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最終更新:2024年09月25日 15:31

匿名ユーザー

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  • 能力(〇〇育成の略)育成値(EXP)要求量=増加値/射撃育成、近接育成、防御育成、機動育成、戦術育成、個別で必要なEXPが増加、更にEXPの合計分配量で能力上昇に必要EXPが増加、例[90EXP=+2Lv / 45EXP=+] - 名無しさん (2024-09-23 03:30:21)
  • そういやここに書いてないけど、能力(射撃、接近、戦術、その他)の上昇に必要な育成値(経験値)についてで、自分は育成値を射撃に極振りして-SSになるまで暫く遊んでて、一回の能力の上昇に育成値の要求量が増えてきてここまではわかってただけど調べても出てこなかったんだけど、ステを振る時に他にも微力の育成値が振られるのはわかってたんだけどそれが満遍じゃなかった、最初に戦術のランクが上がってそれから順番に他の能力のランクが上がってた、他の順番はよく覚えてないランダムなのかそれとも格育成て必要量が違うのか、もしくは”上げる育成内容によって振り分けられる育成値が決まってる”のか、まずこれが一つ、そして二つ目、他の能力の育成を初めて気づいたんだがすぐにステが上がる、どうやら能力の上昇に要求される育成値は共有ではなく、各々能力ごとに分かれているらしい、だけど完全に別々かと言われれば断言ができない、ランクを上げる為に振る育成値の回数が異なっている、上から順番に一つずつランクをあげていたのだが、少しずつ必要量が増えた、能力上昇に必要な育成値はある程度共有なのか?、恐らくだが各々の能力の上昇に必要な育成値の要求量とは別に育成値自体、振る毎に必要量が増えていっているのだろうと予想している、試行回数を重ねているわけではないので断言は出来ないが、”まとめ”育成に使う育成値は微力に他の能力に振られるが、満遍ではない、もしくは育成値を振った能力によって割振が異なる可能性がある、そして能力の必要育成値をは各々独立している、そしてそれとは別に育成値を振るどに能力に必要な育成値が共有で増えていると予想(射/近/防/機/戦/+共有)わかりづらいとは自分でも思う、まぁこんな感じ - 名無しさん (2024-09-23 03:00:59)
    • 能力(〇〇育成の略)育成値(EXP)要求量=増加値/射撃育成、近接育成、防御育成、機動育成、戦術育成、個別で必要なEXPが増加、更にEXPの合計分配量で能力上昇に必要EXPが増加、例[90EXP=+2Lv / 45EXP=+] - 名無しさん (2024-09-23 03:31:02)
    • 能力(〇〇育成の略)育成値(EXP)要求量=増加値/射撃育成、近接育成、防御育成、機動育成、戦術育成、個別で必要なEXPが増加、更にEXPの合計分配量で能力上昇に必要EXPが増加、例[45EXP=+1Lv / 45EXP=+3EXP →48EXP=+1Lv]2回も間違い送信しちゃった、本当にすいません - 名無しさん (2024-09-23 03:34:46)
      • 文章もよく分からないけど計算式もよく分からない。『45EXP=+1Lv ÷45EXP=+3EXP』ってことだよね?つまり『45EXP=+3EXP』になってるけどどういう意味なの? - 名無しさん (2024-09-23 04:32:13)
        • 45EXP=+3EXPの意味LvUPに必要なEXPの必要量が増えるという意味 - 名無しさん (2024-09-25 15:31:37)
  • 初心者です、一つわからない事があるんだけど、フラットバトルでの育成値上限がSの最低値になるのは知ってるけどそれが判断能力にも影響するのかがまだ知らないのでもし知ってる人がいれば是非教えてください! - ミカゲ (2024-09-19 00:57:03)
    • 判断力については不明…だけど、育成が大きく進んでいる(戦闘力差1000万以上)相手とのフラット戦で判断力に差があるとは感じないので、どこかで頭打ちになるか判断力もステータスに合わせて落ちているのかと - 名無しさん (2024-09-21 01:38:16)
      • 返信ありがとうございます!不明なんですね…自分は強化しててランク変動時(-B→B)に行動の変化がよく感じるので多分SSS+次点で判断能力が最大値になると勝手に予想してます、そして某アセンの元の人と戦ってみて動きの差に違和感を持って上の質問をする事になりました、勿論装備のレベルやAIの差は充分あるとは思いますが、(一応自分は接近以外はS超え)んー、負ける理由は充分あって仕方ないとは思うけど少し気になって、長文大変失礼しました - ミカゲ (2024-09-23 02:00:18)
  • 機動育成で素のスピードで140来れたけどどんどんenの上昇とスピードの上昇差が無くなってきてる…最終的にEN1上昇でスピード1上昇になるのかな… - 名無しさん (2024-05-30 16:17:46)
    • 気の所為だった… - 名無しさん (2024-06-12 23:23:15)
  • 全部SSS+になった後は速度と戦術に関しては育成度の比較対象が無くなるってことです? - 名無しさん (2022-07-13 23:05:35)
    • 必要な分だけ確保すれば良いし特に問題にはならないと思うよ、 - 名無しさん (2024-09-23 02:11:04)
  • ENだけど覚醒とオーバードライブで増えてる?どっちもハイカンの回復量は全く変わらないみたいだけど。どうやって増えていることを確認したのかが知りたい。 - 名無しさん (2022-03-14 15:37:24)
    • 亀ですが、このページは公式情報とここのサイトの情報を鵜呑みにして書いた情報も多々あります。ですので、そこは自分で検証した部分ではないですね…申し訳ない。当時の自分は砂場とか知らなかったので取り敢えず編集して反応待ちをしてた節があります。結局、あまり反応も無かったのでそのままになってますが…。 - 昔編集した者(今は引退中) (2022-06-17 19:31:59)
  • エレクトリアの速度まわりについて調べてみました。以下判明した内容です。1:速度計算には2種類の速度(素体速度と装備速度と仮称)が用いられており最終的な速度はこの2つを足し合わせたものである。2:素体速度は無装備状態の速度から一定を超える重量分が減算される(1400位まで重くして1下がる程には猶予がある)。3:装備速度はSPDに比例した値を装備重量に応じた割合で乗算した値で求まる。まとめると他の性能を犠牲にしてまで装備で速度を補う位なら起動育成を進めたほうが速くて丈夫な機体ができあがるということです。 - ベンノ社 (2021-12-30 17:59:09)
  • オーバードライブで防御力って上昇する?検証してみたらどうもダメージ軽減効果は無さそうなんだけど - 名無しさん (2021-12-19 01:05:10)
    • 情報間違ってましたか…スキルのページ見に行ってもオバドラには軽減効果は無いっぽいですね。公式の説明文を真に受けて書いてる部分が多々あるんで、他にも間違ってる部分があったら教えてくれるとありがたいです。 - 編集した人 (2021-12-19 01:12:48)
  • 射格平均参照を一番使いこなせるのはバランス育成…だと思ってたけど、最近ちょっと疑問を持ち始めてる。装備の補正を考慮しない素体ステなら、射格平均が一番高いのはバランス育成になるはず。でも、装備の補正は素体ステが高いほど補正量も増える。だから装備による補正を盛り付ける程、特化育成とバランス育成の差は縮まっていく。育成段階によっては、追い越す可能性もあり得るのかも…? - 名無しさん (2021-09-26 10:51:16)
    • とりあえず言えるのは、特化育成で平均武器を使うなら装備の補正とレベルは高くしようってことだな。 - 木主 (2021-09-26 10:52:03)
    • レベル上がるたびに経験値上がるの考慮すればバランス育成のほうが良い気がする - 名無しさん (2021-10-13 21:06:33)
      • それは当然分かってるけど、特化育成すれば補正量も増えるから思ったほど差は無いよね…って話。例として素体で射撃12537:格闘25199の場合、各補正+2で射撃+76:格闘+129される。この時、仮にアセンの格闘補正合計が100だとすれば、射格平均は22093になる。同じ育成量でバランス育成した時のステータスは分からないけど、意外と近いんじゃないかな? - 木主 (2021-10-13 23:31:55)
      • 補足。適当に補正量計は100に設定したけど、近接ガチタンのうちの娘なら180ぐらいはあるから差はもっと縮まる。育成が極まればバランスの方が段々強くなるだろうけど、アプデ前の裏アリーナを突破するぐらいの実力でこれなんで、よほど育成を極めない限り差はあんまり無いんじゃないかな… - 名無しさん (2021-10-13 23:33:04)
      • 必要経験値の上昇量でどちらがいいか答えはでるだろうけど・・・ - 名無しさん (2021-10-14 17:05:55)
    • あーなるほど 2*2+2*2と3*3+1*1の話なのかな - 名無しさん (2021-10-14 17:18:04)
  • 戦術S− - 名無しさん (2021-09-05 11:21:01)
    • 途中送信すまんです 戦術S−まで上がったんだけど これ以上上げる必要あるのかな? - 名無しさん (2021-09-05 11:22:19)
      • 広域回避とかを取るにはSS以上あると安牌っぽい。スキル上限値上昇以外は現状一番謎のステータス。 - 名無しさん (2021-09-05 11:38:12)
  • 戦術についての推測だけど、他4項目には決まって「~の判断力が上昇します」と書いてある、戦術にはこれがないが恐らく同じものが満遍なく上がるんじゃないだろうか判断力。戦術上げて射格防上がるけどENや速度には変化なしならせめてその回避判断は多めに上がっていて欲しいところですね。あと、聞くところによるとスキルの発動率とかリキャストにも影響ある…と噂されてるが真偽の程は良く知らない。 - 名無しさん (2021-03-11 00:14:31)
    • もう一つ、これは妄想なので別にして書くけど。戦術…ないし判断力の高さは「ポカ率」を抑制する。※ポカ率とは何かやる時に何故かそれを率直に行わない率(格闘迫って来るのに逃げない・棒立ち・撃たない・叩かないなど)。これは戦術のみならず他4系統でも判断力の部分で改善が見込めるうえにLOVE上昇での補正なども考えられすくすく成長する。スキル覚醒による判断力上昇もある。どの段階かは不明だが判断力はシステム構造上カンストすると考えられる(スキルコスト25や戦術SSS+で打ち止めにする例もここを見てますか?)。そしてさらにこれは推測・妄想ですが、一定以上になると戦場で判断力(ステータス)が最大の者基準で他のキャラは差額分の減算処理としてポカ率が付与される。…と、ゲーム作る側だったらどうしてるか推理してこのような妄想に至ったんだがどうだろう。AI判断力は加算より減算、何かをさせるより最高のものにポカ率などを毎秒何%とか振り込んでいく形にした方が扱いやすいだろうって思うんだが。 - 名無しさん (2021-03-11 00:36:31)
    • EN速度も上がったような気がする。射格防より更に数値が上がりにくいけど - 名無しさん (2021-03-11 01:34:33)
  • 実際、速度やENってどれぐらい確保してます?自分の使ってるアセンだと、バイクは速度140EN160で、高速格闘機使う時は両方とも200前後って感じです。 - 名無しさん (2021-02-28 17:22:45)
    • 高速アセンなら220以上、200前後で中速、180で低速かなぁ。ENはだいたい300~400。300切るとブースト管理積んでても不安。まぁ育成度合いによるわな - 名無しさん (2021-02-28 17:50:06)
    • 超高機動なら速度300以上。ガチタンなら最低限速度100は確保してるかなあ。ENは200~300くらいを確保してる。同じく育成度合いによって変わるから参考程度に - 名無しさん (2021-02-28 18:16:36)
    • もしかして、自分の認識って低すぎ…?バイク使ってると低くてもどうにかなるってつい下げちゃいますね…。もうちょいENは確保しようと思います… - 木主 (2021-02-28 19:38:11)
    • バイクも高速格闘も同じくらいですね。後者は兎も角バイクなら低機動でもそこまで困らないので、EN200の速度100くらいでも何とかなりますね。 - 名無しさん (2021-03-01 00:56:28)
  • ステータスについて知ってることだけ追記。参考としてフラットでの実際の数値なども入れてみました。 - 名無しさん (2021-02-21 16:35:39)
    • リバースマスクに関して追記してたつもりが気づけば随分と書き込んだ。うちの娘は近接寄りなので足りない部分や間違ってる部分があれば是非教えてください… - 名無しさん (2021-02-25 00:38:58)
  • 防御を上げているのに射撃や格闘が一段階上がることもあるのはなんなんだろう - 名無しさん (2021-02-13 01:11:01)
    • 小数点以下で微細ながら他のステータスも上がっている説 - 名無しさん (2021-02-20 10:59:59)
    • LOVEの数値が増えるときは全体が増えるよ。戦闘結果に表示される経験値も全体に入ってるっぽい? - 名無しさん (2021-02-20 17:43:43)
  • このページ情報少ない…取り敢えず自分の知ってることだけメモメモ…防御育成のhp増加は無装備では上がらず、装備によるhp増加量が増える。機動育成でENが上がるのは他の育成より遅く、飛行速度は更に遅い。ENや速度は戦闘力に反映されないため、機動育成を進めると戦闘力の割に強くなる。戦術育成でのステ上昇幅は低い。他に育成の豆知識あります?最終的なステータスの情報とかはここのページで良いんですかね?装備のENのプラスとマイナスの関係とか。 - 名無しさん (2021-02-12 23:55:43)
    • 寧ろこのゲーム、ステータスの仕組みについては未だ判っていない事が多いのでジャンジャン書いてくだされ…! - 名無しさん (2021-02-13 01:34:12)
    • とりあえず育成関連だけ情報追加。当wiki初編集なので問題がなければステータスも分かる範囲だけ追加しようかな。 - 木主 (2021-02-14 18:05:20)
    • こちらで試したり感じたことですが、速度は戦闘力に反映されていません(武装解除後、ミサイルなどの負荷が重量のみの装備の脱着で戦闘力が変化しません)が、ENは戦闘力に反映されています(グラヴィコン装備で戦闘力が減少します。先の速度での戦闘力変動なしを加味すると、この戦闘力変動はEN-800のみが理由であると結論されます)。また、こちらは体感ですが、戦術を上げるとエレクトリアの動きが非常に良くなったように感じましたので、戦術には動作に関する何らかの隠し数値nozyoと思われます。 - 名無しさん (2021-02-20 10:21:09)
      • ミス送信してしまいました。つまり、戦術は動作に関する何らかの隠し数値が最も伸びる能力なのではないかと思われます。 - 名無しさん (2021-02-20 10:23:01)
      • ご指摘ありがとうございます。戦闘力とENに関しては自分も書いてから同じ方法で検証したので本文に載せるのは保留にしてました。戦術やAI周りは特によく分からないことが多いので中々本文には書きづらく、明確に見えるステータスの変化だけ書いた形ですね… - 木主 (2021-02-20 23:42:27)

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