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ナイト
スカルマーチャント
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グッドガイ
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2023年 PTB 追記・訂正を含む提供本文
Patch 7.4.0 | PTB - 2023-11-08(公式記事公開日・UTC)
Patch 7.3.0 | PTB - 2023-09-19(提供記事の作成日・UTC)
Patch 7.2.0 | PTB - 2023-08-08(提供記事の作成日・UTC)
Patch 7.1.0 | PTB - 2023-07-05(提供記事の作成日・UTC)
Patch 7.0.0 | PTB - 2023-05-23(提供記事の作成日・UTC)
2023年 PTB 追記・訂正を含む提供本文
PTBの既存掲載版
こちらは提供資料(保存日:2026年10月18日)に収録された公式記事の全文です。記事に含まれる追記・訂正・公式コメントも保持しています。従来のWiki掲載本文と記述や数値が異なる箇所があるため、従来版を上書きせず別資料として掲載しています。現在のゲーム仕様を示すものではありません。
PTBの記事はテスト時点の情報です。本番版の変更と混同しないよう注意してください。
Patch 7.4.0 | PTB - 2023-11-08(公式記事公開日・UTC)
重要
パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
2023年10月30日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
PTBへの参加方法
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/
新要素
新殺人鬼 -
グッドガイ
殺人鬼の能力
グッドガイは、通常モードとハイディホーモードを切り替えることができます。グッドガイは背が低いため、カメラは背後頭上に固定された三人称視点となっており、周りが見やすいようにしています。他の殺人鬼よりずっと背が低いため非常に隠密しやすくなっていますが、一方で移動すると後ろに消える足跡を残します。
特殊能力:ハイディホーモード
アビリティ発動ボタンを押すと、14秒間ハイディホーモードに入る。このモードでは殺人鬼は脅威範囲を持たず、かく乱の足跡と物音がマップ全体に生成される。
特殊攻撃:斬り付け
ハイディホーモード中、特殊攻撃ボタンを押し続けて斬り付け攻撃をチャージする。チャージすると、前方に高速で走り、終了時か再度特殊攻撃ボタンを押したとき攻撃を行う。
特殊アビリティ:駆け抜け
ハイディホーモード中、乗り越え場所や倒れたパレットの近くでインタラクトボタンを押すと、それらを破壊せずに駆け抜けられる。
パーク
呪術:二人遊び
生存者が殺人鬼を4/3/2回怯ませるか目眩ましすると、呪術:二人遊びに紐づけされた呪いのトーテムがまだない場合、無力なトーテムが呪いのトーテムとなる。殺人鬼を怯ませるか目眩ましした生存者が、1.5秒間目眩まし状態となる。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
死ぬまで親友
オブセッションでない生存者をフックに吊るすと、オブセッションが20秒間無防備となり、そのオーラが6/8/10秒間視える。オブセッションをフックに吊るすと、別のランダムな生存者が叫び声を上げて位置を知らせ、オブセッションになる。
電池付き
修理の完了した発電機の12メートル以内にいる間、5%の迅速を得る。移動速度のボーナスは、発電機の範囲を出たあと1/3/5秒間継続する。
殺人鬼アップデート -
トリックスター
移動速度を4.4m/秒→4.6m/秒に変更しました。
ナイフ投げのリコイルを削除しました。
ナイフを構えている最中、ナイフを投げるたびに移動速度が低下するのを削除しました。
ナイフ投げの速度を増加しました。
裂傷メーターを6→8に変更しました。
メインイベントのアップデート:
メインイベント発動に必要なナイフの数を30→6本に変更しました。
メインイベントの時間を10秒→5秒に変更しました。
メインイベント発動後、0.3秒以内はアビリティ発動ボタンを押してもキャンセルされないようにしました。
コンボスコアのレベルが上がるたびに、次回メインイベントの時間が0.5秒増加するように変更しました。
コンボスコアレベル(ナイフが連続で命中するとコンボが増加します)
E: 基本時間 + 0.5秒
D: 基本時間 + 1秒
C: 基本時間 + 1.5秒
B: 基本時間 + 2秒
A: 基本時間 + 2.5秒
S: 基本時間 + 3秒
トリックスターのアドオンのアップデート
思い出のナイフ
新効果:投げる速度が5%増加する。
烈火のケーブル
メインイベントの時間を25%→40%増加する。
ジウンのサイン
新効果:メインイベント発動に必要なナイフ数を1本減少する。
テキーラ・ムーンロック
メインイベントの時間を50%→60%増加する。
フィズスピンソーダ
新効果:メインイベント発動に必要なナイフ数を2本減少する。
『ウェイティング・フォー・ユー』の時計
メインイベント発動中、ナイフが命中するたびメインイベントの時間を0.4秒→0.25秒増加する。
玉虫色のフォトカード
新効果:ナイフが連続で命中するたびに、1%の迅速効果を得る。最大7%。このボーナスはナイフを外すか生存者を瀕死にすると無くなる。
パークのアップデート
状況適応能力
このパークはあなたが負傷すると有効となる。あなたが他の生存者の治療を完了すると、6/8/10秒間我慢の効果を得る。あなたが深手状態のとき、走る速度が3%増加する。(迅速効果に深手の条件を追加しました)
マップのアップデート
ゲーム内で最大のマップである、レッド・フォレスト領域にあるマザーズ・ドゥエリングと浄罪の神殿のサイズを小さくしました。これにより、両役割が他のマップと同じようなプレイエリアを楽しめるのに貢献するはずです。レッド・フォレスト領域の調整をおこないつつ、タイルのゲームプレイの見直しやマップの進路や分かりやすさを改善しました。
喜びの庭もゲームプレイの見直しの恩恵を受けています。家の窓枠の強さを軽減するため、障害物の配置を改善しました。マップの可視性が皆さんにとってマップの進路を楽しみづらく、チェイスやループ、インタラクションに集中しづらくしてしまっていたため、タイルの見直しも行いました。殺人鬼の小屋も壁の周囲が混雑していてまっすぐ走りづらくなっていたため、綺麗にしました。
グラフィックアップデート
全プラットフォームにFSR 1.0のサポートを追加しました。
プレイヤープロフィールとカスタマイズ可能なプレイヤーカード
皆さんはレベルとグレードが新しいプレイヤープロフィールに表示されるのを見れるようになります。ほとんどのメニューで右上にあるバッジを押すと開きます。
プロフィール画面にはプレイヤーカードが表示され、皆さんはバナーとバッジを集めてカスタマイズできるようになります!新しいバナーとバッジは様々なレア度や見た目があり、学術書やアーカイブ、イベント報酬で入手できます。カスタマイズされたプレイヤーカードはマッチ後の結果画面など色々な場所で見られるようになり、他のプレイヤーに見せられます。
注意: PTB期間中は、空のデフォルトバッジとバナーのみ使用可能です。
問題の修正
オーディオ
特定の音声と字幕が一致しない問題を修正しました。
シンギュラリティ
: 無効化されたポッドに戻ったとき効果音がない問題を修正しました。
ナイト
: メメント・モリ中、生存者の叫び声が止まらない問題を修正しました。
BOT
殺人鬼が探知不可となっているとき、より適切に対応するようになりました。
ザ・ゲームの特定の発電機が正しく修理できない問題を修正しました。
BOTとプレイ中、クラッシュすることがある複数の問題を修正しました。
新しいプレイヤーの体験を向上させるため、チュートリアルのBOTを少し弱体化しました。
ホーキンス国立研究所: BOTが特定の通路に入れるようになりました。
ラクーンシティ: BOTが特定の通路に入れるようになりました。
ランプキン・レーン: BOTが特定の高所から飛び降りられるようになりました。
他のプレイヤーから治療されている最中に殺人鬼が近寄って来たとき、より逃げ出しやすくしました。
キャラクター
ナース
: ロッカー内の生存者を掴むアニメーションが正常に再生されない問題を修正しました。
ミカエラ: メニューで、持っている本の表示がおかしい問題を修正しました。
環境/マップ
ホーキンス国立研究所: 特定の発電機が特定方向からインタラクトできない問題を修正しました。
サファケーション・ピット: ハグが固有建造物の中で本来罠を設置できない場所に罠を設置できる問題を修正しました。
サファケーション・ピット: 殺人鬼が通れない場所がある問題を修正しました。
サファケーション・ピット: ナイトメアが固有建造物の特定箇所でドリームスネアを設置できない問題を修正しました。
ラクーンシティ: 暗い霧が正常に表示されない問題を修正しました。
カラスの巣: プレイヤーが通れない場所がある問題を修正しました。
ミッドウィッチ小学校: ピッグがジグソウボックスの近くで倒れた生存者を持ち上げられない問題を修正しました。
パーク
血族
: 装備中にフックに吊るされたとき、殺人鬼のオーラが見えない問題を修正しました。
劇作法
: 全力疾走を装備中に窓枠を乗り越えたとき、使用できるように表示される問題を修正しました。
バシッ!
: 解体の効果によりパレットが破壊された場合、効果が発動しないように変更しました。
地雷爆破
: 殺人鬼ではなく罠を設置した生存者の耳を聞こえなくする問題を修正しました。
究極の武器
&
露見する闇
: 生存者がすでに生存者が入っているロッカーに入ろうとしたとき誤って発動する問題を修正しました。
プラットフォーム
Microsoftストア: オーリックセルの購入に関する問題を修正しました。
PlayStation 5: メニューでゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
インターフェース
プリセットに設定されているアイテムをマッチが始まる直前にブラッドウェブで入手すると、そのアイテムが正常に消費されず、結果画面で表示される問題を修正しました。
殺人鬼のレジェンダリ衣装で、固有名があるもの(例:トラッパーのノーティベア)は、全てのメニューで一貫した名前が表示されるようにしました。
フルスクリーンでアーカイブの伝承エントリーを切り替えられるようになりました。
その他
利用停止となっている衣装は儀式に持っていけないように変更しました。
空のロードアウトで儀式を始めるとクラッシュすることがある問題を修正しました。
脱出ゲートを通過してポケット鏡が消滅したあと、チェストから拾ったアイテムが生存者の手に表示されるように修正しました。
1度騒音通知が出たフックは次回の騒音通知で表示されないように変更しました。
フックに吊るされた生存者視点で、発電機修理完了の騒音通知がフックに隠れて表示されない問題を修正しました。
生存者: チェストを漁っている最中に捕獲されるとブラッドポイントが取得できない問題を修正しました。
マップ: ガラスの照星アドオンをクールタイム無しで発動できる問題を修正しました。
実績「解除」がブレイクダウンで進行できない問題を修正しました。
生存者: 高所から飛び降りた直後に乗り越えを行うと着地の硬直をキャンセルできる問題を修正しました。
殺人鬼: 生存者を運搬中、運搬中アイコンが生存者を下ろすプロンプトを上書きしている問題を修正しました。
殺人鬼: オレンジグリフの効果下にあるときにパレットを壊すアニメーションに同期ズレが起こる問題を修正しました。
「グリフを追う者」チャレンジを完了後するとグリーングリフが生成されなくなる問題を修正しました。
生存者: 特定のアイテムを持っているときに自力でフックから脱出すると、右腕が不自然に曲がる問題を修正しました。
殺人鬼が切断したとき、結果画面が表示される前に生存者がその場で走り続ける問題を修正しました。
既知の問題
グッドガイ
: 持ち上げアニメーションが終わるまで、瀕死の生存者が地面に留まれる問題。
公式原文
Patch 7.3.0 | PTB - 2023-09-19(提供記事の作成日・UTC)
注意
パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
2023年9月12日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
PTBへの参加方法
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/
ゲームバランス調整
殺人鬼パーク
“
隠密の追跡
”
各トークンで得られる脅威範囲縮小効果を4m→5mに変更しました。
新効果: あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、“
隠密の追跡
”は最大2/3/4個までトークンを獲得する。1トークンにつき、追跡中の脅威範囲が5m減少する。オブセッション状態の生存者をフックから救助した生存者は、オブセッションになる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。
生存者パーク
“
陰の実力者
”
高速走行時間を4秒→5秒に変更しました。
新効果: あなたは周囲の注目を集めるタイプではない。時にはそれが功を奏す。殺人鬼が別の生存者を持ち上げると“
陰の実力者
”が10秒間発動する。あなたが走り出すと、通常の走行速度の150%で5秒間全力で走る。このパークは疲労時には使用できない。このパークは疲労状態を60/50/40秒間引き起こす。
殺人鬼
スカルマーチャント
空中の目
スカルマーチャントは、ドローンを6個持ってマッチを開始する。能力ボタンを押すとドローンを設置し、設置されたドローンは不可視のスキャンを継続して行う。生存者を検知するとそのドローンはアクティブとなり、スキャンのレーザーが見えるようになる。検知された生存者は、3秒間他のレーザーに検知されなくなる。生存者は、ドローンのハッキングを試みることができる。ハッキングが成功するとドローンが45秒間無効化され、失敗するとロックオンメーターの一部を得る。
変更点
ドローンの有効ゾーン(円柱状)を削除しました。
ドローンを遠隔で有効化できる機能を削除しました。
ドローンの初期所持数を4台→6台に変更しました。
ドローン同士の最短間隔を22m→16mに変更しました。
ドローンの探知範囲を10m→8mに変更しました。
レーダー
アビリティ発動ボタンを押すとレーダーを見て、ドローンに検知された生存者とクロートラップがついた生存者の位置を見ることができる。レーダーを見ている状態ではドローンを呼び戻すこともできる。ドローンに探知された生存者の人数により、スカルマーチャントの移動速度が上昇する。
ロックオン
ドローンに探知されるかハッキングに失敗した生存者は、ロックオンメーターの一部を得る。メーターが最大となると、その生存者はクロートラップを得て、負傷し、衰弱効果に苦しむ。その状態でさらにドローンに探知されると、短時間妨害効果に苦しむ。クロートラップはスカルマーチャントのレーダーにその生存者の位置を送信し、バッテリーが切れるまで除去されることは無い。
変更点
ロックオンにより無防備状態となる効果を削除しました。
その他
上記の変更に伴い、デイリーリチュアル・実績・ロード画面中のメッセージ・得点行動を変更しました。
トラッパー
トラバサミを仕掛けると、7.5%の迅速効果を5秒間得るように変更しました。
アドオン“コーヒーかす”: 上記にプラスして迅速効果を得られるように設定しました。
儀式開始時に所持しているトラバサミの数を6個→8個に変更しました。
ハントレス
手斧をリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更しました。
デススリンガー
リロードするのにかかる時間を2.75秒→2.6秒に変更しました。
アドオン“看守の鍵”: 銃のリロード速度短縮効果を0.5秒→0.35秒に変更しました。
アドオン“顎粉砕弾”: 銃の照準をのぞいている間の移動速度上昇効果を1%→1.5%に変更しました。
アドオン“指名手配ポスター”: 銃の照準をのぞいている間の移動速度上昇効果を2.5%→3%に変更しました。
リージョン
アドオン“永遠のベストフレンド”: 効果の発動に成功したとき、移動速度上昇量を4%→6%に変更しました。
トリックスター
ナイフをリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更しました。
フェイスキャンプ対策システム
生存者がフックに吊られると、自分用の「キャンプメーター」が出現し、殺人鬼が近くにいると溜まっていく。メーターが溜まるのは殺人鬼との距離が近いほど早くなるが、他の生存者が近くにいると遅くなる(メーターが減少することはない)。メーターが満タンになると、その生存者は100%の確率でフックから自力脱出するアクションを行うことができる。これを使用した生存者は、15秒間の我慢効果を得る。
このシステムは、脱出ゲートが通電すると完全に使用できなくなる。
本システムの一環として、カニバルが我慢状態の生存者を0.5秒の間に2回攻撃できないように変更しました。
マップのアップデート
“瓦礫と化した広場”のアップデート
“瓦礫と化した広場”はリリース時から多くのご意見をいただいてきました。問題点の一部は障害物が小さく見づらいことに起因しており、特に一人称視点で操作する殺人鬼への影響が大きくなりました。そこでマップ上の障害物を見直し、グルグルする地形をスムーズに回れるようにしました。
また、階段や坂のような角度で配置されているがために上に登れそうに見えて登れない障害物など、通れる場所と通れない場所を示す視覚効果が一貫していない箇所があることもわかりました。これも、一部障害物の削除や差し替えでわかりやすく解消しました。
さらに“瓦礫と化した広場”はとても視界が開けており、マップの隅から隅まで見渡すことができました。見通しが良すぎることはプレイスタイルによって殺人鬼・生存者ともに弊害があるため、背が高い障害物がある地形がまんべんなく配置されるように変更しました。
最後に、マップの面積が大きかったため、プレイヤー同士の遭遇しやすさを向上させ、オブジェクト(発電機・フック・トーテム・チェスト等)を見つける時間を短縮するため、面積を縮小しました。
“マクミラン・エステート”のアップデート
“マクミラン・エステート”の各マップは、登場から約7年も経ちました。マップの構造や攻略法は皆さんの中で広く共有されていますが、今回エンティティから「プレイヤーに混沌を与えよ」とお達しがありました。そこで、“マクミラン・エステート”の既存マップに新たなバリエーションを追加しました。
新機能
BOTの改善
BOTがスキルチェックを行う際のシステムを作り直しました。
スキルチェック成功範囲とスキルチェック成功率が比例するようにしました。
スキルチェックに関係するマイナス効果(例:ドクターの狂気度や“
呪術:女狩人の子守唄
”など)が発生している時、スキルチェック成功率が低下するようにしました。
問題の修正
オーディオ
殺人鬼: ロビーでリプリーのセリフが聞こえる問題を修正しました。
ウェスカー
: メメント・モリ時、字幕が表示されてすぐ消える問題を修正しました。
BOT
フックからの自力脱出を試みるようになりました。
対ゼノモーフ時、遠隔火炎タレットを挟んでゼノモーフと向かい合うと立ち止まって睨み合いを始めるのを中断できるようになりました。
長時間かかるアクションを実行中、カメラをゆっくり回転させる以外に殺人鬼が迫って来そうなルートを警戒するようになりました。
キャラクター
ハントレス・カニバル・クラウン・ゴーストフェイス・ハグ: 殺人鬼の共通点として、窓枠を乗り越えるとき少し下を向く設定が適用されていない問題を修正しました。
ゼノモーフ
: ゼノモーフの後方にいる生存者に尻尾攻撃が命中する問題を修正しました。
ナース
: ブリンク中にマッチから抜けると、視野角の広がりが結果画面でも適用される問題を修正しました。
環境・マップ
“瓦礫と化した広場”&“トーバ着陸地点”: ナイトメアのドリームスネアが主要建造物の床下に設置できる問題を修正しました。
“ディスターブド・ウォード”: デモゴルゴンが壁の上に乗れる問題を修正しました。
“コールドウィンド・ファーム”: 障害物の間隔が近すぎてプレイヤーが通れない隙間がある問題を修正しました。
トラッパー
: アニメーションの不具合により、トラッパー自身より高い位置にトラバサミを設置できる問題を修正しました。
“
化学的な罠
”: 設置中の生存者がアニメーション中に攻撃を受けると、罠が透明になる問題を修正しました。
パーク
“
究極の武器
”: ロッカー内にいる生存者に効果が適用されないよう変更しました。
“
呪術:不死
”: “
呪術:第三の封印
”のスタックを常に正常に処理できるよう変更しました。
プラットフォーム固有
Nintendo Switch版: フレンドメニューを操作するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
インターフェース
家庭用ゲーム機版: ロードアウトの検索バーで使用する仮想キーボードが、英語ではなく各プレイヤーの設定言語で表示されるように変更しました。
マップのアイコンのバリエーションが番号で表示されるように変更しました。
その他
装備中の魔よけがストアでも表示されるように変更しました。
既知の問題
ドレッジ
: ロッカーにテレポート中、ドレッジ本体ではなく、残留部との距離がフェイスキャンプ対策システムで参照される問題。
ナイト
: 衛兵にパレットの破壊を指示すると、パレットの位置に同期ズレが発生する問題。
“
ずさんな肉屋
”: 説明文が誤っている問題。
公式原文
Patch 7.2.0 | PTB - 2023-08-08(提供記事の作成日・UTC)
重要
2023年8月1日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
新要素
新殺人鬼『
ゼノモーフ
』
能力
見えない追跡
ゼノモーフが儀式にいるとき、トンネル網が使用可能になる。ゼノモーフは操作装置からトンネルに入ることで、マップ内を素早く移動したり、近くの生存者を探知したり、自身のランナーモードのクールダウン時間を短縮したりできる。操作装置を出ることで、近くの生存者に殺人鬼の本能が付加される。
特殊アビリティ:ランナーモード
ゼノモーフはクールダウン状態でなければ、自動的にランナーモードに入る。ランナーモードのゼノモーフは四足歩行となり、脅威範囲が小さくなって、探知されにくくなる。ランナーモードのゼノモーフは残虐な尻尾攻撃も使える。
特殊マップ機能:操作装置
7つの操作装置がマップのあちこちに出現する。生存者は操作装置にアクションを行って遠隔火炎タレットを入手でき、ゼノモーフは操作装置から地下のトンネル網に出入りできる。
特殊アイテム:遠隔火炎タレット
生存者はゼノモーフに対抗するためタレットをマップ上に配置できる。ゼノモーフがタレットの範囲内でその照準線に入ると、タレットが攻撃を始める。この攻撃はゼノモーフをよろめかせ、ランナーモードを止められる。タレットがゼノモーフのランナーモードを止めるのに成功した場合や長い間火を放出しすぎた場合、タレットは過熱状態となり生存者が修理しなければならなくなる。ゼノモーフはタレットを攻撃して破壊できる。
パーク
究極の武器
ロッカーを開けると、このパークが30秒間発動する。脅威範囲に入った生存者が叫び声を上げてその位置を知らせ、30秒間目眩まし状態になる。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。
素早い残虐行為
血の渇望を得なくなる。通常攻撃を生存者に命中させると、5%の迅速を8/9/10秒間得る。
エイリアンの本能
生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが5秒間視え、その生存者が16/18/20秒間無感覚となる。
新生存者『
エレン・リプリー
』
パーク
幸運の星
ロッカーに隠れると、このパークが発動する。あなたは秒間血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さなくなる。ロッカーを出たとき、他の生存者と最も近い発電機の黄色いオーラが10秒間視える。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。
化学的な罠
いずれかの発電機の修理を70%/60%/50%終えると、このパークが発動する。倒されたパレットの横に立ってアビリティ発動のボタン2を押して罠を設置する。罠は100/110/120秒間有効。罠を仕掛けたパレットはすべての生存者に黄色のオーラで表示される。罠が設置されたパレットを殺人鬼が破壊すると罠が爆発して、殺人鬼が4秒間50%減速する。
忍び足
無傷の状態のとき、このパークが発動する。走行時に足音がしなくなる。このパークには、高速アクションを行ったあと28/24/20秒間のクールダウンがある。
新マップ - ノストロモ号の残骸
象徴的なノストロモ号の謎めいた墜落地点を探検しましょう。船内外で追跡される固有の設定がなされた、『エイリアン』シリーズのファンにお馴染みのランドマークに足を踏み入れましょう。殺人鬼となり、リプリーをエンティティの世界へと連れてきたシャトルの周りを走りましょう。異質な景観の中を駆け巡りましょう。そうすれば、もしかしたらこの残骸から脱出できるかもしれません。
殺人鬼のバランス調整
ナイト
“略奪した蜂蜜酒”: 衛兵が命令された作業を完了するのに必要な時間の軽減を25%→15%に変更しました。
“ボロボロのタバード”: 全衛兵の巡回時間の増加を6秒→8秒に変更しました。
“見張り番のたいまつ”: このアドオンの効果発動に必要な、生存者が攻撃を受けずに衛兵の狩りから逃れる回数を3回→2回に変更しました。
デモゴルゴン
能力: テレポート後に探知不可となる時間を3秒→5秒に変更しました。
アドオン
“ネズミの尾”: ポータルを開く速度の上昇を35%→50%に変更しました。
“未知の卵”: 裏側の世界での横断後のクールダウンの減少を1.5秒→2.5秒に変更しました。
“ヴァイオレット・ワックスキャップ”: 探知不可効果の持続時間の増加を0.5秒→1秒に変更しました。
“ふけ状の地衣類”: 新効果: 裏側の世界を横断している間、全ての生存者のオーラが視える。また、ポータルから出現した後3秒間、アクティブなポータルから16メートル以内にいる全ての生存者のオーラが視える。
新機能
PC版グラフィックアップデート
垂直同期のON/OFFの設定を追加しました。
FPSの上限を変更する設定を追加しました。
アンチエイリアシングのON/OFFの設定を追加しました。
解像度の設定に変更を加えました。
問題の修正
アニメーション
生存者: 怨霊と対峙時、ビデオテープが手とズレて見える問題を修正しました。
オーディオ
生存者: デススリンガーと対峙時、銛による攻撃が当たったときに叫び声を上げない問題を修正しました。
生存者BOT
殺人鬼の脅威範囲にいる間、生産的に動きたがるように変更しました。
ナイトの衛兵やネメシスのゾンビに対する動きを改善しました。
追跡されている際中に、しゃがみ歩きをして殺人鬼を混乱させようとするのを辞めさせました。
サプライケースを調べる頻度を高くしました。
同時に複数のBOTが、他の生存者の治療や救助に向かわないよう、テレパシーでわかりあえるようになりました。
逆トラバサミが装着されているときに脱出ゲートが開くと、フリーズする問題を修正しました。
パーク
“
地雷爆破
”: 通知が送れて表示される問題を修正しました。
“
弄ばれる獲物
”: 探知不可になっている際中、クールダウンが表示される問題を修正しました。
プラットフォーム
Steam版: ネットワークに問題が発生しているときに、既に作成されているロビーがキャンセルされる問題を修正しました。
インターフェース
「マッチが見つかりました」のメッセージがマッチメイキング中に表示されなくなり、代わりに「試合を検索中」から直接「マッチに参加中」に遷移するように変更しました。
生存者BOTのロードアウトに何も装備していないとき、灰色に表示される問題を修正しました。
その他
ロードアウトに異なる殺人鬼の能力が表示され、アドオンが装備できなくなる問題を修正しました。
マッチから離脱したプレイヤーがそのマッチを観戦できる問題を修正しました。
既知の問題
“カラスの巣”: 殺人鬼の小屋にあるパレット内殺人鬼がはまったり、上に乗れる問題を認識しており、解決に向けて作業を進めています。
公式原文
Patch 7.1.0 | PTB - 2023-07-05(提供記事の作成日・UTC)
重要
2023年6月26日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
新機能
生存者BOT
切断、または退出した生存者がBOTに置き換わるようになりました。
生存者BOTが次のパークを使えるようになりました。
“
劇作法
”
“
予想外の展開
”
インターフェース
利用規約への同意を求めるポップアップがこれまでより早いタイミングで表示されるようになりました。
新要素
新生存者:
ニコラス・ケイジ
固有パーク①: “
劇作法
”
劇作法は無傷の状態のとき発動する。走行中にアビリティ発動のボタン2を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得る。
12秒間無防備状態になる
25%の迅速を2秒間得る
叫び声を上げるが、何も起こらない
ランダムなレアアイテムとランダムなアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす
同じ効果を連続で得ることはない。劇作法は疲労を60/50/40秒間もたらす。疲労状態の間は劇作法を使用できない。
固有パーク②: “
シーンの相手役
”
シーンの相手役は、あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいると発動する。あなたは殺人鬼を見ると叫び声を上げる。そして殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。シーンの相手役には60秒間のクールダウンがある
固有パーク③: “
予想外の展開
”
予想外の展開は負傷すると発動する。動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を2/3/4秒間得る。このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。
工具箱のアドオンに対する変更点
真新しいパーツ – 新効果
「工具箱で修理」のアクションが「真新しいパーツを装着」に置き換わる。
装着中、難しいスキルチェックに直面する。
スキルチェックに成功すると、発電機の必須チャージが10減少する。
使用後このアドオンは消費される。
ゲームバランス調整
怨霊、スピリット、エクセキューショナー、ハグへのバランス調整や、フックでのキャッチに関する変更については『開発チームアップデート | 7月 (
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/381856/%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88-2023%E5%B9%B47%E6%9C%88/p1?new=1
)』をご覧ください。
殺人鬼のパーク
“
とどめの一撃
”
発電機の修理が完了するたびに獲得するトークンの数を1個→2個に変更しました。
“
閉所恐怖症
”
“
閉所恐怖症
”から32メートルの範囲の制限を削除しました。
“処刑人の妙技”
新名称: “
悶絶のフック:処刑人の妙技
”に変更しました。
新効果: このパークは生存者を運んでいる間、悶絶のフックから8/9/10メートル以内にいる生存者のオーラを表示する。
“
縄張り意識
”
オーラが表示される時間を3秒→4/5/6秒に変更しました。
効果の発動条件である殺人鬼と地下室の入り口との距離を32メートル→24メートルに変更しました。
クールダウンが30/25/20秒→45秒に変更しました。
“
リメンバー・ミー
”
脱出ゲート開放にかかる時間を、1トークンにつき4秒→6秒に変更しました。
重複する効果時間を8/12/16秒→12/18/24秒に変更しました。
“
呪術:クラウドコントロール
”
“
呪術:クラウドコントロール
”によって引き起こされるエンティティの妨害が持続する時間を10/12/14秒→40/50/60秒に変更しました。
“
煩悶のトレイル
”
破壊された発電機の進行度後退が止まることによってのみ、”
煩悶のトレイル
”が無効化されるようになりました。生存者が1段階負傷しても影響はありません。
生存者のパーク
“
有能の証明
’
このパークが近くの各生存者にもたらす修理速度のボーナスが15%→6/8/10%に変更しました。
協力修理に対するブラッドポイントのボーナスを削除しました。
“
地雷爆破
’
“
地雷爆破
”の持続時間を35/40/45秒→100/110/120秒に変更しました。
“
盗聴
”
"
盗聴
”の持続時間を60/70/80秒→100/110/120秒に変更しました。
発動の条件を発電機の修理進行度が合計で33%→50%達成時に変更しました。
“
サボタージュ
”
工具箱を使わずに”
サボタージュ
”でフックを破壊するのにかかる時間を2.5秒→2.3秒に変更しました。
クールダウンを90/75/60秒→70/65/60秒に変更しました。
“
千里眼
”
トーテムを浄化したときに加え、清めたときも発動するように変更しました。
“
突破
”
運ばれている生存者のもがき速度を20%→25%に変更しました。
発動効果範囲を殺人鬼の6メートル以内→5メートル以内に変更しました。
“
ベルトを締めろ!
”
瀕死状態の生存者を治療すると、あなたとその生存者が我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る効果を追加しました。
“
大ヒット
”
疲労効果の持続時間を60/50/40秒→30/25/20秒に変更しました。
“
凍りつく背筋
”
脅威範囲を知らせる要素は削除しました。
マップデザイン
“フラクチャード・カウシェッド”と“ランシッド・アバトワー”にバランス調整を加えました。
マップのレイアウトを変更しました。
主要建築物への進入手段に変更を加えました。
環境
“フラクチャード・カウシェッド”: 納屋の周囲に見えない当たり判定がある問題を修正しました。
問題の修正
“マザーズ・ドゥエリング”: 遮へい物によって移動が妨げられることがある問題を修正しました。
“ラクーンシティ警察署”: ネメシスのゾンビがスタックすることがある問題を修正しました。
“トーメント・クリーク”: 生存者の体の一部がロッカーのドアを突き抜ける問題を修正しました。
“フラクチャード・カウシェッド”: クラウンのガスが壁を突き抜ける問題を修正しました。
“トーメント・クリーク”: 見えない当たり判定がある問題を修正しました。
「ホストに到達できません」という間違ったエラーメッセージが表示される問題を修正しました。
「破損したデータ」に関するエラーメッセージが誤ってポップアップする問題を修正しました。
カスタムゲームのマッチング管理で、パーク、アドオン、オファリングを全て「なし」に設定していても、まれにロードアウトが装備されている問題を修正しました。
条件を満たしていても、一部のプレイヤーに実績/トロフィー“熟練”が解除されない問題を仮修正しました。
生存者BOT
パレットが破壊されていないとき、同じトラバサミに何度も何度もかかる問題を修正しました。
殺人鬼を目眩まししようとして、何度も懐中電灯を使い直す問題を修正しました。
プラットフォーム
PlayStation版: デバイスの変更を行ったとき、正しくトロフィーの情報が更新されない問題を修正しました。
Xbox版(日本): オーリックセルの使用期限が表示されない問題を修正しました。
コントローラーを切断後結果画面に遷移し、少し待ってから再接続すると儀式が見える問題を修正しました。
Nintendo Switch: 『進撃の巨人』の魔よけが解除されない問題を修正しました。
Microsoftストア: 8001エラーが発生する問題を修正しました。
ゲームを再起動するとONにした設定が無効化される問題を修正しました。
キャラクター
多くの殺人鬼が生存者に攻撃に当てた後に下を向かない問題を修正しました。
一部の殺人鬼が発電機にダメージを与えたときに下を向かない問題を修正しました。
ゴーストフェイス
: しゃがみ中に通常攻撃をすると、攻撃時のモーションが発生せず、代わりに立ち上がるモーションになる問題を修正しました。
クラウン
: リロード中、左手にある寸劇のトニックのボトルが見えなくなる問題を修正しました。
生存者: ビデオテープをテレビに挿入したあとも、ビデオテープを持ったままのように見える問題を修正しました。
レイス
: アドオン“「亡霊」- 煤”を装備中、透明化解除後に探知不可状態のアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
ナイト
: 巡回進路が障害物の上でスタックすることがある問題を修正しました。
生存者: ルマルシャンの箱を取得している際中に瀕死状態にされたとき、ルマルシャンと一緒にスタックする問題を修正しました。
シェイプ
: メメント・モリを発動後にHUDが表示されなくなる問題を修正しました。
デモゴルゴン
: ESCボタンを押すとシュレッドがキャンセルされる問題を修正しました。
クラウン
: 寸劇の解毒剤を障害物の近くに投げると、放出されるガスが寸劇のトニックになる問題を修正しました。
“
フランクリンの悲劇
”: パークの効果で落下したアイテムのチャージ数が、落としたプレイヤーが拾うまで減っていないように見える問題を修正しました。
“
怒涛の嵐
”: パークの効果で発生したスキルチェック中、成功判定の範囲内の端で止めたとき、失敗となる問題を修正しました。
デモゴルゴン
: ポータルを使用中、生存者に殺人鬼の赤い光が見えたり、脅威範囲の心音が聞こえる問題を修正しました。
デススリンガー
: 生存者が急いだアクションを起こすと、発射した銛がキャンセルされる問題を修正しました。
ツインズ
: 儀式終了時にヴィクトルを操作していると、黒の魔除けの効果が正しく機能しない問題を修正しました。
達成条件を満たしても実績/トロフィー“熟練”が解除されない問題を修正しました。
医療キットを使用して治療中、スキルチェックでグレイトを出したときに正しい値で進行度が得られない問題を修正しました。
ウェスカー
: 完全に感染した生存者が窓枠かパレットを乗り越えている際中に猛毒バウンドを当てると、掴まれて投げられる問題を修正しました。
“
呪術:闇との対面
”: フックに吊られている生存者にも効果が及ぶ問題を修正しました。
ハグ
: 2人の生存者が幻像の罠を踏み、範囲内にとどまったとき、アドオン“ずぶ濡れの靴”で妨害のステータスを与える効果がマッチ終了時まで持続する問題を修正しました。
カニバル
: アドオン“キャブレター調整ガイド”を使用時、最大速度まで達するまでに時間がかかりすぎる問題を修正しました。
ナース
: ブリンクのチャージ数がないときに能力ボタンを長押しし、チャージ数が回復した瞬間にブリンクができる問題を修正しました。
シェイプ
: 無傷または負傷状態の生存者を殺害するとき、他のプレイヤーが離脱をすると内なる邪悪Iに戻る問題を修正しました。
インターフェース
新たなキャラクターポートレートを生存者、殺人鬼に追加しました。
ゲーム内ストアの期間限定アイテムや新登場アイテムのラベルの見た目を新しく変更しました。
カスタムゲームでホストがマッチング管理の設定に変更を加えたとき、ロードアウトがリセットされる問題を修正しました。
プレイヤーリストが4人目の生存者BOTを追加するボタンに重なり、押すことができない問題を修正しました。
他のプレイヤーを観戦中、本来ならば表示されないアイコンが表示される問題を修正しました。
チャレンジの進行度表示が解除されるタイミングが早すぎる問題を修正しました。
ウォレットのツールチップがロビー内で生存者の名前と重なる問題を修正しました。
既知の問題
ナース
: 生存者に攻撃を当てたあと、正しく下を向かない問題。
公式原文
Patch 7.0.0 | PTB - 2023-05-23(提供記事の作成日・UTC)
重要
5月18日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
新要素
新殺人鬼『
シンギュラリティ
』
固有パーク①: “
遺伝的限界
”
生存者が治療アクションを終えると24/28/32秒間疲労ステータス効果に苦しむ。
固有パーク②: “
躊躇の強制
”
何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間の妨害ステータスに苦しみ、移動速度が15%低下する。このパークには60/50/40秒のクールダウンがある。
固有パーク③: “
機械学習
”
発電機破壊アクションを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、次に発電機にダメージを与えると、その発電機が修理完了になるまで侵害状態になる。その発電機は黄色で強調表示される。侵害状態になった発電機の修理が完了するとあなたは探知不可になり、7%の迅速効果を20/25/30秒間得る。その後パークは解除される。侵害状態になった発電機がある状態で別の発電機にダメージを与えると、その発電機に侵害状態が移行する。
新生存者『
ガブリエル・ソーマ
』
固有パーク①: “
修理担当者
”
殺人鬼に追跡されると修理担当者が発動する。最も修理の進んだ発電機のオーラが視える。パレットを倒してから4/5/6秒間殺人鬼のオーラが視える。この効果は追跡が始まってから6/8/10秒間続いたあと、解除される。
固有パーク②: “
状況適応能力
”
状況適応能力は負傷状態の間、発動する。走行速度が1/2/3%上昇する。別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る。状況適応能力は疲労状態に苦しんでいるときは使用できないが、疲労ステータス効果は引き起こさない。
固有パーク③: “
ゴミ漁りの名人
”
空の工具箱を持っている間、ゴミ漁りの名人が発動する。修理のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る(最大数は4個)。貯まったトークンが最大数に達するとトークンを全て失って工具箱が最大限まで補充される。ゴミ漁りの名人は、工具箱が補充されると儀式終了まで無効となる。このパークを装備していると1回の儀式につき解放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の工具箱1つを確実に入手できる。
新マップ“Dvarka Deepwood - トーバ着陸地点”
そこは、新たな惑星での人類の再建を約束された地であった。気候資源も新たな出直しには打ってつけだったが、ある時人間との繋がりを一切持たない新たな生命体にのっとられてからは、全てが一変したのだ。環境はそれぞれが全く異なるバイオームへと二分した。岩だらけでむき出しになったエリアは、プレイヤーにより開けた探索場所を与えてくれるだろう。尖った岩々を覆うボロボロの機体は、激しい闘いが行われたことの証であるが、これからはランドマークとして生まれ変わることができる。マップの逆側に配置された密度の高いジャングルは、プレイヤーに野外であるにも関わらず閉塞感を感じさせるだろう。恐ろしい見た目ではあるが、ジャングルにある植生はもっと恐ろしいものをやり過ごすための隠れ場として活用することができる。
2つの異なるバイオームに挟まれたトーバ着陸地点は、かつては再建のチャンスであったものが見る影もなくなった残滓であり、先進技術の残骸だ。そしてプレイヤーは、建造物を下から上まで全ての階層探索することが可能だ。
この惑星は一見未開であるように見えるが、探索するほどかつて文明が栄えていたかのような痕跡が見つかる。殺人鬼の小屋や、脱出ゲートのような、我々にも馴染みのあるものだ。
この地にある植生はプレイヤーたちの役に立ってくれるだろう。得体の知れない青い花は、どうやらエンティティのエネルギーを糧としているようで、発電機や脱出ゲートのようなエネルギー源が近くにあると光るようだ。
新機能
ロードアウト検索バー
皆さんが心待ちにしていた瞬間が遂に登場します!ロードアウトとカスタマイズ画面に検索バーが追加されました。
検索バーにテキストを打ち込むことによって、アイテム、アドオン、オファリング、パーク、スキン、そして魔よけを絞り込んで検索できます。
検索可能なテキストは以下の通りです:
名称
説明文/フレーバーテキスト
レアリティ
コレクション名
スキン名
アドオンを装着できるアイテム名
ティーチャブルパークであれば、それを解放できるキャラクターの名前
アイテムのカテゴリーのリワーク
アイテムを以下のカテゴリーに分ける変更を加えました。
生存者用アイテム
マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻る場合があるもの (例: 工具箱、爆竹など)
特殊アイテム
特定の殺人鬼に紐づいたもの (例: ルマルシャンの箱、ビデオテープなど)
限定アイテム
マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻らないもの (例: ホワイトグリフのポケット鏡、閃光手榴弾など)
その他
バックエンドでアップデートを実装中、ゲーム起動時の画面に戻ることを要求するポップアップが表示されるようになりました。このポップアップは一時的に利用停止中となっている要素に変更/追加があるとき、ゲーム内ストアに新商品が追加されるとき、またはこれらに似た変更が加わるときに表示される可能性があります。メインメニュー、ゲーム内ストア、または殺人鬼でマッチを探し始める前でのみ表示されます。
所持していないキャラクターを使用するハッカーに対するプロテクションを追加しました。
切断、サーバーからのタイムアウト、または追放されたときにそれぞれ別のエラーメッセージが表示されるようになりました。
ゲームバランス調整
殺人鬼
アーティスト
アドオン“インクの卵”: 不吉なカラスが消えるまでの待機時間を4秒→2秒に変更しました。
アドオン“鮮やかな死亡記事”: 不吉なカラスの殺人鬼の本能によって生存者の居場所が判明する時間の長さを1.5秒→3秒に変更しました。
ネメシス
アドオン“壊れた注射器”:
生存者がワクチンを注入する時間の増加を2秒→3秒に変更しました。
生存者のワクチン使用時に増加する殺人鬼の本能の効果時間を1.5→3秒に変更しました。
アドオン“暴君の血”:
触手打撃でゾンビを激はした時の変異度の上昇を50%→75%に変更しました。
ゾンビの再出現時間の減少を5秒→7.5秒に変更しました。
アドオン“ゾンビの心臓”: 触手打撃でゾンビを激はしたときの変異度の上昇を50%→75%に変更しました。
トリックスター
アドオン“幸運のナイフ”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.2秒→0.3秒に変更しました。
アドオン“『ウェイティング・フォー・ユー』の時計”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.3秒→0.4秒に変更しました。
ゴーストフェイス
能力
しゃがみ中の移動速度を3.6m/秒→3.8m/秒に変更しました。
闇の包容のチャージにかかる時間を24秒→20秒に変更しました。
発見された後に発動する殺人鬼の本能の持続時間を2秒→4秒に変更しました。
アドオン“ナイフ用ベルトクリップ”: しゃがみ状態の時に減少する脅威範囲を8m→12mに変更しました。
アドオン“単眼暗視スコープ”: ゴーストフェイスを発見した生存者が疲労状態になる時間を5秒間→10秒間に変更しました。
エクセキューショナー
能力
地獄の罰を生存者に当てると、その生存者が煩悶のステータス効果を受けるように変更しました。
パーク
“
イタチが飛び出した
”
効果発動中、発電機を破壊したときに即座に後退する修理の進行度を、現状の20%→30%に変更しました。
“
デジャヴ
”
殺人鬼が近接する3台の発電機を守る戦略を取ることにより、マッチにかかる時間が過度に長くなることへの懸念が広がっていることは認識しています。この戦略があまりにも効果的になりすぎないよう、今後のアップデートも含め長期的な解決策に取り組んでいます。しかし、今すぐ生存者側にこの戦略に対抗するための手段がもっと必要ですので、デジャヴの効果に調整を加えることにしました。
互いに近接している3代の発電機のオーラが視える効果を30/45/60秒→永続に変更しました。
可視化された発電機の修理速度の上昇を3/4/5%→4/5/6%に変更しました。
“
スタングレネード
”
何も持っていない状態でなくても、閃光手榴弾を作成できるように変更しました。
問題の修正
オーディオ
生存者: 無感覚状態のとき、追跡中に殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえる問題を修正しました。
レイス
: アドオン“音無しの鳴子”を装備中、透明化解除時の効果音も消えていた問題を修正しました。
生存者BOT
BOTが以下のパークを使用できるようになりました:
陰の実力者
血の騒ぎ
位置エネルギー
勢力争い
安心感
都会の逃走術
地下室や、地下室の階段で殺人鬼に担がれている状態から脱出したとき、より地下室から離れたがるように変更しました。
攻撃をすることができない状態の殺人鬼(例: フェイズウォーク中のスピリット)に追跡されているとき、デッド・ハードを使おうとする問題を修正しました。
ハグの幻像の罠を消し去ったあと、持っているアイテムを落とす問題を修正しました。
“ランシッド・アバトワー”にある窓に手こずる問題を修正しました。
追跡中の殺人鬼から逃れるために地下室へと向かう問題を修正しました。
既に開放済みの脱出ゲートから逃げることなど、他に大事な目標があるときにも、殺人鬼から追跡されることに固執する問題を修正しました。
殺人鬼と小さな壁で隔たれているとき、使っても安全を確保できないパレットを倒す問題を修正しました。
ナイトメアと対峙時、目覚まし時計を使えるようになりました。
エクセキューショナーと対峙時、煩悶のトレイルの上をしゃがみながら通れるようになりました。
ドレッジと対峙時、修理中の発電機付近にあるロッカーに鍵をかけられるようになりました。
トラッパーと対峙時、パレットの元に置いてあるトラバサミを避けるようになりました。
ツインズと対峙時、ヴィクトルの元へと走り潰す行動を取りやすくなるようになりました。
ツインズと対峙時、ヴィクトルにロッカーで閉じ込められたとき、ドアを押すアクションを取れるようになりました。
複数の生存者BOTが同じフックを同時に破壊しようとする問題を修正しました。
キャラクター
アーティスト
: “燻り狂ったジャバウォック”を装備中、マッチ終了後にフレームレートが不安定になる問題を修正しました。
エクセキューショナー
: 贖罪の檻に入った生存者が救助されたとき、殺人鬼がその方向を見ていなかった場合、儀式終了まで殺人鬼側の視点のみで救助された生存者が贖罪の檻に入っているアニメーションで表示される問題を修正しました。
ピッグ
: 特に左方向へと横移動しているとき、手が不自然に動く問題を修正しました。
セノバイト
: 移動時、歩いているのではなくスライドしているように見える問題を修正しました。
セノバイト
: 全てのマップで、殺人鬼とは違う場所で、動かず明滅するセノバイトの姿が表示される問題を修正しました。
生存者: 無感覚状態のとき、追跡中に殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえる問題を修正しました。
スピリット
: フェイズウォーク中、生存者が使っていないときでも懐中電灯の光が見える問題を修正しました。
ネメシス
: ゾンビがエリア外に落ちたときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。
リージョン
: 愚連の狂乱を使用中、オートヘイヴン・レッカーズのバスの上を乗り越えることができる問題を修正しました。
ナイト
: アドオン“治癒の湿布薬”の効果によって生存者が叫び声を上げたとき、叫び声のインジケーターが正しく表示されない問題を修正しました。
ナイト
: 複数の場所で衛兵が巡回できなくなっている問題を修正しました。
プレイグ
: 破壊可能な壁や脱出ゲートを汚染することができる問題を修正しました。
実績/トロフィー“ミルク&クッキー”: 1回の儀式で進行度を複数回獲得できる問題を修正しました。
セノバイト
: 追跡中に能力を使ったとき、血の渇望がリセットされない問題を修正しました。
ツインズ
: シャルロットからヴィクトルへと切り替えたとき、赤い傷のマークが短時間しか表示されない問題を修正しました。
環境
シンギュラリティ
: ドアフレーム内にいるときの配置に関する問題を修正しました。
ツインズ
: “バダム幼稚園”でヴィクトルが消失しない問題を修正しました。
パーク
“
強硬手段
”: 複数の生存者が同じパレットに使用することで、高い位置にある見えない当たり判定の上に乗ることができる問題を修正しました。
“
アドレナリン
”: “
全力疾走
”と両立して能力が発動しない問題を修正しました。
“
アドレナリン
”: 脱出ゲートが通電したとき、救助されるか、自らフックを脱して正しく能力が発動しない問題を修正しました。
“
天誅
”: パークの効果によって無感覚状態となった生存者が、オブセッション対象が別の生存者に移ると60秒間無感覚状態が継続しない問題を修正しました。
“
位置エネルギー
”: 発電機を修理中に殺人鬼に掴まれたとき、短時間パークの能力を使うことができる問題を修正しました。
“
ディストーション
”: トラッパーのトラバサミを踏んだとき、正しくオーラが隠れない問題を修正しました。
インターフェース
マッチ終了から結果画面に移行中、コントローラーを切断するとインターフェースが固まる問題を修正しました。
キャラクターメニューを開いているとき、役割を変更するとゲームが固まることがある問題を修正しました。
ゲームを閉じるときにクラッシュが起こることがある問題を修正しました。
設定画面で、「デフォルトに戻る」を選択後いくつかの設定が正しくリセットされない問題を修正しました。
ロビー内でキャラクターの名前がボタンに重なることがある問題を修正しました。
必要ブラッドポイントに足りないとき、プレステージボタンを押している間、ブラッドポイントの所持数が0と表示される問題を修正しました。
プロモコードの入力欄にある不必要なスペースを除きました。
その他
想定外のアスペクト比を使っているとき、メインメニューで画面の周りに黒い線が表示される問題を修正しました。
髪や服などのアクセサリーがスキンとマッチしない問題を修正しました。
ロビー内で、同一の表示名のプレイヤー同士のキャラクターが入れ替わって見える問題を修正しました。
家庭用ゲーム機版のみ: プレイが可能になる部分までインストール後、チュートリアルとプレイすると一部のオーラが表示されない問題を修正しました。
カスタムゲームで、設定によって無効化した項目を有効化したあと、正しくリロードされない問題を修正しました。
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最終更新:2026年10月18日 14:52