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2023年 提供本文・第3四半期

提供本文索引?
こちらは提供資料(保存日:2026年10月18日)に収録された公式記事の全文です。記事に含まれる追記・訂正・公式コメントも保持しています。従来のWiki掲載本文と記述や数値が異なる箇所があるため、従来版を上書きせず別資料として掲載しています。現在のゲーム仕様を示すものではありません。

Patch 7.2.3 - 2023-09-19(提供記事の作成日・UTC)

問題の修正

  • 生存者: 特定の状況でロッカーを通り抜けられることがある問題を修正しました。
    • 本問題が修正されたため、懐中電灯系アイテムおよび一部パーク(“ 残像の顕現 ”、“ 査定 ”、“ 劇作法 ”)の利用停止を解除しました。
  • “ 地雷爆破 ”&“ 盗聴 ”: 罠を設置するアニメーションを追加し、特定の状況で設置した生存者が透明になって攻撃が命中しなくなることがある問題を解消しました。


Patch 7.2.2 - 2023-09-13(提供記事の作成日・UTC)

ゲームバランス調整


  • 遠隔火炎タレットの配置ロジックを見直し、より柔軟に配置できるようにしました。
  • 尻尾攻撃が外れるか障害物に命中するかしたとき、クールダウン中の移動速度を2.0m/秒→1.2m/秒に変更しました。

パーク


問題の修正


  • トンネルから出るときにカラスが見える問題を修正しました。
  • 儀式中、透明になり戻らないことがある問題を修正しました。
  • 故障した状態の火炎タレットを破壊できないことがある問題を修正しました。
  • 尻尾攻撃で生存者を瀕死にした後、移動速度が低下しない問題を修正しました。
  • ゼノモーフがまれにトンネルから出られなくなる問題を修正しました。
  • ゼノモーフがまれに地面を突き抜けて落下する問題を修正しました。

パーク

  • " アドレナリン ": 生存者がフックから自力で脱出した後に回復しない問題を修正しました。

オーディオ

  • スカルマーチャント : レーダーをチェックしているとき、足音の効果音が聞こえなくなる問題を修正しました。
  • “ノストロモ号の残骸”: 火花が発生しても効果音が聞こえない問題を修正しました。

インターフェイス

  • マッチ終了時にESCキーを連打するとメニューが非表示になる問題を修正しました。

キャラクター

  • ピッグ : 生存者を担いで運んでいるときに、ピッグの右手のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • ゴーストフェイス : "覗き込み"や"つけ回し"のときに、カメラが後方に動いてしまう問題を修正しました。
  • 生存者: 窓を乗り越えるとき、生存者のアニメーションの位置がずれる問題を修正しました。
  • ハグ : コーディネイトに関係なく、見上げるとハグの衣装が視界を遮っている問題を修正しました。

環境・マップ

  • "喜びの庭": 生存者がフックに吊るされて生贄になると、木の模様が消えて暗い影になる問題を修正しました。
  • "オーモンド山のリゾート": トラッパーの罠が雪の下に隠れて見えなくなる問題を修正しました。
  • "ラクーンシティ": プレイヤーがウェスカーのサプライボックスに乗れる問題を修正しました。
  • “ノストロモ号の残骸”: 不正な当たり判定の問題を修正しました。

その他

  • 実績/トロフィー"ウィルス性のビデオ"の進行度が正しく加算されない問題を修正しました。

既知の問題

  • 生存者の素早い乗り越えのアニメーションが男性キャラクターと女性キャラクターで異なり、結果として飛び越える距離に差が生じる問題を認識しています。解決に向けて作業を進めています。


Patch 7.2.1 - 2023-09-05(提供記事の作成日・UTC)

問題の修正

アーカイブ

  • パフォーマンス低下の原因となっていた、リフトの価格表示が重複して表示される問題を修正しました。

オーディオ

  • メグ: スキン“ムービーナイト”を装備中、“現代物語”用のBGMが流れる問題を修正しました。

キャラクター

  • ゼノモーフ : トンネルに入る時のアニメーションが詰まる問題を修正しました。
  • ゼノモーフ : ゲートから脱出する生存者に尻尾攻撃を当てることができる問題を修正しました。
  • 生存者: 火炎タレットにインタラクトしている最中に掴まれたとき、アニメーションが正しく発生しない問題を修正しました。
  • ゼノモーフ : トンネルから出たり入ったりするときの切り替え時、発電機、ロッカー、生存者が視える問題を修正しました。
  • 鬼 : スキン“ミノタウロス”を装備時、メメント・モリ中に角と歯が消える問題を修正しました。
  • 生存者: フックを破壊するとき、頭がフックに埋まる問題を修正しました。
  • リプリー: ベリーレアスキン“ラフな服装”を装備時、特定のアニメーション中にスキンが腕に埋もれる問題を修正しました。
  • トリックスター : 特定のスキンを装備時、担いだ生存者を逃したあと腕がカメラに埋もれる問題を修正しました。
  • セノバイト : アドオン“脂っこい黒のレンズ”を装備時、憑依鎖を命中させた生存者のオーラが表示されない問題を修正しました。
  • ドクター : 狂気度の効果による幻影が、床に埋もれたり、マップの外に生成されたりすることがある問題を修正しました。
  • ゼノモーフ : 2階に出入口があるトンネルを移動時、通り道にいる別階層の生存者が視える問題を修正しました。
  • ゼノモーフ : クローラーモード中、尻尾が表示されない問題を修正しました。

環境・マップ

  • “ハドンフィールド”: 屋根の上にある透明な壁が、プレイヤーの通行を妨げている問題を修正しました。
  • “ノストロモ号の残骸”: 罠がオブジェクトの下に隠れる問題を修正しました。
  • “ノストロモ号の残骸”: ツインズのヴィクトルで机の上に乗ることができる問題を修正しました。
  • 生存者: 乗り越えを行ったときのアニメーションにズレが発生する問題を修正しました。
  • “カラスの巣”: テクスチャのないタイルが生成されることがある問題を修正しました。
  • “オートヘイヴン・レッカーズ”: 女性キャラクターで乗り越えを行うと、アニメーションがおかしくなる問題を修正しました。
  • “シェルターウッズ”: スカルマーチャントの基地の上に木の枝が浮いている問題を修正しました。
  • “カラスの巣”: 小さな枝がカニバルやヒルビリーの移動の妨げになる問題を修正しました。
  • “トンプソン・ハウス”: 殺人鬼が発電機を修理中の生存者を掴むことができない問題を修正しました。
  • “バダム幼稚園”: 殺人鬼が発電機を修理中の生存者を掴むことができない問題を修正しました。
  • “ノストロモ号の残骸”: 透明な壁がキャラクターの通行を妨げる問題を修正しました。
  • “死んだ犬の酒場”: 特定の入り口が正しく塞がれていない問題を修正しました。
  • “ノストロモ号の残骸”&“ハドンフィールド”: ゼノモーフがトンネルから出たときにマップの照明効果が変わる問題を修正しました。
  • “浄罪の神殿”: 特定の場所で殺人鬼が瀕死となった生存者を持ち上げられない問題を修正しました。本修正に伴い、“浄罪の神殿”の利用停止を解除しました。

パーク

  • “ 忍び足 ”: このパークを装備中、歩行時の足音がなくなる問題を修正しました。
  • “ 血の騒ぎ ”: 殺人鬼に瀕死状態にされた後にパークが使用可能になる問題を修正しました。
  • “ 地雷爆破 ”: “ 抑圧の同盟 ”によってブロックされた発電機に罠を設置できる問題を修正しました。

インターフェース

  • 最後の生存者がメメント・モリをされているのを観戦している最中に結果画面が表示される問題を修正しました。
  • 生存者BOTのロードアウトでアイテムのページを素早く切り替えると、間違ったページが表示される問題を修正しました。
  • 固定されたポップアップの一部テクスチャの透明度が正しくない問題を修正しました。

その他

  • “ノストロモ号の残骸”: 複数の生存者が蒸気パイプを使用したとき、正しく黄色く表示されない問題を修正しました。
  • 実績/トロフィー“ウイルス性のビデオ”を進行することができない問題を修正しました。
  • 一部のスキンおよび一部の言語で発生しているローカライズの問題を修正しました。
  • ゼノモーフ : ゲームが一時停止したりグラフィック設定が変更されたりすると、トンネル内の照明効果や視覚効果が失われることがある問題を修正しました。


Patch 7.2.0 - 2023-08-29(提供記事の作成日・UTC)

新要素

新殺人鬼『 ゼノモーフ 』

  • 開発チームより: ゼノモーフと対峙時、またはゼノモーフをプレイ時、マップ固有のフックがゼノモーフのフックに置き換わります。

能力

見えない追跡

  • ゼノモーフが儀式にいるとき、トンネル網が使用可能になる。ゼノモーフは操作装置からトンネルに入ることで、マップ内を素早く移動したり、近くの生存者を探知したり、自身のランナーモードのクールダウン時間を短縮したりできる。操作装置を出ることで、近くの生存者に殺人鬼の本能が付加される。

特殊アビリティ:クローラーモード

  • ゼノモーフはクールダウン状態でなければ、自動的にランナーモードに入る。ランナーモードのゼノモーフは四足歩行となり、脅威範囲が小さくなって、探知されにくくなる。ランナーモードのゼノモーフは残虐な尻尾攻撃も使える。

特殊マップ機能:操作装置

  • 7つの操作装置がマップのあちこちに出現する。生存者は操作装置にアクションを行って遠隔火炎タレットを入手でき、ゼノモーフは操作装置から地下のトンネル網に出入りできる。

特殊アイテム:遠隔火炎タレット

  • 生存者はゼノモーフに対抗するためタレットをマップ上に配置できる。ゼノモーフがタレットの範囲内でその照準線に入ると、タレットが攻撃を始める。この攻撃はゼノモーフをよろめかせ、クローラーモードを止められる。タレットがゼノモーフのクローラーモードを止めるのに成功した場合や長い間火を放出しすぎた場合、タレットは過熱状態となり生存者が修理しなければならなくなる。ゼノモーフはタレットを攻撃して破壊できる。

パーク


  • ロッカーを開けると、このパークが30秒間発動する。脅威範囲に入った生存者が叫び声を上げてその位置を知らせ、30秒間目眩まし状態になる。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。


  • 血の渇望を得なくなる。通常攻撃を生存者に命中させると、5%の迅速を8/9/10秒間得る。


  • 生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが5秒間視え、その生存者が16/18/20秒間無感覚となる。

新生存者『 エレン・リプリー 』

パーク


  • ロッカーに隠れると、このパークが発動する。あなたは秒間血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さなくなる。ロッカーを出たとき、他の生存者と最も近い発電機の黄色いオーラが10秒間視える。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。


  • いずれかの発電機の修理を70%/60%/50%終えると、このパークが発動する。倒されたパレットの横に立ってアビリティ発動のボタン2を押して罠を設置する。罠は100/110/120秒間有効。罠を仕掛けたパレットはすべての生存者に黄色のオーラで表示される。罠が設置されたパレットを殺人鬼が破壊すると罠が爆発して、殺人鬼が4秒間50%減速する。


  • 無傷の状態のとき、このパークが発動する。走行時に足音がしなくなる。このパークには、高速アクションを行ったあと28/24/20秒間のクールダウンがある。

新マップ - ノストロモ号の残骸

  • 象徴的なノストロモ号の謎めいた墜落地点を探検しましょう。船内外で追跡される固有の設定がなされた、『エイリアン』シリーズのファンにお馴染みのランドマークに足を踏み入れましょう。殺人鬼となり、リプリーをエンティティの世界へと連れてきたシャトルの周りを走りましょう。異質な景観の中を駆け巡りましょう。そうすれば、もしかしたらこの残骸から脱出できるかもしれません。

PTBからの変更点

  • ゼノモーフ : トンネル網を使いマップを横断している時の移動速度を16m/秒→18m/秒に変更しました。
  • ゼノモーフ : トンネル内を移動中、出口が近くなると操作装置のオーラが視えるように変更しました。
  • ゼノモーフ : 尻尾攻撃の視覚フィードバックを改善しました。
  • 生存者: ゼノモーフの尻尾攻撃のアニメーションが、障害物を貫通して見える問題を修正しました。
  • ゼノモーフ : 尻尾攻撃が外れた後、クールダウン中の移動速度を1.2m/秒→2.0/秒に変更しました。
  • 壊れたタレットが操作装置に戻るまでの時間を45秒→60秒に変更しました。
  • ゼノモーフ : 複数のタレットに同時に攻撃をされても、それが重複してより早くクローラーモードが解除されないよう変更しました。
  • ゼノモーフ : クローラーモードを終了せずにタレットに攻撃されたとき、能力ゲージの回復の開始タイミングを2秒後→1秒後に変更しました。
  • ゼノモーフ : クローラーモードを終了せずにタレットに攻撃されたとき、能力ゲージのが回復する量を20%/秒→25%/秒に変更しました。
  • 生存者: タレットを運んでいるとき、範囲内にいる他の生存者にレーダー音が聞こえるように変更しました。
  • アドオン“緊急用ヘルメット”:
    • レアリティをアンコモン→レアに変更しました。
    • タレットのよろめきに対する体制の増加を50%→35%に変更しました。
  • アドオン“ブレットの帽子”: レアリティをレア→アンコモンに変更しました。
  • ゼノモーフ : 追跡時のBGMに調整を加えました。

殺人鬼のバランス調整


  • “略奪した蜂蜜酒”: 衛兵が命令された作業を完了するのに必要な時間の軽減を25%→15%に変更しました。
  • “ボロボロのタバード”: 全衛兵の巡回時間の増加を6秒→8秒に変更しました。
  • “見張り番のたいまつ”: このアドオンの効果発動に必要な、生存者が攻撃を受けずに衛兵の狩りから逃れる回数を3回→2回に変更しました。


  • 能力: テレポート後に探知不可となる時間を3秒→5秒に変更しました。

アドオン

  • “ネズミの尾”: ポータルを開く速度の上昇を35%→50%に変更しました。
  • “未知の卵”: 裏側の世界での横断後のクールダウンの減少を1.5秒→2.5秒に変更しました。
  • “ヴァイオレット・ワックスキャップ”: 探知不可効果の持続時間の増加を0.5秒→1秒に変更しました。
  • “ふけ状の地衣類”: 新効果: 裏側の世界を横断している間、全ての生存者のオーラが視える。また、ポータルから出現した後3秒間、アクティブなポータルから16メートル以内にいる全ての生存者のオーラが視える。

オーディオ

  • ジョナ: うめき声や悲鳴等の音声に変更を加えました。

新機能

  • PC版グラフィックアップデート
  • 垂直同期のON/OFFの設定を追加しました。
  • FPSの上限を変更する設定を追加しました。
  • アンチエイリアシングのON/OFFの設定を追加しました。
  • 解像度の設定に変更を加えました。

問題の修正

アーカイブ

  • チャレンジ“すべてがつながる先…”のクリア条件がより明確になるよう、説明文に変更を加えました。
  • チャレンジ“す恐ろしい感覚を操る”のクリア条件がより明確になるよう、説明文に変更を加えました。

オーディオ

  • トラッパーやセノバイトなどの殺人鬼が、固有のアイテムを拾ったとき、生存者がアイテムを拾ったときの効果音が再生される問題を修正しました。
  • シンギュラリティ : バイオポッドの操作をしているときにマッチが終了したとき、結果画面のBGMが正しく再生されない問題を修正しました。

生存者BOT

  • 殺人鬼の脅威範囲にいる間、生産的に動きたがるように変更しました。
  • ナイトの衛兵やネメシスのゾンビに対する動きを改善しました。
  • 追跡されている際中に、しゃがみ歩きをして殺人鬼を混乱させようとするのを辞めさせました。
  • サプライケースを調べる頻度を高くしました。
  • 同時に複数のBOTが、他の生存者の治療や救助に向かわないよう、テレパシーでわかりあえるようになりました。
  • 逆トラバサミが装着されているときに脱出ゲートが開くと、フリーズする問題を修正しました。

キャラクター

  • 生存者: 怨霊と対峙時、ビデオテープが手とズレて見える問題を修正しました。
  • 特定の殺人鬼が固有のアイテムを拾ったとき、効果音が二重に再生される問題を修正しました。
  • 該当のボタンを入力しながらロッカーに近づくと、ロッカーの中に入る問題を修正しました。
  • ナース : アドオン“痙攣する呼気”が生存者を運ぶときの移動速度も上昇させる問題を修正しました。
  • 生存者: 乗り越え中に殺人鬼から掴まれたとき、深手状態ではなくなる問題を修正しました。
  • アーティスト :不吉なカラスをロッカーの中にいる生存者に当てても、殺人鬼の本能によって位置が見えるようにならない問題を修正しました。
  • ツインズ : スタンされた瞬間にヴィクトル/シャルロットの切り替えを行うと、動けなくなる問題を修正しました。
  • ナイト : 最初の衛兵を呼び出した場所に2人目の衛兵を召喚できない問題を修正しました。
  • 生存者: デススリンガーと対峙時、銛による攻撃が当たったときに叫び声を上げない問題を修正しました。
  • 探知不可状態になることによって、パーク“ 弄ばれる獲物 ”の効果が誘発される問題を修正しました。
  • デモゴルゴン : ポータルから出現したとき、アドオン“ふけ状の地衣類”で視えるようになるオーラに範囲制限がない問題を修正しました。
  • 殺人鬼のパークやアドオンから受けた目眩まし状態を、ロッカーに入ることで消すことができる問題を修正しました。
  • セノバイト : メメント・モリのアニメーションが、生存者とズレる問題を修正しました。
  • 殺人鬼のカメラが殺人鬼の方向と合わないときがある問題を修正しました。
  • 怨霊 : 生存者が次のビデオテープを回収しようとした瞬間に攻撃を当てると、生存者がビデオテープを所持した状態になる問題を修正しました。
  • ドレッジ : ロッカーの中から通常攻撃をして鍵を壊せる問題を修正しました。

パーク

  • “ 呪術:不死 ”: 浄化した無力のトーテムの範囲内にいる生存者のオーラが、殺人鬼に視える問題を修正しました。
  • “ 切磋琢磨 ”: 生存者BOTが発電機の修理を完了したときに、パークの効果が発動しない問題を修正しました。
  • “ オーバーチャージ ”: 発電機を修理してすぐに手を離すことで、難しいスキルチェックを回避することができる問題を修正しました。
  • “ 血の協定 ”: 止血注射器を使ったとき、パークの発動に失敗する問題を修正しました。
  • “ 予想外の展開 ”: フックに吊られたときに効果が終わらない問題を修正しました。
  • “ シーンの相手役 ”: ゼノモーフの脅威範囲で正しく効果が発動しない問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Steam版: ネットワークに問題が発生しているときに、既に作成されているロビーがキャンセルされる問題を修正しました。

インターフェース

  • 「マッチが見つかりました」のメッセージがマッチメイキング中に表示されなくなり、代わりに「試合を検索中」から直接「マッチに参加中」に遷移するように変更しました。
  • ストア内のアイテムにカーソルを合わせても、残りの時間が表示されない問題を修正しました。
  • 生存者BOTのロードアウトに何も装備していないとき、灰色に表示される問題を修正しました。
  • 0ポイントに設定されている、別の項目をデフォルトに戻そうとすると、ソーシャルメニューのサブ項目がリセットされる問題を修正しました。

その他

  • ロードアウトに異なる殺人鬼の能力が表示され、アドオンが装備できなくなる問題を修正しました。
  • マッチから離脱したプレイヤーがそのマッチを観戦できる問題を修正しました。
  • セノバイト : ルマルシャンの箱にテレポートしたときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。

ゼノモーフ (PTBからの問題修正)

  • トンネル内にいるとき、距離を参照するパークが垂直距離もカウントする問題を修正しました。
  • 殺人鬼の通り道を塞いだり、生存者の通行の一部を妨げるような配置でタレットを設置できる問題を修正しました。
  • ゼノモーフでカスタムゲームを始めると、まれにクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 限定アイテムを持っている時にタレットを解体すると、それ以降タレットを拾ったり設置できなくなる問題を修正しました。
  • 尻尾の位置が生存者の影響を受ける問題を修正しました。
  • クローラーモード中にカラスが飛び去る問題を修正しました。
  • “ハドンフィールド”: ゼノモーフをプレイ時、マップ内に白いオーブが表示される問題を修正しました。
  • タレットを運びながら他の行動を起こしてアニメーションを発生させても、タレットの探知範囲を示すエフェクトが残ったままになる問題を修正しました。
  • タレットを運んでいる時にジェスチャーを出すと、生存者の手の中でタレットが回転する問題を修正しました。
  • ロッカーの中で掴まれた生存者がタレットを所持したままになる問題を修正しました。
  • ゼノモーフ : 操作装置から出たとき、一瞬だけマップ外が視える問題を修正しました。
  • アドオン“酸性の血”: トンネルを出る時、正しいアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 生存者: 複数のタレットを拾うことができる問題を修正しました。
  • 叫び声を上げている際中に“火炎タレットを解体”を行うと、タレットから火が放射されるエフェクトが発生する問題を修正しました。
  • アドオン“パーカーのヘッドバンド”: 迅速のアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ゼノモーフがメインメニューに突然現れる問題を修正しました。
  • ゼノモーフ : トンネル内にいるとき、画面外の生存者の位置を知らせるインジケーターがガタガタ動く問題を修正しました。

パーク ―  ゼノモーフ &リプリー(PTBからの問題修正)

  • ゼノモーフ & エレン・リプリー : キャラクター情報に表示されるアイコンの順番が間違っている問題を修正しました。
  • ゼノモーフ : 尻尾攻撃が“ 弄ばれる獲物 ”のトークンを消費しない問題を修正しました。
  • “ 地雷爆破 ”&“ 盗聴 ”: 進行度が0の発電機に設置できる問題を修正しました。
  • “ 化学的な罠 ”: ナイトの衛兵に破壊されても、罠が残ったままになる問題を修正しました。
  • “ 化学的な罠 ”: メーターが少し進んだ状態から始まったり、効果が本来よりも早く切れる問題を修正しました。

PTBからの調整点

オーディオ

  • 結果画面で殺人鬼の音などの効果音が正しく再生されない問題を修正しました。
  • ゼノモーフ : クローラーモード中のアニメーションの一部で足音がなくなる問題を修正しました。

生存者BOT

  • 殺人鬼の近くにいる瀕死状態の生存者を治療するために、走って近づかなくなりました。

キャラクター

  • ロビーでジョーンズが正しく出現したり、いなくならない問題を修正しました。
  • ゼノモーフと対峙時、タレットの照準線が濃く見えすぎる問題を修正しました。
  • メニューで待機中、複数のジョーンズが出現する問題を修正しました。
  • ヒルビリー : 通常攻撃や生存者をフックに吊るす時、カメラを突き抜けて見える問題を修正しました。
  • シンギュラリティ : 足の左側ではなく、両足の間に運んでいる生存者を落とす問題を修正しました。
  • スピリット : 生存者を運んでいるとき、2回攻撃をすると刀が完全に元に戻らない問題を修正しました。
  • 男性生存者: 他の生存者に救急スプレーを使用するとき、スプレーを自分に向ける問題を修正しました。
  • スカルマーチャント : スキン“恐るべき幹部”を装備中、メニュー画面で待機中に肘が曲がったり伸びたりする問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Windowsストア版: 誤って配布された『進撃の巨人』のスキンを削除しました。
  • Nintendo Switch版: 儀式を開始するタイミングがズレることがある問題を修正しました。

インターフェース

  • プレイヤー報告用のポップアップが翻訳されていない問題を修正しました。
  • リージョン & シェイプ : キャラクター選択画面のアイコンを新しいグラフィックに変更しました。

その他

  • マッチ待機中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 7.1.0アップデート以降一部のスキンが消失した問題を修正し、修復しました。

既知の問題

  • クローラーモードが誤ってランナーモードと翻訳されている問題。今後のアップデートで修正される予定です。
  • フルスクリーンモードを使用中、ゲームがアクティブではないときに不安定になる問題。
  • “浄罪の神殿”: マップ内に問題が見つかったため、一時的に利用停止とします。また、本問題が修正されるまでオファリング“最後のマスク”も一時利用停止とします。


Patch 7.1.2a | Hotfix - 2023-08-15(提供記事の作成日・UTC)

問題の修正

  • Steam版&Epic Gamesストア版: Stadia版で所有していた権利が7.1.0以降利用不可となっている問題を修正しました。


Patch 7.1.2 - 2023-08-09(提供記事の作成日・UTC)

新機能

  • 「ご報告に対する対応」を通知する機能を追加しました。

問題の修正

  • 乗り越えを行うことで落下が発生するとき、特定の殺人鬼が下を向かない問題を修正しました。
  • ゴーストフェイス : 身を乗り出してつけ回しているとき、カメラが後ろに移動する問題を修正しました。
  • 生存者: デススリンガーから攻撃を受けた後にしゃがむと、スタックする問題を修正しました。
  • ナイト : 通常攻撃を当てたあと、カメラが若干上にあがる問題を修正しました。
  • httpリクエストエラーにより、パーティへの接続が失われたときに「不明なエラーが発生しました」と表示される問題を修正しました。
  • 生存者: 地下室で吊られている生存者の声が地上で聞こえることがある問題を修正しました。
  • “ 劇作法 ”: トラッパーのトラバサミに引っかかったあとに、叫び声を上げるアニメーションが発生する問題を修正しました。
  • “ 劇作法 ”: 瀕死状態になったあとで誤って叫び声を上げるアニメーションが発生する問題を修正しました。
  • “ 劇作法 ”: パークの発動タイミングと同時に、ウェスカーの猛毒バウンドが当たると間違ったアニメーションが発生する問題を修正しました。
  • “ 呪術:ペンティメント ”: 浄化されたトーテムのエフェクトとオーラが消えない問題を修正しました。
  • “ 切磋琢磨 ”: パークが発動しないことがある問題を修正しました。
  • 女性生存者: スピリットに攻撃されたとき、負傷時の声やうめき声が発生しない問題を修正しました。
  • シンギュラリティ : マッチから離脱した生存者にテレポートをすると、スタックすることがある問題を修正しました。
  • 複数のプラットフォームでクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • “ 予想外の展開 ”: カギを所持していて“ 予想外の展開 ”が発動可能な瀕死状態の生存者を、治療することも担ぐこともできず、他のプレイヤーが上を通過することもできない問題を修正しました。

インターフェース

  • マウスで+/-ボタンをクリックすると、入力に時間がかかりすぎる問題を修正しました。

  • パークのツールチップが生存者の情報と重なる問題を修正しました。

  • オンラインロビーで、イベント学術書へ遷移するボタンが無効になっている問題を修正しました。

  • 生存者BOTによって入れ替わったプレイヤーのプロフィールを閲覧できない問題を修正しました。

  • アーカイブのトレーラーに中国語の字幕が表示されない問題を修正しました。

マップ

  • “ラクーンシティ警察署”: プレイヤーがサプライボックスの上にのぼることができる問題を修正しました。
  • “トーバ着陸地点”: ナースがスタックすることがある問題を修正しました。
  • “死んだ犬の酒場”: 複数のカラスが重なり合っている問題を修正しました。
  • “ギデオン食肉工場”: 下の階層の方がフックの生成率が高い問題を修正しました。
  • “オーモンド山のリゾート”: トラッパーのトラバサミが積みあがった雪の中に隠れる問題を修正しました。
  • “マクミラン・エステート”: 正しく表示されないタイルが生成されることがある問題を修正しました。
  • “カラスの巣”: ヒルビリーがオブジェクトに衝突しないことがある問題を修正しました。
  • “オーモンド山のリゾート”: リージョンが愚連の狂乱中に、パレットを特定の方向からしか乗り越えられない問題を修正しました。
  • “カラスの巣”: キャラクターがロッカーのドアから突き抜けて見える問題を修正しました。
  • “ラクーンシティ警察署”: 闇の霧に関する問題を修正しました。
  • “レリー記念研究所”: 特定の発電機を修理や破壊できないことがある問題を修正しました。
  • 見えない当たり判定がプレイヤーの移動を妨げる問題を修正しました。

既知の問題

  • 全ての言語で、プレイヤーの報告理由が英語で表示されている問題。


Patch 7.1.1 - 2023-08-01(提供記事の作成日・UTC)

新機能

  • パーク“ 反射回復 ”を使用したとき、僅かに100%に届かない場合は切り上げを行うように変更しました(例: パークを使用して96.4%に達する場合、代わりに100%になり治療が完了する)。
  • セノバイト : 再び利用可能になりました。

問題の修正

パーク

  • “ シーンの相手役 ”: プレイグの黒死の吐瀉の感染を治療しているときに、パークの効果が発動してもアニメーションが発生しない問題を修正しました。
  • “ 劇作法 ”: ロッカー内にいる生存者が、パークの効果で叫び声を上げる問題を修正しました。
  • “ 劇作法 ”: パークの効果を発動中の生存者の速度が一時的に落ちる問題を修正しました。
  • “ 劇作法 ”: アニメーションが発生するインタラクションをしている際中に、パークの効果で入手したアイテムが現れる問題を修正しました。
  • “ シーンの相手役 ”: フェイズウォーク中のスピリットが目の前を通過したとき、パークの効果で叫び声を上げる問題を修正しました。
  • “ シーンの相手役 ”: パーク“ 猛獣 ”で探知不可になっている殺人鬼に対して、パークの効果が発動する問題を修正しました。
  • “ 劇作法 ”: パークの効果でイベントのアドオンが手に入る問題を修正しました。
  • “ 劇作法 ”: パークの効果でウルトラレアのアイテムが手に入る問題を修正しました。
  • “ シーンの相手役 ”: “ 予想外の展開 ”を使って、殺人鬼の目の前で回復をした生存者が叫び声を上げない問題を修正しました。
  • “ 予想外の展開 ”: 瀕死状態から回復後、僅かな間パークが使用可能であるかのような表示がされる問題を修正しました。

キャラクター

  • 急いで乗り越えを行ったとき、乗り越えの距離がゆっくり乗り越えたときや、中速の乗り越えと同じになる問題を修正しました。
  • ナイト : ロッカー内にいる生存者を衛兵が掴んで瀕死状態にすると、その生存者を担ぐことができない問題を修正しました。
  • “自由の歌姫”、“ガス暴ンベ”、“猟犬”、“野蛮なドンキージャケット”がプレイヤーのインベントリから消失している問題を修正しました。
  • トラッパー : アドオン“ワックスのブロック”に誤った値が適用されている問題を修正しました。
  • 生存者: 他の生存者から治療をされたあと、稀に動けなくなることがある問題を修正しました。
  • ナース : アドオン“マッチ箱”が担ぎ中の移動速度に影響を及ぼす問題を修正しました。
  • “ 呪術:女狩人の子守唄 ”: パークの効果が有効なとき、ドクターやピッグに関連するスキルチェック前の警告音がなくなる問題を修正しました。
  • 生存者: 脱出ゲートから脱出すると、結果画面の直前で急に走行アニメーションが止まる問題を修正しました。
  • ナイト : 衛兵によって、ロッカー内で掴まれた生存者に通常攻撃を当てると、担ぐことができなくなる問題を修正しました。
  • “ オーバーチャージ ”: パークの効果を受けた発電機に“真新しいパーツ”を装着中、スキルチェックに失敗しても発電機が爆発しない問題を修正しました。
  • ナース : ブリンク中にブリンクボタンを長押ししていても、ブリンクが終わった時に次のブリンクが始まらない問題を修正しました。
  • 怨霊 : 同じ生存者に2回、呪いによりメメント・モリを実行することができる問題を修正しました。

オーディオ

  • シンギュラリティ : バイオポッド、またはスリップストリームを放っている際中にスタンされると、その後にもエイム中の効果音が再生される問題を修正しました。
  • ニコラス・ケイジ : メメント・モリの開始時に、台詞の再生が止まらない問題を修正しました。
  • スキン“好運の散歩”と“インスピレーションの探求者”を装備中、コレクションのBGMが再生されない問題を修正しました。

インターフェース

  • 小さく表示されるパークアイコンを非表示にしていると、HUDがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • プレステージのレベル上げを半分のところでキャンセルしたとき、使用したブラッドポイントの量と表示されているブラッドポイントの値が合わない問題を修正しました。

マップ

  • “マクミラン・エステート”: 1カ所見えない当たり判定がある問題を修正しました。
  • “バダム幼稚園”: キャラクターの体がロッカーから突き抜ける問題を修正しました。
  • “トーバ着陸地点”: ナースがスタックすることがある問題を修正しました。
  • “カラスの巣”: 投擲物の検知が正しく機能していない問題を修正しました。
  • “ペイル・ローズ”: デモゴルゴンで見えない当たり判定を乗り越えることができる問題を修正しました。
  • “オートヘイヴン・レッカーズ”: シンギュラリティでエリア外にバイオポッドを設置できる問題を修正しました。
  • “オーモンド山のリゾート”: 特定の窓の横に当たり判定がない問題を修正しました。

イベント&アーカイブ

  • 生存者: マップに関連するチャレンジ(例: “マップ愛好者”)の進行度を、マップを装備していても得られない問題を修正しました。
  • チャレンジ“一枚上手”がパレットから瀕死状態の生存者の距離ではなく、パレットから殺人鬼までの距離を計測していた問題を修正しました。
  • チャレンジ“一枚上手”でナイトメアのドリームパレットの近くで生存者が倒れても、進行度を得られない問題を修正しました。

家庭用ゲーム機版

  • Xbox Series X&Xbox One: 映像に字幕がつかない問題を修正しました。
  • PlayStation 4: 一部のプレイヤーが「初期化が完了しました」と表示される画面でスタックする問題を修正しました。
  • PlayStation 5: 実際に進行度を獲得することなく、トロフィーが開放される問題を修正しました。

その他

  • “バダム幼稚園”: 幼稚園の廊下に見えない当たり判定がある問題を修正しました。

更新履歴

  • 2024/4/24: "“ 劇作法 ”: パークの効果でイベントのアドオンが手に入る問題を修正しました。" の誤植を修正しました。


Patch 7.1.0 - 2023-07-25(提供記事の作成日・UTC)

新要素


固有パーク①: “ 劇作法 ”

  • 劇作法は無傷の状態のとき発動する。走行中にアビリティ発動のボタン2を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得る。

  • 12秒間無防備状態になる
  • 25%の迅速を2秒間得る
  • 叫び声を上げるが、何も起こらない
  • ランダムなレアアイテムとランダムなアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす

  • 同じ効果を連続で得ることはない。劇作法は疲労を60/50/40秒間もたらす。疲労状態の間は劇作法を使用できない。

固有パーク②: “ シーンの相手役 ”

  • シーンの相手役は、あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいると発動する。あなたは殺人鬼を見ると叫び声を上げる。そして殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。シーンの相手役には60秒間のクールダウンがある

固有パーク③: “ 予想外の展開 ”

  • 予想外の展開は負傷すると発動する。動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を2/3/4秒間得る。このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。

イベント&学術書

  • 2023年7月27日午前0時より学術書16『存在』のレベル1を開放します。
  • 2023年8月4日午前0時よりゲーム内イベント『灼熱のバーベキュー』を開始します。
  • 『灼熱のバーベキュー』のイベント開始に合わせ、『灼熱のバーベキュー』のイベント学術書を開放します。

マップ - “フラクチャード・カウシェッド”と“ランシッド・アバトワー”

  • “ランシッド・アバトワー”: 複数利用することで悪用可能な窓枠があることをPTB中に発見したので、レイアウトに変更を加えました。

  • “ランシッド・アバトワー”: 地下室の隣にある窓枠を塞ぎました。
  • 移動やゲームプレイの一貫性を確保するため、すべての地形に異なる変更を加えました。
  • パレットがあり、グルグルできる地形に生成されるフックをパレットから離れた位置に配置しました。

新機能

生存者BOT

  • 切断、または退出した生存者がBOTに置き換わるようになりました。
  • 生存者BOTが次のパークを使えるようになりました。

ご報告に対する対応

  • 他のプレイヤーを報告していただいたあと、その件に対して対応が必要であった場合はそれを行った旨を、報告したプレイヤーに通知する機能を導入しました。これにより、プレイヤーの皆さまの自信向上に繋がることを願っています。

  • ゲームにログインした際、ご報告いただいた件がアカウント停止につながった場合にポップアップ画面が表示されるようになりました。
  • この情報にはプレイヤーの情報は含まれず、アカウント停止となった理由と日付のみが表示されます。

インターフェース

  • 利用規約への同意を求めるポップアップがこれまでより早いタイミングで表示されるようになりました。

殺人鬼のバランス調整


念写

  • テレビへの念写が、呪われたビデオテープを持っていない生存者全員に¾スタックの呪いを付加する効果に変更しました。(変更前:付近の生存者に1スタックを付加)。
  • ·怨霊が念写した後にテレビが無効となる時間を100秒→45秒に変更しました。これはアドオンによってさらに短縮可能です。
  • 生存者が呪われたビデオテープを取った後にテレビが無効となる時間を60秒→70秒に変更しました。
  • 念写に10秒のクールダウンが追加されます。念写が呪いの効果を与えるのに範囲の制限がなくたったため、その頻度に制限を導入しました。

呪われたビデオテープ

  • ビデオテープを持っている生存者が通常攻撃を受けると、その生存者に2スタックの呪いが付加され、ビデオテープが破壊されるように変更しました。
  • ビデオテープを持っている生存者がフックに吊るされると、ビデオテープが破壊されるように変更しました。
  • ビデオテープを持っていても、呪いが徐々に付加されることはなくなりました。
  • ビデオテープは取り出したテレビ以外のテレビなら、どれにでも置くことができるようになりました。

幽体化

  • 幽体化している間、怯ませることができなくなりました。
  • 怨霊の位置を把握するのが難しくなるよう、幽体化している間は追跡が発動しなくなりました。
  • 幽体化すると血の渇望が解除されるようになりました(他の殺人鬼の能力を使用した際と同様)。

アドオン

変更後の効果

  • “ダビングしたビデオテープ”: 念写に使用したテレビが電源オンになるまでの時間が10秒間減少する
  • “コテージの看板”: テレポート後、テレビが電源オンになるまでの時間が4.5秒間減少する。
  • “井戸の石”: ビデオテープを受け取った後、テレビが電源オンになるまでの時間が7秒間減少する。


  • エクスキューショナーが近づいたときに、檻が消滅して別の場所に再出現する範囲を5→10メートルに変更しました。


アドオン

“母娘の指輪”

  • 移動速度の上昇率を40%→25%に変更しました。

“桜のドライフラワー”

  • 殺人鬼の本能が発動する範囲を4メートル→3メートルに変更しました。

“厄除けのお守り”、”幸せのお守り”、”開運のお守り”

  • 「山岡の祟り」の再チャージが速くなる効果を削除しました。

“折り鶴”

  • 「山岡の祟り」の再チャージ速度を10%→20%に変更しました。

“錆びた横笛”

  • 「山岡の祟り」の再チャージ速度を25%→40%に変更しました。


アドオン

“ずぶ濡れの靴”

  • 移動速度の上昇率を4.5%→7.5%に変更しました。

“ミント柄のぼろきれ”

  • テレポートのクールダウンを10秒に変更しました。

“半分の卵の殻”、”割れたカメの卵”

  • “半分の卵の殻”は幻像の罠の持続時間を30%→45%に、”割れたカメの卵”は35%→55%に変更しました。

フックでのキャッチ

  • 「フックに吊るされた仲間を救助中の生存者を殺人鬼が捕まえる」ゲームプレイをゲームから削除しました。これにより、ぎこちない読み合いがなくなり、ゲームプレイの流れが改善されます。もちろん、フックからの救助が安全になるわけではありません。救助をし始めてからフックから無事に仲間を救助後、その場から脱出する前に殺人鬼が2回攻撃を加えることが可能です。

工具箱のアドオンに対する変更点

新しいパーツ – 新効果

  • 「工具箱で修理」のアクションが「真新しいパーツを装着」に置き換わる。
  • 装着中、難しいスキルチェックに直面する。
  • スキルチェックに成功すると、発電機の必須チャージが10減少する。
  • 使用後このアドオンは消費される。

パークのバランス調整

殺人鬼のパーク


  • 発電機の修理が完了するたびに獲得するトークンの数を1個→2個に変更しました。


  • “ 閉所恐怖症 ”から32メートルの範囲の制限を削除しました。

“処刑人の妙技”

  • 新名称: “ 悶絶のフック:処刑人の妙技 ”に変更しました。
  • 新効果: 生存者がフックを破壊し始めると、通知を受け取る。このパークは生存者を運んでいる間、悶絶のフックから10/11/12メートル以内にいる生存者のオーラを表示する。


  • オーラが表示される時間を3秒→4/5/6秒に変更しました。
  • 効果の発動条件である殺人鬼と地下室の入り口との距離を32メートル→24メートルに変更しました。
  • クールダウンが30/25/20秒→45秒に変更しました。


  • 脱出ゲート開放にかかる時間を、1トークンにつき4秒→6秒に変更しました。
  • 重複する効果時間を8/12/16秒→12/18/24秒に変更しました。




  • 破壊された発電機の進行度後退が止まることによってのみ、” 煩悶のトレイル ”が無効化されるようになりました。生存者が1段階負傷しても影響はありません。

生存者のパーク


  • このパークが近くの各生存者にもたらす修理速度のボーナスが15%→6/8/10%に変更しました。
  • 協力修理に対するブラッドポイントのボーナスを削除しました。


  • “ 地雷爆破 ”の持続時間を35/40/45秒→100/110/120秒に変更しました。

“ 盗聴 ”

  • " 盗聴 ”の持続時間を60/70/80秒→100/110/120秒に変更しました。
  • 発動の条件を発電機の修理進行度が合計で33%→50%達成時に変更しました。


  • 工具箱を使わずに” サボタージュ ”でフックを破壊するのにかかる時間を2.5秒→2.3秒に変更しました。
  • クールダウンを90/75/60秒→70/65/60秒に変更しました。

“ 千里眼 ”

  • トーテムを浄化したときに加え、清めたときも発動するように変更しました。

“ 突破 ”

  • 運ばれている生存者のもがき速度を20%→25%に変更しました。
  • 発動効果範囲を殺人鬼の6メートル以内→5メートル以内に変更しました。


  • 瀕死状態の生存者を治療すると、あなたとその生存者が我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る効果を追加しました。


  • 疲労効果の持続時間を60/50/40秒→30/25/20秒に変更しました。


  • 脅威範囲を知らせる要素は削除しました。

問題の修正

オーディオ

  • セノバイト : テレポートしたときに再生されるはずの「来てやったぞ」というセリフが発生しない問題を修正しました。
  • 生存者: フックに吊られたときの悲鳴が、本来よりも長く再生される問題を修正しました。

生存者BOT

  • パレットが破壊されていないとき、同じトラバサミに何度も何度もかかる問題を修正しました。
  • 殺人鬼を目眩まししようとして、何度も懐中電灯を使い直す問題を修正しました。

キャラクター

  • 生存者: 負傷状態でロッカーに入ると、ロッカーから出る前の一瞬瀕死状態のように見える問題を修正しました。
  • 一部の殺人鬼が発電機にダメージを与えたときに下を向かない問題を修正しました。
  • トラッパー 、 レイス 、 ヒルビリー 、 シェイプ 、 ドクター : 窓枠をまたぐときに、少し下を向くアニメーションが発生しない問題を修正しました。
  • ハントレス 、 カニバル 、 クラウン 、 ゴーストフェイス 、 ハグ : 今後のアップデートで窓枠をまたぐときのアニメーションに変更を加えます。
  • シンギュラリティ : 障害物をまたぐとき、体が後にスライドしたように見える問題を修正しました。
  • 生存者: 瀕死状態のとき、おかしな方向を向いてロッカーから出る問題を修正しました。
  • ナース : ブリンクをしている際中にマッチを離れると、結果画面がブリンクしたときにのように視野角が拡がる問題を修正しました。
  • ナイト : 能力を使用中、生存者が所持している通常アイテムと特殊アイテムの両方を見ることができる問題を修正しました。

イベント&アーカイブ

  • チャレンジ“あふれ出るアドレナリン”: 英語以外の言語で、達成に必要な数値を正しく表示していない問題を修正しました。
  • チャレンジ“代替医療”: 達成条件が、パーク“ 恵み:癒しの輪 ”の現効果に合ったものではなかった問題を修正しました。
  • “印をつけた獲物”: ハントレスでプレイ時、フックに吊られた生存者にハチェットを投げると誤って進行度が得られる。
  • ピンクグリフ・チャレンジ“グリフの徘徊者”&“グリフを奪いし者”: 生存者が特定のインタラクションをしても、チャレンジが正しく機能しない問題を修正しました。
  • チャレンジ“小路から出られない”: ハッチから脱出してもチャレンジが達成できない問題を修正しました。

マップ

  • “トンプソン・ハウス”: 見えない壁があり、投擲物を遮る問題を修正しました。
  • “ラクーンシティ警察署”: トラッパーをプレイ時、壊れたベンチの上にトラバサミを設置できる問題を修正しました。
  • “コール・タワー”: スカルマーチャントをプレイ時、本来では届かない場所にドローンを設置できる問題を修正しました。
  • “フラクチャード・カウシェッド”: クラウンをプレイ時、投擲物が主要建築物の天井をすり抜ける問題を修正しました。
  • “トーバ着陸地点”: シンギュラリティをプレイ時、見えない壁にバイオポッドを設置できる問題を修正しました。
  • “トーバ着陸地点”: ナースをプレイ時、ブリンクを使ってエリアの外に出ることができる問題を修正しました。
  • “治療シアター”: 殺人鬼が瀕死状態の生存者を担ぐことができない問題を修正しました。
  • “死んだ犬の酒場”: 複数のプレイヤーにカラスが表示されないことがある問題を修正しました。
  • “ミッドウィッチ小学校”: スカルマーチャントをプレイ時、生存者が届かない位置にドローンを設置できる問題を修正しました。
  • “ファミリー・レジデンス”: ネメシスのゾンビや、ナイトの衛兵が通れない場所がある問題を修正しました。

パーク

  • “ 弄ばれる獲物 ”: トークンを獲得したときに、クールダウンが正しく表示されない問題を修正しました。

プラットフォーム

  • PlayStation版: デバイスの変更を行ったとき、正しくトロフィーの情報が更新されない問題を修正しました。
  • Xbox版(日本): オーリックセルの使用期限が表示されない問題を修正しました。
  • コントローラーを切断後結果画面に遷移し、少し待ってから再接続すると儀式が見える問題を修正しました。
  • Nintendo Switch: 『進撃の巨人』の魔よけが解除されない問題を修正しました。
  • Nintendo Switch: 地域設定を日本にしていると、エラーコード2622-9511でゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • Microsoftストア: 8001エラーが発生する問題を修正しました。

インターフェース

  • ゲーム内ストアの期間限定アイテムや新登場アイテムのラベルの見た目を新しく変更しました。
  • 新たなキャラクターポートレートを生存者、殺人鬼に追加しました。
  • カスタムゲームでホストがマッチング管理の設定に変更を加えたとき、ロードアウトがリセットされる問題を修正しました。
  • プレイヤーリストが4人目の生存者BOTを追加するボタンに重なり、押すことができない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーを観戦中、本来ならば表示されないアイコンが表示される問題を修正しました。
  • チャレンジの進行度表示が解除されるタイミングが早すぎる問題を修正しました。
  • ウォレットのツールチップがロビー内で生存者の名前と重なる問題を修正しました。
  • パネルタブを開けたままマッチを探し始めると、「戻る」ボタンが使えなくなる問題を修正しました。
  • アーカイブウィジェットに、選択中のチャレンジが表示されない問題を修正しました。
  • 観戦中に恵みトーテムのエフェクトが表示されている生存者間を切り替えると、ゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 家庭用ゲーム機版: ストアで購入後にロビーに戻ると、ゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。

その他

  • 「ホストに到達できません」という間違ったエラーメッセージが表示される問題を修正しました。
  • 「破損したデータ」に関するエラーメッセージが誤ってポップアップする問題を修正しました。
  • カスタムゲームのマッチング管理で、パーク、アドオン、オファリングを全て「なし」に設定していても、まれにロードアウトが装備されている問題を修正しました。
  • ブラッドウェブで自動購入時、イベントのアイテムよりも、他のブラッドウェブの消費量の多いアイテムを優先して取得する問題を修正しました。
  • 条件を満たしていても、一部のプレイヤーに実績/トロフィー“熟練”が解除されない問題を仮修正しました。
  • スピリット : アドオン“脇差の鞘”のプロンプトが翻訳されていない問題を修正しました。
  • 生存者: 閃光手榴弾を所持しているときに、「爆竹を落とす」と表示される問題を修正しました。
  • ピンクグリフがインタラクト中の生存者に視線を送ることができない問題を修正しました。

PTBからの変更点


念写

  • ビデオテープを持っている生存者がフックに吊るされても、呪いが付加されなくなりました。
  • ビデオテープを持っている生存者がフックに吊るされると、ビデオテープが破壊される仕様は変わりません。
  • ビデオテープを持っている生存者が通常攻撃を受けると、その生存者に2スタックの呪いが付加され、ビデオテープが破壊されるようになりました。
  • 怨霊が念写した後にテレビが無効となる時間を100秒→45秒に変更しました。
  • 生存者が呪われたビデオテープを取った後にテレビが無効となる時間を60秒→70秒に変更しました。
  • 念写に10秒のクールダウンが追加されます。

アドオン

変更後の効果

  • “ダビングしたビデオテープ”: 念写に使用したテレビが電源オンになるまでの時間が10秒間減少する
  • “コテージの看板”: テレポート後、テレビが電源オンになるまでの時間が4.5秒間減少する。
  • “井戸の石”: ビデオテープを受け取った後、テレビが電源オンになるまでの時間が7秒間減少する。

パークの変更点

  • “処刑人の妙技”: 効果の有効範囲を2メートル広くしました。
  • “ リメンバー・ミー ”: トークンに関する説明を追加しました。

キャラクター

  • 通常攻撃を生存者に当てたあとのアニメーションを、すべての殺人鬼が下を向くようにした変更は削除しました。
  • この変更の影響を受けた殺人鬼のアニメーションは従来のものに戻されています。

ゲームプレイ

  • ウェスカー :バウンドをチャージ中に方向転換ができない問題を修正しました。
  • 生存者: 他の生存者から治療をされているときに、動けなくなる問題を修正しました。
  • アドオン“真新しいパ―ツ”を儀式で使用時、仮のテキストが表示される問題を修正しました。
  • パーク“ 劇作法 ”によって手に入ったアドオンが、呪われたビデオテープをテレビに入れると消失する問題を修正しました。
  • パーク“ 縄張り意識 ”の効果が既に地下室にいる生存者に対しても有効になる問題を修正しました。
  • 生存者: 狂気度IIIの状態で、パーク“ 予想外の展開 ”を使うと叫び声を上げる問題を修正しました。
  • 生存者: 殺人鬼によって瀕死状態になった生存者が、パーク“ 予想外の展開 ”を使って完全回復できる問題を修正しました。
  • 既に別の生存者がアドオン“真新しいパーツ”を使用した面に、それ以外の生存者が“真新しいパーツ”を使えない問題を修正しました。
  • 生存者: 発電機を発電中じゃないと、“真新しいパーツ”を使用して得られた発電の進行度バーが正しく表示されない問題を修正しました。
  • “ とどめの一撃 ”: 最後1台の発電機の修理が完了したときに、修理中だった発電機からトークンを得られる問題を修正しました。
  • “凍える背筋”: 特定の角度で生存者と殺人鬼が向き合っているとき、パークアイコンが明滅する問題を修正しました。

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最終更新:2026年10月18日 14:51