難易度: 普通


概要

マップを操作する殺人鬼のエクセキューショナーは自ら危険を作り出し、生存者に苦しみを与えることができる。
影響を受けた生存者は特殊なフック贖罪の檻と、固有のメメント・モリ最後の審判に対して脆弱になる。

固有パークの強制苦行、煩悶のトレイル、デスバウンドで獲物を積極的に追いかけながら生存者を惑わせて追跡する。

特徴

サイレントヒルシリーズよりゲスト参戦。名前はピラミッドヘッドとなっているが、
外見やキャラクター設定は初出である「サイレントヒル2」のレッドピラミッドシングがモデルのようだ。

「処刑人」らしく、妨害を受けることなく確実に狙った対象を処刑することに長けた能力を持つ。

地面に「トレイル(軌跡)」を刻み込み、それを踏んだ生存者を叫ばせ「煩悶」状態にする。
煩悶状態の生存者は移動すると微かに異音と軌跡が発生して発見されやすくなるほか、
煩悶状態でダウンした生存者は持ち上げることなく特殊フック「贖罪の檻」へ送り込むことができ、
処刑確定時は特殊メメント・モリ「最後の審判」でフックを破壊せず即座に殺害できる。

さらに射程が限定されるものの障害物を貫通する遠距離攻撃が可能であり、
トレイルと合わせて同じ場所をグルグル回る単調なチェイスを咎めることができる。

また、殺人鬼として初めてメメント・モリのモーションが2つ存在する。
オファリング・パークによるメメント・モリと裁きの儀式によるメメント・モリがあり、裁きの儀式によるメメント・モリは短時間で行うことが可能である。

基本能力

THE EXECUTIONER
エクセキューショナー
武器
大鉈
(Great Knife)
犠牲者から苦痛と悲嘆を刈り取る、巨大な調理ナイフ。
能力 裁きの儀式
(Rites of Judgement)
苦悶の扉を開き、裁きを受けよ!
大鉈が大地を引き裂き地獄のような構造物が現れて、近寄るすべての者に激しい苦痛をもたらす。

能力ボタンを押すと発動する。発動したら能力ボタンを押したまま好きな方向に移動し、地面にトレイルを刻み込む。
ボタンを離すとトレイルが完成する。トレイルの上を歩くか走って通った生存者は、殺人鬼の本能を呼び起こして煩悶のステータス効果を受ける。
煩悶の効果を受けている生存者が瀕死状態になると、贖罪の檻に送り込むことができる。
地獄の罰
(Punishment of the Damned)
裁きの儀式が発動中、攻撃ボタンを押すと地獄の罰を発動する。
このアビリティはエクセキューショナーの前方にエネルギーの波動を解き放ち、軌道上の生存者にダメージを与える。
地獄の罰は、障害物を貫通する。
贖罪の檻
(Cage of Atonement)
煩悶のステータス効果を受けた瀕死状態の生存者の前に立ってアビリティ発動ボタンを押すと、生存者を持ち上げてマップ上のフックに運ぶことなく贖罪の檻に送り込むことができる。
贖罪の檻に入った生存者はフックに吊るされているかのように処刑フェーズが進行し、エンティティに捧げることができる。
贖罪の檻で耐久フェーズを迎えた生存者は、エンティティを退けるためにスキルチェックを行う必要があり、スキルチェックに失敗するとゲージが減少する。
生存者は、贖罪の檻とフックとの間で処刑進行度を共有する。
贖罪の檻から生存者が救出されると、救出した生存者と救出された生存者は煩悶状態が解除される。
最後の審判
(Final Judgement)
フックまたは贖罪の檻ですでに耐久フェーズに入っており、かつ煩悶に苦しんでいる瀕死状態の生存者の前に立ってアビリティ発動ボタンを押すと、最後の審判を発動してその生存者を惨殺することができる。

名前 ピラミッドヘッド
性別
出身国 不明
固有マップ サイレントヒル
移動速度 通常 115 %|4.6 m/s
裁きの儀式チャージ中(開始時) 92 %|3.68 m/s
裁きの儀式中 110%|4.4 m/s
脅威範囲 32m
背の高さ 高い
DLC Silent Hill
声優 不明
移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である

能力の補足・詳細

裁きの儀式
  • 地面に鉈を突き立てる。発動には1秒間かかる。
    • この間、移動速度は大きく低下する。(3.68m/s)
    • 発動自体ではチャージは消費しない。
  • (4.3.0)解除した場合にも1秒間移動速度が大きく低下し(3.68m/s)、その間攻撃もできない。
    なお「発動のチャージ最中にキャンセルする」場合は、この解除の制限は起きないとのこと。
  • トレイルは1個1個が繋がった背骨のような構造になっている。
  • トレイルは100個まで刻むことができ、それ以降は古いものが消され上書きされていく。
  • トレイルはデフォルトで75秒で消滅する。
  • 一部オブジェクトの近くに刻まれたトレイルは例外で、3秒で消滅するかつ、上限も25個までになる。オブジェクトは次の通り。
    • 発電機、フックから4m以内に刻まれたもの
    • 脱出ゲート、ハッチから3m以内に刻まれたもの
      • ※檻やトーテムは消失の対象外である
    • ※地下室内は一切トレイルが発生しないようになっている
  • 殺人鬼から32m以内にあるトレイルは白いオーラで可視化される。
  • フルリチャージには20秒かかるが、フルチャージにならずとも再度使うことができる。
  • 能力ゲージは歩くことでトレイルの敷設と共に消費される。
  • 裁きの儀式中は 停止と前方への直進しかできなくなる
    • 進路変更には視点移動を使う必要がある。
    • 視点移動=旋回速度にも上限が付き、平時のように回すことはできない。
    • 侵入不能地形に斜めに当たることで、地形に沿って移動することは平時通り可能。
    • 裁きの儀式中の前進速度は、通常歩行より遅い。(4.4m/s)

地獄の罰
  • 地獄の罰の射程はデフォルトで「8m」。アドオンで延長可能。
  • 地獄の罰を発動すると裁きの儀式のチャージを20%消費する。なお発動に20%分のチャージは必要ない。
  • 地獄の罰の当たり判定は横幅が見た目より広く、先端は見た目より短い。
  • 地獄の罰の動作中は視点変更ができない(放ったあとの硬直時間中は視点変更可能)。
  • 地獄の罰は発動から0.6秒間持続するが、ダメージを受けた生存者は1秒間地獄の罰でダメージを受けなくなる。
  • 地獄の罰実行後の行動不能時間は2.25秒。(4.3.0調整)

贖罪の檻・最後の審判:
  • 贖罪の檻はマップ生成で檻の発生ポイントがいくつが決められており、その中のひとつが選ばれる。
  • 生存者は送り元の地点から最も遠い、空いている贖罪の檻の発生ポイントに送られる。
  • 生存者の入った檻は、生存者のみ白いオーラで見ることができる。
    • 「目眩まし」のステータス効果が付与されていても表示される。
    • (PC4.0.2)殺人鬼から檻は可視化されず、また中の生存者のオーラも不可視となる(とのことだが、オーラ可視パークは機能するらしい)
  • (PC4.0.2) 殺人鬼が生存者のいる檻の5m以内に1秒以上とどまると、織は別の発生ポイントへ転送される。 (救助動作中を除く)
  • 贖罪の檻はフックの代替物だがフックではないため、フック関連の挙動を条件とするパークはいずれも機能しない。
  • 贖罪の檻に入った生存者は処刑進行1段階目でも自力脱出ができない。当然、脱出アクション連打などのサインも出せない。
  • 贖罪の檻の耐久フェーズ(処刑進行2段階目)はスキルチェック形式になっており、耐久を放棄して処刑されることができない。
    • 耐久フェーズのスキルチェックに失敗した場合、フック進行度が少し進行する。
  • 贖罪の檻で死亡した場合は処刑扱いにならず、死亡扱いとなる(左下のアイコンを確認すると分かる)。
  • 贖罪の檻内の生存者が死亡した場合死体が残って使用不能になり、以後その檻には転送されなくなる。
  • 既に耐久フェーズ段階にあり、次に吊るされると処刑となる煩悶状態の生存者は、贖罪の檻へ送らずその場で殺害する(最後の審判)
  • (PC4.0.2)檻からの救助はフック救助と同様に強調通知が行われる。
  • 檻からの救助には1秒間かかる。

煩悶(はんもん)状態について

  • 煩悶状態になると画面上にエフェクトが表示され、また生存者アイコン(左下の表示)が鉄条網で丸く囲まれる。
    • 煩悶状態の生存者は足元に常時ぐるぐると動く鉄条網のエフェクトが表示され、動くと痕跡のように働く。これは他者からも殺人鬼からも見える。
  • エクセキューショナーによって刻まれたトレイルを踏むと煩悶状態となる。
    • トレイルが踏まれると、殺人鬼の本能により殺人鬼に通知される。
    • 生存者はしゃがみ移動(および瀕死状態での這いずり)でトレイルをすり抜けることができる。
  • 煩悶状態になるとエクセキューショナーの能力「贖罪の檻」「最後の審判」の対象になる。
  • 生存者にこれ以外の影響はなく、直接的な作業遅延などのデバフ効果はもたない。
    アドオンの一部に煩悶状態になった時に影響を持たせるものもある。
  • 贖罪の檻から救助する/されることによってのみ煩悶状態は解除される

殺人鬼固有のBGM

殺人鬼固有のチェイスBGM・ロビーBGMが実装されている。
  • チェイスBGM
  • ロビーBGM

固有パーク


アイコン パーク名 効果名
強制苦行
(Forced Penance)
任務の妨げになる者たちは、厳しい裁きに苦しむことになる。
味方の代わりに攻撃を受けた生存者は60/70/80秒間衰弱のステータス効果に苦しめられる。

◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現
煩悶のトレイル
(Trail of Torment)
あなたは餌食となる人間を苦痛と罰の道へと誘導する。
発電機を蹴ると探知不可状態を得る。この効果の間その発電機の黄色いオーラが生存者に視えるようになる。
効果は発動した発電機の後退が止まるか、生存者が負傷するまたは瀕死になると効果は終了する。
この効果は効果中と効果終了後80/70/60秒間、再発動できない。

◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現
デスバウンド
(Deathbound)
闇の中で人生が重なり合った者たちは、共に苦しむ宿命にある。
殺人鬼から32m以上離れた場所で生存者が別の生存者を治療して1段階回復させると、治療を施した側の生存者が叫んで位置が判明し、60秒間デスバウンドが発動する。
発動中、その生存者は治療した生存者から16/12/8m以上離れると忘却のステータス効果に苦しむ。

◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現

アドオン


アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明
死んだ蝶
(Dead Butterfly)
コモン 裁きの儀式のチャージ速度が少し(-2秒)上昇する。
鉛の指輪
(Lead Ring)
コモン 裁きの儀式がマップ上に残存する持続時間が少し(+10秒)増加する。
銅の指輪
(Copper Ring)
コモン 裁きの儀式が発動する合計時間が少し(+1秒)増加する。

「地下の地下に閉じ込められました。とても狭く、とても暗く、とても怖かったです。大切な指輪を落としてしまいました。でももうあそこには入りたくないです。」
黒のストラップ
(Black Strap)
コモン 地獄の罰の範囲が少し(+0.5m)拡大する。
(※距離のみが伸びる)
ろう人形
(Wax Doll)
アンコモン 地獄の罰の範囲がそこそこ(+1m)拡大する。
(※距離のみが伸びる)
ヒョウ柄の布
(Leopard-Print Fabric)
アンコモン 裁きの儀式によって引き起こされた殺人鬼の本能の持続時間が少し(+0.5秒)増加する。

「私の正体はどうだっていい。あなたのために来たのよ、ジェイムス。」 - マリア
忘れられたビデオテープ
(Forgotten Videotape)
アンコモン 裁きの儀式のチャージ速度がそこそこ(-3秒)上昇する。
槍の穂先
(Spearhead)
アンコモン 裁きの儀式が発動する合計時間が少し(+1.5秒)伸びる。
灰被り姫のオルゴール
(Cinderella Music Box)
アンコモン 裁きの儀式がマップ上に残存する持続時間がそこそこ(+15秒)増加する。
もえるひとの絵
(Burning Man Painting)
レア 地獄の罰の距離がかなり(+1.5m)伸びる。
マネキンの足
(Mannequin Foot)
レア 裁きの儀式がマップ上に残存する持続時間がかなり(+20秒)増加する。
ヴァルティエル派の写真
(Valtiel Sect Photograph)
レア 裁きの儀式のチャージ速度がかなり(-4秒)上昇する。
虐げる者の銘板
(Tablet of The Oppressor)
レア 裁きの儀式が発動する合計時間がかなり(+2秒)増加する。
霧の日、裁きの跡
(Misty Day, Remains of Judgement)
レア 裁きの儀式によって引き起こされた殺人鬼の本能の持続時間がそこそこ(+1秒)増加する。

「奴だ…」
失われた記憶の書
(Lost Memories Book)
ベリーレア 裁きの儀式の効果を受けた生存者は15秒間忘却状態となる。

「ここは『静かなる精霊眠る場所』と呼ばれていた。」
緋色の卵
(Scarlet Egg)
ベリーレア 裁きの儀式によって引き起こされた殺人鬼の本能の持続時間がかなり(+1.5秒)増加する。

「泣きそうになったのよ。死にそうになったんだから!私のこと…どうでもいいと思ってるんでしょう?」 - マリア
赤の祭祀の書
(Crimson Ceremony Book)
ベリーレア 負傷した生存者が煩悶状態になると、さらに出血状態になる。

「語れ。我は深紅のものである。嘘と霧は、彼らではなく、また我である。」
錆色の卵
(Rust-Colored Egg)
ベリーレア 裁きの儀式の効果を受けた生存者は60秒間、目眩ましの効果を受ける。

「ジェイムス…あなたのおかげで幸せだった。」 - メアリー
玉虫色のメタトロンの紋章
(Iridescent Seal of Metatron)
ウルトラレア 生存者を贖罪の檻に送り込むと、煩悶状態の生存者のオーラが6秒間見えるようになる。

「この四角い魔法の物体は『バイルン7世のクレスト』またの名を『メタトロンの紋章』と呼ばれ、強力な保護特性と魔よけ効果を持つ。」
黒曜石の酒杯
(Obsidian Goblet)
ウルトラレア エクセキューショナーは裁きの儀式のトレイルの上に立つと、探知不可の効果を得る。

「眠りから目覚めさせるのを許して欲しい。でもあなたなしでは前に進めない。」 - ジェイムス・サンダーランド

カスタマイズ


+...
初期・血塗れ衣装
画像 名前 説明 入手方法
Pyramid Head
(三角頭)
罪悪感の現れであるこの断罪の力は、苦悩の悪夢で具現化した。 初期衣装
Buther's Apron
(肉屋のエプロン)
罪悪感に苦しむ犠牲者の、不安定な思念から生み出された。 初期衣装
Great Knife
(大鉈)
犠牲者から苦痛と悲嘆を刈り取る、巨大な調理ナイフ 初期衣装
Blood-Soaked Pyramid Head
(血みどろの三角頭)
罪悪感の現れであるこの断罪の力は、シェリルの夢で具現化し、悪魔のごとく残酷な幻で彼女を苦しめた。 プレステージ3回目報酬
Gory Butcher's Apron
(血みどろの肉屋のエプロン)
彼が凶悪かつ残忍な方法で苦しめた犠牲者の、不安定な思念から生み出された。 プレステージ2回目報酬
Bloodthirsty Great Knife
(血に飢えた大鉈)
犠牲者から苦痛と悲嘆を刈り取る、血に飢えた巨大な調理ナイフ プレステージ1回目報酬

一式衣装
画像 名前 説明 入手方法
The Corrupted
(堕落者)
暗黒の願望から生まれた彼の目的は、罪を見つけ裁くことだった。
1080
Forge Born
(鍛冶場生まれ)
灼熱の鍛冶場から誕生した、地獄のような残酷さと悪意が目に見て取れる。
1080

背景


加虐的で無慈悲な処刑人である三角頭は、痛みを通じて断罪を施すことに固執している。
頭部に鋼鉄の枠をかぶり、歪で巨大な鉈を携え、彼はサイレントヒルの地獄のごとき道を常人には理解しようもない使命を背負い闊歩していた。
彼の行く場所は怪物でさえ陰に潜み、出会った生き物は、ためらいのない攻撃行為の犠牲となった。

使命を果たし自身の存在が必要でなくなった時、彼は長い眠りにつこうとしたが、別の世界でその力が必要とされてしまった。
彼を包んだ霧は、サイレントヒルで見かけるものとは違っていた。
まるで生き物の神経束のようなそれは、這い寄るように彼にたどり着いた。
そこには暗黙の了解があった。

押し寄せる雲は使命とサディズムへの招待状だ、霧に足を踏み入れた三角頭は再び自らの責務を受け入れた。

戦法

※4.3.0の調整にて「裁きの儀式」解除時の制限が長く大きくなり今までのような「動きを見ながら罰発動かor解除して通常攻撃」はほぼできなくなった。代替として「地獄の罰」発動後の硬直がわずかに減った
(編集時4.3.0)

"煩悶状態"と「贖罪の檻」
  • 煩悶状態の瀕死にした生存者を"担がずに"「贖罪の檻」へ送ることができる。
    (既に耐久フェーズの場合は「最後の審判」でその場での殺害になる。)
    • 檻へ送る際は"担がない"ため、担ぎに対する対抗手段への心配が一切不要。ライトや板での救助は当然として「決死の一撃(DS)」も無視できる。
  • 「贖罪の檻」は"フックの代わり"として機能するが、 フックではないのでフックを条件とするパークが一切発動しないという特徴がある
    • 生存者の「与えられた猶予」「決死の一撃」「解放」といったパークを無効化できるが、殺人鬼側の「イタチが飛び出した」「バーベキュー&チリ」なども発動しない。
  • 「贖罪の檻」はマップ生成ごとに決まったいくつかのポイントから"送る位置から最も遠い位置"のものが選ばれるため、即救助を防ぐことはできない。
    • (PC4.0.2)調整でどこへ転送されたか分からなくなるなどの調整によって檻に対する即狩りが難しくなっている。
    • 一応即救助されても早期に狩ることができればより素早く処刑フェーズを進行できるが即狩りを狙うことは難しくなり、また次に誰かを倒すまでが遅いとそれだけ苦しい展開になる。
    • そうした関係から 基本はひとまずフックへ吊るした方が状況を支配しやすい だろう。
    • もちろん(決死の一撃や妨害、すぐ近くで完了寸前の発電機があるなどで)フックに吊るすことが難しい状況、(ボロタイ対策で)フックへ吊るしたくない状況などでは檻へ送ることになるが。
      • ちなみに決死の一撃対策する場合1回目はフックでもよく、2回目に檻へ送ることができれば決死の一撃をほぼ封殺できる。
        (※ロッカーによるキャッチ誘導では防げず、救助狩り→即救助狩りの場合はDSの効果時間が間に合うこともある)
      • もし檻へと送る場合は、転送位置に目星をつけて即救助の直後を狙って早々に処刑フェーズを進行させることを目指したい。
        救助時の通知はフック同様行われるため、騒音の発生タイミングと左下のアイコンの変化には気を配ろう。
  • (PC4.0.2)殺人鬼が檻のすぐ近く(5m以内)に1秒いると檻が別の場所へ転送されるようになった。
    • 檻を見つけて守るという立ち回りをする際は接近しすぎないように。
      「地獄の罰」の射程は通常8mのため努めて救助狩りを狙う場合はその射程を目安としよう。

「裁きの儀式」による"トレイル"
  • 設置したトレイルは生存者からも視認可能。屈んだ状態では発動しないため、索敵効果としては急ぐ場面以外油断した生存者しか引っかからない。
    • 煩悶状態の付与にはトレイルを踏ませることは必須だが、狙うのならばチェイス中に周回される場所などで置いて踏ませるようにしよう。
    • 置きトレイルとして予め板などの近くへ置くことで、チェイス中にわざわざトレイルを踏ませる手間を省けることがある。
    • 他にもフックや檻の近くへ置いておくと急いだ生存者がかかりやすいが、フックや発電機のすぐ近くなどはすぐ消えるため直下に置くのはあまり有効ではない。
  • なおもしフックから救助されてすぐの生存者が煩悶状態でない場合は、這いずりの所にトレイルを引いて担ぐことで「決死の一撃」による脱出をされた時に煩悶を付与することを狙える。DS自体を防げるわけではないが。

貫通範囲攻撃の「地獄の罰」
  • 「裁きの儀式」の最中から発動する短射程の貫通範囲攻撃の「地獄の罰」の扱いはしっかりと考えながら使おう。
    • 予備動作では足が遅くなる上に音が鳴って、攻撃発生時は攻撃判定よりもエフェクトが先に伸びるため、警戒されているとかなり回避されやすい。
    • しかも「裁きの儀式」の最中は移動方向や視点移動が制限されるため、咄嗟に狙いを定めるということもしにくくなっている。
      • 殺人鬼の方向を見てなくとも回避行動が必要なタイミングはバレやすく、
        殺人鬼の方を見られているなら視点で攻撃方向までバレている。
        ある程度は回避が可能な仕様であるため 自由に動ける生存者を狙うのには適さない
      • 「地獄の罰」を当てることや、即発動などにとらわれないように、柔軟に運用すること。
      • 基本は動きが制限される、板窓の近くや細道などを狙っていこう。
  • 一度に複数ヒットするため救助への制圧力が非常に高く、また檻の効果によって檻に間に合った場合は封殺することも狙える。
    ただし救助妨害に徹すると修理妨害ができなくなるためバランスはしっかり考えるべきだが。
●アプデ後の罰の効果的な使い方
アプデ後は罰のクールタイムが減少した代わりに罰を咄嗟にキャンセルして通常攻撃をする戦法が取りにくくなった。しかしだからといって、罰を当てるために一瞬トレイルを引いてすぐに罰を放つというのは、サバイバーに見切られやすく安定性が低い。そのため、板グルやジャングルジムなどでのチェイスポイントではトレイルを引きながら追うという行動が重要になってくる。
トレイルを引きながら追われているサバイバーは基本的に……
①罰が飛んでくるのを察知して少し横方向に移動して避ける
②罰をキャンセルするだろうと読んでそのまま走る
という二択を迫られる。特に板にたどり着くかどうかの場面ではこの二択以外の選択肢はない。この二択を迫れるということが強力で、おそらく運営もこの使い方を想定していたのだと思われる。
つまりどういうことかと言うと、罰キャンセルを予測してそのまま走り抜けようとする、または罰が飛んでくるのを予測して横に逸れたサバイバーに対し、サバイバーが板を倒せなくなる位置までトレイルを引きながら追い付けた場合、まずいと思って板を倒そうとするサバイバーを三角自身の体でブロックすることが出来るのである。そうなれば通常攻撃で仕留めることが出来るのだ。また、トレイルを引きながら追えば剣を突き刺すチャージ時間が要らないため、逃げ方が一本道になるような場面で罰で仕留められる可能性が高くなる"詰みの形"へと誘導することが容易になるのである。
三角はキャンセルが使えなくなってゴミになったと騒いでる人の中には、この使い方をしていない人が非常に多い。罰は貫通効果を持つという強力な特性に目が行きがちだが、この二択を迫れるというのも見逃してはならない強力な長所なので、この記事を読んでくれた人は是非チェイスポイントではトレイルを引きながら追うという行動を試して欲しい。
  • (なお本実装のパッチノートに修正の旨は書かれていないが、本実装前PTB時点で密着状態で一回で健康状態からダウンさせていた現象は修正済み。)
  • 4.3.0 調整により"「裁きの儀式」を発動しながら接近して、動きを見て罰発動or解除を選ぶ"という戦術は困難になった。
    • 「裁きの儀式」発動した後は解除時に"1秒間動きが遅く&攻撃不可"となったため、板窓などに対して引きずりながら迫り、フェイントに対して解除しても生存者に逃げる猶予がわずかに生まれている。
    • 一応「裁きの儀式が発動する前(チャージ中)にキャンセルする」と解除時の制限がかからないため、引きずらないフェイントなら可能とのこと。7割前後までチャージすれば音も聞かせることも可能?
      (※ただし4.3.0現在、このチャージ中にキャンセルすると視点の動きがおかしくなる不具合があるとのこと)

+パーク構成について
パーク構成について
パーク構成は遅延パークを軸に大きく2通りに分かれる。
  • 「イタチが飛び出した」を中心とするフック優先型:ひとまず檻を使わずイタチによって遅延を狙う基本型。バベチリも利用可能。
  • 「呪術:破滅」を活用する檻優先型:檻による救助の強制により破滅効果の遅延を狙う特化型。呪術のため運要素が大きい。
    • どちらにせよ素早く倒して制圧していくことが重要となる。

固有パークについて

(編集4.3.0パッチノート確認)
強制苦行:他の生存者を守るために攻撃を受けた(防御行為をした)場合、その生存者に衰弱を付与する
「防御」のスコアを獲得する行為をした生存者に付与する。(担いでいる状態の殺人鬼に攻撃を受ける、または他の負傷している生存者の近くで守るように攻撃を受けると獲得する)
これといって特筆できないが、終盤の強行救助できる回数を減らせるかもしれない。
なお、防御スコアはハントレスの手斧でも発生する為、例えばフック救助時に投げてやれば遠距離から衰弱効果を付与できるチャンスがあるかもしれない。実用性はともかくとして。

煩悶のトレイル:蹴った発電機のオーラを生存者へ表示し、探知不可の状態を得る。一定条件で解除。クールタイムあり
(4.3.0)調整により能力終了が時間経過から「生存者が負傷するまたは瀕死になる」もしくは「発動させた発電機の後退が終了する」ことで解除されるように。生存者は発電機を触れれば解除できるが、当然位置バレとなる。(※負傷瀕死は殺人鬼本体の攻撃以外の負傷瀕死でも解除される)
生存者から見れば対応や警戒すべき所は分かりやすいが対策を強いられる状態となり、もし見落としていると簡単に一発を受けてしまうなど、対策に神経を使う厄介なパークである。
殺人鬼からすれば「探知不可を任意のタイミングで発動でき自由に動ける」ため隠密効果ながら戦術上の自由度は高く、それこそ発電機近くで隠れて解除を狩るといった戦術も可能。
ただし各種制限"破壊できる発電機が必要・クールタイム長い・位置バレ・条件で解除"と戦略的な自由度にはやや難があり、単純に使いやすいわけではない。
補強に「盲目効果アドオンなどを用意し、オーラを隠して発動・位置バレを防ぐ」と中々強力だが、盲目効果を与える手間がかかるため使いやすい運用ではない。

デスバウンド:遠い距離での他者治療が完了すると、治療した場所の位置を叫ばせて強調し、その後"別行動をするなら忘却効果によって心音を聞き取れなくなる"。
直接的な効果は薄いものの生存者の判断を難しくして「判断ミスを誘うこと」が主な狙い。
特に忘却効果を受けた生存者は心音頼りの警戒ができなくなり、修理や救助の判断も難しくなる。もし怖気づいてくれれば結果的に遅延効果ともなる。
這いずり状態の回復も対象と言う仕様上、ノックアウト/第3の封印と組み合わせた這いずり放置構成に役立つ。

対策

(編集4.0.2)

「裁きの儀式」による"トレイル"の注意点
  • トレイルの効果は歩く・走るで発動し、しゃがみ移動であれば発動させずに通過できる。
  • トレイルを歩き・走りで踏んだ場合「殺人鬼の本能」によって殺人鬼へ通知が行われる。生存者は叫ぶが パーク「魂の平穏」では防げない
    またこの殺人鬼の本能では2秒ほど生存者の位置が通知され、移動方向などもわずかにバレるためそのつもりで動こう。
    • また煩悶状態では足元の特殊な痕跡エフェクトにより若干ではあるが追跡されやすくなる。
  • トレイルを踏むことを避けられれば煩悶状態にはならない。
    足元を注意していれば大半回避できるが、完全に回避することは難しい。
    • チェイス中に置かれた場合その場所でねばると踏むことになるが、都合よく離れられるとは限らない。
      トレイルを置くモーション自体はそれほど緩慢ではなく離れられるほどの隙は無い。
    • またフックや檻の近くに置かれていると迂回が難しくなり、特に殺人鬼が近いと走って踏まざるを得ない状況になることもある。
    • ただし回避が難しくとも可能ならなるべく回避するように心がけたい。
      もしかしたら殺人鬼が"檻へ送る"ことに執着してトレイルを踏むまで瀕死にしてこない可能性もある。

"煩悶状態"と「贖罪の檻」について
  • 煩悶状態からは即「贖罪の檻」へ転送できるため、あえて担ぐキラーでもなければ妨害による救助ができない。
    煩悶状態かつ「次吊るされると処刑される」段階では担がれることなく即殺害となる。
    • 代わりに入る「贖罪の檻」は殺人鬼から特に離れた場所であるため即救助なら逃げ隠れする時間も多少確保しやすい。転送位置は予想しておこう。
    • 「檻の位置」はマップ生成に決まったいくつかのポイントから選ばれ、位置関係として四隅に近いポイントが選ばれやすい。
    • もし檻へ飛ばされた後に即救助してもらうには「他の生存者のいる所から最も離れておく」という必要がある。
      • 特にマップ中央寄りではどこへ飛ばされるか予測が難しく、即救助は至難となる。
        ただ殺人鬼側から見ても中央からの転送は位置の予想がし難いため、あえて中央へ逃げ込むという戦略もあるだろう。
  • 「贖罪の檻」はフックではないため"フック"を条件とする各種パークが発動できない。
    • 「決死の一撃(DS)」や「与えられた猶予(ボロタイ)」も無効とのことで救助の強行は困難である。
    • そのため 檻からは基本"即救助"を狙うべき と言える。細かい部分はケースバイケースではあるものの、救助前に檻の位置に気づかれてしまうと厄介。
      • (PC4.0.2)調整により檻に対する救助狩りが難しくなっているため、即救助の有効性がより高くなっている。
        特に殺人鬼が近づくと檻が別の場所へ転送されてしまうようになったため、救助がさらに遅れてしまう可能性もある。
      • ただし救助時には騒音通知が行われるため、 殺人鬼が近くにいるといった状況での救助は流石に悪手 である。
        殺人鬼が離れるか、うっかり再転送してもらうなどが起きなければ救助はほぼ無理となる。
      • 殺人鬼が檻の近辺に留まっていると判断できた場合はひとまず修理などへ戻ろう。
  • 煩悶状態の解除は"檻から救助される"か"檻から救助する"のどちらかであるため、
    自身が煩悶状態であるなら檻からの救助は積極的に行いたい。
  • 「贖罪の檻」での耐久フェーズはキー連打ではなくスキルチェック方式。 耐久フェーズで連打していると即失敗となるので注意

貫通範囲攻撃「地獄の罰」の注意点
  • 貫通範囲攻撃は障害物無視かつ複数ヒットする。
    • 特に救助の強行では即ダウンなどの惨状となることも。他にも固まって障害物裏に隠れるのは非常に危険。
    • 「視線の通らない壁越しでも攻撃を狙われる」ため、特にオーラ可視効果や位置通知効果はよく注意しておきたい。
  • チェイス中は動きが固定される状況、特に板窓の飛び越えや板倒しのモーション前後は的となる危険がある。
  • またチェイス中の逃げ方が単純だと、例え障害物越しで姿が見えていなくとも狙われる。
    • チェイス中に限らず位置が分かりやすい・バレている場合は壁で姿が見えていなくとも狙われる。特に修理中は油断しないように。
  • トレイルを置くモーションを予備動作として発動するため、その動きや音から発動は察知できる。
    ただし発動から攻撃の判定までは短く、回避はほぼ動きの読み合いとなる。
    • 一応ほんの僅かだが攻撃の判定の直前にエフェクトが伸びるため、ギリギリの位置かつ反応ができれば回避できることもある。
      特に殺人鬼を注視できるならその視線を避けるように動けばそれなりに回避を狙える。
    • また範囲攻撃の回避は非常に重要ではあるが、キラー側には"予備動作をしつつ範囲攻撃しない"という選択もある。予備動作中でも移動速度そのものは生存者より早いので、範囲攻撃の回避に気を取られているうちに通常攻撃の射程内まで詰められていた、などと言うことのないように。
  • 範囲攻撃は床に沿って伸び、低い所から高い所には伸びないなどの欠点があるため、上り坂や段差のある場所はうまく活用したい。
  • 最も有効な対抗策は距離を取ること。範囲攻撃の射程は通常かなり短いため、特に障害物越しで狙ってくるような時は離れる意識をしたい。

要注意パーク
  • オーラ可視効果があるとより確実に壁越しの攻撃に狙われてしまう。
    心音内での警戒は当然として、「煩悶のトレイル」など心音を消すパークと合わさっていると突然攻撃を受けることもしばしばあるため要注意。
    • 採用されやすいパークとして「看護婦の使命(ナスコ)」による治療中の可視化は非常に危険。
    • その他隠密していても警戒が必要なタイミングは" 呪いのトーテムが破壊時 (呪術:報復)"と" 発電機修理完了時 (怨恨・憎悪の呟き)"などがある。
    • あと珍しいが「檻へ送った時に、煩悶状態の生存者のオーラを可視表示する(URアドオン)」というものもある。
      • "殺人鬼の姿が見えてすらいないのに突然狙われた"という場合はこうした効果によって狙われた可能性が高い。

小ネタ

エクセキューショナーもしくはシェリル・メイソンを表示した状態でメニュー画面に戻り、
コナミコマンド(DbDではW W S S A D A D 、右クリック 左クリック Enter)を素早く入力して決定キーを押すとレトロ調のdbdメインテーマが流れる。初回入力時には魔除けが手に入る。
家庭版では左クリック、右クリック、Enterにあたる部分がPS4では「× ○ OPTIONS」、Switchでは「B A +」となっている。


コメント

  • フェイントに引っかかったりこっちのフェイント読まれて罰当てられたのムカつくわ~ 久しぶりにしてやられてある意味いいイライラだった さっきの三角さんやってた人ありがとう 完敗っすわ - 名無しさん (2020-12-18 00:43:30)
  • 板や窓みたいな使いどころが確定してる所を除くと、高い障害物や建物の曲がり角だと罰が当たりやすい気がする。こっちの姿が確認できないからかな? 流石に赤1常連みたいな上手い鯖には中々当たらないけ - 名無しさん (2020-12-28 17:45:29)
    • で - 名無しさん (2020-12-28 17:46:52)
    • これを踏まえて、なんだけど、例えばアドオン調整とかでこの罰の予告線が消えるような効果のやつが出てきたら面白いのになあ、なんて思ったりもした。アドオン、面白いやつ出てきてほしいなあ。 - 名無しさん (2020-12-28 17:51:24)
  • トレイル引いてる時だけマウス感度異常に高く感じるのって仕様??? - 名無しさん (2021-01-02 23:33:48)
  • コナミコマンドの貰えると書いてある魔除けが貰えないけど、すでに持っているものなのかな - 名無しさん (2021-01-30 11:31:20)
    • 特に表示もなく入るから分かりにくいかもちなみに貰えるのはコナミのSTGのグラディウスの自機、ビックバイパー。 - 名無しさん (2021-02-02 03:01:40)
      • ありがとうございます。貰えてました!! - 名無しさん (2021-02-05 22:03:47)
  • 四人生存発電機一台(固め済み)って状況でも戦えるって良いね。こちらの位置から一番遠いところに転送される檻の仕様と、その動作に時間を取られないのがスピード勝負の時には本当に助かる。 - 名無しさん (2021-02-04 02:10:01)
    • そうは言ってもイタチ無しで強行修理されたらどうしようもない状態だろ。まぁ、どんなキラーでもそこから全滅に持ち込むのは全員リーチとかでもなきゃ無理ではあるけど - 名無しさん (2021-02-06 00:11:23)
      • まぁ確かにどんな状況でも絶対守りきれるとは言えないけどね。吊りリーチは一人だけで遅延はオバチャのみでランク1,2,3連中に実際に通電前に全滅やりきったよ?他のキラーだと発電機の近場で吊ることになるから、防衛のために吊ったフックから離れた隙に救助&修理に入られてそちらの言う通りジリ貧で終わる所。だけど檻に送れば救助が終わるまでは発電機修理は二人になり、救助側が戻ってくるのは檻の位置と治療が入ってそれなりに掛かるから、その間の時間で発電機減退と修理班の攻撃に専念出来る。そうやって作った時間で一人づつ削っていったよ。 - 名無しさん (2021-02-06 00:34:41)
  • 三角様好きなんだけど使い方難しいなぁ。アドオンも罰の範囲拡大と距離延長以外体感できない・・・。もうちょいアドオン強化来てもいい気がする。 - 名無しさん (2021-02-07 16:24:25)
    • 横幅は拡大しなくて距離だけってのがなあ - 名無しさん (2021-02-07 20:44:14)
      • 横幅下手に広くすると運営も予想してなかった通路も死地にしてしまうんやろなぁ。 - 名無しさん (2021-02-08 02:39:20)
    • アドオンの効果、地獄の罰の距離延長がなぜかテキスト統一されず範囲が拡大とか書かれているの紛らわしいよね。 - 名無しさん (2021-02-27 05:39:25)
  • 巷のクリーチャーランキングでは『F.E.A.R』のアルマさんなどを差し置いて堂々の一位に輝いたスゴイ人。 だから海外でも使用率が高いのも納得 - 名無しさん (2021-02-13 16:00:22)
  • トレイル引いてる時に板スタン食らうと引いてる時のスピードのままになるバグ発見(PTBではない)もう一度トレイル引き直すと元に戻る - 名無しさん (2021-03-07 03:47:28)
  • しかし今更ながらあの三角さんを自キャラとして操作出来るようになるとはなぁ。そこは本当良い仕事してくれたと思う。 - 名無しさん (2021-03-16 16:27:13)
    • わかりみが深い。 - 名無しさん (2021-03-17 02:42:29)
  • DS拒否が強すぎる - 名無しさん (2021-03-21 02:27:11)
  • DBDでは設定が違うのかもしれませんが、三角様の武器は、一応 壊れた大きな鋏の かたわれです。です。 - 脳魔神 (2021-03-31 20:21:02)
  • なんかジャッキンジャッキン地獄の罰キャンセルしまくりながらめっちゃ距離詰められたんだけど、キャンセル硬直伸びたっていうのは無くなりましたか? - 名無しさん (2021-04-10 10:12:57)
    • アプデ後の罰についての欄にある、裁き発動前にキャンセルすれば解除硬直無しで音は聞かせられるかも?ってやつの事じゃないか?罰撃ってきたなら違うと思うけど - 名無しさん (2021-04-10 10:26:25)
      • 罰は撃たずにキャンセルはしてるんで音だけですね、ありがとうございます! - 名無しさん (2021-04-11 09:22:11)
  • DS採用率激減して影響で相対的にかなり弱くなったように感じてしまう… 罰の狙い所って結局ハントレスなんかと同じく板窓前だし、壁越しに打てる特有のメリットは外したときの隙のデカさというデメリットで帳消しにされてる感ある。足が速いから板グルは幾分か楽なんだけどその代わりに近中距離限定で遠距離のチャンスが無いからうーん…ってなってしまう 決して弱くはないんだけども - 名無しさん (2021-04-15 12:48:08)
    • 追記 ヒット時の硬直も長いから高速ダウンも狙えないってのもきついポイント - 名無しさん (2021-04-15 12:49:32)
  • 上でも何度か言われてるけどアドオン効果見直してほしいな - 名無しさん (2021-04-17 21:25:37)
    • 途中送信しちゃった 例えば罰が発動出来なくなる代わりに通常移動で常にトレイル刻めて且つ距離と持続時間延長とか - 名無しさん (2021-04-17 21:29:09)
  • ピッグなんかもそうだけど能力の一方に限定したデイリー改善してほしい。檻に送るか審判で処刑しろでええやん、なんで檻に拘るんだよ - 名無しさん (2021-04-17 23:41:55)
    • 俺も三角様のデイリー嫌いだわ。それでも罰4回当てろよりはマシな気がする…。 - 名無しさん (2021-04-18 12:30:01)
  • 見た目は一番好きだけど、使うと一番おもんないキラー、アドオンとかもうちょい調整してほしいな - 名無しさん (2021-05-23 22:50:09)
    • ベリーレア以上のアドオンの性能が微妙すぎるかんじはあるねえ - 名無しさん (2021-05-23 23:39:28)
    • ほんとそれ。BGMとキャラ好きで使ってるがアドオン罰伸ばし一択だし基本素殴りだし。 - 名無しさん (2021-05-26 02:30:23)
    • 逆につまらないから蔓延らなくてバランス取れてるんじゃないかなと思ってる。 - 名無しさん (2021-05-26 03:03:25)
    • 爆発力がないからどこかでミスるともうね…。4.6だから抑えてるんだろうけど罰の硬直を短縮するアドオンがあればなあ。 - 名無しさん (2021-05-29 03:59:22)
  • カプコンさんの大御所さんがゾンビ引き連れてやってきたし、こちらも負けないようバブルヘッドナース辺り徘徊させよう - 名無しさん (2021-05-29 13:02:50)
  • 海外だとやたら高評価なのは単純に使用率が高いか - 名無しさん (2021-06-04 08:14:38)
    • 好評だから使用率高いんやで? - 名無しさん (2021-06-05 02:59:43)
  • 罰のクールタイム短縮したり、裁き中に12m以内の生存者を可視化したり、トレイル踏むと足が遅くなったり、煩悶で作業速度低下するアドオン欲しいわ。 - 名無しさん (2021-06-06 03:50:06)
  • っぱ、三角様が私の中で最強っすわ。相手のチェイスに直接潰しが利くの気持ちいい。 - 名無しさん (2021-06-17 11:21:43)
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最終更新:2021年01月23日 18:13