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2024年 パッチノート

提供された公式記事の本文を、変更内容・数値・開発者コメントを保持して掲載しています。見出しの日付は原則として公式記事公開日(UTC)で、ゲーム配信日や日本時間の日付とは異なる場合があります。
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バージョン一覧

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第4四半期
第3四半期
第2四半期
第1四半期

Patch 8.4.2 - 2024-12-12(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

殺人鬼のアップデート

ハウンドマスター - ベースキット

  • 追いかけ命令のクールダウンを3秒に減少しました(変更前:4秒)。
  • 追いかけ命令をキャンセルしたときにハウンドマスターの移動速度が回復するのにかかる時間を1秒に増加しました(変更前:0.85秒)。
  • 追いかけ命令をキャンセルしたときの移動速度ペナルティを3.0メートル/秒に減少しました(変更前:2.0メートル/秒)
  • 探知命令をキャンセルしたときにハウンドマスターの移動速度が回復するのにかかる時間を1秒に増加しました(変更前:0.85秒)。
  • 追いかけ命令を実行中の犬の命中判定を0.65メートルに増加しました(変更前:0.5メートル)。
  • 追いかけ命令を実行中の犬が窓枠やパレットを乗り越える時間を0.45秒に減少しました(変更前:0.9秒)。
  • 追いかけ命令中に狙い変更を行ったときハウンドマスターから犬にカメラが遷移する時間を0.15秒に減少しました(変更前:0.25秒)。
  • 追いかけ命令中に狙い変更が終了したとき犬からハウンドマスターにカメラが遷移する時間を0.15秒に減少しました(変更前:0.25秒)。
  • 犬が拘束中に生存者を引っ張る経路を、拘束が始まった座標に向かうよう更新しました(変更前:追いかけ命令を発動したときのハウンドマスターの座標)。
  • 拘束された生存者に与える妨害ステータス効果を10%に増加しました(変更前:3%)。


  • 結び目のある縄:拘束された生存者に対する通常攻撃のクールダウンを2%に減少しました(変更前:10%)。

殺人鬼パークのアップデート

  • 呪術:狩りの興奮:トークンごとに生存者がトーテムを浄化または清める速度が減少する効果を8/10/12%に変更(変更前:10/12/14%)。

アーカイブ&イベント

  • カオスシャッフルが2025年1月17日午前1時に再登場します。
  • 本イベントは Dungeons & Dragonsをテーマにした報酬があるイベント学術書が含まれます。

問題の修正

BOT

  • 生存者BOTを訓練して呼び出し:裏切り者のカラスを使用できるようにしました。

キャラクター

  • 観戦中にハウンドマスターが発電機を破壊するアニメーションの途中で一時的にスタックする問題を修正しました。
  • 能力をチャージ中、ハウンドマスターの犬の探知が異なるアイコンを持つ問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの命令を切り替えるアイコンが能力をチャージ中も点灯したままとなる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの追いかけ命令が乗り越え中の生存者を負傷させない問題を修正しました。
  • 生存者が使用中の乗り越え箇所をハウンドマスターの犬が同時に乗り越える問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬がもがいている生存者を命令が出された場所に引っ張る問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が探知の半径が消えた後に殺人鬼の本能がついた生存者の隣にいると、殺人鬼の本能が永遠に続く問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬がプレイヤーは落下する高所にある乗り越え箇所を普通に乗り越える問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの儀式から抜けるとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが裏側の世界のアクションを行うとき矢印のアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • ナースが障害物に向かって下を向いているときブリンクをキャンセルできる問題を修正しました。

環境/マップ

  • オーモンド湖採掘場マップの窓枠で殺人鬼の投てき物の衝突に関する問題を修正しました。
  • モリのアニメーションのフェーディングに関する問題を修正しました。
  • ダークロードが「アルカードシールド」アドオンを使用すると脱出ゲートの外にヘルファイアの柱が生成される問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸マップでナースとハウンドマスターの能力が正常に使用できない問題を修正しました。
  • 地下施設でナースが能力を使ってマップの外に出られる問題を修正しました。
  • すべてのマップでマッチ開始時のカメラの回転がハウンドマスターの頭に埋まることがある問題を修正しました。
  • 地下施設で一部の床が表示されない問題を修正しました。
  • ギデオン食肉工場で下階から上階に移動するのを妨げる衝突判定がある問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署でプレイヤーがカウチの上に乗れる問題を修正しました。
  • サファケーション・ピットで雪だるまがプレイヤーの進路をふさぐ問題を修正しました。
  • クロータス・プレン・アサイラムでナースが建物2階の木の坂の上にブリンクするとスタックする問題を修正しました。
  • ハドンフィールドの脱出ゲートの周囲でナースとセノバイトがマップ限界の外で能力を使用できる問題を修正しました。

パーク

  • ハウンドマスターの犬が生存者にダメージを与えたとき最後のお楽しみのトークンが失われない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が生存者にダメージを与えたとき弄ばれる獲物のトークンが失われない問題を修正しました。
  • パレットや破壊可能壁を破壊したときバシッ!が生存者のオーラを表示しない問題を修正しました。
  • 決別と他のインタラクションを使用すると生存者がうめき声が残る問題を修正しました。
  • 閃光手榴弾を落としたとき効果音がない問題を修正しました。


Patch 8.4.1 - 2024-12-09(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

殺人鬼のアップデート

ハウンドマスター – ベースキット

  • 追いかけ命令のクールダウンを4秒に減少しました(変更前:5秒)。
  • 修理完了済みの発電機はハウンドマスターが探知命令をチャージしたあと明るいオレンジで表示されるように変更しました(変更前:常に表示)。
  • 嗅ぎ付けの範囲は生存者が犬から20メートル以内にいるときのみ表示されるように変更しました(変更前:常に表示)。
  • 嗅ぎ付けられた生存者がハウンドマスターから表示される色合いと不透明度を減少しました(殺人鬼の本能のフィードバックと混ざりすぎていたため)。


  • 訓練用の鈴:生存者のオーラ表示を8秒に増加しました(変更前:5秒)。
  • スパイク付きの首輪:重傷と出血の効果時間を60秒に増加しました(変更前:45秒)。
  • 火薬缶:アクションスピードボーナスを30%に減少しました(変更前:40%)。
  • 網通しスパイク:掴まれた生存者は嗅ぎ付けを与える対象外に変更しました(変更前:犬が掴んだ20メートル以内すべての生存者)。効果の変更を反映するため説明文を更新しました。

ダークロード - アドオン

  • メデューサの髪:妨害ペナルティを8%に減少しました(変更前:15%)。妨害ペナルティの時間を3秒間に減少しました(変更前:5秒間)。

デモゴルゴン - ベースキット

  • 裏側の世界で到達可能な最高速度を32メートル/秒に増加しました(変更前:28メートル/秒)。

グッドガイ - ベースキット

  • ハイディホーモードのクールダウンを14秒に増加しました(変更前:12秒)。
  • 斬り付けの時間を1.8秒に増加しました(変更前:1.2秒)。
  • 斬り付けの移動速度を8メートル/秒に減少しました(変更前:10メートル/秒)。

シェイプ - ベースキット

  • 近くで凝視するときの内なる邪悪の増加マルチプライヤーを0.6に増加しました(変更前:0.4)。

殺人鬼パークのアップデート

  • 人間の欲 :オーラ表示範囲を8/8/8メートルに増加しました(変更前:3/3/3メートル)。チェストを閉めるアビリティのクールダウンを10/10/10秒に減少しました(変更前:30/25/20秒)。
  • 同調 :オーラの表示範囲を12mに増加しました(変更前:8メートル)。

問題の修正

アーカイブ&イベント

  • 学術書6 - 分岐の「終わりへの手段」チャレンジで、倒されたパレットがリセットされたあとスタンさせると正しく進行しない問題を修正しました。
  • 学術書6 - 分岐の「終わりへの手段」チャレンジが正しく完了するようになりました。

オーディオ

  • 記憶の破片を回収したあとも待機サウンドが聞こえ続ける問題を修正しました。
  • デモゴルゴンがグリフにインタラクト中うめき声を連発できる問題を修正しました。
  • スカルマーチャントでレーダーを複数回調査すると戻らなくなる問題を修正しました。
  • スピリットと結衣が「くつろぐ休暇」コーディネイトで異なるロビー音楽が再生される問題を修正しました。
  • ダークロードのヘルファイアのサウンドがチャージ中にスタンさせられても再生され続ける問題を修正しました。

キャラクター

  • エストゥリー・ヤザールかベアマール・ウラズでアイテムを選択したあとリュートが消えない問題を修正しました。
  • 女性生存者のアニメーションをアップデートしました。ハントレスのメメント・モリ中、斧のグリップを掴まないのは仕様となります。
  • リッチのフライの呪文で、生存者が反対側にいたとき正しく乗り越え箇所を飛び越えられるようになりました。
  • ドクターの狂気を取り除く生存者のアクションがランダムに失敗しないようになりました。
  • ミミックに対してもがいている状態で深手により瀕死になってもアニメーションが固定されないようになりました。
  • プレイグが黒死の吐瀉をキャンセルしたあとクールダウンがない問題を修正しました。
  • 生存者がルマルシャンの箱を持ちながらトーテムを清めているとき、セノバイトの鎖が正常に早く生成されるようになりました。


  • 犬が終局の崩壊で処刑されている生存者を掴む問題を修正しました。
  • 狙い変更で乗り越え箇所の近くで犬の追いかけ命令をすると常に乗り越える問題を修正しました。
  • 探知の道で追いかけを開始するとトレイルブーストの効果がない問題を修正しました。
  • 殺人鬼が素早く壁の反対側にダッシュ命令をすると犬が壁にスタックして失敗する問題を修正しました。
  • 複数のマップで犬が道を見つける機能の問題を複数修正しました。
  • ダッシュの初めに犬がテレポートしないようになりました。
  • 違う階層に犬が探知で送られると進路が浮いて見える問題を修正しました。
  • 負傷した生存者が掴まれたとき嗅ぎ付けの効果がなくなる問題を修正しました。
  • 我慢効果を持っている生存者が攻撃されると嗅ぎ付け効果のタイマーがリセットされる問題を修正しました。
  • 観戦中に能力が見た目上クールダウンでないように見える問題を修正しました。
  • 観戦視点で探知の命令でオブジェクトを指さした時の赤い逆三角形が表示されない問題を修正しました。
  • 生存者が嗅ぎ付けとともに脱出したときかかとの噛み傷スコアイベントが2回獲得できないようにしました。

環境/マップ

  • モリ・アップデート機能のカメラフェード除外の問題を修正しました。
  • カラスの巣マップの主要な建物にあるプレースホルダーのテクスチャの問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸マップのシャトルのタイルの衝突判定に関係する問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署の建物前部の衝突判定によりナース、 ハウンドマスター 、セノバイトの能力が正常に使用できない問題を修正しました。

パーク

  • 是正措置パークがドクターの正気に戻るアクションのスキルチェックでトークンを得られないようにしました。
  • 呼び出しパークが異なる入力ボタンプロンプトを使用する問題を修正しました。
  • 悶絶のフック:不規則なコンパスと悶絶のフック:処刑人の妙技を同時に使うと生存者を運んでいるとき新しくできた悶絶のフックの周りにいる生存者のオーラが見えない問題を修正しました。
  • 衰弱状態で瀕死状態から回復したとき決別のプロンプトが一瞬見える問題を修正しました。
  • 不安の元凶が容赦なしが発動中最初の1回のスキルチェックしか影響しない問題を修正しました。
  • 呼び出しの輪の白いオーラが呼び出しが完了したあとすべての生存者に表示されないようにしました。
  • ダンス・ウィズ・ミーパークに3秒のクールダウンが無くならないようにしました。

インターフェース

  • 生存者がチェイス中にハウンドマスターの犬をスタンさせるとHUDのポートレートの裏に余分な血のマークが表示される問題を修正しました。
  • シュライン・オブ・シークレットでパークを購入したあとすぐにパークインベントリが更新されない問題を修正しました。
  • 結果スコアボードのインベントリツールチップが一部切れることがある問題を修正しました。

その他

  • 所有していないパークがロードアウトのプリセットで「残数ゼロ」のツールチップとともに無効化されて表示される問題を修正しました。


Patch 8.4.0 - 2024-11-28(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

新しい殺人鬼 – ハウンドマスター

殺人鬼の能力:血の香り

  • ハウンドマスターと彼女の犬は一体となって行動し、犬は彼女の命令なら何でも即座に従う。

特殊アビリティ:追いかけ

  • 追いかけの命令を出すと、犬が高速で走る。能力ボタンをもう一度押すと、追いかけの狙いを変更して別の方向に犬を走らせる。犬が生存者を捕まえると、犬は拘束を始める。拘束の間、生存者は妨害状態となり、ハウンドマスターの方向に引っ張られる。生存者は自分で犬を怯ませるか、別の生存者に救助されることで逃れられる。生存者が負傷せずに拘束が終了した場合、生存者は妨害状態のままとなる。生存者が我慢のステータス効果を持っていると、拘束の持続時間が短くなる。

特殊アビリティ:探知

  • 探知の命令を出すと、目標位置まで探知進路が作られ、犬がその進路を走る。犬は子守唄を発し、犬が進路上を移動するにつれ、嗅ぎ付け範囲が大きくなる。生存者がその範囲に入ると「嗅ぎ付け」の効果を受け、殺人鬼の本能によってその居場所が明らかになる。ハウンドマスターが犬の探知進路を進むと時間の経過と共に移動速度が上昇する。探知進路を外れると移動速度のボーナスは失われる。

特殊効果:嗅ぎ付け

  • 嗅ぎ付けの効果を受けた無傷の生存者は、負傷すると深手状態となる。嗅ぎ付けの効果を受けた負傷状態の生存者は、瀕死状態になるとより大きな痛みによるうめき声を上げ、より長い血痕を残す。

新しい殺人鬼パーク


  • あなたの力の前に陸海の敵が震え上がる。高い場所から落ちたあと、8/12/16秒間、突進攻撃距離が75/75/75%増加する。
  • このパークには5/5/5秒間のクールダウンがある。


  • 儀式開始時、4個のランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。
  • 生存者がフックから外されると、そのフックが悶絶のフックになる。
  • 悶絶のフックに生存者を吊るすと、最も修理の進んだ発電機が黄色のオーラで6/8/10秒間表示される。


  • 生存者が自己治療の75/75/75%に達すると、連続でスキルチェックが発生する。
  • そのスキルチェックに失敗した場合やその治療を中断した場合、生存者は20/25/30秒間衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱になると生存者は回復できなくなる。

新しい生存者 - トーリー・ケイン

新しい生存者パーク


  • 地下室にいるときに円の近くでアビリティ発動のボタン2を押して呼び出しを始める。
  • 呼び出しには60/60/60秒間かかる。呼び出しの間、自分のオーラが他の生存者に視え、他の生存者は進行中の作業に参加できる。
  • 呼び出しが完了した場合:
  • あなたは負傷し、儀式が終わるまで衰弱のステータス効果を持つ。
  • 生存者が脅威範囲内にいる間に殺人鬼がカラスを怖がらすと、殺人鬼のオーラが生存者全員に1/1.5/2秒間表示される。
  • 呼び出しを完了すると、全ての生存者でこのパークが無効になる。衰弱になると生存者は回復できなくなる。


  • あなたが別の生存者の治療を完了したあと、自分が別の生存者に治療されている間にアビリティ発動のボタン1を押すと、衰弱のステータス効果を得る。
  • その80/70/60秒後に無傷の状態になる。
  • このパークはすでに自分が衰弱である場合は発動しない。瀕死状態になると、この効果は終了する。
  • 衰弱になると生存者は回復できなくなる。


  • 次にフックに吊るされると死ぬ状態でない限り、儀式中に1回使用できる。フックに吊るされた生存者の前でアビリティの発動ボタン2を押すと、その生存者をフックから救助できる。
  • 生存者がフックから外されると、その生存者のフック段階が1つ減り、自分のフック段階が1つ増える。
  • さらにあなたは叫び声を上げて60/50/40秒間無防備のステータス効果を得る。
  • 無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

総合アップデート

  • 生贄の魔除けオファリングのレア度をコモンに変更しました(変更前:レア)。

殺人鬼のアップデート

ダークロード – ベースキット

  • 変身したあとのクールダウンを3.5秒に増加(変更前:2.5秒)。
  • ヘルファイアのクールダウンを10秒に増加(変更前:7秒)。
  • 香りのオーブの出現速度を5秒に1個に上昇(変更前:6秒に1個)。
  • オオカミの飛び付き攻撃のチャージ時間を0.85秒に減少(変更前:1秒)。

デモゴルゴン – ベースキット

  • ポータルの設置にかかる時間を0.85秒に短縮(変更前:1秒)。
  • ポータルに入るのにかかる時間を1.35秒に短縮(変更前:1.5秒)。
  • 裏側の世界を通る速度を28m/秒に上昇(変更前:20m/秒)。

デモゴルゴン – アドオン

  • アドオン「ヴィスカス・ウェビング」:ポータルの閉鎖に要する時間が10%増加する(変更前:16%)。
  • アドオン「茨のツル」:アクティブなポータルの効果範囲を1m広げる。ポータルの閉鎖に要する時間が8%増加する(変更前:11%)。
  • アドオン「裏側の世界の樹脂」:ポータルの閉鎖に要する時間が20%増加する(変更前:28%)。
  • アドオン「ライフガードのホイッスル」:深淵のいざないをチャージしなくてもポータル近くの生存者を表示する(削除)。利用可能なポータルの数が2つ増加する(新効果)。

ゴーストフェイス – ベースキット

  • 闇の包容のクールダウンを17秒に短縮(変更前:20秒)。
  • 生存者のマーキングにかかる時間を4.5秒に短縮(変更前:5秒)。


  • アドオン「愛しのフィラデルフィア」:生存者のマーキングにかかる時間を10%減少(変更前:20%)。
  • アドオン「ウォールアイの紙マッチ」:闇の包容のクールダウンを3秒減少(変更前:6秒)。

グッドガイ – ベースキット

  • 駆け抜けにかかる時間を1秒に減少(変更前:1.3秒)。
  • ハイディホーモードのクールダウンを12秒に増加(変更前:10秒)。

グッドガイ – アドオン

  • アドオン「ネズミ駆除剤」の効果範囲を6メートルに縮小し(変更前:12)、効果の持続時間を2.5秒に短縮(変更前:5秒)。

リッチ – ベースキット

  • それぞれの呪文のクールダウンを調整:
  • ディスペリング・スフィアー:35秒(変更前:38秒)。
  • フライト・オヴ・ザ・ダムド:35秒(変更前:38秒)。
  • フライ:25秒(変更前:38秒)。
  • メイジ・ハンド:40秒(変更前:38秒)。
  • 呪文をキャンセルしたあとの遅延時間を1.25秒に増加(変更前:1秒)。
  • ディスペリング・スフィアーが魔法のアイテムを無効にする時間を45秒に減少(変更前:60秒)。

リッチ – アドオン

  • アドオン「パワー・パール」:通常攻撃が成功するとすべての呪文のクールダウンを3秒短縮(変更前:5秒)。
  • アドオン「スペル・ストアリング・リング」:すべての呪文のクールダウンを2秒短縮(変更前:4秒)。

ウェスカー – ベースキット

  • 猛毒バウンドのクールダウンを5.5秒に短縮(変更前:6秒)。

ウェスカー – アドオン

  • アドオン「革の手袋」:クールダウンを8%減少(変更前:10%)。

シェイプ - ベースキット

  • 内なる邪悪Iの移動速度を4.4m/秒に上昇(変更前:4.2m/秒)。
  • 凝視して蓄積できる邪悪さを生存者1人当たり最大20ポイントに増加(変更前:10)。
  • 内なる邪悪IIへの到達に必要な邪悪さを3ポイントに減少(変更前:5)。
  • 遠くから凝視した場合の邪悪さが蓄積する速度の倍率を1に増加(変更前:0.1)。
  • 近くから凝視した場合の邪悪さが蓄積する速度の倍率を0.4に減少(変更前:1)。

シェイプ - アドオン

  • アドオン「いい香りがする髪の毛の束」:内なる邪悪IIIへの到達に必要な邪悪さの量を20に増加(変更前:10)。
  • アドオン「髪の毛の房」:内なる邪悪IIIへの到達に必要な邪悪さの量を50%に減少(変更前:100%)。
  • アドオン「ジュディスの墓石」:内なる邪悪IIIへの到達に必要な邪悪さの量を20に増加(変更前:10)。
  • アドオン「墓石の欠片」:内なる邪悪IIIへの到達に必要な邪悪さの量を15に増加(変更前:7.5)。
  • アドオン「傷ついた鏡」:内なる邪悪Iの移動速度を4.2m/秒に低下(新効果)。

殺人鬼パークのアップデート

  • 苦悶の根源 :脅威範囲の増加効果を20/25/30%に変更(変更前:22/24/26%)。邪悪カテゴリで得られるブラッドポイントが100%増加する効果を削除。
  • 支配 :持続時間を8/12/16秒に増加(変更前:4/6/8秒)。
  • 呪術:狩りの興奮:狩猟カテゴリで得られるブラッドポイントが1トークンにつき10%増加する効果を削除。トークンごとに生存者がトーテムを浄化または清める速度が減少する効果を10/12/14%に変更(変更前:8/9/10%)。
  • 人間の欲 :クールダウンを30/25/20秒に短縮(変更前:80/70/60秒)。
  • 倦怠感 :クールダウンを5秒に短縮(変更前:20秒)。
  • 同調 :影響を受けた生存者にはアイテムのオーラが視える(新効果)。効果範囲を8メートルに縮小(変更前:12メートル)。

生存者のアップデート

総合

  • チェストの開錠にかかる時間を8秒に短縮(変更前:10秒)。

生存者パークのアップデート

  • 最後の切り札 :ウルトラレア以下のアドオンが確実に手に入る(変更前:ベリーレア以下)。 アンコモン以下の2つ目のアドオンが見つかる確率を50/75/100%に増加(変更前:10/25/50%)。
  • ベルトを締めろ! :説明文をわかりやすく更新。
  • 呼び出し:網を張る蜘蛛 :新しい呼び出し(裏切り者のカラス)の追加に伴い説明文を更新。ゲームプレイの変更点はなし。
  • 誰も見捨てはしない :他の生存者の治療やフック救出で得られるブラッドポイントが50/75/100%増加する効果を削除。他の生存者の治療やフック救出の速度増加を50/75/100%に変更(変更前:30/40/50%)。フックから救出した生存者が得られる移動速度ボーナスを10%・15秒間に変更(変更前:7%・10秒)
  • 調剤学 :調剤学が発動するのに負傷状態になる必要はなくなる。チェスト開錠の速度ボーナスを70/85/100%に増加(変更前:40/60/80%)。音が聞こえる範囲が減るのを20メートルに増加(変更前:8メートル)。
  • コソ泥の本能 :効果範囲を32/48/64メートルに拡大(変更前:16/24/32メートル)。ベリーレアまたはウルトラレアのアイテムが見つかる確率を50%増加(変更前:46%)。
  • シーンの相手役 :オーラが視える時間を4/5/6秒に増加(変更前:3/4/5秒)。クールダウンを40秒に短縮(変更前:60秒)。

イベント&アーカイブ

  • 季節のイベント「極寒」が12月13日午前1時に開始します。
  • 本イベントでは同時にオープンするイベント学術書も登場します。

新要素

生存者アクティビティHUDの改善

  • 全てのアクションに進行ゲージを追加(変更前:発電機と回復のみ)。
  • 手当てや自己治療をしている生存者に違いを作るため新しいアクティビティを追加しました。
  • トーテムを清めている生存者に違いを作るため新しいアクティビティを追加しました。
  • 以前なかった一部の殺人鬼の能力のインタラクションをアクティビティHUDに追加しました。

パークのHUD改善

  • パークが一時的に使用不可になっているのと完全に無効化されているのに視覚的な違いを作りました。最初は新しい呼び出しパークに実装します。

キャラクターのプロフィールページ

  • プロフィールページに能力とパークのプレビューを再追加しました。

ストア

  • オススメページのメインカルーセルにバンドルも表示されるようにしました。
  • オススメページのバンドルウィジェットがカルーセルとなり、バンドルとコレクションが表示されるようにしました。

受信箱

  • メインメニューからアクセスできる新しい受信箱が旧ニュースセクションを置き換えます・受信箱には2つのタブがあります。

  • ニュース:重要なお知らせ、イベント情報、ゲームモード情報など。
  • メッセージ:取得できる報酬つきのメッセージや他のメッセージ。

通知

  • 受信箱アイコンの通知は読んでいないメッセージや取得していない報酬を示しています。

「全て取得/既読にする」ボタン

  • 1回のアクションですべてのメッセージを既読にし、紐づいた報酬をすべて取得します。

ピン留めニュース

  • ニュースタブの最上部に重要な全体アナウンスがピン留めされるようになりました。

自動検知

  • 有効期限が切れたニュースやメッセージは自動的に削除されます。

問題の修正

アーカイブ

  • 統一性とわかりやすさを増すため、複数の学術書のチャレンジのタイトルと説明文を修正しました。

BOT

  • 生存者BOTの移動を改善しました。

キャラクター

  • まれにエクセキューショナーの檻がふさがっている場所に生成される問題を修正しました。
  • まれに怨霊の幽体状態の不可視時間が想定より短くなる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 終局の崩壊のヒビが多くの場所で表示されない問題を修正しました。
  • オブジェクトが複数のマップで浮いている問題を修正しました。
  • ストアからメインメニューに戻るとき少し明るい光が見える問題を修正しました。
  • モリを見ているとき突然少し明るい光が見える問題を修正しました。
  • 出口タイルがテーマがあるマップと合わないことがある問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の出口タイルの間に縫い目が見える問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の複数の場所で血だまりが表示されない問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の複数のタイルで一部のテクスチャがない問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の橋でタルと金属パイプが埋まる問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場のトンネルの階段、塔の足場、塔のタイルの衝突判定の問題を修正しました。
  • 殺人鬼の投てき物が貫通するのを防ぐため、オーモンド湖採掘場の上階の複雑な衝突判定をリワークしました。
  • モリ。機能のカメラ機能のカメラフェード除外の問題を修正しました。
  • レリー記念研究所で殺人鬼が生存者を発電機の一方から掴めない問題を修正しました。
  • アイアンワークス・オブ・ミザリーの衝突判定の問題を修正しました。
  • 地下施設の衝突判定の問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸の衝突判定の問題を修正しました。

パーク

  • 呪術:不死を先に浄化すると、呪術:狩りの興奮のインタラクション速度の値が異なる問題を修正しました。
  • デスバウンドパークが殺人鬼に掴まれたとき無効化されない問題を修正しました。
  • 生存者が解放パークでフックから自力で脱出したとき呪術:貪られる希望がトークンを得る問題を修正しました。
  • 生存者が支配を発動させた後ロッカーの中でスタックすることがある問題を修正しました。

インターフェース

  • コントローラーのLスティックやRスティックでシネマティックがスキップできる問題を修正しました。
  • 仮想キーボードを使用中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 一部の言語で初心者ツールチップがオーバーフローしているように見える問題を修正しました。
  • プレステージボタンの進行度バーがブラッドポイントの量に比例して動かない問題を修正しました。
  • バナーとバッジを付け外しするとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • カスタムゲームで殺人鬼を観戦したあとしたあと生存者のプレイヤーステータス上のアクションアイコンがない問題を修正しました。
  • 複数の状態でプレイヤーステータス上の血しぶきのエフェクトがない問題を修正しました。
  • イベントのポップアップを開くと不要な行が表示される問題を修正しました。
  • モリアニメーションの再生とストアからの退出を同時に行うとロビーが黒いスクリーンとなる問題を修正しました。
  • イベント学術書の残り時間が誤って表示される問題を修正しました。

その他

  • プラットフォーム限定コーディネイトが他のプラットフォームのプレイヤーから見えない問題を修正しました。
  • エストゥリー・ヤザール 、 ララ・クロフト 、 トレバー・ベルモンド 、 リッチ 、ダークロードのプレステージ衣装が誤った順番で解放される問題を修正しました。
  • レイスが「「蛇」- 煤」アドオンを使用して特定のインタラクションをしたあと正常に動いたり攻撃できるようになりました。
  • 殺人鬼がモリのインタラクションを連打できる問題を修正しました。
  • ハロウィンイベント中、虚無の中でフックにつられた後救出されると画面に強い光が表示されることがある問題を修正しました。

パブリックテストビルド(PTB)調整点

新しい殺人鬼 - ハウンドマスター

能力

  • 修理の完了した発電機が明るいオレンジのオーラでハウンドマスターに表示され、探知命令を儀式中いつでもターゲットできるように変更。
  • 追いかけの命令を出した際の犬の加速を32m/秒に上昇(変更前:29m/秒)。
  • 追いかけの命令を出して最初に犬が走り終わってから、追いかけの狙いを変えるまでの待機期間を1秒に増加(変更前:0.7秒) 。
  • 追いかけの狙いを変える際にハウンドマスターと犬の間で視界を切り替える時間を0.25秒に短縮(変更前:0.5秒)。
  • 追いかけの狙いを変えた後にハウンドマスターと犬の間で視界を切り替える時間を0.25秒に短縮(変更前:0.5秒)。
  • 探知の目的地が狙いやすくなるよう、探知命令を出すときに狙った物体の周りで標準合わせが有効になる範囲を拡大。
  • 探知命令のクールダウンを0.5秒に短縮(変更前:5秒)。
  • 探知の命令を出した際の最初の嗅ぎ付け範囲の半径を2.5メートルに増加(変更前:1.5メートル)なお、PTBではこの範囲が上手く機能していませんでした。
  • ハウンドマスターが探知進路上にいる間の移動速度のボーナスを6.0m/秒に増加(変更前:5.2m/秒)。
  • 嗅ぎ付けの効果を受けた生存者が鮮やかな赤のオーラでハウンドマスターに表示される。

アドオン

  • 結び目のある縄:拘束された生存者に対する通常攻撃のクールダウンを10%減少(変更前:40%)。

生存者パーク


問題の修正


  • 犬が探知の目的地にたどり着いても探知ターゲットエフェクトと半径のプレビューが見えたままになる問題を修正しました。
  • 探知の命令中に犬がパレットでスタンされると探知ターゲットエフェクトがフェードアウトしない問題を修正しました。
  • 犬に対してもがいている間に生存者HUDが衰弱のステータス効果を表示する問題を修正しました。
  • 犬が正面にいるとき、ハウンドマスターが懐中電灯で目眩ましされない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが狙い変更中に目眩ましされる問題を修正しました。
  • カメラが犬に到達する前に狙い変更するとダッシュしないことがある問題を修正しました。
  • インタラクション設定を切り替えにしていると犬をなでるインタラクションにキャンセルが表示される問題を修正しました。
  • 犬がスタンさせられた時に探知進路が消えない問題を修正しました。
  • 犬が遠くにいるときモリをすると犬がテレポートするエフェクトがない問題を修正しました。
  • 犬からもがくのを始めたとき治療のインタラクションがキャンセルされない問題を修正しました。
  • 殺人鬼が空中にいるとき狙い変更コマンドが発動できる問題を修正しました。
  • 真っ向勝負パークが犬をスタンさせない問題を修正しました。
  • 犬が探知進路を戻るときに発見した生存者に殺人鬼の本能が2秒残らない問題を修正しました。
  • 犬の探知半径が想定より小さい問題を修正しました。
  • 生存者を犬から救出するアニメーションがインタラクションの最後に再生される問題を修正しました。
  • 犬が乗り越え箇所の近くにいる生存者を負傷させる問題を修正しました。
  • 犬のダッシュ命令に命中した生存者が回避のスコアを獲得する問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが狙い変更モードのとき犬がスタンしない問題を修正しました。
  • 複数のハウンドマスターのスコアイベントが複数回繰り返されたあと減少しない問題を修正しました。
  • 犬がダッシュ中にパレットを完全に飛び越えない問題を修正しました。
  • 探知や追いかけの命令を出した直後にハウンドマスターが通常攻撃を出せる問題を修正しました。
  • 探知進路を歩いているときまれに移動速度が上昇しない問題を修正しました。
  • 違う階層に探知命令を出すと探知進路が空中に浮いて見える問題を修正しました。
  • 上や下を向くと探知命令の狙いインジケーターが二距離感を急に移動する問題を修正しました。
  • 狙い変更チェイスが追いかけ命令の最後にしか発動しない問題を修正しました。
  • 未完成の地図アドオンによって発生した疲労効果が生存者が走っている間も時間が経過する問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬の喘ぎ声が大きすぎる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターのセリフがロビーで重なる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が着地したときいつでも唸り声をあげる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが命令をチャージ中足音がない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターに一部の字幕が表示されない問題を修正しました。
  • トーリー・ケインが遠距離の叫び声がない問題を修正しました。

パーク

  • 化学的な罠をパレットに設置すると生存者が不自然にジャンプする問題を修正しました。
  • 悶絶のフック:不規則なコンパスがフックからの自力脱出で発動しない問題を修正しました。
  • 容赦なしが自己治療を75%前で止めても衰弱効果を与える問題を修正しました。
  • 難しいスキルチェック発動中容赦なしの外部パークアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 難しいスキルチェック発動後に容赦なしの外部パークアイコンが表示される問題を修正しました。
  • 決別を発動する前に瀕死状態となるとパークが無効化される問題を修正しました。
  • 決別を装備している別の生存者に治療されていると決別が発動しない問題を修正しました。
  • デスバウンドの影響を受けている生存者に外部パークアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • フックにつられた生存者の近くで重責の引き受けと安心感の入力が双方を阻害する問題を修正しました。
  • 生存者が重責の引き受けを使うと殺人鬼HUDでフック回数が正常に表示されない問題を修正しました。
  • 呼び出し:網を張る蜘蛛と呼び出し:裏切り者のカラスを同時に開始すると発動しない問題を修正しました。

その他

  • 「アートギャラリー:プレイヤーカードバナーのアート表現を少し調整しました。
  • ロビーとモリプレビューの光源の問題を修正しました。
  • PTBでの誤ったロードアウトのプリセットに関する問題を修正しました。
  • Steam版をSteamアカウントの接続がない状態で開始すると不正確なエラーが表示される問題を修正しました。
  • ナイトのロビーアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • 殺人鬼がパレットでスタンさせられたとき後ろにジャンプする問題を修正しました。
  • ダークロードがパレットを壊すアニメーションの最後でガクガクする問題を修正しました。
  • ヒルビリーが壁に衝突したときショットガンが視覚的に同期ズレする問題を修正しました。
  • 終局の崩壊タイマーの終わりにロッカーに隠れている生存者がエンティティの生贄にされない問題を修正しました。
  • プレイグが吐いている最中の移動速度が想定より遅い問題を修正しました。

環境/マップ

  • モリ・フィニッシャーに関連してアセットがフェードアウトする機能の複数の問題を修正しました。
  • 浄罪の神殿でゾンビが霊廟のタイルに入れない問題を修正しました。
  • マザーズ・ドゥエリングでパフォーマンスがマップのローディングに影響する問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の塔で殺人鬼が能力を使えない問題を修正しました。
  • レリー記念研究所の特定のタイルでシンギュラリティがバイオポッドを設置できない問題を修正しました。


Patch 8.3.2 - 2024-10-24(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

  • スタングレネードパークと爆竹アイテムを再度有効化しました。
  • ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書のレベル2が10月25日午前0時に開放されました。
  • ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書のレベル3は11月1日午前0時に開放されます。
  • ホーンテッド・バイ・デイライトに関する複数の得点イベントの値を増加しました。

殺人鬼のアップデート

スカルマーチャント - ベースキット

  • スカルマーチャントがレーダーを確認しているときの移動速度を4.6m/sにもど戻しました。
  • スカルマーチャントはドローンのスキャン線を常に見ることができる(新効果)。
  • スカルマーチャントはドローンの32メートル以内でレーダーを確認しているとき、そのドローンのスキャン線のオーラを見ることができる(新効果)。

殺人鬼パークのアップデート


  • 発動後の効果時間を35/40/45秒に減少しました(変更前:40/50/60秒)。


  • オーラ表示時間を4秒に減少しました(変更前:6秒)。


  • オーラ表示時間を3/4/5秒に減少しました(変更前:6/7/8秒)。

生存者パークのアップデート


  • トークンを再獲得するための追跡時間の条件を15秒に減少しました(変更前:30秒)。


  • 殺人鬼による1段階負傷でのみ発動するように変更しました。


  • 治療速度上昇効果を100%に戻しました(変更前:150%)。

問題の修正

ハロウィンイベント

  • 殺人鬼が囚われの残霊と通常攻撃を立て続けに放つことができる問題を修正しました。
  • 殺人鬼が残霊を取得したあとすぐに使うと虚無能力トラッカーが正しく更新されない問題を修正しました。
  • ブライトの血清アドオンがブライトの能力を使用不能にする問題を修正しました。
  • ザリーナの活力に満ちた髪頭部カスタマイズの肌の色が明るい問題を修正しました。
  • 複数のホーンテッド・バイ・デイライトコーディネイトのアイコンに光るエフェクトがない問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が囚われの残霊の飛翔体をブロックする問題を修正しました。
  • セノバイトが虚無のリフトやポータル、ステーションにインタラクトするとき異なるアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • 虚無の中で開いていないポータルが開いているポータルの効果音を流す問題を修正しました。

アーカイブ

  • レトロなアクス魔よけが学術書21リフトのティア50をアンロックしなくても全プレイヤーに開放される問題を修正しました。

オーディオ

  • チュートリアルで発電機の効果音がない問題を修正しました。
  • フック段階が移行するとき、エンティティの攻撃効果音がない問題を修正しました。
  • ダークロードのヘルファイアをチャージする効果音が小さすぎる問題を修正しました。
  • 複数の効果音がない問題を解消するため全体的な最適化を行いました。

キャラクター

  • 複数の殺人鬼のモリアニメーションが完全に一人称になっている問題を修正しました。
  • ダークロードのシルフの羽とルビーの飾り輪アドオンを組み合わせるとヘルファイアのクールダウンが伸びる問題を修正しました。
  • ダークロードが能力を使用する前に方向を変えると壁越しにヘルファイアを打てる問題を修正しました。
  • ヒルビリーが軽量チェーンアドオンを使用してチェーンソーを使用したあと、生存者に通常攻撃を行うと生存者が深手状態を与えられる問題を修正しました。
  • ドクターの幻像パレットのオーラが同時に立って倒れているように見える問題を修正しました。
  • 探知不可のとき、スピリットの抜け殻が赤い光を持つ問題を修正しました。
  • グッドガイの駆け抜けがカメラの90度制限を回避できる問題を修正しました。
  • グッドガイのハイディホーモードが斬り付けがチャージ中や使用中であってもクールダウンに入る問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵の進路を設定中に発電機を蹴ったり他のインタラクションができる問題を修正しました。
  • スカルマーチャントがドローンを設置したときスキャン線が安定して生成されないことがある問題を修正しました。
  • ドレッジが2番目のロッカーにテレポートしたあと闇のエフェクトが消える問題を修正しました。
  • ブライトが死の突進を使った後めまいのアニメーションが再生されることがある問題を修正しました。
  • レイスが「蛇」- 煤アドオンを使用して特定のインタラクションを行うと動いたり攻撃できなくなる問題を修正しました。
  • セノバイトの鎖に捕まったとき生存者の顔にアニメーションがない問題を修正しました。

環境/マップ

  • ディスターブド・ウォードのアサイラムの建物に複数の破壊可能壁が生成される問題を修正しました。
  • コール・タワーマップの主要な建物の中に破壊可能壁が5枚生成される問題を修正しました。
  • 複数のマップで複数の破壊可能壁が隣接したり重なって生成される問題を修正しました。
  • フィニュッシュ・モリ機能のリリースから発生していたカメラのフェーディングに関する複数の問題を修正しました。
  • 2対8モードにマップを変化させる点に関する複数の問題を修正しました。
  • ノストロモのマップでナースが岩の上にブリンクできる問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場で、ターゲットが酒場のテーブルの上に立っているとAIが正常に移動できない問題を修正しました。
  • グロウニング・ストアハウスの乗り越え可能な場所の分岐が悪用できる問題を修正するためループを更新しました。
  • ファザー・キャンベルズ・チャペルの2回にフックの出現場所を追加しました。
  • ノストロモのマップでナースがブリンクして主要な建物にスタックする問題を修正しました。

プラットフォーム

  • EACがシャットダウンするときクラッシュする問題を修正しました。

クロスプログレッション

  • クロスプログレッションアカウントで、SteamでファミリーシェアされたDLCが使用できる問題を修正しました。

その他

  • モリの終わりの特定の瞬間に閃光手榴弾や爆竹で目眩ましされると殺人鬼のクライアントがクラッシュする問題を修正しました。
  • マップの端で生存者が他の生存者に治療を連打するとマップの外に出てしまうことがある問題を修正しました。
  • LOW設定でゲームをプレイすると同期ズレが起きることがある問題を仮修正しました。

既知の問題

  • レイスの「蛇」- 煤アドオンで破壊可能壁やパレット、発電機を破壊したときの透明化解除後の移動速度ブーストがない問題。


Patch 8.3.1 - 2024-10-16(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

イベント&アーカイブ

  • ホーンテッド・バイ・デイライトイベントが10月18日午前0時から開始されます。
  • ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書も10月18日午前0時から開放されます。

問題の修正

アーカイブ

  • 学術書21の殺人鬼チャレンジが2つの有償コンテンツが必要なチャレンジに阻まれている問題を修正しました。
  • 学術書20の中核の記憶:恐ろしい追憶チャレンジが完了できない問題を修正しました。

オーディオ

  • 女性生存者がダークロードにフックにつるされると叫ばない問題を修正しました。
  • リージョンの「最後のスリープオーバー」コーディネイトの音声が違う問題を修正しました。

BOT

  • 生存者BOTは懐中電灯の特訓を完遂しましたが、殺人鬼BOTに対して効果がないことがわかりました。今後殺人鬼BOTは目眩ましを受けると方向が予想できなくなります。
  • 生存者BOTのデススリンガーに対する反応速度を少し遅くしました。

キャラクター

  • レナートがロビーで待機中頭の後ろに手をやると手首がおかしくなる問題を修正しました。
  • グッドガイが窓枠の近くで駆け抜けをキャンセルすると斬り付けををスタックしていつでも使えるようになる問題を修正しました。
  • 生存者が脱出ゲートのエリアで外を向きながらルマルシャンの箱を使うとセノバイトがマップの外に召喚される問題を修正しました。
  • デススリンガーの胴枯の賞金稼ぎコーディネイトが画面の大部分を塞ぐ問題を修正しました。
  • トレバー・ベルモンドの蒼真コーディネイトの顔のアニメーションがおかしい問題を修正しました。

環境/マップ

  • 発電機が生成される行き止まりの部屋に窓枠が生成される変更を元に戻しました。
  • ラクーンシティ警察署でナースが壁の裏にブリンクできる問題を修正しました。
  • サファケーション・ピットの2対8用マップでヒルビリーBOTが丘でスタックする問題を修正しました。
  • レッカーズ・ヤードの2対8用マップでプレースホルダーのタイルが表示される問題を修正しました。
  • ギデオン食肉工場のザ・ゲームマップで、閉じているドアの上に破壊可能壁が表示される問題を修正しました。
  • フィニッシュ・モリモードでオブジェクトがフェードアウトする機能に関する問題を複数修正しました。

パーク

  • 生存者が医療キットの止血用注射器アドオンで治療されたときデスバウンドパークが発動しない問題を修正しました。
  • 2人の生存者がお互いを治療したとき外部パークウィジェットに2つのデスバウンドパークアイコンが表示される問題を修正しました。
  • オーラ表示によりディストーションパークが発動したときアイコンにラジアルタイマーが表示されない問題を修正しました。
  • 呪術:女狩人の子守唄でトークンを得る前に呪縛ステータス効果が表示される問題を修正しました。
  • 殺人鬼の特殊攻撃を倒れたパレットに使用するとバシッ!パークが発動しない問題を修正しました。
  • 血の騒ぎパークが自己フック救助で発動しない問題を修正しました。

インターフェース

  • グッドガイがハイディホーモードを発動中斬り付けのチャージバーが表示される問題を修正しました。
  • 生存者が残り1人だけのとき、殺人鬼HUDのフックカウントアイコンがフィニッシュ・モリアイコンに切り替わらない問題を修正しました。
  • 特定の殺人鬼とマッチしたとき表示されるロード画面の「殺人鬼と対峙する」Tipsが4回目の対峙以降も表示される問題を修正しました。
  • ロビーでカウントダウン終了5秒前にユーザーが退出すると操作ができなくなる問題を修正しました。

その他

  • 長時間のセッションでマッチメイキングのアンチチートタイムアウトが発生する問題を修正しました。
  • 生存者が殺人鬼にパレットを当てたが運ばれている生存者を救助できなかったときスタンの得点イベントが入る問題を修正しました。
  • 叫んでいる最中に懐中電灯を使用できなくしました。
  • 生存者が誤って殺人鬼のバブル通知を見ることができる問題を修正しました。
  • チュートリアルで殺人鬼BOTがプレイヤーをモリするとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • リッチでマッチ終了時にいずれかの呪文を詠唱し、他のどのプレイヤーより早く結果画面から退出するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • カスタムマッチにイベントアイテムを持ち込めない問題を修正しました。

既知の問題

  • 複数の殺人鬼のモリが誤って一人称視点になっている問題。今後のアップデートで修正予定です。


Patch 8.3.0 - 2024-10-08(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

殺人鬼パークのアップデート


  • 1人の生存者をフックに吊るすと、負傷状態の生存者全員が出血と疲労のステータス効果に20/25/30秒間苦しむ(変更前:45秒間)。
  • クールダウンを廃止しました。


  • 生存者をフックに吊るしたとき、死人のスイッチが発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を中断した際、その発電機がエンティティによって40/45/50秒間ブロックされる(変更前:20/25/30秒)。
  • 死人のスイッチは発電機をブロックしている間は再び発動しない(新効果)。


  • 生存者が別の生存者を治療したとき、彼らが叫び声を上げてデスバウンドが発動する(距離の条件を削除)。
  • 治療を行った生存者が、治療された生存者から16/12/8メートル以上離れると、彼らは無感覚のステータス効果に苦しむ。
  • これは治療を行った者が1段階負傷するまで続く(変更前:60秒間)。


  • 生存者が1段階負傷すると、疲労ステータス効果に6/7/8秒間苦しむ(変更前:治療アクション終了後、24/28/32秒間)。


  • 生存者が高速乗り越えを行うと、その乗り越え障害物がエンティティによってブロックされる。同時にブロックされるのは3/4/5箇所まで(変更前:14/17/20秒間)。
  • 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。


  • 生存者がフックを外すアクションを行うと、その生存者の治療速度が30秒間30/40/50%低下する(変更前:トークン制・3/4/5%)


  • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になり、黄色で強調表示される。侵害状態になる発電機は一度に一台のみ(パークの発動条件を削除)。
  • 侵害状態にある発電機の修理が完了すると、あなたは探知不可になり、10%の迅速を40/50/60秒間得る。この効果は重複しない。


  • 生存者が追跡から逃れると、その生存者のオーラが6秒間表示される(新効果)。
  • このパークには60/50/40秒間のクールダウンがある(新効果)。


  • 「 バシッ! 」は3個のトークンを所持して儀式を始める(新効果)。
  • 破壊可能な壁またはパレットを破壊した際、トークンを1個消費する(新効果)。
  • 24メートル以内の生存者が叫び声を上げ、その位置が3/4/5秒間表示される(変更前:28/30/32メートル・4秒)。
  • 1人の生存者をフックに吊るすと、再びトークンを1個得る(新効果)。


  • 32メートル以内のパレットと乗り越え障害物のオーラを表示する(破壊可能壁を削除)。
  • パレットを倒した生存者のオーラが自分に6/7/8秒間表示される(新効果)。

生存者パークのアップデート


  • フックから外されたあと、血の騒ぎが40/50/60秒間発動する。
  • 疲労のステータス効果に苦しんでいる間にアビリティ発動のボタン1を押すと、直ちに疲労から回復する。
  • このパークは使用されたり、目立つアクションを行うと解除される。
  • 血の騒ぎは脱出ゲートが通電すると無効になる。


  • 儀式開始時に1/2/3トークンを所持し、スキルチェックでグレイトを出すたびに1トークン獲得する(上限数5)。
  • 生存者が通常のスキルチェックに失敗すると1トークンが消費され、その失敗したスキルチェックの結果がグッドになる(変更前:協力修理のみ)。
  • そしてその生存者のオーラが6/6/6秒表示される(新効果)。


  • 1個のトークンで儀式を始める(変更前:3個)。
  • 殺人鬼に自分のオーラが視られる可能性があるとき、1トークンが消費され、次の8/10/12秒間、自分のオーラと赤い傷マークが殺人鬼に表示されなくなる(変更前:6/8/10秒間)。
  • 追跡された30秒につき、再び1トークンを得る(最大2個まで貯まる)(変更前:脅威範囲内で隠れる)。


  • 他の生存者の赤い傷マークが視える。
  • 別の生存者が1段階負傷すると、殺人鬼のオーラが6/8/10秒間視える(距離の条件を削除)。


  • ロッカーに隠れているとき、痛みによるうめき声を出さない。
  • ロッカーを出たあと30秒間、血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さない(変更前:10秒)。
  • このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。


  • 初めて発電機の修理を始めたとき、殺人鬼のオーラが6秒間表示される(新効果)。
  • 発電機の修理が完了すると、10/12/14秒間、赤い傷マークを残さない(変更前:6/8/10秒間)。


  • 殺人鬼に追跡されているとき、他の生存者のオーラが視える(距離の条件を削除)。
  • 発電機を修理中の生存者は、修理速度が3/4/5%上昇する(変更前:6/7/8%)。
  • 自分が1段階負傷すると、このパークは60/60/60秒間のクールダウンに入る(新効果)。


  • 別の生存者が自分の治療を完了すると、両者が8/12/16メートル以内にいる間、二人とも赤い傷マークを残さなくなる(クールダウンを削除・変更前:12メートル)。
  • この効果は有効距離を出たあとも4秒間持続する(新効果)。
  • 生存者には一度に1つのチームワーク:共同ステルスの効果しか適用されない。


  • あなたが別の生存者の治療を完了すると、両者が8/12/16メートル以内にいる間、二人とも5%の迅速を得る(クールダウンを削除・変更前:12メートル)。
  • この効果は有効距離を出たあとも4秒間持続する(新効果)。
  • 生存者には一度に1つのチームワーク:二人の力の効果しか適用されない。


  • 瀕死状態の生存者を治療する時の治療速度が150%上昇する(変更前:100%)。
  • 治療が完了すると、回復させた生存者が我慢のステータス効果を6/8/10秒間得る。この効果には30秒間のクールダウンがある(本効果を発動するための条件を削除)。

殺人鬼のアップデート

ヒルビリー – ベースキット

  • オーバードライブが無効になり始めるまでの時間が15秒から8秒に減少。
  • オーバードライブの移動速度が秒速13メートルから秒速12メートルに減少。
  • 回転数を上げている間に得られるオーバードライブのチャージ量が毎秒2から毎秒1.5に減少。
  • ダッシュしている間に得られるオーバードライブのチャージ量が毎秒2から毎秒1.5に減少。
  • チェーンソーが外れた時のクールダウンが2.5秒から2.7秒に増加。

ヒルビリー – アドオン

廃棄されたエアフィルター

  • レア度をレアからコモンに減少

高速アイドラネジ

  • レア度をベリーレアからアンコモンに減少

親父のブーツ

  • レア度をコモンからレアに増加
  • チェーンソーダッシュのターン速度が20%上昇する(変更前:30%)。

スパイク付きブーツ

  • レア度をアンコモンからベリーレアに増加
  • チェーンソーダッシュのターン速度が30%上昇する(変更前:45%)。

軽量チェーン

  • パレットを破壊して5秒以内にチェーンソーが負傷状態の生存者に命中すると、その生存者は深手のステータス効果に苦しむ(瀕死となる代わりに)。

スカルマーチャント – ベースキット

  • 生存者がクロートラップを持っていることで迅速を得られないようになります。
  • 素早い乗り越えを行っている生存者はドローンで探知されなくなります。
  • ドローンは常に有効な状態になります(新効果)。
  • スキャン線の数を2本から1本に減少。
  • ドローンのスキャン線が16メートル以上離れた位置から見えなくなります(新効果)。
  • ドローンを設置するか回転方向を変えてから5秒以内に生存者をスキャンすると5%の迅速を8秒間得る(新効果)。
  • ドローンの回転速度を毎秒95度に変更(変更前:85度)。
  • クロートラップを持つ状態でドローンのスキャン時に発生する妨害のペナルティが10%から8%に低下。
  • 生存者がスキャンされたあと再度スキャンされるようになるまでの無敵時間を2.5秒に変更(変更前:3秒)。
  • スカルマーチャントがドローンを設置したりレーダーを見ているときの移動速度を4.4m/sに低下(新効果)。


超音波スピーカー

  • 無敵時間を10%減少させる(変更前:25%)。

ターゲット分析プロセッサ

  • スキャンによる妨害効果を2%増加させる(変更前:3%)。

期限切れ電池

  • すべての生存者がクロートラップに掛かった状態で儀式を始める。その電池の寿命は50%短い。
  • クロートラップを掛けるたびにクロートラップの電池の寿命が10%延長する(150%まで)。
  • (初期のクロートラップの50%のあと、次のクロートラップは電池の寿命が100%から始まる)

ツインズ – ベースキット

  • ヴィクトルが潰された時のクールダウンを15秒から20秒に増加。
  • ヴィクトルが生存者をダウンさせた後のクールダウンが2.7秒から3.2秒に増加。

アンノウン – ベースキット

  • テレポートの移動速度回復時間を1.7秒から1.4秒に減少。
  • 生存者の身体に表示されるエフェクトをUVXの空中命中からUVXの弱体化命中に変更(弱体化した生存者は自分が弱体化したのか、それが継続しているのかより多くの視覚的情報が得られます)。
  • UVXの空中命中の効果音を更新してより自然に聞こえるようにしました。
  • 殺人鬼の能力アイコンを、メカニックとクールダウンをよりよく表示するよう小さいアイコンで更新しました。

アンノウン – アドオン

ぼやけた写真

  • テレポートしたあとに移動速度を完全に取り戻すのが15%速くなる(変更前:50%)。

小物消しの箱

  • 生存者が発電機の修理を完了すると、UVXに対して弱体化する。
  • 幻覚の生成時間が80%増加する(新効果)。

イベント&アーカイブ

  • 10月9日午前0時に学術書21 – ドミナスのレベル1が開放されます。

マップのアップデート

スプリングウッド

  • 行き止まりに発電機が生成される部屋に、生存者の脱出手段として窓枠を追加しました。

新機能

  • 糸杉のメメント・モリを殺人鬼の基本能力に組み込み、儀式で最後に生き残った生存者をモリできるようにしました。
  • 糸杉のメメント・モリオファリングは廃止します。これに伴い、11月8日午前1時までにログインすると100万ブラッドポイントが受け取れます。
  • マッチ詳細画面で殺人鬼の通信状態が通常の生存者のように表示されるようにしました。
  • リフトパスでモリをプレビューできるようになりました。

問題の修正

アーカイブ

  • リッチのアーティファクトを回収で生存者を殺すと「自らの手で」チャレンジが進行度を得ない問題を修正しました。
  • 学術書19 - 壮麗の記憶 3778で音声収録時に反映されなかった余分なテキストがある問題を修正しました。
  • 生存者が学術書1 – レベル2の「悟り」チャレンジの進行度を一定して得られない問題を修正しました。

オーディオ

  • 2対8で、儀式の初めに回線が切断されてBOTになったプレイヤーと一緒に開始されたことを示す効果音を追加しました。
  • リージョンの「最後のスリープオーバー」コーディネイトの音声が異なる問題を修正しました。
  • 一部の殺人鬼コーディネイトがメニューで効果音を発しない問題を修正しました。
  • スピリット視点でフェージングの音が大きすぎる問題を修正しました。
  • シェイプが結果画面に行くと凝視の効果音が再生される問題を修正しました。
  • レインがエイリアンのテーマではなくデフォルトのロビー音楽になっている問題を修正しました。
  • ララ・クロフトがモリ中にセリフを言う問題を修正しました。
  • 衣装を切り替えたときSlipknotのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • ドワイトのMr. エルフコーディネイトがしゃがみ/立ち上がりしたとき近距離の効果音を発するようになりました。

BOT

  • 生存者BOTが過酷な特訓を行い、懐中電灯の狙いとチェイス中に使用するのがかなり上手になりました。
  • 2対8開催中、ハントレスBOTが数を数えるのに苦戦しているのに気づきました。今後殺人鬼BOTが使用されるときは、ハントレスBOTは手斧を1本以上持っている状態でもリロードできるようになります。
  • 儀式を読み込み中にプレイヤーが退出したとき、BOTの脳が正しく初期化されるようにしました。

キャラクター

  • ネメシスが4回目に攻撃したとき、独特な叫ぶアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • 狂気状態の生存者が恐怖のアニメーションのままスタックする問題を修正しました。
  • 再出現するときヴィクトルの頭の中を見られる問題を修正しました。
  • シンギュラリティに対してフックから救助したとき、スリップストリームの猶予期間が短すぎる問題を修正しました。
  • 生存者がツインズのヴィクトルやセノバイトの鎖に影響を受けているとき燭台や閃光手榴弾を使用できる問題を修正しました。
  • ネメシスのアドオンアドレナリン入り注射器が殺人鬼の本能の時間を増加しない問題を修正しました。
  • ダークロードが変身している間に観戦するとモデルが崩れる問題を修正しました。
  • ダークロードのコウモリの姿で特定の角度でカメラが障害物に埋まる問題を修正しました。
  • ダークロードのマジカルチケットアドオンの説明文を正しい数値を表すように更新しました。
  • ゼノモーフの酸性の血アドオンが儀式で1回しか発動しない問題を修正しました。
  • より多くの殺人鬼のレジェンダリコーディネイトがカスタムネーム付きになりました。

環境/マップ

  • 怒りの聖所で彫像の頭が回らない問題を修正しました。
  • モリ・フィニッシャー機能でオブジェクトがフェードアウトする機能に関する問題を複数修正しました。
  • 新しい2対8のマップのコンテンツに関する問題を複数修正しました。
  • 死んだ犬の酒場でオブジェクト同士が埋まる問題を修正しました。
  • 虚無イベントの空間のテクスチャの問題を修正しました。
  • 虚無のテクスチャ品質に関する問題を修正しました。
  • 虚無ゾーンのコライダーボリュームが表示されている問題を修正しました。
  • 今日ゾーンのオブジェクトを最適化しました。
  • ナースがブリンクできる複数のエリアを修正しました。
  • オーモンド山のリゾートのスキーシャーレの玄関の近くにトラッパーがトラバサミを隠せる問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸でプレイヤーが坂道とロッカーの間にある瓦礫にスタックする問題を修正しました。
  • ナースがラクーンシティ警察署東棟の壁の裏にブリンクできる問題を修正しました。
  • ギデオン食肉工場の醸造室の乗り越え箇所の近くにあるパイプにリージョンがスタックする問題を修正しました。
  • ランプキン・レーンの空に月がない問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場で主要な建物の階段を上るときスタックする問題を修正しました。

パーク

  • 吟遊詩人の鼓舞パークの強化が30秒のみ適用される問題を修正しました。
  • ベビーシッターで生存者がフックから外されると異なる外部パークアイコンが表示される問題を修正しました。
  • リッチのミミックに捕まったあと、決死の一撃で生存者が解放されない問題を修正しました。
  • ベルモンドの目パークが執念の対象パークと組み合わされると異なる挙動をする問題を修正しました。
  • 同調のデバフアイコンがすでに効果がなくても生存者に表示され続ける問題を修正しました。
  • 同調のアイコンが生存者がアイテムを拾った後も消えない問題を修正しました。
  • 栄光の瞬間パークが瀕死になるとチャージを失う問題を修正しました。
  • 解体パークでパレットを破壊するとダークロードのシルフの羽アドオンがトークンを得る問題を修正しました。
  • 呼び出し:網を張る蜘蛛パークで発電機の修理を完了すると登頂パークが無効化されない問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Xbox Series Xで初期画面のロード時間を改善しました。
  • PlayStationでゲームを中断中にクラッシュすることがある問題を修正しました。

インターフェース

  • コード引き換え欄に入力できる文字が多すぎる問題を修正しました。
  • プレイのプロンプトが警告アイコンと文字が重なる問題を修正しました。
  • ロード中画面に青い線が現れる問題を修正しました。
  • カスタムマッチを生存者1人だけで開始するとフィニッシュ・モリのアイコンがない問題を修正しました。
  • ロード画面のロゴ画像の透明度が一定しない問題を修正しました。
  • 観戦者が入力設定されているボタンを見れる問題を修正しました。
  • アンノウンの幻覚を払いのける進行度が最初に近づいたとき最大に見える問題を修正しました。

その他

  • 儀式中にAlt-F4でアプリケーションを強制終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 儀式にロード中サーバーでクラッシュが起きることがある問題を修正しました。
  • 殺人鬼が儀式から切断したときクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 生存者がアップグレードされたアイテムを持って死んだとき白の魔除け生存者オファリングがアドオンを防護しない問題を修正しました。

パブリックテストビルド (PTB) からの調整点

殺人鬼パークのアップデート


  • 生存者が1段階負傷すると効果が終了(変更前:フックにつられたとき)。


  • パレットと乗り越え箇所を表示する効果を再導入。
  • 表示するものから破壊可能壁を削除。
  • パレットを倒した生存者のオーラが自分に6/7/8秒間表示される(新効果)。

生存者パークのアップデート


  • 発動する範囲の制限を削除(変更前:自分から8メートル以内)。
  • 失敗したスキルチェックがグッドの結果になるよう変更(変更前:グレイト)。
  • スキルチェックに失敗した生存者のオーラが6/6/6秒間表示される(新効果)。


  • トークン制を再導入(変更前:1回のみ)。
  • トークンは追跡中に30秒かけてチャージされ、2つまで貯まる(変更前:追跡され始めると再発動)。

殺人鬼のアップデート

ヒルビリー – ベースキット

  • オーバードライブ時の移動速度を12m/sに上昇(変更前:11.5m/s)。

スカルマーチャント – ベースキット

  • 素早い乗り越えを行っている生存者はドローンで探知されなくなります(新効果)。
  • ドローンを設置するか回転方向を変えてから5秒以内に生存者をスキャンすると5%の迅速を8秒間得る(新効果)。
  • ドローンの回転速度を毎秒95度に変更(変更前:85度)。
  • クロートラップを持つ状態でドローンのスキャン時に発生する妨害のペナルティが5%から8%に増加。
  • 生存者がスキャンされたあと再度スキャンされるようになるまでの無敵時間を2.5秒に変更(変更前:3秒)。
  • スカルマーチャントがドローンを設置したりレーダーを見ているときの移動速度を4.4m/sに低下(新効果)。


超音波スピーカー

  • 無敵時間を10%減少させる(変更前:25%)。

ターゲット分析プロセッサ

  • スキャンによる妨害効果を2%増加させる(変更前:3%)。

アンノウン – ベースキット

  • UVXをチャージし始めてから移動速度ペナルティが発生するまでの時間を0.2秒に増加(変更前:0.07秒)。

その他

  • 象牙および黒檀のメメント・モリオファリングに過去の栄光を再び与え、マッチ中に生存者をモリできるようにしました。

問題の修正

  • 幸運の星パークのクールダウンがロッカーに再度入るとリセットされる問題を修正しました。
  • 弱音はナシだパークが儀式の初めに加速の策略を発動させる問題を修正しました。
  • ダークロードのセカンダリチャージ能力がメインの能力アイコンを使う問題を修正しました。
  • 機械学習パークのアイコンがついたままになる問題を修正しました。
  • クールダウン中に捕食者パークがついたままになる問題を修正しました。
  • 捕食者パークがいまだに傷マークを近くに生成する問題を修正しました。
  • 捕食者パークが生存者を瀕死にするとクールダウンに入る問題を修正しました。
  • 血の共鳴パークが生存者のパークインターフェースの外部アイコンがない問題を修正しました。
  • 幽体化状態で怨霊の服がTポーズをしているように見える問題を修正しました。
  • 2人の生存者が互いを治療するとチームワーク:二人の力のスピードボーナスが重複する問題を修正しました。
  • 殺人鬼に妨害されたり掴まれるとデスバウンドが無効化されない問題を修正しました。
  • 呪術:闇との対面の外部パークアイコンが是正措置パークの影響下にいる間にスキルチェックに失敗すると表示される問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのドローンのスキャン線が近くに生存者をフックにつることでドローンが消えた後も表示されたままになる問題を修正しました。

既知の問題

  • 複数の殺人鬼のモリが誤って一人称視点になっている問題。今後のアップデートで修正予定です。


Patch 8.2.2 - 2024-09-11(公式記事公開日・UTC)

重要


  • これにより狂わせる暗闇DLCパックの価格も値下げします。詳細は各プラットフォームのストアをご確認ください。

コンテンツ

殺人鬼のアップデート

ネメシス - アドオン

  • リッカーの舌: 汚染された生存者の妨害効果の持続時間が1秒増加する(変更前:3秒)

  • 開発チームからのコメント:ネメシスの妨害効果は意図していたものよりはるかに低いものでした。今回のアップデートでそれが修正されたため、リッカーの舌アドオンもそれに伴い調整することにしました。


  • コウモリの姿の移動速度を6.5m/sに変更しました(変更前:6.0m/s)。
  • テレポート速度を12.0m/sに変更しました(変更前:10.0m/s)。
  • 変身のクールダウンを2.5秒に変更しました(変更前:5.0秒)。
  • アドオンマジカルチケット: テレポート速度増加と相殺するため10%に減少しました(変更前:25%)

問題の修正

オーディオ

  • ドレッジのアイドル効果音がない問題を修正しました。
  • マイケル・マイヤーズのハロウィンのテーマがない問題を修正しました。
  • 生存者視点でダークロードの炎の柱のチャージ音が聞こえない問題を修正しました。

キャラクター

  • トリックスターがロビーで顔のアニメーションが不足している問題を修正しました。
  • ダークロードの旅人のつば広帽子アドオンが機能しない問題を修正しました。
  • ネメシスの触手攻撃が誤った妨害効果を生存者に与える問題を修正しました。
  • ダークロードが変身中に攻撃できる問題を修正しました。
  • ダークロードの飛び付き攻撃の衝突判定を修正しました。

環境/マップ

  • ファミリー・レジデンスでドレッジがロッカーにスタックする問題を修正しました。
  • カラスの巣で殺人鬼が発電機の特定の方向から掴めない問題を修正しました。
  • トーバ着陸地点でナースが石の柱の上にブリンクできる問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署で乗り越えたあと照明の留め具に乗れる問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸で主要な建物の2つの出っ張りがあるフロアから地下にブリンクできる問題を修正しました。
  • トーバ着陸地点で霧が地下室の天井と階段を覆って見えない問題を修正しました。
  • すべてのマップで衝突判定の見直しを継続して行いました。
  • 壊滅したボルゴの正常にインタラクトできない窓を修正しました。

パーク

  • BOTが発電機の修理を完了したときファイヤー・アップのトークンが得られない問題を修正しました。


Patch 8.2.1 - 2024-09-04(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

新しい生存者パーク


  • パレットで殺人鬼を怯ませると、持っているアイテムのレア度が一つ上がる(可能な場合)。そして最大チャージの25%を補充する。 このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。(変更点:儀式の終わりに新しいレア度が保持されるように変更しました)

イベント&アーカイブ

  • モディファイア:消灯 - 悪魔城ドラキュラの9月13日午前0時から開始されます。
  • 生存者を暗闇の中で導く新たな限定アイテム「燭台」が登場します。
  • このモディファイアでは限定報酬が手に入るイベント学術書も登場します。
  • 9月25日午前0時からカオスシャッフルが帰ってきます。

問題の修正

オーディオ

  • 鋼の意思が自己治療の最後のうめき声を静かにしない問題を修正しました。
  • テーマ音楽などキャラクターが生成されたのと同時に再生されるオーディオが正しく再生されるようになりました。

キャラクター

  • 生存者視点でリッチの骨盤の回転方向が赤い光と一致しない問題を修正しました。
  • 生存者が特定のアクションをするときハンド・オヴ・ヴェクナが正しい位置にない問題を修正しました。
  • ダークロードが破壊アクションで姿を変えるときカメラが正しい距離にない問題を修正しました。
  • ダークロードのオオカミの飛び付き攻撃が最初の使用以降アイコンの周りの赤いクールダウンが表示されない問題を修正しました。
  • ダークロードがオオカミからコウモリになるときなど、素材の差し替えに同期ズレが発生する問題を修正しました。
  • ダークロードが窓枠やロッカーで生存者を妨害するとアニメーションがずれる問題を修正しました。
  • リッチのポータルのエフェクトが初めて見るとき表示がおかしい問題を修正しました。

環境/マップ

  • ラクーンシティ警察署で乗り越えでドアフレーム上のランプに乗れる問題を修正しました。
  • グリーンビル広場でゲーム開始時にラグがある問題を修正しました。
  • ディスターブド・ウォードでゲーム開始時にラグがある問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署で地下室に向かう階段の横のコリジョンがキャラクターを持ち上げる問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸でナースが岩の上にブリンクできる問題を修正しました。
  • アザロフの休憩所のタイルLD13で殺人鬼が生存者を発電機のある方向からつかめない問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署の西棟でトラッパーが瓦礫の下に罠を隠せる問題を修正しました。
  • オーモンド山のリゾートのタイルFr_MD75で殺人鬼が生存者を持ち上げられない問題を修正しました。
  • バダム幼稚園で殺人鬼がゴミと草むらの間を通れない問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸でナースが宇宙船の下にブリンクできる問題を修正しました。
  • トーバ着陸地点でナースが主要な建物の近くの石柱の上にブリンクできる問題を修正しました。

パーク

  • 生存者のチェストパークが人間の欲パークによって閉じられたチェストに一瞬インタラクトするとトークンを得る問題を修正しました。
  • 生存者がコソ泥の本能パークを装備しているとき人間の欲パークで閉じられたチェストの中のアイテムが見え続ける問題を修正しました。
  • 同調パークが歓喜パークによって殺人鬼をスタンさせたとき発動する問題を修正しました。
  • 生存者の白の魔除けオファリングが歓喜パークでアップグレードされたアイテムを持つ生存者が処刑されたときアドオンを保護する問題を修正しました。
  • 栄光の瞬間パークが解放&人々のためにパークによる衰弱ステータス効果が終了したとき発動しない問題を修正しました。
  • 呪術:悲惨な運命が破壊されたとき呪術:不死に転送されない問題を修正しました。
  • 呪術:悲惨な運命パークが無力なトーテムが残っていないときも発動する問題を修正しました。

プラットフォーム

  • 部分インストールをサポートしているプラットフォームで、その最中アアーカイブとイベント画面が正しくブロックされるようになりました。

UI

  • クロスプレイやフレンド申請自動拒否設定が最初に変更したときだけ反映される問題を修正しました。
  • テキスト入力ポップアップを閉じるとストアの要素にインタラクトする前にもう1度選択する必要がある問題を修正しました。
  • リフトのティアが100以上のときロビーのアーカイブウィジェットのテキストが3桁を正しく表示しない問題を修正しました。
  • ペナルティを受けたユーザーリストにユーザーネームが表示されない問題を修正しました。
  • ブラッドウェブのパークが対応するキャラクター名を含まない問題を修正しました。

その他

  • 医療キットの止血用注射器 アドオンを衰弱ステータス効果を得た生存者が使用すると治療スコアイベントを受け取る問題を修正しました。
  • 複数の負傷した生存者が互いに治療を連打すると治療できなくなりランダムなスキルチェックが表示される問題を修正しました。

既知の問題

  • 旅人のつば広帽子アドオンが説明文で暗示しているゲーム内効果を持たない問題。


Patch 8.2.0 - 2024-08-27(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ


新しいパーク: ベルモンドの目

  • 発電機の修理が完了すると、殺人鬼のオーラが自分に1/2/3秒間視える。
  • 殺人鬼のオーラが一定時間表示されるときに、その持続時間が2/2/2秒間延長する。

新しいパーク: 歓喜

  • パレットで殺人鬼を怯ませると、持っているアイテムのレア度が一つ上がる(可能な場合)。そして最大チャージの25%を補充する。
  • このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。

新しいパーク: 栄光の瞬間

  • 2/2/2個のチェストを開錠するか漁ると、このパークが発動する。
  • 負傷状態になると、同時に衰弱も得る。80/70/60秒後、自動的に健康状態が1段階回復する。その後、このパークは解除される。
  • この効果は瀕死状態になるとキャンセルされる。すでに衰弱ステータス効果に苦しんでいる場合、このパークは発動しない。

新しい殺人鬼 – ダークロード

殺人鬼の能力

  • 彼はその邪悪な力を使って人間に復讐を試みる…恐ろしい姿に変身しては人々を恐怖に陥れ、息の根を止める。

特殊アビリティ:変身

  • ダークロードは3つの姿に自由に変身でき、それぞれの姿に特有の能力と強みがある。

  • 吸血鬼の姿:ダークロードの通常の姿で、強力な呪文のヘルファイアが使える。この呪文は、低い障害物を貫通して前方の地面から発生する複数本の炎の柱を繰り出す。
  • オオカミの姿:オオカミの姿に変身したダークロードは、効果的な追跡を可能にする能力をいくつか発揮できる。血だまりと赤い傷マークがよりはっきり見え、走っている生存者が香りのオーブを残していくようになる。ダークロードは香りのオーブを回収して強力な飛び付き攻撃を繰り出せるようになり、重複しない短時間の迅速バフを得られる。
  • コウモリの姿:コウモリの姿に変身したダークロードは、探知不可のステータス効果を得る。また、移動速度が速くなり、飛び越え障害物を無視でき、32メートル以内の飛び越え障害物にテレポートできる。この姿では生存者の姿が見えなくなるが、赤い傷マークは見える。

パーク

新しいパーク: 呪術:悲惨な運命

  • 発電機が1台修理されたあと、ランダムな無力なトーテムが呪いのトーテムとなり、オブセッションを呪う。
  • オブセッションは27/30/33%の修理速度ペナルティに苦しむ。オブセッションはその呪いのトーテムの12/12/12メートル以内に来ると、そのオーラが視える。
  • この効果は呪いのトーテムが浄化されるまで持続する。

新しいパーク: 人間の欲

  • 未開封のチェストのオーラが視え、生存者が未開封のチェストの8/8/8メートル以内に入ると、その生存者のオーラが3/3/3秒間表示される。
  • チェストを蹴ってチェストを閉じる能力を得る。この能力には60/45/30秒間のクールダウンがある。生存者はこれらのチェストを50%速く開錠する。

新しいパーク: 支配

  • それぞれのトーテムとチェストに対して生存者が初めてアクションを行ったとき、そのトーテムまたはチェストがエンティティによって4/6/8秒間ブロックされる。
  • ブロックされたトーテムまたはチェストのオーラがあなたに白く表示される。

殺人鬼のアップデート

ドクター – ベースキット

  • 放電爆破のクールダウンが変動するようになりました。
  • 放電爆破で生存者を誰も捉えられなかった場合、クールダウンが30秒となる(新機能)。
  • 1人以上の生存者が放電爆破で捉えられた場合、クールダウンが45秒となる(変更前:60秒)。
  • 放電爆破をチャージ中の移動速度を2.99メートル/秒に増加しました(変更前:1.16メートル/秒)。

ドクター – アドオン

  • 「秩序」- クラスII:放電爆破のクールダウンを2.5秒減少する(変更前:4秒)。
  • 「秩序」- カーターのメモ:放電爆破のクールダウンを3秒減少する(変更前:6秒)。

ドレッジ – ベースキット

  • ドレッジの音声のボリュームを下げました。
  • 闇夜の支配をチャージ中の移動速度を3.8メートル/秒に増加しました (変更前:3.68 メートル/秒)。
  • 日中のクールダウンを10秒に減少しました(変更前:12秒)。
  • 日中のテレポート速度を19 メートル/秒に減少しました(変更前:12 メートル/秒)。
  • ロッカーを出るのにかかる時間を2.25秒に減少しました(変更前:3秒)。
  • 負傷している生存者1人ごとの日没のチャージ速度を1チャージ/秒に増加しました(変更前:0.75チャージ/秒)。

ドレッジ – アドオン

  • 船の鍵:日中のテレポート速度を3 メートル/秒増加する(変更前:5 メートル/秒)。
  • ハディのカレンダー:ロッカーを出るのにかかる時間を0.4秒減少する(変更前:1秒)。
  • ネガティブ思考者の頭蓋骨:負傷している生存者1人ごとのチャージ増加速度を25%増加する(変更前:66%)。
  • オットーマリアンの読み物:日中の黄昏のクールダウン時間を2秒減少する(変更前:4秒)。

ネメシス - ベースキット

  • 変異度2に到達する条件である汚染ポイントを5に減少しました(変更前:6)。
  • 触手を命中させたときの妨害による速度低下時間を2秒に増加しました(変更前:0.25秒)。
  • 変異度3の触手打撃の範囲を6.5メートルに拡大しました(変更前:6メートル)。
  • 触手打撃が成功したときのクールダウンを2.25秒に短縮しました(変更前:2.5秒)。

ネメシス – アドオン

  • リッカーの舌:生存者が感染したとき妨害となる時間を3秒追加する(変更前:0.2秒)。
  • マービンの血:生存者を感染させたときの汚染ポイントを0.5追加する(変更前:0.75)。

ナイト - ベースキット

  • 衛兵いつでも召喚できるようにし、すでに召喚されていた衛兵が消滅するように変更しました(新機能)。
  • それぞれの衛兵に、消えた後発生する固有のクールダウン時間を設定しました(新機能)。
  • 暗殺者:30秒
  • 執行人:20秒
  • 看守:25秒
  • 巡回中の衛兵に通常攻撃を命中させると、その衛兵のクールダウンを10秒に短縮するように変更しました(新機能)。

生存者パークのアップデート

  • 地雷爆破 :発動の条件を発電機の修理進行度を40%に減少しました(変更前:50%)。
  • 化学的な罠 :発動の条件を発電機の修理進行度を20%に減少しました(変更前:50%)。罠の効果時間を40/50/60秒に減少しました(変更前:100/110/120秒)。
  • ダンス・ウィズ・ミー :クールダウンを30/25/20秒に減少しました(変更前:60/50/40秒)。
  • 欺き :クールダウンを30/25/20秒に減少しました。(変更前:60/50/40秒)。
  • 陽動 :発動の条件である殺人鬼の脅威範囲内にチェイスをしておらず留まる長さを30/25/20秒に減少しました(変更前:40/35/30秒)。
  • スタングレネード :発動の条件を発電機の修理進行度50/45/40%に減少しました(変更前:70/60/50%)。
  • 幻影 :発動の条件を発電機の修理進行度20%に減少しました(変更前:50%)。
  • 盗聴 :発動の条件を発電機の修理進行度40%に減少しました(変更前:50%)。

全体的なゲームプレイのアップデート

  • フックステージのタイマーを70秒に増加しました(変更前:60秒)。

マップのアップデート

城の背景

  • ダークロードと対峙するとき、ドラキュラ城がDead by Daylightオリジナルのマップの空に登場します。

ミッドウィッチ小学校のゲームプレイ見直し

  • ミッドウィッチ小学校にゲームプレイの見直しを行いました。

  • 学校の廊下の視野を狭くするための障害物の組み合わせを改善するため、学校内を見直しました。

  • 教室と屋外のタイルも見直しを行い、ゲームプレイのアップデートと屋外に新しいタイルのバリエーションを追加しました。

イベント&アーカイブ

  • 「モディファイア:消灯 - 悪魔城ドラキュラ」が9月13日午前0時から開始されます。
  • このモディファイアではイベント学術書も登場します。

新機能

グラフィック設定

  • PCにIntel XeSSのサポートを追加しました。

ライブデータの再起動

  • ライブサービスの運営にあたり、たまにゲームのアプリケーションにアップデートを行う必要がないアップデートを配信することがあります。これには利用停止や新しい衣装や他のデータなどが含まれます。今回のアップデートから、ゲーム本体がダウンロードする必要がある重要なデータがアップデートされたとき、タイトル画面に戻るお願いをするポップアップが表示されることがあります。

UX

  • アドオンはアイテムや殺人鬼の能力の左側に表示されるようになりました。
  • ダークロードの殺人鬼の能力はインターフェース上でメインの能力を表示し、システムとクールダウンは新しい小さいアイコンで表示されるようになりました。

ロビーのコントローラーナビゲーションの互換性

  • ストアでキャラクターの上でAボタンを押してからスティックを必要なく、回転モードを切り替えることでRスティックを使いキャラクタープレビューを回転させられるようになりました。
  • 衣装のサブタブの標準位置は頭ではなくコーディネイトになりました。

ロビー

  • キャラクターの並び順の標準を、所有しているキャラクターをリリース日昇順、次に所有していないキャラクターをリリース日降順で表示するようにしました。
  • 衣装セクションに入ったとき、頭部ではなくコーディネイトカテゴリが標準となるようにしました。

設定メニュー

  • 無効となった設定は黒や透明の背景ではなくグレーアウトするようになりました。

マッチメイキング

  • ロビーでプレステージレベルが他のプレイヤーに表示されないようにしました。結果画面では引き続き表示されます。

その他

  • マッチメイキング後のオンラインロビーで他のプレイヤーのプレステージレベルが表示されなくなりました。
  • EasyAntiCheatを新しいバージョンにアップデートしました(PCのみ)。
  • すべてのアイテム、アドオン、オファリングに所持数上限400万個を設けました。PTBより上限を引き上げました。

問題の修正

アーカイブ

  • 中核の記憶チャレンジが結果画面に来た時マイナスの進行度を得たように表示され、結果として進行度が得られない問題を修正しました。

オーディオ

  • 背の高い草が触っても音を発しない問題を修正しました。
  • シーズンのグレードリセット報酬の効果音が表示なしで複数回再生される問題を修正しました。
  • ドレッジのロッカー警告音が殺人鬼視点で小さすぎる問題を修正しました。
  • グリーンビル広場のアーケードマシンのパレットの効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 鹿女の音声を通常のハントレスの音声と比較して再調整しました。

BOT

  • 栄光の瞬間を使用しているBOTが、チェストから出たアイテムを延々と交換し続けることなくアイテムを置いておけるようになりました。

キャラクター

  • トラッパーがノーティベアのコーディネイトを着ているときトラバサミを拾うアニメーションをしても拾えないことがある問題を修正しました。
  • トラッパー 、 ハグ 、ナイトメアが壁や障害物の近くで罠を設置しようとすると、設置インジケーターは有効と表示されるのにも関わらずキャンセルされる問題を修正しました。
  • ドレッジがロッカーにテレポートするのと同時に生存者が入ったときの捕獲アニメーションがずれずに再生されるようになりました。
  • デモゴルゴンがトンネルを通っている最中やマッチ詳細画面を開いたり閉じているときアクションをできないようになりました。
  • 殺人鬼を観戦中にガクガクする問題を軽減しました。殺人鬼の武器にまだ一部の問題が残っており調査中です。
  • 能力を想定以上に長くホールドし続けるとナースの左手のアニメーションが止まる問題を修正しました。
  • 殺人鬼のロビーで鹿女を選択すると斧が震える問題を修正しました。
  • グッドガイのカメラが生存者を持ち上げるとき不自然なアングルに動く問題を修正しました。
  • エロディー・ラコトの古いキャミソール胴体カスタマイズの肩から頂点が飛び出る問題を修正しました。
  • チェストや殺人鬼のクレートを開けたあとすぐに走って離れるとプレイヤーのモデルがカメラを追従しない問題を修正しました。
  • まれにハンド・オヴ・ヴェクナがプレイヤーをテレポートさせない問題を修正しました。

環境/マップ

  • 喜びの庭マップの衝突判定を見直しました。
  • マクミラン・エステート領域のマップの衝突判定を見直しました。
  • グリーンビル広場で駐車場タイルが生成されないことがある問題を修正しました。
  • トーバ着陸地点に透明な壁がありプレイヤーが通れない問題を修正しました。
  • グリーンビル広場でヴィクトルが階段にジャンプすると自滅する問題を修正しました。
  • マップをロード中にゲームが操作できなくなることがある問題を修正しました。

パーク

  • ダンス・ウィズ・ミーが中間乗り越えを行ったときも発動する問題を修正しました。
  • 吟遊詩人の鼓舞が発動ボタンをホールドしなくても正しく発動するようにしました。

プラットフォーム

  • PS5でストアでバンドルを購入するとクラッシュすることがある問題を修正しました。

UI

  • 儀式からネットワークの問題で切断されたとき、殺人鬼のロードアウトや名前を見れないようにしました。
  • プレイヤーHUDのテキスト、フォントの読みやすさを修正し、ヘルスバーを以前の大きさに戻しました。
  • 結果画面のボタンのナビゲーションの不一致を修正しました。
  • グッドガイの標準とプレステージ頭衣装に髪の毛がない問題を修正しました。
  • チュートリアル画面の報酬サイズの問題を修正しました。
  • 初期画面でAltとF4を押すとゲームが正しく終了するようになりました。
  • ロビーを通過中にエラーが発生したプレイヤーを正しくメインメニューに戻すようになりました。
  • ブラッドウェブのアイテム名が大文字でない問題を修正しました。
  • カスタムマッチのオファリング画面でカーソルが無効化されている問題を修正しました。

パブリックテストビルド(PTB)の調整点

新しい殺人鬼 - ダークロード

能力

  • ヘルファイアをキャンセルしたときのカーブをなめらかにし、唐突に感じないようにしました。
  • ヘルファイアを発射後の移動速度を2m/秒に上昇しました(変更前:1.48m/秒)。
  • ヘルファイアのチャージ時間を0.9秒に短縮しました(変更前:1秒)。
  • オオカミの姿での移動速度を4.6m/秒に上昇しました(変更前:4.4m/秒)。
  • 香りのオーブ回収時の迅速効果は引き続き速度を4.8m/秒に上昇させます。
  • オオカミの姿での飛び付き攻撃のクールダウンを20秒に短縮しました(変更前:25秒)。
  • オオカミの姿での飛び付き攻撃でパレットや壁を破壊したときのアクションを2.5秒に短縮しました(変更前:2.7秒)。
  • 最初の飛び付きが壁や障害物に当たっても、特殊能力が終了せず2回目の飛び付きができるように変更しました。

アドオン

  • シルフの羽:ダークロードがパレットを破壊するとトークンを得る。トークン1つにつきヘルファイアのクールダウンが5%、最大25%減少する(変更前:パレットを破壊すると炎の柱のクールダウンがリセットされる)。
  • ルビーの飾り輪:ヘルファイアのクールダウンを10%減少する(変更前:7%)。
  • ムーンストーンのネックレス:吸血鬼とオオカミの姿の脅威範囲を4メートル減少する(変更前:吸血鬼の姿の脅威範囲を4メートル減少する)。
  • 白オオカミのメダル:生存者が高速アクションを行ったあと、オオカミの姿での殺人鬼の本能の時間が40%増加する(変更前:騒音後の殺人鬼の本能が40%長くなる)。
  • クレイジーエコー:香りのオーブの生成レートが17%増加する(変更前:香りのオーブの追跡精度が30%増加する)。
  • 懐中時計:パレットか壁を破壊するとテレポートのクールダウンがリセットされる(変更前:パレットを破壊するとテレポートのクールダウンがリセットされる)。
  • メデューサの髪:テレポートの到着地点から12メートル以内にいるすべての生存者が5秒間妨害に苦しむ(変更前:テレポート中に生存者の1メートル以内を通り過ぎると、その生存者が10秒間、目眩ましに苦しむ)。
  • ラピス・ラズリ:窓枠にテレポートするとその後その窓はエンティティによって15秒間生存者からブロックされる(変更前:窓枠にテレポートするとその後その窓はエンティティによって4秒間生存者からブロックされる)。

得点イベント

  • ヘルファイアの貫き:ブラッドポイント値を800に変更しました(変更前:500)。
  • オオカミの猛攻:ブラッドポイント値を800に変更しました(変更前:500)。
  • オオカミの猛攻:イベントを飛び付き攻撃の命中に変更しました(変更前:飛び付き攻撃でダウンを取る)。
  • 闇の素早さ:ブラッドポイント値を600に変更しました(変更前:800)。
  • 闇の素早さ: 6.0秒に変更しました(変更前:3.0秒)。

殺人鬼パーク


  • クールダウンを60/45/30秒に短縮しました(変更前:80/70/60秒)。

問題の修正

  • トレバー・ベルモンドのパークがロードアウトメニューで正しい順番で表示されない問題を修正しました。
  • 誤って生存者が4回フックから自力で脱出を試みることができる問題を修正しました。
  • 決死の一撃パークのアイコンがスキルチェックが成功したあとも視覚的にアクティブなままとなる問題を修正しました。
  • 栄光の瞬間パークが生存者が瀕死になってもアクティブなままとなる問題を修正しました。
  • 呪術:悲惨な運命がオブセッションに儀式内のすべての呪いのトーテムのオーラを表示することがある問題を修正しました。
  • 呪術:悲惨な運命パークのアイコンが対応する呪いのトーテムが浄化されたあとも視覚的にアクティブなままとなる問題を修正しました。
  • ダークロードがアビリティをチャージ中生存者を通過する問題を修正しました。
  • グッドガイのカメラが生存者を持ち上げるとき不自然に動く問題を修正しました。
  • グッドガイが高低差がある乗り越え場所を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 複数の殺人鬼の能力で矢印をホールドするアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 生存者がロッカーに入るのと同時にドレッジがそのロッカーにテレポートすると生存者がロッカーに入るシークエンスがおかしくなる問題を修正しました。
  • ピッグのビデオテープアドオンが儀式の最初にすべての逆トラバサミを発動させる問題を修正しました。

マップ

  • ドヴァルカ・ディープウッド - ノストロモ号の残骸マップの接触判定の問題を複数修正しました。


Patch 8.1.2 - 2024-08-06(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

殺人鬼


  • パークの効果が乗算ではなくなりました。これにより苦痛にあえぐ生存者の声のボリュームに(鋼の意志を持っていたとしても)加算されます。

生存者

鋼の意志

  • パークの効果が乗算ではなくなりました。これにより苦痛にあえぐ生存者の声のボリュームがゼロではなく減算されます。

問題の修正

2対8

  • プレイヤーが檻の中にいるとき、フックに吊るされた音楽が正しく再生されるようになりました。
  • 生存者の固有スキルの“ セルフケア ”アビリティのアイコンが瀕死状態のとき正しく点灯するようになりました。
  • 殺人鬼に追われているとき、オーラを表示する効果音が正しく再生されるようになりました。

アーカイブ

  • 学術書20 - 神秘のジャーナルコレクションのイメージ報酬の選択を解除するとゲームが一瞬フリーズする問題を修正しました。

オーディオ

  • 殺人鬼が切断してBOTに入れ替わったとき、BOTに入れ替わった効果音が正しく再生されるようにしました。

BOT

  • BOTの通り道を改善し、登れない坂を登ろうとしないようにしました。
  • BOTハントレスの手斧のチャージ量の判断が上手くなりました。

キャラクター

  • シンギュラリティがポッドを直接見ると白いオーラが表示される問題を修正しました。
  • ナイトの腕に表示される衛兵のプレビューが選択された衛兵と一致しない問題を修正しました。
  • トラッパーの熊の油アドオンが最初のトラバサミ1つのみ静かにする問題を修正しました。
  • 生存者が自力でフックから抜けるアニメーションの終わりにウェスカーの猛毒バウンドで攻撃されると浮く問題を修正しました。

パーク

  • 呼び出し:網を張る蜘蛛が90%以上進行している発電機の修理を完了させない問題を修正しました。
  • すべての生存者がスペシャリストのトークンを最大数1つの発電機に消費すると修理が完了できなくなる問題を修正しました。また他のパークとスペシャリストを組み合わせた場合に修理が完了できなくなる問題も修正されるはずです。
  • 生存者がフラッシュグレネードで閃光手榴弾アイテムをさくせいする作成すると持っているアイテムを失う問題を修正しました。
  • オフレコが発動中デッド・ハードが我慢を与えない問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Switchで透明になっているレイスの影が見える問題を修正しました。

その他

  • リッチが他のプレイヤー全員より早く結果画面から出るとゲームがフリーズする問題を修正しました。
  • 脱出だ!ケーキがボーナスブラッドポイントを付与しないことがある問題を修正しました。


Patch 8.1.1a | Hotfix - 2024-07-31(公式記事公開日・UTC)

問題の修正

  • サーバーで生成されたマップタイルとプレイヤーに表示されるマップが異なる同期不具合の問題を修正しました。


Patch 8.1.1 - 2024-07-24(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

  • オーモンド山のリゾートの3個目のマップのバリエーションが有効化されました。
  • バックウォーター・スワンプマップが再有効化されました。

殺人鬼パークのアップデート


  • 痛みによるうなり声が30/40/50%増加する(変更前:25/50/50%)。
  • 通常の呼吸音が15/20/25%増加する(変更前:0/0/25%)。
  • このパークで与えられたボーナスは加算となる(変更前:乗算)。

殺人鬼アップデート


  • [新規] バイオポッドを操作しようとするときアビリティボタンを押し続けると自動的に最も近い生存者に狙いをつける。ボタンを1回押すと通常通り操作する。
  • [変更] バイオポッドを破壊するのにかかる時間を0.75秒に短縮(変更前:1.5秒)。

イベント&アーカイブ

  • ゲームモード:2対8が7月26日午前0時に開始されます。
    • 生存者としてチームを組むか、あるいは初めて殺人鬼でデュオを組みましょう。
    • 新しいスキルとクラスシステムでロードアウトを決めましょう。
    • 殺人鬼が1人切断されると、殺人鬼BOTに入れ替わります。
    • 本モードでは独特の今までになく大きいマップバリエーションを使用します。
      • サファケーション・ピット
      • アザロフの休憩所
      • トンプソン・ハウス
      • ディスターブド・ウォード
      • マザーズ・ドゥエリング
  • ゲームモード:2対8は同時に開放されるイベント学術書も登場します。

新機能

UX – Switch

  • ロビー
    • 3列のナビゲーションを4列幅に変更しました。
    • 「所有済み」タグを無効化しました。

UI

  • ロビーのキャラクターやカスタマイズに表示される通知を削除しました。

問題の修正

アーカイブ

  • 殺人鬼アーカイブの「 ノックアウト (リミックス)」チャレンジが切断した後パークがランダムにならない問題を修正しました。
  • 「中核の記憶」と「グリフ」のアーカイブチャレンジが切断した儀式のあと出現しない問題を修正しました。

BOT

  • 生存者BOT4人のカスタムマッチを退出すると正しくマッチが終了し、観戦できないようにしました。

キャラクター

  • ロビーで一部の生存者が特定の待機アニメーションを再生しない問題を修正しました。
  • リッチのロッカーから出ようとする生存者を掴むアニメーションが途切れる問題を修正しました。
  • 生存者が初めて負傷すると少しの間瀕死になるアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • ウェスカーから解放された生存者が浮いているアニメーションにスタックする問題を修正しました。
  • エクセキューショナーがモリを実行中頭がない問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの贖罪の檻アビリティを繰り返し使用すると生存者の出血が遅くなったり止まる問題を修正しました。
  • 懐中電灯を装備しているとゲートを開けるアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • 閃光手榴弾や爆竹を使用した後懐中電灯が使用できない問題を修正しました。

環境/マップ

  • 異なる領域で複数のプレースホルダーのタイルが出現する問題を修正しました。
  • 地下施設でナースが壁を通り抜けてブリンクして入れない場所に行ける問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸でナースが瓦礫の上にブリンクできる問題を修正しました。
  • クロータス・プレン・アサイラムでトラッパーが瓦礫の下に罠を隠せる問題を修正しました。
  • 複数のマップの衝突判定を整理しました。
  • ミッドウィッチ小学校で障害物がプレイヤーを動けなくする問題を修正しました。
  • バックウォーター・スワンプで生存者がボートの隣に立っていると殺人鬼の通常攻撃が当たらない問題を修正しました。

パーク

  • デッド・ハードや与えられた猶予を持っている生存者がフックから抜けた時正しく我慢を得られるようになりました。
  • 臨機応変が他の生存者によって入れ替えられたチェスト内のアイテムを拾っても進行度を得られないようにしました。
  • 呪術:破滅の火花がスキルチェックに失敗したあと残らないようになりました。

UI

  • 得点に表示されるカンマを削除するため結果画面のフォーマットの問題を修正しました。
  • チュートリアルでポップアップが表示されているとき設定を開くと操作できなくなる問題を修正しました。

その他

  • 儀式を終えた後のデータの一貫性を改善しました。
  • フックから助けるアニメーションが中断されたとき生存者がTポーズをしてフックから飛び降りる問題を修正しました。
  • 進行中の儀式で生存者が結果画面から退出すると発電機のカウントが減少する問題を修正しました。
  • ゲームパッドでロビーのマッチメイキングボタン(プレイかキャンセル)とロビーのカスタマイズメニューでアイテムをオーリックセルで購入しようとするボタンが重複している問題を修正しました。

既知の問題

  • Switchの2対8モードでFPSが低下するパフォーマンスの問題。
    • 開発チームのコメント: 私たちはSwitchのプレイヤーに2対8をプレイする機会を与えたいと思いましたが、残念ながらプレイヤーが10人いるゲームを実行するための技術的制約によりパフォーマンスが私たちの望むものではないことを認識しています。
  • アイテムを持っている間スタングレネードパークで閃光手榴弾を制作すると持っているアイテムが消失する問題。
  • アザロフの休憩所マップの一部のアセットが衝突判定がない問題。
  • シェルター・ウッズマップにプレースホルダーのタイルが生成される可能性がある問題。
  • オフレコパークが発動するとデッド・ハードパークが我慢を与えない問題。


Patch 8.1.0 - 2024-07-16(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

新しい生存者: ララ・クロフト

新しいパーク: 俊敏

  • このパークは無傷の状態のとき発動する。
  • 高速乗り越えの速度が20%上昇する。
  • 高速乗り越えをしたあと、このパークは40/35/30秒間のクールダウンに入る。

新しいパーク: 強靭

  • 以下のすべてを完了するとこのパークが発動する。
  • チェストを開錠する
  • トーテムを浄化または清める
  • 儀式の終わりまで、自分が叫び声をあげるような場合に、叫ぶ代わりに殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。

新しいパーク: スペシャリスト

  • チェストを開錠するか漁るとトークンを1個得る(最大6/6/6個)。
  • 発電機のスキルチェックでグレイトを出すと、トークンを全て消費する。そして消費したトーク1個につき、発電機の必須チャージを2/3/4減らす。

殺人鬼パークのアップデート


  • オーラが見える持続時間を6/7/8秒に延長(変更前:3/4/5秒)。


  • クールダウンを60/45/30秒に短縮(変更前:60/50/40秒)。


  • クールダウンを60/45/30秒に短縮(変更前:80/70/60秒)。


  • クールダウンを60/50/40秒に短縮(変更前:120/100/80秒)。


  • クールダウンを60/50/40秒に短縮(変更前:120/100/80秒)。


  • 探知不可と迅速の持続時間を40/50/60秒に延長(変更前:20/25/30秒)。

生存者パークのアップデート


  • 開始時のスキルチェックのペナルティを-15%に減少(変更前:-25%)。


  • 治療速度のボーナスを30%に増加(変更前:10%)。

鋼の意志

  • 痛みによるうめき声を80/90/100%減少(変更前:25/50/75%)。


  • フックから逃れた際に追加される治療の進行度を50/60/70%に増加(変更前:40/45/50%)。


  • 治療の変換率を50/60/70%に増加(変更前:40/45/50%)。


  • 迅速のボーナスを10%に増加(変更前:7%)。
  • 持続時間を20/25/30秒に延長(変更前:4/6/8秒)。

殺人鬼のアップデート

ナイト - ベースキット

  • セカンダリアビリティボタンで召喚する衛兵を選ぶ能力を追加。
  • 巡回進路に入ったときカメラが押される距離を80cmに短縮(変更前:160cm)。
  • ナイトは衛兵を召喚する前に巡回進路の長さを10メートル以上にしなければならない。その前にセカンダリアビリティボタンで早くキャンセルすることは可能。
  • 壁越しに探知する可能性を減らすため衛兵の探知能力を調整しました。
  • 衛兵がアクティブに狩りをしているとき、ナイトが衛兵の8メートル以内にいる間、狩りのタイマーが3倍速く進む。
  • 巡回進路を作成中、長さにより基本の狩りの持続時間にモディファイアが適用される。
  • 1-15メートル:1倍
  • 16-25メートル:1.25倍
  • 26+メートル:1.5倍
  • 巡回進路を作成中、長さにより基本の記章旗生成時間にモディファイアが適用される。
  • 1-15メートル:1倍
  • 16-25メートル:1.5倍
  • 26+メートル:2倍
  • 執行人の狩りの持続時間を12秒に短縮(変更前:24秒)。
  • 看守の狩りの持続時間を24秒に延長(変更前:12秒)。
  • 各衛兵が命令を実行するのにかける時間を短縮
  • 執行人:1.8秒(変更前:2秒)。
  • 暗殺者:5秒(変更前:6秒)。
  • 看守:5秒(変更前:6秒)。
  • 各衛兵の探知範囲を拡大
  • 執行人:10メートル(変更前:8メートル)。
  • 暗殺者:10メートル(変更前:8メートル)。
  • 看守:16メートル(変更前:14メートル)。

ナイト - アドオン

領域の地図

  • 衛兵の探知範囲を2メートル拡大(変更前:4メートル)。

略奪した蜂蜜酒

  • 衛兵による破壊アクションを10%短縮(変更前:15%)。

凶暴な戦斧

  • 執行人を召喚後クールダウンを20%減少

研がれた刃

  • 暗殺者を召喚後クールダウンを20%減少(リワーク)。

鋼鉄の手錠

  • 看守を召喚後クールダウンを20%減少(リワーク)。

尖った棒(変更前:鎖帷子の破片)

  • 記章旗が出現するまでの時間が15%増加する(リワーク)。

不気味な鉄仮面

  • 生存者が衛兵に探知されると、生存者が目眩ましに75秒間苦しむ(変更前:60秒)。

折れた柄

  • 衛兵が生存者にダメージを与えると出血と重傷のステータス効果を与える(変更前:重傷のみ)。

鍛冶屋のトング

  • 生存者が衛兵の狩りから逃れると、生存者が無感覚ステータス効果に60秒間苦しむ(変更前:20秒)。

見張り番のたいまつ

  • 衛兵が生存者を追跡している間、探知不可ステータス効果を得る(リワーク)。

鍛冶屋のハンマー

  • 衛兵が生存者にダメージを与えると衰弱ステータス効果を60秒間与える(リワーク)。

火打ち石と打ち金

  • 執行人を召喚した後、倒されたパレットから24メートル以内にいる生存者のオーラが8秒間視える(変更前:5秒)。

治癒の湿布薬

  • 暗殺者を召喚した後、衛兵の最初の位置から8メートル以内の生存者全員のオーラが8秒間視える(リワーク)。

看守の鈴(変更前:軽量のすね当て)

  • 看守を召喚した後、その巡回進路を横切った生存者のオーラが8秒間視える(リワーク)。

騎士の契約

  • 命令を出したあと、衛兵が追加で8秒間残り、生存者を探知すると狩りを始める(リワーク)。

玉虫色の軍旗

  • 巡回進路を作っている間に障害物を乗り越えると、その場所が衛兵を召喚したあと25秒間ブロックされる(変更前:15秒)。
  • 衛兵が生存者を狩っている間、追われる生存者の出口をクギがブロックする。
  • 追われる生存者が障害物を乗り越えると、その障害物はその狩りが終わるまで、全ての生存者に対してブロックされる。


  • ポッドから生存者をタグしてスリップストリームが完了していないとき、タギングは0.5秒かけて後退する(変更前:一瞬)。
  • 生存者へのタグはスリップストリームが貯まって完了していないとき0.25秒後に後退が始まる(変更前:0.3秒)。
  • 操作中のバイオポッドで1.25秒攻撃ボタンを押し続けると破壊する能力を追加(新)。
  • 生存者に他の生存者かバイオポッドからスリップストリームが付与された際、殺人鬼がその生存者に対して3秒間の殺人鬼の本能を得る。
  • スリップストリームを持つ生存者にバイオポッドを放つ際にエイムアシスト効果を追加。
  • 生存者にスリップストリームを付与したあとバイオポッドから再びロックオンできるようになるまでのクールダウンを3秒に短縮(変更前:3.5秒 - 生存者を撃ったあとのダウンタイムを短縮)。
  • スリップストリームされていない生存者がサプライケースのオーラが見える範囲を28メートルに縮小(変更前:32メートル)。
  • 生存者がEMPをチャージ中妨害のアイコンを追加。
  • バイオポッドからシンギュラリティに操作を戻すのにかかる時間を0.5秒に短縮(変更前:1秒)。
  • フェイスキャンプ対策機能を考慮し、フックに吊るされた生存者の付近でバイオポッドからシンギュラリティに操作を戻すのにかかる時間を1.5秒に短縮(変更前:5秒)。
  • 撃つとき衝突判定と妨害を減らすため、照準範囲内のワールド探知を減少しました。
  • オーバークロックの持続時間は、スリップストリームを持つ生存者の数に影響されないようにしました。オーバークロックの基本の持続時間を5.7秒に延長(変更前:4.7秒)。
  • 生存者が射程内にいるときのインジケーターの可読性を改善しました – ハイライトON=タギングできる、ハイライトOFF=タギングできない。
  • 最後に操作したバイオポッドが黄色のオーラで10秒間表示される(変更前:5秒)。
  • ソーマ家の写真アドオンのオーバークロック中3%迅速効果はベースキットになりました。
  • 超音波センサーアドオンの音声効果がベースキットになりました。バイオポッドの操作を始めてから0.2秒後にデフォルトで音が聞こえます。
  • 有効なターゲット配置を簡単にしました(配置のタイミングを0.1秒から0.2秒に変更)。
  • EMP使用後、生存者はスリップストリームに対し1.0秒間無敵となる(変更前:2.0)。
  • EMPの射程エフェクトを8メートルから10メートルに拡大しました。
  • サプライケースでEMPのプリントが自動的に進められるのは97%までとなる。残りの時間は生存者が手動で進めなければならない。最大進行度になるとサプライケースのオーラが黄色のオーラで表示される。
  • サプライケースを開いたあと強制的にEMPを拾わなくなりました。
  • オーバークロック中にパーク(「 真っ向勝負 」、「 地雷爆破 」など)によって受けた怯みは、オーバーヒート(怯む代わりに速度が減少する状態)を引き起こす。


  • ハイディホーモードのクールダウンが斬り付けの終わりに始まるようになりました。
  • ハイディホーモードのクールダウンを10秒に短縮しました(変更前:12秒)。

マップのアップデート

  • オーモンド山のリゾートに2つの新しいマップバリエーションを追加しました。
  • 山岡邸領域のファミリー・レジデンスに1つの新しいマップバリエーションを追加しました。
  • 山岡邸領域の怒りの聖所に1つの新しいマップバリエーションを追加しました。
  • 忘れ去られた遺跡にゲームプレイの見直しを行い、地上階にパレットを追加しました。
  • コールドウィンド・ファーム領域のタイルに迷路タイルのバリエーションを追加しました。
  • コールドウィンド・ファーム領域の既存の迷路タイルにロッカーを追加しました。
  • 脱出ゲートの配置を更新しました。
  • PTB中のフィードバックをもとに、新しい迷路タイルの安全度を更新しました。

イベント&アーカイブ

  • 学術書20 - 神秘のレベル1が7月17日午前0時に開放されます。

新機能

フックの再生成

  • 処刑により破壊されたフックが60秒後に再生成されるようになりました。

ユーザー体験 - ナイトの衛兵のチェイス

  • 窓か倒れたパレットの近くを通って衛兵の気をそらすのに成功したのを示す視覚フィードバックを追加しました。

ユーザー体験 - ロビーのアップデート

  • 衣装とキャラクター選択をひとつのセクションに合体しました。ストアのようにサブタブを使ってキャラクター紹介を含む選択肢を行き来できます。
  • ロビーにキャラクターメニューを閲覧中に使用できるパークウィジェットを追加しました。キャラクターを選択しながらパークや能力を見ることができます。
  • フィルタ設定でロックされた衣装を見ることもできるようになりました。
  • プレイヤーがマッチ開始を待っている状態でない限り、ロビーで直接キャラクターや衣装をアンロックできるようになりました。
  • ロビーでモリをプレビューできるようになりました。
  • 殺人鬼と生存者ロビーの機能の一部を合体させ、今後管理しやすくしました。
  • PTB中のフィードバックをもとに、スムーズな閲覧と選択のため衣装とキャラクター選択を4列に戻しました。これらの変更はNintendo Switchには適用されていませんが、後日のアップデートで適用予定です。

ユーザー体験 - シンギュラリティのポッドと操作

  • バイオポッドと殺人鬼のレティクルの状態をわかりやすくするためアップデートしました。
  • 緑状態:待機状態、バイオポッド発射、生存者にスリップストリーム中
  • 紫状態:生存者にテレポート
  • 灰状態:クールダウン中
  • 赤状態:バイオポッドを破壊、無効化されたバイオポッド
  • バイオポッドが再起動しそうなとき生存者に通知するようになりました。

問題の修正

オーディオ

  • リッチのボイスがモリのプレビュー中に正しく再生されるようになりました。
  • ナイトの衛兵が狩りの途中で消えたとき効果音が鳴り続ける問題を修正しました。
  • ナイトの狩りの効果音がアドオン「騎士の契約”を使用したとき正しく再生されるようにしました。
  • リージョンの裏切り者(スージー)コーディネイトが正しい声を出すようにしました。

BOT

  • BOTと生き残るチュートリアルのBOTトラッパーがチェイスしているターゲットを正しく見るようになりました。
  • BOTと生き残るチュートリアルのBOTトラッパーが自分の罠を避けるのが上手くなりました。
  • 同じ儀式の複数のBOTが名前の最後の番号が同じで生成されないようにしました。

キャラクター


  • ナイトが衛兵が生成された状態で別の衛兵を生成できる問題を修正しました。
  • 吟遊詩人の鼓舞を使用中の生存者が瀕死のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • ナイトが「脅威なる騎士」を装備して乗り越え中にカメラが足にめり込む問題を修正しました。
  • ハントレスの「鹿女」コーディネイトの腕が下を向いて手斧を投げると変に曲がる問題を修正しました。

環境/マップ

  • マザーズ・ドゥエリングでプレイヤーがプレイヤーが地面にスタックする問題を修正しました。
  • グリーンビル広場でシンギュラリティが映画館の階段の一部でポッドを設置できる問題を修正しました。
  • 生存者の生成場所の配置が異なる問題を修正しました。
  • オートヘイヴン・レッカーズで投てき物が小屋の金属板をすり抜ける問題を修正しました。
  • トーメント・クリークで殺人鬼がチェイス中に通れず進路をふさがれる問題を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校で罠を瓦礫の下に隠れる問題を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校の階段でプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
  • トウモロコシ畑でパレットが浮いている問題を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校でプレイヤーが脱出ゲートの近くをスムーズに通過できない問題を修正しました。
  • ロトン・フィールズで不必要なネットワークの是正が起こる問題を修正しました。

パーク

  • 幻影の幻影は殺人鬼が通り抜けたとき正しく消えるようになりました。
  • 決死の一撃のスタン時間が常に正しくなるようにしました。

インターフェース

  • 一部のパークの説明文の数字のフォーマットが正しくない問題を修正しました。
  • 「自分の名前を隠す」設定をONかOFFにするとき、メインメニューにアカウント名が表示される問題を修正しました。
  • 最後のカウントダウンが始まるときオーリックセルパックの購入画面にアクセスできる問題を修正しました。

その他

  • プレイヤーのロードアウトが無効なアイテムを持っていっているとき儀式のローディングでソフトロックする問題を修正しました。

パブリックテストビルド(PTB)の調整

新しい生存者: ララ・クロフト

新しいパーク: 強靭

  • パークの説明文を箇条書きにし分かりやすくしました。

新しいパーク: スペシャリスト

  • 最大トークンを3/3/3から6/6/6に増加しました。

新しいパーク: 俊敏

  • パレットを乗り越えるときカスタムアニメーションを追加しました。

問題の修正

  • ララ・クロフトがプレステージ4-6になったとき血塗れのコーディネイトを正しく受け取れるようになりました。
  • 強靭がドクターの能力、ナースの心配性の喘ぎアドオン、 選択は君次第だ 、呪術:闇との対面などの能力に対し正しく発動するようにしました。
  • 特殊なパークによってチャージが最大になる発電機は修理が完了するようにしました。

切断BOT

  • PTBでは切断BOTがロード中に有効化されるようにしました。これは再び無効化され、現在のライブサーバーと同じように生存者がゲーム開始後に切断した場合のみ出現するようにしました。

殺人鬼のアップデート

ナイト – ベースキット

  • 巡回進路を作成中、長さにより基本の記章旗生成時間にモディファイアが適用される。
  • 1-15メートル:1倍
  • 16-25メートル:1.5倍
  • 26+メートル:2倍
  • 異なる衛兵がクールダウンを共有するようになりました。

問題の修正

  • 乗り越え場所で衛兵を妨害したエフェクトが同じ場所で何回も実施した後も正しく表示されるようになりました。
  • 記章旗が生成されたときに生存者がその場に立っていた場合も正しく狩りをしゅうりょうするようになりました。

シンギュラリティ – ベースキット

  • バイオポッドに切り替えたときのオートエイムを削除しました。
  • バイオポッドから生存者にスリップストリームする時間を0.6秒に戻しました(PTBでは0.8秒)。
  • ポッドか武器でタギングしたとき異なる効果音が流れるようにしました。

問題の修正

  • 木のような表面にバイオポッドを設置するのが簡単になりました。
  • 生存者にとってテレポートしてきたシンギュラリティの身体と衝突判定が正しく同じ位置に出現するようにしました。
  • 生存者にテレポートするのが以前より時間がかからないようになりました。

BOT

  • 切断BOTが匿名モード設定と正しくインタラクトするようになりました。

その他

  • 他のプレイヤーのカスタムマッチのロビーから退出する時の問題を修正しました。
  • サーバー側のクラッシュを複数修正しました。
  • 複数のインタラクトを行っている間正しく生存者のアニメーションが再生されるようになりました。
  • フェイスキャンプ対策システムが殺人鬼が地下室の真上で立っているときも正しく貯まるようになりました。

既知の問題

  • ハグとアンノウンのモリを2回プレビューした後モデルが浮いて見える問題。
  • オーモンドのマップのバリエーションのうち1つは次回アップデートまで無効化されます。


Patch 8.0.2 - 2024-06-19(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

環境/マップ

  • 忘れ去られた遺跡マップで、マップのダンジョン部分に最低4本のフックが必ず出現するようにしました。
  • 忘れ去られた遺跡マップで、 通路の場所が乗り越えやパレットのすぐ隣にならないように調整しました。
  • 通路のインタラクトにかかる時間を生存者は0.15秒増加し、殺人鬼は0.25秒減少しました。

キャラクター


  • メイジ・ハンドのパレット持ち上げにかかる時間を0.35秒から0.5秒に増加しました。
  • 生存者が気づきやすくするため、フライト・オヴ・ダ・ダムドの骸骨が生成されるときの音量を大きくしました。
  • テレキネシス・リングアドオン: 立っているパレットにメイジ・ハンドを使用すると8秒間総合乗り越え速度が10%増加する。
  • ヴォーパル・ソードアドオン: パレットを破壊するのにかかる時間を2.2秒から3.2秒に増加しました。

問題の修正

周年記念

  • 一部のエフェクトが発生したとき遠くにいるプレイヤーが接近すると遅く表示される問題を修正しました。
  • 招待状の柱へのインタラクトをキャンセルしても金色のエフェクトが残り招待状が柱の上に再生成するのが失敗しないようになりました。
  • 踊るマリオネットが地下施設の天井に埋まらないようになりました。
  • 「消音モード」の能力が終了後、生存者の血だまりがとても早く消えないようになりました。

アーカイブ

  • 一部の状況で銅の時代チャレンジが進行しない問題を修正しました。
  • アーカイブの抄録スクリーンで直近の複数の学術書が同じカバーの色を使用している問題を修正しました。

キャラクター

  • リッチの手が消えるアニメーションの最後のフレームで生存者から遠くにテレポートする問題を修正しました。
  • 選択アニメーションの途中リッチが通路に入るのが見える問題を修正しました。
  • 一部の殺人鬼の動きの痕跡のエフェクトが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ブライトが突進攻撃でパレットや壁を破壊したあとめまい状態にならないことがある問題を修正しました。


  • ウルトラワイドモニターでフルスクリーンかフルスクリーンウィンドウモードで一人称視点の視野角を変更するとリッチの呪文インジケーターのエフェクトが崩れる問題を修正しました。
  • ハンド・オヴ・ヴェクナを持った生存者がテレポートしたとき、到着先のロッカーの扉が開く前に煙のエフェクトが表示されないようにしました。
  • 瀕死状態の生存者はリッチのチェストからアイテムを拾えないようにしました。
  • 浄罪の神殿で、生存者がハンド・オヴ・ヴェクナを使って閉じた部屋の中にテレポートできないようになりました。
  • 同調したハンド・オヴ・ヴェクナがジッタリングして生存者の腕が動いたとき同期ズレしないようになりました。
  • リッチのチェストのアニメーションを再生中、生存者がインタラクトボタンを押してキャンセルできないようにしました。

環境/マップ

  • 喜びの庭で生存者がマップの端の岩に登れる問題を修正しました。
  • 浄罪の神殿でマップのコンテンツが殺人鬼に対してだけ衝突判定をブロックする問題を修正しました。
  • レリー病院で殺人鬼が障害物に向かって這いずっている生存者を持ち上げられない問題を修正しました。
  • 忘れ去られた遺跡でプレースホルダーのタイルが環境に表示される問題を修正しました。
  • 壊滅したボルゴで障害物が殺人鬼を通れなくする問題を修正しました。
  • レリー病院でフックに吊られた生存者が殺人鬼の進路をふさぐ問題を修正しました。
  • トーバ着陸地点で生存者が階段の手すりに乗れる問題を修正しました。
  • 複数の生存者が同時に通路に入ってもスタックしないようになりました。
  • 通路に入ろうとしている生存者にヴィクトルが飛び付いても通路に入るのがキャンセルされないようになりました。
  • 殺人鬼が通路の出口で待っていたとき、生存者が殺人鬼の衝突判定の中に埋まる問題を修正しました。
  • 観戦者がモリされていたとき生存者が通路を使うと観戦者のカメラがスタックしないようになりました。

パーク

  • 幻影パークで生成された幻影を殺人鬼が通り抜けると正しく削除されるようになりました。
  • 幻影がすでにアクティブなとき幻影パークがチャージされないようにしました。
  • 闇の慢心パークの乗り越え効果ボーナスが誤って他の殺人鬼アビリティに適用されないようになりました。

その他

  • アドオン無しの医療キットで完全に自己治療するとき完全に消耗されるようになりました。
  • エンティティの窓ブロックエフェクトが、3回高速乗り越えをしたあとブロックが解除されたとき、窓をブロックしない問題を修正しました。
  • 殺人鬼が妨害されたとき生存者がフックに吊られた状態でスタックしないようになりました。


Patch 8.0.1 - 2024-06-13(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

グッドガイ - アドオン

  • パワードリル: 斬り付けが生存者に命中したあとのハイディホーモードのクールダウンが10%短縮する(以前は15%)。
  • 自動スクリュードライバー: 斬り付けが命中しなかった際のハイディホーモードのクールダウンが8%短縮する(以前は10%)。

  • 開発チームのコメント:現在、グッドガイの能力は誤って斬り付けの攻撃が終わった後ではなく開始したときにリチャージが開始されるようになっており、能力のリチャージが想定よりもかなり早くなっています。近い将来この問題は解消されます。それまでの間、これらのアドオンを控え目にして強くなり過ぎないように調整します。問題が解消され次第これらの変更は元に戻す予定です。

新機能

ユーザーエクスペリエンス改善

  • マッチ中のアイテムプレビューをフルサイズか縮小サイズか選択できる設定をグラフィックオプションに追加しました。

問題の修正

アーカイブ

  • 「血の報酬」チャレンジがプレイヤーが儀式中にブラッドポイントを得ても進行できない問題を修正しました。

オーディオ

  • リージョンの裏切り者コーディネイトがスージーではなくフランクの声になっている問題を修正しました。

BOT

  • 強硬手段でリセットされたパレットにインタラクトしたがらない問題を修正しました。
  • BOTと生き残るチュートリアルのBOTトラッパーがトラバサミを使う方法を思い出しました。

キャラクター

  • ロビーでアイドル状態のとき一部の生存者の顔アニメーションがない問題を修正しました。
  • ピッグと対戦中の生存者が複数のアクション中に埋まる問題を修正しました。
  • 怨霊でテレビにテレポートすると腕が表示されないのに手が表示される問題を修正しました。
  • ツインズ視点で男性生存者が決死の一撃を行うと足が埋まる問題を修正しました。
  • ブライトが錬金術師の指輪を使用中、突進が終わる前に4.6m/sに減速する問題を修正しました。

キャラクター - リッチ

  • フライの呪文を使用中、しゃがんでいる生存者の上を正しく通過できるようになりました。
  • 生存者が宝箱を開けたとき、一瞬蓋が少し閉まる問題を修正しました。
  • ハンド・オヴ・ヴェクナを装備した生存者がロッカーに飛び込むのをヴェクナが妨害したとき、ネットワークの同期ずれが発生しないようになりました。
  • ハンドやアイ・オヴ・ヴェクナと同調した生存者がフックで処刑されたとき見えっぱなしになる問題を修正しました。
  • ハンド・オヴ・ヴェクナの持った生存者が失血死したときディゾルブエフェクトが欠ける問題を修正しました。
  • リッチか生存者が入口のロッカーを開けたときのロッカーの煙エフェクトが生存者に表示されない問題を修正しました。
  • リッチのディスペリング・スフィアーをストレイフしながら詠唱すると開始地点がずれる問題を修正しました。
  • リッチのメイジ・ハンドのデカールエフェクトが複数のパレットが近いとき表示され続ける問題を修正しました。
  • リッチのミニ・モリは通常のモリと同じボタンに紐づけられなくなりました問題を修正しました。
  • リッチのモリとミニ・モリが同時に有効なとき、プロンプトが不規則に動作する問題を修正しました。
  • ウルトラワイドモニターでフルスクリーンかフルスクリーンウィンドウモードで一人称視点の視野角を変更するとリッチの呪文インジケーターのエフェクトが崩れる問題を修正しました。
  • リッチを観戦中、生存者が殺傷されるかモリされるまで呪文インジケーターのエフェクトがずれる問題を修正しました。

環境/マップ

  • トーバ着陸地点マップに入るときゲームの動作が遅れることがある問題を修正しました。
  • ハッチに近づくとゲームの動作が遅れることがある問題を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校のトイレの間の通路を通るときゲームの動作が遅れることがある問題を修正しました。
  • 山岡邸の衝突判定がブライトに問題を起こす問題を修正しました。
  • バダム幼稚園で殺人鬼の通路がブロックされる問題を修正しました。
  • マクミラン・エステート領域で板で塞がれた窓の隙間を投てき物が通過しない問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署でウェスカーが能力を使って乗り越えができない問題を修正しました。
  • 生存者が通路を移動しているときに捕まれるとカメラがずれる問題を修正しました。
  • 生存者がナイトの衛兵にハントされているとき塔の通路に入ると衛兵の進路がおかしくなる問題を修正しました。
  • 通路を通過した後、遠くから光るエフェクトが見える問題を修正しました。
  • 通路を通ったとき、観戦者視点でカメラが一人称視点になる問題を修正しました。
  • 通路のオーラと光るエフェクトが観戦者視点で見えない問題を修正しました。

イベント

  • Twitch Drops報酬であるトリクスの顔ハメ看板魔よけが誤ってねじれた仮面舞踏会イベントのコレクション画面にリストアップされている問題を修正しました。

パーク

  • 幻影が殺人鬼視点で遠距離から目立って見える問題を修正しました。
  • 幻影を使用している生存者が動かない幻影を同じ場所に重複できる問題を修正しました。
  • 生存者が幻影を2回目に使用したときエフェクトがない問題を修正しました。
  • 幻影を使用している生存者が恵みのトーテムに幻影を生成できる問題を修正しました。
  • 幻影を発動するために必要な発電機の進捗がパークアイコン上に表示されない問題を修正しました。
  • 生存者がロッカーに隠れているとき不動の視力のパークアイコンが正しく暗くなるようになりました。
  • 闇の慢心によるパレットスタンの時間増加が20%ではなく正しく25%になりました。
  • 倦怠感と同調パークが生存者にバフとして緑の外部パークアイコンが表示される問題を修正しました。
  • 殺人鬼に決死の一撃を成功させた生存者が浮いて見える問題を修正しました。
  • 幻影を持った生存者が特定の発電機に幻影を設置したときスタックしたりガクつく問題を修正しました。

プラットフォーム

  • PS4でまれに黒いスタートアップ画面が無限に続く問題を修正しました。

UI

  • シネマティックで字幕が正しく表示されるようになりました。

その他

  • 火炎タレットを操作装置から拾ったとき情報画面の表示に失敗する問題を修正しました。
  • パークやアドオンで得た「探知不可」ステータス状態での通常攻撃が「出し抜け攻撃」実績の進行度に正しくカウントされるようになりました。
  • 象牙のメメント・モリオファリングを持った殺人鬼が、最初のフックステージの最後の瞬間に自力で脱出した生存者をモリできる問題を修正しました。

既知の問題

  • アーカイブの「能力を見せてやれ」「アンコール!アンコール!」「二人遊び」「一人遊び」チャレンジの進行度ウィジェットがゲーム中に表示されない問題。進行度はマッチ後に保持されます。


Patch 8.0.0 - 2024-06-03(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ


新生存者パーク


  • 発電機で合計50%分の修理を完了すると、このパークが発動する。発電機、トーテム、チェスト、または脱出ゲートの横でアビリティ発動のボタン2を押すと、動かない自分の幻影を生み出す。錯覚は100/110/120秒間そこに留まる。その後、パークは解除される。


  • 立ち止まった状態でアビリティ発動のボタン1を押すと、最長15秒間続くパフォーマンス状態となり、16メートル以内の他の生存者にバフを与える。20面ダイスを振る。この効果はパフォーマンスが終わると、90秒間持続する。

  • 1 | 自分が叫ぶが、何も起こらない
  • 2~10 | スキルチェックで進行が+1%
  • 11~19 | スキルチェックで進行が+2%
  • 20 | スキルチェックで進行が+3%

  • アビリティがキャンセルされた時、またはパフォーマンスが終わった時、このパークは110/100/90秒間のクールダウンに入る。


  • 6/5/4秒間立ち止まると、このパークが発動する。動き始めるまで、24メートル以内の全ての発電機とチェスト、及び殺人鬼のオーラが視える。

新殺人鬼 - リッチ

殺人鬼の能力「不浄なる暗黒」

  • 人間の皮膚と肉を使って装丁された書。禁忌でありかつ邪悪な呪文で溢れている。

  • アビリティ発動ボタンを押して呪文を表示して選択する。リッチは異なる4種の呪文が使用できる。

  • メイジ・ハンド:魔法の手が倒されたパレットを持ち上げたり、立っているパレットを4秒間ブロックをする。
  • フライト・オヴ・ザ・ダムド:障害物を通過して生存者を負傷させる幽霊を5人召喚する。
  • ディスペリング・スフィアー:透明の移動する球状の領域を放ち、生存者の位置を暴いて生存者の魔法のアイテムを一時的に無効にする。
  • フライ:短時間移動速度が上昇し、乗り越え障害物やパレットを通過する。

特殊アイテム:魔法のアイテム

  • 生存者はマップ上のトレジャーチェストから魔法のアイテムを入手し装備できる。

  • 侵入者の靴/籠手:メイジ・ハンドが影響したパレットのオーラが視え、迅速を3秒間得る。
  • 夜警の靴/籠手:フライト・オヴ・ザ・ダムドのオーラが視える。
  • 記録官の靴/籠手:ディスペリング・スフィアーの領域が視える。
  • 空の番人の靴/籠手:フライ発動中とその後数秒の間、リッチのオーラが視える。

特殊アイテム:ハンド&アイ・オヴ・ヴェクナ

  • チェストには稀に「ハンド・オヴ・ヴェクナ」や「アイ・オヴ・ヴェクナ」が入っている。生存者は無傷のときにその特殊能力を発動できるが、その際1段階負傷し、殺人鬼の本能により3秒間位置が明らかになる。

  • ハンド・オヴ・ヴェクナ:生存者がロッカーに駆け込むと、遠くのロッカーにテレポートする。
  • アイ・オヴ・ヴェクナ:ロッカーから駆け出すと15秒間生存者のオーラが視えなくなり、迅速を得る。

新殺人鬼パーク


  • アイテムが初めて使い果たされると、地面に落とされる。落とされたアイテムのオーラが視える。落とされたアイテムの12メートル以内にいる生存者のオーラが視える。生存者が生存者のアイテムを拾うと、無感覚のステータス効果に20/25/30秒間苦しむ。無感覚状態になると生存者は殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえなくなり、脅威範囲の影響を受けなくなる。


  • 自分の36m以内にいる生存者がカラスを怖がらすと、疲労のステータス効果を6/8/10秒間得る。このパークには20秒間のクールダウンがある。疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。


  • 何らかの方法で自分が受けた目眩ましの持続時間とパレットによる怯みの持続時間が25%増加する。通常の乗り越え速度が15/20/25%増加する。

新マップ - 忘れ去られた遺跡

  • 錬金術師、戦士、語り部、そして罪人の記憶から引き出された忘れ去られた遺跡は、隠された知識と暗い秘密の集合体です。地下に潜むものに気づかず、どれだけの人がこの死んだ土地に迷い込んだのでしょう?そしてどれだけの人が朽ち果てた階段を下り、そこで待ち受けるものに屈するのでしょう?

殺人鬼パークのアップデート


  • ブロックの時間を15/20/25秒に減少しました(以前は20/25/30秒)。


  • トークンが4つになる前のブロックの時間を6/8/10秒に減少しました(以前は8/10/12秒)。


  • 進行度を失うのを20%に減少しました(以前は30%)。


  • 進行度を失うのを10/15/20%に減少しました(以前は15/20/25%)。

生存者パークのアップデート


  • 移動速度ボーナスを150%に減少しました(以前は200%)。
  • 疲労の時間を30/25/20秒に減少しました(以前は60/50/40秒)。


  • あなたと治療した生存者両方が我慢を6/8/10秒得る(削除)。
  • 治療された生存者が150%の速度で3/4/5秒間全力疾走し、その間赤い傷跡を残さない(新機能)。


  • 呼び出しにかかる時間を60秒に減少しました(以前は120秒)。
  • 呼び出しが完全に後退するのにかかる時間を90秒に増加しました(以前は6秒)。


  • スタンの時間を4秒に減少しました(以前は5秒)。

殺人鬼のアップデート

ブライト - アドオン

化合物33

  • 突進のトークン上限が5となる(以前は3)。
  • 突進のターン速度が11%増加する(以前は33%)。
  • 突進の持続時間が11%増加する(以前は33%)。

玉虫色のブライト用ラベル

  • 突進の速度が10%増加する(以前は20%)。

カニバル - 基本能力

  • チェーンソー使用中の障害物衝突サイズを10cmに減少しました(以前は17.5 cm)。
  • 癇癪の持続時間を3秒に減少しました(以前は5秒)。
  • 掃討チェーンソーの基本時間を2.5秒に増加しました(以前は2秒)。
  • 掃討チェーンソーの基本移動速度を5.35m/秒に変更しました(以前は5.29 m/秒)。

カニバル - アドオン

絶品のチリ

  • チャージ毎に掃討チェーンソーの最大持続時間を0.2秒増加する(以前は0.5秒)。

チェーンソー用ヤスリ

  • 癇癪の持続時間を0.25秒減少する(以前は0.5秒)。

チリ

  • チャージ毎に掃討チェーンソーの最大持続時間を0.15秒増加する(以前は0.25秒)。

自家製マフラー

  • 癇癪の持続時間を0.5秒減少する(以前は1秒)。

ナイフの傷

  • 掃討チェーンソーの基本移動速度を1.5%増加する(以前は2%)。
  • チェーンソーをチャージするのにかかる時間を10%増加する(以前は12%)。

暗獣の刻印

  • 掃討チェーンソーの基本移動速度を2%増加する(以前は3%)。

  • チェーンソーをチャージするのにかかる時間を12%増加する(以前は14%)。


  • 生存者が脱走したときのスタン時間を2.7秒に減少しました(以前は3秒)。
  • 巻き取り速度を2.76 m/秒に増加しました(以前は2.6 m/秒)。
  • リロード中の移動速度を3.08 m/秒に増加しました(以前は2.64 m/秒)。


ベイショアの葉巻

  • 生存者が脱走したときのスタン時間を0.75秒に減少する(以前は1秒)。

ベイショアの金歯

  • 巻き取り速度を5%増加する(以前は9%)。

噛み煙草

  • 生存者が脱走したときのスタン時間を0.25秒に減少する(以前は0.5秒)。

インチキ薬

  • 巻き取り速度を2.5%増加する(以前は5%)。

ウェスカー - 基本能力

  • 感染が最大になったときの妨害ペナルティを4%に減少しました(以前は8%)。
  • フックに吊られたときウロボロス感染が1%にリセットされるようにしました(以前は50%)。

グッドガイ - 基本能力

  • 駆け抜けは斬り付けを実行中にのみ可能になりました。
  • ハイディホーモードのクールダウンを12秒に減少しました(以前は18秒)。
  • 駆け抜けの時間を1.3秒に減少しました(以前は1.4秒)。
  • 斬り付けをキャンセルした後チャージが再開するまでに1秒のクールダウンを追加しました。

グッドガイ - アドオン

ストロボスコープ

  • ハイディホーモードがクールダウン中脅威範囲を8m減少する(以前は4m)。

クギの山

  • ハイディホーモードを手動で終了したとき、チャッキーが3秒間探知不可状態を維持する(以前は5秒間)。

物差し

  • 説明文から「ハイディホーモードを終了する」を削除しました。

工具箱のアップデート

工具箱

  • 破壊工作の速度を15%増加する(以前は10%)。

整備士の工具箱

  • 破壊工作の速度を25%増加する(以前は10%)。

大きな工具箱

  • 破壊工作の速度を50%増加する(新機能)。

機械技師の工具箱

  • 破壊工作の速度を10%増加する(以前は25%減少)。

アレックスの工具箱

  • 18チャージ(以前は24チャージ)。
  • 破壊工作の速度を100%増加する(以前は50%)。

お祝いの工具箱

  • 破壊工作の速度を50%増加する(新機能)。

周年記念の工具箱

  • 破壊工作の速度を50%増加する(新機能)。

仮面舞踏会の工具箱

  • 破壊工作の速度を50%増加する(新機能)。

工具箱アドオン

カッティングワイヤー

  • 破壊工作の速度を20%増加する(以前は15%)。

グリップレンチ

  • 工具箱を使って破壊されたフックが再生成されるのにかかる時間が20秒増加する(以前は15秒)。

弓ノコ

  • 破壊工作の速度を30%増加する(以前は20%)。

イベント&アーカイブ

  • ねじれた仮面舞踏会イベントを6月14日午前0時に開始します。
  • ねじれた仮面舞踏会イベント学術書も同じく6月14日午前0時に開放します。

マップのアップデート

壊滅したボルゴ領域のアップデート

  • 壊滅したボルゴの領域では赤いライティングが大きな問題でした。アートおよびライティングチームがこの領域がすべてのプレイヤーにとってよりアクセシブルになるように手を加え、マップに異なる雰囲気をもたらすようにしました。

新機能

ユーザーエクスペリエンス

  • 魔よけに検索用タグの追加を開始しました。現在は「パーク」と「鳥」のみです。

新アイテムプレビューウィンドウ

  • 通常および特別アイテムは儀式中新しいアイテムプレビューウィンドウに短い説明文が表示されるようになりました。

問題の修正

アーカイブ

  • 殺人鬼がX名より多い生存者を生き延びさせずに儀式を終えるチャレンジが、マッチ中生存者の死に伴って正しく更新されるようになりました。
  • 他の儀式に入る前にチャレンジが完了していた場合、アーカイブのチャレンジ進捗通知がマッチ結果画面で表示されない問題を修正しました。

BOT

  • プレイヤーが切断したときBOTの名前が正しく表示されるようになりました。

キャラクター

  • 一部の生存者がアイテムを装備しているとロビーでアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ゴーストフェイスが乗り越えを妨害した時生存者がずれる問題を修正しました。
  • ノーティベアが男性生存者を持ち上げるときずれる問題を修正しました。
  • セノバイトのポータルから出た鎖が、セノバイトが箱を解いた生存者にテレポートしても消えない問題を修正しました。
  • ツインズがヴィクトルを解放すると短時間画面にクロスヘアが表示される問題を修正しました。
  • ツインズで結果画面で短時間ヴィクトルがシャルロットの頭の上に表示される問題を修正しました。
  • プレイグの黒死と汚濁の吐瀉のアニメーションがインタラクションが終わっても再生され続ける問題を修正しました。
  • カニバルが殺人鬼視点でチェーンソー掃討を延長しないとき癇癪のアニメーションが見えない問題を修正しました。
  • 子守唄を持つ殺人鬼と対戦中クラッシュすることがある問題を修正しました。

環境/マップ

  • ペイル・ローズでフェリーの上で生存者アイテムが少し浮く問題を修正しました。
  • 殺人鬼が特定の場所で呼び出しアクションをしている生存者を妨害できない問題を修正しました。
  • ナースがラクーンシティ警察署のマップ外にブリンクできる問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Windowsストアのキー設定に関する問題を修正しました。
  • PlayStationでハプティックフィードバックを修正しました。

インターフェース

  • ロードアウトメニューでプリセットを変更しても魔よけのレイアウトが違うことでキャラクターが回転しないようになりました。
  • マッチ詳細画面で生存者のオファリングの順番が統一されていない問題を修正しました。
  • 検索バーでクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーを通報しているときクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • Nintendo Switchの結果画面でパークの説明文が正しく表示されない問題を修正しました。
  • リフトの衣装アイテムに所有済みのタグが表示される問題を修正しました。
  • ロビーで無効化されているボタンにツールチップが表示されない問題を修正しました。

その他

  • 利用停止となっているアイテムがあるブラッドウェブは出現しないようにしました。
  • 儀式中にBPを入手するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 生存者でプレイロビーと儀式前のロビーでロード中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • スピリットで燃えたぎる血統コーディネイトを装備してメメント・モリのプレビューを行うとエフェクトがずれる問題を修正しました。

パブリックテストビルド(PTB)の調整点

新殺人鬼 - リッチ

  • ヴェクナのアイテムを発動した生存者は30秒間衰弱のステータス効果に苦しむ。
  • すべての呪文のチャージ時間を0.33秒から0.2秒に減少しました。
  • 呪文チャージ中の移動速度を3.68m/sから4.0m/sに増加しました。
  • フライの効果時間を3.5秒から4.0秒に増加しました。
  • フライの終了シークエンス開始時に生存者との接触判定が戻るように変更しました。
  • 滑る効果を減らすため、フライ終了時に地面との摩擦と操作性を少し増加しました。
  • フライト・オヴ・ザ・ダムドの幽霊が生成されるのを1.0秒から0.5秒に減少しました。
  • フライト・オヴ・ザ・ダムド の幽霊の移動速度を8.0m/sから9.0m/sに増加しました。
  • フライト・オヴ・ザ・ダムドの発動クールダウン中の移動速度を2.3m/sから3.68m/sに増加しました。
  • ディスペリング・スフィアーの発動時間を20秒から25秒に増加しました。
  • ディスペリング・スフィアーの移動速度を4.2m/sから5.5m/sに増加しました。
  • ディスペリング・スフィアーの発動クールダウン中の移動速度を2.3m/sから3.68m/sに増加しました。
  • メイジ・ハンドの発動クールダウン中の移動速度を2.3m/sから3.68m/sに増加しました。
  • メイジ・ハンドがパレットを持ち上げるのにかかる時間を0.5秒から0.35秒に減少しました。
  • すべての呪文クールダウンを50秒から38秒に変更しました。
  • すべての魔法アイテムの殺人鬼のオーラを表示する標準機能を3.0秒から1.5秒に減少しました。
  • アイ・オヴ・ヴェクナの効果時間を12秒から15秒に増加しました。

アドオン

  • レイヴンズ・フェザーアドオンのフライの呪文の効果時間を1秒から0.5秒に減少しました。
  • トリックスターズ・グローブアドオンのメイジ・ハンドの呪文の効果時間を1秒から0.5秒に減少しました。
  • クリスタル・ボールアドオンの殺人鬼の本能の時間を1.5秒から3.0秒に増加しました。
  • スピード・ポーションアドオンのフライ詠唱後攻撃できない時間効果を0.5秒から0.35秒に減少しました。
  • テレキネシス・リングアドオンのメイジ・ハンドの持ち上げ時間効果を50%から35%に減少しました。
  • スペル・ストアリング・リングアドオンの全呪文クールダウン効果を5秒から4秒に減少しました。
  • アイ・ローブアドオンの探知範囲効果を8mから6mに減少しました。
  • ドラゴントゥース・ダガーアドオンの出血と重傷効果を30秒から45秒に増加しました。
  • インヴィジビリティ・クロークアドオンの探知不可効果を12秒から10秒に減少しました。
  • ヴォーパル・ソードアドオンの衰弱効果を60秒から30秒に変更しました。

スコアイベント

  • 暴力的な魔法使いを100から300ブラッドポイントに増加しました。
  • 幽霊の激突を500から600ブラッドポイントに増加しました。

新殺人鬼パーク


  • オーラ表示距離を落ちたアイテムから8mから12mに増加しました。


  • 乗り越え速度上昇効果を16/18/20%から15/20/25%に増加しました。

新生存者パーク


  • 強化時間を60秒から90秒にし、クールダウンを80/70/60秒から110/100/90秒に変更しました。
  • 強化時間が外部パークアイコンに表示されるようにしました。


  • オーラ表示距離を18mから24mに増加しました。

殺人鬼アップデート

ブライト - アドオン

  • 化合物33: 突進のトークン上限が5となる(以前は3)。

アーカイブ

  • 現在のチャレンジの進捗が、進捗がない場合でも結果画面の横にポップアップ表示されるようにしました。

BOT

  • 幻影パークを正しく使用できるようになりました。
  • 正しい魔法のアイテムなしでも不思議とディスペリング・スフィアーが見える問題を修正しました。
  • 選択肢を迷っている間、チェイス中に立ち止まりづらくなりました。
  • BOTとプレイ中クラッシュすることがある複数の問題を修正しました。
  • BOTに入れ替わったキャラクターの重複が結果画面で表示されないようにしました。

問題の修正


  • リッチが呪文を選んだりチャージしている最中生存者との接触判定が無くなる問題を修正しました。
  • リッチがフライ中生存者との接触判定が無くなる問題を修正しました。
  • リッチがフライ後にしゃがんでいる生存者との接触判定が無くなる問題を修正しました。
  • リッチがフライ終了時に乗り越え場所の上にスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • リッチが、フライかフライト・オヴ・ザ・ダムドを使用後に懐中電灯を回避できない問題を修正しました。
  • リッチが呪文の詠唱を素早くキャンセルすると呪文選択画面でクールダウンが表示される問題を修正しました。
  • 生存者がミミック宝箱の脱出インタラクション中に妨害されると捕まれるアニメーションに数秒間スタックする問題を修正しました。
  • 生存者と殺人鬼視点でディスペリング・スフィアーの効果音が大きすぎる問題を修正しました。
  • 男性生存者がアイ・オヴ・ヴェクナと同調する時血飛沫のエフェクトが足に表示される問題を修正しました。
  • 魔法のアイテムが消えるエフェクトがない問題を修正しました。
  • ヴェクナのアイテムが消えるエフェクトがない問題を修正しました。
  • 呪文の最初のクールダウン中と後に呪文インジケーターのエフェクトが見えなくなったり少しついたままになる問題を修正しました。
  • リッチの動きの跡のエフェクトが複数のアクション中にずれる問題を修正しました。
  • アイ・オヴ・ヴェクナの透明になるロッカーの煙のエフェクトが素早くロッカーから出る生存者にしか見えない問題を修正しました。
  • リッチが武器をぬぐう時の血が滴るエフェクトがずれている問題を修正しました。
  • リッチがフライト・オヴ・ザ・ダムドやディスペリング・スフィアーを使用する時わずかに加速する問題を修正しました。
  • リッチが玉虫色の不浄なる暗黒の書アドオン使用時にフライト・オヴ・ザ・ダムドの命中判定が正しく低くならない問題を修正しました。

パーク

  • 吟遊詩人の鼓舞のダイスに失敗すると音楽が無限に再生される問題を修正しました。
  • 吟遊詩人の鼓舞のインタラクト中にダウンするとアニメーションが再生され続ける問題を修正しました。
  • 幻影の抜け殻が消える煙のエフェクトが想定より長く残る問題を修正しました。
  • 殺人鬼が同調パークを持っている時チェスト内のアイテムと手に持ったアイテムを入れ替えると生存者のオーラが表示される問題を修正しました。
  • 同調の外部パークアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 倦怠感の外部パークアイコンが表示されない問題を修正しました。

その他

  • 複数のキャラクターを素早く買うとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 忘れ去られた遺跡マップでパレットの煙が点滅する問題を修正しました。
  • 忘れ去られた遺跡マップで主要な建物の入口で能力を使えない問題を修正しました。
  • ツインズと対戦中、ヴィクトルに閉じ込められたロッカーを生存者が押し開けると効果音が鳴り続ける問題を修正しました。
  • 他の生存者がドレッジがテレポートする前にロッカーに隠れようとするとドレッジと生存者とドレッジがロッカーにスタックする問題を修正しました。
  • グッドガイがハイディホーモードで窓枠を駆け抜けられる問題を修正しました。
  • 決死の一撃を使用するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • チュートリアル戦をプレイ中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 生存者がアンノウンを正しく懐中電灯で目眩ましできるようになりました。


Patch 7.7.1 - 2024-05-06(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

モディファイア

  • モディファイア: カオスシャッフルを5月17日午前0時に開放します。
  • このモディファイアではイベント学術書も登場し、同時刻に開放します。

パークのアップデート


  • ロッカーから32m以内の生存者が叫び位置が表示されるようになりました(以前は殺人鬼の位置を中心)。そして目眩ましを30秒得る(以前と同じ)。

問題の修正

キャラクター

  • キャラクターが移動するときラバーバンディングを起こす問題を仮修正しました。
  • 複数のインタラクションの終わりにガクつく問題を修正しました。
  • ヴィクトルが生存者にしがみついたとき、30秒経過前に呼び戻せる問題を修正しました。
  • ヴィクトルが負傷した生存者を飛び付きで瀕死にさせたときに潰されることを正しく示すよう赤く光るようになりました。
  • ヴィクトルが我慢状態の生存者にしがみつけないようになりました。
  • ヴィクトルがBOTに潰されている最中にヴィクトルに切り替えると動けなくなる問題を修正しました。
  • フックのインタラクションがサーバー側で拒否されたとき、生存者がもがいて逃れることができなくなることがある問題を修正しました。
  • ゼノモーフがタレットを設置している最中の生存者を尻尾攻撃で攻撃できない問題を修正しました。
  • ナースがパレットでスタンしない問題を修正しました。
  • 生存者が瀕死状態のとき左腕がおかしくなる問題を修正しました。
  • リージョンが狂乱後スタンのアニメーションに入る前に手が上に曲がる問題を修正しました。
  • Nintendo Switchで一部のDLCキャラクターが利用できない問題を修正しました。

オーディオ

  • ナイトメアやレイスのメメント・モリをプレビュー後音声の問題が発生する問題を修正しました。
  • ノーティベアがメメント・モリのプレビューで声が重複する問題を修正しました。
  • ハントレスの冷酷な獣スキンの音量が小さすぎる問題を修正しました。

パーク

  • 位置エネルギーパークを貯めるのに工具箱を利用したとき正しくチャージを失うようになりました。

UI

  • 「殺人鬼でプレイする」のオフラインロビーからメインメニューに戻ると下部のプロンプトボタンが重なる問題を修正しました。
  • 殺人鬼のチュートリアルで2つのプロンプトが重なることがある問題を修正しました。
  • ジャーナルのエントリーシネマティックを視聴後アーカイブのメニューが透明になる問題を修正しました。
  • デイリーリチュアル「狩りの儀式」から殺人鬼の名前がない問題を修正しました。

環境/マップ

  • ノストロモ号の残骸マップでナースが宇宙船の残骸の中にブリンクできスタックする問題を修正しました。
  • ブライトがラクーンシティ警察署で壁に正しくバウンドできない問題を修正しました。
  • グリーンビル広場の小屋の窓の隣の地面の下に罠を設置できる問題を修正しました。
  • 瓦礫と化した広場で主要な建物内に両方のパレットが同時に出現することがある問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署で生存者がドアフレームの上に乗れる問題を修正しました。
  • レリー記念研究所で殺人鬼が発電機の一方向の生存者を妨害できない問題を修正しました。
  • オートヘイヴン・レッカーズの小屋の鉄板をヴィクトルがすり抜けてジャンプできる問題を修正しました。
  • グリーンビル広場でダブルパレットのタイルが出現しない問題を修正しました。
  • 生存者チュートリアルでメグがドワイトを救助できない問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場でプレイヤーのカメラが岩に埋まる問題を修正しました。
  • コールドウィンド・ファームで牛の木の乗り越え地点の布がない問題を修正しました。
  • クロータス・プレン・アサイラムでトラッパーが丘の岩っぽい端の中にトラバサミを隠せる問題を修正しました。
  • カラスの巣でトラッパーが石の東屋の根っこの中にトラバサミを隠せる問題を修正しました。
  • ホーキンス研究所で閉まった扉の近くの余分な当たり判定がプレイヤーの通り道に影響しラバーバンディングを起こす問題を修正しました。
  • ホーキンス研究所で生存者が倉庫部屋の扉の近くの床の中にアイテムを隠せる問題を修正しました。
  • ハドンフィールドでプレイヤーが車のミラーにぶつかりイライラする通り道の問題を起こす問題を修正しました。
  • ハドンフィールドの大きな家のひとつのバルコニーの天井に終局の崩壊のヒビが表示される問題を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校で殺人鬼の視点が破壊された壁に埋まりマップの外側を見れる問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署西棟でトラッパーが図書館の瓦礫の中にトラバサミを隠せる問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署でプレイヤーがダッフルバッグの上に登れる問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署東棟でプレイヤーがトイレの上に登れる問題を修正しました。
  • トーバ着陸地点でメイン基地の中央コンピューターのコンソールが遠くから動いて見える問題を修正しました。

グラフィック

  • 地下とゲーム終了の画面で明るい光がフラッシュする問題を修正しました。

ストア

  • オーリックセルのオファーのカードがプレイヤーがボタンをクリックしなくてもクリックできるように修正しました。

その他

  • 以前にアイテムとアドオンが無くなった後自動的に装備されない問題を修正しました。


Patch 7.7.0a | Hotfix - 2024-04-26(公式記事公開日・UTC)

問題の修正

  • ゲーム中、光の点滅や白い照明のフラッシュ現象が発生する問題を修正しました。


Patch 7.7.0 - 2024-04-23(公式記事公開日・UTC)

新機能

ゲームエンジンのアップデート

  • ゲームエンジンがUnreal Engine 5にアップデートされました。このアップデートはゲームプレイやグラフィックに影響しませんが、将来的な改善に向けた基礎部分を務めます。
  • エンジンのアップデートのより、Xbox Series S|XとPlayStation 5で全体のゲームファイルのサイズが最大18GB縮小されました。

新ストア

  • 以前のストアを置き換え、新しいストアが登場しました。

  • おすすめページ: 最新の発売品やチャプター、そしてウィークリーギフト機能を追加します。
  • ウィークリーギフトは有効になっている間、数週間に渡りプレイヤーが無料の報酬を受け取れる機能です。報酬は毎週更新されるので、受け取っていない報酬は新しい週が始まる時廃棄されます。
  • スペシャルページ: ゲーム内で有効となっている特別オファーを表示する専用ページです。
  • コレクションページ: ゲーム内に存在するすべてのコレクションが揃う場所で、内容も見られます。ここで直接衣装をアンロックすることもできます!
  • バンドルページ: アンロックできる特別なバンドルを閲覧できます。チャプターバンドル(過去にDLCチャプターと呼ばれていたもの)や新しいDLCパックです。バンドルはアンロックする前に内容をレビューできますが、DLCパックはまだ対応していません。
  • 殺人鬼と生存者専用ワードローブ: 殺人鬼と生存者で分けられ、キャラクターや衣装を素早く混ぜたり着せ替えできる新しいページです。

ミックス&マッチの仕様

  • キャラクターと衣装をすぐに装備せず着せ替えられるようになりました。
  • オプションをクリックするとキャラクターや衣装をプレビューできます。
  • キャラクターを選択したり衣装を装備したりすると選択が確定します。
  • プレビュー機能により、まだロックされている衣装やアンロックされている衣装を組み合わせてプレビューでき、アンロックする前に試着できるようになります。
  • 衣装を異なるオプションでフィルタリングすることができ、現在有効でないオプションも表示することができます!

パークと能力、メメント・モリのプレビュー

  • 現在選択されているキャラクターの能力とパークを表示する小さいセクションを表示でき、確認したりそのキャラクターのゲームプレイをスムーズに比較できます。
  • すべての殺人鬼のメメント・モリを、組み合わせ自由なコーディネイトでプレビューできるようになりました!これで衣装のチョイスとメメント・モリ中どう見えるかを確認できます。
  • ヴィセラルコーディネイトはそれ専用のメメント・モリを表示します。

キャラクター紹介ページ

  • キャラクターのワードローブの一部にしました。
  • そのキャラクターの背景、身長、移動速度と脅威範囲を表示します。能力とパークは能力とパークウィンドウに移動しました。

コモンズ

  • アンロックはボタンを押しっぱなしにするシステムを使用し、確認プロセス中ポップアップを表示する必要をなくしました。
  • ストア内からオーリックセル入手セクションにアクセスできるようになり、また画面右上のオーリックセルカウンターをクリックしてもアクセスできるようになりました。
  • 利用停止となった要素もアンロックできますが、本当に入手していいか確認するポップアップ通知を出すようにします。
  • 検索バーをほとんどのセクションに組み込み、キャラクターやコレクション、衣装を簡単に見つけられるようになりました。
  • ストアで要素をアンロックしたり報酬を受け取ったりしたときわかりやすいお祝いポップアップを追加しました。

シュライン・オブ・シークレット

  • シュラインはストアから外し、キャラクターのロビーのロードアウトやブラッドウェブの近くに移動しました。
  • レイアウトをアップデートし、パークにカーソルを乗せなくても重要な情報が見られるように簡単に読み使用できるようにしました。

マッチの詳細メニュー

  • パークを確認できるマッチ詳細メニューを追加しました。
  • マッチ中、マッチ詳細ウィンドウを開くと(PC版ではESCキー)自分が装備しているパークを閲覧できます。
  • パークとオファリングの上にカーソルを乗せるとツールチップが表示され説明を読むことができます。

コンテンツ

アーカイブ

  • 学術書19「壮麗」のレベル1が4月24日午前0時に開放されます。

殺人鬼のアップデート - ツインズ

  • 脅威範囲の可視化アクセシビリティ設定がヴィクトルの唸り声を対象とするようにしました(新機能)。
  • ヴィクトルを潰せるときは赤く光り、潰せないときは白く光るようにしました(新機能)。
  • ヴィクトルが解放されているとき、シャルロットがいつでも呼び戻せる能力を追加しました(新機能)。
  • ヴィクトルが呼び戻し可能である状態を示す新しいアイコンを追加しました(新機能)。
  • シャルロットに戻すためにかかる時間を1.5秒に減少しました(以前は3秒)。
  • ヴィクトルを解放するのにかかる時間を0.75秒に減少しました(以前は1秒)。
  • ヴィクトルの飛び付きのチャージにかかる時間を0.85秒に減少しました(以前は1秒)。
  • ヴィクトルが潰されたあと戻ってくるまでのクールダウンを10秒に増加しました(以前は6秒)。

アドオン:

  • 爪: ヴィクトルの解放時間を33%減少する(以前は50%)。
  • おもちゃの剣: 飛び付きのチャージ時間を10%減少する(以前は20%)。

ユーザーエクスペリエンスの改善

能力ウィジェット

  • ヴィクトルのクールダウンが表示されるようにしました。
  • クールダウンが低い不透明度で表示されるようにしました。
  • シャルロットがヴィクトルを呼び戻せるようになったとき能力アイコンが前面に出るようにしました。

殺人鬼のアップデート - ブライト

  • 衝突判定を改善し、ブライトが障害物を滑り抜けるケースを軽減しました。

アドオン:

  • ボロボロの手記: 突進トークンのリチャージにかかる時間を0.33秒減少する(マイナス面を削除)。
  • 召喚の石: 初期の突進時間を0.5秒増加する(リワーク)。
  • 魂の化学物質: 初期の突進速度を5%増加する(リワーク)。

ユーザーエクスペリエンスの改善

能力ウィジェット

  • クールダウンが低い不透明度で表示されるようにしました。
  • クールダウンが統一された白で表示されるようにしました。
  • クールダウンがチャージごとに表示されるようにしました。
  • 突進時間が前面に出るようにしました。
  • 新しい突進を実行するまでの時間が前面に出るようにしました。

パークのアップデート


  • 発動時間を15秒に変更しました(以前は30秒)。
  • 生存者を叫ばせて位置を表示する代わりにオーラを3秒表示するように変更しました。
  • クールダウンを80/70/60秒に増加しました(以前は40/35/30秒)。


  • スタンの時間を5秒に増加しました(以前は3秒)。


  • 移動速度バーストの持続時間を3秒に変更しました(以前は5秒)。
  • ゲートが通電した時フックに吊られていたり運ばれていると発動しないように変更しました。
  • ナイトメアと対峙した時、アドレナリンが発動しても目を覚まさないように変更しました。

環境/マップ

ハドンフィールド - ランプキン・レーン

  • このマップはプレイヤーにとって楽しむのが難しいマップだったため、ゲームプレイのクオリティ向上を重視してアップデートすることにしました。道路は長さを減少し視線を遮るものを追加しました。閉鎖されている家を削除し、マップ上のタイルの数を減少し、教会のタイルにゲームプレイや障害物を追加しました。ナビゲーションとゲームプレイを改善するため主要建造物に出入り口を追加しました。公園のタイルも見直しました。

ゲームプレイのシステム

  • 誤って途中でボタンを離してしまうことを防止するため、発電機を破壊するインタラクションを見直し、実際の発電機破壊は攻撃が命中するタイミング近辺で発生するようにしました。

エンブレム

  • マッチ後にPipを失うことがないようにしました。

問題の修正

オーディオ

  • 生存者: 縄張り意識の効果音が聞こえる問題を修正しました。
  • 生存者: メメント・モリを受けて死亡した後もうめき声を出す問題を修正しました。
  • シンギュラリティ : ポッドが破壊される効果音がマップのどこにいても聞こえる問題を修正しました。

アーカイブ

  • カレブの注意深い視線マスターチャレンジのように、オーラ可視に関連するチャレンジの進行度が正常に追跡されない問題を修正しました。
  • ドレッジ : ロッカーへのテレポート中に生存者を掴んだ時、生存者をダウンさせるチャレンジが進行しない問題を修正しました。
  • ヒルビリー : ブラッドランナーマスターチャレンジが進行しない問題を修正しました。
  • 一部マップでカラスの群れを驚かせたときアマチュア鳥類学者チャレンジが正常に進行しない問題を修正しました。
  • 特命植物学者チャレンジと人助けの使命感チャレンジが瀕死の生存者を回復したとき進行度が得られない問題を修正しました。

キャラクター

  • トリックスター : 窓を乗り越えるアニメーションがジッタリングする問題を修正しました。
  • 男性生存者: 懐中電灯の狙いが以前より下向きになる問題を修正しました。
  • ツインズ : 生存者がヴィクトルを目眩ましさせようとするとき頭より高い場所を狙わなければいけない問題を修正しました。
  • ツインズ : シャルロットが近くにいるとき、脱出ゲートの近くでヴィクトルが生存者に飛び付くとエンティティのトゲが消える問題を修正しました。
  • ツインズ : メメント・モリ中、ヴィクトルが近くにいると殺人鬼の本能のオーラが表示される問題を修正しました。
  • ネメシス & ツインズ : ヴィクトルやゾンビが真っ向勝負で破壊されない問題を修正しました。
  • エクセキューショナー : フックに吊られている生存者を地獄の罰で攻撃すると得点がもらえる問題を修正しました。
  • トラッパー : 生存者の下にトラバサミを設置すると浮く問題を修正しました。
  • 殺人鬼: 先に足場がない場所で乗り越えを行うと普通の乗り越えアニメーションが再生され早く落ちる問題を修正しました。
  • 殺人鬼: 瀕死の生存者が目の前にいると閃光手榴弾や爆竹で目眩ましされない問題を修正しました。

環境/マップ

  • オートヘイヴン・レッカーズ: 破壊されたバスの中で乗り越えができない問題を修正しました。
  • グリーンビル広場: 殺人鬼が障害物越しに生存者を攻撃できる問題を修正しました。
  • ランプキン・レーン: ネメシスのゾンビがマップの一部を正常にナビゲートできない問題を修正しました。
  • コールドウィンド・ファーム: トラバサミが丘の上の岩に埋まる問題を修正しました。

BOT

  • ナイト : 衛兵が階段でスタックする問題を修正しました。
  • 予想外の展開を発動できるようになりました。
  • レリー記念研究所とミッドウィッチ小学校の一部のトーテムにインタラクトできない問題を修正しました。

パーク


インターフェース

  • 殺人鬼: ランダムなグレードが結果画面で表示される問題を修正しました。
  • 設定により報酬ツールチップのサイズが正常に適用されない問題を修正しました。
  • コントローラーでフレンド検索結果がスクロールできない問題を修正しました。

その他

  • ゲームを終了してもパーティから切断されない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーをブロックできない問題を修正しました。
  • 生存者: フックから救助するのをキャンセルすると救助できなくなる問題を修正しました。
  • 生存者: 耐久フェーズ直前でフックから自力で脱出するとフックから救助してもらうことができなくなる問題を修正しました。

既知の問題

  • キャラクターの伝承を開けるiのボタンが削除されています。今後のアップデートでこの情報が再度見られるようになる予定です。
  • キャラクターの伝承はストア内のキャラクターの衣装ケースからキャラクター紹介のタブを使うと現在もアクセスできます。
  • チャッキー: チャールズが一部のプレイヤー視点で透明になる問題。
  • ツインズ : ヴィクトルがパレットに当たっても潰されないことがある問題。
  • ゲームエンジンの変更によりゲームを再ダウンロードする必要があるため、アップデートのダウンロードサイズが通常より大きい問題。

パブリックテストビルド(PTB)の調整点

総合アップデート

  • 生存者: フックから救助するアニメーションをキャンセルできるように戻しました。

殺人鬼アップデート - ツインズ

  • PTBでの変更点を、上記のQOL変更点を除き戻しました。

アドオン

  • 錆びた針: くっついたヴィクトルを潰すと、回復するまで出血状態になる(巻き戻し)。
  • 下水道のヘドロ: ヴィクトルを潰すのにかかる時間が2秒増加する(巻き戻し)。
  • 沈黙の布: 待機状態から戻ったシャルロットが、20秒間探知不可になる(巻き戻し)。
  • 重いガラガラ: くっついたヴィクトルを潰すと、20秒間衰弱状態になる(巻き戻し)。
  • 玉虫色のペンダント: 休止状態のヴィクトルを潰すと、その生存者が45秒間無防備になる(巻き戻し)。

殺人鬼アップデート - ブライト

アドオン

  • 召喚の石: 最初の突進持続時間が0.5秒増加する(以前は1秒)。
  • 魂の化学物質: 最初の突進速度が5%上昇する(以前は10%)。

パークのアップデート

  • 決死の一撃 : 新しい突き刺すアニメーションを削除しました。

問題の修正

  • 殺人鬼: 持ち上げた生存者をすぐ落とすことで決死の一撃のスタンを避けられる問題を修正しました。
  • ドリームパレットを倒すとパレットが破壊されるエフェクトが何回も再生される問題を修正しました。
  • チャールズ・リー・レイが複数のインタラクション中に透明になる問題を修正しました。
  • ツインズ : 沈黙の布アドオンがヴィクトルが潰されても探知不可を与えない問題を修正しました。
  • 生存者: 乗り越えを行うとき男性と女性で距離が異なる問題を修正しました。
  • ノーティベア: メメント・モリ中、生存者のアニメーションが止まる問題を修正しました。
  • ブライト : 注射を打つアニメーション中に動くと足が異なる方向を向く問題を修正しました。
  • ゲーム終了時にクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 治療中スキルチェックを失敗し治療をキャンセルすると治療アニメーションが永続する問題を修正しました。
  • デッド・ハード : 発動した時生存者が棒立ちになる問題を修正しました。
  • 劇作法 : 発動した時生存者が棒立ちになる問題を修正しました。


Patch 7.6.2 - 2024-04-01(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

殺人鬼アップデート


アドオン

ネバネバしたソーダボトル:

  • 中毒の効果が2%増加する(リワーク)。

安物のジンボトル:

  • 中毒の効果が3%増加する(リワーク)。


アドオン

革の輪:

  • 手斧が命中すると2%の迅速を5秒間得る(リワーク)。

歩兵のベルト:

  • 手斧が命中すると3%の迅速を5秒間得る(リワーク)。

問題の修正

キャラクター

  • アンノウン : 突進攻撃の射程が他の殺人鬼より短くなる問題を修正しました。
  • アンノウン : 生存者にインタラクトされている最中の幻覚にテレポートする時画面が暗転しない問題を修正しました。
  • アンノウン : 生存者がロッカーに入る時に妨害すると生存者が地面に埋まる問題を修正しました。
  • スピリット : フェイズウォーク後、ロッカー内の生存者の隠れたアイテムが見える問題を修正しました。
  • セノバイト : 能力で治療アクションを妨害できない問題を修正しました。
  • グッドガイ : 生存者を吊ると生存者が宙に浮いて消えるように見える問題を修正しました。
  • カニバル : チェーンソーのアニメーションの終わり際にロッカーや壁をすり抜けて見える問題を修正しました。
  • ドクター : ブラッドショックコーディネイトの頭部がロビーアニメーション中テクスチャが伸びる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 地下施設: 生存者がポータルの部屋にある特定のフックに到達できない問題を修正しました。
  • 地下施設: トラッパーが瓦礫の下に罠を隠せる問題を修正しました。
  • 地下室に塩の輪が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 地下施設: 殺人鬼アイテムやチェストがロッカーや障害物に埋まる問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場: 特定方向から特定の発電機が修理できない問題を修正しました。
  • 喜びの庭: ドリームスネアが床下に設置される問題を修正しました。

オーディオ

  • ドワイト: きついタイツスキンを装備中、メニューで回転させるとズボンのジングル音が全プレイヤーに聞こえる問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Epic Gamesストア: 特定の状況で結果画面で他のプレイヤーのグレードが表示される問題を修正しました。


Patch 7.6.1 - 2024-03-25(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

  • ツインズを再度有効化しました。

新要素

殺人鬼アップデート


アドオン:

割れたカメの卵:

  • 発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を30%増加する。(以前は20%)

半分の卵の殻:

  • 発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を25%増加する。(以前は15%)

粉々になった卵の殻:

  • 発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を20%増加する。(以前は10%)

生存者BOT

反応時間

  • 殺人鬼をどうやってプレイするかカスタムマッチで学ぶことを容易にするため、生存者BOTを更新しました。

  • 基本反応時間がランダムとなり、平均して遅くしました。
  • 生存者BOTと殺人鬼の距離に比例して能力に対する反応時間が増加するようにしました。
  • 生存者BOTが殺人鬼を見ていないとき能力に対する反応速度が増加するようにしました。

問題の修正

  • アンノウン : DLC限定衣装アイテムがあらゆる悪しきものチャプター購入時に手に入らない問題を修正しました。(遡って適用されます。)
  • チュートリアルの結果画面で正しいロードアウトが表示されるようになりました。
  • 復帰したプレイヤーがまれにゲーム起動時にスタックする問題を修正しました。
  • リミックスのチャレンジを選択しているとロビーでクラッシュすることがある問題を修正しました。

オーディオ

  • フラクチャード・カウシェッド: 小麦が何の効果音も発さない問題を修正しました。

環境/マップ

  • クロータス・プレン・アサイラム: 殺人鬼の小屋でトラッパーのトラバサミが空中に浮く問題を修正しました。
  • デモゴルゴン : グリーンビル広場の映画館内にポータルを設置した時正常に裏側の世界を移動できるようになりました。
  • マザーズ・ドゥエリング: 障害物がプレイヤーの進路をふさぐことがある問題を修正しました。
  • マザーズ・ドゥエリング: プレースホルダーのタイルが生成される問題を修正しました。
  • シンギュラリティ : レリー記念研究所でバイオポッドが壁に正常にくっつかない問題を修正しました。
  • ツインズ : バダム幼稚園でヴィクトルが階段を並んで歩ける問題を修正しました。
  • トラッパー : カラスの巣でトラバサミを地面の下に設置できる問題を修正しました。
  • 殺人鬼: トーバ着陸地点で障害物の上に登れる問題を修正しました。
  • 複数のマップで壊れやすいブラッドデポが空中に浮く問題を修正しました。

キャラクター

  • ツインズ : ヴィクトルを解放し呼び戻したあとでシャルロットの動きがゴムで引っ張られるように表示される問題を修正しました。
  • ツインズ : ヴィクトルを2回以上解放するとシャルロットの動きが儀式終了まで妨害される問題を修正しました。
  • 鬼 : 生存者を運んでいる最中に突進攻撃ができる問題を修正しました。
  • アンノウン : レアかベリーレアの頭部スキンを装備中、障害物を攻撃すると髪の毛がカメラに埋まる問題を修正しました。

パーク


インターフェース

  • 招待ウィジェットの招待を承認するか拒否するボタンの裏にあるボタンを押せる問題を修正しました。
  • アーカイブのリフトパスの詳細のテキストのフォーマットを修正しました。

プラットフォーム

  • Nintendo Switch: スカルマーチャントの緋色の復讐コーディネイトの腕が無い問題を修正しました。

既知の問題

  • ドクター : ブラッドショックコーディネイトの頭部がロビーアニメーション中テクスチャが伸びる問題。



Patch 7.6.0 - 2024-03-12(公式記事公開日・UTC)

新要素

新しい殺人鬼 – アンノウン

殺人鬼の能力

  • 能力ボタンを押してUVXをチャージする。準備ができたら攻撃ボタンを押してUVXを放つ。UVXはバウンドする発射体で、物に当たると爆発範囲を作り出す。空中にあるUVXに触れた生存者は妨害状態となる。爆発範囲に触れた生存者は弱体化する。弱体化した生存者が爆発範囲に触れると、1段階負傷する。生存者はアンノウンを睨み倒すことに成功すると弱体化を解除できる。

特殊アビリティ:幻覚

  • アンノウンは最大4個まで断続的に幻覚を作り出す。幻覚は、UVXのチャージ中、アクションの実行中、またはフックなどのオブジェクトの近くにいる間は作られない。生存者が爆発範囲に触れたりして弱体化すると、次に幻覚が出現するまでの時間が10秒短縮される。

特殊アビリティ:テレポート

  • アンノウンは幻覚にテレポートでき、その際、一時的なデコイを残していく。生存者は払いのける能力を使って儀式から幻覚を除去できる。弱体化した生存者は払いのけるのに、より時間がかかる。払いのけを完了しないと、生存者は弱体化し、殺人鬼の本能を発動させる。

パーク


  • なんらかの手段で生存者が負傷すると、このパークが24/27/30秒間発動する。
  • 窓を乗り越えると5%の迅速を10秒間得る。効果は重複しない。


  • 発電機を破壊すると、脅威範囲がその発電機に22/26/30秒間移動し、脅威範囲が32/32/32メートルとなる。
  • 効果が続く限り、探知不可のステータス効果を得る。
  • その後、パークは30/30/30秒間のクールダウンに入る。


  • 治療中や修理中に生存者がスキルチェックに失敗すると、トークンを3つ獲得する(最大18/24/30個まで)。
  • 発電機を破壊する際にトークンを所持している場合、トークンが全て使用される。トークン1つごとに発電機の全体の進行度が1%失われ、さらに発電機が1秒間ブロックされる。
  • 発電機のブロックが解除されると、修理の進行度が後退し始める。
  • このパークには60秒間のクールダウンがある。

新しい生存者 - セーブル・ウォード

新しいパークタイプ: 呼び出し

  • 呼び出しは新しいタイプの生存者パークです。呼び出しは生存者が地下室にある塩の円を発動させる必要があります。発動すると、大きなブーストと引き替えにペナルティを払います。

パーク


  • 地下室にいるときに円の近くでアビリティ発動のボタン1を押して呼び出しを始める。呼び出しには120秒間かかる。呼び出しの間、自分のオーラが他の生存者に視え、他の生存者は進行中の作業に参加できる。協力した生存者一人当たり、作業の速度が50%上がる。協力した生存者が呼び出しのパークを装備している場合、速度が代わりに100%上がる。

  • 呼び出しが完了した場合:
  • 負傷し、儀式が終わるまで衰弱のステータス効果を得る。
  • 全ての残り発電機の必要修理量が8/9/10チャージ減少する。(“真新しいパーツ”と同じ効果)
  • 呼び出しを完了すると、全ての生存者でこのパークが無効になる。


  • 地下にいるときに、このパークが発動する。
  • 通常の治療速度の70/70/70%の速度で、医療キットなしに自分を回復できる能力、影に潜む強みが解放される。
  • 地下で回復を完了すると殺人鬼のオーラが6/8/10秒間視える。


  • 地下でフックから自力脱出を試みると必ず成功する。
  • あなたがフックから救助されるか自力脱出すると、殺人鬼のオーラが16/18/20秒見える。

新しいマップ - グリーンビル広場

  • 枯死の島の新しいセクションがプレイヤーに開かれました。グリーンビル広場はその領域で過去に見られたものとは大きく異なる環境となっています。新しい固有建造物である映画館を含む全く新しいタイルのセットをフィーチャーしています。すべてのレイヤーを探索してください!2人の親しい友達が待ち合わせ、痕跡を残す像を見てみてください。それはどういう意味で私たちをどこに連れて行くのでしょう?誰も戻ってきて教えてはくれませんでした。

重傷のアップデート

  • 今まで重傷は効果を取り除くために生存者が治療をする必要があり、かつ治療速度を下げていました。より意味あるプレイヤーの選択を作るため、重傷を与えるすべてのソースにタイマーを追加し、治療しきってしまうか待つかプレイヤーに選択肢を与えます。

影響があるパーク


影響があるアドオン


殺人鬼のアップデート


アドオン

化合物33:

  • 突進が4回以上できなくなる。(以前は3回以上)
  • 突進のターン速度が33%増加する。
  • 突進の時間が33%増加する。


基本能力

  • 寸劇の解毒剤の有効時間を6秒に増加しました。(以前は5秒)
  • 寸劇の解毒剤の発動までのディレイを2秒に減少しました。(以前は2.5秒)
  • ボトルの数を6本に増加しました。(以前は4本)
  • 生存者が寸劇のトニックの影響を受けたときの視覚効果の激しさを減少しました。

アドオン

赤毛の小指

  • 寸劇のトニックのボトルが直接命中すると、中毒の効果が終わるまで無防備になる。
  • 持ち運べるボトルの数が最大1本になる。(新機能)


基本能力

  • シュレッドが命中したときのクールダウンを2.7秒に減少しました。(以前は3秒)
  • シュレッドでパレットを破壊したときのクールダウンを1.8秒に減少しました。(以前は2秒)

アドオン

黒の心臓:

  • シュレッドの命中クールダウンを10%減少する。(以前は15%)

バーブの眼鏡:

  • シュレッドのパレット破壊クールダウンを10%減少する。(以前は15%)


基本能力

  • ショック療法の距離を12mに増加しました。(以前は10.7m)
  • ショック療法が爆破するまでのディレイを0.8秒減少しました。(以前は1秒)

アドオン

「懲罰」- クラスIII:

  • ショック療法が爆破するまでのディレイを15%減少する。(以前は20%)

「懲罰」- カーターのメモ:

  • ショック療法が爆破するまでのディレイを20%減少する。(以前は30%)


基本能力

  • 幻像の罠のテレポート距離を48mに増加しました。(以前は40m)
  • 幻像の罠の設置時間を0.9秒に減少しました。(以前は1秒)
  • 発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を6秒に増加しました。(以前は5秒)
  • 幻像の罠が発動する範囲を2.7mに減少しました。(以前は3m)
  • 幻像の罠を消すのにかかる時間を4秒に増加しました。(以前は3.5秒)

アドオン

血が混じった泥:

  • 幻像の罠が発動する範囲を30%減少する。(以前は”増加”)

血染めの水:

  • 幻像の罠が発動する範囲を20%減少する。(以前は”増加”)

沼の水:

  • 幻像の罠が発動する範囲を10%減少する。(以前は”増加”)

割れたカメの卵:

  • 発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を20%増加する。(以前は55%)

糸杉の首飾り:

  • 幻像の罠の設置速度を15%増加する。(以前は20%)

ハエの死骸が入った泥:

  • テレポート距離を10%増加する。(以前は20%)

トンボの羽:

  • テレポート距離を12.5%増加する。(以前は25%)

乾燥したセミ:

  • テレポート距離を15%増加する。(以前は30%)

半分の卵の殻:

  • 発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を15%増加する。(以前は45%)

粉々になった卵の殻:

  • 発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を10%増加する。(以前は25%)

ロープのネックレス:

  • 幻像の罠の設置速度を10%増加する。(以前は15%)

湿地蘭のネックレス:

  • 幻像の罠の設置速度を20%増加する。(以前は25%)


基本能力

  • 手斧の数を7本に増加しました。(以前は5本)
  • ハントレスが手斧を構える時間を0.9秒に減少しました。(以前は1秒)


基本能力

  • 突進攻撃の有効時間を2.3秒に増加しました。(以前は2秒)
  • 突進攻撃が成功したときのクールダウンを2.7秒に減少しました。(以前は3秒)
  • 突進攻撃がミスしたときのクールダウンを1.5秒に減少しました。(以前は2秒)
  • しゃがみでの移動速度を3.8m/秒に増加しました。(以前は3.6m/秒)
  • しゃがみにかかる時間を1秒に減少しました。(以前は1.3秒)
  • ピッグがジグソウボックスのオーラを見えないように変更しました。
  • 突進攻撃が命中したときに得られるブラッドポイントを850BPに増加しました。(以前は500BP)
  • 逆トラバサミを設置したときに得られるブラッドポイントを1000BPに増加しました。(以前は500BP)

アドオン

軍用の革紐:

  • しゃがみとしゃがみ解除の速度を10%増加する。(以前は30%)

割られた注射器:

  • 突進攻撃がミスしたときのクールダウンを10%減少する。(以前は25%)

工場の潤滑油:

  • 突進攻撃のチャージ速度を50%増加する。
  • 突進攻撃がミスしたときのクールダウンを10%減少する。(以前は25%)

アマンダの秘密

  • 生存者が逆トラバサミを除去したとき、それを感知できる。
  • 逆トラバサミを除去している生存者のオーラが6秒間視えるようになる。
  • ジグソウボックスのオーラを見ることができる能力を無効にする。(基本能力となったため機能を削除)

アーカイブ&イベント

  • 「ブラッドムーン」イベントを3月19日午前0時から開始します。
  • 「ブラッドムーン」イベント学術書も3月19日午前0時に開放します。

新機能

著作権保護された音楽

  • オプションメニューのオーディオセクションに個別の設定を追加し、著作権保護された音楽を有効にするか無効にするか切り替えられるようになりました。この設定は匿名モードと関係しなくなります。ユーザーエクスペリエンス

ブラッドウェブ改善

  • 中央の自動購入ノードはいずれかのキャラクターで最低1回プレステージするとすべてのキャラクターでアンロックされるようになりました。
  • レベルアップのポップアップは以下のボタンでスキップ可能になりました。
  • コントローラーのAボタン
  • マウスの左ボタン
  • キーボードのいずれかのキー
  • データをロード中車輪のアニメーションを追加しました。

ロードアウトとパーク

  • 空のパークスロットを選択しても1ページ目にリセットされないようにしました。
  • 特定のキーワードや省略語でパークを検索できるようになりました。

ロックされたコーディネイトのディスカウントタグ削除

  • 個別のパーツを購入できないコーディネイトをセットで購入するとき、ディスカウントのタグが表示されないようになりました。

問題の修正

アーカイブ

  • クラウンで寸劇の解毒剤の影響を受けた生存者を瀕死にした時弱者の追い打ちチャレンジの進行度が得られない問題を修正しました。
  • 殺人鬼パークがステータス効果ではなくパークの効果を与えるとき、弱者の追い打ちチャレンジが意図せず進行する問題を修正しました。
  • ツインズでヴィクトルの飛び付きを使うと弱者の追い打ちチャレンジの進行度が得られない問題を修正しました。
  • ドレッジでロッカー内にいる生存者を掴むと弱者の追い打ちチャレンジの進行度が得られない問題を修正しました。
  • 深手状態の生存者が手当てに失敗して瀕死となったとき弱者の追い打ちチャレンジの進行度が得られない問題を修正しました。
  • BOTが意図せずアクティブなチャレンジを進行させることがある問題を修正しました。
  • オーモンド山: 中核の記憶の欠片が地下に生成されることがある問題を修正しました。

オーディオ

  • ケイト: 作曲家のパジャマコーディネイトがロビーで再生する曲が異なる問題を修正しました。
  • ブライト : 放浪ネココーディネイトの効果音が通常のものである問題を修正しました。
  • ブライト : 放浪ネココーディネイトがロビーで再生する曲が異なる問題を修正しました。
  • ユンジン: 記録の更新スキンがハイヒールの効果音である問題を修正しました。
  • アーティスト : 不吉なカラスの3D空間に関する問題を修正しました。
  • 呼び出し:網を張る蜘蛛 : 生存者が召喚アクションを中断すると効果音がリスタートされる問題を修正しました。
  • レイス : 透明化に移るときの効果音が40mではなくマップ全体に流れる問題を修正しました。
  • シンギュラリティ : ポッドを左右に素早く変更すると効果音が途切れる問題を修正しました。

BOT

  • ネメシス : ゾンビが障害物に向かって間接的な角度で歩いていこうとしたとき、振り返るようにしました。
  • ネメシス : 地下施設の特定の窓枠近くでゾンビが正しく歩けるようになりました。
  • 地下施設の脱出ゲートから出ようとしたときスタックしないようになりました。
  • 行き止まりに追い込まれたとき殺人鬼とすれちがって脱出しようとするようになりました。
  • チートの使用により追放された生存者をBOTが置き換えるようになりました。

キャラクター

  • 鬼 : 儀式の刃スキンが異なる方向に向いている問題を修正しました。
  • ハントレス : 手斧を投げるアニメーションが手斧の軌道とずれて表示される問題を修正しました。
  • 鬼 : 鬼の猛進と鬼の一撃のアニメーションが遅く再生される問題を修正しました。
  • リージョン : 愚連の狂乱中に生存者に目眩ましされるとクールダウンのアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ナイト : グラルディア・コンパニーアで遠くからインタラクトするとテレポートする問題を修正しました。
  • ナイト : 衛兵がロッカーを開けると同時にロッカーが開くと生存者がスタックする問題を修正しました。
  • 怨霊 : 輪の絵アドオンを装備中、ビデオテープを持った生存者が治療を行うと呪いスタックを1個余分に与える問題を修正しました。
  • ヒルビリー : オーバードライブのクールダウンの移動速度が減少しない問題を修正しました。

環境/マップ

  • レリー記念研究所: 地下が2ヶ所に生成される問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場: ヴィクトルが生存者が到達できない場所に行ける問題を修正しました。
  • 浄罪の神殿: 障害物がプレイヤーの進路をふさぐことがある問題を修正しました。
  • 呼び出し:網を張る蜘蛛 : 出現する塩の輪の配置に関する複数の問題を修正しました。
  • トラッパー : 罠が地下に隠れる複数の問題を修正しました。
  • レリー記念研究所: ナースが天井をブリンクで通り抜けられる問題を修正しました。
  • オーモンド: 主要な建物のフックが正しく表示されない問題を修正しました。

パーク

  • 透視家 : エンティティがブロックした発電機の近くに行ってもオーラが消えない問題を修正しました。
  • デジャヴ : 煩悶のトレイルの影響を受けている発電機のオーラが表示されない問題を修正しました。
  • 反射回復 : 生存者がロッカーで掴まれると全回復する問題を修正しました。

UI

  • プレイヤープロフィールのタブのアクティブ状態が正しくリセットされない問題を修正しました。
  • プレイヤープロフィールがオファリング画面で表示される問題を修正しました。
  • 儀式開始5秒前に設定とデイリーリチュアル画面が開けない問題を修正しました。
  • 一部のプレイヤーカードが検索結果に出てこない問題を修正しました。
  • PS4/5で殺人鬼ロビーに入ろうとするとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 複数のメニューから出るとき黒いバーが画面横に表示されないようにしました。
  • 生存者が処刑されて殺人鬼が切断したとき、生存者の状態が結果画面で正しく表示されるようにしました。
  • 既に所持しているスキンを購入しようとするとイベントメニューがフリーズする問題を修正しました。
  • オンラインの殺人鬼ロビーで無効となっている殺人鬼の選択ボタンの見た目を修正しました。

その他

  • 生存者: チャレンジを完了したあとゲームを閉じてもロードアウトが正しく保存されるようにしました。
  • 生存者: 最後の発電機が修理完了すると同時に発電機が爆発すると修理を続けられる問題を修正しました。

既知の問題

  • アンノウンのDLC限定スキンがあらゆる悪しきものチャプターを購入しても入手できない問題。(7.6.1アップデートで修正予定)
  • シャルロットが正常に移動できない問題が発生したため、ツインズは問題の修正まで利用停止となります。
  • 悶絶のフック:苦痛という名の賜り物 : 修理速度が減少する効果が前回のアップデートから変更されている問題。(後日のアップデートで元の効果に修正予定)

パブリックテストビルド(PTB)からの変更点

殺人鬼アップデート - アンノウン

基本能力

  • 空中にあるUVXに触れた生存者の妨害効果を3%から6%に増加しました。
  • 生存者がUVXで負傷すると弱体化の時間が6秒間増加するように変更しました。

アドオン

理論が書かれたノート

  • 説明文を更新し、空中にあるUVXに触れたときの妨害効果を延長することをわかりやすくしました。

手づくり仮面

  • 目眩まし効果時間を60秒に増加しました。(以前は45秒)

生存者アップデート - セーブル・ウォード


  • 発電機のチャージを減らす効果に変更しました。
  • 召喚を完了したときの得点イベントを追加しました。


  • 地下室にいるときの治療速度効果を70%に増加しました。


  • 前述の通り完全にリワークしました。

殺人鬼アップデート - ハントレス

  • ハントレスが手斧を構えているときの移動速度を3.08m/秒に巻き戻しました。(以前は3.54m/秒)

殺人鬼アップデート - ピッグ

  • 逆トラバサミの基本時間を150秒に巻き戻しました。(以前は180秒)

PTBの問題の修正

  • 呼び出し:網を張る蜘蛛 : この効果により発電機の修理が完了すると通知のバブルが表示されない問題を修正しました。
  • 殺人鬼: 召喚アクション中の生存者を妨害できない問題を修正しました。
  • 呼び出し:網を張る蜘蛛 : 複数の生存者で召喚するのが協力デイリーリチュアルにカウントされない問題を修正しました。
  • 影に潜む強み : 自己治療を完了したとき、殺人鬼のオーラ表示のラジアルタイマーが表示されない問題を修正しました。
  • アンフォーシーン : 特定の状況で、発動中に再度発動する問題を修正しました。
  • アンフォーシーン・闇の信仰心: 片方のパークが発動したときタイマーが停止しない問題を修正しました。
  • 機械学習 : アンフォーシーンのパークの効果が切れると探知不可効果が失われる問題を修正しました。
  • アンフォーシーン : 闇の信仰心と併用すると生存者視点で2つの脅威範囲が発生する問題を修正しました。
  • アンノウン : 観戦者視点で幻覚が生存者の方を向かない問題を修正しました。
  • アンノウン : 切り裂かれたバックパックアドオンで、クールダウン中の幻覚をUVXで破壊するのが非常に難しい問題を修正しました。
  • アンノウン : 幻覚に2回以上テレポートするとその幻覚が透明に表示される問題を修正しました。
  • アンノウン : 弱体化状態の生存者が切断するとUVXのエフェクトが儀式終了まで残る問題を修正しました。
  • アンノウン : 理論が書かれたノートとウサギの足アドオンのステータス効果通知がない問題を修正しました。
  • 治療中に医療キットをすべて使い果たしてもアクションが自動で継続されない問題を修正しました。
  • 脱出ゲートから儀式を出るとその場で走る/這いずる問題を修正しました。
  • 狡猾 : チャージが完了する前に探知不可状態を得られる問題を修正しました。
  • 位置エネルギー : 工具箱を使い、使い切るまで発電機を修理するとトークンを得られない問題を修正しました。
  • ゼノモーフ : 火炎タレットを2回以上修理すると進行度バーが最大に表示される問題を修正しました。


Patch 7.5.2 - 2024-02-14(公式記事公開日・UTC)

新要素

殺人鬼の調整 - ブライト

アドオン

玉虫色のブライト用ラベル

  • 突進が3回より多く実行できなくなる。(新機能)
  • 突進中の最大視認角度が20度増加する。(新機能)
  • 突進の速度が20%上昇する。(新機能)

殺人鬼の調整 - ヒルビリー

  • チェーンソーが外れたときのクールダウン中の移動速度を1.84m/秒に減少しました。(以前は2.3m/秒)
  • 初期のターン速度調整期間を1秒に増加しました。(以前は0.75秒)
  • ヒルビリーのチェーンソーのクールダウンが終わり、再度使用可能になったときの効果音を追加しました。
  • 生存者視点でヒルビリーのチェーンソーの音量を増加しました。

アドオン

油を差したスロットル

  • チェーンソーを使用した後の回復時間が5%短縮する。(以前は8%)

トンプソンズ・ミックス

  • チェーンソーを使用した後の回復時間が10%短縮する。(以前は12%)

パークの調整


  • 懐中電灯を照らしているとき、50%の迅速を得る。殺人鬼を目眩ましすると、その殺人鬼は20%の妨害も6秒間得る。この効果は重複しない。その後、このパークには80/70/60秒のクールダウンがある。(「懐中電灯を持っているとき」の条件を削除)

問題の修正

オーディオ

  • サーガ: フックに吊られた時の声が大きすぎる問題を修正しました。
  • ローズ: 一部のセリフの声が大きすぎる問題を修正しました。
  • トリックスター : 一部のセリフの声が小さい問題を修正しました。

アーカイブ

  • 「光だ!熱いぞ!」チャレンジが他のプレイヤーが完了できる問題を修正しました。
  • 「光だ!熱いぞ!」チャレンジが、オーバークロックモードのシンギュラリティを目眩ましさせずにスタンさせた場合に完了できる問題を修正しました。

BOT

  • 治療シアターの階段近くの乗り越え場所でスタックしないようになりました。

環境/マップ

  • コール・タワー: デモゴルゴンが複数の障害物の上に乗れる問題を修正しました。
  • ギデオン食肉工場: グッドガイで脱出ゲート近くの壁にくっつくと画面が真っ暗になる問題を修正しました。
  • 瓦礫と化した広場: 殺人鬼をフックにアクセスできなくさせていた干草の問題を修正しました。
  • バックウォーター・スワンプ: ドレッジが特定のロッカーから出るとスタックする問題を修正しました。

パーク

  • 海の呼び声 : 同じ発電機に2回適用すると有効時間が終わっても発電機の後退が止まらない問題を修正しました。

インターフェース

  • 結果画面で表示されるアニメーションがあるプレイヤーカードが正常にリセットされずプレイヤーと同期ズレを起こす問題を修正しました。
  • プレイヤープロフィールメニューを閉じると正常に動作しないアーカイブのウィジェットが表示される問題を修正しました。


Patch 7.5.1 - 2024-02-08(公式記事公開日・UTC)

新要素

殺人鬼の調整 - ブライト

アドオン

アドレナリンの小瓶

  • 突進トークンの最大数が2つ増加する。
  • 突進中の最大視認角度が20度増加する。
  • 突進中の旋回レートが55%減少する。(機能を再追加)
  • 突進の速度が5%上昇する。

化合物33

  • 突進が3回以上実行できなくなる。(新機能)
  • 突進中の旋回レートが33%増加する。(機能を少し調整)
  • 突進の時間が33%増加する。(新機能)

殺人鬼の調整 – ヒルビリー

アドオン

油を差したスロットル

  • チェーンソーを使用した後の回復時間が8%短縮する。
  • この効果はオーバードライブ中に適用されない。(新機能)

トンプソンズ・ミックス

  • チェーンソーを使用した後の回復時間が12%短縮する。
  • この効果はオーバードライブ中に適用されない。(新機能)

殺人鬼の調整 – 怨霊

殺人鬼の能力

  • 呪いのクールダウンを削除しました。
  • 生存者をフックに吊るした時にロックする呪いのスタックを3つに増加しました。(以前は2つ)
  • 念写の移動速度ブースト時間を2秒に増加しました。(以前は1.5秒)
  • 具現化中の移動速度を4m/秒に増加しました。(以前は3.68m/秒)

イベント

  • モディファイア: 消灯が2024年2月8日午前1時から2024年2月15日午前1時まで実施されます。
  • モディファイア: 消灯のイベント学術書がモディファイア有効化中開放されます。

問題の修正

アーカイブ

  • 真新しいパーツのスキルチェックは発電機のスキルチェックが必要なアーカイブのクエストの進行度を進めないように変更しました。

実績

  • 鋼の神経実績が正しくスキルチェックを追跡できるようになりました。

オーディオ

  • グッドガイ : 斬り付けの叫びが笑い声と重なる問題を修正しました。
  • 招待が承認されたとき音が聞こえない問題を修正しました。
  • ゲーム内で設定メニューを開くと殺人鬼の効果音がミュートされることがある問題を修正しました。
  • 終局の崩壊の鐘の音が聞こえないことがある問題を修正しました。

BOT

  • 違うフロアにいる殺人鬼から逃げないようになりました。

キャラクター

  • グッドガイ : ウェディングドレスのコーディネイトのアイコンを選択すると胴体が伸びて歪む問題を修正しました。
  • ハグ : 生存者を運びながら攻撃するとどの方向にも動けない問題を修正しました。
  • プレイグ : 黒死の吐瀉を使用したあと攻撃できるようになるまでの1秒間のクールダウンを削除しました。

環境/マップ

  • 瓦礫と化した広場: 殺人鬼がフックを使用できない障害物を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校: 瓦礫の下にアイテムを隠せる問題を修正しました。
  • BOTがハーベスターにスタックすることがある問題を修正しました。
  • BOTが壊れたバスから離れなくなることがある問題を修正しました。
  • 地下施設: フックの近くでエフェクトがスタックする問題を修正しました。
  • マザーズ・ドゥエリング: ナースが主要建造物の手すりをブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • ペイル・ローズ: 迷路タイルのコリジョンを修正しました。
  • 地下施設: シンギュラリティのバイオポッドが壁に正常にくっつかない問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場: 通り道を塞ぐコリジョンを修正しました。
  • カラスの巣: デモゴルゴンが丘のタイルから障害物をシュレッドで通過できる問題を修正しました。
  • 瓦礫と化した広場: 通り道を塞ぐコリジョンを修正しました。
  • カスタムマッチで、準備完了していない生存者が儀式開始前に殺人鬼に切り替えられる問題を修正しました。

パーク

  • 恵み:癒しの輪 : 治療中に医療キットのチャージが切れると治療速度のバフが適用されない問題を修正しました。
  • 最後のお楽しみ : 攻撃のクールダウンを5%ではなく正しく4%与えるように変更しました。
  • 光の闘士 : 生存者を運んでいる最中の殺人鬼を目眩まししたときも正しく妨害効果を与えるように変更しました。

インターフェース

  • パーティにプレイヤーが参加や退出したときの効果音がない問題を修正しました。
  • 殺人鬼ロビーやアーカイブからメインメニューに戻ったあとデイリーリチュアルのボタンが反応しなくなる問題を修正しました。
  • イントロのムービーでカーソルが見えて動かせる問題を修正しました。


Patch 7.5.0 | Hotfix - 2024-01-31(公式記事公開日・UTC)

  • 本アップデートはSteam版のみに配信します。他プラットフォームとのクロスプレイには影響ありません。

問題の修正

  • アラン・ウェイクチャプターがゲーム内ストアで購入できないように表示される問題を修正しました。

既知の問題

  • 汚れたチェーン、汚れたスリッパ、化合物7 、そして怨霊の特殊能力の説明文がゲーム内の効果と一致しない問題。


Patch 7.5.0 - 2024-01-30(公式記事公開日・UTC)

新要素

視野角設定

  • DbDに新しい設定オプションができました!設定メニュー内のスライダーで視野角を調整できるようになりました。これにより一人称視点でのカメラ(グッドガイを除く殺人鬼すべて)の視野角を調整できるようになり、画面酔いや他のアクセシビリティに関する問題を軽減できるようになります。十分なテストを行うため、この機能は最初ベータタブ上に配置します。

視野角パークのアップデート


  • 何らかの手段で目眩まし状態にさせられると、6/8/10%の迅速を10秒間得る。(新効果)


  • 生存者を追いかけているとき、脅威範囲が8メートル増加する。生存者を追いかけていない場合、脅威範囲が8メートル減少する。(視野角の効果を削除しました)

発電機システムのアップデート

  • 発電機3台固め戦法(最も近くにある3台の発電機を特定し、それらを守ることしかしないこと)は、特に一部の殺人鬼で非常に強力となりました。この戦法はマッチが非常に長引き、ストレスを引き起こすことがあります。そのような状況を避けるため、以下の仕様を追加します。

  • 各発電機の進行度の後退イベントはそれぞれ最大8回のみ発生できるように変更しました。
  • 後退イベントの最大回数に達した発電機は、殺人鬼によって後退させられないように変更しました。(発電機の破壊、アドオン、パークを含む)
  • 後退イベントが3回以上発生した発電機はエフェクトが激しくなって判別できるように変更しました。
  • 生存者がスキルチェックに失敗したときは後退イベントとしてカウントされず、通常通り進行度が後退します。
  • 殺人鬼の発電機破壊の修理進行度の後退量を2.5%→5%に変更しました。
  • 生存者が後退している発電機を修理するとき、後退を止めるには最低5%分修理する必要があるように変更しました。(ちょっと触っただけで後退を止めることはできなくなりました)
  • 後退中の発電機でも、生存者が修理している最中は後退しません。

関係パーク


  • 全ての発電機が「 呪術:破滅 」の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の50/75/100%で自動的に後退する。(いずれかの生存者が死亡したとき解除される条件を削除しました)

サージと悶絶のフック:共鳴する苦痛

  • 対象となった発電機の進行度が後退しなかったとき、騒音通知は表示されません。


  • 殺人鬼が自ら破壊した発電機のみ後退イベントとしてカウントされます。


  • 殺人鬼が自ら発電機を破壊するインタラクションのみ後退イベントとしてカウントされます。

新コンテンツ


新生存者「 アラン・ウェイク 」

  • Dead by Daylightは霧の中に新たな有名生存者を迎えます - アラン・ウェイクです!

固有パーク


  • 懐中電灯を持っているとき、このパークが発動する。懐中電灯を照らしているとき、50%の迅速を得る。殺人鬼を目眩ましすると、その殺人鬼は20%の妨害も6秒間得る。この効果は重複しない。その後、このパークには80/70/60秒のクールダウンがある。


  • 無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動のボタン1を長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、すべてのチェストと発電機のオーラが青色で視える。点灯した恵みのトーテムがある場合、トーテムの浄化速度や清める速度も6/8/10%上昇する。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。


  • このパークは自分が負傷すると発動する。修理中や治療中にスキルチェックがランダムな位置に、6/8/10%より頻繁に発生する。スキルチェックに失敗した際のペナルティが50%減少する。

殺人鬼のアップデート – ヒルビリー

特殊能力

  • 特殊能力ボタンを押し続けるとチェーンソーダッシュを開始する。チェーンソーダッシュが命中した生存者は瀕死状態となる。チェーンソーをふかしたりチェーンソーダッシュをすることでオーバードライブメーターが増加する。オーバードライブメーターはチェーンソーを使用していないときに減少する。メーターが最大となると、チェーンソーがオーバードライブ状態となる。

基本能力の変更点

  • チェーンソーダッシュの移動速度を9.2m/秒→10.12m/秒に変更しました。
  • チェーンソーが命中したときのクールダウンを3秒→2.7秒に変更しました。
  • チェーンソーが外れたときのクールダウンを3秒→2.5秒に変更しました。
  • チェーンソーが外れたときのクールダウン中の移動速度を1.38m/秒→2.3m/秒に変更しました。
  • チェーンソーダッシュ中の移動しやすさを改善するため、チェーンソーの当たり判定を小さくしました。
  • チェーンソーの操作感度をコントローラーの操作感度設定と切り離しました。
  • 基本の操作感度はコントローラーの操作感度の100%に設定してあります。

特殊状態:オーバードライブ

  • オーバードライブ中、チェーンソーが強化されます。チェーンソーダッシュの速度が上がり、クールダウンは減少します。オーバードライブは20秒間続きます。

オーバードライブ中基本ステータス

  • チェーンソーのチャージ速度5%増加
  • チェーンソーダッシュの移動速度が13m/秒に上昇
  • チェーンソーのクールダウン10%減少

アドオン

油を差したスロットル(旧:中古のエアフィルター)

  • チェーンソーを使用した後の回復時間が8%減少する。(新効果)

つり合いおもり(旧:ヘビークラッチ)

  • チェーンソーダッシュ開始時の旋回速度が70%減少する。(新効果)

ひびの入ったプライマーバルブ(旧:スピードリミッター)

  • チェーンソーが命中した生存者は1段階負傷する。
  • オーバードライブの上昇速度を15%増加する。(新効果)

安全ブーツ

  • チェーンソーが障害物に命中したときの回復時間が10%減少する。(旧:12%)

汚れたチェーン(旧:大きなバックル)

  • チェーンソーが命中した生存者は完全に治療するまで重傷と出血状態に苦しむ。(新効果)

親父のブーツ

  • チェーンソーダッシュ中の旋回速度が30%増加する。(旧:28%)

吸気口のネジ(旧:死の彫刻)

  • オーバードライブの効果時間が15%増加する。(新効果)

ノーブランドのモーターオイル

  • オーバードライブの上昇速度が15%増加する。(新効果)

保温ケース(旧:穴あきマフラー)

  • チェーンソーを使用していないとき、オーバードライブが減少する速度が20%減少する。(新効果)

トンプソンズ・ミックス(旧:黒いグリース)

  • チェーンソーを使用した後の回復時間が12%減少する。(新効果)

玉虫色の彫刻(旧:破滅の彫刻)

  • チェーンソーダッシュの移動速度が20%上昇する。
  • チェーンソーをチャージするのに必要な時間が12%増加する。(新効果とレア度)

ボロボロのエンジン(旧:すり潰した葉)

  • チェーンソーを使用していないとき、オーバードライブが減少する速度が30%減少する。(新効果)

低反動のチェーン

  • チェーンソーが障害物に命中したときの回復時間が15%減少する。(旧:28%)

廃棄されたエアフィルター(旧:母の助っ人)

  • オーバードライブが減少し始めるまでの時間が20%増加する。(新効果)

高速アイドラネジ(旧:豚小屋のグローブ)

  • オーバードライブが減少し始めるまでの時間が30%増加する。(新効果)

スパイク付きブーツ

  • チェーンソーダッシュ中の旋回速度が45%増加する。(旧:44%、一部効果を削除)

同調済みのキャブレター

  • レア度をウルトラレアに変更

頂点のマフラー

  • レア度をベリーレアに変更

汚れたスリッパ(旧:玉虫色のレンガ)

  • チェーンソーダッシュを2秒行うと、その後チェーンソーダッシュを終了するまで探知不可を得る。(新効果とレア度)

その他

  • オーバードライブに関する新しいロード画面の豆知識を追加しました。
  • チェーンソー使用時に新しい得点を追加しました。
  • カーブ: チェーンソー使用中、1秒間に最大80度旋回する。
  • カーブ命中: 「カーブ」が発生してから2秒以内に生存者にチェーンソーを命中させる。
  • オーバードライブ: オーバードライブを発生させる。
  • オーバードライブ命中: オーバードライブ中に生存者にチェーンソーを命中させる。
  • スプリンター: 4秒以上チェーンソーダッシュを行う。
  • スプリント命中: チェーンソーダッシュで32m以上移動してから生存者にチェーンソーを命中させる。

殺人鬼のアップデート – 怨霊

幽体状態

  • 幽体中、
  • 怨霊は通常通り血の渇望を得られます。
  • 怨霊は通常通り生存者の追跡を始められます。
  • 幽体に移行中、
  • 血の渇望が失われません。
  • 幽体の不可視時間を1秒→1.2秒に変更しました。

特殊能力

  • 過去のアップデートで追加したテレポートのクールダウンを削除しました。
  • テレポートによって与える呪いを1つに増加しました。
  • 新能力メーター: テレポートするとリセットされ、その後自動的にチャージされる(10秒間)。テレポートしたとき能力メーターが98%以上だと、怨霊が念写したテレビあるいは他の電源が付いているテレビの16m以内にいる生存者に呪いを与える。メーターが98%未満のとき、呪いを与えない。
  • テレポートで呪いが与えられる対象を、怨霊が念写したテレビおよび電源が付いているすべてのテレビから16m以内にいるすべての生存者に変更しました。
  • 電源が付いているテレビは、
  • 距離を示すエフェクトが常に表示されます。
  • 16m以内にいる生存者に位置が表示されます。
  • フックに吊られた生存者は(フックに吊られるたび)呪いの進行度が最大2つ固定され、除去できなくなるように変更しました。

ビデオテープ

  • 持っているだけで呪いを防ぐ効果を削除しました。
  • 持っている時に攻撃を受けても呪いを得ないように変更しました。
  • 持っている時に攻撃を受けてもビデオテープが失われないように変更しました。
  • ビデオテープを挿入する時は、必ず最も遠いテレビに持っていく必要があるように変更しました。(黄色くハイライトされます)
  • ビデオテープを引き出すのにかかる時間を2秒→1秒に変更しました。
  • ビデオテープを挿入するのにかかる時間を2秒→1秒に変更しました。

アドオン

ダビングしたビデオテープ

  • 念写で生存者が呪いを受ける範囲が2m増加する。(新効果)

玲子の腕時計

  • 幽体の不可視時間が25%増加する。(旧:33%)

輪の絵

  • ビデオテープを持った生存者をフックに吊るすと、他の生存者が呪いを1つ得る。(新効果)
  • ビデオテープの編集用デスク
  • 各生存者はビデオテープを持った状態で儀式を開始し、挿入することができるテレビは最も遠い場所となる。(変更なし)
  • ビデオテープを挿入した生存者は位置が6秒間表示される。(新効果)

玉虫色のビデオテープ

  • 念写してもテレビの電源が切れなくなり、呪いを与えなくなる。(新効果)
  • 生存者によって電源を切られたテレビの電源が付くのにかかる時間が20%増加する。(新効果)

殺人鬼のアドオンのアップデート – ブライト

破滅したネズミ

  • 連続で突進を行うたび2%ずつ突進の速度が上昇する。(旧:4%)

破滅したカラス

  • 連続で突進を行うたび3%ずつ突進の速度が上昇する。(旧:6%)

アドレナリンの小瓶

  • 突進の最大トークンが2個増加する。
  • 突進の最大視認角度が20度増加する。
  • 突進の速度が5%増加する。
  • (効果を調整)

錬金術師の指輪

  • 連続で突進を行うたび突進時間が20%増加する。(新効果)

化合物33

  • 連続で最低3mの突進を行うたび旋回速度が11%、最大33%増加する。(新効果)

玉虫色のブライト用ラベル

  • 突進がトークンを使用せず行えるようになる。
  • 連続の突進で得られるボーナスは最大3回分までとなる。
  • 死の突進の攻撃を行う、激突に失敗する、または胴枯の堕落でパレットを破壊すると胴枯の堕落が20秒間のクールダウンに入る。
  • (新効果)

パークのアップデート


  • 殺人鬼に追跡されているとき、36m以内の発電機のオーラが見える。
  • 対象の発電機を修理中の生存者は6/7/8%の修理速度ブーストを得る。
  • (新効果)


  • 1人の生存者に執着する。オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが4%(旧:5%)ずつ減少する。トークンは最大6/7/8個(旧:8個)まで獲得できる。オブセッションが殺人鬼の通常攻撃または特殊攻撃を受けると2個のトークンを失う。オブセッションが処刑されるか死亡するとトークンを獲得できない。(負傷の条件と失うトークンを調整)


  • 生存者を初めてフックに吊るすたびに1トークンを獲得する。そのフックから16メートル離れた際、全ての発電機が8/10/12秒間ブロックされる。(新効果)

  • 4トークンに達すると、フックから16メートル離れた際、エンティティが全ての発電機を40秒間ブロックする。オブセッションのオーラが6秒間表示される。(効果時間増加、距離条件を追加)

  • その後、不吉な包囲は解除される。

イベント

  • 「モディファイア:消灯」が2024年2月8日午前1時から2月15日午前1時まで有効となります。
  • 「消灯」イベント学術書も同期間中有効となります。

マップ

オーモンド山のアップデート

  • 当該マップに数点の変更を行いました。マップのレイアウトと固有建造物はそのままですが、固有建造物の玄関の前が何も面白いループやゲームプレイの余地がないことを改善することにしました。ただ大きな岩があって、ほぼそれしかなかったためです。そこでこの場所のゲームプレイを更新し、もっと流動的にし、ループに合うようにしてゲームプレイを追加しました。見た目をよくするためにアートチームも一通り確認しました。

  • 建物の裏側はいくつかシンプルなループがありましたが、面白いゲームプレイを生むものではなかったため、そこもアップデートしてクオリティを向上させました。

アーカイブ

  • 学術書17の名称を「献身」→「傾倒」に変更しました。学術書11と同じ名称となっていたためです。

問題の修正

アーカイブ

  • チュートリアルのBOT戦中にチャレンジが達成できる問題を修正しました。
  • 観戦者: 記憶の破片のエフェクトが消えない問題を修正しました。
  • 中核の記憶:迷える思いの説明文が他の中核の記憶チャレンジと同じでない問題を修正しました。
  • 学術書17の連続ヒットチャレンジが連続でないスキルチェックで進行できる問題を修正しました。
  • ノックアウトとノックアウト(リミックス)チャレンジが生存者が予想外の展開で自分から瀕死になったときも進行する問題を修正しました。
  • 驚くべき表徴チャレンジが殺人鬼からもがいて逃れたとき進行しない問題を修正しました。
  • それは無礼チャレンジが予感パークが発動してから5秒以内に殺人鬼を指差すと進行しない問題を修正しました。
  • 不死の影響チャレンジが呪術:玩具で点灯したトーテムを追跡できるようになりました。

オーディオ

  • 発電機システムのトゲの効果音が大きすぎる問題を修正しました。
  • ヒルビリー : チェーンソーの音量を下げました。

BOT

  • フックから救助されたあと、すぐに自己治療をしないようになりました。まず救助してくれた人に治療してもらおうとします。
  • 自分に対するインタラクトに異なる優先度を設定しました。(手当が最高優先度で、セルフケアは最低優先度です)
  • 負傷していて医療キットと特殊アイテムを同時に持っているとき無限ループに陥らないようになりました。
  • 移動している間も自己治療を安定して始められるようになりました。
  • プレイヤーが手招きするエモートか屈伸をするとBOTの注意を引けるようになりました。緊急の何かをしているときを除き、していることを中断してプレイヤーを治療するか治療してもらおうとするようになりました。
  • 特定のインタラクト可能物を狙っているとき、インタラクトの優先度を変えるようになりました。
  • スプレーや血清を使うために閃光手榴弾を落としたとき、回復後にすぐそれを拾うようになりました。
  • 特定の乗り越え場所の前で立ち止まらないようになりました。

キャラクター

  • ナイト : 窓枠を乗り越えるとき複数の衛兵を召喚できる問題を修正しました。
  • 陽動 : 男性生存者の石を投げるアニメーションがカメラとずれる問題を修正しました。
  • デモゴルゴン : もがいている生存者が腕の外にはみ出る問題を修正しました。
  • ナンシー: 赤いチェックのスカートを装備中、結果画面で走っている間足に埋まる問題を修正しました。
  • 観戦者: セノバイトがルマルシャンの箱にテレポートするとき画面が真っ暗になる問題を修正しました。

環境/マップ

  • ノストロモ号の残骸: ナースが固有建造物の中でスタックする問題を修正しました。
  • オーモンド山のリゾート: ナイトの衛兵が見えない壁に妨害される問題を修正しました。
  • クロータス・プレン・アサイラム: 通れないように見える坂道を歩いて登れる問題を修正しました。
  • オーモンド山のリゾート: 瓦礫のせいでウェスカーが正常に移動できない問題を修正しました。
  • 地下施設: 裂け目の部屋で殺人鬼が穴に降りられない問題を修正しました。
  • 地下施設: ナイトの衛兵が階段を登れない問題を修正しました。

パーク

  • パークをレベルアップし、ロードアウトを開かないまま儀式を始めるとレベルアップする前のパークを装備したままになる問題を修正しました。
  • 透視家 : 装備中、堕落の介入で出現した爪が見える問題を修正しました。

インターフェース

  • コントローラーが切断されたとき「コントローラーが切断されました」のポップアップが出ない問題を修正しました。
  • オーリックセルで購入できないアイテムを購入しようとしたときオーリックセルを購入するオプションが表示される問題を修正しました。
  • カスタムマッチで、生存者を選択するときのボタンが小さすぎる問題を修正しました。
  • 報酬ノードの報酬を回収しても状態が更新されない問題を修正しました。
  • FSRシャープネスの設定を増加して設定を再度開くと1%少なく表示される問題を修正しました。
  • オファリング画面でキャラクター情報を開くことができる問題を修正しました。
  • 生存者が処刑されたとき、フックのエフェクトが小さく画面に表示され続ける問題を修正しました。
  • 終局の崩壊のゲージがゼロになる少し前に生存者が処刑される問題を修正しました。
  • ブライト : 上を見たとき、突進の入力ボタンが点滅する問題を修正しました。
  • デモゴルゴン : アドオン“ネズミの尾”を装備中、ポータルを開くバーが白いままになる問題を修正しました。
  • 生存者: カギや地図を持っていると、近くの発電機やトーテム、チェストの進行度バーが表示されない問題を修正しました。
  • 一部のBOTロードアウトの吹き出しが画面の外にはみ出る問題を修正しました。

その他

  • 6プレイヤーでカスタムマッチを始めようとするとロード中に固まることがある問題を修正しました。

PTBからの修正点

キャラクター

  • カニバル : スピードリミッターのアドオンを装備中チェーンソー命中時に正しくボーナスBPが入らない問題を修正しました。
  • ヒルビリー : チェーンソーダッシュ中、オーバードライブが発動した瞬間に障害物にぶつかると移動速度が上昇する問題を修正しました。
  • 女性生存者: 特定の側から発電機を修理するときのアニメーションが欠けている問題を修正しました。
  • ブライト : 玉虫色のブライト用ラベルとヴィゴの手記アドオンを両方使っている時探知不可効果が正しく得られない問題を修正しました。
  • 怨霊 : 隠れ場無しパークを使用中に透明になる問題を修正しました。
  • ツインズ : ヴィクトルが休止状態の時近くのロッカーの中にいる生存者に殺人鬼の本能が表示されない問題を修正しました。

視野角

  • INIファイルを編集することで最低・最高視野角を迂回できる問題を修正しました。
  • セッションごとに視野角設定が保存されない問題を修正しました。
  • デフォルトに戻すボタンが視野角設定に適用されない問題を修正しました。

発電機

  • 発電機の後退を止めるための最低修理インジケーターが後退していない発電機に表示されないようになりました。
  • 発電機の後退が生存者の修理以外で停止したとき、最低修理インジケーターが消えるようになりました。(例えば呪術:破滅トーテムが破壊されたときなど)
  • イラプション : すでに後退イベントの最大回数が行われたため破壊されなかった発電機に効果が発動しないように変更しました。
  • オーバーチャージ : スキルチェックに失敗して進行度がゼロになったとき、発電機が後退しないように変更しました。
  • リージョン : 後退イベントが最大回数起こったあとでブロックされた発電機は煙を吐くミックステープの効果で後退しないように変更しました。

その他

  • 生存者: 他のキャラと同時にロッカーにインタラクトすると透明になったり押されることがある問題を修正しました。

パーク

  • 恵み:イルミネーション : 目眩まし状態のとき、チェストのオーラが視えないように変更しました。
  • 光の闘士 : 懐中電灯以外の手段で目眩ましされた殺人鬼を妨害状態にしないように変更しました。
  • 闇より出でし者 : 発動中だけパークのアイコンが点灯するように変更しました。
  • 最後のお楽しみ : 他のオブセッションパークを装備中、オブセッションを攻撃したときトークンが失われないことがある問題を修正しました。
  • 決死の一撃 : 殺人鬼が他の理由でスタンした瞬間に発動すると非同期が起きることがある問題を修正しました。
  • 予想外の展開 : 生存者が無傷の時アイコンが点灯しないように変更しました。
  • 呪術:狩りの興奮: 呪術:不死により再点火したときトークンの数が正しくならない問題を修正しました。
  • ずっと一緒だ : これで得た我慢効果は実績の人道主義者にカウントされるように変更しました。

既知の問題

  • アーカイブや殺人鬼ロビーからメインメニューに戻ったときデイリーリチュアルボタンが反応しない問題。他のメニューに行き、メインメニューに戻ることでこの問題は解消されます。またロビーや結果画面でもデイリーリチュアルボタンにアクセスできます。

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最終更新:2026年10月18日 14:53