攻略重視マルチエネルギーキャノン垂れ流しアセン
| 必要進行アリーナ | ビギナーアリーナ(サンシャインスタジアム②) |
|---|---|
| 必要スキルコスト | 1~ 装備使用頻度のみ必須とする。 |
セット概要
敢えて言おう。アセンと呼んでいいのかわからん代物であると。
これは、本来最深部アリーナで発掘できるはずのマルチエネルギーキャノンがなんとギフト交換で手に入ることに着目し、それを主砲として序盤~中盤アリーナを蹂躙するためのアセンである。
マルチエネルギーキャノンはぶっちゃけかなり尖った性能をしており、主砲として十二分な火力の代償に序盤では重すぎる負荷と紙耐久を強いる癖の強いバックパックである。
だが、その火力は凄まじいの一言であり、序盤~ストーリー1章クリア程度のアリーナならおろか、裏アリーナも初期の方なら余裕も余裕で蹂躙できるだけの火力を誇る。
そんなマルチエネルギーキャノンがかつてはギフトで手に入っていた。現在は入手不可となっているが、チケット交換で入手するに値する性能の品である。
というわけでそんな初心者へ贈るのがこのページである。ただし、火力に病みつきになって呪いの装備にならないようにご用心。
これは、本来最深部アリーナで発掘できるはずのマルチエネルギーキャノンがなんとギフト交換で手に入ることに着目し、それを主砲として序盤~中盤アリーナを蹂躙するためのアセンである。
マルチエネルギーキャノンはぶっちゃけかなり尖った性能をしており、主砲として十二分な火力の代償に序盤では重すぎる負荷と紙耐久を強いる癖の強いバックパックである。
だが、その火力は凄まじいの一言であり、序盤~ストーリー1章クリア程度のアリーナならおろか、裏アリーナも初期の方なら余裕も余裕で蹂躙できるだけの火力を誇る。
そんなマルチエネルギーキャノンがかつてはギフトで手に入っていた。現在は入手不可となっているが、チケット交換で入手するに値する性能の品である。
というわけでそんな初心者へ贈るのがこのページである。ただし、火力に病みつきになって呪いの装備にならないようにご用心。
装備
必須装備
- マルチエネルギーキャノン(☆☆☆☆)
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight | スキル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 412*4 | 16 | 70 | 3 | 25 | -600 | 1350 | 対装甲弾:相手が遅いほど威力UP |
このアセンの主軸にして主砲。EN-600はおろか重量1350が大いに目を引く。こいつを装備した瞬間重装機は宿命づけられると言っていい。
反面、400以上の威力が時に2回ヒットする威力は相手のHPゲージを消し飛ばすには十分。
上下射角も異様に広く、直射であるものの4発横に撃つので命中性は意外に高い。
戦力値にして100万もの差をものともせず、3HITでHPを無に帰すことすらある。
防御の高い重装機にはスキル:対装甲弾による火力UPがかかり、高速機よりダメージが加速することも。ご愁傷さまである。
反面、400以上の威力が時に2回ヒットする威力は相手のHPゲージを消し飛ばすには十分。
上下射角も異様に広く、直射であるものの4発横に撃つので命中性は意外に高い。
戦力値にして100万もの差をものともせず、3HITでHPを無に帰すことすらある。
防御の高い重装機にはスキル:対装甲弾による火力UPがかかり、高速機よりダメージが加速することも。ご愁傷さまである。
推奨装備
武器
- ビット系(☆☆☆~☆☆☆☆)[サブ]
牽制用に一つあればいい。可能なら過去ギフト交換のサブ枠ドレインバットなどがあれば吉。
コインに余裕がなくても、割と早期に手に入るスタンダートビットでも十分。どうせ火力は求めていない。
コインに余裕がなくても、割と早期に手に入るスタンダートビットでも十分。どうせ火力は求めていない。
- スプレッドレーザー改(☆☆☆☆)[サブ]
そこそこ早期の入手と牽制能力の高さが魅力。
ダウン値の蓄積など、そもそも単発ダウンのマルチエネルギーキャノンには関係ない。
別にこれに限らないが、小回りの利く武器は積んでおきたいところである。
ダウン値の蓄積など、そもそも単発ダウンのマルチエネルギーキャノンには関係ない。
別にこれに限らないが、小回りの利く武器は積んでおきたいところである。
- フローズンシューター(☆☆☆☆)[サブ]
みんな大好き凍結散弾銃。スプレッドレーザー改の後継。
買えるようになった瞬間積んでいい。そこまで潜ることくらい、マルエネの力があれば楽勝である。
買えるようになった瞬間積んでいい。そこまで潜ることくらい、マルエネの力があれば楽勝である。
- バスターライフル(☆☆)[右手]
負荷はどうせバックパックの時点で頭打ちである。なのでどうせなら積んどけと言わんばかりの採用。
マルチエネルギーキャノンは地形に強くはないため、ゲロビ照射系もあると嬉しいのだ。
マルチエネルギーキャノンは地形に強くはないため、
- 御幣(☆☆☆☆)[右手]
プロテクション付きの武器。サブスト産で入手が容易かつ、隙が少なく燃焼効果が魅力。
射格参照なので射撃偏重の成長・補正だと多少威力は落ちるが、誘導兵装で回避を強要しやすいのも強い。
射格参照なので射撃偏重の成長・補正だと多少威力は落ちるが、誘導兵装で回避を強要しやすいのも強い。
- エルダーボウ(☆☆☆☆)[右手]
クイックドローのバフ目当てだが、武器としても優秀な部類。過去ギフト交換。
ストークビットやマシンガン系との組み合わせが強力だが、単品でも十分採用が検討できる。
ストークビットやマシンガン系との組み合わせが強力だが、単品でも十分採用が検討できる。
左手
- ラージシールド(☆☆)
重装機であることが宿命づけられるので、重量など無視してHPと防御を盛る事が重要。
最初期から使えるこいつには長い事お世話になる。安価で成長させやすいのも魅力。
最初期から使えるこいつには長い事お世話になる。安価で成長させやすいのも魅力。
- ハードガーディアン(☆☆☆☆)
過去ギフト交換で、格闘耐性持ちの大盾。
近接戦からの切り返しで、ダメージレースを優位にしてくれる。
近接戦からの切り返しで、ダメージレースを優位にしてくれる。
''頭"
- アナライザー(☆☆☆☆)
サブストーリー産で、コンセントレーション付きの頭装備。
コスト4スキル内包のためか基礎性能は壊滅的に低いが、コンセントレーションが得られるのは強い。
コスト4スキル内包のためか基礎性能は壊滅的に低いが、コンセントレーションが得られるのは強い。
衣装
- オメガボディ(☆☆☆☆)
射撃補正の高さと近接防御用兵装が魅力。
負荷はこの際無視しよう。フローズンシューターが手に入るあたりで、役割が被る関係上お役御免になるか。
負荷はこの際無視しよう。フローズンシューターが手に入るあたりで、役割が被る関係上お役御免になるか。
腰
- 増設プロペラント(L)(☆☆☆)
とりあえずEN負荷だけでもどうにかしようと足掻くための装備。焼け石に水?そうだよ。
- ヒートシューター(☆☆☆☆)
過去ギフト交換。攻略アセンなので早期入手性を重視。
まぁ余裕があれば程度である。自動射撃は強い。
まぁ余裕があれば程度である。自動射撃は強い。
- フォックスブースター(☆☆☆☆)
過去ギフト交換。照射耐性に、跳躍モーション付きの超誘導兵装持ち。
跳躍することで射線が通りやすくなるのはもちろん、武器として見ても最後の押し込みにとても有効。
採用優先度はかなり高い。
跳躍することで射線が通りやすくなるのはもちろん、武器として見ても最後の押し込みにとても有効。
採用優先度はかなり高い。
足
- エアリアルレッグ(☆☆☆☆)
これもギフト産。何より重要なのはついてくるスキルの迎撃システム。
回避は捨てているので、ミサイルはこいつで被弾を減らす方向。
回避は捨てているので、ミサイルはこいつで被弾を減らす方向。
その他
- ヘビィシールド(☆☆☆☆)[右手]
右手枠の最終候補。主砲がバックパックなので、右手枠は割と空く。
ライバルはオーバードライブと相性良好の御幣や、クイックドローバフ目当てのエルダーボウ辺りか。
ライバルはオーバードライブと相性良好の御幣や、クイックドローバフ目当てのエルダーボウ辺りか。
- リペアキット(☆☆☆☆)[サブ]
サブ枠でHPを積むための装備兼、リペアシステムでダメージレースに貢献。
誤差レベルだが。
誤差レベルだが。
AI設定
戦闘距離思考
- 30~40
近接戦闘は苦手OF苦手なので基本は遠距離。とにかく撃つことを重視。
一応、近接にハイカンから速マルエネ発射でダメージレースに勝つこともあるが。
一応、近接にハイカンから速マルエネ発射でダメージレースに勝つこともあるが。
必須スキル
- バックパック頻度[100.0]
主砲を撃ちまくるために必須。とはいえ、なくても撃ってはくれる。
推奨スキル
- 追加弾倉10%
あると便利。4発が5発になるだけでも主砲の確殺範囲が変わる。
30%だと6発になるが、そこまでスキルコストが余るかは怪しい。
30%だと6発になるが、そこまでスキルコストが余るかは怪しい。
- リロードUP
主砲の回転のため。
- オーバードライブ・コンセントレーション
主砲の命中率を上げるためにあればうれしい。コンセントレーションは回避ができないこのアセンには不向きなので、基本はHPを盛ってオーバードライブ推奨。
- レンジブレイク・アクロバティックアプローチ・ハイパーカウンター
あったらいいなの回避反撃三銃士。というかこいつらがないとまともに回避できない。
ただし、アクロバティックアプローチを入れる場合はある程度のENが必要。
レンジブレイクはコスト次第でインタラプトリアクティブなどと交換するといい。
ただし、アクロバティックアプローチを入れる場合はある程度のENが必要。
レンジブレイクはコスト次第でインタラプトリアクティブなどと交換するといい。
- 復帰・攻撃優先・先制攻撃
反撃用とアリーナ次第では開幕ぶっぱ。やられる前にやる、がモットーなので習得し次第セットしていい。
特に回避が困難な以上ダウンも貰いやすく、復帰・攻撃優先の活躍機会は多め。
特に回避が困難な以上ダウンも貰いやすく、復帰・攻撃優先の活躍機会は多め。
- ランページ
攻撃は最大の防御、を体現する。コストが余ってるなら入れていい。
最後に
マルチエネルギーキャノンという、最深部アリーナで取れる装備がギフト交換できるのに誰も何も言わないな…と思ってページを作成した。
ギフト交換は過去のものとなったが、現在でもチケットをかき集めて交換したい一品であるのは確か。
確かに一癖ある装備で、アセンの方向性もほぼ固定になってしまう困ったちゃんではあるが、その実序盤の成長の自由度は案外高いのが不思議な装備であることも確か。だってしばらく射撃成長させなくても十分火力出るし…
ともあれ、早期に入手出来たらその圧倒的な火力を振るってみて欲しい。ジャイアントキリングもお手の物である。
苦手なのは超速でカッ飛んできてはブレードを振るってくる機体だが、そんな相手でも運よく主砲が当たればなんとかなることも。大抵の相手にはワンチャン勝てる。リベンジ機能が活かしやすいビルドではある。勝負は時の運という奴だ。
ギフト交換は過去のものとなったが、現在でもチケットをかき集めて交換したい一品であるのは確か。
確かに一癖ある装備で、アセンの方向性もほぼ固定になってしまう困ったちゃんではあるが、その実序盤の成長の自由度は案外高いのが不思議な装備であることも確か。
ともあれ、早期に入手出来たらその圧倒的な火力を振るってみて欲しい。ジャイアントキリングもお手の物である。
苦手なのは超速でカッ飛んできてはブレードを振るってくる機体だが、そんな相手でも運よく主砲が当たればなんとかなることも。大抵の相手にはワンチャン勝てる。リベンジ機能が活かしやすいビルドではある。勝負は時の運という奴だ。
ただし筆者のように、この装備頼りになり過ぎて呪いの装備にならないようにだけは注意してほしい。
コメントを書き込む前に
- コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。
- 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。
- 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
- 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。
- wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。