- 報告、総戦闘力209万でチャレンジ♯5を星3で突破、使った武器は3種だけの近接、中距離型、1番高いステータスで戦術SSS-、ただ1番低いステータスは防御でC+ - 名無しさん (2026-07-20 21:14:54)
- 報告、総戦闘力218万でチャレンジ#6を星3突破、同編成ではあるもののステータスを上昇させたためかやりやすい、だが防御力は変わらずc+ - 名無しさん (2026-07-22 13:20:03)
- 報告、同編成で、スキルチップのアサルトシフトを「遠距離」+ダメージ硬直中でないを使うことによって、ミサイルの弾幕が薄まったとこをある程度回避することで、チャレンジ#7を星3突破、残存HP1040ほど、ちなみにハイパーカウンターは必須あの無敵時間結構助かる、編成は飛行速度が取れる軽量の格闘と補助用の中距離武器 - 名無しさん (2026-07-22 13:32:28)
- チャレンジ#8を残存HP400ほどの星2でクリア、スキルチップの遠距離をシューティング&スラッシュに変えて、制御チップをレーザー所持に変更することで敵がレーザーを放つ予備動作で射撃をするようになったため、それに助けられたように感じる。総戦闘力は219万で、ステータスで現在伸ばしてるのは格闘で、防御力は相変わらずc+ - 名無しさん (2026-07-24 10:12:30)
- 報告、同編成で、スキルチップのアサルトシフトを「遠距離」+ダメージ硬直中でないを使うことによって、ミサイルの弾幕が薄まったとこをある程度回避することで、チャレンジ#7を星3突破、残存HP1040ほど、ちなみにハイパーカウンターは必須あの無敵時間結構助かる、編成は飛行速度が取れる軽量の格闘と補助用の中距離武器 - 名無しさん (2026-07-22 13:32:28)
- 報告、総戦闘力218万でチャレンジ#6を星3突破、同編成ではあるもののステータスを上昇させたためかやりやすい、だが防御力は変わらずc+ - 名無しさん (2026-07-22 13:20:03)
- シティアリーナ#2、戦闘力131万。 序盤に解放されるサブストのわりに、詰みポイントが多い。 白昼をほったらかすと次に解放されるのはイリュージョンクエストになると思われるが、そちらのほうが味方が居る分、精神衛生にもスタミナにも良いか。 - 名無しさん (2024-01-19 17:05:26)
- このサブストがトラウマ&ハムどもが「あんなもの」扱いされてる理由でもある… - 名無しさん (2024-01-19 19:53:31)
- シティアリーナ#1で、敵戦闘力がいきなり120万超に跳ね上がるので、まずここで一度詰む。 - 名無しさん (2024-01-18 02:20:24)
- VSハムスター#2にて、照射3連発されました。 せいぜい2発までかと思ってた。 - 名無しさん (2024-01-18 02:18:37)
- チャレ8厶は制限時間が長いので、初回突破が長引く様なら覚醒をセットして複数回発動を期待して見るのも良いカモ。 - 名無しさん (2022-12-06 07:48:59)
- Ver1.9.7以降での獲得コイン1.5倍化反映・及び一部ステージでの獲得コインの訂正を行いました。 - コイン検証屋 (2022-11-26 18:28:49)
- ダブセ実装に伴い、密かにゴルドネイル+ゴルドネイルLの両手爪がダブセ最速構築に役立つかも(クセはあるので微妙にアセン調整がいるかも?) - エウレイン (2022-01-13 12:58:43)
- Ver1.3.4からチャレンジ1〜7の入手コイン枚数が100枚に増えたので記入しました。 - 名無しさん (2020-09-30 07:08:00)
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