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  • サブストーリー
  • タマとコタツと天空の覇者

ElectriarCode @ ウィキ

タマとコタツと天空の覇者

最終更新:2024年07月02日 09:41

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だれでも歓迎! 編集

タマとコタツと天空の覇者


  • 概要
  • 交換所
  • ストーリー一覧
    • タマのもとへ
    • ものさがし#1
    • ものさがし#2
    • ものさがし#3
    • 見つけた機材で
    • バトル#1
    • バトル#2
    • バトル#3
    • さらに試して
    • バトル#4
    • バトル#5
    • 最後の敵
    • vsレッドドラゴン
    • タマのコタツ
  • コメント

概要

  • 「ナイトフローズンアリーナ②(難易度:515)」クリアで解禁されるサブストーリー。
    • 期間限定EASY版は、「ガレージアリーナ(難易度:55)」クリアが条件になる。開催期間は2024年2月末まで。
  • ver2.6.2で追加された、2024年新年ストーリー。いつもの一行での初詣が終わったところから物語は始まる。
    • 辰年記念ということで、新年早々こんな感じに。きっと他のロボゲーでは見られない…?
  • また今回のイベントの特徴として、EASY版のみ「フラットバトル」が存在している。獲得コインはハードと同じなので、自信がある人は挑戦してみよう。
  • 【加筆募集中】

  • サブストーリーの挑戦回数は実質無制限化している。
    • 最初の5回までは通常通りコインを獲得。6回目以降はコイン入手枚数が1/10になるがゴールドや経験値は通常通り。
    • ノンストップで攻略できる気持ちよさはあるが、コイン目的で周回する場合はあまり効率が良いとは言えないため、最終ステージをクリアした後は通常アリーナで乱入を狙った方が稼ぎが良い。

交換所

  • コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくるレッドドラゴンを倒すことで入手できる。
  • アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。
  • サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。
名称 必要コイン 部位 イージー交換対象 備考
ドラゴンボディ 2000(3000) 衣装 〇
ドラゴンウィング 2000(3000) 背部 〇 店売り「ドラグーンウィング」とは別
ドラグーンテイル 2000(3000) 腰部 〇 店売り「ドラゴンテイル」とは別
ドラグーンレッグ 2000(3000) 脚部 〇
マルチプルランサー 2000(3000) 右手 〇
ドラゴンクローR 2000(3000) 右手 〇
ドラゴンクローL 2000(3000) 左手 〇
コタツ号 2000(3000) 脚部 〇
  • 今回は近接向けの装備が多い。また店売り装備に非常によく似た装備があるため注意。


ストーリー一覧

タマのもとへ

ストーリーのみ
  • カナザワ博士の技術力はァァ世界一ィィーーッ!!
    エレクトリアの目線に立っての製品開発が上手くいきすぎた結果がこれか。

+ ネタバレ注意
  • タマの実家事情があっさりバラされたが、ニーカやセレナたちはこれを知っていたのだろうか。

ものさがし#1

難易度:70/300 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3/2
出現エネミー数:4/6
TARGET:---
コイン×75
  • 今回選べる僚機は「ニーカ」「セレナ」「エルニル」「ゴルドラーダ」の4人。当然タマは選べない。
  • 和室を模した新ステージが舞台。ステージ画像に写っているコタツは、実際には端の方にありあまり邪魔にはならない。
    • それでも行燈やら謎の木箱やらがあり、射線がよく切れる。
    • なお、行燈は破壊されると倒れて発火する。大惨事では
  • おなじみヘビィカノンに加えて「オールドダミー」が登場するが、基本はアトラクションシステムと変わらない。
  • ちなみにエネミーの登場数について、ノーマル版では3-3機だが、EASY版では2-1-1機と大幅に変更されている。

ものさがし#2

難易度:70/300
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:4/5
TARGET:---
コイン×75
  • 特筆点はなし。登場するエネミーが少ないので、ここで僚機の性能を確認しておくのも良い。
    • ニーカ・エルニルの装備は「スノーラビットを捜して」時と似ているが、脚装備がぽっくり下駄に変更されている。また、ゴルドラーダのメインウェポンが何故かコレだったり。
  • EASY版では最後に登場するヘビィカノンが1機減る。

ものさがし#3

難易度:70/300
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:2/3
出現エネミー数:4/6
TARGET:---
コイン×75
  • 登場エネミーは各WAVE2機ずつだが、EASY版では3WAVE目がオミットされている。

見つけた機材で

ストーリーのみ
  • エレクトリアカフェ組にとっては初めてのエレコドクエスト。

+ ネタバレ注意
  • 服装とのミスマッチを指摘されるが、そもそも普段のアリーナバトルの時点で今更な気もする…。
  • タマがあまり興味を示していないあたり、以前遊び尽くした後だったりするのかも。

バトル#1

難易度:70/300
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:---
コイン×90
  • ここからステージがヴィレッジアリーナに移り、登場するエネミーもエレコド仕様に。
    • この段階ではまだ「ぽこぽこ」と「かくたす」しか出てこない。

バトル#2

難易度:70/300
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:---
コイン×105
  • 「ブラッドバット」がWAVE1に現れるほか、かつてのラスボスが現れるように。とはいえ、流石に分裂なんかは行わず倒しやすくなっている。

バトル#3

難易度:70/300
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:---
コイン×120
  • WAVE2にてグランドスライム×3が登場。HPは多くないので落ち着いて倒そう。
  • また、ここからようやくゴブリン系の敵が出てくるように。新エネミーゴブリンパラディンはここの3WAVE目が発顔合わせとなる。詳しい説明は下記。
    • なお、EASY版では何故か代わりに「ダミーネイキッド」が登場。特筆すべき点は特になし。

さらに試して

ストーリーのみ
  • 勇者ニーカPT、結成の瞬間である。(※ただし振袖姿)

バトル#4

難易度:70/300
勝利条件:すべての敵を撃破/ターゲットの撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:---/ゴブリンパラディン
コイン×150
  • 通常版とEASY版で勝利条件が違う珍しいステージ。3WAVE目の仕様も大分違う。
  • 通常版ではゴブリンパラディン×3が登場。すばしっこく逃げ回りながらライトニングやブラストキックで攻めてくる上、もたもたしていると照射レーザーまで放ってくる。それが3体同時。
    • ターゲットとなる相手を狙い撃ちするか、先に数を減らすか悩むところ。「ラスボス以上に★3クリアが難しい」という人もいるかもしれない。
  • EASY版ではそもそもゴブリンパラディンが登場せず、ゴブリンメイジ×2+ゴブリンウォーリアを全て倒せばステージクリア。

バトル#5

難易度:70/300
勝利条件:すべての敵を撃破/ターゲットの撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:サンドハイドラ
コイン×150
  • これまた通常版のみボスが現れるタイプのステージであり、今回はサンドハイドラが現れる。
    • これであの時のアトラクションもカナザワ製だったことが確定する。
  • 通常の小型ワームに加え、よく見るとゴブリンウォーリアも2体配置されている。「低HPエネミー」狙いにしていると、取り巻きにタゲを吸われて中々始末できない点に注意。
  • EASY版ではサンドハイドラがゴブリンアーチャーに代わり、ただのゴブリン×3となる。

最後の敵

ストーリーのみ
  • 天空の覇者、降臨。

+ ネタバレ注意
  • もはやお約束と化しているアトラクションの暴走だが、どうやら「主人公たちが絡むと毎回こうなる」とのこと。トラブル体質は博士の方じゃなかったらしい…?
    • 未調整の機材を置いておいた博士と勝手に触った一行。どっちに非があるのやら。

vsレッドドラゴン

難易度:70/300
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:1
TARGET:レッドドラゴン
コイン×300
  • 1mは優に超えるであろうドラゴン。現実でもこの規模のロボットはあまりお目にかかれない?
    • 戦闘力はEASY版でも244.4万。通常版ならノーマルで約1100万、ハードなら約1300万とかなりの強敵。
  • ENゼロだが常時飛行しているタイプの敵であり、素の飛行速度が速いため回避能力はそこそこ。的がデカそうな割に当たりにくい。
    • なお当たり判定は胴体の部分にある。
  • 開幕直後などにビームを撃ち下ろしてくるが、このビームはハイパーキャノン等と同様の爆風を生じる。このアリーナだと回避がかなり困難な上、もれなく割合ダメージもついてくる。
    • EASY版と通常版で食らう割合ダメージが違う?要検証
  • これと近接攻撃以外の全ての攻撃に炎上効果があるため、「プロテクション」スキルがあると楽になる。
  • サンドハイドラ等と同様、ダメージを与えてもダウンせず被ダメージが減った状態となる。炎上などの割合ダメージが厳しいため、チマチマと攻撃しているとこの無敵時間が長引いて非常に危険。高火力の武器でダメージレースに持ち込むのが理想か。
    • 自機の育成次第では、攻撃力の低い僚機を連れて行くとむしろ不利になる場合もある。

タマのコタツ

ストーリーのみ
  • タマもコタツから叩き出され出てきたところで一件落着。「まだゴロゴロしてたかったにゃ~」とは本人の談。
  • 読み終えるとアリーナで『レッドドラゴン』の乱入が解禁される。セリフに反してチャレンジステージ等は無い。

+ ネタバレ注意
  • オーナーそっちのけでコタツに籠もる姿だったり最後のミカのセリフだったりと、タマの特異性を強調する一幕だったとも言えるか。


コメント


  • レッドドラゴン(ノーマル):戦闘力は244.4万。 遠近防がかなりの高水準かつ同値となっている代わりにENは壊滅的。 常時飛行しており、厄介な攻撃手段を多数持つためENが無いことをまるでハンデとしない。 また、ほとんどの遠隔攻撃に燃焼の異状効果を持つ。 図体の割りにヒット判定はエレクトリア並みに小さいのか、飛行速度が高すぎると格闘の途中ですり抜けることがある。 近接攻撃は振りの遅いひっかき一段、当たるとダウンする一閃系の模様。 火炎放射:口から継続的に吐き続け、首を振って追ってくる火炎放射。 火炎弾:ミサイル系の誘導弾を横並びに4発か5発、縦2列で同時に撃ち込んでくる。 迎撃システムが発動しないため打ち消し不可。 照射:エレクトではおなじみのやつ。 特記すべき特色は無い。 垂直核:要注意攻撃。 天に撃ち出したビーム状の弾が頭上から降ってきた後、ドーム状に広がるダメージゾーンを展開し続ける。 このドームは長時間残るばかりか徐々に膨らみ、触れている間、ひるみ無しのスリップダメージを受け続ける。 このダメージゾーンはアクロやハイカンの対象外なのか、これらスキルが発動する様子がない。 事故率も高く、燃焼をもらっていると、まさに読んで字のごとくHPがぬるぬると溶けていくため戦闘不能の第一要因たりえる。 育成途上での攻略情報:当方の戦闘力140万。 遠隔攻撃をすべて捨て、射程の短いクロー系を左右に、各パーツはSPDとEN重視の高機動近接装備。 AIは超近接型、覚醒・アクロ・ハイカン・初手警戒・剣戟・リペア。 とにかく足を止めないことと、核のドームが届きづらい高空を維持できる構成にすること。 ドームは当たっても怯まないため空中で多少当たる分には叩き落される心配がなく、カス当たりなら許容範囲のダメージで抑えられる。 変にヘイトを受けるより味方にヘイトを持たせられれば、かなり楽になる。 - 名無しさん (2024-01-27 21:26:49)
    • 何処かおかしな所があれば適宜、情報修正してください。 - 名無しさん (2024-01-27 21:31:22)
      • いやぁ遅くなって申し訳ない。この文章、一部採用させていただきますね - コイン検証屋 (2024-01-28 12:01:19)
    • ハードでスラッシュエッジや桶の中距離射撃で戦っていましたが、とても参考になりました。戦力(装備込み)約900万、装備はサブスト品以外は花の髪飾りB(プロテクション)、リペアキット、出力強化、グラコン。AI設定はハイカンの使用率が低いのでリアクティブシールドに変更、リペアシステムを自HP99%以下に条件指定、剣マス、ラッシュアタック、広域回避、飛翔、覚醒、アクロ、初手警戒、復帰・回避優先で安定して勝てるようになりました。改めてありがとうございました。 - 名無しさん (2024-02-03 15:01:39)
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