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Patch 9.5.2 - 2026-03-31(公式記事公開日・UTC)

ゲームプレイの機能

殺人鬼のアップデート - トリックスター

  • 裂傷メーターの減少ディレイを16秒に増加させました(変更前:12秒)。

トリックスターのアドオン - アップデート

  • コモン - トリック用ポーチ
    • 所持できるナイフの上限数が8本増加する(変更前:4)。
    • 儀式開始時に所持するナイフ数が8本追加される(変更前:4)。
  • コモン - 死の声部のコード
    • DランクからAランクまで、スタイルランクが低下するまでの時間が50%増加する(変更前:20%)。
  • アンコモン - テキーラ・ムーンロック
    • スタイルランクが上がったあと、10秒間ナイフを投げる速度が8%上昇する(変更前:15%)。
  • アンコモン - 幸運のナイフ
    • ナイフが8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する。
    • 5秒間ナイフを投げる速度が5%上昇する(変更前:8秒間、8%)。
    • 3%の迅速を6秒間得る(変更前:3秒)。
    • 追加でスタイルポイントを得る。
  • アンコモン - 血まみれのボア
    • 裂傷メーターが減る速度が75%低下する(変更前:25%)。
  • レア - 『ウェイティング・フォー・ユー』の時計
    • 裂傷メーターがゼロまで減少した生存者のオーラが10秒間視える(変更前:4秒)。
  • レア - 引き裂き魔のサポーター
    • スタイルランク1つにつき、窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が6%上昇する(変更前:3%)。
  • ヴィセラル - 断末魔の編集音源
    • メインイベントが終わったとき、ナイフが最大数の75%補充される(変更前:50%)。

トリックスターのアドオン - リワーク

  • コモン - 烈火のケーブル
    • Sランクのスタイルランクタイマーが20%増加する。
  • レア - フィズスピンソーダ
    • ナイフ投げ速度が上がるまでに投げるナイフの数が2つ減少する。
  • レア - シングル曲『狙いうち』
    • Sランクの間に命中したナイフ1本につき0.5秒メインイベントの持続時間が増加する(最大20秒まで)。

問題の修正

オーディオ

  • 建物内にいる生存者が、距離に関係なくハントレスの子守唄が聞こえる問題を修正しました。
  • アンノウンのマスクのコーディネイト使用時、常に男性の音声が再生される問題を修正しました。
  • リヒター・ベルモンドのイントロアニメーションで、音声が再生されない問題を修正しました。
  • ゲーム内でイレブンの呼吸音にノイズが発生する問題を修正しました。
  • 複数のコーディネイトで、該当コレクションのロビーのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • 「忍び寄る霧」第5章のジャーナルエントリーで、音声が再生されない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、店舗の壁2ヶ所を攻撃した際に金属音またはガラスが割れる音が再生される問題を修正しました。

ブラッドムーン

  • 血の携行缶を持っている状態でも漏れを止めるアクションが行える問題を修正しました。

BOTの改善

  • BOTがチャージが必要なインタラクト複数を完了できない問題を修正しました。

キャラクター

  • 女性生存者の這いずりアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • クラウンの「死を招く案山子」コーディネイトで、蹴るアニメーション中にズボンの下部が表示されない問題を修正しました。
  • ララ・クロフトが「記憶に残る青緑色」コーディネイトを装備して発電機を修理する際、腕が不自然にずれる問題を修正しました。
  • ウェスカーが、猛毒バウンドのクールダウンアニメーション中に乗り越え中の生存者を妨害できない問題を修正しました。
  • ウェスカーが、猛毒バウンドのチャージが2回残っている状態で1回外すと、移動できなくなる問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンドのボタンを押し続けることで、チャージをすべて消費できる問題を修正しました。
  • ウェスカーの猛毒バウンドの1回目と2回目のダッシュの間にわずかな遅延が発生する問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「トリックスターの妄想」、「グリーンビル広場」、「フレディファズベアーズピザ」、「落ちた避難所」、「オーモンド湖採掘場」で、地下室のライティングが正しくない問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」で、建造物の穴の中に罠が浮いて表示される問題を修正しました。
  • 「治療シアター」で、フックがオブジェクトに埋まる問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」で、2つのトーテムが非常に近い位置に生成される問題を修正しました。
  • 「ランシッド・アバトワー」で、視覚的なオブジェクトの上に当たり判定がある問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」で、スナッグが主要な建物の段差から乗り越えできない問題を修正しました。
  • 「治療シアター」で、献身の淀みとインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」で、フェリー2階の特定の位置に罠を設置できない問題を修正しました。

パーク

  • 生存者が「 素早く静かに 」のクールダウンが終了する直前に使用することができ、乗り越えの音がしなくなる問題を修正しました。

インターフェース

  • ロードアウトメニュー以外で、プレステージレベルの背後に赤い光が表示される問題を修正しました。
  • ストアのバンドルバナーの一部が右にずれて表示される問題を修正しました。
  • 結果画面で、試合の詳細が表示されない問題を修正しました。

アニメーション

  • ロビーで生存者や殺人鬼を回転できない問題を修正しました。

既知の問題

  • 「 幻影 」を2回目に使用する際、三方向が空いている発電機の短辺に設置できない問題。
  • 医療キット使用時に、「 ずっと一緒だ 」の治療速度上昇効果が負傷状態へ継続する問題。
  • Xboxで2つのアカウントがリンクされており、自動ログインに設定されていないアカウントを使用した場合、チュートリアルや儀式中にキャラクターが移動できなくなる問題。


Patch 9.5.1 - 2026-03-24(公式記事公開日・UTC)

ゲームプレイ

殺人鬼のアップデート - トリックスター

  • トリックスターがSランクのとき、裂傷メーターの減少が一時停止するように変更しました(変更前:ランクに関わらず常に減少する)。
    • これはSランクになる前に与えた裂傷とSランクになった後に与えた裂傷を両方含みます。
  • 能力の説明文を更新しました。

ブラッドムーン

  • 3月27日、「ブラッドムーン」イベントを開始します!

パークのサポート

  • 多くの生存者・殺人鬼パークが血の発電機に対応しました。
  • 血の発電機に対応していないパークは、上部にマーカーが表示されるようになりました。

殺人鬼の能力のサポート

  • すべての殺人鬼の能力が血の発電機に対応しました。

血の携行缶の変更

  • 血の携行缶は、通常アイテム並びに殺人鬼アイテムと同時に持てるように変更しました。
  • 血の携行缶を持っている時と持っていない時でアイテムの機能は変わりません。

スコアイベントの変更

  • 血の発電機を完了した際のスコアイベントは全生存者で共有するようになりました。

問題の修正

オーディオ

  • トリックスターがミナのコーディネイトを使用している際、「 人間の欲 」パークでチェストを閉じてもボイスラインが再生されない問題を修正しました。
  • カスタムゲーム中に生存者が切断した際、完全感染状態の生存者の効果音が残り続ける問題を修正しました。

キャラクター

  • 男性生存者で注ぐ動作を行う際、異なるアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • ウェスカーが女性生存者にモリ演出を行った際、カメラが正しく動作しない問題を修正しました。
  • ヒルビリーとの対戦時、殺人鬼が通常攻撃でオブジェクトに命中すると、生存者視点で担がれている生存者が静止状態に見える問題を修正しました。
  • ファーストがパレット破壊動作を行う際、腕のテクスチャが伸びる問題を修正しました。
  • ファーストが儀式開始直後に「裏側の世界へ移動」能力を使用できる問題を修正しました。
  • ファーストが「玉虫色のソテリアチップ」アドオンを装備している状態で、生存者のオーラが通常の赤色で表示される問題を修正しました。
  • トーリー・ケインがTシャツを装備している際、発電機修理中に不自然に体が曲がる問題を修正しました。
  • ナイトが「倒れた破壊者(深きリフト)」のコーディネイト使用時、発電機を蹴ると脚が表示されない問題を修正しました。
  • ナイトがパレットに対して衛兵の指示を行う際、ハイライトのオーラが表示されない問題を修正しました。
  • マギーがフックに吊られた際、脇の下に緑色の縁取りが表示される問題を修正しました。
  • ゴーストフェイスがカバー付近で闇の包容を発動した際、凝視が一瞬停止する問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが裏側の世界で移動中にオーラが表示される問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが移動可能なポータルに対してハイライトが表示されない問題を修正しました。
  • ユーザーにラグがある場合、ナースのブリンク終了時にわずかなカクつきが発生する問題を修正しました。
  • アニマトロニックがモリ演出後に真上を向く問題を修正しました。
  • トリックスターが生存者を妨害からの掴みで捕まえた際、コンボメーターの減衰が継続する問題を修正しました。
  • トリックスターがパレットまたは破壊可能壁を2つ破壊した後、スタイルランクの減衰が停止する問題を修正しました。
  • トリックスターが名演で霧の小瓶の範囲内にいる生存者を攻撃した際、「針の穴通し」のスコアイベントを得る問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのドローンで、殺人鬼オブジェクトおよびハイライトのオーラが正しくない問題を修正しました。
  • リッチの特殊アイテムが生存者アイテムと入れ替わり、使用不能となる問題を修正しました。

環境/マップ

  • ミッドウィッチ小学校で、穴を通る投射物が見えない当たり判定に阻まれる問題を修正するため、コンクリート壁の当たり判定を調整しました。
  • メインメニューで岩が浮いて見える問題を修正しました。
  • オンラインロビーで床が表示されない問題を修正しました。
  • 「ファミリー・レジデンス」で、ナイトの衛兵が丘周辺の当たり判定に引っかかる問題を修正しました。
  • 「カラスの巣」で、主要な建造物2階の手すりの一部で投射物が妨害される問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、ナースがブリンクした際に画面が黒くなり視界が遮られる問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」で、主要な建造物の床の開口部に罠が浮いて見える問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」で、主要な建造物内で生存者が正しくインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「フレディファズベアーズピザ」で、主要な建造物の地下室周囲の手すりに投射物が妨害される問題を修正しました。
  • 「治療シアター」で、フックがオブジェクトに埋まる問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」で、トーテムが主要な建造物内で互いに非常に近い位置に生成される問題を修正しました。

パーク

  • 「 ずっと一緒だ 」の治療速度上昇効果が、医療キット使用時に負傷状態にも継続する問題を修正しました。
  • ドクターの幻影パレットが、「 終末世界の知恵 」で作成中のもろいパレットと重なって出現した場合、恒久的に残る問題を修正しました。
  • 「 劇作法 」で「珍しい結婚指輪」アドオン付きのカギがオブセッションに付与された際、オブセッションが別の生存者に変更される問題を修正しました。
  • 「 決別 」のアイコンが、発動時にハイライトされない問題を修正しました。
  • 生存者がロッカーに入る前に同じ発電機を2度修理した場合、「 おとり 」がその発電機に継続して適用される問題を修正しました。
  • 「 呪術:クラウドコントロール 」に関連するトーテムが浄化された際、アイコンが通常の無効状態に戻る問題を修正しました。
  • 「 先読み 」のアイコンがクールダウン中も点灯したままになる問題を修正しました。
  • 「 先読み 」が、「 天誅 」を装備した殺人鬼を怯ませた後に発動しない問題を修正しました。
  • 「玉虫色のOSSレポート」アドオン使用時、移動したアンノウンの脅威範囲内でパレットを倒した際、「 先読み 」がクールダウンに移行せず持続する問題を修正しました。
  • 「 秘密の場所 」の外部パークアイコンが、忍びステータス効果終了前に消える問題を修正しました。
  • 「 看護婦の使命 」と「 秘密の場所 」を併用した際、治療動作中に生存者のオーラが一瞬表示される問題を修正しました。
  • 「 まやかし 」のアイコンに効果時間のタイマーが表示されない問題を修正しました。
  • 「 堕落の介入 」でブロックされた発電機のオーラが、ユーザーが選択したオーラの色で表示されない問題を修正しました。
  • 「 デッドロック 」でブロックされた発電機のオーラが、ユーザーが選択したオーラの色で表示されない問題を修正しました。

クエスト

  • 生存者のマイルストーンクエストが異なる繰り返し条件を表示する問題を修正しました。
  • マイルストーンクエストが進行度を得られない問題を修正しました。

インターフェース

  • プレイヤーレベルのツールチップで、テキストが重なる問題を修正しました。
  • 「 位置エネルギー 」パークの減少ツールチップが表示されない問題を修正しました。
  • プレステージ報酬が画面に残り続け、その後に選択した別の報酬と重なる問題を修正しました。
  • ボーナスブラッドポイントの倍率表示で、基本地である1倍が毎回加算され、総倍率が実際より大きく表示される問題を修正しました。
  • キャラクターカスタマイズのプリセット名を変更できない問題を修正しました。
  • トリックスターのSランクアイコンが点滅し、Sランク終了後も残る問題を修正しました。
  • リッチとの対戦時、生存者のインタラクトを表示する際、生存者のポートレートに一貫性がない問題を修正しました。

既知の問題

  • ウェスカーが、2チャージ残っている状態で猛毒バウンドをミスすると、その場にスタックすることがある問題。


Patch 9.5.0 - 2026-03-17(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

新しいマップ:トリックスターの妄想

  • 「眠らない界隈」が新しい領域として登場。

新しい生存者: クォン・テヨン

新しい生存者のパーク:

  • 発電機の修理が完了するたびに、トークンを1個得る(5個まで)。

  • トークン1個につき:
    • トーテムを浄化または清める速度が8/9/10%上昇する。
    • 治療する速度が8/9/10%上昇する。
    • 生存者をフックから救助する速度が8/9/10%上昇する。


  • 他の生存者を治療中、自分とその生存者が「忍び」を得る。
  • オブセッションの治療を完了したとき、オブセッションとあなたが「忍び」を20/25/30秒間得る。
  • 儀式開始時、自分がオブセッションになる確率が低下する。


  • あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいるか、殺人鬼に追跡されている間:
    • 最も近い5つのパレットと窓のオーラがあなたに視える。
    • パレットを倒した後、50%早く動き出せる。
    • パレットを倒すと、40/35/30秒のクールダウンが発生する。

ゲームプレイの機能

殺人鬼のアップデート

殺人鬼のアップデート - トリックスター

要約

  • トリックスターはナイフを命中させたり生存者を負傷させるなど異なるアクションを連続させることでスタイルポイントを獲得する。
  • トリックスターはスタイルポイントが一定数貯まるとスタイルランクが上がる。
  • スタイルランクが上がるごとにトリックスターのナイフを投げる速度やロッカーでナイフを補充する速度が上昇する。
  • メインイベントは最高のスタイルランクに達したときのみ発動できる。
  • スタイルポイントとスタイルランクの進行状況は、トリックスター専用にデザインされた新しいUIで表示される。

基本能力

  • トリックスターの移動速度が4.4メートル/秒に低下(変更前:4.6メートル/秒)。
  • ナイフの数が36本に減少(変更前:44)。
  • 脅威範囲が24メートルに縮小(変更前:32メートル)。
  • 投げモードに入るのにかかる時間が0.3秒に減少(変更前:0.35秒)。
  • 投げモードから出るのにかかる時間が1.15秒に減少(変更前:1.25秒)。
  • ナイフを投げる間隔が0.33秒に増加(変更前:0.3秒)。
  • 投げモード中の基本移動速度が3.86メートル/秒に低下(変更前:3.68メートル/秒)。
    • ナイフを連続で5本投げたあと、投げモード中の移動速度が3.53メートル/秒に低下する。
    • ナイフを連続で10本投げたあと、投げモード中の移動速度が3.16メートル/秒に低下する。
  • ナイフを投げるほどナイフを投げる速度が上昇:
    • ナイフを連続で5本投げたあと、ナイフを投げる速度が50%上昇する。
    • ナイフを連続で10本投げたあと、ナイフを投げる速度が100%上昇する。

裂傷

  • 裂傷は整数でのみカウントされる(変更前:小数で減少)。
  • 裂傷メーターの上限が6に減少(変更前:8)。
  • 裂傷メーターが減り始めるまでの時間が12秒に減少(変更前:15秒)。
  • 裂傷メーターの各ユニットが減少するのにかかる時間が4.4秒に増加(変更前:3秒)。
  • 裂傷効果の表示方法を変更。
    • ナイフが当たり裂傷が増えた瞬間に、その生存者の体の上に視覚効果が表示され、生存者と殺人鬼の両方に見える。
    • 生存者の画面に表示されていた裂傷の「カットマーク」を削除

スタイルポイント

  • トリックスターはコンボアクションを行うと、スタイルポイントを獲得する。
    • 続けて行った2つのアクションが異なる際にコンボアクションとみなされる。
  • 以下のアクションからは1スタイルポイントを獲得:
    • ナイフを生存者に命中させる(最初のヒットのみ)。
    • 生存者を負傷させる(裂傷または通常攻撃により)。
    • 生存者をフックに吊るす。
    • 倒されたパレットを通常破壊する。
    • 破壊可能な壁を通常破壊する。
    • 発電機にダメージを与える。
    • 恵みのトーテムを鎮圧する。
  • 以下のアクションからは2スタイルポイントを獲得:
    • 4メートル以上の場所から生存者にナイフを4本命中させる(ナイフを外すことなく、または投げモードから出ることなく)。
    • 16メートル以上の場所から生存者にナイフを命中させる。
    • 生存者を妨害する。
  • 以下のアクションからは3スタイルポイントを獲得:
    • ナイフを小さな隙間を通して生存者に命中させる。

スタイルランク

  • スタイルランクには6つの段階がある。Eランクから始まり、D、C、B、A、Sランクまで。
  • 各スタイルランクで、ナイフ投げの最大速度とロッカーでのナイフ補充速度のボーナスが設定されている。
    • ランクが高くなるほど、この速度ボーナスが大きくなる。
  • ランクが高くなるほど、そのランク到達に必要なスタイルポイントが多くなる。
  • ランクが高くなるほど、そのコンボタイマーが短くなる。
    • コンボタイマーが切れると、ランクは一つ前のランクに下がる。
  • スタイルポイントを獲得すると、現スタイルランクのコンボタイマーがリセットされる。
  • スタイルランクのコンボタイマーは、トリックスターが生存者や物体にアクションを行っている間は一時停止される。

Sランク

  • Sランクに達したとき:
    • 殺人鬼の本能により、トリックスターの44メートル以内にいる生存者の位置が4.4秒間判明する。
    • 全ての生存者が通知を受ける。
  • Sランクの間:
    • トリックスターが44メートルの脅威範囲を得る。
    • 「子守唄」が聞こえなくなる。
    • 裂傷メーターの減少速度が50%低下する。
    • ナイフ投げ速度とロッカーでのナイフ補充速度が最大限まで上昇する。
    • メインイベントが発動可能になる。
  • Sランクのコンボタイマーは66秒。
    • Sランクのコンボタイマーは、A以下のスタイルランクのように一時停止・リセットされない。
    • Sランクは常に、Eランクにリセットする(タイマーが切れたとき、またはメインイベントが終わったとき)。

メインイベント

  • アビリティ発動のボタンを押すとメインイベントが発動する。
    • メインイベントは10秒持続する(変更前:8秒)
    • メインイベント中は移動速度が3.92メートル/秒となる。
    • トリックスターはデフォルトのナイフ投げ速度の1.67倍の速度でナイフを投げる。
      • 注:これはナイフの連射速度またはスタイルランクのナイフ投げ速度に影響されない。
    • トリックスターの近くにいる生存者は通知を受ける。
  • メインイベント発動中:
    • Sランクタイマーが一時停止する。
    • ナイフが生存者に命中した分だけボーナスのスタイルポイントを獲得する。
    • トリックスターはアビリティ発動のボタンを押してメインイベントをキャンセルできる。
  • メインイベント終了時:
    • トリックスターの特殊能力は4秒のクールダウンに入る。
    • SランクはEランクにリセットする。
    • メインイベント中に獲得したボーナスのスタイルポイントに応じて、スタイルランクが上がる。

トリックスターのアドオン

  • 思い出のナイフ(リワーク)
    • ナイフを構えている間、照準が表示される。
  • トリック用ポーチ
    • 所持できるナイフの上限数が4本増加する。
    • 儀式開始時に所持するナイフ数が4本追加される。
  • 死の声部のコード(リワーク)
    • DランクからAランクまで、スタイルランクが低下するまでの時間が20%増加する。
  • 烈火のケーブル(リワーク)
    • メインイベントを発動したあとの名演のクールダウンが44%短縮する。
  • ジウンのサイン(リワーク)
    • メインイベントの持続時間が44%増加する。
  • 幸運のナイフ(リワーク)
    • ナイフが8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する。
      • ナイフを投げる速度が8秒間8%上昇する。
      • 3%の迅速を3秒間得る。
      • 追加でスタイルポイントを得る。
  • 檻の心のシューズ(リワーク)
    • パレットや破壊可能壁や発電機を通常破壊したとき、次に投げモードに入ると、投げモード中の移動速度が10秒間5%上昇する。
  • テキーラ・ムーンロック(リワーク)
    • スタイルランクが上がったあと、10秒間ナイフを投げる速度が15%上昇する。
  • 血まみれのボア(リワーク)
    • 裂傷メーターが減る速度が25%低下する。
  • シングル曲『狙いうち』(リワーク)
    • 裂傷メーターが減り始めるまでの時間が30%増加する。
  • フィズスピンソーダ(リワーク)
    • 投げモードで移動速度が低下するまでに投げるナイフの数が2つ増加する。
  • 『ウェイティング・フォー・ユー』の時計(リワーク)
    • 裂傷メーターがゼロまで減少した生存者のオーラが4秒間視える。
  • 引き裂き魔のサポーター(リワーク)
    • スタイルランク1つにつき、窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が3%上昇する。
  • 美しい旋律の殺人
    • ロッカーでのナイフ補充速度が25%上昇する。
  • ダイヤのカフスボタン
    • 生存者の裂傷があと1回のナイフ命中で最大に到達する時、その生存者のオーラが6秒間視える。
  • エッジの効いた復活アルバム(リワーク)
    • 20メートル以上離れた場所からナイフを命中させると、裂傷を追加で100%与える。
  • トリック用の刃物(リワーク)
    • ナイフが障害物に当たると1回反射する。
    • ナイフが反射後に8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する。
      • 裂傷メーターが100%増加する。
      • 12メートル以内にいる生存者のオーラを4.4秒間表示する。
      • 追加でスタイルポイントを取得する。
  • シングル『カット・スルー・ユー』(リワーク)
    • Aランクに到達すると、32メートル以内にいる生存者の位置が4.4秒間殺人鬼の本能で通知される。
  • 断末魔の編集音源(リワーク)
    • メインイベントが終わったとき、ナイフが最大数の50%補充される。
  • 玉虫色のフォトカード(リワーク)
    • メインイベントの持続時間が100%増加する。
    • メインイベントを発動すると、6秒間、自分のオーラが生存者全員に視え、生存者全員のオーラが表示され、すべての発電機がブロックされる。


  • 世界の破壊モードの第2段階の長さが60秒から50秒に短縮。
  • 殺人鬼の基本突進攻撃速度を6.6メートル/秒から6.9メートル/秒に変更し、他の殺人鬼と同等になるよう調整。

ファーストのアドオン

  • ビーズ迷路:世界の破壊モードの長さが、生き残っている生存者1人につき2.5秒増加する。
  • 砕けたリストロケット:レア度をコモンからアンコモンに変更。
  • 血塗れのローラースケート:アンダーゲート攻撃を発動したとき、地上に出てから1.5秒間、迅速を得る。
  • 古いラジオ:レア度をアンコモンからコモンに変更。
  • 偽造死亡証明書:ツル攻撃で生存者に世界の破壊トークンを付与すると、探知不可のステータス効果を得る。この効果は、次に世界の破壊モードが発動するまで続く。
  • ウサギの死骸:レア度をレアからベリーレアに変更。生存者が疲労のステータス効果を10秒間得て、裏側の世界の移動のクールダウンが5秒増加する。
  • 壊れたスケートボード:世界の破壊モードが始まると、次の65秒間、窓の通常乗り越えを行う速度が30%上昇し、32メートル以内にあるパレットと窓のオーラが自分に視える。
  • ピザ箱ゴーグル:レア度をベリーレアからレアに変更。アンダーゲート攻撃の効果範囲が90%縮小し、攻撃発動のクールダウン時間が25秒短縮する。アンダーゲート攻撃で地面に出たあとの動きのクールダウン時間が80%短縮する。
  • チェスの駒:裏側の世界に入る能力のクールダウンが増加するマイナスの効果を削除。2チャージ使えるツル攻撃の効果範囲が40%縮小する。


  • 赫子の跳躍の掴み攻撃を試みる際に照準が生存者に固定される時間を0.18秒から0.05秒に調整。
  • 赫子の跳躍で乗り越えを行った際に近くの生存者を自動的に負傷させないよう変更。

殺人鬼アクションのアップデート


生存者アイテムのアップデート

霧の小瓶

  • 煙霧の視覚効果とレンダリング方法を改良。
    • 煙の内側と外側の不透明度をすべての領域で統一。
    • 外側から見た際には煙が常に完全に不透明に見えるよう変更。
    • 各領域特有のライティングと色彩に適応。
  • 以下の重要なオーラを煙霧を通しても見えるよう変更。
    • 瀕死状態の生存者のオーラ。
    • フックに吊るされた生存者のオーラ。
  • 以下のアイテムのチャージ量を4に増加(変更前:2)
    • 見習いの霧の小瓶
    • 職人の霧の小瓶
    • ヴィゴの霧の小瓶

霧の小瓶のアドオン

  • 強力なエキス(ヴィセラル):
    • 煙霧の不透明度が100%増加する(変更前:5%)
    • 注:この不透明度のボーナスは、アップデートされた煙霧の視覚効果に相対的に適用。

生存者パークのアップデート


  • 生存者の操作の範囲を超えて、このパークの効果が別のパーク「 予想外の展開 」によって発動されないようにしました。

出世街道 (リワーク)

  • 他の生存者がフックに吊るされると、トークンを1/2/3個得る(9個まで)。
  • 発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を2チャージ得る。

自己防衛 (リワーク)

  • 他の生存者がフックに吊るされるたびに「忍び」を20/25/30秒間得る。
  • この変更を反映させるため、パークアイコンのデザインを変更。


  • 儀式中に1回のみ、殺人鬼によって瀕死状態にされたとき、完全回復できる。
  • 瀕死状態の回復速度が25/30/35%上昇する。
  • 注:殺人鬼によって瀕死状態にされた場合にのみ、生存者が回復能力を得られる。

殺人鬼パークのアップデート


  • 殺人鬼の操作の範囲を超えて、このパークの効果が別のパーク「 予想外の展開 」によって発動されないようにしました。


  • 生存者がダメージを受けると同時に(受けたあとではなく)疲労のステータス効果を適用するようアップデートしました。


  • 生存者が初めて窓の中速乗り越えまたは高速乗り越えを行ったとき、無力なトーテムに火が灯る。
  • 生存者が中速乗り越えまたは高速乗り越えを行った窓がブロックされる。同時にブロックされるのは、最後に乗り越えた4/5/6つの窓。
  • ブロックされた窓を通常乗り越えする速度が15%上昇する。
  • 24メートル以内にあるブロックされた窓のオーラが視える。


  • 生存者をフックに吊るしたとき、次の35/40/45秒間、発電機にダメージを与えると発電機が爆発し、追加で進行度が全体の15%失われる(変更前:現在の進行度の20%)。


  • 発電機の修理が完了した際に早めに発動し、同時に生存者パークの回復能力が発動しないようにしました。

新機能

パーク説明文のアップデート

  • より簡潔で統一された表現を使用しながら、すべての生存者と殺人鬼のパークの説明文を書き直しました。
    • 上記のアップデートされたパークを除き、パークのゲームプレイは変更されていません。今回のアップデートの目的は:
      • 説明文を短くし、文字数を減らす。
      • プレイヤーに分かりやすくする。
      • 今後のメンテナンスを簡単にするため、使用言語を統一する。
    • この目的を達成するため、情報を展開表示させるツールチップを追加しました。
      • ステータス効果の詳細は本文には入れず、ツールチップで展開表示。
      • ステータス効果は、それがプラスの効果かマイナスの効果か識別できる色で表示。
      • パーク発動に使用するボタンに紐づけられたボタン/キーをパークの説明文に表示。
      • 例:「 デッド・ハード 」、「 捕まえてみろ! 」、「 劇作法 」など。

オーラのカスタマイズ

  • オーラの色をアップデートしました。
  • ベータセクションで以下のオーラの色をカスタマイズできるようアップデートしました。
    • 生存者
    • 殺人鬼
    • フックに吊るされた/瀕死状態の生存者
    • 通常のフック
    • 発電機
    • パレット
    • 窓

ストア

  • 表示中の「通知」を消す「すべて削除」ボタンを追加しました。

新しいプレステージメニューと報酬システム

  • キャラクターのプレステージレベルに関して、その進行状況と報酬を確認する新しい方法を追加しました。
    • プレステージメニューへアクセスして進行状況を確認するには、キャラクターのプレステージレベルをクリックするだけ。
  • 各キャラクターのプレステージレベル25、50、75、100で受け取れる新しい報酬を追加しました。

問題の修正

オーディオ

  • ハディの「静寂な侵害」コーディネイトを装備した際に、ロビーのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • 「月の出」コレクションのコーディネイトを装備した際に、ロビーのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • トリックスターで「双一のパーティーウェア」コーディネイトをロビーで装備した際に、伊藤潤二のロビーのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • 「The Walking Dead」キャラクター間の発電機修理時の会話が再生されなくなっていた問題を修正しました。
  • スピリットがフェーズウォーク中、「風鈴」アドオンの効果音が殺人鬼視点で再生される問題を修正しました。
  • 贖罪の檻の音楽が正しく動作しない問題を修正しました。
  • トリックスターのモリ演出で、音声の最終部分が再生されない問題を修正しました。
  • リフトパスボタンを押した際、リフトのアニメーションと効果音が繰り返し再生される問題を修正しました。
  • カメラパンのアニメーション、通常攻撃、ロビーの待機アニメーションで、トリックスターのバットを振る効果音に一貫性がない問題を修正しました。
  • トリックスターで2種類の特殊アドオンいずれかを外した後も、チェイス音楽がデフォルトに戻らない問題を修正しました。
  • 一部の地形で、攻撃が当たると布の音ではなく金属音が再生される問題を修正しました。
  • トリックスターの複数のコーディネイトで、ロビー読み込み時に武器の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 生存者および殺人鬼が霧の小瓶の効果範囲に出入りするたびに効果音が再生される問題を修正しました。
  • チュートリアルで、発電機の進行状況を示す効果音が再生されない問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTが意図した方向に回避しない問題を修正しました。
  • 生存者BOTがトリックスターに対して行う回避行動を改善しました。
  • 生存者BOTがデススリンガーに銛で拘束された際、プレイヤーと同じ程度の操作ができるようになりました。
  • 生存者BOTが、どこからでもゴーストフェイスを自動的に暴いてしまうことがある問題を仮修正しました。
  • 生存者BOTがプレイグと対峙している際に、インタラクトするものの選択がより賢くなるよう改善しました。
  • 生存者BOTがプレイグやガスーに感染させられている場合、「 予想外の展開 」パークを使用しないようになりました。
  • 生存者BOTがチェイス中に他の生存者を挑発したり進路を妨害したりしないようになりました。
  • オーモンド湖採掘場の移動に関する複数の問題を修正しました。

キャラクター

  • アニマトロニックがロビーアニメーションを行う際、画面端を掴まなくなる問題を修正しました。
  • アニマトロニックが生存者に対して斧掴みを使用中にパレットで怯ませられると、アニメーションが崩れる問題を修正しました。
  • 「斧を外す」動作によって、一部状況で生存者がアニマトロニックをすり抜けられる問題を修正しました。
  • アニマトロニックが突進攻撃や警備室ドアを通過する時引き伸ばされて見えることがある問題を修正しました。
  • ネメシスが、生存者が儀式から退出した後に触手打撃で攻撃できる問題を修正しました。
  • トラッパーが、視点を振る操作によって罠設置不可エリアを回避できてしまう問題を修正しました。
  • トラッパーのトラバサミの当たり判定が一貫していない問題を修正しました。
  • トラッパーが、FPSグリッチによって本来到達できない位置に罠を設置できる問題を修正しました。
  • カニバルの能力が状態の変化中に動作しなくなる問題を修正しました。
  • シェイプが「 吟遊詩人の鼓舞 」発動中の生存者にモリを行えない問題を修正しました。
  • シェイプが邪悪の化身発動中に、生存者が自己脱出アニメーションを行っている最中でも殺害できる問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが右クリックを連打した際にカクつく問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが深淵とチャネリングしているときにアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
  • アーティストのモリ演出中、生存者視点で凶兆のカラスが表示されない問題を修正しました。
  • アーティストの凶兆のカラスの飛行経路が、小型オブジェクト周辺で一貫した挙動をしない問題を修正しました。
  • ブライトが「 真っ向勝負 」で怯ませられた際、旋回速度が低下する問題を修正しました。
  • ブライトが突進攻撃とラッシュを同時に行った際、生存者へ負傷を与えられない問題を修正しました。
  • 喰種の赫子の跳躍の照準が、生存者が入っているロッカーを狙った際に色が変化する問題を修正しました。
  • 喰種が生存者を担いでいる状態で赫子マークが解除されると、狂化モードのカウントダウンが継続する問題を修正しました。
  • 自力脱出を行った生存者が、鬼の血の球を10秒後ではなく即座に生成し始める問題を修正しました。
  • グッドガイの斬り付けで、ボタンを早めに離した際に攻撃が命中しない場合がある問題を修正しました。
  • スカルマーチャントで「地理情報の読み出し」アドオンを使用している際、外部アイコンが表示されない問題を修正しました。
  • ゴーストフェイスに対して、生存者の暴き距離が15メートルから32メートルの間で不安定になる問題を修正しました。
  • リージョンが乗り越え中に目くらましを受けると、能力が動作しなくなる問題を修正しました。
  • リージョンの能力説明において、愚連の狂乱で愚連の切り裂き命中時の移動速度上昇量が0.2メートル/秒と誤表記されている問題を修正しました。
  • ハントレスの手斧を窓越しに投てきした際、当たり判定が一貫しない問題を修正しました。
  • ガスーが、階段上のかがんだ生存者に対して腸の鞭を使用できない問題を修正しました。
  • ファーストのツル攻撃が、攻撃を放つ操作を連続で行った際に、チャージ状態のまま残り続ける問題を修正しました。
  • ファーストの精神崩壊のアニメーションが、生存者視点で正しく再生されないことがある問題を修正しました。
  • ファーストの精神崩壊のアニメーションが、複数の生存者に同時に命中させた際にミニモリの条件を満たしていると表示されない問題を修正しました。
  • ファーストが裏側の世界から出ると、カスタムゲームの観戦者視点で透明になる問題を修正しました。
  • ファーストがミニモリ条件を満たした状態で複数の生存者を同時に命中させた際、手当ての動作が実行できない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが、追いかけの命令による掴み成功後に歩行すると、ワープするように戻される問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが生存者をフックに吊るした後、生存者と殺人鬼双方でアプリケーションがクラッシュする問題を修正しました。
  • ツインズ使用時、カメラがシャルロットまたはヴィクトルの頭に埋まり、操作が困難になる問題を修正しました。
  • リッチが呪文を詠唱しながら同時に怯まされた際に、まれに「フライ」の移動速度を維持してしまう問題を修正しました。
  • ダークロードが生存者に目くらましされた後に姿をコウモリへ切り替え、さらに生存者がフラッシュグレネードを作成すると、懐中電灯の光が再度表示されてしまう問題を修正しました。
  • ダークロードのヘルファイアの柱が視覚的に表示されない問題を修正しました。
  • イレブン使用時、コーディネイトの左脇付近でテクスチャが伸びて見える問題を修正しました。
  • 生存者がジグソウボックスの調査終了時に叫んだ場合、逆トラバサミを解除できない問題を修正しました。
  • ピッグがしゃがみ状態で段差から落下した際、HUDのボタン表示が変化する問題を修正しました。
  • ドレッジの煙の一部が、マップアイテムのライトの光より前面に表示される問題を修正しました。
  • 怨霊がテレビに念写している最中に、発電機・テレビのオーラ、さらにマップ外が見える問題を修正しました。
  • 生存者が閃光手榴弾を作成した後、怨霊のビデオテープを取得できない問題を修正しました。

キャラクター - ウェスカー

  • 猛毒バウンドのリファクタリングを行いました。特に能力を使用中に発生することがあった同期ズレの問題の改善を目指しました。能力を使用した際の応答性の向上が見込まれます。また、生存者を掴んでいる際の他のキャラクターの衝突判定(他の生存者、2対8での他の殺人鬼やゾンビ)の検知方法を変更し、キャラクターの衝突判定が正しく反映されるようにしました。

  • ウェスカーが落下中に猛毒バウンドが丘の端を滑るように動ける問題を修正しました。
  • ウェスカーが乗り越えや段差落下後に、猛毒バウンドの速度効果が表示される問題を修正しました。
  • 生存者がウェスカーの猛毒バウンドで投げられている最中に、懐中電灯を使用できる問題を修正しました。
  • ウェスカーが段差付近のパレットで、落下しながら部分的な乗り越えを開始できる問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンドを特定の角度で使用すると、乗り越え地点越しに生存者を掴める問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンドを特定の角度で使用すると、乗り越え地点越しに生存者を掴める問題を修正しました。
  • ウェスカーが高所から猛毒バウンドで乗り越える際、一瞬空中に浮く問題を修正しました。
  • ウェスカーのサプライボックスが、他プレイヤーとの当たり判定を強制することで登れるようになっていた問題を修正しました。
  • ウェスカーで負傷していない生存者に猛毒バウンドを成功させた後、チェイス音楽が終了する問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」で、ウェスカーの突進によって生存者が岩に挟まる問題を修正しました。
  • 生存者がロッカーに入るタイミングでウェスカーが猛毒バウンドを使用すると、生存者の操作が不能になる問題を修正しました。
  • 高遅延環境下で、ウェスカーに掴まれた際にプレイヤーが儀式から脱出できてしまう問題を修正しました。
  • ウェスカーが生存者に対して突進攻撃を行い、別の生存者に向けて押し付けた際、当たり判定が過剰に大きくなる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「ディスターブド・ウォード」で、フック前のスペースが不足している問題を修正しました。
  • 「治療シアター」で、プレイグの黒死の吐瀉が見えない当たり判定によって妨害される問題を修正しました。
  • ウェスカーが「怒りの聖所」のバルコニーから飛び出すことができる問題を修正しました。
  • ナースが「ミッドウィッチ小学校」のトイレ個室にブリンクで侵入できる問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」のトンネルで、生存者が見えない当たり判定の上に立ち、殺人鬼の攻撃が当たらなくなる問題を修正するため、一部の当たり判定の位置を調整しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」で、プレイグの投射物が見えない当たり判定によって妨害される問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」で、プレイグの投射物が見えない当たり判定によって妨害される問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」で、リージョンが温室横のパレットの片側を乗り越えできない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」で、殺人鬼が発電機の片側を蹴ることができない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、ハウンドマスターのカメラ導入シーンがキャラクターに埋まる問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が丘の側面で動けなくなる複数の問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」で、タイヤの当たり判定が殺人鬼の能力を妨害する問題を修正しました。
  • 「コール・タワー」で、殺人鬼が木々の間を移動できない問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」で、殺人鬼が岩の上に登れる問題を修正しました。

パーク

  • シェイプがモリ演出中に「 幻影の震撼 」パークが発動する問題を修正しました。
  • 透明状態のレイスに対して「 地雷爆破 」と「 歓喜 」パークを使用した際、生存者が所持しているアイテムのレア度が上昇する問題を修正しました。
  • 「闇との対面」が、クロートラップおよび「 人々のために 」使用時に発動しない問題を修正しました。
  • 「 呼び出し:網を張る蜘蛛 」発動中に発電機へインタラクトすると、回復ゲージが減少して表示される問題を修正しました。
  • ダークロードのオオカミの姿による跳躍攻撃で、「 弄ばれる獲物 」のトークンが消費されない問題を修正しました。
  • 「 時間の逆行 」のアビリティボタンが、複数の殺人鬼が能力を使用した際に一時的に表示される問題を修正しました。
  • 「 重責の引き受け 」によって救助された際、「 オフレコ 」が発動しない問題を修正しました。
  • 発電機がすべて修理完了後、「 戦慄 」が「 極秘プロジェクト 」の探知不可ステータス効果を発動させる問題を修正しました。
  • 「 呪術:ペンティメント 」で再燃したトーテムのオーラが、生存者に表示されない問題を修正しました。
  • 「 血の番人 」のオーラ探知が、条件を満たす前から発動する問題を修正しました。

プラットフォーム

  • アイテムを拾う・インタラクションボタンをDパッドに割り当てている場合、生存者が殺人鬼のアイテムを外せない問題を修正しました。

インターフェース

  • コントローラー使用時に、下部ナビゲーションメニューのボタンに入力ガイドが表示されるようになりました。
  • 生存者がリッチと対峙してロッカーを使用した際、生存者HUDが更新される問題を修正しました。
  • 長時間結果画面に留まった際、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • シュライン・オブ・シークレットで、コントローラー入力のプレースホルダーが表示される問題を修正しました。
  • 装備ボタンのフィードバックが正しく動作しない問題を修正しました。

その他

  • チュートリアルのBOT対戦が開始できないエラーを修正しました。
  • チュートリアルで、生存者が自己救出できることで進行不能になる問題を修正しました。
  • 生存者が段差付近で霧の小瓶を使用できない問題を修正しました。
  • 霧の小瓶の「強力なエキス」アドオンが、効果時間に影響を与えない問題を修正しました。
  • モリのプレビュー後、殺人鬼の背後にピンク色の霧が一瞬表示される問題を修正しました。

PTBからの変更点

新しいパークのアップデート


  • オブセッションとあなたが両方忍びを得られるように変更しました。


  • クールダウンを10秒増加させました。
  • 「パレットを倒す速度」についての説明文をわかりやすく更新しました(ゲームプレイに変更なし)。

殺人鬼のアップデート


  • 投げモード中の移動速度を3.86メートル/秒に増加させました(変更前:3.68メートル/秒)
    • ナイフを連続で5本投げたあとおよび10本投げたあとに移動速度が減少するように変更しました(変更前:8本および16本)
  • ナイフ投げの度に投げ速度が変動する割合を変更しました。
    • ナイフを連続で5本投げると速度上昇カーブの半分まで来る(変更前:8本)。
    • ナイフを連続で10本投げると速度上昇カーブの最大点まで来る(変更前:16本)。
  • 裂傷メーターのスタックが減少するのを4.4秒に増加させました(変更前:3秒)。
  • メインイベント時の移動速度を3.92メートル/秒に増加させました(変更前:3.86メートル/秒).
  • メインイベントの持続時間を10秒に増加させました(変更前:8秒)。

トリックスターのアドオン(アップデート)

  • 烈火のケーブル
    • メインイベントを発動したあとの名演のクールダウンが44%短縮する(変更前:10%)。
  • ジウンのサイン
    • メインイベントの持続時間が44%増加する(変更前:30%)。
  • テキーラ・ムーンロック
    • スタイルランクが上がったあと、10秒間ナイフを投げる速度が15%上昇する(変更前:8秒間&10%)。
  • 血まみれのボア
    • 裂傷メーターが減る速度が25%低下する(変更前:10%)。
  • シングル曲『狙いうち』
    • 裂傷メーターが減り始めるまでの時間が30%増加する(変更前:15%)。
  • エッジの効いた復活アルバム
    • 20メートル以上離れた場所からナイフを命中させると、裂傷を追加で100%与える(変更前:32メートル)。

トリックスターのアドオン(リワーク)

  • 檻の心のシューズ
    • パレットや破壊可能壁や発電機を通常破壊したとき、次に投げモードに入ると、投げモード中の移動速度が10秒間5%上昇する。
  • 幸運のナイフ
    • ナイフが8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する。
      • ナイフを投げる速度が8秒間8%上昇する。(新効果)
      • 3%の迅速を3秒間得る。
      • 追加でスタイルポイントを得る。
  • トリック用の刃物
    • ナイフが障害物に当たると1回反射する。
      • ナイフが反射後に8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する(新効果)。
      • 裂傷メーターが100%増加する。
      • 12メートル以内にいる生存者のオーラを4.4秒間表示する。
      • 追加でスタイルポイントを取得する。
  • シングル『カット・スルー・ユー』
    • Aランクに到達すると、32メートル以内にいる生存者の位置が4.4秒間殺人鬼の本能で通知される。
  • 玉虫色のフォトカード
    • メインイベントの持続時間が100%増加する。
    • メインイベントを発動すると、6秒間、自分のオーラが生存者全員に視え、生存者全員のオーラが表示され、すべての発電機がブロックされる(オーラ表示効果を相互に変更)。


  • ツル攻撃のチャージ完了効果音が生存者に少し早く聞こえる変更を元に戻しました。


  • 赫子の跳躍で乗り越えを行った後、生存者が反対側に乗り越え返そうとすると自動的に攻撃が命中する仕様を削除し、自動でダメージが入らないようにしました。


  • 殺人鬼を暴くシステムに技術的な改善を行いました。
  • 生存者はゴーストフェイスが18メートル以内にいるとき、より正確に暴けるようになりました。

レイスのアドオン

  • 「蛇」 - 煤
    • 透明化した状態で、パレットや破壊可能な壁を通常破壊したり、発電機を爆発させたり、発電機にダメージを与えたりすると、透明化解除する(変更前:発電機にダメージのみ)。

  • 開発チームのコメント:アドオンの動作を変更し、レイスが透明化中でも発動できる既存の発電機ダメージや爆発効果と一貫したものに変更しました。

生存者パークのアップデート


  • 自分以外の生存者全員が瀕死状態かフックに吊られていると、このパークが70/80/90秒間発動する(発動条件を変更)。
    • あなたは痛みによるうめき声を出さない。
    • あなたは血痕を残さない。
    • あなたは傷マークを残さない。

  • 開発チームのコメント:過去の変更を元に戻し、儀式内で複数回発動可能に変更しました。パークの説明文をわかりやすく更新しました。

機能のアップデート

新しいプレステージメニューと報酬システム

  • 「バイオハザード」系のプレステージバッジを追加しました。
  • ビットリオ・トスカーノ 、 ナンシー・ウィーラー 、ダスティン・ヘンダーソンのプレステージバッジを更新しました。
  • 一部の生存者で報酬トラックに異なるプレステージバッジが表示されている問題を修正しました。

問題の修正

  • トリックスター使用時、メインイベント中にSランクでなくなる問題を修正しました。
  • トリックスターの「思い出のナイフ」アドオンの照準が、クールダウン終了前に消えない問題を修正しました。
  • トリックスターのトリックショットコンボが、隙間のない場所で容易に獲得できる問題を修正しました。
  • トリックスターのリロード速度が「 アイアンメイデン 」の影響を受けない問題を修正しました。
  • トリックスターで、「断末魔の編集音源」または「エッジの効いた復活アルバム」アドオンを外した後、チェイス音楽がデフォルトに戻らない問題を修正しました。
  • 「 恵み:イルミネーション 」で発電機のオーラを可視化した際、常に青色で表示される問題を修正しました。
  • 「 恵み:癒しの輪 」で負傷した生存者のオーラを可視化した際、青色で表示されない問題を修正しました。
  • 生存者がドクターのショックを受けた状態で脱出ゲートを通過した際、出口ラインを超えられる問題を修正しました。
  • 別の生存者がフックに吊られた際、フェイスキャンプ対策メーターが満タンに見える問題を修正しました。
  • マップを使って光線を生成した際、生存者が発電機のオーラが赤色に見える問題を修正しました。
  • 「 時間の逆行 」で発電機を狙う際、赤い矢印インジケーターが表示されない問題を修正しました。
  • 「 自己防衛 」が、パーク所持者が吊られた際に発動する問題を修正しました。
  • 「 呪術:クラウドコントロール 」が発動する前に、封鎖された窓のオーラが表示されない問題を修正しました。
  • ピッグがジグソウボックスのオーラを視認できる問題を修正しました。
  • ウェスカーで能力ボタンを素早く連続で押すと、プレイヤーの入力が無くてもチャージがアクティブなままになる問題を修正しました。
  • ウェスカーの猛毒バウンドのチャージ能力で、オブジェクトから滑り落ちられない問題を修正しました。
  • ウェスカーが高遅延環境で、障害物に猛毒バウンドを行える問題を修正しました。
  • ドレッジとの対峙時、ロッカーの「施錠」と「隠れる」のボタン表示が同一になる問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、ナイトクラブ区画のテーブル横に不要な当たり判定が追加されている問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、キャラクターがマップ外またはオブジェクト上に生成される問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、レコード入りの木箱に当たり判定が存在しない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、発電機につながるネオン看板の整合性が取れていない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、市場周辺の木箱の当たり判定がオブジェクトの配置と一致していない問題を修正しました。


Patch 9.4.2 - 2026-02-10(公式記事公開日・UTC)

2対8

  • 2対8イベントが2月11日午前1時に帰ってきます。

新しい2対8用殺人鬼 - グッドガイ

固有スキル

  • 斬り付けの旋回速度が10%増加します。
  • ハイディホーモードの持続時間が15%増加します。
  • パレットの下を駆け抜けると、そのパレットを破壊します。
  • グッドガイが生存者の周囲に現れる幻の足取りを視ることができます。
  • 斬り付けの攻撃時間が50%増加します。

殺人鬼のバランス調整


  • ゾンビを2体追加し、合計4体出現するように変更しました。
  • ゾンビの移動速度を35%増加させました。

殺人鬼クラスのリワーク

ブルート - チームスキル

  • 破壊アクションの速度が25%増加する。
  • 発電機を破壊するとその発電機が劣化し、後退を始める。
    • ブルートには、破壊した発電機のオーラが黄色く表示される。
  • 生存者が次回その発電機を後退ポイントを越すまで修理すると、その発電機が爆発し、騒音通知を発し、その生存者に煙を吹きかける。そしてその生存者は妨害のステータス効果に12秒間苦しむ。
    • この効果が発動すると、発電機のオーラは赤に戻る。
  • これには60秒のクールダウンがあり、その間は破壊速度ボーナスも適用されない。

フィアモンガー - チームスキル

  • 自分が見られていない時、5%の迅速を得る。
  • あらゆる手段で生存者を負傷させると、その生存者の12メートル以内にいる他の生存者最大2名が叫び声をあげ、そのオーラがチームメイトに2秒間表示される。
  • これには60秒のクールダウンがあり、その間は迅速ボーナスも適用されない。

エンフォーサー - チームスキル

  • 負傷している生存者を追っている時、3%の迅速を得る。
  • 生存者に攻撃を命中させると、その生存者がエンフォーサーのマークを得る。マークはあなたとチームメイトの両方に表示される。
  • エンフォーサーのマークを得た生存者は、8秒ごとに1秒間オーラが表示される。マークは45秒間持続する。マークを得た生存者を瀕死にさせると、マークが消費され、エンフォーサーの突進攻撃の距離が15秒間60%増加する。
  • これには60秒のクールダウンがあり、その間は迅速ボーナスも適用されない。

新しい生存者クラス - トーチベアラー

クラススキル

  • アンコモンの懐中電灯を持って儀式を始める。
  • クラススキルは60秒かけてチャージされ、完全に貯まると閃光手榴弾を得る。
    • この閃光手榴弾はアビリティとして機能し、どのアイテムスロットも使用しない。
  • アビリティ発動ボタン2を押すと閃光手榴弾を起爆する。
  • これには60秒のクールダウンがある。

可視スキル

  • あなたから32メートル以内にいて、チェイス中の生存者のオーラが見える。
  • 殺人鬼に懐中電灯を0.5秒当てると、その殺人鬼のオーラが2秒間表示される。

アンロックスキル

  • あなたが瀕死状態から治療した生存者が我慢の効果を得る。あなたをフックから救助した負傷している生存者が我慢の効果を得る。

生存者クラスのアップデート

スカウト - アンロックスキル

  • 歩行速度が25%増加し、負傷中に痛みによるうめき声を出さなくなる。
  • 叫び声をあげなくなる。

新しい2対8用マップ

  • 「グロウニング・ストアハウス」
  • 「ロトン・フィールズ」

新機能

トニック

  • 過去に登場したハーブのゲームプレイが、トニックとなって帰ってきます!トニックはマップ中の普段トーテムが生成される場所に配置されています。

  • トニックには2種類あり、それぞれ生存者と殺人鬼に異なる効果を与えます。

希釈トニック

  • 生存者:使用すると負傷を1段階回復する。
  • 殺人鬼:10%の迅速効果を20秒間得る。

精製トニック

  • 生存者:使用するとフック段階を1段階回復する。
  • 殺人鬼:両方の殺人鬼が10%の迅速効果を20秒間得る。

二重の脅威範囲

  • 脅威範囲をアップデートし、生存者が両方の殺人鬼の範囲内にいる時、各殺人鬼の距離に応じ音声トラックが調整されるようにしました。
  • アクセシビリティ設定の脅威範囲可視化インジケーターも改善し、両方の殺人鬼が範囲内にいる時、子守唄や脅威範囲を含め表示されるようにしました。

協力治療

  • 生存者が同時に仲間を治療できる人数を2人から3人に増加させました。

新要素

  • スティーブ・ハリントンが叫び声をあげる時、旧ボイスが再生される確率を10%に上昇させました。

問題の修正

オーディオ

  • 2対8で、殺人鬼がメメント・モリを行うと、特定の殺人鬼2体のセリフが再生される問題を修正しました。

キャラクター

  • ファーストが生存者をフックに吊るした後、裏側の世界へ移動を使用できない問題を修正しました。
  • ファーストのツル攻撃のエイム用レティクルの外周リングが、儀式の間ずっと同じ色のままになる問題を修正しました。
  • ファーストが未チャージのツル攻撃をキャンセルした直後にツル攻撃を行った場合、アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが高所から降りた後、数秒間コマンドが使用できなくなる問題を修正しました。
  • 喰種が赫子の跳躍で乗り越えた後、すぐに乗り越えボタンを押すと、赫子の跳躍が解除されず残り続ける問題を修正しました。
  • 喰種が赫子の跳躍を成功させた直後にミスすると、能力を構えたまま通常速度で歩行できてしまう問題を修正しました。
  • 喰種が乗り越えポイント付近で赫子の跳躍を使用した際、瀕死状態の生存者を攻撃できる問題を修正しました。
  • 喰種が窓を乗り越えた後に前進した場合、乗り越え攻撃アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのドローンが設置時に身体の中にめり込む問題を修正しました。
  • ドレッジの闇夜の支配発動時、ロッカーのオーラが表示されず、テレポートできなくなる問題を修正しました。
  • ウェスカーの猛毒バウンドが、パレット付近の想定より離れた位置にいる生存者に負傷を与える問題を修正しました。
  • リージョンが愚連の狂乱中に乗り越えを行った際、パレットの中にめり込む問題を修正しました。
  • ピッグがジグソウボックスの反対側から生存者にダメージを与えられる問題を修正しました。
  • 複数のマップで、ゼノモーフが特定の操作装置から出る際に地形が見える問題を修正しました。
  • ゼノモーフがトンネルから出た際、地形や生存者が一時的に透明になる問題を修正しました。
  • ナンシーの顔のモデルが俳優の容姿と一致していない問題を修正し、俳優の外見により近づくよう更新しました。
  • ナースがブリンクした後、サーバーによって位置が補正されることがある問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「マクミラン・エステート」領域において、ロッカーから出た際にキャラクターが弾かれるような動きを見せる問題を修正しました。
  • 全ての領域において、殺人鬼が火が点いたドラム缶越しに生存者へ攻撃できる問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署」マップにおいて、チェストがインタラクトしづらい問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップにおいて、「 ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン 」のデバイスが乗り越え地点とずれて配置される問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、建造物の上にファーストのツル攻撃を行える問題を修正しました。

パーク

  • 「 時間の逆行 」パークの説明文を修正し、一定距離内の視認できる発電機のみを対象にできることを明記しました。
  • 「 チームワーク:つながった回路 」および・または「 チームワーク:小さな声 」パークを持った生存者が発電機の修理を中断した際、別の生存者が同パークを発動させている場合でも、外部パークアイコンが消える問題を修正しました。
  • 発電機が何らかの手段でブロックされると、「 煩悶のトレイル 」の効果により殺人鬼が探知不可ステータス効果を維持し続ける問題を修正しました。
  • ウェスカーが乗り越え攻撃、または我慢ステータス効果を持つ生存者への攻撃を行った後、「 呪術:第三の封印 」の効果を受けることがある問題を修正しました。


Patch 9.4.1 - 2026-02-03(公式記事公開日・UTC)

問題の修正

オーディオ

  • 「壊れたカセットデッキ」アドオンが装備されていると生存者が儀式開始時に叫び声をあげる問題を修正しました。
  • ダスティンのセリフと字幕の再生タイミングが正しく同期しない問題を修正しました。
  • ダスティン、エディ、ジョナサン・バイアーズが贖罪の檻に送られた際、叫び声の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ゼノモーフのモリ演出中に、叫び声の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ファーストの通常モードで、ツル命中時のフィードバック効果音を追加しました。

BOTの改善

  • ドローンの範囲内で生存者BOTがうまく治療できない問題を修正しました。

キャラクター

  • 生存者視点で、デススリンガーがライフルを狙っていないように見えない問題を仮修正しました。
  • アニマトロニックの「イエローラビット」コーディネイトで、生存者の乗り越えアニメーション中に妨害すると埋まる問題を修正しました。
  • 生存者が中に隠れているロッカーを開けた際に、アニマトロニックの左腕が表示されない問題を修正しました。
  • 怨霊がテレビにテレポートした際、マップの底面が見えてしまう問題を修正しました。
  • エイダ・ウォンが、待機状態で目が不自然に突き出て表示される問題を修正しました。
  • フックに吊るすアニメーション中に、生存者が一瞬瀕死状態に切り替わる問題を修正しました。
  • ドレッジが「よみがえる恐怖」コーディネイトを使用してロッカーから生存者を持ち上げた際、生存者の位置がずれる問題を修正しました。
  • リージョンの殺人鬼の本能が、手当て済みの生存者に対して再度発動しない問題を修正しました。
  • 喰種が、乗り越え地点の近くで赫子の跳躍を行った際に生存者を負傷させられる問題を修正しました。
  • 稀に、試合開始時からファーストが「裏側の世界を移動」を使用できる問題を修正しました。
  • 試合中、ファーストのツル攻撃の照準の外周リングが同じ色のまま表示され続ける問題を修正しました。
  • ファーストのツル攻撃発動時に、触手のオーラが常に表示されない問題を修正しました。
  • ファーストの世界の破壊モードの空の視覚エフェクトが、モリ演出、処刑、またはフック第二段階への移行アニメーション中に、生存者側で表示されなくなる問題を修正しました。
  • ファーストの世界の破壊モードフェーズ2のタイマーが、生存者を担いでいる間も進行する問題を修正しました。
  • ファーストのツル攻撃インジケーターが、衝突判定のないエリアでも表示されたままになる問題を修正しました。
  • ファーストに担ぎ上げられた際、生存者が小刻みに揺れる問題を修正しました。
  • 世界の破壊モードの時計終了時に破壊インタラクトをキャンセルした場合、ファーストのカメラが下向きに固定される問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「地下施設」マップで、生存者のカメラが通気口に入って中から見える問題を修正しました。

パーク

  • ツインズまたはナイトの能力を使用した後、発動タイマー終了により無効化されている状態でも「 時間の逆行 」を使用できる問題を修正しました。
  • スナッグにより、ハウンドマスターが発電機の前で「 時間の逆行 」を使用できない問題を修正しました。
  • ゼノモーフがトンネル内で「 時間の逆行 」を使用できる問題を修正しました。
  • トラッパーが「 時間の逆行 」中にトラバサミが作動しない問題を修正しました。
  • 「 時間の逆行 」が有効な状態で殺人鬼が能力を使用した際、インジケーター矢印が表示されたままになる問題を修正しました。
  • 「 時間の逆行 」を発動した際、スカルマーチャントのレーダーが一時的に表示されなくなる問題を修正しました。
  • 「 時間の逆行 」のインタラクト中に、キャンセルのプロンプトが表示される問題を修正しました。
  • 「 重責の引き受け 」パーク使用時、救助アニメーションの位置がずれる問題を修正しました。
  • 工具箱のアドオン「真新しいパーツ」が使用され、修理がほぼ完了している発電機に「 呼び出し:網を張る蜘蛛 」が発動すると、自動で修理完了しない問題を修正しました。
  • 「 極秘プロジェクト 」パークによって、発電機が恒久的にブロックされる問題を修正しました。
  • 「 ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン 」パークおよび「 化学的な罠 」パークのトラップが、設置中にダークロードがコウモリの姿へ変身すると表示されなくなる問題を修正しました。
  • 他の生存者から治療を受けている間も、「 ESP 」パークを発動できる問題を修正しました。
  • 「 同調 」パークの無感覚ステータス効果が、最初にパークを発動させた生存者にのみ適用される問題を修正しました。
  • 生存者がフックに吊られている間も、「 みんなに見える 」パークのトークンが獲得され続ける問題を修正しました。
  • 「 耐久設計 」パークが貯まり続け、「 作戦変更 」パークによって医療キットのチャージが減少する問題を修正しました。
  • 「 作戦変更 」パークによって、特殊な殺人鬼アイテムを医療キットへ交換できる問題を修正しました。
  • 生存者が殺人鬼にロッカーから掴まれた後、ロッカーの外で「 作戦変更 」パークによるアイテム交換を行える問題を修正しました。
  • 「 怒涛の嵐 」パークの最初のスキルチェックが、「 チームワーク:つながった回路 」パークの影響を受ける問題を修正しました。
  • ファーストがツル攻撃を使用した際、「 強靭 」パークが発動しない問題を修正しました。
  • 「 吟遊詩人の鼓舞 」パークを使用した生存者に、オーラが無期限に表示され続ける問題を修正しました。

その他

  • ブロックされた発電機のオーラが白ではなく赤く表示される問題を修正しました。


Patch 9.4.0 - 2026-01-27(公式記事公開日・UTC)

新コンテンツ

新しい殺人鬼 - ファースト

特殊アビリティ:ツル攻撃

  • 能力ボタンを長押しして、ツル攻撃をチャージする。チャージしたあと攻撃ボタンを押してツル攻撃を発動すると、地面に小さな効果範囲が発生する。
  • ツル攻撃の効果範囲にいた生存者に、世界の破壊トークンを1個付与する。

特殊アビリティ:裏側の世界とアンダーゲート

  • アビリティボタンを押すと、裏側の世界に入ってマップ上を素早く移動できる。裏側の世界にいる間にアンダーゲート攻撃を発動してマップ上に戻ると、地面に大きな効果範囲が発生する。この効果範囲にいた生存者に、世界の破壊トークンを2個付与する。

特殊コンディションとアイテム:世界の破壊と古時計

  • 生存者にトークンが一定量貯まると、世界の破壊が発動し、そのタイマーのカウントダウンが始まる。世界の破壊が発動中は、ツル攻撃とアンダーゲート攻撃がともに生存者にダメージを与えるようになる。そしてマップ上の4つの古時計が有効になる。
  • 世界の破壊は、生き残っている生存者の数に基づいて一定時間続く。生存者は古時計に触れて、世界の破壊の残り時間を短縮できる。

新しい殺人鬼パーク

  • 時間の逆行
    • 生存者をフックに吊るしたあと40/50/60秒以内に20/20/20メートル以内の発電機を選んでアビリティ発動ボタン1を押すと、その発電機が爆発して進行度が即座に10/10/10%失われ、さらに後退し始める。
  • 極秘プロジェクト
    • トーテムが清められるか浄化されると、ブロックされていない発電機の中からランダムな発電機1台が20/25/30秒間ブロックされる。
    • 1台以上の発電機がブロックされると、あなたは探知不可を30/30/30秒間得る。
  • 呪術:ハイブマインド
    • 生存者を最初にフックに吊るしたとき、無力なトーテムに火が灯る。
    • 発電機のオーラの強さで、修理進行度が判別できる。
    • 修理を完了すべき発電機が残り1/1/1台になったとき、すべての発電機が爆発し、進行度が6/8/10%失われ、後退し始める。そして呪いのトーテムは輝きを失う。


新しい生存者パーク

  • ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン
    • 発電機を20/20/20%修理したあと、窓の隣でアビリティ発動ボタン1を押して罠を設置する。罠の有効時間は40/50/60秒。
    • 殺人鬼がその窓を乗り越えると、罠が爆発し、殺人鬼が6/6/6秒間50/50/50%の妨害状態になる。
  • 作戦変更
    • 儀式開始時に2/2/2個のトークンを得る。
    • イベント用以外の工具箱を持ってロッカーの中にいるときにアビリティ発動ボタン2を押すと、トークンを1/1/1個消費して、工具箱とそのアドオンを80/90/100%チャージされた元と同じレア度の医療キットとアドオンに変える。
  • チームワーク:つながった回路
    • 自分と一緒に発電機を修理している生存者1人につき、通常のスキルチェックのグッドゾーンが15/20/25%拡大する。
    • 1人以上の他の生存者と一緒に修理をしている間、修理の速度が5/5/5%上昇する。

新しい生存者 - イレブン

新しい生存者パーク

  • ESP
    • 4/4/4秒間しゃがむと、44/44/44メートル先までの物体のオーラが徐々に視える。忍びを得る。無感覚状態になる。
    • しゃがむのを止めるか11/11/11秒間経過すると、60/50/40秒のクールダウンが発生する。
  • みんなに見える
    • 殺人鬼があなたのオーラを表示させたとき、1個のトークンを得る。
    • トークンが4/4/4個貯まると、それが全て消費され、自分と他の生存者全員に殺人鬼のオーラが10/12.5/15秒間表示される。
    • クールダウンは10/10/10秒。
  • チームワーク:小さな声
    • 自分と一緒に発電機を修理している生存者1人につき、発電機の修理音の聞こえる範囲が15/20/25%縮小する。
    • 1人以上の他の生存者と一緒に修理をしている間、修理の速度が5/5/5%上昇する。

ゲームプレイの新機能

脅威範囲の視覚化機能

  • 脅威範囲の視覚化機能の2Dバージョンを更新し、アニメーションを追加しました。これは3Dバージョンと同じように動作し、子守唄バージョンもあります。

ジャンプスタートクエスト

  • 新しいリフト開始時にリフトパスクエストに登場し、リフトの破片が2倍獲得できるクエストです。そのリフトが終了するまで挑戦できます。

「Halloween」DLCの変更

  • シェイプ 、 ローリー・ストロード 、および関連コーディネイトはストアから削除されました。それらをすでにアンロックしたプレイヤーは引き続きプレイ可能です。
  • 以下のパークは共通パークとなり、名称とアイコンが変更されました。
  • マップ「ランプキン・レーン」はマップ選出およびカスタムゲームから削除されました。
  • 「ストロード不動産のカギ」オファリングは廃止され、使用できなくなりました。
  • 以下の実績/トロフィーは更新され、名称とアイコン、達成条件が変更されました。
    • 「熟練のローリー」→「成功のカギ」
      • 生存者で、カギを使用してチェストを開ける。
    • 「熟練のシェイプ」→「痛みの共有」
      • 殺人鬼で、生存者を4名全員同時に負傷状態にさせる。
    • 「邪悪の化身」→「貴重な所有物」
      • 殺人鬼で、1個以上の呪いのトーテムが残っている状態でマッチを終える。
    • 「茂みに潜む男」→「危険な執着」
      • 殺人鬼で、オブセッションを一定回数フックに吊るす。
    • 「苦痛の家」→「超過勤務」
      • 生存者で、1回のマッチ中に300秒以上発電機を修理する。

問題の修正

オーディオ

  • 乗り越え箇所にトラップを設置する際、効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ブライトの武器「ジングル杖」を振る際にベルの効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 一部の「Stranger Things」キャラクターおよびレジェンダリー衣装の特殊セリフが、特定の生存者がいるオンラインロビーに参加すると再生されない問題を修正しました。
  • ジョナサン・バイアーズのレジェンダリーコーディネイトのうめき声の効果音が、「 強硬手段 」パーク使用時に遅延する問題を修正しました。
  • ダスティンの特定のロビー用セリフの字幕に不要な単語が含まれている問題を修正しました。
  • 生存者のセリフが、フック第二段階のもがきアニメーションによって途中で切れてしまう問題を修正しました。
  • ナンシーのセリフと字幕が一致していない問題を修正しました。
  • 「Stranger Things」キャラクターの脱出時ボイスが再生されない問題を修正しました。
  • 生存者がミミックチェストでスキルチェックに失敗した際の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • シェイプが特定の武器スキンを使用している場合、「虐殺の一撃」のチャージ完了時の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ブライトの武器「鐘鳴らし」でベルの効果音が再生されない問題を修正しました。
  • シンギュラリティのバイオポッドによるスリップストリーム発動時、ダスティンの悲鳴が再生されない問題を修正しました。
  • ダスティンとイレブンの一部のモリ演出用セリフが再生されない問題を修正しました。
  • 適切なオーディオバランスのために一部のセリフの音量を調整しました。
  • ニコラス・ケイジの、貞子について話すセリフが、怨霊以外の殺人鬼とのチェイス中にも再生される問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTのチェイス中の懐中電灯の使用法を改善しました。
  • 生存者BOTが懐中電灯、閃光手榴弾、パレット救助を行えるようになりました。
  • 生存者BOTが障害物越しに懐中電灯で殺人鬼を目眩ましできる問題を修正しました。
  • 生存者BOTが一部パークを正しく使用できない複数の問題を修正しました。
  • 生存者BOTが集団での治療に正しく参加しない複数の問題を修正しました。
  • 「忘れ去られた遺跡」マップ、「荒れ果てた墓場」領域、「ラクーンシティ」領域において、ネメシスのゾンビが下層からジャンプして生存者を攻撃できる問題を修正しました。
  • 殺人鬼BOTの、懐中電灯や目眩ましを受けた際の行動を改善しました。
  • 「ホーキンス国立研究所」マップのポータルの部屋でBOTがスタックする問題を修正しました。

キャラクター

  • 喰種がターゲットが視界から外れた後も照準が消えず、意図せず壁を貫通して攻撃が命中する問題を修正しました。
  • スピリットがフェイズウォークから出る際の演出が無い問題を修正しました。
  • 怨霊がモリ演出中に棒立ちする問題を修正しました。
  • アニマトロニックのモリ演出で拷問装置が表示されない問題を修正しました。
  • 一部の殺人鬼がオンラインロビーやカスタムロビーで地面に対して低すぎる位置に表示される問題を修正しました。
  • ナースのブリンク後の位置が想定より遠くにずれる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが特定のマップ位置で追いかけの命令を狙っている際、フレームレートが低下する問題を修正しました。
  • スナッグがいると、ハウンドマスターが発電機の前で「 時間の逆行 」パークを使用できない問題を修正しました。
  • ドレッジが、生存者がロッカーに入るタイミングと同時にそのロッカーへテレポートした際、動けなくなる場合がある問題を修正しました。
  • 生存者が乗り越え箇所の前に立っていると、ウェスカーの猛毒バウンドで乗り越え前にダメージや感染を受けない場合がある問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵を召喚している最中にパレットで怯まされると、召喚アニメーションでスタックする問題を修正しました。
  • ナイトが特定のマップ位置で経路をトレースしている際、屋根から落下してしまう問題を修正しました。
  • ナイトが能力を使用した後も、能力ウィジェットに入力アイコンが表示されたままになる問題を修正しました。
  • シンギュラリティがバイオポッドを地面の下へ撃ち込める問題を修正しました。
  • 喰種の赫子の跳躍が、プレイヤーの移動速度を低速にさせ戻らなくなる問題を修正しました。
  • ガスーと対戦している生存者が、キノコを食べて呪いを完全に浄化した際、浄化スコアイベントを2回受け取る問題を修正しました。
  • ガスーのヒル分泌腺が、中にプレイヤーが入っている雪だるまを自動的に狙う問題を修正しました。
  • リッチの呪文インジケーターの視覚エフェクトが、出現アニメーション中にも表示される問題を修正しました。
  • 生存者が「走行してキャンセル」設定を使用することで、リッチのミミック・トラップを解除できる問題を修正しました。
  • リッチの「不浄なる暗黒」能力のUIが表示されない問題を修正しました。
  • ナースがカメラを回しながらブリンクすると、視点がわずかに横へずれる問題を修正しました。
  • 喰種が生存者に向けて赫子の跳躍中、途中でキャンセルすることで、回復動作の一部をスキップできる問題を修正しました。
  • リッチで複数の呪文を素早く選択した場合、選択されていない呪文が表示されたまま残る問題を修正しました。
  • セノバイトのうめき声の効果音が、観戦中に殺人鬼視点へ切り替えた際に再生される問題を修正しました。
  • シェイプが「邪悪の化身」状態で「虐殺の一撃」を連続でチャージした際、ナイフの位置が正しく表示されない問題を修正しました。
  • シェイプが怯まされた後に「虐殺の一撃」でパレット破壊を試みると、行動不能になることがある問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのドローンが、回収後に透明化して儀式終了まで使用できなくなることがある問題を修正しました。
  • スカルマーチャントが生存者をフックに吊るした際にドローンの強制回収が発生すると、そのドローンが展開できなくなることがある問題を修正しました。
  • スカルマーチャントが「 時間の逆行 」パークを発動した際、レーダーが一時的に表示されなくなる問題を修正しました。
  • ツインズがヴィクトルを解き放つ際に怯まされるとスタックすることがある問題を修正しました。
  • デススリンガーが生存者視点でライフルを構えているように見えない問題を修正しました。
  • ファーストのアドオン「壊れたカセットデッキ」が、古時計の数を1台ではなく2台減少させる問題を修正しました。
  • ファーストが、ゲートからすでに脱出した生存者へツル攻撃を命中させると、「世界の破壊」モードを発動できる問題を修正しました。
  • ファーストが、ミニ・モリの条件を満たしている生存者が乗り越え中にツル攻撃を命中させても、「精神破壊」のアニメーションが表示されない問題を修正しました。
  • ファーストの「裏側の世界を移動」能力アイコンが、ツル攻撃を使用中に消灯しない問題を修正しました。
  • ファーストの「裏側の世界を移動」プロンプトが、ツル攻撃のチャージボタンを押している間に表示される問題を修正しました。
  • ファーストがミニ・モリ演出を行う際、モリ専用のセリフが再生される問題を修正しました。
  • ファーストが単一の生存者に攻撃を命中させた際、地上攻撃コンボのスコアイベントが加算される問題を修正しました。
  • ファーストが殺人鬼の能力が使用できなくなるインタラクトを行っている間、「裏側の世界を移動」プロンプトが表示されたままになる問題を修正しました。
  • ファーストが「チェスの駒」アドオンを使用している際、ツル攻撃のチャージ数がUIに表示されない問題を修正しました。
  • 生存者がファーストのミニ・モリ状態にあるとき、その生存者の当たり判定が他の生存者のカメラを揺らす問題を修正しました。
  • ファーストのツル攻撃および地上攻撃が、命中時に追跡者のスコアイベントを進行させない問題を修正しました。
  • ファーストが裏側の世界に入る直前にパレットで怯まされると、出た後に透明化する問題を修正しました。
  • ファーストのアドオン「壊れたトランシーバー」が、「 死を呼ぶ追跡者 」の効果で延長されない問題を修正しました。
  • ファーストのアドオン「電極キャップ」のオーラ探知効果が、「 死を呼ぶ追跡者 」パークと併用した際にも6秒間表示される問題を修正しました。
  • ファーストのアドオン「砕けたリストロケット」が、異なる階層にあるインタラクト可能オブジェクトにも影響する問題を修正しました。
  • ファーストが、一度掴んだ生存者を再度掴めない問題を修正しました。
  • パケットロス発生時に、ファーストがツル攻撃を素早く入力すると誤作動する問題を修正しました。
  • 生存者がミニ・モリ条件を満たした際に懐中電灯を使用していると、ファーストの「精神破壊」アニメーションが表示されない問題を修正しました。
  • 観戦中、ファーストのツル攻撃インジケーターが通常より小さく表示される問題を修正しました。
  • 観戦者視点で殺人鬼・生存者視点を切り替えても、ファーストのツル攻撃インジケーターが表示されたまま残る問題を修正しました。
  • ツル攻撃の視覚効果がラグの影響を受け、生存者側の視点でターゲット範囲外でも有効な命中判定が発生する問題を修正しました。
  • まれに、ファーストが生存者をフックに吊るした後、「裏側の世界を移動」を発動できない問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「オーモンド湖採掘場」マップで、建物付近の木箱の上に乗れる問題を修正しました。
  • 「カラスの巣」マップで、殺人鬼が悪用可能な足場へ到達できる問題を修正しました。
  • 「フラクチャード・カウシェッド」マップで、干し草の山と柵の間を移動できない問題を修正しました。
  • 試合開始時に、ハウンドマスターの内部へカメラが入り込む複数の問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域で、プレイグの投射物が小屋付近で遮られる問題を修正しました。
  • 「レッチド・ショップ」マップで、トラック付近にオブジェクトが配置され、周囲を適切に移動できない問題を修正しました。
  • 「忘れ去られた遺跡」マップで、部屋の境界部分に挟まれて動けなくなる問題を修正しました。
  • 「レッチド・ショップ」マップで、発電機の片側にインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「 ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン 」パーク使用時のトラップ設置位置に関する複数の問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップで、トラッパーが発電機付近の階段の一部に正しくトラバサミを設置できない問題を修正しました。
  • 「シェルター・ウッズ」マップで、パレットがどのオブジェクトにも立てかけられていない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップで、ベランダ上のチェストへのインタラクトが正しく動作しない問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップで、チェストとトーテムが重なり、トーテムにアクセスできない問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」マップで、パレットが地面に部分的に埋まり込む複数の問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、落とされたアイテムが地面に部分的に埋まる問題を修正しました。

パーク


インターフェース

  • フレンドリストの見た目を改善しました。
  • フレンドリストで「B」と検索するとクラッシュする問題を修正しました。
  • コントローラー使用時、一部メニューでスクロール入力のプロンプトがない問題を修正しました。
  • フレンドのサブメニューにアクセスできない問題を修正し、フレンドを招待できない問題が解消されました。
  • フレンドリストのスクロールバーが非常に遅い問題を修正しました。

その他

  • ゲームの初期化プロセス中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • ロビー内でゲームを終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 生存者を担ぐアニメーション中に生存者が殺人鬼のモデルへめり込む問題を修正しました。
  • 観戦モードで出現アニメーション中に殺人鬼視点へ切り替える際、殺人鬼のモデルが歪んで表示される問題を修正しました。
  • 生存者が、他の生存者が入っているロッカーにインタラクトできない問題を修正しました。
  • 生存者が霧の小瓶の煙から離れた後も、足音の効果音が抑制されたままになる問題を修正しました。

PTBからの変更点


  • アンダーゲート攻撃のアニメーションが完了した後、ファーストは1.0秒のクールダウンに入り、その間インタラクトや各種攻撃が出来ないように変更しました。移動速度は変更ありません。
  • 生存者との距離を詰める能力を制限するため、ツル攻撃をキャンセルした後のクールダウンを1.25秒から1.5秒に増加させました。
  • 「チェスの駒」アドオンの説明文を更新し、攻撃範囲の減少効果を35%から実際の効果である50%にしました。また、記載されていない爆発のディレイを0.65秒から0.6秒に変更し、通常のツル攻撃と同じにしました。

既知の問題

  • アセンデッドの「ヴェクナのフィギュア」魔よけのエフェクトが無い問題。今後のアップデートで追加予定です。

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最終更新:2026年10月18日 14:47