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  • サブストーリー
  • 迷宮の図書館

ElectriarCode @ ウィキ

迷宮の図書館

最終更新:2025年03月08日 12:17

leafel

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だれでも歓迎! 編集

迷宮の図書館


  • 概要
  • 交換所
  • ストーリー一覧
    • 寂れた図書館へ
    • 図書館#1
    • 図書館#2
    • 本を読んで
    • 図書館#3
    • 図書館#4
    • 迷宮の図書館
    • 追跡#1
    • 追跡#2
    • 影を追って
    • 通路#1
    • 通路#2
    • 通路を進んで
    • 通路#3
    • vsゴースト?
    • 禁断の書物
    • vsブックミミック
    • 撃破
  • コメント

概要

  • 「和室フィールド(難易度:575)」とメインストーリー第1話クリアで解禁されるサブストーリー。
    • 期間限定EASY版は「ガレージアリーナ(難易度:55)」とメインストーリー第1話クリアが条件になる。開催期間は2024年11月末まで。
  • バージョン2.9.4で実装されたサブストーリー。読書の秋、という訳でシオンたちに誘われとある寂れた図書館を訪れた主人公たち。早々にはぐれてしまったようだが…?
    • (加筆者募集中)

交換所

  • コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくる『ブックミミック』を倒すことで入手できる。
  • アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。
  • サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。
名称 必要コイン 部位 イージー交換対象 備考
ナイトメイル 2000(3000) 衣装 〇
ナイトガード 2000(3000) 腰部 〇 改修可能
ナイトソード 2000(3000) 腰部 〇 改修可能・固有武装有り
ナイトシールドB 2000(3000) 左手 〇 スキル『重装甲』付き
ナイトグリーブ 2000(3000) 脚部 〇 改修可能・スキル『重装甲』付き
ナイトバイザー 2000(3000) 頭部 〇 改修可能
ミサイルランチャー 3000(4000) 右手 〇
出力強化ユニットⅡ 3000(4000) サブ 〇
  • 中〜重装近接向け装備『ナイト』シリーズが登場。重すぎず補正値も悪くないため割と優秀。ついでにコイン目当ての周回時にもビジュアルがビシッとキマること請け合い
  • その上で射撃武器や補助パーツもあり目玉商品が多い。超改修対応のものも多いため、優先順位はよく考えよう。


ストーリー一覧

寂れた図書館へ

ストーリーのみ

図書館#1

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×75
  • 舞台は図書館をイメージした新ステージ。エネミーとしてはアトラクションシステムならぬ「バトルシステム」が多く、WAVE2では何故かエレコドクエストでおなじみ“ぽこぽこ”も出てくる。
  • このバトルでは攻撃しやすい場所に敵が現れてくれるため、普通に狭いステージで戦うときと同じ想定で良いだろう。

図書館#2

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×75
  • 1-3-2体の順で的が現れる。ちなみにWAVE2では同じくエレコドクエストより“かくたす”がエントリー。
  • うっかり本棚の裏に回り込んでしまうと少々敵の捕捉に手こずることに。本棚はダメージで壊せるため、弾幕で壊しておくなり照射レーザーでぶち抜くなり対処法は色々あると思われる。
  • しかし本棚を破壊して良いのか…?

本を読んで

ストーリーのみ
+ ネタバレ注意
  • 幽霊騒ぎがある図書館で仲間とはぐれる。何も起きないはずもなく…?
    • そういえばここまでのバトルでも既に僚機が居なかったことにお気付きだろうか。

図書館#3

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×75
  • 今更ながら、バトルシステム達はエナジーシューターを装備している。ステージの構造上、基本的に近めの間合いで戦うことになるため注意が必要。

図書館#4

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:5
TARGET:---
コイン×75
  • 加筆者募集中

迷宮の図書館

ストーリーのみ

追跡#1

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:---
コイン×75
  • WAVE3ではぽこぽこ・かくたす2体ずつが登場。個々の弾幕は薄いが、一度に畳みかけられると回避が大変。

追跡#2

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×75
  • 加筆者募集中

影を追って

ストーリーのみ

通路#1

難易度:70/220 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×75
  • 加筆者募集中

通路#2

難易度:70/220 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×90
  • 加筆者募集中

通路を進んで

ストーリーのみ

通路#3

難易度:70/250 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×105
  • 加筆者募集中

vsゴースト?

難易度:70/300 (イージー/ノーマル)
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:ゴースト?
コイン×120
  • 加筆者募集中

禁断の書物

ストーリーのみ

vsブックミミック

難易度:70/330 (イージー/ノーマル)
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:5
TARGET:vsブックミミック
コイン×300
  • 加筆者募集中

撃破

ストーリーのみ
  • 読み終えるとアリーナで『ブックミミック』の乱入が解禁される。


コメント


  • 今更だけどブックミミックのライトニングって撃ってから弾が実際に出るまでにラグがあったり連射してたりする?こっちが三段格闘決めてる途中で雷落とされるのちょっと面倒なんだが - 名無しさん (2024-11-14 10:54:25)
  • ゴミステ - 名無しさん (2024-10-25 18:52:29)
  • 雑談にも書いたが、今回のモブ敵はフレンドリーファイア設定がある模様。とりあえず、バトルシステムの格闘に巻き込まれたかくたす等モンスター側にダメージが入ってたり、野良エレ子の格闘に巻き込まれてダメージを負ったバトルシステム及びジャンクトラップは確認出来た - 名無しさん (2024-10-17 20:24:34)
    • 恐らくブックミミック本体にも敵同士のFF判定あるのを確認しました。ブックミミックのHPミリ残しで本棚の裏に入っちゃったところ、地形貫通した照射ビームが2本飛んできてこちらがダウンと同時にクリア。こっちは照射のような地形貫通する武器がなく近接のみだったので取り巻きの照射でやられたっぽいです。 - 名無しさん (2024-10-26 02:07:12)
  • フラットのブックミミックの所がどうやっても☆3に出来ない - 名無しさん (2024-10-15 10:54:47)
    • AIを遠距離に設定して、地走スキル持ちの脚パーツ、フォックスブースター、般若ビット対策兼ねてデコイも積んでるバックパックのシーカーユニットを装備、あとは兎に角足が止まらない様に照射装備も連射装備も外して散弾射撃特化にすれば、多少は安定したので共有しておく。不安があるなら炎上とか毒対策でリペアとかプロテクションも積んでみるのも良いかも知れない - 名無しさん (2024-10-17 20:31:52)
  • 僚機のニーカがあまりにも優秀。こっちが攻撃を引き付けている間にもりもり削ってくれる。一方のタマ…なんで君はキャンプの時もだったが装備がダウングレードしてるんだ… - 名無しさん (2024-10-13 12:37:10)
    • ニーカもカルテットになってダウングレードなはず。乱入時はギガンティックだったような… - 名無しさん (2024-10-13 12:42:19)
    • ニーカも「まだマシ」レベルでしかない。僚機の戦闘力がサブストの難度に見合ってないと思う。 - 名無しさん (2024-10-13 15:09:45)
      • 未だイージー版しか開放されて居ないのだけど、ノーマル・フラット・ハードで僚機の戦闘力が同じって、フラット以外適正レベルじゃ無いんじゃ・・・? - 名無しさん (2024-10-14 19:32:17)
      • 今回の僚機は、グール処理する間の囮の役割が主だと思ってる。自機はアウトレンジスタートすれば、ほぼ無傷でグール処理する事もあるし(フラットの場合。他は基礎ステで変わるからどうとも言えないけど) - 名無しさん (2024-10-14 19:56:32)
      • そう? イージーでは即落ちしてるけど通常のハードではまあまあトドメ刺してくれてる印象。ただ僚機の全体的な戦力不足は同意。初期も初期の真夏の大乱闘から400万も上がってない!(悪い比較対象) - 名無しさん (2024-10-19 00:09:14)

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