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エクセキューショナー (14)
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ピッグ (14)
移動速度 (13)
2026-10-25 21:56:32 (Sun)
現在:
-
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Patch 8.0.2 - 2024-06-19(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
環境/マップ
忘れ去られた遺跡マップで、マップのダンジョン部分に最低4本のフックが必ず出現するようにしました。
忘れ去られた遺跡マップで、 通路の場所が乗り越えやパレットのすぐ隣にならないように調整しました。
通路のインタラクトにかかる時間を生存者は0.15秒増加し、殺人鬼は0.25秒減少しました。
キャラクター
リッチ
メイジ・ハンドのパレット持ち上げにかかる時間を0.35秒から0.5秒に増加しました。
生存者が気づきやすくするため、フライト・オヴ・ダ・ダムドの骸骨が生成されるときの音量を大きくしました。
テレキネシス・リングアドオン: 立っているパレットにメイジ・ハンドを使用すると8秒間総合乗り越え速度が10%増加する。
ヴォーパル・ソードアドオン: パレットを破壊するのにかかる時間を2.2秒から3.2秒に増加しました。
問題の修正
周年記念
一部のエフェクトが発生したとき遠くにいるプレイヤーが接近すると遅く表示される問題を修正しました。
招待状の柱へのインタラクトをキャンセルしても金色のエフェクトが残り招待状が柱の上に再生成するのが失敗しないようになりました。
踊るマリオネットが地下施設の天井に埋まらないようになりました。
「消音モード」の能力が終了後、生存者の血だまりがとても早く消えないようになりました。
アーカイブ
一部の状況で銅の時代チャレンジが進行しない問題を修正しました。
アーカイブの抄録スクリーンで直近の複数の学術書が同じカバーの色を使用している問題を修正しました。
キャラクター
リッチの手が消えるアニメーションの最後のフレームで生存者から遠くにテレポートする問題を修正しました。
選択アニメーションの途中リッチが通路に入るのが見える問題を修正しました。
一部の殺人鬼の動きの痕跡のエフェクトが正しく表示されない問題を修正しました。
ブライトが突進攻撃でパレットや壁を破壊したあとめまい状態にならないことがある問題を修正しました。
リッチ
ウルトラワイドモニターでフルスクリーンかフルスクリーンウィンドウモードで一人称視点の視野角を変更するとリッチの呪文インジケーターのエフェクトが崩れる問題を修正しました。
ハンド・オヴ・ヴェクナを持った生存者がテレポートしたとき、到着先のロッカーの扉が開く前に煙のエフェクトが表示されないようにしました。
瀕死状態の生存者はリッチのチェストからアイテムを拾えないようにしました。
浄罪の神殿で、生存者がハンド・オヴ・ヴェクナを使って閉じた部屋の中にテレポートできないようになりました。
同調したハンド・オヴ・ヴェクナがジッタリングして生存者の腕が動いたとき同期ズレしないようになりました。
リッチのチェストのアニメーションを再生中、生存者がインタラクトボタンを押してキャンセルできないようにしました。
環境/マップ
喜びの庭で生存者がマップの端の岩に登れる問題を修正しました。
浄罪の神殿でマップのコンテンツが殺人鬼に対してだけ衝突判定をブロックする問題を修正しました。
レリー病院で殺人鬼が障害物に向かって這いずっている生存者を持ち上げられない問題を修正しました。
忘れ去られた遺跡でプレースホルダーのタイルが環境に表示される問題を修正しました。
壊滅したボルゴで障害物が殺人鬼を通れなくする問題を修正しました。
レリー病院でフックに吊られた生存者が殺人鬼の進路をふさぐ問題を修正しました。
トーバ着陸地点で生存者が階段の手すりに乗れる問題を修正しました。
複数の生存者が同時に通路に入ってもスタックしないようになりました。
通路に入ろうとしている生存者にヴィクトルが飛び付いても通路に入るのがキャンセルされないようになりました。
殺人鬼が通路の出口で待っていたとき、生存者が殺人鬼の衝突判定の中に埋まる問題を修正しました。
観戦者がモリされていたとき生存者が通路を使うと観戦者のカメラがスタックしないようになりました。
パーク
幻影パークで生成された幻影を殺人鬼が通り抜けると正しく削除されるようになりました。
幻影がすでにアクティブなとき幻影パークがチャージされないようにしました。
闇の慢心パークの乗り越え効果ボーナスが誤って他の殺人鬼アビリティに適用されないようになりました。
その他
アドオン無しの医療キットで完全に自己治療するとき完全に消耗されるようになりました。
エンティティの窓ブロックエフェクトが、3回高速乗り越えをしたあとブロックが解除されたとき、窓をブロックしない問題を修正しました。
殺人鬼が妨害されたとき生存者がフックに吊られた状態でスタックしないようになりました。
公式原文
Patch 8.0.1 - 2024-06-13(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
グッドガイ
- アドオン
パワードリル: 斬り付けが生存者に命中したあとのハイディホーモードのクールダウンが10%短縮する(以前は15%)。
自動スクリュードライバー: 斬り付けが命中しなかった際のハイディホーモードのクールダウンが8%短縮する(以前は10%)。
開発チームのコメント:現在、グッドガイの能力は誤って斬り付けの攻撃が終わった後ではなく開始したときにリチャージが開始されるようになっており、能力のリチャージが想定よりもかなり早くなっています。近い将来この問題は解消されます。それまでの間、これらのアドオンを控え目にして強くなり過ぎないように調整します。問題が解消され次第これらの変更は元に戻す予定です。
新機能
ユーザーエクスペリエンス改善
マッチ中のアイテムプレビューをフルサイズか縮小サイズか選択できる設定をグラフィックオプションに追加しました。
問題の修正
アーカイブ
「血の報酬」チャレンジがプレイヤーが儀式中にブラッドポイントを得ても進行できない問題を修正しました。
オーディオ
リージョンの裏切り者コーディネイトがスージーではなくフランクの声になっている問題を修正しました。
BOT
強硬手段でリセットされたパレットにインタラクトしたがらない問題を修正しました。
BOTと生き残るチュートリアルのBOTトラッパーがトラバサミを使う方法を思い出しました。
キャラクター
ロビーでアイドル状態のとき一部の生存者の顔アニメーションがない問題を修正しました。
ピッグと対戦中の生存者が複数のアクション中に埋まる問題を修正しました。
怨霊でテレビにテレポートすると腕が表示されないのに手が表示される問題を修正しました。
ツインズ視点で男性生存者が決死の一撃を行うと足が埋まる問題を修正しました。
ブライトが錬金術師の指輪を使用中、突進が終わる前に4.6m/sに減速する問題を修正しました。
キャラクター -
リッチ
フライの呪文を使用中、しゃがんでいる生存者の上を正しく通過できるようになりました。
生存者が宝箱を開けたとき、一瞬蓋が少し閉まる問題を修正しました。
ハンド・オヴ・ヴェクナを装備した生存者がロッカーに飛び込むのをヴェクナが妨害したとき、ネットワークの同期ずれが発生しないようになりました。
ハンドやアイ・オヴ・ヴェクナと同調した生存者がフックで処刑されたとき見えっぱなしになる問題を修正しました。
ハンド・オヴ・ヴェクナの持った生存者が失血死したときディゾルブエフェクトが欠ける問題を修正しました。
リッチか生存者が入口のロッカーを開けたときのロッカーの煙エフェクトが生存者に表示されない問題を修正しました。
リッチのディスペリング・スフィアーをストレイフしながら詠唱すると開始地点がずれる問題を修正しました。
リッチのメイジ・ハンドのデカールエフェクトが複数のパレットが近いとき表示され続ける問題を修正しました。
リッチのミニ・モリは通常のモリと同じボタンに紐づけられなくなりました問題を修正しました。
リッチのモリとミニ・モリが同時に有効なとき、プロンプトが不規則に動作する問題を修正しました。
ウルトラワイドモニターでフルスクリーンかフルスクリーンウィンドウモードで一人称視点の視野角を変更するとリッチの呪文インジケーターのエフェクトが崩れる問題を修正しました。
リッチを観戦中、生存者が殺傷されるかモリされるまで呪文インジケーターのエフェクトがずれる問題を修正しました。
環境/マップ
トーバ着陸地点マップに入るときゲームの動作が遅れることがある問題を修正しました。
ハッチに近づくとゲームの動作が遅れることがある問題を修正しました。
ミッドウィッチ小学校のトイレの間の通路を通るときゲームの動作が遅れることがある問題を修正しました。
山岡邸の衝突判定がブライトに問題を起こす問題を修正しました。
バダム幼稚園で殺人鬼の通路がブロックされる問題を修正しました。
マクミラン・エステート領域で板で塞がれた窓の隙間を投てき物が通過しない問題を修正しました。
ラクーンシティ警察署でウェスカーが能力を使って乗り越えができない問題を修正しました。
生存者が通路を移動しているときに捕まれるとカメラがずれる問題を修正しました。
生存者がナイトの衛兵にハントされているとき塔の通路に入ると衛兵の進路がおかしくなる問題を修正しました。
通路を通過した後、遠くから光るエフェクトが見える問題を修正しました。
通路を通ったとき、観戦者視点でカメラが一人称視点になる問題を修正しました。
通路のオーラと光るエフェクトが観戦者視点で見えない問題を修正しました。
イベント
Twitch Drops報酬であるトリクスの顔ハメ看板魔よけが誤ってねじれた仮面舞踏会イベントのコレクション画面にリストアップされている問題を修正しました。
パーク
幻影が殺人鬼視点で遠距離から目立って見える問題を修正しました。
幻影を使用している生存者が動かない幻影を同じ場所に重複できる問題を修正しました。
生存者が幻影を2回目に使用したときエフェクトがない問題を修正しました。
幻影を使用している生存者が恵みのトーテムに幻影を生成できる問題を修正しました。
幻影を発動するために必要な発電機の進捗がパークアイコン上に表示されない問題を修正しました。
生存者がロッカーに隠れているとき不動の視力のパークアイコンが正しく暗くなるようになりました。
闇の慢心によるパレットスタンの時間増加が20%ではなく正しく25%になりました。
倦怠感と同調パークが生存者にバフとして緑の外部パークアイコンが表示される問題を修正しました。
殺人鬼に決死の一撃を成功させた生存者が浮いて見える問題を修正しました。
幻影を持った生存者が特定の発電機に幻影を設置したときスタックしたりガクつく問題を修正しました。
プラットフォーム
PS4でまれに黒いスタートアップ画面が無限に続く問題を修正しました。
UI
シネマティックで字幕が正しく表示されるようになりました。
その他
火炎タレットを操作装置から拾ったとき情報画面の表示に失敗する問題を修正しました。
パークやアドオンで得た「探知不可」ステータス状態での通常攻撃が「出し抜け攻撃」実績の進行度に正しくカウントされるようになりました。
象牙のメメント・モリオファリングを持った殺人鬼が、最初のフックステージの最後の瞬間に自力で脱出した生存者をモリできる問題を修正しました。
既知の問題
アーカイブの「能力を見せてやれ」「アンコール!アンコール!」「二人遊び」「一人遊び」チャレンジの進行度ウィジェットがゲーム中に表示されない問題。進行度はマッチ後に保持されます。
公式原文
Patch 8.0.0 - 2024-06-03(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
新生存者 -
エストゥリー・ヤザール
新生存者パーク
幻影
発電機で合計50%分の修理を完了すると、このパークが発動する。発電機、トーテム、チェスト、または脱出ゲートの横でアビリティ発動のボタン2を押すと、動かない自分の幻影を生み出す。錯覚は100/110/120秒間そこに留まる。その後、パークは解除される。
吟遊詩人の鼓舞
立ち止まった状態でアビリティ発動のボタン1を押すと、最長15秒間続くパフォーマンス状態となり、16メートル以内の他の生存者にバフを与える。20面ダイスを振る。この効果はパフォーマンスが終わると、90秒間持続する。
1 | 自分が叫ぶが、何も起こらない
2~10 | スキルチェックで進行が+1%
11~19 | スキルチェックで進行が+2%
20 | スキルチェックで進行が+3%
アビリティがキャンセルされた時、またはパフォーマンスが終わった時、このパークは110/100/90秒間のクールダウンに入る。
不動の視力
6/5/4秒間立ち止まると、このパークが発動する。動き始めるまで、24メートル以内の全ての発電機とチェスト、及び殺人鬼のオーラが視える。
新殺人鬼 -
リッチ
殺人鬼の能力「不浄なる暗黒」
人間の皮膚と肉を使って装丁された書。禁忌でありかつ邪悪な呪文で溢れている。
アビリティ発動ボタンを押して呪文を表示して選択する。リッチは異なる4種の呪文が使用できる。
メイジ・ハンド:魔法の手が倒されたパレットを持ち上げたり、立っているパレットを4秒間ブロックをする。
フライト・オヴ・ザ・ダムド:障害物を通過して生存者を負傷させる幽霊を5人召喚する。
ディスペリング・スフィアー:透明の移動する球状の領域を放ち、生存者の位置を暴いて生存者の魔法のアイテムを一時的に無効にする。
フライ:短時間移動速度が上昇し、乗り越え障害物やパレットを通過する。
特殊アイテム:魔法のアイテム
生存者はマップ上のトレジャーチェストから魔法のアイテムを入手し装備できる。
侵入者の靴/籠手:メイジ・ハンドが影響したパレットのオーラが視え、迅速を3秒間得る。
夜警の靴/籠手:フライト・オヴ・ザ・ダムドのオーラが視える。
記録官の靴/籠手:ディスペリング・スフィアーの領域が視える。
空の番人の靴/籠手:フライ発動中とその後数秒の間、リッチのオーラが視える。
特殊アイテム:ハンド&アイ・オヴ・ヴェクナ
チェストには稀に「ハンド・オヴ・ヴェクナ」や「アイ・オヴ・ヴェクナ」が入っている。生存者は無傷のときにその特殊能力を発動できるが、その際1段階負傷し、殺人鬼の本能により3秒間位置が明らかになる。
ハンド・オヴ・ヴェクナ:生存者がロッカーに駆け込むと、遠くのロッカーにテレポートする。
アイ・オヴ・ヴェクナ:ロッカーから駆け出すと15秒間生存者のオーラが視えなくなり、迅速を得る。
新殺人鬼パーク
同調
アイテムが初めて使い果たされると、地面に落とされる。落とされたアイテムのオーラが視える。落とされたアイテムの12メートル以内にいる生存者のオーラが視える。生存者が生存者のアイテムを拾うと、無感覚のステータス効果に20/25/30秒間苦しむ。無感覚状態になると生存者は殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえなくなり、脅威範囲の影響を受けなくなる。
倦怠感
自分の36m以内にいる生存者がカラスを怖がらすと、疲労のステータス効果を6/8/10秒間得る。このパークには20秒間のクールダウンがある。疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。
闇の慢心
何らかの方法で自分が受けた目眩ましの持続時間とパレットによる怯みの持続時間が25%増加する。通常の乗り越え速度が15/20/25%増加する。
新マップ - 忘れ去られた遺跡
錬金術師、戦士、語り部、そして罪人の記憶から引き出された忘れ去られた遺跡は、隠された知識と暗い秘密の集合体です。地下に潜むものに気づかず、どれだけの人がこの死んだ土地に迷い込んだのでしょう?そしてどれだけの人が朽ち果てた階段を下り、そこで待ち受けるものに屈するのでしょう?
殺人鬼パークのアップデート
デッドロック
ブロックの時間を15/20/25秒に減少しました(以前は20/25/30秒)。
不吉な包囲
トークンが4つになる前のブロックの時間を6/8/10秒に減少しました(以前は8/10/12秒)。
イタチが飛び出した
進行度を失うのを20%に減少しました(以前は30%)。
悶絶のフック:共鳴する苦痛
進行度を失うのを10/15/20%に減少しました(以前は15/20/25%)。
生存者パークのアップデート
陰の実力者
移動速度ボーナスを150%に減少しました(以前は200%)。
疲労の時間を30/25/20秒に減少しました(以前は60/50/40秒)。
ベルトを締めろ!
あなたと治療した生存者両方が我慢を6/8/10秒得る(削除)。
治療された生存者が150%の速度で3/4/5秒間全力疾走し、その間赤い傷跡を残さない(新機能)。
呼び出し:網を張る蜘蛛
呼び出しにかかる時間を60秒に減少しました(以前は120秒)。
呼び出しが完全に後退するのにかかる時間を90秒に増加しました(以前は6秒)。
決死の一撃
スタンの時間を4秒に減少しました(以前は5秒)。
殺人鬼のアップデート
ブライト
- アドオン
化合物33
突進のトークン上限が5となる(以前は3)。
突進のターン速度が11%増加する(以前は33%)。
突進の持続時間が11%増加する(以前は33%)。
玉虫色のブライト用ラベル
突進の速度が10%増加する(以前は20%)。
カニバル
- 基本能力
チェーンソー使用中の障害物衝突サイズを10cmに減少しました(以前は17.5 cm)。
癇癪の持続時間を3秒に減少しました(以前は5秒)。
掃討チェーンソーの基本時間を2.5秒に増加しました(以前は2秒)。
掃討チェーンソーの基本移動速度を5.35m/秒に変更しました(以前は5.29 m/秒)。
カニバル
- アドオン
絶品のチリ
チャージ毎に掃討チェーンソーの最大持続時間を0.2秒増加する(以前は0.5秒)。
チェーンソー用ヤスリ
癇癪の持続時間を0.25秒減少する(以前は0.5秒)。
チリ
チャージ毎に掃討チェーンソーの最大持続時間を0.15秒増加する(以前は0.25秒)。
自家製マフラー
癇癪の持続時間を0.5秒減少する(以前は1秒)。
ナイフの傷
掃討チェーンソーの基本移動速度を1.5%増加する(以前は2%)。
チェーンソーをチャージするのにかかる時間を10%増加する(以前は12%)。
暗獣の刻印
掃討チェーンソーの基本移動速度を2%増加する(以前は3%)。
チェーンソーをチャージするのにかかる時間を12%増加する(以前は14%)。
デススリンガー
- 基本能力
生存者が脱走したときのスタン時間を2.7秒に減少しました(以前は3秒)。
巻き取り速度を2.76 m/秒に増加しました(以前は2.6 m/秒)。
リロード中の移動速度を3.08 m/秒に増加しました(以前は2.64 m/秒)。
デススリンガー
- アドオン
ベイショアの葉巻
生存者が脱走したときのスタン時間を0.75秒に減少する(以前は1秒)。
ベイショアの金歯
巻き取り速度を5%増加する(以前は9%)。
噛み煙草
生存者が脱走したときのスタン時間を0.25秒に減少する(以前は0.5秒)。
インチキ薬
巻き取り速度を2.5%増加する(以前は5%)。
ウェスカー
- 基本能力
感染が最大になったときの妨害ペナルティを4%に減少しました(以前は8%)。
フックに吊られたときウロボロス感染が1%にリセットされるようにしました(以前は50%)。
グッドガイ
- 基本能力
駆け抜けは斬り付けを実行中にのみ可能になりました。
ハイディホーモードのクールダウンを12秒に減少しました(以前は18秒)。
駆け抜けの時間を1.3秒に減少しました(以前は1.4秒)。
斬り付けをキャンセルした後チャージが再開するまでに1秒のクールダウンを追加しました。
グッドガイ
- アドオン
ストロボスコープ
ハイディホーモードがクールダウン中脅威範囲を8m減少する(以前は4m)。
クギの山
ハイディホーモードを手動で終了したとき、チャッキーが3秒間探知不可状態を維持する(以前は5秒間)。
物差し
説明文から「ハイディホーモードを終了する」を削除しました。
工具箱のアップデート
工具箱
破壊工作の速度を15%増加する(以前は10%)。
整備士の工具箱
破壊工作の速度を25%増加する(以前は10%)。
大きな工具箱
破壊工作の速度を50%増加する(新機能)。
機械技師の工具箱
破壊工作の速度を10%増加する(以前は25%減少)。
アレックスの工具箱
18チャージ(以前は24チャージ)。
破壊工作の速度を100%増加する(以前は50%)。
お祝いの工具箱
破壊工作の速度を50%増加する(新機能)。
周年記念の工具箱
破壊工作の速度を50%増加する(新機能)。
仮面舞踏会の工具箱
破壊工作の速度を50%増加する(新機能)。
工具箱アドオン
カッティングワイヤー
破壊工作の速度を20%増加する(以前は15%)。
グリップレンチ
工具箱を使って破壊されたフックが再生成されるのにかかる時間が20秒増加する(以前は15秒)。
弓ノコ
破壊工作の速度を30%増加する(以前は20%)。
イベント&アーカイブ
ねじれた仮面舞踏会イベントを6月14日午前0時に開始します。
ねじれた仮面舞踏会イベント学術書も同じく6月14日午前0時に開放します。
マップのアップデート
壊滅したボルゴ領域のアップデート
壊滅したボルゴの領域では赤いライティングが大きな問題でした。アートおよびライティングチームがこの領域がすべてのプレイヤーにとってよりアクセシブルになるように手を加え、マップに異なる雰囲気をもたらすようにしました。
新機能
ユーザーエクスペリエンス
魔よけに検索用タグの追加を開始しました。現在は「パーク」と「鳥」のみです。
新アイテムプレビューウィンドウ
通常および特別アイテムは儀式中新しいアイテムプレビューウィンドウに短い説明文が表示されるようになりました。
問題の修正
アーカイブ
殺人鬼がX名より多い生存者を生き延びさせずに儀式を終えるチャレンジが、マッチ中生存者の死に伴って正しく更新されるようになりました。
他の儀式に入る前にチャレンジが完了していた場合、アーカイブのチャレンジ進捗通知がマッチ結果画面で表示されない問題を修正しました。
BOT
プレイヤーが切断したときBOTの名前が正しく表示されるようになりました。
キャラクター
一部の生存者がアイテムを装備しているとロビーでアニメーションが再生されない問題を修正しました。
ゴーストフェイスが乗り越えを妨害した時生存者がずれる問題を修正しました。
ノーティベアが男性生存者を持ち上げるときずれる問題を修正しました。
セノバイトのポータルから出た鎖が、セノバイトが箱を解いた生存者にテレポートしても消えない問題を修正しました。
ツインズがヴィクトルを解放すると短時間画面にクロスヘアが表示される問題を修正しました。
ツインズで結果画面で短時間ヴィクトルがシャルロットの頭の上に表示される問題を修正しました。
プレイグの黒死と汚濁の吐瀉のアニメーションがインタラクションが終わっても再生され続ける問題を修正しました。
カニバルが殺人鬼視点でチェーンソー掃討を延長しないとき癇癪のアニメーションが見えない問題を修正しました。
子守唄を持つ殺人鬼と対戦中クラッシュすることがある問題を修正しました。
環境/マップ
ペイル・ローズでフェリーの上で生存者アイテムが少し浮く問題を修正しました。
殺人鬼が特定の場所で呼び出しアクションをしている生存者を妨害できない問題を修正しました。
ナースがラクーンシティ警察署のマップ外にブリンクできる問題を修正しました。
プラットフォーム
Windowsストアのキー設定に関する問題を修正しました。
PlayStationでハプティックフィードバックを修正しました。
インターフェース
ロードアウトメニューでプリセットを変更しても魔よけのレイアウトが違うことでキャラクターが回転しないようになりました。
マッチ詳細画面で生存者のオファリングの順番が統一されていない問題を修正しました。
検索バーでクラッシュすることがある問題を修正しました。
他のプレイヤーを通報しているときクラッシュすることがある問題を修正しました。
Nintendo Switchの結果画面でパークの説明文が正しく表示されない問題を修正しました。
リフトの衣装アイテムに所有済みのタグが表示される問題を修正しました。
ロビーで無効化されているボタンにツールチップが表示されない問題を修正しました。
その他
利用停止となっているアイテムがあるブラッドウェブは出現しないようにしました。
儀式中にBPを入手するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
生存者でプレイロビーと儀式前のロビーでロード中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
スピリットで燃えたぎる血統コーディネイトを装備してメメント・モリのプレビューを行うとエフェクトがずれる問題を修正しました。
パブリックテストビルド(PTB)の調整点
新殺人鬼 -
リッチ
ヴェクナのアイテムを発動した生存者は30秒間衰弱のステータス効果に苦しむ。
すべての呪文のチャージ時間を0.33秒から0.2秒に減少しました。
呪文チャージ中の移動速度を3.68m/sから4.0m/sに増加しました。
フライの効果時間を3.5秒から4.0秒に増加しました。
フライの終了シークエンス開始時に生存者との接触判定が戻るように変更しました。
滑る効果を減らすため、フライ終了時に地面との摩擦と操作性を少し増加しました。
フライト・オヴ・ザ・ダムドの幽霊が生成されるのを1.0秒から0.5秒に減少しました。
フライト・オヴ・ザ・ダムド の幽霊の移動速度を8.0m/sから9.0m/sに増加しました。
フライト・オヴ・ザ・ダムドの発動クールダウン中の移動速度を2.3m/sから3.68m/sに増加しました。
ディスペリング・スフィアーの発動時間を20秒から25秒に増加しました。
ディスペリング・スフィアーの移動速度を4.2m/sから5.5m/sに増加しました。
ディスペリング・スフィアーの発動クールダウン中の移動速度を2.3m/sから3.68m/sに増加しました。
メイジ・ハンドの発動クールダウン中の移動速度を2.3m/sから3.68m/sに増加しました。
メイジ・ハンドがパレットを持ち上げるのにかかる時間を0.5秒から0.35秒に減少しました。
すべての呪文クールダウンを50秒から38秒に変更しました。
すべての魔法アイテムの殺人鬼のオーラを表示する標準機能を3.0秒から1.5秒に減少しました。
アイ・オヴ・ヴェクナの効果時間を12秒から15秒に増加しました。
アドオン
レイヴンズ・フェザーアドオンのフライの呪文の効果時間を1秒から0.5秒に減少しました。
トリックスターズ・グローブアドオンのメイジ・ハンドの呪文の効果時間を1秒から0.5秒に減少しました。
クリスタル・ボールアドオンの殺人鬼の本能の時間を1.5秒から3.0秒に増加しました。
スピード・ポーションアドオンのフライ詠唱後攻撃できない時間効果を0.5秒から0.35秒に減少しました。
テレキネシス・リングアドオンのメイジ・ハンドの持ち上げ時間効果を50%から35%に減少しました。
スペル・ストアリング・リングアドオンの全呪文クールダウン効果を5秒から4秒に減少しました。
アイ・ローブアドオンの探知範囲効果を8mから6mに減少しました。
ドラゴントゥース・ダガーアドオンの出血と重傷効果を30秒から45秒に増加しました。
インヴィジビリティ・クロークアドオンの探知不可効果を12秒から10秒に減少しました。
ヴォーパル・ソードアドオンの衰弱効果を60秒から30秒に変更しました。
スコアイベント
暴力的な魔法使いを100から300ブラッドポイントに増加しました。
幽霊の激突を500から600ブラッドポイントに増加しました。
新殺人鬼パーク
同調
オーラ表示距離を落ちたアイテムから8mから12mに増加しました。
闇の慢心
乗り越え速度上昇効果を16/18/20%から15/20/25%に増加しました。
新生存者パーク
吟遊詩人の鼓舞
強化時間を60秒から90秒にし、クールダウンを80/70/60秒から110/100/90秒に変更しました。
強化時間が外部パークアイコンに表示されるようにしました。
不動の視力
オーラ表示距離を18mから24mに増加しました。
殺人鬼アップデート
ブライト
- アドオン
化合物33: 突進のトークン上限が5となる(以前は3)。
アーカイブ
現在のチャレンジの進捗が、進捗がない場合でも結果画面の横にポップアップ表示されるようにしました。
BOT
幻影パークを正しく使用できるようになりました。
正しい魔法のアイテムなしでも不思議とディスペリング・スフィアーが見える問題を修正しました。
選択肢を迷っている間、チェイス中に立ち止まりづらくなりました。
BOTとプレイ中クラッシュすることがある複数の問題を修正しました。
BOTに入れ替わったキャラクターの重複が結果画面で表示されないようにしました。
問題の修正
リッチ
リッチが呪文を選んだりチャージしている最中生存者との接触判定が無くなる問題を修正しました。
リッチがフライ中生存者との接触判定が無くなる問題を修正しました。
リッチがフライ後にしゃがんでいる生存者との接触判定が無くなる問題を修正しました。
リッチがフライ終了時に乗り越え場所の上にスタックする可能性がある問題を修正しました。
リッチが、フライかフライト・オヴ・ザ・ダムドを使用後に懐中電灯を回避できない問題を修正しました。
リッチが呪文の詠唱を素早くキャンセルすると呪文選択画面でクールダウンが表示される問題を修正しました。
生存者がミミック宝箱の脱出インタラクション中に妨害されると捕まれるアニメーションに数秒間スタックする問題を修正しました。
生存者と殺人鬼視点でディスペリング・スフィアーの効果音が大きすぎる問題を修正しました。
男性生存者がアイ・オヴ・ヴェクナと同調する時血飛沫のエフェクトが足に表示される問題を修正しました。
魔法のアイテムが消えるエフェクトがない問題を修正しました。
ヴェクナのアイテムが消えるエフェクトがない問題を修正しました。
呪文の最初のクールダウン中と後に呪文インジケーターのエフェクトが見えなくなったり少しついたままになる問題を修正しました。
リッチの動きの跡のエフェクトが複数のアクション中にずれる問題を修正しました。
アイ・オヴ・ヴェクナの透明になるロッカーの煙のエフェクトが素早くロッカーから出る生存者にしか見えない問題を修正しました。
リッチが武器をぬぐう時の血が滴るエフェクトがずれている問題を修正しました。
リッチがフライト・オヴ・ザ・ダムドやディスペリング・スフィアーを使用する時わずかに加速する問題を修正しました。
リッチが玉虫色の不浄なる暗黒の書アドオン使用時にフライト・オヴ・ザ・ダムドの命中判定が正しく低くならない問題を修正しました。
パーク
吟遊詩人の鼓舞のダイスに失敗すると音楽が無限に再生される問題を修正しました。
吟遊詩人の鼓舞のインタラクト中にダウンするとアニメーションが再生され続ける問題を修正しました。
幻影の抜け殻が消える煙のエフェクトが想定より長く残る問題を修正しました。
殺人鬼が同調パークを持っている時チェスト内のアイテムと手に持ったアイテムを入れ替えると生存者のオーラが表示される問題を修正しました。
同調の外部パークアイコンが表示されない問題を修正しました。
倦怠感の外部パークアイコンが表示されない問題を修正しました。
その他
複数のキャラクターを素早く買うとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
忘れ去られた遺跡マップでパレットの煙が点滅する問題を修正しました。
忘れ去られた遺跡マップで主要な建物の入口で能力を使えない問題を修正しました。
ツインズと対戦中、ヴィクトルに閉じ込められたロッカーを生存者が押し開けると効果音が鳴り続ける問題を修正しました。
他の生存者がドレッジがテレポートする前にロッカーに隠れようとするとドレッジと生存者とドレッジがロッカーにスタックする問題を修正しました。
グッドガイがハイディホーモードで窓枠を駆け抜けられる問題を修正しました。
決死の一撃を使用するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
チュートリアル戦をプレイ中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
生存者がアンノウンを正しく懐中電灯で目眩ましできるようになりました。
公式原文
Patch 7.7.1 - 2024-05-06(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
モディファイア
モディファイア: カオスシャッフルを5月17日午前0時に開放します。
このモディファイアではイベント学術書も登場し、同時刻に開放します。
パークのアップデート
究極の武器
ロッカーから32m以内の生存者が叫び位置が表示されるようになりました(以前は殺人鬼の位置を中心)。そして目眩ましを30秒得る(以前と同じ)。
問題の修正
キャラクター
キャラクターが移動するときラバーバンディングを起こす問題を仮修正しました。
複数のインタラクションの終わりにガクつく問題を修正しました。
ヴィクトルが生存者にしがみついたとき、30秒経過前に呼び戻せる問題を修正しました。
ヴィクトルが負傷した生存者を飛び付きで瀕死にさせたときに潰されることを正しく示すよう赤く光るようになりました。
ヴィクトルが我慢状態の生存者にしがみつけないようになりました。
ヴィクトルがBOTに潰されている最中にヴィクトルに切り替えると動けなくなる問題を修正しました。
フックのインタラクションがサーバー側で拒否されたとき、生存者がもがいて逃れることができなくなることがある問題を修正しました。
ゼノモーフがタレットを設置している最中の生存者を尻尾攻撃で攻撃できない問題を修正しました。
ナースがパレットでスタンしない問題を修正しました。
生存者が瀕死状態のとき左腕がおかしくなる問題を修正しました。
リージョンが狂乱後スタンのアニメーションに入る前に手が上に曲がる問題を修正しました。
Nintendo Switchで一部のDLCキャラクターが利用できない問題を修正しました。
オーディオ
ナイトメアやレイスのメメント・モリをプレビュー後音声の問題が発生する問題を修正しました。
ノーティベアがメメント・モリのプレビューで声が重複する問題を修正しました。
ハントレスの冷酷な獣スキンの音量が小さすぎる問題を修正しました。
パーク
位置エネルギーパークを貯めるのに工具箱を利用したとき正しくチャージを失うようになりました。
UI
「殺人鬼でプレイする」のオフラインロビーからメインメニューに戻ると下部のプロンプトボタンが重なる問題を修正しました。
殺人鬼のチュートリアルで2つのプロンプトが重なることがある問題を修正しました。
ジャーナルのエントリーシネマティックを視聴後アーカイブのメニューが透明になる問題を修正しました。
デイリーリチュアル「狩りの儀式」から殺人鬼の名前がない問題を修正しました。
環境/マップ
ノストロモ号の残骸マップでナースが宇宙船の残骸の中にブリンクできスタックする問題を修正しました。
ブライトがラクーンシティ警察署で壁に正しくバウンドできない問題を修正しました。
グリーンビル広場の小屋の窓の隣の地面の下に罠を設置できる問題を修正しました。
瓦礫と化した広場で主要な建物内に両方のパレットが同時に出現することがある問題を修正しました。
ラクーンシティ警察署で生存者がドアフレームの上に乗れる問題を修正しました。
レリー記念研究所で殺人鬼が発電機の一方向の生存者を妨害できない問題を修正しました。
オートヘイヴン・レッカーズの小屋の鉄板をヴィクトルがすり抜けてジャンプできる問題を修正しました。
グリーンビル広場でダブルパレットのタイルが出現しない問題を修正しました。
生存者チュートリアルでメグがドワイトを救助できない問題を修正しました。
死んだ犬の酒場でプレイヤーのカメラが岩に埋まる問題を修正しました。
コールドウィンド・ファームで牛の木の乗り越え地点の布がない問題を修正しました。
クロータス・プレン・アサイラムでトラッパーが丘の岩っぽい端の中にトラバサミを隠せる問題を修正しました。
カラスの巣でトラッパーが石の東屋の根っこの中にトラバサミを隠せる問題を修正しました。
ホーキンス研究所で閉まった扉の近くの余分な当たり判定がプレイヤーの通り道に影響しラバーバンディングを起こす問題を修正しました。
ホーキンス研究所で生存者が倉庫部屋の扉の近くの床の中にアイテムを隠せる問題を修正しました。
ハドンフィールドでプレイヤーが車のミラーにぶつかりイライラする通り道の問題を起こす問題を修正しました。
ハドンフィールドの大きな家のひとつのバルコニーの天井に終局の崩壊のヒビが表示される問題を修正しました。
ミッドウィッチ小学校で殺人鬼の視点が破壊された壁に埋まりマップの外側を見れる問題を修正しました。
ラクーンシティ警察署西棟でトラッパーが図書館の瓦礫の中にトラバサミを隠せる問題を修正しました。
ラクーンシティ警察署でプレイヤーがダッフルバッグの上に登れる問題を修正しました。
ラクーンシティ警察署東棟でプレイヤーがトイレの上に登れる問題を修正しました。
トーバ着陸地点でメイン基地の中央コンピューターのコンソールが遠くから動いて見える問題を修正しました。
グラフィック
地下とゲーム終了の画面で明るい光がフラッシュする問題を修正しました。
ストア
オーリックセルのオファーのカードがプレイヤーがボタンをクリックしなくてもクリックできるように修正しました。
その他
以前にアイテムとアドオンが無くなった後自動的に装備されない問題を修正しました。
公式原文
Patch 7.7.0a | Hotfix - 2024-04-26(公式記事公開日・UTC)
問題の修正
ゲーム中、光の点滅や白い照明のフラッシュ現象が発生する問題を修正しました。
公式原文
Patch 7.7.0 - 2024-04-23(公式記事公開日・UTC)
新機能
ゲームエンジンのアップデート
ゲームエンジンがUnreal Engine 5にアップデートされました。このアップデートはゲームプレイやグラフィックに影響しませんが、将来的な改善に向けた基礎部分を務めます。
エンジンのアップデートのより、Xbox Series S|XとPlayStation 5で全体のゲームファイルのサイズが最大18GB縮小されました。
新ストア
以前のストアを置き換え、新しいストアが登場しました。
おすすめページ: 最新の発売品やチャプター、そしてウィークリーギフト機能を追加します。
ウィークリーギフトは有効になっている間、数週間に渡りプレイヤーが無料の報酬を受け取れる機能です。報酬は毎週更新されるので、受け取っていない報酬は新しい週が始まる時廃棄されます。
スペシャルページ: ゲーム内で有効となっている特別オファーを表示する専用ページです。
コレクションページ: ゲーム内に存在するすべてのコレクションが揃う場所で、内容も見られます。ここで直接衣装をアンロックすることもできます!
バンドルページ: アンロックできる特別なバンドルを閲覧できます。チャプターバンドル(過去にDLCチャプターと呼ばれていたもの)や新しいDLCパックです。バンドルはアンロックする前に内容をレビューできますが、DLCパックはまだ対応していません。
殺人鬼と生存者専用ワードローブ: 殺人鬼と生存者で分けられ、キャラクターや衣装を素早く混ぜたり着せ替えできる新しいページです。
ミックス&マッチの仕様
キャラクターと衣装をすぐに装備せず着せ替えられるようになりました。
オプションをクリックするとキャラクターや衣装をプレビューできます。
キャラクターを選択したり衣装を装備したりすると選択が確定します。
プレビュー機能により、まだロックされている衣装やアンロックされている衣装を組み合わせてプレビューでき、アンロックする前に試着できるようになります。
衣装を異なるオプションでフィルタリングすることができ、現在有効でないオプションも表示することができます!
パークと能力、メメント・モリのプレビュー
現在選択されているキャラクターの能力とパークを表示する小さいセクションを表示でき、確認したりそのキャラクターのゲームプレイをスムーズに比較できます。
すべての殺人鬼のメメント・モリを、組み合わせ自由なコーディネイトでプレビューできるようになりました!これで衣装のチョイスとメメント・モリ中どう見えるかを確認できます。
ヴィセラルコーディネイトはそれ専用のメメント・モリを表示します。
キャラクター紹介ページ
キャラクターのワードローブの一部にしました。
そのキャラクターの背景、身長、移動速度と脅威範囲を表示します。能力とパークは能力とパークウィンドウに移動しました。
コモンズ
アンロックはボタンを押しっぱなしにするシステムを使用し、確認プロセス中ポップアップを表示する必要をなくしました。
ストア内からオーリックセル入手セクションにアクセスできるようになり、また画面右上のオーリックセルカウンターをクリックしてもアクセスできるようになりました。
利用停止となった要素もアンロックできますが、本当に入手していいか確認するポップアップ通知を出すようにします。
検索バーをほとんどのセクションに組み込み、キャラクターやコレクション、衣装を簡単に見つけられるようになりました。
ストアで要素をアンロックしたり報酬を受け取ったりしたときわかりやすいお祝いポップアップを追加しました。
シュライン・オブ・シークレット
シュラインはストアから外し、キャラクターのロビーのロードアウトやブラッドウェブの近くに移動しました。
レイアウトをアップデートし、パークにカーソルを乗せなくても重要な情報が見られるように簡単に読み使用できるようにしました。
マッチの詳細メニュー
パークを確認できるマッチ詳細メニューを追加しました。
マッチ中、マッチ詳細ウィンドウを開くと(PC版ではESCキー)自分が装備しているパークを閲覧できます。
パークとオファリングの上にカーソルを乗せるとツールチップが表示され説明を読むことができます。
コンテンツ
アーカイブ
学術書19「壮麗」のレベル1が4月24日午前0時に開放されます。
殺人鬼のアップデート -
ツインズ
脅威範囲の可視化アクセシビリティ設定がヴィクトルの唸り声を対象とするようにしました(新機能)。
ヴィクトルを潰せるときは赤く光り、潰せないときは白く光るようにしました(新機能)。
ヴィクトルが解放されているとき、シャルロットがいつでも呼び戻せる能力を追加しました(新機能)。
ヴィクトルが呼び戻し可能である状態を示す新しいアイコンを追加しました(新機能)。
シャルロットに戻すためにかかる時間を1.5秒に減少しました(以前は3秒)。
ヴィクトルを解放するのにかかる時間を0.75秒に減少しました(以前は1秒)。
ヴィクトルの飛び付きのチャージにかかる時間を0.85秒に減少しました(以前は1秒)。
ヴィクトルが潰されたあと戻ってくるまでのクールダウンを10秒に増加しました(以前は6秒)。
アドオン:
爪: ヴィクトルの解放時間を33%減少する(以前は50%)。
おもちゃの剣: 飛び付きのチャージ時間を10%減少する(以前は20%)。
ユーザーエクスペリエンスの改善
能力ウィジェット
ヴィクトルのクールダウンが表示されるようにしました。
クールダウンが低い不透明度で表示されるようにしました。
シャルロットがヴィクトルを呼び戻せるようになったとき能力アイコンが前面に出るようにしました。
殺人鬼のアップデート -
ブライト
衝突判定を改善し、ブライトが障害物を滑り抜けるケースを軽減しました。
アドオン:
ボロボロの手記: 突進トークンのリチャージにかかる時間を0.33秒減少する(マイナス面を削除)。
召喚の石: 初期の突進時間を0.5秒増加する(リワーク)。
魂の化学物質: 初期の突進速度を5%増加する(リワーク)。
ユーザーエクスペリエンスの改善
能力ウィジェット
クールダウンが低い不透明度で表示されるようにしました。
クールダウンが統一された白で表示されるようにしました。
クールダウンがチャージごとに表示されるようにしました。
突進時間が前面に出るようにしました。
新しい突進を実行するまでの時間が前面に出るようにしました。
パークのアップデート
究極の武器
発動時間を15秒に変更しました(以前は30秒)。
生存者を叫ばせて位置を表示する代わりにオーラを3秒表示するように変更しました。
クールダウンを80/70/60秒に増加しました(以前は40/35/30秒)。
決死の一撃
スタンの時間を5秒に増加しました(以前は3秒)。
アドレナリン
移動速度バーストの持続時間を3秒に変更しました(以前は5秒)。
ゲートが通電した時フックに吊られていたり運ばれていると発動しないように変更しました。
ナイトメアと対峙した時、アドレナリンが発動しても目を覚まさないように変更しました。
環境/マップ
ハドンフィールド - ランプキン・レーン
このマップはプレイヤーにとって楽しむのが難しいマップだったため、ゲームプレイのクオリティ向上を重視してアップデートすることにしました。道路は長さを減少し視線を遮るものを追加しました。閉鎖されている家を削除し、マップ上のタイルの数を減少し、教会のタイルにゲームプレイや障害物を追加しました。ナビゲーションとゲームプレイを改善するため主要建造物に出入り口を追加しました。公園のタイルも見直しました。
ゲームプレイのシステム
誤って途中でボタンを離してしまうことを防止するため、発電機を破壊するインタラクションを見直し、実際の発電機破壊は攻撃が命中するタイミング近辺で発生するようにしました。
エンブレム
マッチ後にPipを失うことがないようにしました。
問題の修正
オーディオ
生存者: 縄張り意識の効果音が聞こえる問題を修正しました。
生存者: メメント・モリを受けて死亡した後もうめき声を出す問題を修正しました。
シンギュラリティ
: ポッドが破壊される効果音がマップのどこにいても聞こえる問題を修正しました。
アーカイブ
カレブの注意深い視線マスターチャレンジのように、オーラ可視に関連するチャレンジの進行度が正常に追跡されない問題を修正しました。
ドレッジ
: ロッカーへのテレポート中に生存者を掴んだ時、生存者をダウンさせるチャレンジが進行しない問題を修正しました。
ヒルビリー
: ブラッドランナーマスターチャレンジが進行しない問題を修正しました。
一部マップでカラスの群れを驚かせたときアマチュア鳥類学者チャレンジが正常に進行しない問題を修正しました。
特命植物学者チャレンジと人助けの使命感チャレンジが瀕死の生存者を回復したとき進行度が得られない問題を修正しました。
キャラクター
トリックスター
: 窓を乗り越えるアニメーションがジッタリングする問題を修正しました。
男性生存者: 懐中電灯の狙いが以前より下向きになる問題を修正しました。
ツインズ
: 生存者がヴィクトルを目眩ましさせようとするとき頭より高い場所を狙わなければいけない問題を修正しました。
ツインズ
: シャルロットが近くにいるとき、脱出ゲートの近くでヴィクトルが生存者に飛び付くとエンティティのトゲが消える問題を修正しました。
ツインズ
: メメント・モリ中、ヴィクトルが近くにいると殺人鬼の本能のオーラが表示される問題を修正しました。
ネメシス
&
ツインズ
: ヴィクトルやゾンビが真っ向勝負で破壊されない問題を修正しました。
エクセキューショナー
: フックに吊られている生存者を地獄の罰で攻撃すると得点がもらえる問題を修正しました。
トラッパー
: 生存者の下にトラバサミを設置すると浮く問題を修正しました。
殺人鬼: 先に足場がない場所で乗り越えを行うと普通の乗り越えアニメーションが再生され早く落ちる問題を修正しました。
殺人鬼: 瀕死の生存者が目の前にいると閃光手榴弾や爆竹で目眩ましされない問題を修正しました。
環境/マップ
オートヘイヴン・レッカーズ: 破壊されたバスの中で乗り越えができない問題を修正しました。
グリーンビル広場: 殺人鬼が障害物越しに生存者を攻撃できる問題を修正しました。
ランプキン・レーン: ネメシスのゾンビがマップの一部を正常にナビゲートできない問題を修正しました。
コールドウィンド・ファーム: トラバサミが丘の上の岩に埋まる問題を修正しました。
BOT
ナイト
: 衛兵が階段でスタックする問題を修正しました。
予想外の展開を発動できるようになりました。
レリー記念研究所とミッドウィッチ小学校の一部のトーテムにインタラクトできない問題を修正しました。
パーク
悶絶のフック:苦痛という名の賜り物
: 2回以上効果が適用されない問題を修正しました。
インターフェース
殺人鬼: ランダムなグレードが結果画面で表示される問題を修正しました。
設定により報酬ツールチップのサイズが正常に適用されない問題を修正しました。
コントローラーでフレンド検索結果がスクロールできない問題を修正しました。
その他
ゲームを終了してもパーティから切断されない問題を修正しました。
他のプレイヤーをブロックできない問題を修正しました。
生存者: フックから救助するのをキャンセルすると救助できなくなる問題を修正しました。
生存者: 耐久フェーズ直前でフックから自力で脱出するとフックから救助してもらうことができなくなる問題を修正しました。
既知の問題
キャラクターの伝承を開けるiのボタンが削除されています。今後のアップデートでこの情報が再度見られるようになる予定です。
キャラクターの伝承はストア内のキャラクターの衣装ケースからキャラクター紹介のタブを使うと現在もアクセスできます。
チャッキー: チャールズが一部のプレイヤー視点で透明になる問題。
ツインズ
: ヴィクトルがパレットに当たっても潰されないことがある問題。
ゲームエンジンの変更によりゲームを再ダウンロードする必要があるため、アップデートのダウンロードサイズが通常より大きい問題。
パブリックテストビルド(PTB)の調整点
総合アップデート
生存者: フックから救助するアニメーションをキャンセルできるように戻しました。
殺人鬼アップデート -
ツインズ
PTBでの変更点を、上記のQOL変更点を除き戻しました。
アドオン
錆びた針: くっついたヴィクトルを潰すと、回復するまで出血状態になる(巻き戻し)。
下水道のヘドロ: ヴィクトルを潰すのにかかる時間が2秒増加する(巻き戻し)。
沈黙の布: 待機状態から戻ったシャルロットが、20秒間探知不可になる(巻き戻し)。
重いガラガラ: くっついたヴィクトルを潰すと、20秒間衰弱状態になる(巻き戻し)。
玉虫色のペンダント: 休止状態のヴィクトルを潰すと、その生存者が45秒間無防備になる(巻き戻し)。
殺人鬼アップデート -
ブライト
アドオン
召喚の石: 最初の突進持続時間が0.5秒増加する(以前は1秒)。
魂の化学物質: 最初の突進速度が5%上昇する(以前は10%)。
パークのアップデート
決死の一撃
: 新しい突き刺すアニメーションを削除しました。
問題の修正
殺人鬼: 持ち上げた生存者をすぐ落とすことで決死の一撃のスタンを避けられる問題を修正しました。
ドリームパレットを倒すとパレットが破壊されるエフェクトが何回も再生される問題を修正しました。
チャールズ・リー・レイが複数のインタラクション中に透明になる問題を修正しました。
ツインズ
: 沈黙の布アドオンがヴィクトルが潰されても探知不可を与えない問題を修正しました。
生存者: 乗り越えを行うとき男性と女性で距離が異なる問題を修正しました。
ノーティベア: メメント・モリ中、生存者のアニメーションが止まる問題を修正しました。
ブライト
: 注射を打つアニメーション中に動くと足が異なる方向を向く問題を修正しました。
ゲーム終了時にクラッシュすることがある問題を修正しました。
治療中スキルチェックを失敗し治療をキャンセルすると治療アニメーションが永続する問題を修正しました。
デッド・ハード
: 発動した時生存者が棒立ちになる問題を修正しました。
劇作法
: 発動した時生存者が棒立ちになる問題を修正しました。
公式原文
Patch 7.6.2 - 2024-04-01(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
殺人鬼アップデート
クラウン
アドオン
ネバネバしたソーダボトル:
中毒の効果が2%増加する(リワーク)。
安物のジンボトル:
中毒の効果が3%増加する(リワーク)。
ハントレス
アドオン
革の輪:
手斧が命中すると2%の迅速を5秒間得る(リワーク)。
歩兵のベルト:
手斧が命中すると3%の迅速を5秒間得る(リワーク)。
問題の修正
キャラクター
アンノウン
: 突進攻撃の射程が他の殺人鬼より短くなる問題を修正しました。
アンノウン
: 生存者にインタラクトされている最中の幻覚にテレポートする時画面が暗転しない問題を修正しました。
アンノウン
: 生存者がロッカーに入る時に妨害すると生存者が地面に埋まる問題を修正しました。
スピリット
: フェイズウォーク後、ロッカー内の生存者の隠れたアイテムが見える問題を修正しました。
セノバイト
: 能力で治療アクションを妨害できない問題を修正しました。
グッドガイ
: 生存者を吊ると生存者が宙に浮いて消えるように見える問題を修正しました。
カニバル
: チェーンソーのアニメーションの終わり際にロッカーや壁をすり抜けて見える問題を修正しました。
ドクター
: ブラッドショックコーディネイトの頭部がロビーアニメーション中テクスチャが伸びる問題を修正しました。
環境/マップ
地下施設: 生存者がポータルの部屋にある特定のフックに到達できない問題を修正しました。
地下施設: トラッパーが瓦礫の下に罠を隠せる問題を修正しました。
地下室に塩の輪が正しく表示されない問題を修正しました。
地下施設: 殺人鬼アイテムやチェストがロッカーや障害物に埋まる問題を修正しました。
死んだ犬の酒場: 特定方向から特定の発電機が修理できない問題を修正しました。
喜びの庭: ドリームスネアが床下に設置される問題を修正しました。
オーディオ
ドワイト: きついタイツスキンを装備中、メニューで回転させるとズボンのジングル音が全プレイヤーに聞こえる問題を修正しました。
プラットフォーム
Epic Gamesストア: 特定の状況で結果画面で他のプレイヤーのグレードが表示される問題を修正しました。
公式原文
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最終更新:2026年10月18日 14:41