近~中距離、格闘&射撃万能AI
必要進行アリーナ | 特に無し |
---|---|
必要スキルコスト | 25 |
セット概要
装備はアリーナの進行やバージョンアップで常に変わっていきます。
そこで装備を変えても戦える万能的なAIを開発しました!(大げさ
※2020/11/30現在のバージョン1.4.2に対応
※2021/11/04追記
そこで装備を変えても戦える万能的なAIを開発しました!(大げさ
※2020/11/30現在のバージョン1.4.2に対応
※2021/11/04追記
装備
格闘を狙いに行くので基本的に高速度&高ENを心掛ける、
戦闘中EN切れで被弾するようならENを上げるよう調整する。
戦闘中EN切れで被弾するようならENを上げるよう調整する。
おすすめ格闘装備
- フォトンブレイド(☆☆☆☆)/Sub
威力 | 誘導 | レンジ | HP | EN | Weight |
---|---|---|---|---|---|
451 | 240 | 0~10強 | 280 | -230 | 90 |
当たりやすい、高威力、HPも増える
- スローイングダガー(☆☆☆☆)/Sub
格闘判定の投げ武器、軽く、当たりやすく、格闘への連携に繋げやすい。
- シャインレイピア(☆☆☆☆)/Sub
EN消費ナシが魅力的。重量はキツメだが、プロテクション付き格闘武器でオススメ。
おすすめ射撃装備
- ショットガン(☆☆☆☆)/RightArm
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | レンジ | EN | Weight |
---|---|---|---|---|---|---|---|
111×14 | 140 | 80 | 2 | - | 0~30弱 | 0 | 300 |
当たり良し、威力良し、燃焼効果有り。
- バルカンポッド(☆☆☆☆)/Head
- バルカンポッドB(☆☆☆☆)/Head
手持ちやサブよりヘッドの方が的確に使ってくれる印象。
- 火炎放射器(☆☆☆☆)/RightArm
近接参照もしてくれる遠距離武器。炎上効果もある。EN消費と重量に気を付ける事!
手っ取り早い入手方法は裏コインショップなので、よく考えるように。
手っ取り早い入手方法は裏コインショップなので、よく考えるように。
AI設定
戦闘距離思考
- 0~15
格闘メインの場合
- 5~25
射撃メインの場合
回避系スキル
- ハイパーカウンター
レーザー系やドリル系から抜け出せる
- アクロバティックアプローチ
ダメージ軽減+格闘へのカウンターに繋がりやすい
- レイジングブレイク
これを入れるだけで生存力が上がります
- 回避重視
生存力を上げる
- ブースト管理
生存力を上げる
格闘系スキル
- 剣闘マスタリー
格闘を使うなら基本のスキル
- チェインスマッシュ
コスト1で色々試した結果このスキルが一番勝率が高い
- 直線NG
格闘重視にすると、初手近接に持ち込もうと直線で接近するので、それを狙い撃ちされないように。回避重視で物足りなくなった時用(優先度低め)
射撃系スキル
※射撃系スキルはとにかく撃てる(弾が有る)状況を作った方が強いみたいです
- リロードUP
EN系武器装備時のみ
- 追加弾倉10%,追加弾倉30%
弾数に関係なく1回分多く射撃できる、弾数が少ない程貴重。
最後に
回避系スキルは全距離で万能だと思います、色々試してみて下さい。
付録(速度強化のススメ)
万能型は、特化型に比べてある1部分では弱い事を意味する。射撃特化型には射撃で負け、近接特化型には格闘で負ける。
しかしながら、速さがあればどちらに対しても有利に戦える。近接特化型には遠距離からの射撃で完封でき、射撃特化型には敢えて懐に飛び込む事で相手の得意を封じ込む。どちらにせよ、飛行速度が相手よりも上回っていないと逃げられてしまうので、速度は大事だ。
回避力も上がるので万能型を目指す諸君等にはオススメだ。
しかしながら、速さがあればどちらに対しても有利に戦える。近接特化型には遠距離からの射撃で完封でき、射撃特化型には敢えて懐に飛び込む事で相手の得意を封じ込む。どちらにせよ、飛行速度が相手よりも上回っていないと逃げられてしまうので、速度は大事だ。
回避力も上がるので万能型を目指す諸君等にはオススメだ。
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