| + | 装備目次(長いので折り畳み) |
サブ装備
[部分編集]
- 主に攻撃手段の追加装備枠。
- 合計3つ装備することが出来、攻撃からサポートまで色々ある。
- 他装備枠では用意しづらいビット系やミサイル系のメイン枠。
- また、サポート系装備もあり、攻撃こそ出来ないが射撃補正やHP補正、機体速度を向上する装備もある。
- サブ枠の武器を取り出して攻撃する装備は一部の例外を除き、全て右手で攻撃する。
- ダブルトリガー、ダブルセイバーを使用する際は右手枠扱いされる。
サブ装備ページリンク
※対応状況
[部分編集]
- 対応済:Ver3.5.4までに実装された装備
- 未記載装備
- なし
小火器
[部分編集]
ショートライフル
サブ兵装として携行可能になった
小型のライフル
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1185000 |
| 入手可能時期 | ナイトポーラーアリーナ(難易度:345) |
| Weight | 160 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ショートライフル | |
| 威力 | 118*3 |
| 弾数 | 30 |
| 弾速 | 70 |
| 誘導 | 5 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ショートライフル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
評価
- サブ兵装版アサルトライフル。ハンドガンと比べ弾速が大きく向上。
- 性能的には上記の星4ハンドガンから弾数と弾速を強化したモデル。
- サブ枠の射撃兵装としては重たい部類に入る。軽装機体での採用時には注意が必要。
[部分編集]
ヒートライフル
サブ兵装の小型ライフル
燃焼による継続ダメージを与える
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1275000 |
| 入手可能時期 | キャットハウスアリーナ②(難易度:375) |
| Weight | 175 |
| EN | -350 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ヒートライフル | |
| 威力 | 97*3 |
| 弾数 | 36 |
| 弾速 | 55 |
| 誘導 | 5 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ヒートライフル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
- サブ兵装で燃焼ダメージを付与可能なライフル。
評価
- ショートライフルと比べて弾速が低下。サブの星4ハンドガンと同等。
- 威力も燃焼ダメージ分を考慮してか低下している。代わりに弾数は少し増えた。
- 燃焼ダメージを付与するのが目的なら別の装備でも問題ない。購入するならよく考えた方が良い。
[部分編集]
ハンドガン
サブ兵装として装備可能な手持ち武器。
命中精度、威力共に心得ない。
| レア度 | 1 |
| 価格 | 2000 |
| 入手可能時期 | 初期開放 |
| Weight | 70 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ハンドガン | |
| 威力 | 55*3 |
| 弾数 | 24 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 5 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ハンドガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
- ハンドガンはアサルトライフル系に近い挙動をするが、弾速、弾数が少なく軽量。
評価
- ただし、このハンドガンは低威力、低弾速でかなり微妙。序盤はともかくわざわざサブ枠を消費するほどの性能は持っていない。
- 連射間隔が星1アサルトライフルの2倍もあり、旧型のグレネードキャノンと同じ遅さ。あまりにも隙が大きく弾幕密度も低いため扱いづらさが目立つ。
- アサルトライフルと同じく5ヒットでダウンする。
- それなりの弾数を持ったサブ枠の射撃武器としては頭一つ抜けて軽いので、リロード中の穴埋めなどであれば採用を検討できないこともない。
[部分編集]
ハンドガン
火力を高めたハンドガン。
性能は向上したものの依然として心得ない。
| レア度 | 2 |
| 価格 | 6000 |
| 入手可能時期 | 初期開放 |
| Weight | 120 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ハンドガン | |
| 威力 | 66*3 |
| 弾数 | 24 |
| 弾速 | 35 |
| 誘導 | 5 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ハンドガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
評価
- なんと弾速がさらに低下。
- 威力は確かに上がったが採用は無理がある。
[部分編集]
ハンドガン
軽量さを維持しつつ攻撃性能を高めたハンドガン。
| レア度 | 3 |
| 価格 | 39000 |
| 入手可能時期 | デザートアリーナ(難易度:15) |
| Weight | 100 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ハンドガン | |
| 威力 | 76*3 |
| 弾数 | 24 |
| 弾速 | 45 |
| 誘導 | 5 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ハンドガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
評価
- ようやく扱いやすくなってきたハンドガン。
- 弾速も改善され命中も良くなってきた。
- 連射間隔は星1アサルトライフルより短くなった。
- 相手を硬直させてからブレードやパイルなどをぶち当ててやりたい。
要は剣豪アセン。
[部分編集]
シルバーバレット
弾速を強化したリボルバー
命中精度が高く扱いやすい
| レア度 | 4 |
| 価格 | 2145000 |
| 入手可能時期 | キャットハウスアリーナ③(難易度:665) |
| Weight | 90 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| シルバーバレット | |
| 威力 | 111*3 |
| 弾数 | 6 |
| 弾速 | 85 |
| 誘導 | 5 |
| リロード | 5 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| シルバーバレット | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ±0s | ○ | 等速タイプ | 起点 | 右手 |
- 高速な弾を3連射するリボルバー。
- アサルトライフルとは異なりマシンガンのように素早く3連射する。
- 5ヒットでダウンし、最大8ヒットする。
評価
- 要するに、威力が10%下がった代わりに弾速が15も上がったハンドレーザーガンである。
- サブ枠の小火器の中では圧倒的な性能の高さを誇る。右手武器と比較しても見劣りしない性能である。
- リロードは早いとは言え連続使用回数自体は少ないため、EN武器のリロード中の穴埋めとしてぶら下げておく場合には単純に連続使用回数が多いショートライフルや各種サブマシンガンの方が良い場合もある。
余談
- 5年半もの間、サブ枠の小火器は序盤の右手武器程度の性能のものしか存在しなかった。
- ちなみにシルバーバレットはサブ/左手だが、色違いのブラックバレットは右手/左手。
- 少し紛らわしいので探す時は注意しよう。
- モデリングは公式LINEスタンプ等でお馴染みの加茂直幸氏。
[部分編集]
ハンドガン
一発の威力を強化したハンドガン
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン1000 |
| 入手可能時期 | 『究極機動ヘルカイザー』交換所 (難易度:55とストーリー10話クリアで解禁) |
| Weight | 95 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ハンドガン | |
| 威力 | 118*3 |
| 弾数 | 24 |
| 弾速 | 55 |
| 誘導 | 5 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ハンドガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
- サブスト版ハンドガン。比較的序盤から入手可能。
評価
- 星4になり各種性能が軒並み上昇し、ハンドガンとしては非常に扱いやすい。
- 入手時期に対して威力も優秀。アサルトライフル系とタメを張れる火力を有する。
- 連射間隔は星1アサルトライフルと同等になった。
- サブストーリー産の装備の為、さらなる強化も容易。最大強化で威力152にはなるが、弾速と弾数に問題を抱えるため使える期間はそれほど長くない。
[部分編集]
サブマシンガン
マシンガンとしては連射数が少ないが、サブ兵
装として携行可能になった。
| レア度 | 3 |
| 価格 | 42000 |
| 入手可能時期 | シティアリーナ(難易度:20) |
| Weight | 120 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| サブマシンガン | |
| 威力 | 52*5 |
| 弾数 | 90 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 1 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| サブマシンガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
- サブ装備枠にマシンガンが装備可能に!
評価
- 割と序盤に入手可能。弾数も多いのでクイックドローとの相性も良好。
- 後半は威力不足が顕著に。活躍機会は意外と少ない。
余談
- サブ枠のマシンガンであり、いわゆる短機関銃とは関係ない。
とても紛らわしい。- そもそも拳銃弾を使ってるかどうかすら不明。エレコド世界の銃の命名規則はとてもふんわりしている。
[部分編集]
サブマシンガン
火力と弾速を強化したサブマシンガン
総弾数が若干低下している
| レア度 | 4 |
| 価格 | 360000 |
| 入手可能時期 | グランドアリーナ(難易度:70) |
| Weight | 135 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| サブマシンガン | |
| 威力 | 105*5 |
| 弾数 | 75 |
| 弾速 | 55 |
| 誘導 | 1 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| サブマシンガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
- 星4になって性能が上昇。威力2倍って何があった。
- 最大ヒット数は8発。
評価
- 欲しい性能が軒並み上昇。代償は過剰気味だった弾数なのでデメリットはほぼない。
- かなり強力。重量もミサイル系と比べ軽く非常に扱いやすい。
- 敵が高速化すると流石に弾速が不足しがちになる。当て方に一工夫が必要。強化で弾速や誘導に振っておきたい。
- サブの直線射撃武器は星4ハンドガンやショートレーザーガンがあるが、それらより入手時期が早いのが強み。
[部分編集]
サブマシンガン
軽量さを重視したサブマシンガン
| レア度 | 4 |
| 価格 | 2025000 |
| 入手可能時期 | 古代図書館(難易度:625) |
| Weight | 120 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| サブマシンガン | |
| 威力 | 90*6 |
| 弾数 | 72 |
| 弾速 | 60 |
| 誘導 | 1 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| サブマシンガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
評価
- 入手可能時期相応の優秀なサブマシンガン。
- 軽量かつ高弾速で扱いやすい。
- カタログスペック的には下記のサブマシンガンと同じ6連射タイプ。威力と弾速を犠牲に劇的な軽量化に成功した。
- ついでに外観も同系統。
[部分編集]
サブマシンガン
弾速を重視したサブマシンガン
携行武器としては重量がかさんでいる
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『ゆるり温泉旅行』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:605 とストーリー10話クリアで解禁) |
| Weight | 350 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| サブマシンガン | |
| 威力 | 101*6 |
| 弾数 | 72 |
| 弾速 | 65 |
| 誘導 | 1 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| サブマシンガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
- 久々のサブ枠マシンガン。
- ビジュアルが一新されゴツい見た目に変化。
評価
- ダメージ性能はそれほど変わらないが弾速が向上し、一気に当てやすくなった。
- 重量が流石に無視出来ないほど重く、なんなら主要な右手マシンガンを超えてしまうような負荷。
- サブに据えるには重く、メインに据えるには威力が心許ない。
- 採用するなら重装の近接拒否用かリロード待ちの隙を埋める用途か。
- 一気に撃ちきってパージ運用も視野に入れよう。
[部分編集]
サブマシンガン
クラシックスタイルのサブマシンガン
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『渓谷の清流あそび』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:635とストーリー第1話で解禁) |
| Weight | 200 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| サブマシンガン | |
| 威力 | 87*8 |
| 弾数 | 96 |
| 弾速 | 65 |
| 誘導 | 1 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| サブマシンガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ±0s | ○ | 等速タイプ | 起点 | 右手 |
- 木製銃床のクラシカルなサブマシンガン。
評価
- サブ枠マシンガンの記録を更新する8連射が先ず目を引く。
- 弾速もゆるり温泉旅行産に匹敵し、手堅く強力なサブマシンガンと言えるだろう。
- 1発当たりの威力は相応に低くなっており、連射数の多さは隙の大きさにも繋がるため、既存のサブマシンガンの上位互換と言うわけではない。
- 重量はサブ枠の小火器としては重いが、一般的なミサイルと同程度なので積もうと思えば積める重量。
余談
- デザインの元ネタはトンプソン・サブマシンガン。
- 現実の「サブマシンガン」というカテゴリを作り出した有名な銃。
- 尚、エレコド的には普通のサブマシンガンである。
[部分編集]
バーストショートガン
小型のショットガン
携行性に優れる
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『タマの帰省』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:135と「撃ち抜け!バレンタイン」クリアで解禁) |
| Weight | 160 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| バーストショートガン | |
| 威力 | 103*9 |
| 弾数 | 36 |
| 弾速 | 75 |
| 誘導 | 2 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| バーストショートガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.05s | × | 等速タイプ | 起点 | 右手 |
- 初のサブ枠ショットガン。
- 拡散範囲が広く円錐状に拡がるタイプのショットガンで、9発の散弾を発射する。
評価
- 威力に対してかなり軽いが、拡散範囲と同時発射数の都合上全弾命中はほぼ無理。
- 怯み値が高いのか、近~中距離で敵を足止めするのに非常に有効。上下への拡散範囲がかなり広く、弾幕密度が低いのでダウンさせにくいのも特徴。
- 使用回数は4回。弾数はかなり犠牲にしているので肝心なところで弾切れ…なんて事にならないように。
- 実のところフローズンシューターを始めとするEN散弾と連続使用回数があまり変わらない。
余談
- バーストショットガンではなくバーストショートガンである。
[部分編集]
ミニショットガン
サブ兵装として携行可能な小型のショットガン
火力的には心もとない
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『幸せの鐘を求めて』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:665とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 240 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ミニショットガン | |
| 威力 | 62*10 |
| 弾数 | 120 |
| 弾速 | 65 |
| 誘導 | 2 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ミニショットガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.05s | × | 等速タイプ | 起点 | 右手 |
- サブ枠ショットガン。
- 拡散範囲は右手枠の燃焼ショットガンのように左右に広がるタイプ。
評価
- 実弾兵器らしい弾数を確保したサブ枠ショットガン。
- バーストショートガンより無難な性能をしているが、威力や弾速は中々不安な数字。
- ついでにサブ枠の小火器としては少し重い。
[部分編集]
携行グレネード
サブ兵装として携行可能なグレネード
火力はグレネードとしては控えめ
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『激闘のスプリングフェスタ』交換所(期間限定EASYでも可) (難易度:705とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 300 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 携行グレネード | |
| 威力 | 209*3 |
| 弾数 | 21 |
| 弾速 | 70 |
| 誘導 | 15 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 携行グレネード | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.05s | ○ | 加速タイプ | 起点 | 右手 |
- サブ枠のグレネードライフル。
- 外見的には右手枠のロケットランチャー類に似ている。
- 2ヒットでダウンし、最大2ヒットする。(最大3ヒットの可能性もあり。要検証)
- 距離4000で平均弾速100程度になる。
評価
- 説明文には火力が控えめと書いてあるが、グレネードライフルとしては実装時点で最も威力が高い。
- ただし、ダウン値がかなり高いので数値ほどダメージは伸びない。
- 右手のグレネードライフルより前隙がやや大きい。
- もしかしたら、グレネードキャノンをベースに威力とダウン値を低下させたものなのかもしれない。
- サブ枠の小火器としてはかなり重めなので基本的には重装機での採用になるか。
- とは言え、特攻ビットよりは軽いので中装以下でも明確な理由があれば許容できないほどではない。
ミサイル
- ミサイル系は低弾速、高誘導の高火力兵装。
- 種類が多く、牽制やメイン火力、スタミナ奪取用途とかなり幅広い用途に用いられる。
- 半面、重量はサブ枠内でも重めで高機動機体での採用は少し躊躇われる。
- 実弾ミサイルはデコイ、迎撃システム、ショックパルスで簡単に無力化される上に弾数の少ないものがあるため、一斉射撃や連動ミサイルを使って物量で押し潰さないと扱いづらいものが多い。
- アリーナではミサイルを使う敵が多いため、デコイや迎撃システムなどによる対策が重要となる。
[部分編集]
レギュラーミサイル
標準的な性能を持つ誘導兵器。
| レア度 | 1 |
| 価格 | 2000 |
| 入手可能時期 | 初期開放 |
| Weight | 220 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| レギュラーミサイル | |
| 威力 | 139*3 |
| 弾数 | 27 |
| 弾速 | 11 |
| 誘導 | 105 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| レギュラーミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.1s | × | *** | 発射 | × |
| 単発ダウン レンジブレイク、リアクティブフィールド無効 | ||||
- 初期ミサ。
- レギュラーミサイルは機体頭上に扇状にミサイルを3発発射する。
- 単発ダウンで最大ヒット数は2発。
評価
- オーソドックスな性能。星1らしくすぐにお役御免になる。
- 発生が遅く3連射するので隙が大きい。
- 誘導の数値は高いが山なり軌道なので近~中距離正面の敵には当たらず、誘導範囲も狭いので簡単に振り切られる。
- 最大レベルまで強化すると威力173まで上昇する。この威力は後半で入手できるクイックミサイルと肩を並べる威力。意外と侮れないが、命中率やダウン値の関係上あまりダメージには期待できない。
- サブのミサイルは、星3の速射ミサイルや連装ミサイルなど、レギュラーミサイルのほぼ上位互換となるミサイルがすぐに手に入る。
- 使用可能回数は9回。ミサイルの中ではかなり多い部類なのだが、序盤は装備できる武器が少なく使い切りやすい。
[部分編集]
クラスターボム
途中で分裂する特殊ミサイルを発射する
| レア度 | 2 |
| 価格 | 7200 |
| 入手可能時期 | サンセットプレーンアリーナ(難易度:10) |
| Weight | 300 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| クラスターボム | |
| 威力 | 314*1 |
| 弾数 | 5 |
| 弾速 | 15 |
| 誘導 | 42 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| クラスターボム | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | *** | *** | 発射 | × |
- 発射後に複数発のミサイルに分裂する。
評価
- 単発火力が高いように見えるが実際は分割されるためそこまでダメージは伸びない。
- 面制圧力は高いものの重量に対する性能は少々悪い。星2相応。
[部分編集]
大型ミサイル
非常に強力な爆発を起こす大型弾頭を発射する。
| レア度 | 3 |
| 価格 | 30000 |
| 入手可能時期 | 初期開放 |
| Weight | 540 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 大型ミサイル | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 5 |
| 弾速 | 8 |
| 誘導 | 70 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 大型ミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.25s | × | 加速タイプ | 発射 | × |
- 高火力な単発ミサイルを発射する。
- アー〇ード〇アでいうところのミドミサ。
- 距離4000で平均弾速22程度になる。
- デコイ、迎撃システム、ハイパーカウンター、リアクティブシールド、レンジブレイク無効。
評価
- 火力が高く、しつこい誘導の為中々にえげつない。
- 発生速度は遅く、隙を晒しやすい。
- 星3だがそこそこ長く使える。重量に難を抱えるため、重装機体との相性が良好。
- 上位互換の星4大型ミサイルが出るころにはさすがに厳しくなっている。
余談
- なぜか星2のクラスターボムより先に入手可能。
[部分編集]
マイクロミサイル
発射数と発射レスポンスを高めて命中性を向上させたミサイル。
| レア度 | 3 |
| 価格 | 33000 |
| 入手可能時期 | プレーンアリーナ(難易度:5) |
| Weight | 280 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| マイクロミサイル | |
| 威力 | 129*9 |
| 弾数 | 63 |
| 弾速 | 13 |
| 誘導 | 105 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| マイクロミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | × | *** | 発射 | × |
- 機体頭上に9発のミサイルを扇状に同時発射する。
- 発生速度自体はレギュラーミサイルと変わらないが、同時発射なので隙が少ない。
- おそらく3発でダウンし、最大ヒット数は5発。
- 使用可能回数は7回。
評価
- 威力はレギュラーミサイルから低下したが発射数が3倍になり命中率が大きく上がった。
- 複数発が命中すればレギュラーミサイル以上のダメージを稼げる。重量差も大きくないので載せ替えも容易。
[部分編集]
連装ミサイル
発射数を増やしたミサイル。
火力が高いが全弾発射までのラグは長い。
| レア度 | 3 |
| 価格 | 33000 |
| 入手可能時期 | プレーンアリーナ(難易度:5) |
| Weight | 210 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 連装ミサイル | |
| 威力 | 178*5 |
| 弾数 | 35 |
| 弾速 | 11 |
| 誘導 | 105 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 連装ミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.15s | × | *** | 発射 | × |
| 単発ダウン レンジブレイク、リアクティブシールド無効 | ||||
- レギュラーミサイルに低めの山なり弾を2発追加したもの。
評価
- 強化版レギュラーミサイル。
- 低めの山なり弾を2発左寄りの正面に撃ち出すので近~中距離の敵にも当てやすくなり隙を見せにくくなった。
- 威力も大幅に上がっている。
- 説明通り1回撃ち切るまでの隙が少し長いのだが、発生が早くなっているので撃ち切るまでにかかる時間はレギュラーミサイルと完全に同じ。
- レギュラーミサイルを使っているのなら入手次第乗り換えて良い。使用回数は減っているが圧倒的にこちらの方が使いやすい。
- とはいえ低威力の単発ダウンなのでダメージが稼ぎにくいことには変わりはない。命中率もレギュラーミサイルよりはマシなだけであり、すぐにお役御免になる点は同じ。
- 時間差で撒くので相手を引っ掛けやすい。オートランチャー等で隙を減らしたいところ。
- 使用可能回数は7回で継戦能力は悪くない。
[部分編集]
速射ミサイル
発射レスポンスを高め取り回しを改善したミサイル。
| レア度 | 3 |
| 価格 | 39000 |
| 入手可能時期 | デザートアリーナ(難易度:15) |
| Weight | 180 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 速射ミサイル | |
| 威力 | 188*3 |
| 弾数 | 27 |
| 弾速 | 11 |
| 誘導 | 105 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 速射ミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.15s | × | *** | 発射 | × |
| 単発ダウン レンジブレイク、リアクティブシールド無効 | ||||
- 発射時の隙が大きく減ったミサイル。高威力のミサイルを3発同時発射する。
評価
- 発生速度自体は連装ミサイルと同じ。こちらは同時発射なのでより少ない隙で弾幕を張れる。
- 重量は軽いが相変わらず弾道が悪く、近~中距離では当てづらい。
- 使用可能回数は9回で継戦能力は高め。
余談
- これ以降のミサイルは、速射ミサイルと同程度かより発生の早いものが多くなる。
[部分編集]
高速ミサイル
マイクロミサイルをベースに
弾速を高め命中精度を強化した武装。
| レア度 | 3 |
| 価格 | 48000 |
| 入手可能時期 | シーサイドアリーナ(難易度:30) |
| Weight | 250 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 高速ミサイル | |
| 威力 | 129*9 |
| 弾数 | 45 |
| 弾速 | 22 |
| 誘導 | 105 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 高速ミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.15s | × | *** | 発射 | × |
- マイクロミサイルの弾速強化モデル。
- 弾速が2倍になっており、攻撃的な性能となっている。
- 使用可能回数は5回。
評価
- 誘導値は据え置き。誘導半径が大きくなる為相手のスタミナ奪取には向かない。
- 単品で扱うより一斉射撃の範囲拡大に扱うと活きる性能。
- おそらく3発でダウンし、最大ヒット数は5発。
[部分編集]
マイクロミサイル
総弾数を犠牲に軽量化した
高速戦闘用のマイクロミサイル。
| レア度 | 3 |
| 価格 | 51000 |
| 入手可能時期 | ディープシーアリーナ(難易度:35) |
| Weight | 150 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| マイクロミサイル | |
| 威力 | 129*9 |
| 弾数 | 36 |
| 弾速 | 13 |
| 誘導 | 105 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| マイクロミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | × | *** | 発射 | × |
- 説明通り総弾数を犠牲にして軽量化したマイクロミサイル。
- 使用可能回数は4回。
評価
- かなり軽くなっているのでパージのスキルを積めないほどスキル枠がカツカツになってしまった高速戦闘機等にどうぞ。
余談
弾数減らしただけなのに重い方のマイクロミサイルより値段が高い。何故だ。
[部分編集]
マルチ大型ミサイル
大型ミサイルを同時に4発発射する。
重量は重いがそれだけの火力はある。
| レア度 | 4 |
| 価格 | 225000 |
| 入手可能時期 | サンセットシティアリーナ(難易度:25) |
| Weight | 605 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| マルチ大型ミサイル | |
| 威力 | 314*4 |
| 弾数 | 16 |
| 弾速 | 8 |
| 誘導 | 62 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| マルチ大型ミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.25s | × | *** | 発射 | × |
- 4発同時発射する大型ミサイル。
- マルチ大型ミサイルはデコイ、迎撃システム、ハイパーカウンター、リアクティブシールド、レンジブレイク無効。
- 使用可能回数は4回。
評価
- 同時に4発飛んでくるプレッシャーはたまったものではない。
- 重量はサブ枠ミサイルワーストの605。
- 発生も星3大型ミサイルと同じでワースト。
- 1発当たりの火力と誘導は低下しており、かなり無茶をして発射しているものと思われる。
[部分編集]
多弾頭ミサイル
途中で分裂するミサイルを2発発射する。
| レア度 | 4 |
| 価格 | 240000 |
| 入手可能時期 | シーサイドアリーナ(難易度:30) |
| Weight | 300 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 多弾頭ミサイル | |
| 威力 | 314*2 |
| 弾数 | 8 |
| 弾速 | 15 |
| 誘導 | 42 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 多弾頭ミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | × | *** | 発射 | × |
- 星2のクラスターボムを2発同時発射。その後複数の子弾に分裂して飛んでいく。
- 使用可能回数は4回。
評価
- 面制圧能力は非常に優秀。
- 弾速の割に誘導が低い為、直当てよりかはスタミナ奪取向き。
[部分編集]
クイックミサイル
同時発射数を増やして命中性能を向上させた
速射型のミサイル兵器
| レア度 | 4 |
| 価格 | 345000 |
| 入手可能時期 | スターライトアリーナ(難易度:65) |
| Weight | 205 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| クイックミサイル | |
| 威力 | 174*6 |
| 弾数 | 48 |
| 弾速 | 13 |
| 誘導 | 70 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| クイックミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.15s | × | 加速タイプ | 発射 | × |
- 高火力のミサイルを正面に6発同時発射する。
- 最大ヒット数は5発。
- 距離4000で平均弾速22程度になる。
- 使用可能回数は8回。
評価
- 誘導は低めだがさほど気にならないレベル。
- 速射型と書いてある通り発射後の隙が少なく高速戦闘機に高い適性を持つ。
- サブ枠のミサイル系の中では群を抜いて扱いやすい。敵の採用率も高めなのでその点は注意。
- 纏まって当たりやすいので直撃時の火力も高め。
余談
- 初期は2発分が重なっていたため見た目上は4発になっていた。
いつの間にかHPをごっそり持ってかれてる時は大体こいつに当たってる。
[部分編集]
ランページミサイル
大量のミサイルを発射するランチャー装備
非常に強力な火力を誇る
| レア度 | 4 |
| 価格 | 375000 |
| 入手可能時期 | グランドアリーナ②(難易度:75) |
| Weight | 330 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ランページミサイル | |
| 威力 | 153*12 |
| 弾数 | 48 |
| 弾速 | 13 |
| 誘導 | 70 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ランページミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.15s | × | 加速タイプ | 発射 | × |
- 12発ものミサイルをばらまくように連射する。
- 最大ヒット数は5発。
- 距離4000で弾速20程度になる。
評価
- 圧倒的な弾幕を展開できるが隙も大きい。高速戦闘機相手だと逆に懐に潜り込まれることも。
- 連装ミサイルと同じくオートランチャーとの相性が良い。拡散して連射する影響で横向きで発射しても命中が見込める。
- 重装射撃機体向き。一斉射撃などで大規模の弾幕を展開する際に輝く。
- 使用可能回数は4回だが、12発撃ち切る前に中断することが多いので大抵は5回以上使用することになる。
[部分編集]
ワイドミサイル
横方向へ広がるようにミサイルを連続発射する
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1005000 |
| 入手可能時期 | サンセットシュリンアリーナ(難易度:285) |
| Weight | 300 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ワイドミサイル | |
| 威力 | 136*6 |
| 弾数 | 24 |
| 弾速 | 20 |
| 誘導 | 95 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ワイドミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.2s | *** | 加速タイプ | 発射 | × |
- 久々に追加されたサブ枠ミサイル。
- ミサイルを平行に拡散させながら6連射する。
- 距離4000で平均弾速28程度になる。
評価
- 横に広がるだけでなく真正面にも素早く発射するので当てやすい部類。
- 弾速が何気に早め。連射タイプなので発射時の隙をどうにかしておきたい。
- 使用可能回数は4回と非常に少ない。デコイ、迎撃システム、ショックパルスと致命的な弱点を多く抱えるミサイルとしては、この使用回数の少なさはかなりの問題である。
[部分編集]
誘導ミサイル
敵機の移動方向を予測して追尾する
最新式のミサイル
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1185000 |
| 入手可能時期 | ナイトポーラーアリーナ(難易度:345) |
| Weight | 220 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 誘導ミサイル | |
| 威力 | 139*4 |
| 弾数 | 16 |
| 弾速 | 12 |
| 誘導 | 70 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 誘導ミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | *** | *** | 発射 | × |
- 誘導特性が特殊なミサイル。
- 相手の移動先を予測して、先回りするようにミサイルが誘導していく。
- ミサイルを4発同時に扇状に近い形で発射する。左から1番目と3番目はかなり低い弾道になる。
評価
- 相手のいる場所ではなく移動先なので、スタミナが残っている相手でも命中が期待できる。
- 一方でスタミナ切れ時には直前の速度を基準に移動先を計算するので逆に当たらない事も。万能ではない。
- 隙は少ないので軽、中装機体でも採用はしやすい。
- 低い位置から発射されるため、周囲に少しでも段差があると発射時に引っ掛かってしまう。
- 身長設定の低いエレクトリアは特に注意が必要。発射位置がさらに下がるので平地でも地面に引っ掛かって即爆発する。段差にもより引っ掛かりやすくなっているので背が高くなるレッグパーツを装備しよう。
- さらに、
- 使用可能回数は4回と非常に少ない。同時発射数が少ない上に段差に引っ掛かりやすいこともあり、同じ使用回数のワイドミサイルよりもさらに安定感が低い。
- パージしたくなるのだが、そもそもあまり使いやすいミサイルではないのでわざわざパージと一緒に採用する価値があるかどうかはよく考えて使おう。
余談
- このタイプの誘導方式が採用された初めての武器。かと思われていたが、これよりも先に実装されていた御幣が同じ誘導方式である。
- これ以降の武器は、特に明記されていなくても同じ誘導方式が採用されている場合がある。
[部分編集]
アンチリロードミサイル
一定時間敵の武装のリロードを低下させ
リロード短縮効果を阻害する弾頭を発射する
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1395000 |
| 入手可能時期 | サンセットコロシアム②(難易度:415) |
| Weight | 380 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| アンチリロードミサイル | |
| 威力 | 136*6 |
| 弾数 | 18 |
| 弾速 | 20 |
| 誘導 | 95 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| アンチリロードミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.2s | ○ | *** | 発射 | × |
- 直進連射型のミサイル。
- 命中した相手は紫色のエフェクトがかかり、リロード時間を20%増加させる。
- 持続時間は約10秒。加算されるのはリロードUP、レーザーマスタリーを適用した後。
- 距離4000で平均弾速27程度になる。
評価
- EN兵器を多用する相手に有効。攻撃頻度をいくらか削ることが可能。
- 使用可能回数は3回とあまりにも少ない。実弾ミサイル故の弱点が多い上にこの使用回数の少なさなのでデバフはほとんど期待できない。
- 出来るだけ大きな効果を期待する場合は10秒間隔で当てたい。
- デバフを期待するならさっさと撃ち切ってパージするのはオススメできない。定期的に当てたい武器なのでソリッドデリバリーで使い回す方がまだいいだろう。
- バレットセーブ[2]などで使用回数を増やすのも手。
[部分編集]
ジャミングミサイル
一定時間敵の武装の誘導性能を低下させる
ミサイルを発射する
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1455000 |
| 入手可能時期 | マーズアリーナ③(難易度:435) |
| Weight | 380 |
| EN | -300 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ジャミングミサイル | |
| 威力 | 136*6 |
| 弾数 | 18 |
| 弾速 | 20 |
| 誘導 | 95 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ジャミングミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.2s | ○ | *** | 発射 | × |
- 直進連射型のミサイル。
- 基本的な挙動は上記のアンチリロードミサイルと同じ。
- 命中した相手は黄色のパーティクルエフェクトがかかり、武装の誘導時間が半減し、予測タイプの誘導が通常タイプにランクダウンする。誘導範囲の低下もあると思われる(要検証)。効果は10秒間続く。
- 距離4000で平均弾速27程度になる。
評価
- ジャミングは一部の武装に対して有効。特攻ビットや一部のミサイル、ロケット花火等がよけやすくなる。
- 誘導時間が半減するため特攻ビットやストークミサイルの時間切れを狙いやすくなる。一般的な弾速13以上のミサイルの誘導時間切れを狙うのは少々難しい。
- 予測タイプの誘導を持つ武器にはロケット花火やフレイムショット等の厄介なものが多いので、それの通常タイプ化は一定の成果を上げられる。
- 誘導範囲の低下はほとんど体感できない。
- 追尾力の低下は確認されていない。
- ただし負荷が重めなことに加えて発射時にプレッシャーをかけにくくあまり命中率の高い武器ではないため、これを装備すること自体が回避率の低下を招くというジレンマがある。また、上手く当てたとしても誘導が低下したところでほとんど影響の無い武器は多い。
- そのため中速・高速機の場合は回避率を上げることが目的であるのならフィールドジェネレーター等を装備した方が確実である。
- 重装ならばこの程度の負荷はあまり気にならないが、そもそもの回避率が低いため誘導が低下しても回避出来ないことが多い。
- 使用可能回数は3回とあまりにも少ない。こちらも定期的に当てたい武器なので使用回数の少なさとは裏腹に、さっさと撃ち切ることで効果を発揮するパージとの相性は良くない。ジャミングに期待しないなら弾数が少なく弱点も多いこの武器を採用する理由がほとんどない。
[部分編集]
大型ミサイル
非常に強力な爆発を起こす大型弾頭を発射する。
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1515000 |
| 入手可能時期 | グラスガーデン(難易度:455) |
| Weight | 580 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 大型ミサイル | |
| 威力 | 454*1 |
| 弾数 | 5 |
| 弾速 | 8 |
| 誘導 | 70 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 大型ミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.1s | × | 加速タイプ | 発射 | × |
- 星3の大型ミサイルの星4版。
- 距離4000で平均弾速22程度になる。
- デコイ、迎撃システム、ハイパーカウンター、リアクティブシールド、レンジブレイク無効。
評価
- 重量が増えた代わりに威力、命中率、発生速度が強化されている。
- 星3の大型ミサイルと比べると数値上の弾速と誘導は据え置きだが、挙動が変化しており誘導ミサイルのような動きで追尾がしつこい。
- 中遠距離戦なら高速機体に対しても高い命中率を誇り、メイン火力にもなり得る装備になっている。
- また、近距離での迎撃も可能。特に上方から突っ込んでくるブラストキックを叩き落とすのが得意。
- 隙は大きめだが星3からかなり改善されている。
- この武器に限ったことではないのだが、大型ミサイル系は単発ダウンの多段ヒット武器である。
- ガードされなかった場合は単発ヒットの確定ダウン。ガードされた場合は2段目がガード出来ずに確定ダウンなのでガードをしてもしなくても確実にダウンする。ちなみに爆風も単発ダウンだが、これは多段ヒットではないのでガードに成功すればダウンしない。
- 大型ミサイル2つとマルチ大型ミサイルを積んで一斉射撃という芸当も可能。ロマンはあるが重量は大変な事になる。
[部分編集]
ステルスミサイル
デコイや迎撃の影響を受けない
特殊なミサイル
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1890000 |
| 入手可能時期 | 和室フィールド(難易度:575) |
| Weight | 205 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ステルスミサイル | |
| 威力 | 139*8 |
| 弾数 | 48 |
| 弾速 | 20 |
| 誘導 | 70 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ステルスミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.05s | × | *** | 発射 | × |
- 散開するミサイルを一度に8発撃ち出す。
- デコイと迎撃システムの影響を受けないのが最大の特徴。
- 最大ヒット数は8発。
評価
- 弾の性能はやや平凡。
- 弾速が高めだが、誘導が低いため小回りが利かない。
- さらに散開タイプのミサイルとしては発生が遅め。
- ダウン値が低く8発当たるのだが、同時ヒット減衰があるので威力は思ったよりも伸びない。
[部分編集]
ライトミサイル
軽量さを重視したサブミサイル
発射後、再使用可能までラグがある
| レア度 | 4 |
| 価格 | 2025000 |
| 入手可能時期 | 古代図書館(難易度:625) |
| Weight | 120 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ライトミサイル | |
| 威力 | 160*4 |
| 弾数 | 32 |
| 弾速 | 15 |
| 誘導 | 70 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ステルスミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.15s | × | 加速タイプ | 発射 | × |
- 散開するミサイルを一度に4発撃ち出す。
- 距離4000で弾速22程度になる。
評価
- 軽量化のために色々と犠牲にした入手可能時期の割にはパッとしない性能のミサイル。
- 説明通り、発射後、再使用までに5秒程度のラグがある。
- 具体的な秒数に関しては要検証。
- 牽制用として採用した際にミサイルばかり乱射して本命の武器を使ってくれないというパターンを余計なスキルコストを使わずに防止できる反面、他に使用可能な武器がないと大きな隙をさらすことになる。
- この仕様はデコイ耐性にもなっている。連発できないのでデコイ1つに対して1回分の消費で済む。
[部分編集]
垂直ミサイル
上空へ垂直へ撃ち上げたのち
高高度から敵めがけて追尾するミサイル
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『タマの帰省』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:135と「撃ち抜け!バレンタイン」クリアで解禁) |
| Weight | 235 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 垂直ミサイル | |
| 威力 | 153*6 |
| 弾数 | 42 |
| 弾速 | 20 |
| 誘導 | 120 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 垂直ミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.2s | *** | 加速タイプ | 発射 | × |
- 上空にミサイルを6連射して真上から敵を攻撃する。
- 敵の移動先を予測して追尾する。
- 誘導値が高いので上空で回避しても下から再度突っ込んでくることがある。
- 地底火山のような天井の低いアリーナでは天井にぶつかって落ちてこない。
- システム的に攻撃が無効化されているわけではなく純粋に弾道の問題らしく、打ち上げ中であれば相手に命中することもある。
- 最大ヒット数は5発。(ガード込みで6発)
- 使用回数は7回。
- 発射から5秒後に爆発して消失する。
評価
- 時間差で飛んでいくためディレイアタックとも相性がいい。
- 高めの弾速+高誘導値+予測誘導に加え、多角的な攻撃によりかなりの命中率を誇る。連射型ミサイルよろしく直撃させればかなりのダメージを稼げる。
- 着弾に時間がかかるだけでなく、相手に向かって行くまでにかなり時間がかかるためショックパルスに非常に弱い。また、デコイの破壊にも時間がかかるのでデコイ1つで3,4セット無駄撃ちしてしまうことも。
- 迎撃システムに対しては耐性がある。迎撃レーザーを振り切ることが出来るので撃墜されることが少ない。
- 使用可能なタイミングは通常の射撃武器と変わらない。射線が通ってなければ発射しない。
[部分編集]
マグネミサイル
命中時に敵をマグネットフィールド状態にする
特殊なミサイルを発射する
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『チョコレート大作戦』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:430と「撃ち抜け!バレンタイン」クリアで解禁) |
| Weight | 220 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| マグネミサイル | |
| 威力 | 209*2 |
| 弾数 | 24 |
| 弾速 | 20 |
| 誘導 | 95 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| マグネミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.2s | × | 等速タイプ | 発射 | × |
- サブスト産ミサイル。何故チョコレート作ってたのにミサイルが。
- 挙動的にはレギュラーミサイルから中央のミサイルを無くした感じ。ただし発生が非常に速く連射数も減っているので隙がかなり小さくなっている。
- 大型ミサイル系に次ぐ第4位の高火力。とはいえ本数が少ないので全弾直撃時の威力ではこれを上回るものも多い。全弾当たる事自体早々ある事ではないが。
- 命中した相手はマグネットフィールドの効果がスキル搭載の有無に関わらず強制的に発動する。
- 使用回数は12回と多め。
評価
- 近接機が彼我の距離を縮めるのに有用だが、そもそも軽量化して一気に接近した方が早いという問題も抱えている。
- 相手が攻撃を判断してから行動するまでの間に『滑らせて』ミスを誘発する事が出来るが、かえって当たらなくてもいい攻撃に当たったりもするので一長一短。
- 使用回数が頭一つ抜けて多い。連動ミサイルのトリガーとして使うのも有効。
- 相手が射撃機ならマグネットフィールドの引き寄せ効果は純粋に移動や回避を阻害するデバフとなる。無論、相手が近接機なら引き寄せ効果で敵に塩を贈る羽目になる。難儀。
- いっそ迎撃機が近接レンジに来てもらう為に積むのもアリか。アサルトチャージやアサルトシフトなど、近接迎撃になんらかのメリットがある構成ならば相手に接近を強要する意味はある。
- 総じて重装近接機が相対的な速度を稼ぐのに有効。サブ枠が空いていれば採用してみてもいいだろう。
[部分編集]
ギフトボンブ
一定時間後に爆発して火炎弾をまき散らす
ギフトを3つ上空に放り投げる
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン015 |
| Weight | 230 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ギフトボンブ | |
| 威力 | 209*3 |
| 弾数 | 6 |
| 弾速 | 10 |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 15 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ギフトボンブ | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.05s | × | *** | 発射 | × |
- ギフトボックスに爆薬を詰めた物騒な箱。
- ギフトボックスを3つ扇状に放り投げた後、ギフトボックスが爆発。燃焼効果を伴う散弾を展開する。
- 散弾の数は1箱に付き7発の計21発。
- 弾速10誘導90は爆発前の数値。爆発後の散弾は中弾速中誘導になるので追尾力はそこまで高くない。
- この並びにあるがミサイルではない。デコイ無効(無反応)、連動ミサイル不可となっている。
評価
- 放り投げる関係上、ハンドグレネード等と違い近距離に弱い。中~遠距離でも命中率はあまり高くない。カタログスペックや見た目の派手さに騙されないように。
- ギフトボンブ型の武器として初めて実装された武器。ギフトボンブは隙が大きくあまり使いやすいものではなかったせいか、墨やバッドクッキングなどの後継機は強化が施され、発生が異様なまでに早くなっている。
[部分編集]
ブーケ
美しいバラがあしらわれたブーケ
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン018 |
| Weight | 90 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ブーケトス | |
| 威力 | 139*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 10 |
| 誘導 | 25 |
| リロード | 16 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ブーケトス | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | *** | *** | 起点 | *** |
- 結婚式で新婦が持つ花束。
- サブの範囲爆風その2。近接信管および地形に当たると中規模の爆発を起こす。
評価
- 強制ダウンはなく、燃焼付与のためプロテクションで軽減される。
- スローイングマインと違いこちらは手持ち武器。軌道も自機を少し超える高さの山なりに飛ぶ。
- 一斉射撃のトリガーにはなるが、他の武器で発動した一斉射撃では発射されない。また、オートランチャーの対象外。
余談
- コミュニケーションモードで右手装備として表示可能。
- ブーケトスは参列者に幸せのお裾分けやそれにあやかる物として行う。…が、エレコドでは投げたブーケが爆炎の華を咲かせる。
受け取りは未婚者が望ましいイベントを、既にパートナーが居るエレ娘には「末永く爆発しろ」と言ったところか。
[部分編集]
フォトンミサイル
EN式の光学ミサイル
EN負荷が高い
| レア度 | 4 |
| 価格 | 930000 |
| 入手可能時期 | マーズアリーナ①(難易度:260) |
| Weight | 50 |
| EN | -600 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| フォトンミサイル | |
| 威力 | 188*3 |
| 弾数 | 12 |
| 弾速 | 11 |
| 誘導 | 105 |
| リロード | 35 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| フォトンミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.15s | × | *** | 発射 | × |
| 単発ダウン | ||||
- フォトンミサイルを山なりに3発同時発射する。
- 発射時の挙動は速射ミサイルとほぼ同じ。
- 誘導範囲が速射ミサイルより若干狭い可能性がある(※要検証)
- 同時ヒット時は最大3ヒット。少しズレると最大2ヒット(※要検証)
- フォトンミサイルはデコイや迎撃システム、連動ミサイルが反応しない。
評価
- リロードが可能でデコイや迎撃システムが効かなくなったとなったとはいえ、弾の性能は星3の速射ミサイルでしかなく当てづらい。入手時期に対して性能が低いと言わざると得ない。
- 一斉射撃で速射ミサイルと同時に発射すると全く同じ弾道を辿る。ただし、振り切られるのはフォトンミサイルの方が若干早く、誘導範囲が狭いことを示唆している。
- EN負荷が高いが、ミサイルとしては格段の軽量さを誇る。
- 低い段差なら飛び越して攻撃できるのは一つの利点。
- リロードが長く弾数が少ない。EN兵器らしい弱点を抱える。
- サブ枠ENミサイルでは唯一、追加弾倉30%で発射回数が2回分増える。
- この時は同条件下のフォトンバレットに近い回転率となる。
[部分編集]
フォトンミサイルB
EN式の光学ミサイル
EN負荷が高い
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1125000 |
| 入手可能時期 | ポーラーアリーナ(難易度:325) |
| Weight | 50 |
| EN | -600 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| フォトンミサイル | |
| 威力 | 188*4 |
| 弾数 | 4 |
| 弾速 | 13 |
| 誘導 | 70 |
| リロード | 20 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| フォトンミサイル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.15s | × | 加速タイプ | 発射 | × |
- 正面に4発のフォトンミサイルを発射する。
- 3~4ヒットでダウン。最大6ヒット程度。
- 発生はアサルトライフル比 -0.15秒。
- 距離4000で平均弾速22程度になる。
評価
- フォトンミサイルの別挙動モデル。
- 腰部装備のフォトンブースターのミサイルとほぼ同じ。威力はわずかに上回っている。
- クイックミサイルより発射数は2発少ないが弾道は同じ。ただし、誘導範囲はこちらの方が若干狭い。(一斉射撃時にこちらが先に振り切られる)
- 1回でリロードに入るので追加弾倉はほぼ必須である。
- 威力も十分なのでENが潤沢に確保できているなら採用も視野に入る。
- 同名無印モデルと負荷は同じだが、あちらは速射ミサイル準拠でこちらはクイックミサイル準拠。使い勝手は別物。
[部分編集]
フォトンバレット
フォトンミサイルをベースに
弾道を高速化した遠距離兵装
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン50 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン005 |
| Weight | 50 |
| EN | -300 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| フォトンバレット | |
| 威力 | 104*3 |
| 弾数 | 6 |
| 弾速 | 20 |
| 誘導 | 50 |
| リロード | 15 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| フォトンバレット | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.2s | *** | 加速タイプ | 発射 | × |
- わずかに拡散するENミサイルを正面に向かって並べて3連射する。バラけて飛んでいくのもあり比較的当てやすい。
- 敵の移動先を予測して誘導する。
- 距離4000で平均弾速40程度になる。
評価
- フォトンミサイルをベースにしたと書いてあるがグラフィック以外は別物で、挙動はフレイムショットの系統。
- ミサイル系の中では低威力。代わりに追加弾倉で3回撃てるようになっている。
- 発生はかなり早く3連射でも隙が少ない。
- 弾速と誘導のバランスが絶妙。更に速度を強化した際の使用感はさながら3wayの桶。
- また、サブ枠のフォトンミサイルと比べEN負荷は半分。序盤でも乗せやすいのは大きな利点。
- 序盤から中盤でギフトから出たならかなり活躍は出来るだろう。
[部分編集]
フォトンショット
EN式の光学ミサイル
誘導弾を3方向へ発射する
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『激闘のスプリングフェスタ』交換所(期間限定EASYでも可) (難易度:705とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 50 |
| EN | -420 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| フォトンショット | |
| 威力 | 139*3 |
| 弾数 | 6 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 50 |
| リロード | 18 |
| スキル:フリースロット | |
| 効果 | この装備は右手/左手/サブの いずれのスロットにも装備できる |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| フォトンショット | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.05s | × | 加速タイプ | 発射 | × |
- わずかに拡散するENミサイルを正面に向かって3発同時発射する。
- 誘導は通常タイプ。
- 射撃攻撃力を参照する。
- 距離4000で平均弾速50程度になる。
評価
- フォトンバレットではなくフォースリングの3発同時発射バージョン。同じサブ枠であるフォトンバレットと比較すると以下のようになる。
- 発生が遅く加速率も低いので、攻撃モーション開始から着弾するまでの時間はフォトンバレットよりも遅くなる。
- 誘導タイプが通常タイプであり、同時発射であまり拡散しないので命中率はそこまで高くない。
- 威力はフォースリングから大幅に上がっているが、それ以外の弾の性能はゲーム序盤相当のもので旧式感が否めない。
- サブ枠で考えると使い勝手はフォトンバレットの方が良い。右手や左手でこの重量の射撃武器は珍しいのでサブ枠よりそちらで検討する方が多いか。
余談
- 私服アセンなどで左手に余計な物を持たせたくない場合には、非常に貴重な拳以外の選択肢となる。
ハンドグレネード系
- 投擲武器。スローイングダガー等と同様攻撃時の隙が小さい。
- 一般的なゲームでは放物線上に飛んで爆発するものだがエレコドでは豪腕でストレートにぶん投げる。
- しかも誘導によって曲がる。魔球。
[部分編集]
ハンドグレネード
一定距離で爆散する手投げ式のグレネード
継続ダメージを付与する
| レア度 | 4 |
| 価格 | 855000 |
| 入手可能時期 | ホームアリーナ①(難易度:235) |
| Weight | 150 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ハンドグレネード | |
| 威力 | 174*1 |
| 弾数 | 5 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 40 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ハンドグレネード | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | × | *** | *** | × |
- 手榴弾。見た目はポテトマッシャー。
- グレネードを投擲。しばらく進んだ後に爆風が扇状に3発飛んでいく。
- 新手の誘導兵器のごとき挙動。当たると燃焼ダメージを付与する。
評価
- 火力は優秀なものの誘導と弾速の都合上少し当てづらい。
- 横に避ける相手には割と命中しやすいので採用時には一捻り欲しい。
- 軽量で牽制用途としては非常に優秀。弾数の少なさには注意が必要。
[部分編集]
ヘビィグレネード
手投げ式のグレネード
扱い辛いが強力な火力を誇る
| レア度 | 4 |
| 価格 | 900000 |
| 入手可能時期 | サンセットリーフアリーナ(難易度:250) |
| Weight | 150 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | -15 |
| 防御 | 0 |
| ヘビィグレネード | |
| 威力 | 433*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 60 |
| リロード | 15 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ヘビィグレネード | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.1s | × | 加速タイプ | *** | × |
| ハイパーカウンター無効 広域回避対象 | ||||
- 手榴弾。大火力化した反面使用回数は大幅に低下した。
- グレネードを投擲、性能的には風呂桶に近い。
- EN負荷が無いがリロード可能という特徴を持つ。
- 距離4000で平均弾速55程度になる。
評価
- ライフルやその他引っ掛け性能の高い武器で怯ませた後にこれを撃つようにスキルセットすると非常に強力。
- 使用回数がネックだが、リロード可でこの重量。サブ枠にありながらメイン火力を担うことも可能。
- 隙も小さく、単体でトップクラスの扱いやすさを有する。射撃機なら真っ先に購入しても良い。
- 近接補正が低下するが射撃機であれば問題ない。
余談
風呂桶と比較されるグレネードとは一体。と言うかグレネードに匹敵する風呂桶とは。
[部分編集]
ジャミンググレネード
手投げ式のグレネード
命中時に誘導低下の状態異常を与える
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1200000 |
| 入手可能時期 | スターライトアリーナ③(難易度:350) |
| Weight | 155 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | -10 |
| 防御 | 0 |
| ジャミンググレネード | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 60 |
| リロード | 16 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ジャミンググレネード | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| -0.1s | × | 加速タイプ | *** | × |
| ハイパーカウンター無効 広域回避対象 | ||||
- ヘビィグレネードにジャミング効果追加してみました。
- 距離4000で平均弾速55程度になる。
評価
- 武器としての性能は一回り低下している。
- 威力、リロード、重量が悪化。低下量は微々たるものなので目くじら立てるほどでも無い。
- 代わりと言っては何だが近接補正の低下量はマシになっている。
- ジャミングのデバフ効果付き。
- 相手の武装の誘導を劣化させる。リロード可能な攻撃なので定期的に相手の邪魔が出来るのは大きな魅力。
- 一方でデバフ武器なのでプロテクションが有効。ヘヴィグレネードと比べ妨害寄りな性能になっている。
[部分編集]
スローイングマイン
フリスビーのように投擲するディスク型ボム
一定距離すすんだ後に爆発する
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン3000 |
| 入手可能時期 | 『新たなる挑戦』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:555とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 100 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| スローイングマイン | |
| 威力 | 209*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 10 |
| 誘導 | 20 |
| リロード | 16 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| スローイングマイン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | × | *** | *** | × |
- 地雷…かと思いきやハンドグレネード系。地面に設置とかせずに直接ぶん投げる。
- オートランチャーで発射可能。
評価
- 低弾速低誘導、やや威力も低い。が、爆風がスクラップバズーカ系の特大爆発をぶちかます。
- 尚、オメガキャノン系とは違い継続ダメージは存在しない。確定ダウンでもないので爆風がデカいだけである。
- 説明文が紛らわしいが、一定以上進んだ後にハンドグレネードのように勝手に破裂ではなく、一定距離後に直撃せずとも相手の至近距離で爆発する特性を得る。
- 投擲自体の射程距離はナイトポーラーアリーナ(現状の最長開始距離)でも「先制攻撃」で相手に投げて届く。
- 爆風の命中率的に近中距離での牽制向きか。チェインスラッシュで格闘を振ったり、ダメージ硬直中ヘビィグレネードなど。しかしリロードが足を引っ張りかねない。
- 相手の上から投げつけて地面や障害物で起爆すれば爆風で巻き込みやすいか。
- 追加弾倉で弾数を増やす場合は弾速の関係で着弾前に次弾を投げつける場合があるので、サブ武器使用後◯◯秒以内とサブ武器使用頻度[-100]で制御すると残弾調整しやすい。逆に連続投擲でアクロを抜けた相手に直撃することもある。
[部分編集]
ケーキ
ケーキを投擲する
命中時にEN低下と継続ダメージを与える
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン027 |
| Weight | 160 |
| EN | -450 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ケーキ | |
| 威力 | 209*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 60 |
| リロード | 15 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ケーキ | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.05s | × | 加速タイプ | 起点 | × |
| 射撃攻撃力参照 広域回避対象 | ||||
- サンタの人形と柊の葉があしらわれたクリスマスケーキ。
- コミュニケーションモードではケーキ有りと皿のみの状態を切り換えできる。
- 武器としては桶やヘビィグレネードの類い。威力が低いが対象に毒を付与する。
ポイズンクッキング。- 距離4000で平均弾速55程度になる。
- ダウン値が低くケーキ2発ではダウンしない。
- ヘビィグレネードや桶と違ってリアクティブとハイパーカウンターが有効。
- 近接向け武器っぽい見た目だがグレネードの並びに配置される。
- 手持ち武器なので一斉射撃のトリガーになり、オートランチャーの対象外。
評価
- 毒自体は強力だがどちらかと言えば牽制でばら蒔きたい効果であり、単発の投擲武器との噛み合わせは良くない。
- 桶やヘビィグレネードと比べるとEN負荷も重く、発生も桶などと比べ遅い為やや扱い辛さが目立つ。
パンツァーファウスト系
[部分編集]
パンツァーファウスト
軽量化されたパンツァーファウスト
威力低下を補うため対装甲貫通力を高めた
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1890000 |
| 入手可能時期 | 和室フィールド(難易度:575) |
| Weight | 120 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| パンツァーファウスト | |
| 威力 | 223*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 70 |
| リロード | 10 |
| スキル:対装甲弾 | |
| 効果 | この武器は相手のフラット速度が150未満の時、 敵速度が遅いほどダメージ上昇する。スピードスターの適応外 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| パンツァーファウスト | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.1s | × | 加速タイプ | 起点 | × |
- 通称「赤パン」。
- 重装へのダメージが増える「対装甲弾」のスキルが特徴。
- 相手のフラット速度が150を1下回るごとに、ダメージが1.01倍される。
- 例:フラット速度100の場合は「1+0.01*(150-100)=1.5」となり、ダメージが1.5倍になる。
- 相手の移動先を予測して追尾する。
- ロケット花火よりも次弾が発射可能になるまでの間隔が1秒以上長い。
- ダウン値はロケット花火と同様にやや高め。
- 一斉射撃と連動ミサイルのトリガーになる。デコイ・迎撃システム・広域回避は無効。
- 距離4000で平均弾速65程度になる。
評価
- 説明文には軽量化されたパンツァーファウストと書かれているが、その実態はほぼロケット花火である。
- ただし、ロケット花火は当たった瞬間に再使用が可能になるが、これは爆風が消える直前まで再使用できない。これ単体では攻撃が繋がらないので他の武器に繋げる必要がある。
- アクロで回避された場合も爆発することがある。当然ダメージは与えられないのだが、すり抜けられた場合よりも早く再使用可能になる。
- 少々重くなりリロードや連射制限もキツくなったが、威力の上昇に加えて対装甲弾まで増えているので単純に弱体化したとは言い難い。むしろロケット花火と両採用する価値があるほどの性能を持つ。
- 連動ミサイル型のミサイルアセンではロケ花と一緒にメインのトリガー武器として採用される。
[部分編集]
パンツァーファウスト
携行式の対戦車兵器
高威力の弾頭を敵機目掛けて発射する
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『駆けろ!スポーツフェスティバル』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:355とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 220 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| パンツァーファウスト | |
| 威力 | 433*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 60 |
| リロード | 15 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| パンツァーファウスト | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | × | 加速タイプ | 起点 | × |
| ハイパーカウンター無効 広域回避対象 | ||||
- 通称「黒パン」。
評価
- カタログ性能はほぼヘビィグレネードの互換品。
- 重量+70、格闘補正+15。重くなった代わりに格闘のマイナス補正が消えた。
- 火炎放射器などの射格平均参照武器を使う際にはありがたい。
- その他の差として、一斉射撃の起点になり連動ミサイルに対応している。オートランチャーは非対応。
- また、ヘビィグレネードより発生が0.15秒も遅い。パンツァーファウスト自体はそこまで隙が大きい方ではないのだが、ヘビィグレネードと比較すると明確に見劣りする点。
- さらに、弾が消失するまで次弾を発射できないという制限もあるため連射が効きにくくなっている。
- 使う際には一瞬だけ右手に装備し、発射後にすぐパージする。これでもリロード武器である。
余談
- 何故かスポーツ大会の交換品に並ぶ対戦車兵器。
- 実装時はポイント振りがエクステンダー系と同じという不具合があったが、現在は解消されている。
- 解消されていないオーナーはアプリが最新版になっていないので、バージョンアップするように。
- また射撃・格闘・防御のいずれかに振った後にアップデートした場合、振ったポイントはリセットされていない。
- 不具合というわけではないが、気になるオーナーはポイントリセットをして振り直すように。
[部分編集]
ロケット花火
地面に差して使うロケット花火
周囲の人や動物には気を付けて使おう
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『行こう!エレクトリアキャンプ』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:475とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 20 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ロケット花火 | |
| 威力 | 209*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 70 |
| リロード | 8 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ロケット花火 | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.1s | × | 加速タイプ | 起点 | × |
- ロケット花火。
- 相手の移動先を予測して追尾する。
- 弾が消失するまで次弾を発射できない。
- ダウン値はやや高めだが、ロケット花火のあとにマシンガンが7発当たる程度。
- 連動ミサイルのトリガーになる。デコイ・迎撃システム・広域回避は無効。
- 距離4000で平均弾速65程度になる。
評価
- 数値上はパンツァーファウストに似ているが使い勝手はかなり異なる。
- 加速度と誘導が向上し、敵の移動先を予測して誘導するようになったことで命中率が格段に上がっている。そのためメイン火力に繋げやすい。
- 一方で発生は遅くなり威力は大幅に減少している。ただし命中率が非常に高いので威力の減少はほとんど気にならない。
- 高サイクルのリロードにより連動ミサイルをバカスカ発射できる。発射時の隙には注意。
- 軽量、高速リロード、高命中、高威力であり、非常に扱いやすく多くのアセンに適合するかなりの凶悪装備。全射撃武器の中でもトップクラスの性能を誇る。
- 使われた際の対策としては前隙の大きさを突く近接攻撃やビット、予測誘導を通常化するジャミング・ジャマーなどがあるがそこまでしてもなお強い。
余談
- 手持ち花火同様、人間用の花火をそのまま流用してる可能性が高い。
- 発射時にロケット花火特有の「ピュー」という音が出る。