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2025年 PTBパッチノート

PTB一覧 / 本番版パッチノート
提供された公式記事の本文を、変更内容・数値・開発者コメントを保持して掲載しています。見出しの日付は原則として公式記事公開日(UTC)で、ゲーム配信日や日本時間の日付とは異なる場合があります。
PTBの変更は、本番版では再調整される場合があります。

Patch 9.3.0 | PTB - 2025-11-04(公式記事公開日・UTC)

重要

  • Steam経由でアンロックされたキャラクターと本アップデートで新しく追加されたキャラクター(該当する場合)はすべてPTBでもアンロックされます。
  • DLCコンテンツがSteam以外のプラットフォームやゲーム内ストアでアンロックされた場合、PTBでは自動的にアンロックされません。その場合、PTB用オーリックセルでアンロックできます。
  • キャラクターのブラッドウェブにアクセスするとき、そのキャラクターは自動的にプレステージ3のレベル50となり、パークのティア3およびこの過程で通常入手可能なアイテムがアンロックされます。
    • 既知の問題:ブラッドウェブにアクセスした際、プレステージレベル3以外のレベルが表示されることがあります。これは表示のみの問題で、PTBのキャラクターはプレステージレベル3として動作します。
  • すべてのオファリング、アイテム、アドオンを99個入手した状態となります。
  • 各PTBバージョンで、100万ブラッドポイントおよびゲーム内ストアでコーディネイトやキャラクターを試せるよう12,500オーリックセルが付与されます。

新機能

トンネル行為軽減アップデート

  • カスタムマッチ設定に本機能をON/OFFする設定を追加しました。

フック解除後の保護アップデート

  • フックから救助された、あるいは自力で抜けた生存者は30秒間のフック解除後保護を得るように変更しました。これには以下が含まれます。
    • 10%の迅速効果
    • 我慢ステータス効果
    • 忍びステータス効果(痛みによるうめき声、オーラ、傷マーク、血痕を隠す)
    • 音を立てなくなる(咳や嘔吐など)
    • 放置カラスの対象とならなくなる
  • 32メートル以内の殺人鬼のオーラが10秒間表示される
  • 殺人鬼の攻撃や特殊能力の対象となる
  • これらの効果は、無傷状態に回復してから3秒間持続する。
  • これらの効果は、目立つアクションを行うと失われる。
  • これらの効果は、すべての発電機が修理完了すると失われる。ただし10%の迅速と我慢は除き、これらは10秒間持続する。

  • 開発チームのコメント:殺人鬼のオーラが見える時間を短くし、生存者がフック解除後保護の効果をアグレッシブに使用するチャンスを抑えました。さらに、生存者が殺人鬼をすり抜けて前に出てフック解除後保護をアグレッシブに使用することを防ぐため、殺人鬼をすり抜けられる効果を削除しました。PTB期間中これらの効果を注視していますので、ご意見を歓迎します!

吊り分散ボーナス

  • 殺人鬼が、前回フックに吊った生存者とは違う生存者をフックに吊る(これを「吊り分散」と呼ぶことにします)と、殺人鬼は以下のボーナスを得るように変更しました。
    • 15秒間の血の渇望I
      • このボーナスはチェイスに入るとリセットされる。
      • このボーナスはすべての発電機が修理完了すると無効化される。
    • 儀式終了時、マッチのスコアへのブラッドポイントボーナス10%

  • 開発チームのコメント:前回のPTBでは、殺人鬼のボーナスは複雑で多くの段階があり、殺人鬼のゲームプレイを「吊る→発電機を蹴る→次の生存者を瀕死にさせる」の繰り返しの一本道としてしまっていました。プレイヤーの自由度と予測不可能な瞬間を維持するため、ボーナスを血の渇望ひとつだけに単純化しました。血の渇望にした理由は、迅速ステータス効果は殺人鬼の特殊能力と重複するため、強い殺人鬼がより強くなってしまい、強くない殺人鬼とのギャップがより大きくなってしまったためです。血の渇望を再利用すると、特殊能力を使用する殺人鬼(例:ナースや喰種など)はボーナスを失い、通常攻撃を使用することが多い殺人鬼はフル活用できるようになりました。また、ゲーム展開にはプレイヤーの自由意志が重要であるという精神のもと、前回のPTBにあったトンネルのペナルティを削除しました。

パーク

  • 以下のパークに変更を行いました。詳細は後述のパークのアップデートの項をご覧ください。


這いずり放置の軽減アップデート

自己回復

  • 殺人鬼に瀕死にさせられると、決意バーが現れる。
  • 決意バーが貯まるのには120秒かかる。進行度は瀕死になるたびにリセットされない。
  • 自分以外に瀕死状態となっている生存者1人につき、決意バーが貯まる速度が33%ずつ増加する。
  • 決意バーが最大になると、その生存者は儀式終了まで瀕死状態から自力で立ち上がる能力を得る(これを行うには毎回最大まで回復する必要がある)。
  • カスタムマッチ設定に本機能をON/OFFする設定を追加しました。

  • 開発チームのコメント:極端なケースにより絞って改善するため、決意バーが貯まる時間を遅くし、瀕死状態の生存者が1人増えるごとに速度が上がっていくボーナスを追加しました。これにより這いずり放置が無いか少ないマッチではこのシステムが緩くなり、這いずり放置が多用されるマッチでは早く発動するようになります。

瀕死状態

  • 瀕死状態で、這いずり移動速度が0.7メートル/秒から徐々に1.05メートル/秒に増加するように変更しました。

  • 開発チームのコメント:前回PTBでの這いずり移動しながら自己回復ができる能力は、瀕死状態で移動するのを常に正しい選択にしてしまいました。そしてこれはほんの短い間持ち上げなかった殺人鬼に対しても瀕死にした生存者を見つけてフックに吊るのを難しくしてしまいました。その機能は基本能力から削除し、生存者はその場でじっとして回復するか、殺人鬼から逃れるために這いずって離れるかを選ばなければならないようになりました。

パーク

  • 以下のパークに変更を行いました。詳細は後述のパークのアップデートの項をご覧ください。


フックの仕様改善

仕様改善

  • 生存者がフックに吊られている時、決意バー(フェイスキャンプ対策メーター)が他の生存者に見えるようになりました。

  • 開発チームのコメント:ボイスチャットを使用しているプレイヤーとそうでない人達の情報ギャップを埋めるため、インターフェースに決意バーを追加しました。これにより生存者全体が殺人鬼がキャンプをしているか判断しやすくなり、次の行動を計画しやすくなります。

ゲームバランス調整

  • 殺人鬼がフックの近くにどれだけ長く留まっているかにより、決意バーが早く貯まるように変更しました。
    • 0~10秒:1倍
    • 10~20秒:2倍
    • 20秒以降:4倍
    • 注:この倍率は、殺人鬼がキャンプをしていると判定された時(メーターが進んでいる間)のみ適用されます。生存者がフック解除されると倍率はリセットされます。
  • 上記とバランスを取るため、決意バーが貯まる基本速度を約50%減少させました。
  • フェイスキャンプ対策システムが発動する範囲をフックから20メートルに増加しました(変更前:16メートル)。
  • 生存者をフックに吊った後の猶予時間7秒が、直前にフックに吊った生存者だけではなくフック上のすべての生存者に適用されるように変更しました。

  • 開発チームのコメント:フェイスキャンプ対策システムが両陣営にとってフェアなものとするため、バーが貯まる基本速度を減少させ、殺人鬼がフックの近くに留まっている時間により変動するようにしました。これにより、キャンプをしていない殺人鬼が生存者が自力でフックから抜けることを心配せずにフックの近くを通過しやすくなりました(特に廊下など)。同時に、長時間キャンプされている生存者は自力でフックから抜ける能力を少し早く得られるようになります。

放置カラス

  • 放置カラスが現れるまでの時間を80/100/120秒に減少させました(変更前:120/140/190秒)

  • 開発チームのコメント:放置カラスシステムにアップデートを行った後、放置カラスが現れる時間を延長しました。これは緩すぎ、生存者が放置カラスを避けるのが簡単すぎていました。そこで、当初の値とライブサーバーの値の中間まで少し必要時間を戻すことにします。

コンテンツ

殺人鬼のアップデート


  • 虐殺の一撃のカメラ感度が通常時と実質同じになるように変更しました。


  • 我慢ステータス効果を持つ生存者は憑依鎖で拘束されないように変更しました。

  • 開発チームのコメント:フック解除直後でまだ我慢状態の生存者を拘束できるのは強すぎると感じられることがあります。この変更の目的は、フック解除直後の生存者を憑依鎖で狙うのを効率的では無くすことです。


  • ドローンの回転速度を105度/秒に増加させました(変更前:95度/秒)。
  • 生存者をスキャンしたときに与える妨害ステータス効果を10%に増加させました(変更前:8%)。
  • ドローン設置のクールダウンを7秒に減少させました(変更前:10秒)。
  • ドローン設置後の探知不可の時間を6秒に減少させました(変更前:8秒)。
  • 素早い乗り越え時にスキャンされない仕様を削除しました。
  • 生存者がドローンの真下に立っている時、2.5秒ごとにロックオンを1得るように変更しました(変更前:ほぼ一瞬)。
  • ドローンが殺人鬼を探知する範囲を減少させました。スカルマーチャントがドローンにほぼ接触するまでドローンが一時停止しなくなります。

  • 開発チームのコメント:スカルマーチャントは、殺傷率と強力さがともに大きく減少傾向にありました。これらの強化はドローンの脅威を増し、彼女を少しランクアップさせることを目的としています。さらに、ドローン設置のクールダウンと設置に伴う探知不可の時間を減少させました。ドローンの真下に生存者が経つと即ロックオンされるのは仕様を知らないと不具合のように感じられたため、ロックオンが徐々に増加することでより自然になり、生存者にも何か悪いことが起きていることが分かりやすいようになりました。最後に、女王様が現れたときのドローンの感度を抑え、狭いスペースで生存者を追っている間もドローンをプレイヤーが意図せず上昇させずにスキャンできるようにしました。

続く



【公式コメント欄の追記 1】
投稿日時:2025-11-04T15:07:16+00:00

殺人鬼アドオンのアップデート

  • 「最初の痛み」( セノバイト ):生存者が憑依鎖から解放されたとき、その生存者のオーラを8秒間表示する(リワーク)。
  • 「ソーマ家の写真」( シンギュラリティ ):生存者にスリップストリームすると妨害効果を6秒与える(変更前:3秒)。生存者が負傷していると深手を与える効果を削除しました。

  • 開発チームのコメント:これらのアドオンは、生存者のフック解除後の我慢ステータス効果を無効化できることで有名でした。これらの変更はフック解除後保護を回避できる性能を削除することを目的としています。

殺人鬼パークのアップデート

  • 「 隠密の追跡 」:オブセッションがフックに吊られた時、1トークンを得る。トークンは最大3/4/5個。1トークン毎に、脅威範囲が10%ずつ減少する。オブセッションがフックから救助された時、救助者にオブセッションが移る。

  • 開発チームのコメント:吊り分散ボーナスで血の渇望が得られるようになり、「 隠密の追跡 」とのシナジーが私たちの意図する程度より高くなりました。そこで「 隠密の追跡 」を以前の脅威範囲に影響する効果に戻しつつ、過去のマイナス効果は削除しました。

生存者パークのアップデート

  • 「 ベビーシッター 」:生存者をフックから救助すると、その生存者と殺人鬼のオーラが20/25/30秒間見える(リワーク)。
  • 「 与えられた猶予 」:あなたがフックから救助した生存者は、60/80/100秒間自力で瀕死状態から回復する能力を得る(リワーク)。
  • 「 ブレイクダウン 」:あなたがフックから救助されると、そのフックが90秒間破壊され(変更前:180秒)、あなたが治療を受ける速度が100%早くなる効果を30/60/90秒間得る(リワーク)。
  • 「 オフレコ 」:我慢ステータス効果を削除しました。発動時間を60/70/80秒間に増加させました(変更前:30/35/40秒)。
  • 「 邪気 」:あなたが地下室のフックに吊られた時、フックからの自力脱出に必ず成功する。あなたが地下室のフックから解除された時、治療の進行度30/40/50%を得る。あなたがあらゆるフックから解除された時、騒音通知が発生しない。

  • 開発チームのコメント:これらのパークはすべてフック解除に関するものです。この機会にアップデートし、フック解除後保護との相互作用で価値が増すようにしました。

  • 「 信念 」:「 予想外の展開 」を使った無限ループを防ぐため、パークの発動条件を「“他の”生存者を治療する」に変更しました。
  • 「 執念 」:這いずり移動中に自己回復ができる効果を再度追加しました。

生存者アイテムのアドオンのアップデート

  • 「止血用注射器」:医療キットを使用中にセカンダリアクションボタンで使用でき、使用すると医療キットが消費される。効果を受けた生存者は疲労のステータス効果を失う(リワーク)。徐々に負傷が治療される効果を削除しました。
  • 「止血剤」:医療キットを使用中にセカンダリアクションボタンで使用できる。自分自身を治療するときの効率が15%上昇する(リワーク)。我慢ステータス効果を与える効果を削除しました。使用すると医療キットが消費される効果を削除しました。

  • 開発チームのコメント:これらの医療キットのアドオンはかなりの長期間かなり強力であり続け、本来であればもっと早く終わるはずのチェイスを引き延ばすことができていました。これらのアドオンを使用したときの医療キットの強さを抑えるため、今回変更を行うことにしました。

殺人鬼のスコアイベント

  • チェイス開始:ブラッドポイントを500に増加させました(変更前:400)。
  • 生存者をフックに吊る:ブラッドポイントを750に増加させました(変更前:500)。
  • 生存者を1回目のフックに吊る:ブラッドポイントを750に増加させました(変更前:200)。
  • 生存者を2回目のフックに吊る:ブラッドポイントを250に増加させました(変更前:200)。
  • 生存者の処刑成功:ブラッドポイントを500に増加させました(変更前:200)。

  • 開発チームのコメント:トンネル行為や這いずり放置の軽減など殺人鬼側に行われる変更点に合わせ、これは儀式の早期に殺人鬼に1回目のフック吊りを複数回行うことを後押しするため、スコアイベントの一部の獲得ブラッドポイントを増加させる良いタイミングだと感じました。

ユーザーエクスペリエンス

  • ゲームのログインを高速化しました。
    • PC版は、接続の問題がない限りゲームを開くと自動的にログインします。
    • 新しい動画は最初の1回のみ再生され、再度再生したりクリックしてスキップしたりする必要がなくなりました。動画を再度視聴したいときはメインメニュー下に追加されたボタンからいつでも視聴できます。
    • 最後のロード画面を削除しました。
    • 光過敏性発作の警告画面はロード中に使用されます。ゲームのローディングが終了した後自動的にスキップされますが、最低5秒間はスキップできないようになっています。
  • クレジットは設定内の総合タブに移動しました。
  • 設定メニューをアップデートしました。
    • 設定項目はタブとサブタブの下にまとめました。
    • 値やレンジの設定はPCやゲームパッドでの利便性を改善するためスライダーに置き換えました。
  • 傷マークの色を設定可能にしました。
    • ベータ設定にあります。
    • 既定の色から選択できます。
    • マッチ内外で色を変更できます。
  • マッチ詳細は設定と分割されました。
    • PC版ではTabキー、ゲームパッドではビュー/セレクトボタンでマッチ詳細を開けます。

環境/マップ

「地下施設」

  • プレイヤーの移動のポテンシャルを改善するため、「地下施設」マップを調整しました。
  • 「地下施設」マップの大きい部屋で、各方角に最低1つずつのドアが開いているようにしました。
  • 「地下施設」マップのポータルの部屋を調整し、発電機にたどり着くための通路を増やしました。

「オートヘイヴン・レッカーズ」領域

  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域を調整し、極端な暗闇があるような感触を軽減しました。
    • 極端な濃淡の差や暗すぎる色が入っているテクスチャを調整し、マップ全体の明るさレベルを均一にしました。
    • 霧のエフェクトをマップ全体に追加しました。
    • 見やすさ改善のため、領域全体のライティングや色相を調整しました。

  • 開発チームのコメント:これは皆さんのフィードバックを集めるためのテストとなります。皆さんのご意見により調整を行うかもしれませんので、PTBに参加される方はテストしてどう思ったか教えてください。

問題の修正

オーディオ

  • 発電機を破壊する際、効果音やエンティティの煙のエフェクトが早く表示される問題を修正しました。
  • ヴィクトルを呼び戻した際、突然消失し、うめき声が5秒間残り続ける問題を修正しました。
  • ナイトが能力使用後に本体へ操作が戻った際、脅威範囲が一時的に停止する問題を修正しました。
  • 喰種が生存者への飛び付きに成功した際の効果音が再生されない問題を修正しました。

BOT

  • BOTがスキルチェックに毎回失敗する問題を修正しました。

キャラクター

  • シェイプの虐殺の一撃で、能力ボタンを早く放しすぎるとパレットが破壊されない問題を修正しました。
  • シェイプが虐殺の一撃使用中に、意図よりも大きく旋回できる問題を修正しました。
  • リージョンが愚連の狂乱を開始して手動で終了した際、カメラが数フレームの間固定される問題を修正しました。
  • ドレッジが日没中に霧の小瓶の煙の中で通常より明るく表示される問題を修正しました。
  • ハグの「切り取られた手」アドオンが罠発動時に殺人鬼の移動を妨げる問題を修正しました。
  • ハグの「ネコヤナギの花々」アドオンが生存者のオーラを1秒間しか表示しない問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのクロートラップを装着した生存者1人が儀式から脱出した際、すべての生存者のクロートラップが解除される問題を修正しました。
  • ダークロードの「コウモリの姿」使用中に画面がガクガクすることがある問題を修正しました。
  • ヒルビリーが高遅延環境下で「軽量チェーン」アドオンを使用してパレットや壁を破壊した際、画面がガクガクして後方に戻される問題を修正しました。
  • 喰種の掴み攻撃中に生存者がパレットを倒すと、一時的にアニメーションがスタックする問題を修正しました。
  • アニマトロニックが斧を構えている最中に怯まされた際、斧が手に残り続ける問題を修正しました。
  • アニマトロニックの「斧を抜く」インタラクト中に斧が地面に表示される問題を修正しました。
  • 「オーモンド」領域のマップで移動中、アニマトロニックの警備室内に雪の視覚エフェクトが表示される問題を修正しました。
  • ガスーの光るキノコが閉じた脱出ゲート内に出現することがある問題を修正しました。
  • ガスーが高所で乗り越えを行った後、一時的に頭部が胴体から離れる問題を修正しました。
  • 治療されている生存者に対して、ガスーの腸の鞭攻撃が命中しない問題を修正しました。
  • ナイトの執行人がパレットを破壊できない問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が、エンティティによってブロックされている発電機を破壊しようとした際にスタックする問題を修正しました。
  • アーティストの不吉なカラスのダメージが、至近距離で倒されたパレットの当たり判定に影響される問題を修正しました。
  • デススリンガーが角や壁際で巻き取り中、銛の脱出ゲージが非常に早く進行する問題を修正しました。
  • ツインズ使用時にY軸反転オプションを設定しても、ヴィクトルに反映されない問題を修正しました。
  • 生存者が鎖を外す前にルマルシャンの箱を解くことができる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「ラクーンシティ警察署」の階段において、ハウンドマスターの犬の進路が部分的または完全に遮られ、追跡アクションが無駄になることがある問題を修正しました。
  • 以下のマップにおいて、観戦者視点でライティングが暗く表示される問題を修正しました:「グリーンビル広場」、「フレディファズベアーズピザ」、「落ちた避難所」、「オーモンド湖採掘場」。
  • 以下のマップにおいて、地下に入るとライティングが暗くなり、試合終了までプレイヤーに影響する問題を修正しました:「グリーンビル広場」、「フレディファズベアーズピザ」、「落ちた避難所」、「オーモンド湖採掘場」。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域のマップにおいて、生存者がロッカーをすり抜ける問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップにおいて、穴の両側から乗り越えが可能になっていた問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」マップにおいて、ナイトが街路の縁石で衛兵の経路を作成できない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターのカメラがキャラクターの体にめり込む問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップにおいて、キャラクターがチェストに近づきすぎるとアイテムを拾えない問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップにおいて、ヴィクトルがマップ外に飛び出せる問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、ナイトメアがマップ外にテレポートする問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップにおいて、パレットが浮いている問題を修正しました。

パーク

  • 発電機が修理されている間にアニマトロニックの警備室ドアを通過すると「 電池付き 」パークが発動する問題を修正しました。
  • 「 陽動 」パークが、「ファズコイン」アドオン使用時にアニマトロニックの斧に脅威範囲が移行するとチャージされない問題を修正しました。
  • 生存者が脱出ゲートのスイッチを99%まで進めた場合、「 誤作動 」が発動しないことがある問題を修正しました。
  • 「 吟遊詩人の鼓舞 」のダイスロールが曲の途中で表示される問題を修正しました。
  • 他の生存者が「 寝ずの番 」パークの範囲外に出た際、外部パークアイコンの円形タイマーが表示されない問題を修正しました。
  • 瀕死状態で「 執念 」パークの迅速効果ステータスアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 「 信念 」パークが、瀕死状態からの自己回復系パークすべてで発動できる問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵の命令でパレットを破壊した際に「 バシッ! 」パークを発動できない問題を修正しました。
  • 「 終末世界の知恵 」をキャンセルした際に、生成されたパレットの効果音が聞こえる問題を修正しました。
  • 「 マインドブレーカー 」に対して走るボタンを押し続けると、永続的な疲労ステータス効果が発動する問題を修正しました。

プラットフォーム

  • 地下で同じ生存者を3回フックすると「ホリデーの集い」実績/トロフィーが解除される問題を修正しました。
  • 「茂みに潜む男」実績/トロフィーの進行度を獲得できない問題を修正しました。

クエスト

  • 学術書4レベル2の殺人鬼チャレンジ「邪悪な前兆」の進行度を得られない問題を修正しました。

インターフェース

  • 2対8のマッチング待ち中に一部メニューでDパッドの右を連続して押すとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • チュートリアルのBOT戦を見つけるのに失敗すると一部メニューが使用できなくなる問題を修正しました。
  • マウスからゲームパッドに切り替えるとカーソルが画面端に飛ぶ問題を修正しました。

その他

  • ブラッドウェブのまとめ購入を行うとき無効化されているアイテムがあるとゲームがフリーズする問題を修正しました。
  • アニマトロニックが生存者を斧で掴む瞬間に終局の崩壊で処刑されると儀式が不自然に終わる問題を修正しました。
  • ロッカーの上の放置カラスが異なるアニメーションを使用する問題を修正しました。
  • 霧の小瓶が儀式中生存者の手とずれる問題を修正しました。

既知の問題

  • リージョンが愚連の狂乱中に生存者をロッカーから掴むと狂乱のアニメーションをし続ける問題。
  • BOTが儀式中パークを使用しなくなることがある問題。


Patch 9.2.0 | PTB - 2025-09-03(公式記事公開日・UTC)

重要

  • パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
  • PTBの参加方法はこちら (https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/)。

新しいPTBのフロー

  • PTB 9.2.0より、テストサーバーにセーブデータをコピーするプロセスを簡略化するため、PTBへの接続方法を変更します。

  • Steam経由でアンロックされたキャラクターと新しく追加されたキャラクターはすべてPTBでもアンロックされます。
  • DLCコンテンツがSteam以外のプラットフォームやゲーム内ストアでアンロックされた場合、PTBでは自動的にアンロックされません。その場合、PTB用オーリックセルでアンロックできます。
  • キャラクターのブラッドウェブにアクセスするとき、そのキャラクターは自動的にプレステージ3のレベル50となり、パークのティア3およびこの過程で通常入手可能なアイテムがアンロックされます。
  • すべてのオファリング、アイテム、アドオンを99個入手した状態となります。
  • 各PTBバージョンで、100万ブラッドポイントおよびゲーム内ストアでコーディネイトやキャラクターを試せるよう12,500オーリックセルが付与されます。

新コンテンツ

新しい殺人鬼 - ガスー

殺人鬼の能力:生首女

  • ガスーはその身体から自らを切り離し、内臓が尾を引きながら宙に浮かぶ生首と化す。

特殊アビリティ:首の抜き差し

  • アビリティ発動ボタン1を押すと人間の姿と生首の姿を切り替えられる。
  • 人間の姿では脅威範囲が32メートル。
  • 生首の姿では脅威範囲が40メートル。移動速度が少し上がるが、パレットは破壊できず、血の渇望は発生しない。

特殊効果:ヒル寄生

  • 腸の鞭または吐き戻しが生存者に当たると、その生存者のヒルゲージが貯まる。ゲージが満タンになると、生存者はヒル寄生Iの状態となる。
  • ヒル寄生I:ヒル寄生IIとなるまでヒルゲージが自動的に貯まり続ける。
  • ヒル寄生II:生存者が衰弱を得る。無傷だった場合は、負傷状態となる。

特殊アビリティ:腸の鞭

  • 生首の姿で攻撃ボタンを押すと、突進して内臓で攻撃する。
  • 腸の鞭は、ヒル寄生状態の生存者にダメージを与える。
  • 腸の鞭が当たると、生存者のヒルゲージが多少貯まる(ヒル寄生I到達まで)。

特殊アビリティ:吐き戻し

  • 人間の姿で能力ボタンを長押しして吐き戻しをチャージする。チャージ後に攻撃ボタンを押してヒル分泌腺を吐き出す。
  • ヒル分泌腺が当たると、ヒルゲージが満タンになる(ヒル寄生I到達まで)。

特殊アビリティ:突進飛行

  • 生首の姿で能力ボタンを長押しすると、移動方向に突進飛行できる。

特殊アイテム:光るキノコ

  • 生存者は光るキノコを食べることで時間の経過とともにヒルゲージを下げられる。攻撃が当たると効果が終わる。

新しい殺人鬼パーク


  • それぞれの生存者を初めてフックに吊るしたとき、トークンが1個貯まる(最大4個まで)。
  • トークが4個貯まると、すべての生存者が叫び声を上げ、40/50/60秒間、無防備状態になる。


  • 生存者の追跡を始めると、16/16/16メートル以内にいる他の負傷した生存者全員のオーラが5/5/5秒間表示される。
  • このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。


  • 呪いのトーテムが1つ生成され、最も遠くにある発電機を呪い、あなたにそのオーラを黄色で表示する。
  • 生存者が呪われた発電機を5/5/5秒間修理すると、20/25/30秒間、自分が探知不可を得て自分の脅威範囲がその発電機に移る。
  • 呪われた発電機の修理が完了すると、次に最も遠くにある発電機が呪われる。


新しい生存者パーク


  • 衰弱を持たず、負傷状態で発電機を修理しているときに、通常のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1/1/1個得る。
  • トークンが8/7/6個貯まると、すべてのトークンを消費して次に治療を止めるまで治療速度が100/100/100%上昇する。
  • 通常のスキルチェックに失敗すると、トークンを2/2/2個失う。


  • 立ち止まった状態でアビリティ発動ボタン2を押すと、最長15/15/15秒続く演奏を始め、16/16/16メートル以内の生存者にバフを与える。演奏中は連続でスキルチェックが発生する。この効果は演奏を完了すると90/90/90秒間持続する。
  • 効果:治療と修理のスキルチェックが発生する確率が20/20/20%増加する。
  • アビリティがキャンセルされた時、または演奏を完了した時、このパークは110/100/90秒間のクールダウンに入る。


  • 疲労状態の間、赤い傷マークが消える速度が50/50/50%上昇する。
  • 疲労から回復する速度が5/7.5/10%上昇する。

新機能

トンネル行為の軽減アップデート

  • カスタムマッチにこれらの機能を有効/無効にするオプションを追加しました。

フック救助後の保護アップデート

  • フックから救助された、あるいは自力で抜けた生存者は30秒間、以下のフック救助後の保護効果を得る。

  • 10%の迅速ステータス効果
  • 我慢ステータス効果
  • 忍びステータス効果(新効果:痛みによるうめき声、オーラ、血痕、赤い傷マークを隠す)。
  • 他のプレイヤーに衝突しない。
  • 32メートル以内の殺人鬼のオーラを表示する。
  • 殺人鬼の本能が無効となる。
  • 放置カラスが無効となる。
  • これらの効果は、無傷状態に治療されてからも3秒間持続する。
  • これらの効果は目立つアクションを行うと失われる。
  • これらの効果(迅速と我慢を除く)は発電機がすべて修理されると無効になる。
  • これらの効果が有効でも、その生存者は殺人鬼の攻撃や能力の影響を受ける。

フック状態のアップデート

  • 生存者がフックに吊るされたとき、そのフックの状態は殺人鬼に表示されない。

  • 殺人鬼はインターフェース上でフックの状態を確認できない。
  • 殺人鬼はフックのオーラを視ることができない。

生存者がフックから抜けたとき、

  • 騒音通知が発生しない。
  • インターフェース上のフックの状態は10秒後に公開される。

  • これらの効果は発電機がすべて修理されると無効になる。

固有フックボーナス

  • 前回吊るした生存者以外の生存者をフックに吊るすと、殺人鬼は以下の効果を得る。

  • 次に発電機を破壊する際にダメージが現在の進行度の20%増加。
  • 10%の迅速を15秒間得る(パレットを破壊するか生存者にダメージを与えるとこのボーナスは無くなる)。
  • 40メートルより遠くにいる、フックに吊るした生存者と同等以下のフック段階を持つ生存者全員が4秒間視える(「 バーベキュー&チリ 」が基本能力になったようなもの)。
  • これらの効果は、殺人鬼自身がフックに吊るインタラクションを行った時のみ得られる。


  • 次に発電機を破壊する際にダメージが10%増加。
  • 5%の迅速を10秒間得る
  • オーラ表示は同様。

  • これらの効果は発電機がすべて修理されると無効になる。

トンネル行為のペナルティ

  • 合計6回フック状態が変動する前にいずれかの生存者がフックに吊られるかメメント・モリによって死亡すると、残りの生存者は25%の修理速度ボーナスを得る。
  • いずれかの生存者がフックに吊るされ、その後連続してフックに吊るされるかメメント・モリで死亡した時、殺人鬼は発電機を破壊、ブロック、後退させるすべての手段を失う。

パーク

  • 以下のパークをアップデートしました。詳細は後述のパークのアップデートを確認してください。


這いずり放置の軽減アップデート

自己回復

  • 瀕死状態の時、回復バーの下に決意バーが表示される。
  • 決意バーは貯まるのに90秒かかる。進行度は瀕死状態をまたいでも失われない。
  • 決意バーが最大になると、その生存者は最大まで自己回復した後自力で瀕死状態から回復すル能力を得る。
  • カスタムマッチにこれらの機能を有効/無効にするオプションを追加しました。

  • ※瀕死状態から回復できるパークは、発動条件を満たしている限り、決意バーが最大でなくても使用できる。

仕様改善

  • 瀕死状態の生存者は這いずり移動しながら自己回復できるようにしました。
  • 自己回復を自動とし、ボタンを押し続ける必要を無くしました。
  • 自力での完全回復が使用できるとき、インタラクトボタンを押すと立ち上がれるようにしました。
  • 瀕死状態で放置されると、這いずり移動中の移動速度が0.7メートル/秒から1.05メートル/秒まで徐々に上昇するようにしました。
  • 放棄オプションに新しいシナリオを追加しました。瀕死状態から自力回復か治療されて2回起き上がった後、3回目に瀕死状態となったとき、マッチの放棄が利用可能となります。

パーク

  • 以下のパークをアップデートしました。詳細は後述のパークのアップデートを確認してください。


パレット密度の仕様改善

  • 複数の領域に、パレットの量と配置を調整するアップデートを行いました。これは何もないエリアを減らすことが目的です。
  • 対象の領域:「マクミラン・エステート」、「オートヘイヴン・レッカーズ」、「コールドウィンド・ファーム」、「クロータス・プレン・アサイラム」、「ハドンフィールド」、「バックウォーター・スワンプ」、「レッド・フォレスト」、「山岡邸」、「オーモンド」、「壊滅したボルゴ」。

コンテンツのアップデート

殺人鬼のリワーク - シェイプ

要約

  • シェイプは3つのモード「ストーカー」、「追跡者」、「邪悪の化身」を持つ。
  • シェイプはストーカーと追跡者モードを凝視の必要なく切り替えられる。
  • シェイプが邪悪の化身モードをアンロックするためには生存者を凝視しなくてはならない。
  • 邪悪の化身モードがアクティブの時、シェイプは新しい特殊攻撃:「虐殺の一撃」が使用できる。
  • ほとんどのアドオンをアップデートしました。

ストーカーモード(旧:内なる邪悪I)

  • シェイプは探知不可で4.2メートル/秒で移動する。
  • 能力ボタンを押し続けて近くの生存者を凝視する。
  • 凝視メーターが最大の時、自動的に追跡者モードに入る。ストーカーモードは使用できなくなる。
  • 突進攻撃の距離が短くなる能力を削除しました。

追跡者モード(旧:内なる邪悪II)

  • シェイプは24メートルの脅威範囲を持ち、4.6メートル/秒で移動する。
  • 乗り越え速度が15%上昇する。
  • 突進攻撃の距離、破壊速度、スタンからの回復速度が10%上昇する。

邪悪の化身モード(旧:内なる邪悪III)

  • 凝視メーターが最大の時、アビリティボタンを押して邪悪の化身モードを発動する。
  • 邪悪の化身モードは40秒間持続する。
  • シェイプは40メートルの脅威範囲を持ち、4.6メートル/秒で移動する。
  • 乗り越え速度が15%上昇する。
  • 新しい特殊攻撃:「虐殺の一撃」が使用できるようになる。
  • 最後のフック段階に到達した生存者を殺傷する能力を得る。この能力は我慢ステータス効果を持つ生存者に使用できない。
  • 生存者を無防備とする能力を削除しました。
  • 突進攻撃の距離が長くなる能力を削除しました。

特殊攻撃:虐殺の一撃

  • 能力ボタンを押し続けて突進攻撃をチャージし、攻撃ボタンを押して攻撃を開始する。
  • 能力ボタンを押し続けることで、突進攻撃の時間を最大2秒間まで増加させる。
  • 虐殺の一撃の基本移動速度は6.9メートル/秒。
  • 虐殺の一撃が命中した生存者は一撃で瀕死状態となる。
  • 虐殺の一撃はパレットや破壊可能壁を破壊できる。
  • 虐殺の一撃は6秒間のクールダウンがある。

凝視

  • 凝視メーターが最大となるのに5ポイント必要に変更しました(変更前:I→IIは3ポイント、II→IIIは6ポイント)。
  • 生存者を凝視中の移動速度変動を60%に変更しました(変更前:20%)。
  • 移動中、凝視の割合が25%減少するようにしました。
  • 凝視メーターが最大でない時、20秒間凝視を行わないと、凝視メーターが50%まで低下していくようにしました。
  • 最大凝視範囲を32メートルに減少させました(変更前:40メートル)。
  • 各生存者が持つ凝視の限界値を削除しました。
  • 距離により凝視の割合が変動する能力を削除しました。

シェイプのアドオン

  • 「安っぽいイヤリング」:凝視中の移動速度を20%にする(変更前:10%)。
  • 「思い出の花」(リワーク):ストーカー・モード中の移動速度を4.4メートル/秒にする。
  • 「ボーイフレンドのメモ」(リワーク):最大凝視距離を8メートル増加させる。
  • 「金色の髪の毛」(リワーク):ストーカーモード中、赤い傷跡と血痕の持続時間を100%延長する。
  • 「キラキラする破片」(リワーク):虐殺の一撃で負傷状態を1段階のみ与える。「虐殺の一撃」を生存者に命中させると、邪悪の化身の持続時間を20秒延長する。
  • 「ジュエリー」(リワーク):静止している生存者を凝視する際の凝視レートを10%上昇させる。
  • 「ヘアブラシ」(リワーク):邪悪の化身を発動時、次に破壊するパレットの破壊速度を50%速くする。
  • 「ガラスの破片」(リワーク):虐殺の一撃の移動速度を5%上昇させる。虐殺の一撃のチャージ速度を25%低下させる。
  • 「ウサギの死体」:追跡者モード中の脅威範囲を25%低下させる。邪悪の化身中の脅威範囲を25%上昇させる。
  • 「鏡のかけら」(リワーク):虐殺の一撃の基本持続時間を0.25秒延長する。虐殺の一撃のチャージ速度を25%低下させる。
  • 「ジュエリーボックス」(リワーク):凝視距離を16メートル低下させる。凝視速度を30%上昇させる。
  • 「J・マイヤーズの思い出」(リワーク):邪悪の化身発動中、担ぎ速度とフック速度を40%上昇させる。
  • 「リボンの髪留め」:邪悪の化身の持続時間を20秒増加させる(変更前:30秒)。凝視速度を20%低下させる。
  • 「化粧鏡」(リワーク):邪悪の化身が終了すると、すべての生存者のオーラを4秒間可視化する。
  • 「墓石の欠片」(リワーク):邪悪の化身発動時、20秒間探知不可になる。
  • 「髪の毛の房」(リワーク):邪悪の化身発動中、アビリティボタンを長押しすることで早期終了でき、残り時間の50%を凝視進行度として保持する。
  • 「ジュディスの墓石」(リワーク):邪悪の化身中に生存者をフックに吊るすと、その持続時間がリセットされる。邪悪の化身の持続時間を40秒に制限する。
  • 「いい香りがする髪の毛の束」(リワーク):邪悪の化身発動中、生存者を無防備状態にする。邪悪の化身中の突進距離を50%延長する。虐殺の一撃は使用できなくなる。

殺人鬼のアップデート


  • UVX発射物で負傷した生存者が受ける弱体化の時間を8秒に増加させました(変更前:6ビ秒)。
  • テレポートしたあと移動速度が回復するのにかかる時間を1.3秒に減少させました(変更前:1.4秒)。
  • カメラの垂直方向の射程範囲を拡大し、UVX発射物で高くを狙えるようにしました。

アンノウンのアドオン

  • 「ウサギの足」:UVXで負傷させた生存者に出血のステータス効果を45秒間付与する(変更前:30秒)。
  • 「ぼやけた写真」:テレポート後、移動速度を通常に戻すまでの時間を7%短縮する(変更前:15%)。
  • 「最後に確認された音源」:生存者に可視化される幻覚のオーラ範囲を35%減少させる(変更前:25%)。
  • 「切り裂かれたバックパック」:UVXで幻覚を破壊すると、次の幻覚が出現するまでの時間を65%短縮する(変更前:75%)。追加された時間により、より正確な配置が可能になるでしょう。
  • 「小物消しの箱」:幻覚の出現時間を120%延長する(変更前:80%)。
  • 「催眠術師の時計」:疲労のステータス効果を15秒間付与する(変更前:10秒)。
  • 「血清の小瓶」:疲労のステータス効果を15秒間付与する(変更前:10秒)。


吸血鬼の姿:

  • ヘルファイアのクールダウンを9.5秒に短縮しました(変更前:10秒)。
  • ヘルファイアの炎の柱を8つに増加させました(変更前:7)。
  • ヘルファイアのチャージ中の移動速度を3.68メートル/秒に低下させました(変更前:3.8メートル/秒)。
  • ヘルファイアを放ったあと、移動速度が回復するのにかかる時間を2.35秒に増加させました(変更前:2.25秒)。

オオカミの姿:

  • 飛び付き攻撃のチャージ時間を0.9秒に増加させました(変更前:0.85秒)。
  • 香りのオーブが出現する間隔を6秒に増加させました(変更前:5秒)。

コウモリの姿:

  • 飛行中に滑るようなモーションを減らすように移動時の摩擦抵抗を2.2増加させました(変更前:1.6)。

ダークロードのアドオン

  • 「ルビーの飾り輪」:ヘルファイアのクールダウン時間を5%短縮する(変更前:10%)。
  • 「時計塔の歯車」:変身のクールダウン時間を5%短縮する(変更前:10%)。
  • 「旅人のつば広帽子」:変身速度を5%上昇させる(変更前:10%)。
  • 「ムーンストーンのネックレス」:吸血鬼およびオオカミの姿中の脅威範囲を8メートル縮小する(変更前:4メートル)。
  • 「血の入った酒杯」:香りのオーブの持続時間を60%延長する(変更前:50%)。
  • 「白オオカミのメダル」:生存者が急いだ行動を完了した後、オオカミ形態中の殺人鬼の本能の持続時間を1秒増加させる(変更前:0.8秒)。
  • 「キラードール」:香りのオーブの飛び付き攻撃のクールダウン短縮効果を30%増加させる(変更前:50%)。
  • 「クレイジーエコー」:香りのオーブの出現率を10%上昇させる(変更前:17%)。
  • 「メデューサの髪」:テレポート先の周囲8メートル以内にいる生存者に、2秒間8%の妨害ステータス効果を付与する(変更前:12メートル、3秒)。
  • 「アンフアゥグリアの犬歯」:収集した香りのオーブに対応する生存者全員のオーラを5秒間可視化する(変更前:4秒)。
  • 「ラピス・ラズリ」:窓枠へのテレポート後、その窓枠を8秒間封鎖する(変更前:15秒)。
  • 「玉虫色の指輪」:ヘルファイアの柱数減少のデメリットを削除(変更前:柱数が1本減少)。


  • 寸劇の解毒剤のガスが発動するのにかかる時間を1.6秒に増加させました(変更前:1秒)。
  • 寸劇のトニックのガスを抜けたあとに妨害の効果が持続する時間を1.6秒に増加させました(変更前:1秒)。


  • 「赫子の跳躍」で乗り越え箇所の反対側にいる生存者を掴んだ時、生存者は喰種が乗り越えを終わる時ではなく、乗り越えを始める時に解放されるように変更しました。


  • 生存者をフックに吊るした際に出現する血の球を5個に増加させました(変更前:2個)。

生存者パークのアップデート

  • 「 ベビーシッター 」(リワーク):生存者をフックから救出した後、その生存者と殺人鬼のオーラを8/10/12秒間可視化する。
  • 「 与えられた猶予 」:救出した生存者のフック救助保護を8/10/12秒間延長する。
  • 「 千里眼 」:オーラ可視化の持続時間を10/11/12秒に増加させました(変更前:8/9/10秒)。
  • 「 切磋琢磨 」:修理速度ボーナスの持続時間を100/110/120秒に増加させました(変更前:45/60/75秒)。
  • 「 希望 」:脱出ゲートが通電した際に得られる迅速のステータス効果を3/4/5%に減少させました(変更前:5/6/7%)。
  • 「 弱音はナシだ 」:痛みのうめき声の音量をすべてのティアで100%低減するよう変更しました(変更前:25/50/75%)。
  • 「 オフレコ 」:我慢のステータス効果を削除しました。脱出ゲート通電時に無効化される条件を削除しました。新たな効果として、発動中は走っても赤い傷マークを残さなくなる効果を追加しました。
  • 「 リーダー 」:アクション速度ボーナスを20/25/30%に増加させました(変更前:15/20/25%)。ボーナスの有効範囲を10メートルに増加させました(変更前:8メートル)。パークの説明文の効果の持続に関する記述を簡略化しました。
  • 「 幸運の星 」:クールダウン時間を35/30/25秒に減少させました(変更前:40/35/30秒)。
  • 「 調剤学 」:チェストの解錠速度を75/100/125%にする(変更前:70/85/100%)。チェスト解錠時の音が聞こえる距離を12メートルにする(変更前:16メートル)。インタラクション完了時に非常用医療キットを必ず入手する。
  • 「 予想外の展開 」:新効果:使用時の回復速度を25%上昇させる。
  • 「 平常心 」:発電機を初めて修理した際に殺人鬼のオーラを可視化する時間を8秒間に増加させました(変更前:6秒)。発電機の修理完了後に赤い傷跡を残さない時間を20/25/30秒に増加させました(変更前:10/12/14秒)。
  • 「 加速の策略 」:負傷状態になった際のクールダウン時間を40秒に減少させました(変更前:60秒)。
  • 「 執念 」:新効果:瀕死状態中にオーラを可視化されなくする。這いずり速度ボーナスを15/20/25%に減少させました(変更前:30/40/50%)。
  • 「 寝ずの番 」:このパークの効果は、他の「 寝ずの番 」と重複しないように変更しました(変更前:重複可能)。

殺人鬼パークのアップデート

  • 「 天地を揺るがす雷 」:突進攻撃の距離増加の持続時間を15/20/25秒に増加させました(変更前:8/12/16秒)。
  • 「 看護婦の使命 」:効果範囲を28/30/32メートルに増加させました(変更前:20/24/28メートル)。瀕死状態の生存者には効果を及ぼさないように変更しました。
  • 「 バーベキュー&チリ 」(リワーク):すべての生存者を一度ずつフックに吊るした後、発電機への基本ダメージを3/4/5%増加させる。
  • 「 闇の慢心 」:目くらましとパレットスタンの持続時間増加を15%に減少させました(変更前:25%)。
  • 「 死人のスイッチ 」:発電機のブロック時間を25/30/35秒に減少させました(変更前:40/45/50秒)。
  • 「 忍び寄る者 」(リワーク):生存者が殺人鬼のオーラを視認すると、その生存者のオーラを可視化する。40/35/30秒ごとに、チェイス時間が最も短い生存者に自身のオーラを3秒間表示する。
  • 「 イラプション 」:発電機の進行度減少量を5/5/5%に減少させました(変更前:10/10/10%)。
  • 「 呪術:破滅 」:発電機の後退速度を100/125/150%に増加させました(変更前:50/75/100%)。
  • 「 骨抜きの作用 」:治療速度の減少量を20/25/30%に減少させました(変更前:30/40/50%)。治療速度減少の持続時間を60秒に増加させました(変更前:30秒)。
  • 「 観察&虐待 」:チェイス中の脅威範囲を5/10/15%増加させる(変更前:6/7/8メートル)。それ以外の状況では脅威範囲を15/20/25%減少させる(変更前:6/7/8メートル)。
  • 「 イタチが飛び出した 」:発電機の進行度減少量を15/15/15%に減少させました(変更前:20/20/20%)。
  • 「 迫害 」:ランダムに選ばれる発電機の数を4台に増加させました(変更前:3台)。クールダウン時間を45/40/35秒に減少させました(変更前:60/50/40秒)。
  • 「 悶絶のフック:共鳴する苦痛 」:発電機の進行度減少量を8/10/12%に減少させました(変更前:10/15/20%)。
  • 「 腐敗の気配 」:目眩ましと疲労のステータス効果の持続時間を20/25/30秒に増加させました(変更前:6/8/10秒)。
  • 「 究極の武器 」:ロッカーを開けた際の効果範囲を40メートルに増加させました(変更前:32メートル)。クールダウン時間を55/50/45秒に減少させました(変更前:80/70/60秒)。

問題の修正

オーディオ

  • 「 調剤学 」パークがチェストの効果音を削除する問題を修正しました。
  • ダークロードのオオカミの姿が無音になる問題を修正しました。
  • ヴィクトルに追われている際、生存者にツインズのチェイス音楽が再生されない問題を修正しました。
  • チェイス中にヴィクトルからシャルロットに切り替えた際、ツインズのチェイス音楽が停止しない問題を修正しました。
  • グッドガイの儀式勝利時のセリフが、生存者が死亡するたびに再生される問題を修正しました。
  • アニマトロニックと対戦している際、「リヴィアのゲラルト」コーディネイトの試合開始時のボイスオーバーが再生されない問題を修正しました。
  • アニマトロニックと対戦している際、リックとミショーン・グライムスの儀式開始時のセリフが再生されない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが怯んだ際のセリフが再生されない問題を修正しました。

BOTの改善

  • 特定の場所でプレイヤーが切断された際、BOTが移動できなくなる問題を修正しました。
  • BOTが意図しないタイミングで乗り越えを行う複数の問題を修正しました。
  • 生存者BOTが他の生存者ではなくパレットの方へ這って移動するようになりました。

キャラクター

  • コーディネイトを切り替えた際、一部のエフェクトが再生されない問題を修正しました。
  • トラッパーの「玉虫色の石」アドオンが最後の罠を起動しない問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵に発電機の破壊を命じた際、発電機が白く強調表示されない問題を修正しました。
  • 一部の殺人鬼の能力アイコンがクールダウン中に透明にならない問題を修正しました。
  • ナイトの執行人に発見された後、瀕死状態の生存者が他プレイヤーの視点でアニメーションや移動が表示されない問題を修正しました。
  • ヴィクトルを操作している間、シャルロットのステータス効果が表示される問題を修正しました。
  • 生存者が記章旗を拾った際、ナイトの衛兵が消失しない問題を修正しました。
  • ドレッジを観戦している際、日没の一部エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ネメシスの触手攻撃が、窓の後ろでしゃがんでいる生存者に命中する問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が「フレディファズベアーズピザ」マップ内のテーブルや椅子の間をうまく移動できない問題を修正しました。
  • ヒルビリーが「軽量チェーン」アドオン使用中に扉を破壊すると、完全に振り向いてしまう問題を修正しました。
  • アニマトロニックが生存者をフックに吊るす際、他の生存者の視点でフックに向かって滑るように移動する問題を修正しました。
  • ナイトの看守が生存者の追跡を開始するまでに遅延が発生する問題を修正しました。
  • アニマトロニックの消防斧が、生存者がロッカーに出入りした際に消失する問題を修正しました。
  • 生存者がテレポート中にアニマトロニックがセキュリティドアに入った際、セキュリティドアが黄色で強調表示されない問題を修正しました。
  • リッチが複数の呪文を素早く選択した際、未選択の呪文が表示される問題を修正しました。
  • クラウンを観戦している際、HUD上の煙の色が正しく表示されない問題を修正しました。
  • リッチのディスペリング・スフィアーが自身のモデルに引っかかる問題を修正しました。
  • 生存者が乗り越えを行った際、ナイトの衛兵が想定より長い経路を取る問題を修正しました。
  • リッチのトレジャーチェストから入手した壊れたカギが機能しない問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの地獄の罰のトレイルの視覚エフェクトが中心からずれて表示される問題を修正しました。
  • アニマトロニックの消防斧の影響を受けた生存者が、他の生存者を救出できない問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「バダム幼稚園」マップにおいて、プレイヤーが穴から落下できない問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップにおいて、透明な当たり判定がプレイヤーの移動を妨げる問題を修正しました。

パーク

  • 「 ノックアウト 」パークがもろいパレットを倒した後も発動しない問題を修正しました。
  • 殺人鬼が「 不安の元凶 」パークを装備した状態で発電機から生存者を捕まえた際、最初のもがきスキルチェックのサイズが想定より小さくなる問題を修正しました。
  • 殺人鬼の能力で乗り越えたパレットが破壊された場合、「 俊敏 」パークがクールダウンに入らない問題を修正しました。
  • 「 血の番人 」パークを装備している際、生存者のオーラが殺人鬼に表示されない問題を修正しました。
  • 「 真っ向勝負 」パークでロッカーから出るのが他の生存者によって妨害されることがある問題を修正しました。
  • アニマトロニックに掴まれると同時に「 予想外の展開 」パークを使用すると、プレイヤーがスタックする問題を修正しました。

プラットフォーム

  • 新規作成されたアカウントに入力設定が正しく適用されない問題を修正しました。

UI

  • 「リサ・ガーランド」コーディネイトのゲーム内ポートレートにイヤリングが表示されない問題を修正しました。
  • ストアのアイコンにおいて、レイスの「復讐の幻影」コーディネイトに炎の翼が表示されない問題を修正しました。
  • クエストのツールチップに、アンロック済みであるにもかかわらず前提クエストの条件が表示される問題を修正しました。
  • パーティ参加リクエストを拒否した際、リクエストを送信したプレイヤーに確認ポップアップが表示されない問題を修正しました。
  • Xboxのタッチインターフェースでフレンドを追加する際、仮想キーボードが読み込まれない問題を修正しました。
  • マッチメイキングのポップアップに誤ったテキストが表示される問題を修正しました。
  • ツールチップのアニメーション付き煙シェーダーを改善しました。

その他

  • リザルト画面でゲームがソフトロックすることがある問題を修正しました。
  • 準備完了ボタンを連打すると接続エラーのメッセージが表示される問題を修正しました。
  • もろいパレットのアニメーションが倒れた状態から立ち上がる動作に移行しない問題を修正しました。
  • 一部の生存者が放置カラスに囲まれた際、カラス関連のセリフが再生されない問題を修正しました。
  • 霧の小瓶の視覚エフェクトが使用後の落下時に正しく表示されない問題を修正しました。
  • 一部のユーザーが「絶望の淵」実績をアンロックできない問題を修正しました。

既知の問題

  • カズーの生首の姿のTPS視点で、カメラが障害物に埋まることで、カメラが不快感を与える動き方をしたり視野の一部が塞がれたりすることがある問題。
  • 生存者がフック上でもがき状態から力尽きて処刑された時、トンネル行為のペナルティが発動する問題。当該ペナルティは、殺人鬼が対象の生存者をフックに吊るす行為(またはメメント・モリ)が直接の死因となった時に発動するのが意図した仕様です。


Patch 9.1.0 | PTB - 2025-07-08(公式記事公開日・UTC)

重要

  • パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
  • 2025年7月1日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
  • PTBの参加方法はこちら (https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/)。
  • PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターをお試しするため12,500オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバーに持ち越せません。
  • PTBで発生中の技術的な問題により、ミショーンはPTBでプレイできません。しかし、彼女の固有パーク3種はテスト可能です。ミショーンはロビーとゲーム内ストアで閲覧することができますが、選択して儀式でプレイすることはできません。本問題は7月30日の9.1.0アップデート本実装時に解消され、ミショーンは完全にプレイ可能となる予定です。

コンテンツ

新しい生存者: リック・グライムス

新しいパーク: 終末世界の知恵

  • 2個のチェストを開錠するか漁ったあとに、破壊されたパレットの隣でアビリティの発動ボタン1を8/8/8秒間押すと、もろいパレットを作る。
  • 24/28/32メートル以内にある破壊されたパレットのオーラが視える。
  • もろいパレットは倒されると壊れる。


  • 他の生存者をフックから救出したあと、しゃがんで静止している状態でアビリティの発動ボタン1を押すと、24/24/24メートル以内の負傷または瀕死状態の生存者が10/12.5/15秒間赤い傷マークと血痕を残さなくなる。
  • あなたは叫び声を上げ、5/5/5秒間あなたのオーラが殺人鬼に視える。

新しいパーク: チームワーク:強化

  • あなたが負傷中に別の生存者が24/24/24メートル以内で殺人鬼をバレットで怯ませるか、目眩ましすると、20/25/30秒間、あなたのうめき声、赤い傷マーク、血痕が100/100/100%減少する。


新しいパーク: 信念

  • 1/1/1人の生存者を治療したあと、瀕死状態で25/25/25%以上回復したときにアビリティの発動ボタン2を押すと、即座に回復して立ち上がる。
  • その際、衰弱を得て、20/25/30秒後に再び瀕死状態になる。

新しいパーク: 最後の抵抗

  • 追跡されずに殺人鬼の脅威範囲内に80/70/60秒間いたあと、高速乗り越えを行うと、2.5/2.5/2.5メートル以内にいる殺人鬼を3/3/3秒間怯ませる。
  • その後、このパークは儀式が終了するまで無効になる。

新しいパーク: チームワーク:挑戦

  • 殺人鬼をパレットで怯ませるか、目眩ましすると、24/24/24メートル以内の負傷した他の生存者が6/8/10秒間、我慢を得て殺人鬼のオーラを視ることができる。

殺人鬼のアップデート


  • 地獄の罰の射程距離を10メートルに増加させました(変更前:8)。
  • 裁きの儀式の最大持続時間を10秒に増加させました(変更前:5)。
  • 裁きの儀式のトレイルの寿命を90秒に増加させました(変更前:75)。
  • 裁きの儀式の移動時間を4.2メートル/秒に減少させました(変更前:4.4)。
  • 裁きの儀式、地獄の罰、そして生存者を檻に送るボタン入力は押し続けることを可能にしました。使用可能となり次第アクションを行います。
  • 檻から救助された生存者は10%の迅速と我慢を10秒間得るようにしました。
  • 生存者を檻から救助したときのブラッドポイントスコアを2000に増加させました。(変更前:550)。

エクセキューショナーのアドオン

  • 鉛の指輪(リワーク):地獄の罰の射程を25%増加させ、幅を25%減少させる。
  • 死んだ蝶(リワーク):裁きの儀式のチャージ回復速度を10%上昇させる。
  • 黒のストラップ(リワーク): 地獄の罰の射程を25%減少させ、幅を25%増加させる。
  • 銅の指輪:裁きの儀式の最大持続時間を5秒に増加させました(変更前:1秒)。
  • 灰被り姫のオルゴール(リワーク):地獄の罰のクールダウンを10%短縮させる。
  • 忘れられたビデオテープ(リワーク):地獄の罰の進行速度を10%上昇させる。
  • ろう人形:地獄の罰の射程を5%増加させる(変更前:12.5%)。
  • 槍の穂先(リワーク):生存者が檻から救助された際、救助者のオーラを8秒間表示する。
  • ヒョウ柄の布(リワーク):裁きの儀式使用中のスタン時間を15%短縮させる。
  • マネキンの足(リワーク): 裁きの儀式の痕跡に触れた生存者に疲労を10秒間付与させる。
  • ヴァルティエル派の写真(リワーク):煩悶の影響を受けている生存者1人につき、脅威範囲を2メートル減少させる。
  • 燃える人の絵(リワーク):地獄の罰の攻撃を外した際、3メートル以内の生存者のオーラを6秒間表示する。
  • 虐げる者の銘板(リワーク):裁きの儀式使用中に探知不可状態を付与する。
  • 霧の日、裁きの跡(リワーク):地獄の罰で負傷させた生存者のオーラを8秒間可視化させる。
  • 緋色の卵(リワーク):煩悶の影響を受けた生存者が走ると、裁きの儀式のトレイルを生成する。このトレイルは5秒間持続する。
  • 錆色の卵(リワーク):地獄の罰が命中すると、裁きの儀式のチャージを30%回復させる。
  • 失われた記憶の書(リワーク):地獄の罰で負傷させた生存者に無感覚を80秒間付与する。
  • 黒曜石の酒杯(リワーク): 地獄の罰でパレットや破壊可能な壁を破壊できるようになる。地獄の罰のクールダウンが20%増加する。
  • メタトロンの紋章(リワーク):地獄の罰の射程が50%減少する。地獄の罰の射程が、裁きの儀式のトレイルを生成することで最大200%まで増加する。この効果は地獄の罰が生存者に命中するとリセットされる。


  • 寸劇の解毒剤の迅速効果を12%に増加させました(変更前:10%)。
  • 寸劇の解毒剤のガスが広がる速度を増加させました。
  • 寸劇の解毒剤のガスが発動するまでの時間を1秒に減少させました(変更前:2)。
  • 寸劇のトニックの妨害効果を12%に減少させました(変更前:15%)。
  • 寸劇のトニックのガスによる妨害効果が残る時間を1秒に減少させました(変更前:2)。
  • リロード中の移動速度を2.3メートル/秒に増加させました(変更前:1.61)。
  • リロードにかかる時間を2.5秒に減少させました(変更前:3)。
  • リロードと投げのチャージのボタン入力は押し続けることを可能にしました。使用可能となり次第アクションを行います。

クラウンのアドオン

  • VHSポルノビデオ(リワーク):寸劇の解毒剤のガスのサイズと拡散範囲を10%増加させる。
  • 溶剤の器:活発状態の持続時間を0.5秒延長させる(変更前:1)。
  • ブリーチのフラスコ:中毒による妨害効果を2%増加させる(変更前:4%)。
  • 臭い中敷:リロード中の移動速度を15%上昇させる(変更前:66%)。
  • ネバネバしたソーダボトル:活発状態の効果を1%上昇させる(変更前:2%)。
  • 安物のジンボトル:活発状態の効果を2%上昇させる(変更前:3%)。
  • 葉巻の箱:6メートル以内のオーラを可視化させる(変更前:16)。
  • 15vol% のエーテル:中毒の持続時間を0.5秒延長させる(変更前:1)。
  • 派手なメイク道具:活発状態の持続時間を1秒延長させる(変更前:2)。


  • 奇襲攻撃の速度を7.1メートル/秒に増加させました(変更前:6.9)。
  • しゃがみの移動速度を4.0メートル/秒に増加させました(変更前:3.8)。
  • しゃがむのとしゃがみを解除するのにかかる時間を0.8秒に減少させました(変更前:1)。
  • しゃがんだときに脅威範囲が消える早さを0.33に増加させました(変更前:0.25)。
  • しゃがみと奇襲攻撃のボタン入力は押し続けることを可能にしました。使用可能となり次第アクションを行います。
  • 逆トラバサミから逃れたときのブラッドポイントスコアを1000に増加させました(変更前:400)。
  • ジグソウボックスを探るブラッドポイントスコアを200に増加させました(変更前:100)。
  • ジグソウボックスを探るスコアを生存カテゴリーに変更しました(変更前:目標カテゴリー)。

ピッグのアドオン

  • ジョンのカルテ:しゃがみ状態の移動速度を5%増加させる(変更前:10%)。
  • 遺言:奇襲攻撃の移動速度が3%増加し(変更前:6%)、奇襲攻撃のチャージにかかる時間が10%増加する(変更前:33%)。
  • 工場の潤滑油:奇襲攻撃が外れたときのクールダウンが減少しないようにしました(変更前:10%)。


  • 巡回進路の最大距離を38メートルに増加させました(変更前:32)。
  • 進路を描く速度を15メートル/秒に増加させました(変更前:13.8)。
  • 進路を描く加速度を2倍に増加させました。
  • 進路を描くときの平行移動速度を100%に増加させました(変更前:25%)。
  • 執行人の記章旗が出現するのにかかる時間を8秒に増加させました(変更前:5)。
  • 暗殺者の記章旗が出現するのにかかる時間を4秒に減少させました(変更前:5)。
  • 看守の記章旗が出現するのにかかる時間を4秒に減少させました(変更前:10)。
  • 巡回進路を描き始めるボタン入力は押し続けることを可能にしました。使用可能となり次第アクションを行います。

ナイトのアドオン

  • 傭兵の招集:巡回進路の長さが4メートル増加し(変更前:10)、巡回進路の生成速度が7%増加する(変更前:16%)。


  • 鬼の一撃の開始フェーズでの旋回レート制限を540度に増加させました(変更前:無効)。

新しい生存者アイテム:霧の小瓶

  • アイテム使用ボタンを押すと、濃い霧を放ち、範囲内の赤い傷マークとオーラを抑え、視覚と聴覚をある程度阻害する。一定時間でリチャージされる。霧の小瓶は以下の共通ステータスを持つ。

  • チャージは1。
  • 33%の不透明度。
  • 範囲は半径10メートル。

アイテム「霧の小瓶」の種類

見習いの霧の小瓶(コモン)

  • 霧は2秒で最大サイズになる。
  • 8秒間持続する。
  • 70秒で再チャージされる。

職人の霧の小瓶(アンコモン)

  • 霧は1.5秒で最大サイズになる。
  • 10秒間持続する。
  • 65秒で再チャージされる。

ヴィゴの霧の小瓶(レア)

  • 霧は1.2秒で最大サイズになる。
  • 12秒間持続する。
  • 60秒で再チャージされる。

霧の小瓶のアドオン

  • 火山石(コモン):再チャージの時間を5秒短縮する。
  • 反応性化合物(アンコモン):霧が拡大する時間を1秒短縮する。
  • 油性樹液(レア):霧の持続時間を2秒増加する。
  • キノコの調合物(ベリーレア):霧の最大サイズを2メートル増加する。
  • 強力なエキス(ヴィセラル):霧の中での見やすさと聞きやすさを減少させる。

生存者アイテムのリワーク:カギ

  • アイテムを使うボタンを押すとカギと交信を開始する。
  • 交信が完了すると、1チャージを消費し、範囲内にいる生存者のオーラを一定時間表示する。
  • 鍵がかかったチェストの近くでアイテムを使うボタン押すと、素早くチェストを開ける(アンコモン以上のカギ限定)。その際:
  • 1チャージを消費する。出るアイテムはレア以上が保証される。
  • 範囲内にいる他の生存者にそのチェストのオーラが黄色く表示される。
  • 他の生存者1人が、カギが開いたチェストを1回漁ることができる。出るアイテムはレア以上が保証される。
  • 漁るアクションを行っている間、漁っている生存者のオーラがカギの所有者に表示される。
  • 閉められたハッチの近くで、アイテムを使うボタンを押すと開けられる(アンコモン以上のカギ限定)。その際:
  • 1チャージを消費する。
  • 生存者がこのインタラクションを完了して儀式から脱出しても、カギが破壊されないように変更しました。

アイテム「カギ」の種類

壊れたカギ(コモン)

  • 48メートル以内の生存者のオーラを8秒間表示する。
  • 6チャージ。

すり減ったカギ(アンコモン)

  • 56メートル以内の生存者のオーラを9秒間表示する。
  • チェストやハッチを開けられる。
  • 5チャージ。

スケルトンキー(レア)

  • 64メートル以内の生存者のオーラを10秒間表示する。
  • チェストやハッチを開けられる。
  • 6チャージ。

カギのアドオン

  • 友情のお守り(コモン):カギのチャージを1増加する。
  • 甲高い笛(アンコモン):カギと交信するための時間を35%減少させる。
  • 編み込まれた飾り(レア):カギでオーラが表示される時間を2秒増加する。
  • 珍しい結婚指輪(ベリーレア):オブセッションと自分は常にお互いのオーラが見える。殺人鬼のオブセッションとして選ばれる確率が減少する。
  • 真っ赤な琥珀(ヴィセラル):使用すると殺人鬼のオーラが自分に、自分のオーラが殺人鬼に見える。オーラ表示時間を6秒間減少する。チャージ数を2減少する。

生存者アイテムのリワーク:マップ

  • アイテムを使うボタンを押すとマップと交信を開始する。
  • 交信が完了すると、1チャージを消費し、範囲内にいる窓枠とパレットのオーラを一定時間表示する。
  • オーラを表示中、アイテムを使うボタンを押すと自分の位置に光の柱を生成する。
  • 光の柱から32メートル以内の発電機がすべての生存者に表示される。
  • 光の柱とその音は生存者しか見聞きできない。

アイテム「マップ」の種類

謎めいたマップ(コモン)

  • 24メートル以内の窓枠とパレットのオーラを10秒間表示する。
  • 4チャージ。

走り書きのマップ(アンコモン)

  • 32メートル以内の窓枠とパレットのオーラを12秒間表示する。
  • 5チャージ。

注釈付きのマップ(レア)

  • 40メートル以内の窓枠とパレットのオーラを14秒間表示する。
  • 6チャージ。

血染めのマップ(イベント)

  • 48メートル以内の窓枠とパレットのオーラを14秒間表示する。
  • オーラを表示中、足元に血痕が発生する。
  • 8チャージ。

マップのアドオン

  • 光るインク(コモン):マップのオーラ表示時間を2秒増加する。
  • 曲がったコンパス(アンコモン):マップのチャージを2増加する。
  • 使い古したテープ(レア):マップの最大距離を8メートル増加する。
  • 研がれた火打ち石(ベリーレア):マップを使用時、範囲内のすべてのトーテムが表示される。
  • 深紅の刻印(ヴィセラル):光の柱の8メートル以内にいる殺人鬼のオーラが表示される。光の柱の効果時間を10秒減少する。チャージ数を2減少する。

廃止されたカギとマップのアドオン

  • 以下のアドオンはブラッドウェブから廃止されました。

カギのアドオン:

  • 傷ついた真珠(アンコモン)
  • 金のトークン(レア)
  • 白いガラス(ベリーレア)
  • 編み込みリング(ベリーレア)

マップのアドオン:

  • 黄色いワイヤー(アンコモン)
  • 黒い絹のより糸(レア)
  • 奇妙なスタンプ(レア)
  • クリスタルの照星(ベリーレア)

  • これらのアドオンは対応アイテムに装備することはできませんが、各生存者のインベントリに残ります。

殺人鬼パーク


  • 発動までの時間を3/2/1秒に短縮させました(変更前:4/3/2)。


  • 無防備効果の持続時間を20/25/30秒に延長させました(変更前:10/15/20)。


  • クールダウンを60/45/30秒に短縮させました(変更前:60/50/40)。


  • オーラ可視化の範囲を12/14/16メートルに拡大させました(変更前:8/10/12)。

圧倒的存在感 (リワーク)

  • 32メートル以内で生存者がアイテムを使用し始めた際、その生存者に15秒間疲労を付与する。
  • 32メートル以内の生存者が疲労状態になったとき、最も近くにいる疲労状態の生存者のオーラが2/3/4秒間視える。このパークには25秒のクールダウンがある。


  • オーラ可視化の範囲を32/48/64メートルに拡大させました(変更前:32/32/32)。
  • 落としたアイテムが時間経過でチャージを失う効果を削除しました。

生存者パーク


  • 発動に必要な修理時間を削除しました(変更前:12/10/8秒)。
  • トークンを獲得するために必要な修理量を1%に減少させました(変更前:1.5%)。


  • パレットを起こすのにかかる時間を5/4/3秒に短縮させました(変更前:6/5/4)。


  • 修理中の発電機のオーラ表示の距離制限を削除しました。
  • 生存者のオーラ表示の持続時間を20/25/30秒に延長させました(変更前:8/9/10)。


  • 発動までの時間を4/3/2秒に短縮させました(変更前:6/5/4)。


  • ロッカー内にとどまる時間を12/10/8秒に短縮させました(変更前:14/13/12)。


  • トークン数を4に増加させました(変更前:3)。
  • 各チェストを2回漁れるようになりました(変更前:1回)。

都会の生存術 (リワーク)

  • 初めてチャージ付きのアイテムを使い切った際、殺人鬼のオーラを8秒間表示する。チェストから取得したチャージ付きアイテムのチャージ量が60/70/80%増加する。


  • オーラ可視化の持続時間を20秒に延長させました(変更前:10)。
  • マップは可視化されたオブジェクトを追跡しなくなりました。


  • マップは可視化された発電機を追跡しなくなりました。

フック

  • 残り生存者が2人の時、もがきスキルチェック時に何も入力せずに見逃すことを2回行うと、直ちに処刑シーケンスが開始されるように変更しました。

プリセット

  • 新しいプリセットシステムを使用可能にしました。

  • ロードアウトとカスタマイズのプリセットが7個に増加しました。
  • ドロップダウンで使いたいものを選べるようにしました。
  • プリセットに名前をつけられるようにしました。
  • ロードアウトとカスタマイズのプリセットは分かれたままとなります。

カスタムマッチと観戦モード

  • インターフェース上にプレイヤーを観戦するためのホットキーが表示されるようにしました。これは設定でON/OFFできます。
  • どのプレイヤーを観戦しているかを示すマーカーをインターフェース上に追加しました。
  • カスタムマッチでは、殺人鬼の能力アイコンがプレイヤーとその視点に切り替えるホットキーを示します。アイコンは設定でON/OFFできます。
  • プレイヤーが死亡または脱出した後から観戦者として参加した場合も、すべてのプレイヤーとその状態がインターフェース上に表示されるようにしました。
  • アクセスしやすいよう、結果画面での観戦ボタンの位置を変更しました。

ゲームプレイのエリア拡張 - 落ちた避難所

  • 死者が歩いている世界観へのささやかな言及として、生存者を追いかけたり殺人鬼の時間を稼いだりするスペースが追加されました。

ローカライズ

  • 放棄オプションのプロンプトの日本語表記を「降参」から「放棄」に変更しました。

問題の修正

オーディオ

  • 「マップ」アイテムの光のビーム音が、視覚効果が消えた後も再生され続ける問題を修正しました。
  • リフトティア解除時の効果音が正しく再生されない問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTが、視認できない殺人鬼をループ中に相手取る際、より予測しづらく、ミスをしやすくなるようになりました。
  • 生存者BOTは、殺人鬼が視認されずに接近してきた場合、発電機にとどまる時間が長くなりました。

キャラクター

  • ナイトの「傭兵の招集」アドオンの説明文に誤ったパーセンテージが表示される問題を修正しました。
  • ピッグの「緩効性毒物」アドオンが、生存者が2個目の逆トラバサミを装着された際に疲労ステータス効果を付与しない問題を修正しました。
  • ドレッジとの対戦時、開錠済みのロッカーに近づくと、使用済みアイテムのアイコンがアクティブになる問題を修正しました。
  • ウェスカーが担ぎアニメーション中に動けなくなる問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が、ブロック中の発電機を破壊しようとした際に動けなくなる問題を修正しました。
  • シンギュラリティの「バイオポッドをチャージ」ボタンを離した直後に素早く攻撃すると、バイオポッドをチャージの効果音が再生される問題を修正しました。
  • グッドガイが斬り付けで飛び越えた後に攻撃音が再生される問題を修正しました。
  • ハウンドマスターとの対戦時、フックから生存者を救助すると嗅ぎ付けが失われる問題を修正しました。
  • 喰種の「赫子の跳躍」中の前方への慣性が、後方入力を押し続けることでキャンセルされる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「トーバ着陸地点」マップで、ドアの傾斜部分に設置された罠が床に埋まって見えなくなる問題を修正しました。
  • ミカエラの髪が、低または中グラフィック設定で発光したり不自然に表示されたりする問題を修正しました。
  • ハウンドマスターのイントロで、カメラがキャラクター内部に入り込む複数の問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップで、ナイトの衛兵が透明な衝突判定に引っかかって動けなくなる問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップで、破壊されたパレットの破片が地面にめり込む問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップで、ヴィクトルが岩に向かってジャンプすることでマップ外に押し出されることがある問題を修正しました。
  • 「フレディファズベアーズピザ」マップで、一方の側からパレットを破壊できない問題を修正しました。

パーク

  • 殺人鬼の能力を使って飛び越えた際に、「 アンバウンド 」が発動する問題を修正しました。
  • 「 劇作法 」が「珍しい結婚指輪」付きの「カギ」を生成した際に、殺人鬼のオブセッションが変更される問題を修正しました。

UI

  • ロビー内で、他のキャラクターが試合中であるにもかかわらずグレー表示されない問題を修正しました。
  • 「リフトのティアを解放」ポップアップのサイズが、UIサイズ設定に従わない問題を修正しました。
  • 「リフトのティアを解放」ポップアップで、数量ボタンを押し続けた際にティア数が正しく調整されない問題を修正しました。

その他

  • 英語版エンドユーザーライセンス規約が、フランス語のプライバシーポリシーにリンクされている問題を修正しました。
  • 遠距離でかつ脅威範囲の中にいる際、無感覚効果によって音が抑制される前に、脅威範囲の音が最高段階で再生される問題を修正しました。

既知の問題

  • リック・グライムスとミショーン・グライムスのボイスラインはPTBでは未実装です。9.1.0アップデートの本実装時に追加予定です。
  • リックとミショーンの姓が「グライムズ」と表記されている問題。9.1.0アップデートの本実装時に「グライムス」に変更予定です。
  • リックの「地球で過ごす最後の日」コーディネイトのズボンがデフォルトのコーディネイトと同じである問題。これは意図したものではなく、9.1.0アップデートの本実装時に解消予定です。
  • 廃止されたカギとマップのアドオンが生存者インベントリ内で表示されない問題。
  • PTBで発生中の技術的な問題により、ミショーンはPTBでプレイできません。しかし、彼女の固有パーク3種はテスト可能です。ミショーンはロビーとゲーム内ストアで閲覧することができますが、選択して儀式でプレイすることはできません。本問題は7月30日の9.1.0アップデート本実装時に解消され、ミショーンは完全にプレイ可能となる予定です。


Patch 9.0.0 | PTB - 2025-05-27(公式記事公開日・UTC)

重要

  • パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
  • 2025年5月20日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
  • PTBの参加方法はこちら (https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/)。
  • PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターをお試しするため12,500オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバーに持ち越せません。

コンテンツ

新しい殺人鬼 - アニマトロニック

殺人鬼の能力:ファズベアーの恐怖

  • アニマトロニックは機械仕掛けの着ぐるみが自分の墓場になっても、殺すために生き続けた。

特殊アビリティ:消防斧

  • アニマトロニックは消防斧を生存者に向かって放てる。斧が生存者に命中すると、生存者は斧が体に刺さって弱った状態になる。生存者が治療可能になるには、まず斧を抜かなければならない。

特殊マップ機能:監視システム

  • 儀式の始めに7つのセキュリティドアが マップ上にランダムに出現する。ドアには生存者とアニマトロニックの両方がアクセスできる。
  • 各セキュリティドアには監視カメラが設置されていて、生存者はこのドアから監視カメラの映像画面にアクセスし、マップ中にある他のカメラを覗いて回ったり、覗いているカメラのドアにテレポートしたり、アニマトロニックのオーラを仲間に表示させたりできる。
  • 監視カメラやドアを使い過ぎるとバッテリーの電力がなくなり、生存者はシステムが再起動するまで待たなけらばならない。アニマトロニックはバッテリーの電力が残っていなくてもセキュリティドアの間をテレポートできる。
  • アニマトロニックがセキュリティドアに入ると、別のドアのどれかを選んで、そこから出ることができる。その際、生存者が使用しているドアにアニマトロニックが移動した場合は、その生存者がアニマトロニックに捕まる。

新しい殺人鬼パーク


  • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
  • 侵害状態にある発電機の修理が完了すると、通常攻撃成功後のクールダウンが40/50/60秒間、25/25/25%減少する。


  • 脅威範囲内にいる生存者が自分を見ると、その生存者が叫び声を上げてそのオーラが2/2/2秒間視える。
  • このパークには80/70/60秒間のクールダウンがある。


  • 脱出ゲートのスイッチが50%以上進行した状態では、生存者が手を放すと、ゲート開放速度の40/45/50%の速度で後退する。
  • スイッチの進行が後退している間、脱出ゲートの照明がランダムに点滅するのが生存者に視える。

新しいマップ - フレディファズベアーズピザ

  • 残忍な殺人鬼が思い描いた夢の国は、今も草木に囲まれながら佇んでいる。それはある者にとっては至福の場所で、ある者にとっては言い表せないほど恐ろしい場所。鮮やかな色彩や楽しいアトラクションに惑わされてはならない。多くの命が失われたこの壁の内側では、これからも殺人が続くだろう。

品質改善

放置カラスシステムのアップデート

  • 最後の10秒間インタラクションを行っていないとき、生存者は放置状態とみなされる。
  • 放置状態のとき、その生存者は放置ポイントが増えていき、次第に頭上にカラスが飛び回り始める。その数は1羽から3羽まで増える。
  • 放置ポイントは、移動中、または殺人鬼の近くにいると増加スピードが遅くなる。
  • 90秒が経過すると、生存者にはカラスが3羽付与され、一定間隔で騒音通知が発生する。
  • さらに、生存者は10秒間、他のプレイヤーとの衝突判定を失う。
  • インタラクションを完了すると放置ポイントが除去される。
  • 放置ポイントが減少するにつれてカラスもいなくなる。
  • このシステムは、ハッチが出現した時点、または終局の崩壊がいかなる手段であれ発動された時点で無効化される。

ブラッドウェブの消費改善

  • 任意のキャラクターを初めてプレステージすると、「自動ブラッドウェブ」ボタンが使用可能になる。これにより、ブラッドポイントが許す限り、選択したキャラクターレベルまで自動で進行できます。
  • 以下のポップアップは、初回表示後、他のすべてのキャラクターで非表示にしました。
  • 「ブラッドウェブ」の紹介ポップアップ、「不規則性」のポップアップ、パークスロットのアンロック通知

切断ペナルティ(PTBでは未実装)

  • 切断ペナルティは、直近20試合のプレイ履歴に基づいて適用されるようになりました。
  • この20試合の中で切断が発生するたびに、1ポイントの切断ペナルティポイントが加算されます。
  • 切断せずに試合をプレイすることで、ペナルティポイントは減少していきます(変更前:1日1ポイント自然減少)。

ガンマ値設定

  • ゲームを起動すると、ガンマの調整ポップアップがすべてのプレイヤーに表示されます。
  • この設定は設定のグラフィックタブでいつでもアクセスできます。

戦意喪失の防止

  • マッチ序盤で意図的に死亡する生存者を検出するシステムが追加されました。
  • この行動が確認された場合、その生存者には切断ペナルティが科され、グレードが丸1段階減少します。※このシステムはPTB中は無効です。
  • 「自力脱出」アクションは、以下の条件を満たす場合にのみ使用可能となります。
  • 儀式内に残っている生存者が2名の場合。
  • オファリングにより生存者の運が上昇している場合。
  • 生存者がツルツルとした肉体か賭け金のレイズを装備している場合。
  • 生存者が3人以上残っている場合、フック上でもがくことは可能ですが、脱出のチャンスはなく、失敗によるペナルティも発生しません。
  • スキルチェックを2回連続で無入力のまま通過しても、即座に死亡することはなくなりました。
  • 「放棄」スコアイベント(味方が切断したときに付与されるもの)は、この新システムによって自発的に脱落した場合にも付与されるようになりました。
  • 「放棄」スコアイベントのブラッドポイント報酬を2,000に増加しました(変更前:600)。

メメント・モリのアップデート

  • 儀式の終盤において、殺人鬼は生存者が2人以上残っている場合にもメメント・モリを発動できるようになりました(変更前:1人のときのみ)。
  • 1人の生存者が生存している(無傷・負傷・瀕死のいずれか)
  • 1人以上の生存者がフックに吊られており、もがき段階にある
  • 上記の条件が満たされている状態で、生存者に対してメメント・モリを開始すると、もがき段階にある他のフックに吊られた生存者の処刑が即座に開始されます。

  • 開発チームのコメント:これらの変更の意味は、メメント・モリを発動できるようになるために他の生存者がフック上で処刑されるのを待つ必要がなくなる、というものです。

オファリングのアップデート

  • すべての領域/マップのオファリングは、対応する領域/マップに送られる確率が一律で20%になるようしました。
  • 同じ領域やマップのオファリングを複数使用しても重複しなくなりました。
  • ゲームプレイに影響を与えるほとんどのオファリングは、ロード画面での公開時にシークレットとして扱われるようになりました。

生成ルール

  • 生存者は、可能な場合、互いに12メートル以内に出現するのが標準となりました。
  • 生存者は、可能な限り同じ階層に出現するのがデフォルトとなりました。
  • 生存者用オファリング「団結の覆布」は、新しいオファリング「別離の覆布」に置き換えられました。新効果では生存者が互いに離れて出現します。
  • 所持している「団結の覆布」はすべて「別離の覆布」に変換しました。
  • 殺人鬼用オファリング「別離の覆布」は、新しいオファリング「消滅の覆布」に置き換えられました。新効果ではすべての生存者の出現位置に関するオファリングがエンティティによって拒否されるというものです。
  • 所持している「別離の覆布」はすべて「消滅の覆布」に変換しました。

観戦モード

  • カスタムマッチの観戦スロットを5に増加しました。
  • 観戦モードにおいて、プレイヤーの切り替えをより簡単に行えるようホットキーが割り当てられました。
  • 観戦モード中、画面上部のバーを使用してプレイヤー間を切り替える操作も、ホットキーで行えるようになりました。
  • 上記の改善点にコントローラーのサポートを追加しました。

セリフの言語設定


ゲームプレイの新機能

殺人鬼のアップデート

アーティストのアドオン

  • アドオン「無意識のスケッチ」:不吉なカラスが発動されずに消えた後のさいなむ害鳥のクールダウンを1.75秒短縮(変更前:1.5秒)。
  • アドオン「無題の悲痛」:不吉なカラスが群れた生存者に1.5秒与える妨害の効果を10%に減少(変更前:15%)。
  • アドオン「マティアスのベビーシューズ」:生存者が待機状態の不吉なカラスの近くにいるとき、そのオーラが3秒間表示される範囲を4メートルに縮小(変更前:5メートル)。
  • アドオン「インクの卵」:不吉なカラスが消えるまでの待機時間が減る量を1秒に減少(変更前:2秒)。
  • アドオン「切断された手」:生存者が不吉なカラスの群れに囲まれた別の生存者の近くにいるとき、自分も群れに囲まれる範囲を2メートルに縮小(変更前:3メートル)。
  • アドオン「玉虫色の羽」:不吉なカラスの呼び出し上限数が減少しないように変更(変更前:上限が1羽減少)。


  • リッチの呪文がすべて、儀式の開始時に利用できる(変更前:15秒の開始時ダウンタイム)。
  • 「ディスペリング・スフィアー」のクールダウンを30秒に減少(変更前:35秒)。
  • 「フライ」のクールダウンを20秒に減少(変更前:25秒)。
  • 「メイジ・ハンド」のクールダウンを35秒に減少(変更前:40秒)。
  • 「フライト・オヴ・ザ・ダムド」のクールダウンを30秒に減少(変更前:35秒)。
  • 「ディスペリング・スフィアー」を唱えるときにカメラが固定される時間を削除(変更前:2秒)。
  • 殺人鬼の目の前のエリアを表示する時間を短くするため、「ディスペリング・スフィアー」が最初素早く移動し、3秒かけて徐々に遅くなるように変更。
  • 生存者が「ディスペリング・スフィアー」の領域を出てから殺人鬼の本能の効果が続く時間を5秒に延長(変更前:3秒)。
  • 「フライ」が終わってから攻撃可能になるまでの時間を2.75秒に延長(変更前:2.5秒)。
  • 「フライ」の持続時間を5秒に延長(変更前:4秒)。
  • リッチが「フライ」を唱えたとき、意図された最高速度(8.0メートル/秒)に到達できない問題を修正しました。
  • 「メイジ・ハンド」でパレットを起こした後、殺人鬼と生存者両方が生存者がパレットにインタラクトできるディレイが均一でない問題を修正しました。
  • 「メイジ・ハンド」で持ち上げたパレットに生存者がアクションを行えるようになるまでの時間を0.55秒に延長(変更前:0.15秒)。
  • 生存者が身に付けた魔法のアイテムと関連した呪文が唱えられたときに殺人鬼のオーラが視える時間を2秒に延長(変更前:1.5秒)。
  • リッチが「メイジ・ハンド」を使ったときに侵入者の靴または籠手を身に付けた生存者が得る迅速の持続時間を4秒に延長(変更前:3.5秒)。

リッチのアドオン

  • 「トリックスターズ・グローブ」アドオンの「メイジ・ハンド」でパレットを抑える時間を増加する効果を0.3秒に減少(変更前:0.5秒)。
  • 「クリスタル・ボール」アドオンの「ディスペリング・スフィアー」で発見された生存者を殺人鬼の本能で表示する時間を増加する効果を1秒に減少(変更前:3秒)。
  • 「スピード・ポーション」アドオンの「フライ」を唱えた後に攻撃できない時間を減少する効果を0.15秒に減少(変更前:0.3秒)。
  • 「テレキネシス・リング」アドオンの「メイジ・ハンド」で倒れていないパレットを押さえたあと乗り越え速度が増加する時間を10秒に増加(変更前:8秒)。
  • 「スペル・ストアリング・リング」アドオンのすべての呪文のクールダウンを減少する効果を1秒に減少(変更前:2秒)。
  • 「エルブンカインド・クローク」アドオンのフライを唱えたとき脅威範囲が減少する範囲を22メートルに増加(変更前:8メートル)。
  • 「スピード・ブーツ」アドオンの「メイジ・ハンド」を唱えたとき得られる迅速効果を3%に減少(変更前:5%)。
  • 「ウィザリング・スタッフ」アドオンが「ディスペリング・スフィアー」範囲内に入った生存者に与える疲労効果を30秒に増加(変更前:20秒)。
  • 「パワー・パール」アドオンの通常攻撃が命中するたびに呪文のクールダウンが減少する効果を2秒に減少(変更前:3秒)。
  • 「アイ・ローブ」アドオンの呪文を唱えるたびにトレジャーチェストの6メートル以内にいる生存者のオーラを表示する効果を4秒に増加(変更前:3秒)。
  • 「ドラゴントゥース・ダガー」アドオンが魔法のアイテムを持っている生存者に通常攻撃したとき与える出血と重傷効果を60秒に増加(変更前:45秒)。
  • 「インヴィジビリティ・クローク」アドオンがすべての呪文が同時にクールダウンとなったとき発動する探知不可効果を20秒に増加(変更前:10秒)。


  • ヴィクトルが生存者に対しチェイスを開始できるようになりました。

殺人鬼パーク


  • 持続時間を70秒に延長(変更前:60秒)。
  • 発電機の後退速度の上昇率を130/140/150%に増加(変更前:115/120/125%)。


  • クールダウンを40/35/30秒に短縮(変更前:100/80/60秒)。


  • アクションを察知する範囲を12メートルに拡大(変更前:8メートル)。
  • パークが次に発動できるまでのクールダウンを25秒に短縮(変更前:30秒)。


  • 自分の脅威範囲がオブセッションに移動した状態が持続する時間を35/40/45秒に延長(変更前:20/25/30秒)。
  • 移動した脅威範囲の大きさを40メートルに拡大(変更前:32メートル)。


  • 無感覚ステータス効果の持続時間を40/50/60秒に延長(変更前:35/40/45秒)。
  • 生存者のオーラが視える時間を20秒に延長(変更前:15秒)。


  • 迅速効果を8%に減少(変更前:10%)。
  • 迅速効果の持続時間を40/50/60秒に延長(変更前:30/35/40秒)。


  • ゲーム内効果をより正しく表記するよう説明文を更新。


  • 脱出ゲートが開いたあとに衰弱効果が続く時間を35/40/45秒に延長(変更前:20/25/30秒)。


  • 生存者が叫び声を上げる範囲を36メートルに拡大(変更前:24メートル)。
  • 生存者のオーラが視える時間を4/5/6秒に延長(変更前:3/4/5秒)。

生存者パーク


  • 治療アイテムの効率が減少する効果を削除。


  • クールダウンを60/50/40秒に短縮(変更前:80/70/60秒)。


  • クールダウンを14/12/10秒に短縮(変更前:28/24/20秒)。


  • 加算される治療とフック救助の速度ボーナスを16/18/20%に増加(変更前:10/12/14%)。


  • パレットで殺人鬼を怯ませたときにアイテムに補充されるチャージ量を75%に増加(変更前:25%)。
  • クールダウンを30/25/20秒に短縮(変更前:40/35/30秒)。


  • トーテムの浄化速度を25%に上昇(変更前:20%)。
  • 一番遠くにあるトーテムのオーラが視える時間を10/12/14秒に延長(変更前:2/3/4秒)。
  • 重複するトーテムの浄化速度ボーナスを25%に増加(変更前:20%)。


  • 負傷した生存者にパークの使用者が視える範囲をマップ全域に拡大(変更前:32/64/96メートル)。
  • 他の生存者への治療速度ボーナスを25/30/35%に変更(変更前:30/30/30%)。

エンブレムのアップデート

光をもたらす者

  • 呼び出しは進行度1%につき光をもたらす者に0.8ポイント入るように変更。
  • チームメイトが呼び出し中にチェイスすると進行度1%につき光をもたらす者に0.4ポイント入るように変更。
  • トーテムを恵むと最初の1回は光をもたらす者に50ポイント入るように変更。
  • チームメイトが初めてトーテムを恵んでいるときにチェイスされていると光をもたらす者に25ポイント入るように変更。
  • チームメイトが発電機を修理しているときにチェイスされていると進行度1%につき光をもたらす者に0.5ポイント入るように変更(変更前:0.33)。
  • 発電機の修理進行度1%につき光をもたらす者に0.8ポイント入るように変更(変更前:1)。
  • チームメイトが無力なトーテムを浄化したときにチェイスされていると光をもたらす者に10ポイント入るように変更(変更前:5)。
  • チームメイトが呪いのトーテムを浄化したときにチェイスされていると光をもたらす者に25ポイント入るように変更(変更前:10)。

逃走者

  • 15秒チェイスしたあとに得られる逃走者ポイントを60に増加(変更前:25)。
  • 逃走者のチェイスの10メートルでの倍率を1倍に増加(変更前:0.6倍)。
  • 逃走者のチェイスの6メートルでの倍率を1倍に減少(変更前:1.2倍)。

マップのショーケース

  • プレイヤーがあらかじめ設定された1つのマップでプレイできる新しいマップゲームモードを追加しました。

問題の修正

オーディオ

  • プレイグの汚濁の吐瀉の発動音が、すべての献身の淀みが汚染状態にあるときに複数回連続で再生される問題を修正しました。
  • ハントレスの鹿女コーディネイトで子守唄の音量が他のコーディネイトよりも小さい問題を修正しました。

キャラクター

  • ドクターと対戦中、生存者に狂気段階が上昇したときのアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ナイトメアがドリーム・パレットを狙っているとき、左手が一瞬不自然に動く問題を修正しました。
  • ナイトメアが板を倒す動作中に破裂を発動できる問題を修正しました。
  • 目を覚ましている生存者が目覚めるインタラクションが中断された後に眠っている生存者を治療できる問題を修正しました。
  • ナイトメアが儀式中にドリーム・プロジェクションを使用できない問題を修正しました。
  • トリックスターがメインイベント終了後に疲労アニメーションを再生しない問題を修正しました。
  • ダークロードがコウモリの姿中に、生存者が吟遊詩人の鼓舞を使用するとリュートが浮いて見える問題を修正しました。
  • リッチの呪文インジケーターが、ウルトラワイドモニターでウィンドウモードを切り替えたときに歪む問題を修正しました。
  • リッチのメイジ・ハンドで板を持ち上げた後、板が揺れる問題を修正しました。
  • リッチのメイジ・ハンドで板を持ち上げた後、アニメーションが繰り返し再生される問題を修正しました。
  • ヴェクナの眼の発動プロンプトが明確に表示されない問題を修正しました。
  • リッチのメイジ・ハンドで板を持ち上げた後に板を倒す猶予時間が一貫していない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が、障害物に遮られた状態で追いかけの命令をチャージすると滑るように見える問題を修正しました。

環境/マップ

  • コールドウィンド・ファームの領域でハーベスター内でプレイヤーが乗り越え動作を行えない問題を修正しました。
  • オートヘイヴン・レッカーズの領域で、壊れたバス内でプレイヤーが乗り越え動作を行えない問題を修正しました。
  • トーバ着陸地点マップで、プレースホルダーのタイルが表示される問題を修正しました。

パーク

  • 都会の生存術パークを装備して工具箱を使い切ると耐久性アイコンが表示されたままになる問題を修正しました。

既知の問題

  • ダークロードは一時的に無効化されています。
  • 複数の言語のローカライズが完了していない問題。


Patch 8.7.0 | PTB - 2025-04-15(公式記事公開日・UTC)

重要


コンテンツ

新しい生存者: オレラ・ローズ

新しいパーク


  • 別の生存者を治療するとき、その生存者のフック段階1つにつき、治療速度が30/40/50%上昇し、スキルチェックでグレイトを出すと治療が3/3/3%進行する。


  • 無傷状態で味方の代わりに攻撃を受けると、16/16/16メートル以内にいる他の生存者全員が25/25/25%の迅速を4/5/6秒間得る。


  • ロッカーから駆け出すと、疲労のステータス効果に30/30/30秒間苦しむ。
  • 疲労の効果を得ると、殺人鬼のオーラが1/1.5/2秒間視える。
  • 疲労状態になると生存者は疲労を引き起こす他のパークが使用不可になる。

ゲーム本体の調整

  • チームメイトがフック救助せずに救助を連打する行為に対する対応策を実装しました。
  • インタラクションを止める寸前にスキルチェックが発生して失敗する現象に対する対応策を実装しました。

迅速&妨害の重複

  • 迅速・妨害は他の迅速・妨害効果と重複しない。
  • 複数の迅速・妨害効果が有効であるとき、最も効果が大きいものが使用される。
  • 迅速・妨害のステータス効果を示すアイコンに、有効となった数値を表示。
  • 移動速度に影響を与えるパークの説明文に迅速・妨害の言及を追加。

降参オプション

  • 殺人鬼に降参が可能となるシナリオを追加:最後の発電機が修理されてから10分後、殺人鬼は降参が可能となります。

殺人鬼


  • ショック療法を連発することでフック救助を妨害できる現象にクールダウンを追加しました。


  • 追いかけの命令で犬が乗り越えを行う速度を0.65秒に低下しました(変更前:0.45秒)。
  • ハウンドマスターのすべての邪悪カテゴリのブラッドポイント報酬を2倍にしました。


  • 鬼の一撃を開始したときの旋回角度の制限を削除しました。

パーク

生存者パーク


  • 迅速効果を3%に増加しました(変更前:2%)。


  • 運ばれている生存者付近での迅速効果を6/8/10%に増加しました(変更前:5/6/7%)。


  • 懐中電灯を使用中の迅速効果を70%に増加しました(変更前:50%)。


  • 別の迅速効果を与える代わりに、フックから救助した生存者の迅速効果を10%増加するようにしました。

殺人鬼パーク


  • オブセッションをフックに吊るした後の迅速効果を10%に増加しました(変更前:5%)。


  • あなたは浄化されたトーテムのオーラが視え、浄化されたトーテムをトーテムにつき1回、再燃できる。
  • 再燃したトーテムがある間、生存者の治療と修理の速度が15%低下する。再燃したトーテムが増えるとトーテム1個あたり速度がさらに3/4/5%低下する。
  • 5つの全トーテムが同時に再燃した状態になると、すべてのトーテムがエンティティによって永続的にブロックされる。
  • 呪縛状態の生存者は、16メートル以内の再燃したトーテムのオーラが視える。


  • 窓を乗り越えたあとの迅速効果を10%に増加しました(変更前:5%)。

新要素

クエストシステム

  • デイリー、イベント、リフトクエストなどすべてのクエストを一ヶ所にまとめた場所が登場します。

レア度のリワーク

  • ティアの価値をより良く表現するためレア度を見直し、プレイヤーに追加情報を提供できる新しいタグシステムを追加しました。

BOTの改善

  • BOTが曲がり角を曲がるときのカメラの方向をスムーズにしました。
  • 生存者BOTが懐中電灯を異常に使いたがらなくなりました。

問題の修正

オーディオ

  • おぞましい貯蔵室の大きなキャビンを歩いているときに、誤った地形タイプの効果音が再生される問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場マップの採掘塔のバルコニーや建物内の坂道を歩いているときに、誤った地形タイプの効果音が再生される問題を修正しました。

BOT

  • 生存者BOTが通常では不可能な場所からゴーストフェイスを明らかにし、またアンノウンの弱体化状態を解除できる問題を修正しました。

キャラクター

  • ナイトが衛兵の出現場所でスタンする問題を修正しました。
  • ナイトが召喚の開始時にスタンされると能力が壊れる問題を修正しました。
  • ナイトが回線遅延によりパトロール経路作成時の速度が維持される問題を修正しました。
  • 生存者がハウンドマスターの犬に掴まれたときに深手が減少し続ける問題を修正しました。
  • トリックスターがメインイベント中にキャンセルインタラクションのプロンプトが表示されない問題を修正しました。
  • ナースが近くの壁をブリンクしているときにロッカー内の生存者を一時的に見ることができる問題を修正しました。
  • 喰種の髪とマスクが結果画面に到達したときに一時的に頭から外れる問題を修正しました。
  • 生存者がモリ中に失血死する問題を修正しました。

環境/マップ

  • ミッドウィッチ小学校のスクリプトエラーによりスローダウンが発生する問題を修正しました。
  • 贖罪の神殿でゾンビがアーチの基部に到達できるように新しい衝突判定を追加しました。
  • 治療シアターで椅子に見える黄色の衝突ボックスを隠して問題を修正しました。
  • ファザー・キャンベルズ・チャペルのカーニバルセクションの2つの障害物の間にある透明な衝突判定を削除して問題を修正しました。
  • ディスターブド・ウォードでアサイラム内に入る坂道でゾンビがスタックするのを避けるために衝突判定を再構築する問題を修正しました。

パーク

  • チームワーク:共同ステルスがパークの範囲を出た後に2回目のクールダウンを表示する問題を修正しました。
  • 呼び出し:裏切り者のカラスを協力しているときに進行バーに減少したアクション速度の色とアイコンが欠けている問題を修正しました。

UI

  • 結果画面がすべてのボーナスを表示する前に獲得したブラッドポイントページを離れる問題を修正しました。
  • トースト通知がメインメニューに移行する際に消える問題を修正しました。
  • ロードアウトメニューで装備されたアドオンの視覚的なグリッチを修正しました。
  • ブラッドウェブで収集されたノードにカーソルを合わせたときに音声フィードバックを追加しました。
  • オファリングシーケンスでアイテムにカーソルを合わせたときに音声フィードバックを追加しました。
  • 結果画面の試合結果ページでアイテムにカーソルを合わせたときに音声フィードバックを追加しました。

その他

  • 生存者パークによってダメージソースが発生した場合、「足元に潜むもの」実績/トロフィーが進行する問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが移動チャージ中にF11を押した後、ポータル内でアクションを実行できる問題を修正しました。


Patch 8.6.0 | PTB - 2025-03-11(公式記事公開日・UTC)

重要

  • パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。

  • 3月4日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。


コンテンツ

新しい殺人鬼 - 喰種

殺人鬼の能力 - 隻眼の脅威

特殊アビリティ: 赫子の跳躍

  • 能力ボタンを使って赫子をチャージして放つと、範囲内の垂直面に触手が吸着して喰種を前方に素早く引っ張る。喰種は跳躍を終えたあと短時間の間に2回目の赫子の跳躍を連続させられる。また、アビリティ発動のボタンを使えば赫子の跳躍を直ちに終了できる。赫子の跳躍は可能な回数を使い切るとクールダウンに入る。また、跳躍に乗り越え(障害物や倒されたパレット)をつなげたあとや、生存者に赫子の照準を合わせて生存者めがけて跳躍したあともクールダウンに入る。連続させた2回目の跳躍で喰種が生存者に照準を合わせると、喰種はその生存者に掴み攻撃を行う。掴み攻撃は、生存者にダメージを与え(無傷の場合)、深手を負わさせて赫子マークを付ける。掴み攻撃を行うと、喰種は狂化モードに入る。

特殊アビリティ:狂化モード

  • 狂化モード中、喰種は赫子の跳躍を3回連続できる。また、生存者めがけて跳躍したときに「乗り越え」をつなげた際の乗り越え速度も上昇する。狂化モードは、赫子マークの付いた生存者がいる限り継続する。マークの付いた生存者は、深手を完全に手当てするか、瀕死状態になるとマークを失う。喰種は、マークの付いた生存者には掴み攻撃を行えない。マークの付いた生存者がいなくなるとカウントダウンが始まる。カウントダウンがゼロになると狂化モードが終了する。完璧なタイミングで掴み攻撃を行うと、カウントダウンに時間が追加される。生存者を運んでいる間はこのカウントダウンが一時中止する。

新しい殺人鬼パーク


  • 通常攻撃で生存者に8/8/8回ダメージを与えると、無力なトーテムが呪いのトーテムとなり、全ての生存者を呪う。
  • 通常攻撃で生存者にダメージを与えると、その生存者が5/5/5%の妨害を10/12.5/15秒間受ける。
  • この効果は、呪いのトーテムが浄化されるまで続く。


  • 生存者がダメージを受けると、トークンが1個貯まる(最大6/7/8個まで)。
  • 生存者を担ぎ上げたり、降ろしたり、フックに吊るしたりする速度がトークン1個につき4%上昇する。


  • 生存者を初めてフックに吊るした時、トークンが1個貯まる(最大4個まで)。
  • 全ての発電機の修理が完了すると、トークン1個につき12/14/16秒間、全ての窓と立っているパレットが全員に対してブロックされる。

新機能

傷マークの改善

  • 傷マークの生成ロジックを改善しました。以前より一定して地面に生成されるはずです。

降参オプション

  • 特定の状況において、以下を含む一部の進行度を保持したまま儀式を降参することが可能です。

  • ブラッドポイント
  • マッチXP
  • チャレンジの進行度
  • エンブレムのスコア

  • 以下の条件を満たした状態で降参すれば切断ペナルティは発生しませんが、儀式を完了したとはみなされず、アイテムやアドオンは消費されます。

殺人鬼

  • 残りの生存者がすべてBOTになったとき。
  • 10分間続けて修理の完了した発電機がないとき。

生存者

  • 残りの他の生存者がすべてBOTになったとき。
  • 生存者がすべて這いずり状態になったとき。

マップ

荒れ果てた墓場

  • カラスの巣の主要な建造物を調整しました。窓の位置を変更し、バルコニーから飛び降りられる場所を追加しました。
  • タイルのコンテンツを見直し、移動の品質を下げる小さい衝突判定を少なくしました。
  • パレットが2枚ある新しいタイルを追加しました。
  • テーマの拡張を行いました。「死の砂漠」は荒れ果てた墓場に追加された新マップで、背景を追加すると同時に領域オファリングの弱体化も兼ねています。
  • タイル間にある大きな衝突判定を持った枝を削除しました。

ゲーム本体

  • 通電後、脱出ゲートの通知が表示される時間を12秒に増加しました(変更前:7秒)。

生存者のブラッドポイントバランス調整

  • フックから安全に救出を1250に増加(変更前:500)。
  • 治療(医療キットなし)を750に増加(変更前:500)。
  • 治療(医療キット) を1000に増加(変更前:750)。
  • 自己回復( セルフケア ) を750に増加(変更前:300)。
  • 無力なトーテムの浄化を1500に増加(変更前:1000)。
  • チェイスから脱出を750に増加(変更前:400)。
  • 修理を2000に増加(変更前:1250)。
  • ゲート開放を2000に増加(変更前:1250)。
  • チェストを開錠を750に増加(変更前:250)。
  • 殺人鬼の腕から脱出を1250に増加(変更前:500)。
  • オブセッション脱出を2000に増加(変更前:1500)。
  • 追いかけられるを50/秒に増加(変更前:40/秒)。
  • もがきスキルチェック:グッドを50に増加(変更前:25)。
  • もがきスキルチェック:グレイトを100に増加(変更前:50)。
  • 以下のスコアイベントは異なるカテゴリに移動しました。
  • パレットを倒すの生存カテゴリに変更(変更前:大胆カテゴリ))。
  • 殺人鬼をスタンを大胆カテゴリに変更(変更前:生存カテゴリ)。
  • 無力なトーテムの浄化を生存カテゴリに変更(変更前:大胆カテゴリ))。
  • 呪いのトーテムの浄化を生存カテゴリに変更(変更前:大胆カテゴリ))。

深手

  • 自分の手当てにかかる時間が10秒に減少(変更前:12)。
  • 他人の手当てにかかる時間が6秒に減少(変更前:8) 。

殺人鬼のアップデート


  • 疲労時間が2.5秒に短縮(変更前:3)。
  • 疲労時の移動速度が秒速2.3メートルに上昇(変更前:2.07)。
  • 愚連の狂乱の持続時間が11秒に延長(変更前:10)。
  • 愚連の狂乱のクールダウンが15秒に短縮(変更前:20)。
  • 愚連の狂乱が発動中に攻撃が命中するたびに移動速度が上昇する量が0.24に増加(変更前:0.20)。

リージョンのアドオン

  • 壁画のスケッチの移動速度上昇を攻撃1回ごとに0.08メートル/秒に変更(変更前:0.1メートル/秒)。
  • いたずらリストの能力延長を1秒に変更(変更前:2秒))。


  • 尻尾攻撃のチャージ時間が0.35秒に延長(変更前:0.2)
  • 生存者に聞こえる尻尾攻撃のチャージ音のボリュームを増加
  • 攻撃を外したときのクールダウン時間が2.5秒に短縮(変更前:3)
  • トンネルを出たときの「殺人鬼の本能」の範囲が16メートルに増加(変更前:12メートル)
  • トンネルを出るのにかかる時間が1.5秒に短縮(変更前:2.25)
  • ゼノモーフのクローラーモードを止めるのに必要な炎の量が175に増加(変更前:100)
  • ゼノモーフの熱が放散し始めるまでの遅延時間が15秒に延長(変更前:1)
  • ゼノモーフの熱が放散する速度が2/秒に低下(変更前:25)

ゼノモーフのアドオン

  • 水飲み鳥のトンネルを出た時の殺人鬼の本能の時間増加を3秒に変更(変更前:2秒)。
  • アッシュの内部構造のタレット再出現時間増加を15秒に変更(変更前:10秒)。
  • 照明棒のトンネルを出た時のタレット停止時間を3秒に変更(変更前:1秒)。
  • 脱皮した殻の生存者がタレットを設置したときの疲労効果を30秒に変更(変更前:3秒)し、妨害効果を得ないように変更。
  • 銛砲がトンネルを出てから30秒以内(変更前:10秒)に生存者に攻撃を命中させると、自分から16メートル以上離れた生存者全員(変更前:24メートル)が叫び声を上げ、その位置が判明するように変更。
  • 緊急用ヘルメットがタレットへの耐性を15%増加に変更(変更前:35%))。


  • ハイディホーモードのクールダウンが12秒に短縮(変更前:14)・
  • 駆け抜けのあと最高速度に達するまでの時間を短縮。

脅威範囲

  • ヒルビリーの脅威範囲が40に拡大(変更前:32)、
  • ブライトの脅威範囲が40に拡大(変更前:32)。
  • ピッグの脅威範囲が24に縮小(変更前:32)。
  • ゴーストフェイスの脅威範囲が24に縮小(変更前:32)。
  • スカルマーチャントの脅威範囲が24に縮小(変更前:32).

殺人鬼パーク


  • オーラの視える時間が8秒に延長(変更前:5)。
  • 無感覚の持続時間が40/50/60秒に延長(変更前:16/18/20)。


  • 無感覚の持続時間が30/35/40秒に延長(変更前:30/30/30)。
  • クールダウンが20秒に短縮(変更前:30)。


  • このパークの発動に必要な距離が12/8/4メートルに減少(変更前:16/12/8)。


  • オーラの視える時間が8秒に延長(変更前:4)。

ノックアウト (リワーク)

  • 生存者がパレットを倒したとき、対象が6秒以内にそこから6メートル以上離れると5%の妨害効果を3/4/5秒得る。

生存者パーク


  • クールダウンが25/20/15秒に短縮(変更前:30/25/20)。


  • クールダウンが25/20/15秒に短縮(変更前:30/25/20)。


  • 赤い傷マークを残さない時間が5秒に延長(変更前:3)。
  • クールダウンが25/20/15秒に短縮(変更前:30/25/20)。


  • このパークの発動に必要な発電機の修理時間が1秒に短縮(変更前:3)。
  • クールダウンが25/20/15秒に短縮(変更前:30/25/20)。

ロードアウト

  • 装備しているものの残数が表示されるようになりました。

BOTの改善

  • 生存者BOTが殺人鬼に初めて遠距離攻撃で狙われたとき正しく横移動するようになりました。
  • 生存者BOTがチェストに示す興味を下げ、他のプレイヤーが見つけたものを盗もうとしなくなりました。
  • 生存者BOTが閃光手榴弾を作ろうと繰り返しロッカーに入らないようになりました。

問題の修正

オーディオ

  • ロビーでアンノウンの音声のエフェクトがない問題を修正しました。
  • レオン・ケネディの DSOエージェントコーディネイトがカルロス・オリヴェイラの音声を使用する問題を修正しました。
  • タルボット・グライムズ日誌の記憶 1736に音声がない問題を修正しました。
  • 落とされた閃光手榴弾に効果音がない問題を修正しました。

BOT

  • 切断後BOTがパークを正しく使用できない問題を修正しました。
  • ハドンフィールドで発生していた移動の問題を修正しました。

キャラクター

  • 殺人鬼の持ち上げるアニメーション中に他の生存者が殺人鬼の中に入ることができる問題を修正しました。
  • 生存者が移動入力を止めると一瞬フリーズする問題を修正しました。
  • 生存者が素早くロッカーから出るとカメラが固まって戻る問題を修正しました。
  • デススリンガーのリロードのアニメーションの一部が無い問題を修正しました。
  • ネメシスの通常攻撃が命中しなかったアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ナイトメアが生存者を運んでいるとき通常攻撃するとカメラが埋まる問題を修正しました。
  • 黒い箱アドオンが脱出ゲートを永久にブロックし続ける問題を修正しました。
  • ナイトメアがドリームパレット能力を構えると生存者を通過できる問題を修正しました。
  • ナイトメアのドリームパレットの真下や真上にいる生存者が破裂でダメージを受ける問題を修正しました。
  • 無効化されたドローンを呼び戻したあとスカルマーチャントのドローンが回転しない問題を修正しました。
  • ドローンが南西に向かって回転しているときスキャン線に当たらなくてもスカルマーチャントのドローンにスキャンされる問題を修正しました。
  • ナイトがフックの下で巡回進路を引けない問題を修正しました。
  • 殺人鬼がネメシスのゾンビを攻撃したとき異なるアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • ネメシスのゾンビがフックに吊られている生存者の横でスタックする問題を修正しました。ゾンビがフックまわりを遠回りするようにしました。

環境

  • ラクーンシティ警察署で、ドリームスネアが壁を通らない問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場で、迷路タイルで衝突判定によって投てき物がブロックされる問題を修正しました。
  • ブラッド・ロッジの主要な建物で、ドリームスネアが地下室が生成されうる閉じたドアを通れない問題を修正しました。
  • トンプソン・ハウスで、ドリームスネアが主要な建物の構造でブロックされる問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場で、殺人鬼が突進攻撃中に能力を使うことで意図しない場所に着地することができる問題を修正しました。
  • シェルター・ウッズで殺人鬼がロッカーの上に乗れる問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場でキャラクターが衝突判定に向かって歩くと震える問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場でトラッパーが地面に罠を隠せる問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場で置いたアイテムが地面に埋まる問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸の主要な建物でゾンビが坂の上でスタックする問題を修正しました。
  • 浄罪の神殿の霊廟近くでゾンビがスタックする問題を修正しました。
  • ディスターブド・ウォードで、ナースがブリンクでフェンスを通過できない問題を修正しました。
  • ナースがブリンクで一部の壁を通過できない問題を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校の時計塔で床に埋まったアイテムを拾えない問題を修正しました。
  • ギデオン食肉工場の醸造室でモリのアニメーション中フェンスの壁がフェードアウトする問題を修正しました。
  • おぞましい貯蔵室で丘にある岩で生存者がひっかかる問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場で結果画面に移る前の脱出アニメーションで壁に埋まる問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場の脱出ゲートの後ろにある小さな牢屋にナースがブリンクできる問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の土のテクスチャの問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の脱出ゲート近くの地面のテクスチャの問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の複数の標識がフェンスを貫通する問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場のセメント袋の山のテクスチャの「
  • オーモンド湖採掘場の主要な建物のコンベアベルトに雪山が埋まる問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の脱出ゲートの端のタイルの間に縫い目が見える問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場ので一部テクスチャがない問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場で血だまりのテクスチャがない問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場でナイトメア視点でマップ外が見える問題を修正しました。
  • ダークロードのヘルファイアがアドオン「アルカードシールド」を使用したとき脱出ゲートの外に生成される問題を修正しました。
  • トーバ着陸地点の主要な建物の階段にある透明な壁が生存者と殺人鬼の移動を妨害する問題を修正しました。
  • 壊滅したボルゴマップの脱出タイルの端に隙間がある問題を修正しました。
  • コールドウィンド・ファームでドラキュラがコウモリの姿でドアフレームの上に立てる問題を修正しました。
  • バダム幼稚園でモリのアニメーション中にフックがフェードアウトしない問題を修正しました。
  • 山岡邸で神社のランドマークの地面がモリのアニメーション中にフェードアウトする問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署東棟でナースが壁の裏にブリンクできる問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸でナースがブリンクで壁を通り抜けられてスタックする問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の脱出ゲートの事務所の床と壁が一方向のテクスチャのみ持つ問題を修正しました。
  • オーモンドでプレイヤーがソファの上を歩ける問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場でモリのアニメーション中に落ち葉がフェードアウトしない問題を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校で殺人鬼の小屋の入口でモリのアニメーション中のフェードアウト機能で世界の外側が見える問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署の西棟で階段サインのテクスチャがおかしい問題を修正しました。
  • 山岡邸の庭でキャラクターが浮く問題を修正しました。
  • 浄罪の神殿で地下室の岩の壁のテクスチャが欠けている問題を修正しました。
  • 浄罪の神殿の外の階段2つのテクスチャが遠くから見える問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場の殺人鬼の小屋の壁の蜘蛛の巣や空洞のテクスチャの問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場の6つ柵があるタイルの余分な衝突判定しスムーズに移動できない問題を修正しました。
  • カラスの巣の殺人鬼の小屋の床のテクスチャの問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場の時計塔の正面に切り石が静止している問題を修正しました。
  • 喜びの庭の複数のフェンスタイルのテクスチャの端の一部が見える問題を修正しました。
  • 壊滅したボルゴのタイルの隙間が見える問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場の砂と根が殺人鬼の小屋の近くで違うように表示される問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場の壊れたレンガの壁のテクスチャの問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場の殺人鬼の小屋の床に終局の崩壊のエフェクトが表示されない問題を修正しました。

パーク

  • 殺人鬼が閃光手榴弾と異なる方向を向いていても目眩ましを受ける問題を修正しました。
  • 重責の引き受けで完全に感染した生存者を救出しても感染しない問題を修正しました。
  • 重責の引き受けでフックから救助されるともがきスキルチェックがリセットされない問題を修正しました。
  • ベルモンドの目が他のパークのオーラ表示を2秒延長しない問題を修正しました。
  • 勢力争いを装備すると壊れたパレットのオーラが見える問題を修正しました。
  • 猛毒バウンドの投げでオブセッションを負傷させても最後のお楽しみのトークンが失われない問題を修正しました。
  • フライト・オヴ・ザ・ダムドで生存者を負傷させても複数のパークのトークンが失われない問題を修正しました。
  • ドリームパレットで生存者を負傷させても複数のパークのトークンが失われない問題を修正しました。
  • 怨霊の怒りで破壊されたパレットにドリームパレットを設置できない問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Steamがサーバーダウンしているとき異なるメッセージが表示される問題を修正しました。
  • PlayStationのRTMによりランダムなクラッシュが発生する問題を修正しました。

UI

  • 光過敏症てんかんの警告画面が飛ぶ問題を修正しました。
  • ロビーでクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • 学術書のコレクションでイラストにズームしたあと矢印が動かない問題を修正しました。
  • 走っているときに深手状態となると以前に手当てをしたことがある位置にバーが表示される問題を修正しました。
  • 所有しているキャラクターをフィルタリングしたときトライアル中のキャラクターが表示される問題を修正しました。
  • マッチを検索中殺人鬼の名前が更新されない問題を修正しました。
  • カスタムマッチで観戦中、異なるパーク表示アニメーションが表示される問題を修正しました。

その他

  • フィニッシャー・モリの「Kill」のインタラクションが英語以外にローカライズされていない問題を修正しました。
  • 熟練のナイト実績/トロフィーが、条件を満たした後殺人鬼が切断すると達成される問題を修正しました。
  • 殺人鬼で破壊可能壁を壊すとデバッグ用の青い資格四角が見える問題を修正しました。

既知の問題

  • 地雷爆破が殺人鬼を目眩ましさせないことがある問題。


Patch 8.5.0 | PTB - 2025-01-08(公式記事公開日・UTC)

重要

  • パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
  • 1月6日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
  • PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターを探索するため12,500オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバーに持ち越せません。
  • PTBの参加方法はこちら (https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/ptb-%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8F%82%E5%8A%A0%E6%96%B9%E6%B3%95)。

新要素

コンテンツ

殺人鬼のリワーク - ナイトメア

ベースの変更

  • ドリームスネアとドリームパレットが両方ベースキットとなりました。
  • アビリティボタンを押してドリームスネアとドリームパレットを切り替えられます。
  • ドリームスネアは地面を走る投てき物となりました(詳細は後述)。
  • ドリームパレットは遠距離から破裂させられるようになりました(詳細は後述)。
  • ドリームプロジェクションは修理完了済みの発電機(など!)にも使用できるようになりました。

ドリームワールド

  • ドリームワールドに小規模なビジュアル改善を行いました。
  • 最も近い生存者が眠っているときわかりやすさを改善しました。
  • ドリームワールド内の生存者は無感覚となりますが子守唄は聞こえます。
  • 眠っている生存者に治療アクションを行っている生存者や眠っている間に治療アクションを行っている生存者は殺人鬼の本能で表示されるようになりました。
  • 生存者が瀕死になったとき目を覚ますようになりました。

ドリームスネア

  • アビリティボタンを押すと0.35秒かけてドリームスネアをチャージする。
  • チャージされた後、攻撃ボタンを押すとドリームスネアを前方に打ち出す。
  • ドリームスネアは12メートル/秒で移動する。
  • ドリームスネアの最大距離は18メートル。
  • ドリームスネアは壁を通り抜けて坂道を上るが、崖を飛び降りることはない(2階に空いた穴など)。
  • ドリームスネアは目が覚めている生存者の睡眠メーターに30秒追加する。
  • ドリームスネアは眠っている生存者に12%の妨害ペナルティを4秒間与える。
  • ドリームスネアは5秒間のクールダウンがある。

ドリームパレット

  • アビリティボタンを押すとパレットの選択モードに入る。
  • 攻撃ボタンを押すと24メートル以内の有効なパレット場所にドリームパレットを生成する。
  • ナイトメアは同時に8個までドリームパレットを作成できる。
  • パレット選択モードで24メートル以内のドリームパレットを狙って攻撃ボタンを押すと破裂させる。
  • 1.5秒のディレイ後、ドリームパレットは血の爆発とともに破裂する。
  • 破裂は目が覚めている生存者の睡眠メーターに60秒追加する。
  • 破裂は眠っている生存者を負傷させる。
  • 破裂は3メートルの距離がある。
  • 破裂は1.5秒のクールダウンがある。
  • 生存者はドリームパレットを倒すことができナイトメアをスタンさせられるが、血とともに爆発する。
  • ドリームパレットが見やすいように改善しました。

ドリームプロジェクション

  • ドリームプロジェクションは儀式のいつでも修理されていない、修理途中の、修理完了済みの、あるいはブロックされた発電機に使用できる。
  • ドリームプロジェクションは治療している眠っている生存者に対して使用できる(治療者誰でも、あるいは治療されている生存者。ナイトメアは対象の12メートル以内に出現する)。
  • アビリティボタンを0.5秒以上押すとドリームプロジェクションを行う。
  • ドリームプロジェクションには2.5秒かかる(変更前:4秒)。
  • ドリームプロジェクションはキャンセルできない。
  • 完了すると、8メートル以内の生存者が殺人鬼の本能で表示され、睡眠メーターに15秒追加する。
  • ドリームプロジェクションは30秒のクールダウンがある(変更前:45秒)。

目覚まし時計/目を覚ます

  • 眠っている生存者はいずれかの目覚まし時計を使用でき、目を覚ますことができる(変更前:大抵はマップの反対側にある特定の目覚まし時計)。
  • 目覚まし時計を使うと30秒間の睡眠無効を得る。
  • 目覚まし時計を使用すると45秒の共通クールダウンが発生し、誰も使用できなくなる。
  • 目を覚ますインタラクション(指パッチンパッチン、手パンパン)は常に5秒かかる(変更前:繰り返すほど時間が長くなる)。

アドオン

  • 庭用熊手:ドリームスネアのサイズを10%増加する(新効果)。
  • ウールのシャツ:ドリームパレット破裂のディレイを10%減少する(新効果)。
  • 子供のお絵かき:ドリームアビリティで与える睡眠メーターを10%増加する(新効果)。
  • 羊のブロック:目覚まし時計のクールダウンを10%増加する(新効果)。
  • 爪の試作品:ドリームスネアのチャージ時間を10%減少する(新効果)。
  • 猫のブロック:ドリームプロジェクションのクールダウンを10%減少する(新効果)。
  • 屋外用ロープ:ドリームスネアが移動する速度を15%増加する(新効果)。
  • 緑のドレス:生存者が目を覚ますアクションをするのにかかる時間を2秒増加する(新効果)。
  • ナンシーのスケッチ:生存者が目覚まし時計を使ったあと眠りに落ちなくなる時間を20%減少する(新効果)。
  • ユニコーンのブロック:ドリームパレット破裂の距離を1メートル増加する(新効果)。
  • 青いドレス:ドリームスネアが動かなくなる(新効果)。ドリームスネアが有効なのは8秒間となる(新効果)。同時に設置できるドリームスネアは1個まで(新効果)。
  • ナンシーの最高傑作:ドリームアビリティで生存者を攻撃するとドリームプロジェクションのクールダウンが10%減少する(新効果)。
  • 縄跳び用の縄:生存者がドリームスネアに捕まったときの妨害ペナルティの時間を1秒増加する(新効果)。
  • 塗料用シンナー:生存者がドリームパレットを倒した時、殺人鬼の本能で6秒間表示する(新効果)。表示中、その生存者にドリームプロジェクションする能力を得る(新効果)。ドリームプロジェクションのチャージが100%早くなる(新効果)。
  • Zのブロック:ドリームスネアかドリームパレット破裂が命中した生存者を3秒間表示する(新効果)。
  • スイングチェーン:ドリームプロジェクション使用後、16メートル以内のすべての窓枠を6秒間ブロックする(新効果)。
  • クラス写真:ドリームワールドにいる生存者は、脱出ゲートを開けている間殺人鬼の本能で表示される(新効果)。脱出ゲートにドリームプロジェクションする能力を得る(新効果)。
  • 錠剤の容器:生存者が目を覚ますたび、眠りに落ちるのが10%早くなる。最大50%(新効果)。
  • 赤いペイントブラシ:ドリームワールドにいる生存者が32メートル以上遠くにいるとき、その生存者のオーラを表示する(新効果)。各生存者の睡眠メーターを50%増加する(新効果)。
  • 黒い箱:眠っている生存者に対し、脱出ゲートが開放されてから15秒間ブロックされる(変更前:直近で開放された場合のみ。本アップデートで、脱出ゲートが開放されてから眠りに落ちた場合にも発動するように変更)。

パークのアップデート

殺人鬼

  • 猛獣 :血の渇望を初めて得ると、10/15/20秒間探知不可を得る(新効果)。狩猟カテゴリーのブラッドポイントが増加する効果を削除。
  • ファイヤー・アップ :修理完了した発電機の台数ごとに持ち上げ、落とす、乗り越え、発電機の破壊、パレットや破壊可能壁の破壊の速度が4/5/6%増加する(変更前:3/3.5/4%)。
  • リメンバー・ミー :オブセッションが1段階負傷するたび1トークンを、最大3/4/5個得る(変更前:2/3/4個)。1トークンごとに脱出ゲートを開けるのにかかる時間が6秒、最大18/24/30秒増加する(変更前:12/18/24秒)。

生存者

  • 寝ずの番 :16メートル以内の生存者に効果がある(変更前:8メートル)。目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、そして無感覚状態から30/35/40%早く回復する(変更前:20/25/30%)。
  • 目を覚ませ! :脱出ゲートを開放する速度を40/45/50%増加する(変更前:15/20/25%)。

新機能

キャラクターのトライアル

  • 期間限定で有償コンテンツ(キャラクター)へのアクセスを全員に提供する機能を実装しました。
  • 今回のPTBではナイトメアとクエンティン・スミスが参加者全員使用可能となります。

深手の見やすさ改善

  • 見やすさを改善するため、深手の進行度バーを手当ての進行度バーの下に追加しました。
  • 深手状態で画面が暗くなるビネットを削除しました。
  • 新しい深手の進行度バーを無効にする設定を追加しました。

アクション進行度バーの挙動標準化

  • 生存者をフックに吊るのに進行度バーを使用しなくなりました。
  • デススリンガーのリロードに進行度バーを使用しなくなりました。
  • セノバイトのテレポートに進行度バーを使用しなくなりました。
  • 千里眼に進行度バーを使用しなくなりました。

その他

  • マップの繰り返し防止機能を領域ベースに変更しました。
  • キャラクターの標準およびプレステージ衣装がコーディネイトタブに表示されるようになりました。
  • ユニークなロビーアニメーションを持つ特定の衣装に切り替えるとき、煙のエフェクトを追加しました。
  • レア度ヴィセラルの衣装のモリを再生ボタンに煙のエフェクトを追加しました。
  • 修理が完了した発電機が黄色くハイライトされたものと見分けやすくなるよう色を更新しました。

問題の修正

オーディオ

  • デススリンガーで結果画面に入ると銛と呼吸の効果音が聞こえる問題を修正しました。
  • スピリットがフェージングを開始すると音が抜け殻から聞こえる問題を修正しました。

BOT

  • 生存者BOTと殺人鬼BOTがチェイス中一瞬ためらう問題を修正しました。
  • BOTが全力疾走を発動すると永続的に迅速を得る問題を修正しました。
  • 殺人鬼BOTのパレットや窓枠の周りでの進路の取り方を改善しました。
  • マザーズ・ドゥエリングでBOTが切り株を歩いて越えようとする問題を修正しました。
  • BOTが常に下を向いて歩く問題を修正しました。
  • 即座にできる目標がなくなるとBOTがひとつの場所でスタックする問題を修正しました。
  • 殺人鬼BOTが生存者より生存者の傷マークにより興味を示す問題を修正しました。
  • BOTが乗り越え箇所や落ちる箇所にスタックする問題を仮修正しました。

キャラクター

  • ナイトが巡回進路を生成中、オーモンド湖採掘場の風と雪のエフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ロトン・フィールズの特定の岩に登った生存者をナイトの衛兵が攻撃できない問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵がチェイス中に生存者を攻撃するより窓枠にたどり着くのを優先する問題を修正しました。
  • クラウンのアンモニア水アドオンの効果が寸劇のトニックに適用される問題を修正しました。
  • グッドガイのシルクの枕アドオンの効果のデバフが斬り付けの進行度に表示されない問題を修正しました。
  • 生存者がしゃがむと複数の殺人鬼の能力が外れる問題を修正しました。
  • ヴィクトルが生存者に潰された後シャルロットの胸の穴から見える問題を修正しました。
  • トリックスターのメインイベントの発動ボタンを押し続けるとナイフを1本しか投げない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが犬への命令の入力を押し続けている間生存者を押すことができる問題を修正しました。
  • 無傷で無防備状態の生存者がハウンドマスターにダウンさせられたとき、無傷状態の探知が外れない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が脱出ゲートの外にテレポートして動けなくなる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬がアビリティ開始時に範囲内にいた生存者に嗅ぎ付けを付与しない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターで生存者が深手で倒れる瞬間に掴むと犬のアニメーションが壊れる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターにモリされた後探知されたエフェクトが消えない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが高い崖から追いかけ命令を行える問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの巡回ターゲットが階層をすばやく動かすと大きく見える問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが犬をなでている間にスタンさせられると犬がなでられるアニメーションのままになる問題を修正しました。
  • 生存者が犬の中でしゃがむとカメラが埋まる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが通れる場所で犬がスタックする箇所を複数修正しました。
  • 犬の進路の問題を複数修正しました。

環境/マップ

  • オートヘイヴン・レッカーズ領域でクレーンの横の衝突判定を修正しました。
  • マッチ開始時の回転カメラがハウンドマスターに埋まる問題を複数修正しました。
  • マクミラン・エステート領域で、環境の生成に関する問題を修正しました。
  • 治療シアターでメインルームの窓枠の隣に閉じた扉が生成される問題を修正しました。
  • クロータス・プレン・アサイラムで殺人鬼が壁に近いとパレットを破壊できない問題を修正しました。
  • クロータス・プレン・アサイラムでナースが屋上にブリンクできる問題を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校で生存者が肉塊に埋まる問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸マップの秘密の部屋のチェストの開錠が完了している問題を修正しました。

パーク

  • 英雄の奮起のオーラ可視効果が、死を呼ぶ追跡者に対し距離制限がない問題を修正しました。
  • 生存者がすでに化学的な罠が設置されたことがあるパレットに化学的な罠を設置できない問題を修正しました。
  • パレットが怨霊の怒りで破壊されたとき、化学的な罠とオーラが表示されたままになる問題を修正しました。
  • 予想外の展開を使用した生存者に遺伝的限界の疲労ステータス効果が適用されない問題を修正しました。
  • 予想外の展開を使用した生存者がフックにつられると叫ばない問題を修正しました。
  • 仲間意識で表示されたオーラがフックから救助されたあとも生存者に残る問題を修正しました。
  • ダンス・ウィズ・ミーが儀式内の生存者なら装備者でなくても発動できる問題を修正しました。
  • フックにつられたことがある生存者が重責の引き受けを使用すると無防備状態を得ない問題を修正しました。

インターフェース

  • プレースホルダーのテキストが表示される問題を修正しました。

その他

  • ツインズでプレイ中、ヴィクトルに切り替えることで血族の栄誉実績/トロフィーを解除できる問題を修正しました。
  • 最後の生存者がハッチから脱出したとき、脱出ゲートが通電する問題を修正しました。
  • フック救助および自力でフック脱出のアニメーションが殺人鬼の通常攻撃で妨害できる問題を修正しました。

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最終更新:2026年10月18日 14:49