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2026-10-25 21:56:24 (Sun)
現在:
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Patch 8.2.2 - 2024-09-11(公式記事公開日・UTC)
重要
9月12日(東部時間)より、オリジナルキャラクター8体を値下げします。
エース・ヴィスコンティ
、
フェン・ミン
、
ケイト・デンソン
、
アダム・フランシス
、
ハグ
、
ドクター
、
クラウン
、スピリットは125オーリックセルおよび2,250イリデスントシャードとなります。
これにより狂わせる暗闇DLCパックの価格も値下げします。詳細は各プラットフォームのストアをご確認ください。
コンテンツ
殺人鬼のアップデート
ネメシス
- アドオン
リッカーの舌: 汚染された生存者の妨害効果の持続時間が1秒増加する(変更前:3秒)
開発チームからのコメント:ネメシスの妨害効果は意図していたものよりはるかに低いものでした。今回のアップデートでそれが修正されたため、リッカーの舌アドオンもそれに伴い調整することにしました。
ダークロード
コウモリの姿の移動速度を6.5m/sに変更しました(変更前:6.0m/s)。
テレポート速度を12.0m/sに変更しました(変更前:10.0m/s)。
変身のクールダウンを2.5秒に変更しました(変更前:5.0秒)。
アドオンマジカルチケット: テレポート速度増加と相殺するため10%に減少しました(変更前:25%)
問題の修正
オーディオ
ドレッジのアイドル効果音がない問題を修正しました。
マイケル・マイヤーズのハロウィンのテーマがない問題を修正しました。
生存者視点でダークロードの炎の柱のチャージ音が聞こえない問題を修正しました。
キャラクター
トリックスターがロビーで顔のアニメーションが不足している問題を修正しました。
ダークロードの旅人のつば広帽子アドオンが機能しない問題を修正しました。
ネメシスの触手攻撃が誤った妨害効果を生存者に与える問題を修正しました。
ダークロードが変身中に攻撃できる問題を修正しました。
ダークロードの飛び付き攻撃の衝突判定を修正しました。
環境/マップ
ファミリー・レジデンスでドレッジがロッカーにスタックする問題を修正しました。
カラスの巣で殺人鬼が発電機の特定の方向から掴めない問題を修正しました。
トーバ着陸地点でナースが石の柱の上にブリンクできる問題を修正しました。
ラクーンシティ警察署で乗り越えたあと照明の留め具に乗れる問題を修正しました。
ノストロモ号の残骸で主要な建物の2つの出っ張りがあるフロアから地下にブリンクできる問題を修正しました。
トーバ着陸地点で霧が地下室の天井と階段を覆って見えない問題を修正しました。
すべてのマップで衝突判定の見直しを継続して行いました。
壊滅したボルゴの正常にインタラクトできない窓を修正しました。
パーク
BOTが発電機の修理を完了したときファイヤー・アップのトークンが得られない問題を修正しました。
公式原文
Patch 8.2.1 - 2024-09-04(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
新しい生存者パーク
歓喜
パレットで殺人鬼を怯ませると、持っているアイテムのレア度が一つ上がる(可能な場合)。そして最大チャージの25%を補充する。 このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。(変更点:儀式の終わりに新しいレア度が保持されるように変更しました)
イベント&アーカイブ
モディファイア:消灯 - 悪魔城ドラキュラの9月13日午前0時から開始されます。
生存者を暗闇の中で導く新たな限定アイテム「燭台」が登場します。
このモディファイアでは限定報酬が手に入るイベント学術書も登場します。
9月25日午前0時からカオスシャッフルが帰ってきます。
問題の修正
オーディオ
鋼の意思が自己治療の最後のうめき声を静かにしない問題を修正しました。
テーマ音楽などキャラクターが生成されたのと同時に再生されるオーディオが正しく再生されるようになりました。
キャラクター
生存者視点でリッチの骨盤の回転方向が赤い光と一致しない問題を修正しました。
生存者が特定のアクションをするときハンド・オヴ・ヴェクナが正しい位置にない問題を修正しました。
ダークロードが破壊アクションで姿を変えるときカメラが正しい距離にない問題を修正しました。
ダークロードのオオカミの飛び付き攻撃が最初の使用以降アイコンの周りの赤いクールダウンが表示されない問題を修正しました。
ダークロードがオオカミからコウモリになるときなど、素材の差し替えに同期ズレが発生する問題を修正しました。
ダークロードが窓枠やロッカーで生存者を妨害するとアニメーションがずれる問題を修正しました。
リッチのポータルのエフェクトが初めて見るとき表示がおかしい問題を修正しました。
環境/マップ
ラクーンシティ警察署で乗り越えでドアフレーム上のランプに乗れる問題を修正しました。
グリーンビル広場でゲーム開始時にラグがある問題を修正しました。
ディスターブド・ウォードでゲーム開始時にラグがある問題を修正しました。
ラクーンシティ警察署で地下室に向かう階段の横のコリジョンがキャラクターを持ち上げる問題を修正しました。
ノストロモ号の残骸でナースが岩の上にブリンクできる問題を修正しました。
アザロフの休憩所のタイルLD13で殺人鬼が生存者を発電機のある方向からつかめない問題を修正しました。
ラクーンシティ警察署の西棟でトラッパーが瓦礫の下に罠を隠せる問題を修正しました。
オーモンド山のリゾートのタイルFr_MD75で殺人鬼が生存者を持ち上げられない問題を修正しました。
バダム幼稚園で殺人鬼がゴミと草むらの間を通れない問題を修正しました。
ノストロモ号の残骸でナースが宇宙船の下にブリンクできる問題を修正しました。
トーバ着陸地点でナースが主要な建物の近くの石柱の上にブリンクできる問題を修正しました。
パーク
生存者のチェストパークが人間の欲パークによって閉じられたチェストに一瞬インタラクトするとトークンを得る問題を修正しました。
生存者がコソ泥の本能パークを装備しているとき人間の欲パークで閉じられたチェストの中のアイテムが見え続ける問題を修正しました。
同調パークが歓喜パークによって殺人鬼をスタンさせたとき発動する問題を修正しました。
生存者の白の魔除けオファリングが歓喜パークでアップグレードされたアイテムを持つ生存者が処刑されたときアドオンを保護する問題を修正しました。
栄光の瞬間パークが解放&人々のためにパークによる衰弱ステータス効果が終了したとき発動しない問題を修正しました。
呪術:悲惨な運命が破壊されたとき呪術:不死に転送されない問題を修正しました。
呪術:悲惨な運命パークが無力なトーテムが残っていないときも発動する問題を修正しました。
プラットフォーム
部分インストールをサポートしているプラットフォームで、その最中アアーカイブとイベント画面が正しくブロックされるようになりました。
UI
クロスプレイやフレンド申請自動拒否設定が最初に変更したときだけ反映される問題を修正しました。
テキスト入力ポップアップを閉じるとストアの要素にインタラクトする前にもう1度選択する必要がある問題を修正しました。
リフトのティアが100以上のときロビーのアーカイブウィジェットのテキストが3桁を正しく表示しない問題を修正しました。
ペナルティを受けたユーザーリストにユーザーネームが表示されない問題を修正しました。
ブラッドウェブのパークが対応するキャラクター名を含まない問題を修正しました。
その他
医療キットの止血用注射器 アドオンを衰弱ステータス効果を得た生存者が使用すると治療スコアイベントを受け取る問題を修正しました。
複数の負傷した生存者が互いに治療を連打すると治療できなくなりランダムなスキルチェックが表示される問題を修正しました。
既知の問題
旅人のつば広帽子アドオンが説明文で暗示しているゲーム内効果を持たない問題。
公式原文
Patch 8.2.0 - 2024-08-27(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
新しい生存者 -
トレバー・ベルモンド
新しいパーク:
ベルモンドの目
発電機の修理が完了すると、殺人鬼のオーラが自分に1/2/3秒間視える。
殺人鬼のオーラが一定時間表示されるときに、その持続時間が2/2/2秒間延長する。
新しいパーク:
歓喜
パレットで殺人鬼を怯ませると、持っているアイテムのレア度が一つ上がる(可能な場合)。そして最大チャージの25%を補充する。
このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。
新しいパーク:
栄光の瞬間
2/2/2個のチェストを開錠するか漁ると、このパークが発動する。
負傷状態になると、同時に衰弱も得る。80/70/60秒後、自動的に健康状態が1段階回復する。その後、このパークは解除される。
この効果は瀕死状態になるとキャンセルされる。すでに衰弱ステータス効果に苦しんでいる場合、このパークは発動しない。
新しい殺人鬼 –
ダークロード
殺人鬼の能力
彼はその邪悪な力を使って人間に復讐を試みる…恐ろしい姿に変身しては人々を恐怖に陥れ、息の根を止める。
特殊アビリティ:変身
ダークロードは3つの姿に自由に変身でき、それぞれの姿に特有の能力と強みがある。
吸血鬼の姿:ダークロードの通常の姿で、強力な呪文のヘルファイアが使える。この呪文は、低い障害物を貫通して前方の地面から発生する複数本の炎の柱を繰り出す。
オオカミの姿:オオカミの姿に変身したダークロードは、効果的な追跡を可能にする能力をいくつか発揮できる。血だまりと赤い傷マークがよりはっきり見え、走っている生存者が香りのオーブを残していくようになる。ダークロードは香りのオーブを回収して強力な飛び付き攻撃を繰り出せるようになり、重複しない短時間の迅速バフを得られる。
コウモリの姿:コウモリの姿に変身したダークロードは、探知不可のステータス効果を得る。また、移動速度が速くなり、飛び越え障害物を無視でき、32メートル以内の飛び越え障害物にテレポートできる。この姿では生存者の姿が見えなくなるが、赤い傷マークは見える。
パーク
新しいパーク:
呪術:悲惨な運命
発電機が1台修理されたあと、ランダムな無力なトーテムが呪いのトーテムとなり、オブセッションを呪う。
オブセッションは27/30/33%の修理速度ペナルティに苦しむ。オブセッションはその呪いのトーテムの12/12/12メートル以内に来ると、そのオーラが視える。
この効果は呪いのトーテムが浄化されるまで持続する。
新しいパーク:
人間の欲
未開封のチェストのオーラが視え、生存者が未開封のチェストの8/8/8メートル以内に入ると、その生存者のオーラが3/3/3秒間表示される。
チェストを蹴ってチェストを閉じる能力を得る。この能力には60/45/30秒間のクールダウンがある。生存者はこれらのチェストを50%速く開錠する。
新しいパーク:
支配
それぞれのトーテムとチェストに対して生存者が初めてアクションを行ったとき、そのトーテムまたはチェストがエンティティによって4/6/8秒間ブロックされる。
ブロックされたトーテムまたはチェストのオーラがあなたに白く表示される。
殺人鬼のアップデート
ドクター
– ベースキット
放電爆破のクールダウンが変動するようになりました。
放電爆破で生存者を誰も捉えられなかった場合、クールダウンが30秒となる(新機能)。
1人以上の生存者が放電爆破で捉えられた場合、クールダウンが45秒となる(変更前:60秒)。
放電爆破をチャージ中の移動速度を2.99メートル/秒に増加しました(変更前:1.16メートル/秒)。
ドクター
– アドオン
「秩序」- クラスII:放電爆破のクールダウンを2.5秒減少する(変更前:4秒)。
「秩序」- カーターのメモ:放電爆破のクールダウンを3秒減少する(変更前:6秒)。
ドレッジ
– ベースキット
ドレッジの音声のボリュームを下げました。
闇夜の支配をチャージ中の移動速度を3.8メートル/秒に増加しました (変更前:3.68 メートル/秒)。
日中のクールダウンを10秒に減少しました(変更前:12秒)。
日中のテレポート速度を19 メートル/秒に減少しました(変更前:12 メートル/秒)。
ロッカーを出るのにかかる時間を2.25秒に減少しました(変更前:3秒)。
負傷している生存者1人ごとの日没のチャージ速度を1チャージ/秒に増加しました(変更前:0.75チャージ/秒)。
ドレッジ
– アドオン
船の鍵:日中のテレポート速度を3 メートル/秒増加する(変更前:5 メートル/秒)。
ハディのカレンダー:ロッカーを出るのにかかる時間を0.4秒減少する(変更前:1秒)。
ネガティブ思考者の頭蓋骨:負傷している生存者1人ごとのチャージ増加速度を25%増加する(変更前:66%)。
オットーマリアンの読み物:日中の黄昏のクールダウン時間を2秒減少する(変更前:4秒)。
ネメシス
- ベースキット
変異度2に到達する条件である汚染ポイントを5に減少しました(変更前:6)。
触手を命中させたときの妨害による速度低下時間を2秒に増加しました(変更前:0.25秒)。
変異度3の触手打撃の範囲を6.5メートルに拡大しました(変更前:6メートル)。
触手打撃が成功したときのクールダウンを2.25秒に短縮しました(変更前:2.5秒)。
ネメシス
– アドオン
リッカーの舌:生存者が感染したとき妨害となる時間を3秒追加する(変更前:0.2秒)。
マービンの血:生存者を感染させたときの汚染ポイントを0.5追加する(変更前:0.75)。
ナイト
- ベースキット
衛兵いつでも召喚できるようにし、すでに召喚されていた衛兵が消滅するように変更しました(新機能)。
それぞれの衛兵に、消えた後発生する固有のクールダウン時間を設定しました(新機能)。
暗殺者:30秒
執行人:20秒
看守:25秒
巡回中の衛兵に通常攻撃を命中させると、その衛兵のクールダウンを10秒に短縮するように変更しました(新機能)。
生存者パークのアップデート
地雷爆破
:発動の条件を発電機の修理進行度を40%に減少しました(変更前:50%)。
化学的な罠
:発動の条件を発電機の修理進行度を20%に減少しました(変更前:50%)。罠の効果時間を40/50/60秒に減少しました(変更前:100/110/120秒)。
ダンス・ウィズ・ミー
:クールダウンを30/25/20秒に減少しました(変更前:60/50/40秒)。
欺き
:クールダウンを30/25/20秒に減少しました。(変更前:60/50/40秒)。
陽動
:発動の条件である殺人鬼の脅威範囲内にチェイスをしておらず留まる長さを30/25/20秒に減少しました(変更前:40/35/30秒)。
スタングレネード
:発動の条件を発電機の修理進行度50/45/40%に減少しました(変更前:70/60/50%)。
幻影
:発動の条件を発電機の修理進行度20%に減少しました(変更前:50%)。
盗聴
:発動の条件を発電機の修理進行度40%に減少しました(変更前:50%)。
全体的なゲームプレイのアップデート
フックステージのタイマーを70秒に増加しました(変更前:60秒)。
マップのアップデート
城の背景
ダークロードと対峙するとき、ドラキュラ城がDead by Daylightオリジナルのマップの空に登場します。
ミッドウィッチ小学校のゲームプレイ見直し
ミッドウィッチ小学校にゲームプレイの見直しを行いました。
学校の廊下の視野を狭くするための障害物の組み合わせを改善するため、学校内を見直しました。
教室と屋外のタイルも見直しを行い、ゲームプレイのアップデートと屋外に新しいタイルのバリエーションを追加しました。
イベント&アーカイブ
「モディファイア:消灯 - 悪魔城ドラキュラ」が9月13日午前0時から開始されます。
このモディファイアではイベント学術書も登場します。
新機能
グラフィック設定
PCにIntel XeSSのサポートを追加しました。
ライブデータの再起動
ライブサービスの運営にあたり、たまにゲームのアプリケーションにアップデートを行う必要がないアップデートを配信することがあります。これには利用停止や新しい衣装や他のデータなどが含まれます。今回のアップデートから、ゲーム本体がダウンロードする必要がある重要なデータがアップデートされたとき、タイトル画面に戻るお願いをするポップアップが表示されることがあります。
UX
アドオンはアイテムや殺人鬼の能力の左側に表示されるようになりました。
ダークロードの殺人鬼の能力はインターフェース上でメインの能力を表示し、システムとクールダウンは新しい小さいアイコンで表示されるようになりました。
ロビーのコントローラーナビゲーションの互換性
ストアでキャラクターの上でAボタンを押してからスティックを必要なく、回転モードを切り替えることでRスティックを使いキャラクタープレビューを回転させられるようになりました。
衣装のサブタブの標準位置は頭ではなくコーディネイトになりました。
ロビー
キャラクターの並び順の標準を、所有しているキャラクターをリリース日昇順、次に所有していないキャラクターをリリース日降順で表示するようにしました。
衣装セクションに入ったとき、頭部ではなくコーディネイトカテゴリが標準となるようにしました。
設定メニュー
無効となった設定は黒や透明の背景ではなくグレーアウトするようになりました。
マッチメイキング
ロビーでプレステージレベルが他のプレイヤーに表示されないようにしました。結果画面では引き続き表示されます。
その他
マッチメイキング後のオンラインロビーで他のプレイヤーのプレステージレベルが表示されなくなりました。
EasyAntiCheatを新しいバージョンにアップデートしました(PCのみ)。
すべてのアイテム、アドオン、オファリングに所持数上限400万個を設けました。PTBより上限を引き上げました。
問題の修正
アーカイブ
中核の記憶チャレンジが結果画面に来た時マイナスの進行度を得たように表示され、結果として進行度が得られない問題を修正しました。
オーディオ
背の高い草が触っても音を発しない問題を修正しました。
シーズンのグレードリセット報酬の効果音が表示なしで複数回再生される問題を修正しました。
ドレッジのロッカー警告音が殺人鬼視点で小さすぎる問題を修正しました。
グリーンビル広場のアーケードマシンのパレットの効果音が再生されない問題を修正しました。
鹿女の音声を通常のハントレスの音声と比較して再調整しました。
BOT
栄光の瞬間を使用しているBOTが、チェストから出たアイテムを延々と交換し続けることなくアイテムを置いておけるようになりました。
キャラクター
トラッパーがノーティベアのコーディネイトを着ているときトラバサミを拾うアニメーションをしても拾えないことがある問題を修正しました。
トラッパー
、
ハグ
、ナイトメアが壁や障害物の近くで罠を設置しようとすると、設置インジケーターは有効と表示されるのにも関わらずキャンセルされる問題を修正しました。
ドレッジがロッカーにテレポートするのと同時に生存者が入ったときの捕獲アニメーションがずれずに再生されるようになりました。
デモゴルゴンがトンネルを通っている最中やマッチ詳細画面を開いたり閉じているときアクションをできないようになりました。
殺人鬼を観戦中にガクガクする問題を軽減しました。殺人鬼の武器にまだ一部の問題が残っており調査中です。
能力を想定以上に長くホールドし続けるとナースの左手のアニメーションが止まる問題を修正しました。
殺人鬼のロビーで鹿女を選択すると斧が震える問題を修正しました。
グッドガイのカメラが生存者を持ち上げるとき不自然なアングルに動く問題を修正しました。
エロディー・ラコトの古いキャミソール胴体カスタマイズの肩から頂点が飛び出る問題を修正しました。
チェストや殺人鬼のクレートを開けたあとすぐに走って離れるとプレイヤーのモデルがカメラを追従しない問題を修正しました。
まれにハンド・オヴ・ヴェクナがプレイヤーをテレポートさせない問題を修正しました。
環境/マップ
喜びの庭マップの衝突判定を見直しました。
マクミラン・エステート領域のマップの衝突判定を見直しました。
グリーンビル広場で駐車場タイルが生成されないことがある問題を修正しました。
トーバ着陸地点に透明な壁がありプレイヤーが通れない問題を修正しました。
グリーンビル広場でヴィクトルが階段にジャンプすると自滅する問題を修正しました。
マップをロード中にゲームが操作できなくなることがある問題を修正しました。
パーク
ダンス・ウィズ・ミーが中間乗り越えを行ったときも発動する問題を修正しました。
吟遊詩人の鼓舞が発動ボタンをホールドしなくても正しく発動するようにしました。
プラットフォーム
PS5でストアでバンドルを購入するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
UI
儀式からネットワークの問題で切断されたとき、殺人鬼のロードアウトや名前を見れないようにしました。
プレイヤーHUDのテキスト、フォントの読みやすさを修正し、ヘルスバーを以前の大きさに戻しました。
結果画面のボタンのナビゲーションの不一致を修正しました。
グッドガイの標準とプレステージ頭衣装に髪の毛がない問題を修正しました。
チュートリアル画面の報酬サイズの問題を修正しました。
初期画面でAltとF4を押すとゲームが正しく終了するようになりました。
ロビーを通過中にエラーが発生したプレイヤーを正しくメインメニューに戻すようになりました。
ブラッドウェブのアイテム名が大文字でない問題を修正しました。
カスタムマッチのオファリング画面でカーソルが無効化されている問題を修正しました。
パブリックテストビルド(PTB)の調整点
新しい殺人鬼 -
ダークロード
能力
ヘルファイアをキャンセルしたときのカーブをなめらかにし、唐突に感じないようにしました。
ヘルファイアを発射後の移動速度を2m/秒に上昇しました(変更前:1.48m/秒)。
ヘルファイアのチャージ時間を0.9秒に短縮しました(変更前:1秒)。
オオカミの姿での移動速度を4.6m/秒に上昇しました(変更前:4.4m/秒)。
香りのオーブ回収時の迅速効果は引き続き速度を4.8m/秒に上昇させます。
オオカミの姿での飛び付き攻撃のクールダウンを20秒に短縮しました(変更前:25秒)。
オオカミの姿での飛び付き攻撃でパレットや壁を破壊したときのアクションを2.5秒に短縮しました(変更前:2.7秒)。
最初の飛び付きが壁や障害物に当たっても、特殊能力が終了せず2回目の飛び付きができるように変更しました。
アドオン
シルフの羽:ダークロードがパレットを破壊するとトークンを得る。トークン1つにつきヘルファイアのクールダウンが5%、最大25%減少する(変更前:パレットを破壊すると炎の柱のクールダウンがリセットされる)。
ルビーの飾り輪:ヘルファイアのクールダウンを10%減少する(変更前:7%)。
ムーンストーンのネックレス:吸血鬼とオオカミの姿の脅威範囲を4メートル減少する(変更前:吸血鬼の姿の脅威範囲を4メートル減少する)。
白オオカミのメダル:生存者が高速アクションを行ったあと、オオカミの姿での殺人鬼の本能の時間が40%増加する(変更前:騒音後の殺人鬼の本能が40%長くなる)。
クレイジーエコー:香りのオーブの生成レートが17%増加する(変更前:香りのオーブの追跡精度が30%増加する)。
懐中時計:パレットか壁を破壊するとテレポートのクールダウンがリセットされる(変更前:パレットを破壊するとテレポートのクールダウンがリセットされる)。
メデューサの髪:テレポートの到着地点から12メートル以内にいるすべての生存者が5秒間妨害に苦しむ(変更前:テレポート中に生存者の1メートル以内を通り過ぎると、その生存者が10秒間、目眩ましに苦しむ)。
ラピス・ラズリ:窓枠にテレポートするとその後その窓はエンティティによって15秒間生存者からブロックされる(変更前:窓枠にテレポートするとその後その窓はエンティティによって4秒間生存者からブロックされる)。
得点イベント
ヘルファイアの貫き:ブラッドポイント値を800に変更しました(変更前:500)。
オオカミの猛攻:ブラッドポイント値を800に変更しました(変更前:500)。
オオカミの猛攻:イベントを飛び付き攻撃の命中に変更しました(変更前:飛び付き攻撃でダウンを取る)。
闇の素早さ:ブラッドポイント値を600に変更しました(変更前:800)。
闇の素早さ: 6.0秒に変更しました(変更前:3.0秒)。
殺人鬼パーク
人間の欲
クールダウンを60/45/30秒に短縮しました(変更前:80/70/60秒)。
問題の修正
トレバー・ベルモンドのパークがロードアウトメニューで正しい順番で表示されない問題を修正しました。
誤って生存者が4回フックから自力で脱出を試みることができる問題を修正しました。
決死の一撃パークのアイコンがスキルチェックが成功したあとも視覚的にアクティブなままとなる問題を修正しました。
栄光の瞬間パークが生存者が瀕死になってもアクティブなままとなる問題を修正しました。
呪術:悲惨な運命がオブセッションに儀式内のすべての呪いのトーテムのオーラを表示することがある問題を修正しました。
呪術:悲惨な運命パークのアイコンが対応する呪いのトーテムが浄化されたあとも視覚的にアクティブなままとなる問題を修正しました。
ダークロードがアビリティをチャージ中生存者を通過する問題を修正しました。
グッドガイのカメラが生存者を持ち上げるとき不自然に動く問題を修正しました。
グッドガイが高低差がある乗り越え場所を乗り越えられない問題を修正しました。
複数の殺人鬼の能力で矢印をホールドするアイコンが表示されない問題を修正しました。
生存者がロッカーに入るのと同時にドレッジがそのロッカーにテレポートすると生存者がロッカーに入るシークエンスがおかしくなる問題を修正しました。
ピッグのビデオテープアドオンが儀式の最初にすべての逆トラバサミを発動させる問題を修正しました。
マップ
ドヴァルカ・ディープウッド - ノストロモ号の残骸マップの接触判定の問題を複数修正しました。
公式原文
Patch 8.1.2 - 2024-08-06(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
殺人鬼
喘鳴
パークの効果が乗算ではなくなりました。これにより苦痛にあえぐ生存者の声のボリュームに(鋼の意志を持っていたとしても)加算されます。
生存者
鋼の意志
パークの効果が乗算ではなくなりました。これにより苦痛にあえぐ生存者の声のボリュームがゼロではなく減算されます。
問題の修正
2対8
プレイヤーが檻の中にいるとき、フックに吊るされた音楽が正しく再生されるようになりました。
生存者の固有スキルの“
セルフケア
”アビリティのアイコンが瀕死状態のとき正しく点灯するようになりました。
殺人鬼に追われているとき、オーラを表示する効果音が正しく再生されるようになりました。
アーカイブ
学術書20 - 神秘のジャーナルコレクションのイメージ報酬の選択を解除するとゲームが一瞬フリーズする問題を修正しました。
オーディオ
殺人鬼が切断してBOTに入れ替わったとき、BOTに入れ替わった効果音が正しく再生されるようにしました。
BOT
BOTの通り道を改善し、登れない坂を登ろうとしないようにしました。
BOTハントレスの手斧のチャージ量の判断が上手くなりました。
キャラクター
シンギュラリティがポッドを直接見ると白いオーラが表示される問題を修正しました。
ナイトの腕に表示される衛兵のプレビューが選択された衛兵と一致しない問題を修正しました。
トラッパーの熊の油アドオンが最初のトラバサミ1つのみ静かにする問題を修正しました。
生存者が自力でフックから抜けるアニメーションの終わりにウェスカーの猛毒バウンドで攻撃されると浮く問題を修正しました。
パーク
呼び出し:網を張る蜘蛛が90%以上進行している発電機の修理を完了させない問題を修正しました。
すべての生存者がスペシャリストのトークンを最大数1つの発電機に消費すると修理が完了できなくなる問題を修正しました。また他のパークとスペシャリストを組み合わせた場合に修理が完了できなくなる問題も修正されるはずです。
生存者がフラッシュグレネードで閃光手榴弾アイテムをさくせいする作成すると持っているアイテムを失う問題を修正しました。
オフレコが発動中デッド・ハードが我慢を与えない問題を修正しました。
プラットフォーム
Switchで透明になっているレイスの影が見える問題を修正しました。
その他
リッチが他のプレイヤー全員より早く結果画面から出るとゲームがフリーズする問題を修正しました。
脱出だ!ケーキがボーナスブラッドポイントを付与しないことがある問題を修正しました。
公式原文
Patch 8.1.1a | Hotfix - 2024-07-31(公式記事公開日・UTC)
問題の修正
サーバーで生成されたマップタイルとプレイヤーに表示されるマップが異なる同期不具合の問題を修正しました。
公式原文
Patch 8.1.1 - 2024-07-24(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
オーモンド山のリゾートの3個目のマップのバリエーションが有効化されました。
バックウォーター・スワンプマップが再有効化されました。
殺人鬼パークのアップデート
喘鳴
痛みによるうなり声が30/40/50%増加する(変更前:25/50/50%)。
通常の呼吸音が15/20/25%増加する(変更前:0/0/25%)。
このパークで与えられたボーナスは加算となる(変更前:乗算)。
殺人鬼アップデート
シンギュラリティ
[新規] バイオポッドを操作しようとするときアビリティボタンを押し続けると自動的に最も近い生存者に狙いをつける。ボタンを1回押すと通常通り操作する。
[変更] バイオポッドを破壊するのにかかる時間を0.75秒に短縮(変更前:1.5秒)。
イベント&アーカイブ
ゲームモード:2対8が7月26日午前0時に開始されます。
生存者としてチームを組むか、あるいは初めて殺人鬼でデュオを組みましょう。
新しいスキルとクラスシステムでロードアウトを決めましょう。
殺人鬼が1人切断されると、殺人鬼BOTに入れ替わります。
本モードでは独特の今までになく大きいマップバリエーションを使用します。
サファケーション・ピット
アザロフの休憩所
トンプソン・ハウス
ディスターブド・ウォード
マザーズ・ドゥエリング
ゲームモード:2対8は同時に開放されるイベント学術書も登場します。
新機能
UX – Switch
ロビー
3列のナビゲーションを4列幅に変更しました。
「所有済み」タグを無効化しました。
UI
ロビーのキャラクターやカスタマイズに表示される通知を削除しました。
問題の修正
アーカイブ
殺人鬼アーカイブの「
ノックアウト
(リミックス)」チャレンジが切断した後パークがランダムにならない問題を修正しました。
「中核の記憶」と「グリフ」のアーカイブチャレンジが切断した儀式のあと出現しない問題を修正しました。
BOT
生存者BOT4人のカスタムマッチを退出すると正しくマッチが終了し、観戦できないようにしました。
キャラクター
ロビーで一部の生存者が特定の待機アニメーションを再生しない問題を修正しました。
リッチのロッカーから出ようとする生存者を掴むアニメーションが途切れる問題を修正しました。
生存者が初めて負傷すると少しの間瀕死になるアニメーションが再生される問題を修正しました。
ウェスカーから解放された生存者が浮いているアニメーションにスタックする問題を修正しました。
エクセキューショナーがモリを実行中頭がない問題を修正しました。
エクセキューショナーの贖罪の檻アビリティを繰り返し使用すると生存者の出血が遅くなったり止まる問題を修正しました。
懐中電灯を装備しているとゲートを開けるアニメーションが再生されない問題を修正しました。
閃光手榴弾や爆竹を使用した後懐中電灯が使用できない問題を修正しました。
環境/マップ
異なる領域で複数のプレースホルダーのタイルが出現する問題を修正しました。
地下施設でナースが壁を通り抜けてブリンクして入れない場所に行ける問題を修正しました。
ノストロモ号の残骸でナースが瓦礫の上にブリンクできる問題を修正しました。
クロータス・プレン・アサイラムでトラッパーが瓦礫の下に罠を隠せる問題を修正しました。
複数のマップの衝突判定を整理しました。
ミッドウィッチ小学校で障害物がプレイヤーを動けなくする問題を修正しました。
バックウォーター・スワンプで生存者がボートの隣に立っていると殺人鬼の通常攻撃が当たらない問題を修正しました。
パーク
デッド・ハードや与えられた猶予を持っている生存者がフックから抜けた時正しく我慢を得られるようになりました。
臨機応変が他の生存者によって入れ替えられたチェスト内のアイテムを拾っても進行度を得られないようにしました。
呪術:破滅の火花がスキルチェックに失敗したあと残らないようになりました。
UI
得点に表示されるカンマを削除するため結果画面のフォーマットの問題を修正しました。
チュートリアルでポップアップが表示されているとき設定を開くと操作できなくなる問題を修正しました。
その他
儀式を終えた後のデータの一貫性を改善しました。
フックから助けるアニメーションが中断されたとき生存者がTポーズをしてフックから飛び降りる問題を修正しました。
進行中の儀式で生存者が結果画面から退出すると発電機のカウントが減少する問題を修正しました。
ゲームパッドでロビーのマッチメイキングボタン(プレイかキャンセル)とロビーのカスタマイズメニューでアイテムをオーリックセルで購入しようとするボタンが重複している問題を修正しました。
既知の問題
Switchの2対8モードでFPSが低下するパフォーマンスの問題。
開発チームのコメント: 私たちはSwitchのプレイヤーに2対8をプレイする機会を与えたいと思いましたが、残念ながらプレイヤーが10人いるゲームを実行するための技術的制約によりパフォーマンスが私たちの望むものではないことを認識しています。
アイテムを持っている間スタングレネードパークで閃光手榴弾を制作すると持っているアイテムが消失する問題。
アザロフの休憩所マップの一部のアセットが衝突判定がない問題。
シェルター・ウッズマップにプレースホルダーのタイルが生成される可能性がある問題。
オフレコパークが発動するとデッド・ハードパークが我慢を与えない問題。
公式原文
Patch 8.1.0 - 2024-07-16(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
新しい生存者:
ララ・クロフト
新しいパーク:
俊敏
このパークは無傷の状態のとき発動する。
高速乗り越えの速度が20%上昇する。
高速乗り越えをしたあと、このパークは40/35/30秒間のクールダウンに入る。
新しいパーク:
強靭
以下のすべてを完了するとこのパークが発動する。
チェストを開錠する
トーテムを浄化または清める
儀式の終わりまで、自分が叫び声をあげるような場合に、叫ぶ代わりに殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。
新しいパーク:
スペシャリスト
チェストを開錠するか漁るとトークンを1個得る(最大6/6/6個)。
発電機のスキルチェックでグレイトを出すと、トークンを全て消費する。そして消費したトーク1個につき、発電機の必須チャージを2/3/4減らす。
殺人鬼パークのアップデート
露見する闇
オーラが見える持続時間を6/7/8秒に延長(変更前:3/4/5秒)。
地獄耳
クールダウンを60/45/30秒に短縮(変更前:60/50/40秒)。
煩悶のトレイル
クールダウンを60/45/30秒に短縮(変更前:80/70/60秒)。
迫害
クールダウンを60/50/40秒に短縮(変更前:120/100/80秒)。
ドラゴンの掌握
クールダウンを60/50/40秒に短縮(変更前:120/100/80秒)。
機械学習
探知不可と迅速の持続時間を40/50/60秒に延長(変更前:20/25/30秒)。
生存者パークのアップデート
独学者
開始時のスキルチェックのペナルティを-15%に減少(変更前:-25%)。
共感的つながり
治療速度のボーナスを30%に増加(変更前:10%)。
鋼の意志
痛みによるうめき声を80/90/100%減少(変更前:25/50/75%)。
起死回生
フックから逃れた際に追加される治療の進行度を50/60/70%に増加(変更前:40/45/50%)。
連帯感
治療の変換率を50/60/70%に増加(変更前:40/45/50%)。
ベビーシッター
迅速のボーナスを10%に増加(変更前:7%)。
持続時間を20/25/30秒に延長(変更前:4/6/8秒)。
殺人鬼のアップデート
ナイト
- ベースキット
セカンダリアビリティボタンで召喚する衛兵を選ぶ能力を追加。
巡回進路に入ったときカメラが押される距離を80cmに短縮(変更前:160cm)。
ナイトは衛兵を召喚する前に巡回進路の長さを10メートル以上にしなければならない。その前にセカンダリアビリティボタンで早くキャンセルすることは可能。
壁越しに探知する可能性を減らすため衛兵の探知能力を調整しました。
衛兵がアクティブに狩りをしているとき、ナイトが衛兵の8メートル以内にいる間、狩りのタイマーが3倍速く進む。
巡回進路を作成中、長さにより基本の狩りの持続時間にモディファイアが適用される。
1-15メートル:1倍
16-25メートル:1.25倍
26+メートル:1.5倍
巡回進路を作成中、長さにより基本の記章旗生成時間にモディファイアが適用される。
1-15メートル:1倍
16-25メートル:1.5倍
26+メートル:2倍
執行人の狩りの持続時間を12秒に短縮(変更前:24秒)。
看守の狩りの持続時間を24秒に延長(変更前:12秒)。
各衛兵が命令を実行するのにかける時間を短縮
執行人:1.8秒(変更前:2秒)。
暗殺者:5秒(変更前:6秒)。
看守:5秒(変更前:6秒)。
各衛兵の探知範囲を拡大
執行人:10メートル(変更前:8メートル)。
暗殺者:10メートル(変更前:8メートル)。
看守:16メートル(変更前:14メートル)。
ナイト
- アドオン
領域の地図
衛兵の探知範囲を2メートル拡大(変更前:4メートル)。
略奪した蜂蜜酒
衛兵による破壊アクションを10%短縮(変更前:15%)。
凶暴な戦斧
執行人を召喚後クールダウンを20%減少
研がれた刃
暗殺者を召喚後クールダウンを20%減少(リワーク)。
鋼鉄の手錠
看守を召喚後クールダウンを20%減少(リワーク)。
尖った棒(変更前:鎖帷子の破片)
記章旗が出現するまでの時間が15%増加する(リワーク)。
不気味な鉄仮面
生存者が衛兵に探知されると、生存者が目眩ましに75秒間苦しむ(変更前:60秒)。
折れた柄
衛兵が生存者にダメージを与えると出血と重傷のステータス効果を与える(変更前:重傷のみ)。
鍛冶屋のトング
生存者が衛兵の狩りから逃れると、生存者が無感覚ステータス効果に60秒間苦しむ(変更前:20秒)。
見張り番のたいまつ
衛兵が生存者を追跡している間、探知不可ステータス効果を得る(リワーク)。
鍛冶屋のハンマー
衛兵が生存者にダメージを与えると衰弱ステータス効果を60秒間与える(リワーク)。
火打ち石と打ち金
執行人を召喚した後、倒されたパレットから24メートル以内にいる生存者のオーラが8秒間視える(変更前:5秒)。
治癒の湿布薬
暗殺者を召喚した後、衛兵の最初の位置から8メートル以内の生存者全員のオーラが8秒間視える(リワーク)。
看守の鈴(変更前:軽量のすね当て)
看守を召喚した後、その巡回進路を横切った生存者のオーラが8秒間視える(リワーク)。
騎士の契約
命令を出したあと、衛兵が追加で8秒間残り、生存者を探知すると狩りを始める(リワーク)。
玉虫色の軍旗
巡回進路を作っている間に障害物を乗り越えると、その場所が衛兵を召喚したあと25秒間ブロックされる(変更前:15秒)。
衛兵が生存者を狩っている間、追われる生存者の出口をクギがブロックする。
追われる生存者が障害物を乗り越えると、その障害物はその狩りが終わるまで、全ての生存者に対してブロックされる。
シンギュラリティ
ポッドから生存者をタグしてスリップストリームが完了していないとき、タギングは0.5秒かけて後退する(変更前:一瞬)。
生存者へのタグはスリップストリームが貯まって完了していないとき0.25秒後に後退が始まる(変更前:0.3秒)。
操作中のバイオポッドで1.25秒攻撃ボタンを押し続けると破壊する能力を追加(新)。
生存者に他の生存者かバイオポッドからスリップストリームが付与された際、殺人鬼がその生存者に対して3秒間の殺人鬼の本能を得る。
スリップストリームを持つ生存者にバイオポッドを放つ際にエイムアシスト効果を追加。
生存者にスリップストリームを付与したあとバイオポッドから再びロックオンできるようになるまでのクールダウンを3秒に短縮(変更前:3.5秒 - 生存者を撃ったあとのダウンタイムを短縮)。
スリップストリームされていない生存者がサプライケースのオーラが見える範囲を28メートルに縮小(変更前:32メートル)。
生存者がEMPをチャージ中妨害のアイコンを追加。
バイオポッドからシンギュラリティに操作を戻すのにかかる時間を0.5秒に短縮(変更前:1秒)。
フェイスキャンプ対策機能を考慮し、フックに吊るされた生存者の付近でバイオポッドからシンギュラリティに操作を戻すのにかかる時間を1.5秒に短縮(変更前:5秒)。
撃つとき衝突判定と妨害を減らすため、照準範囲内のワールド探知を減少しました。
オーバークロックの持続時間は、スリップストリームを持つ生存者の数に影響されないようにしました。オーバークロックの基本の持続時間を5.7秒に延長(変更前:4.7秒)。
生存者が射程内にいるときのインジケーターの可読性を改善しました – ハイライトON=タギングできる、ハイライトOFF=タギングできない。
最後に操作したバイオポッドが黄色のオーラで10秒間表示される(変更前:5秒)。
ソーマ家の写真アドオンのオーバークロック中3%迅速効果はベースキットになりました。
超音波センサーアドオンの音声効果がベースキットになりました。バイオポッドの操作を始めてから0.2秒後にデフォルトで音が聞こえます。
有効なターゲット配置を簡単にしました(配置のタイミングを0.1秒から0.2秒に変更)。
EMP使用後、生存者はスリップストリームに対し1.0秒間無敵となる(変更前:2.0)。
EMPの射程エフェクトを8メートルから10メートルに拡大しました。
サプライケースでEMPのプリントが自動的に進められるのは97%までとなる。残りの時間は生存者が手動で進めなければならない。最大進行度になるとサプライケースのオーラが黄色のオーラで表示される。
サプライケースを開いたあと強制的にEMPを拾わなくなりました。
オーバークロック中にパーク(「
真っ向勝負
」、「
地雷爆破
」など)によって受けた怯みは、オーバーヒート(怯む代わりに速度が減少する状態)を引き起こす。
グッドガイ
ハイディホーモードのクールダウンが斬り付けの終わりに始まるようになりました。
ハイディホーモードのクールダウンを10秒に短縮しました(変更前:12秒)。
マップのアップデート
オーモンド山のリゾートに2つの新しいマップバリエーションを追加しました。
山岡邸領域のファミリー・レジデンスに1つの新しいマップバリエーションを追加しました。
山岡邸領域の怒りの聖所に1つの新しいマップバリエーションを追加しました。
忘れ去られた遺跡にゲームプレイの見直しを行い、地上階にパレットを追加しました。
コールドウィンド・ファーム領域のタイルに迷路タイルのバリエーションを追加しました。
コールドウィンド・ファーム領域の既存の迷路タイルにロッカーを追加しました。
脱出ゲートの配置を更新しました。
PTB中のフィードバックをもとに、新しい迷路タイルの安全度を更新しました。
イベント&アーカイブ
学術書20 - 神秘のレベル1が7月17日午前0時に開放されます。
新機能
フックの再生成
処刑により破壊されたフックが60秒後に再生成されるようになりました。
ユーザー体験 - ナイトの衛兵のチェイス
窓か倒れたパレットの近くを通って衛兵の気をそらすのに成功したのを示す視覚フィードバックを追加しました。
ユーザー体験 - ロビーのアップデート
衣装とキャラクター選択をひとつのセクションに合体しました。ストアのようにサブタブを使ってキャラクター紹介を含む選択肢を行き来できます。
ロビーにキャラクターメニューを閲覧中に使用できるパークウィジェットを追加しました。キャラクターを選択しながらパークや能力を見ることができます。
フィルタ設定でロックされた衣装を見ることもできるようになりました。
プレイヤーがマッチ開始を待っている状態でない限り、ロビーで直接キャラクターや衣装をアンロックできるようになりました。
ロビーでモリをプレビューできるようになりました。
殺人鬼と生存者ロビーの機能の一部を合体させ、今後管理しやすくしました。
PTB中のフィードバックをもとに、スムーズな閲覧と選択のため衣装とキャラクター選択を4列に戻しました。これらの変更はNintendo Switchには適用されていませんが、後日のアップデートで適用予定です。
ユーザー体験 - シンギュラリティのポッドと操作
バイオポッドと殺人鬼のレティクルの状態をわかりやすくするためアップデートしました。
緑状態:待機状態、バイオポッド発射、生存者にスリップストリーム中
紫状態:生存者にテレポート
灰状態:クールダウン中
赤状態:バイオポッドを破壊、無効化されたバイオポッド
バイオポッドが再起動しそうなとき生存者に通知するようになりました。
問題の修正
オーディオ
リッチのボイスがモリのプレビュー中に正しく再生されるようになりました。
ナイトの衛兵が狩りの途中で消えたとき効果音が鳴り続ける問題を修正しました。
ナイトの狩りの効果音がアドオン「騎士の契約”を使用したとき正しく再生されるようにしました。
リージョンの裏切り者(スージー)コーディネイトが正しい声を出すようにしました。
BOT
BOTと生き残るチュートリアルのBOTトラッパーがチェイスしているターゲットを正しく見るようになりました。
BOTと生き残るチュートリアルのBOTトラッパーが自分の罠を避けるのが上手くなりました。
同じ儀式の複数のBOTが名前の最後の番号が同じで生成されないようにしました。
キャラクター
ナイト
ナイトが衛兵が生成された状態で別の衛兵を生成できる問題を修正しました。
吟遊詩人の鼓舞を使用中の生存者が瀕死のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
ナイトが「脅威なる騎士」を装備して乗り越え中にカメラが足にめり込む問題を修正しました。
ハントレスの「鹿女」コーディネイトの腕が下を向いて手斧を投げると変に曲がる問題を修正しました。
環境/マップ
マザーズ・ドゥエリングでプレイヤーがプレイヤーが地面にスタックする問題を修正しました。
グリーンビル広場でシンギュラリティが映画館の階段の一部でポッドを設置できる問題を修正しました。
生存者の生成場所の配置が異なる問題を修正しました。
オートヘイヴン・レッカーズで投てき物が小屋の金属板をすり抜ける問題を修正しました。
トーメント・クリークで殺人鬼がチェイス中に通れず進路をふさがれる問題を修正しました。
ミッドウィッチ小学校で罠を瓦礫の下に隠れる問題を修正しました。
ミッドウィッチ小学校の階段でプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
トウモロコシ畑でパレットが浮いている問題を修正しました。
ミッドウィッチ小学校でプレイヤーが脱出ゲートの近くをスムーズに通過できない問題を修正しました。
ロトン・フィールズで不必要なネットワークの是正が起こる問題を修正しました。
パーク
幻影の幻影は殺人鬼が通り抜けたとき正しく消えるようになりました。
決死の一撃のスタン時間が常に正しくなるようにしました。
インターフェース
一部のパークの説明文の数字のフォーマットが正しくない問題を修正しました。
「自分の名前を隠す」設定をONかOFFにするとき、メインメニューにアカウント名が表示される問題を修正しました。
最後のカウントダウンが始まるときオーリックセルパックの購入画面にアクセスできる問題を修正しました。
その他
プレイヤーのロードアウトが無効なアイテムを持っていっているとき儀式のローディングでソフトロックする問題を修正しました。
パブリックテストビルド(PTB)の調整
新しい生存者:
ララ・クロフト
新しいパーク:
強靭
パークの説明文を箇条書きにし分かりやすくしました。
新しいパーク:
スペシャリスト
最大トークンを3/3/3から6/6/6に増加しました。
新しいパーク:
俊敏
パレットを乗り越えるときカスタムアニメーションを追加しました。
問題の修正
ララ・クロフトがプレステージ4-6になったとき血塗れのコーディネイトを正しく受け取れるようになりました。
強靭がドクターの能力、ナースの心配性の喘ぎアドオン、
選択は君次第だ
、呪術:闇との対面などの能力に対し正しく発動するようにしました。
特殊なパークによってチャージが最大になる発電機は修理が完了するようにしました。
切断BOT
PTBでは切断BOTがロード中に有効化されるようにしました。これは再び無効化され、現在のライブサーバーと同じように生存者がゲーム開始後に切断した場合のみ出現するようにしました。
殺人鬼のアップデート
ナイト
– ベースキット
巡回進路を作成中、長さにより基本の記章旗生成時間にモディファイアが適用される。
1-15メートル:1倍
16-25メートル:1.5倍
26+メートル:2倍
異なる衛兵がクールダウンを共有するようになりました。
問題の修正
乗り越え場所で衛兵を妨害したエフェクトが同じ場所で何回も実施した後も正しく表示されるようになりました。
記章旗が生成されたときに生存者がその場に立っていた場合も正しく狩りをしゅうりょうするようになりました。
シンギュラリティ
– ベースキット
バイオポッドに切り替えたときのオートエイムを削除しました。
バイオポッドから生存者にスリップストリームする時間を0.6秒に戻しました(PTBでは0.8秒)。
ポッドか武器でタギングしたとき異なる効果音が流れるようにしました。
問題の修正
木のような表面にバイオポッドを設置するのが簡単になりました。
生存者にとってテレポートしてきたシンギュラリティの身体と衝突判定が正しく同じ位置に出現するようにしました。
生存者にテレポートするのが以前より時間がかからないようになりました。
BOT
切断BOTが匿名モード設定と正しくインタラクトするようになりました。
その他
他のプレイヤーのカスタムマッチのロビーから退出する時の問題を修正しました。
サーバー側のクラッシュを複数修正しました。
複数のインタラクトを行っている間正しく生存者のアニメーションが再生されるようになりました。
フェイスキャンプ対策システムが殺人鬼が地下室の真上で立っているときも正しく貯まるようになりました。
既知の問題
ハグとアンノウンのモリを2回プレビューした後モデルが浮いて見える問題。
オーモンドのマップのバリエーションのうち1つは次回アップデートまで無効化されます。
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最終更新:2026年10月18日 14:41