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ルール


  ~戦闘形式~(HPとMP)

 ・HPは

 レベル×30+(筋力+耐久)×50=HP

 ・MPは

 レベル×30+(魔力+幸運)×50=MP

 ーーーでそれぞれ計算する。



   ~戦闘形式~(戦闘ターン)


 戦闘ターンは互いの陣営の合計敏捷値を比較し多い陣営が先に始まります。
 なお、奇襲・待ち伏せ等が成功した場合は襲われた側が虚をつかれた事になり合計敏捷値が半減します。

 戦闘の順番はーーー

        (マスターターン)              (サーヴァントターン)
 味方マスター1 → 味方マスター2 → 味方サーヴァント1 → 味方サーヴァント2 → 味方陣営終了

        (マスターターン)              (サーヴァントターン) 
 → 敵マスター1 → 敵マスター2 → 敵サーヴァント1 → 敵サーヴァント2 → 敵陣営終了


 →以後ループ


 ーーーこのように回して行きます。
 サーヴァントはマスターの援護の後に動き出すので、常にマスターの方が先に行動します。
 しかし同陣営内でのマスター同士、サーヴァント同士では順番を変える事ができます。

  

  ~戦闘形式~(サーヴァント編)


 ◯達成値◯

 ステータスは下記の通りであり、

 ┏────┳───────┳────┓
 │  Ex  .│  100     .│ 11回 .│ 
 ┣────╋───────╋────┫
 │A+++ │  91~100  .│ 10回 .│
 ┣────╋───────╋────┫
 │ A++  │  71~90   .│ 9回   │
 ┣────╋───────╋────┫
 │ A+   │  51~70   .│ 7回   │
 ┣────╋───────╋────┫
 │  A   │  41~50   .│ 5回  .│
 ┣────╋───────╋────┫
 │  B   │  31~40   .│ 4回  .│
 ┣────╋───────╋────┫
 │  C   .│  21~30   .│ 3回   │
 ┣────╋───────╋────┫
 │  D   │  11~20   .│ 2回  .│
 ┣────╋───────╋────┫
 │  E   │  0~10    ,│ 1回  .│
 ┗────┻───────┻────┛

 秒数末尾は以上の回数だけカウントされます。


 例)筋力A(50)の場合、
 ┏──────────────────────────────┓

   9794 :名無しのやる夫だお:2012/09/23(日) 02:15:40 ID:KAKAKA
    異界|ω・)

   9795 :名無しのやる夫だお:2012/09/23(日) 02:15:47 ID:KAKAKA
    異界|ω・)

   9796 :名無しのやる夫だお:2012/09/23(日) 02:16:49 ID:KAKAKA
    異界|ω・)

   9797 :名無しのやる夫だお:2012/09/23(日) 02:57:44 ID:KAKAKA
    異界|ω・)

   9798 :名無しのやる夫だお:2012/09/23(日) 03:00:40 ID:KAKAKA
    異界|ω・)

 ┗──────────────────────────────┛

 10+7+9+4+10=40

      ーーーとなる。

 この場合は40が達成値となる。




  ◯攻撃の種類◯

 ・通常攻撃

 ・アビリティ攻撃

 ・宝具攻撃

 ーーーの3種に分けられる。


 ダメージは宝具・スキル等により補正されて最終ダメージになる。

 ダメージ+【味方補正】ー【敵補正】=最終ダメージ

 

 ・通常攻撃・

 物理的なダメージを与える。
 ダメージはーーー

 レベル×5+【筋力の達成値】×10=ダメージ

 計算式は【weapon】によって変動する場合もある。


 例)レベル50 筋力C 筋力達成値25 補正無しの英霊の通常攻撃

 50×5+25×10=300

 相手に与えるダメージは300である。


 例2)レベル50 敏捷達成値30 英霊の通常攻撃

 【Weapon】
 『モシン・ナガンM28』
 ソ連赤軍の代表的な小銃。
 シモ・ヘイヘが愛用していたモシン・ナガンは銃身を重く頑丈なものに換装し、
 ヘイヘの身長に合わせて短く切り詰めてある。

 恐ろしく早い銃撃を可能とし最終ダメージに200補正する。
 
 レベル×5+敏捷の達成値×10=ダメージ

 ーーーでダメージ計算をする。

 50×5+30×10=550

 550+200=750
 
 相手に与えるダメージは750である


 ・アビリティ攻撃・

 アビリティ攻撃は各アビリティの記述にしたがい計算する。

 例)レベル40 筋力C 耐久C 筋力達成値25 補正無しの英霊のアビリティ攻撃


 【自壊する一撃】 消費:100MP
 自らの肉体が自壊するのも構わずに打ち込む豪打の一撃。
 レベル×5+(耐久+筋力)×【筋力の達成値】をダメージとして計算する。
 ダメージ計算後、筋力達成値×10のダメージを受ける。

 40×5+(30+30)×25=1700

 相手に与えるダメージは1700である。

 25×10=250

 自らへ与えるダメージは250である。



 ・宝具攻撃・

 宝具攻撃は各宝具の記述にしたがい計算する。


 例)レベル80 筋力B 敏捷B 筋力達成値30 補正無しの英霊の宝具攻撃


 『草薙剣(くさなぎのつるぎ)』
 ランク:A 種別:対人宝具 

 日本国三種の神器の一つ。ヤマタノオロチの怨念を鎮めるため、その骨を削りだし神剣として祀り上げたもの。
 内部から漏れ出す水の魔力を抑えるため、柄の部分に火打石がはめ込まれている。
 そのため、常に魔力が霧となって刀身全体を覆っており、刀身の秘匿、気配遮断、魔力効果の打消しを可能とする。
 常備型の利器としての宝具である。

 宝具の真名を解放し、1000MPを消費する。
 気配遮断により攻撃のタイミングがズレらす為に攻撃対象は回避を選択する事はできない。

 レベル×10+(筋力+敏捷×2)×筋力達成値=ダメージ

 ーーーでダメージ計算する。


 80×10+(40+40×2)×30=4400

 相手に与えるダメージは4400である。
 


 ※なお全攻撃は互いの【幸運】の数値によってダイス値が変動し、
   極稀にクリティカル(最終ダメージが1、5倍)になる。


 ◯防御の種類◯

 ・防御

 ・回避

 ・アビリティ

 ・宝具

 ーーーの4種に分けられる。


 ダメージは宝具・スキル等により補正されて最終ダメージになる。

 ダメージ+【味方補正】ー【敵補正】=最終ダメージ

 

 ・防御・

 ダメージ軽減の計算式をーーー

 レベル×2+耐久達成値×5=減少補正

 ーーーで計算する。


 ・回避・

 ダメージ軽減の計算式をーーー

 レベル×2+敏捷達成値×5=減少補正

 ーーーで計算する。


 ・アビリティ・

 アビリティ軽減は各アビリティの記述にしたがい計算する。


 例)
 
 レベル40 魔力50 魔力達成値50


 【魔風の障壁】 消費:100MP

 瞬時に魔力を込めた旋風を巻き起こして敵の視界を防ぐと同時に、
 物理的にも攻撃を阻害する魔術。
 MPを三倍消費する事で二回使う事ができる。
 
 (レベル+魔力達成値)×5+魔力=減少補正

 ーーーとして計算する。

 (40+50)×5+50=500

 相手の攻撃を500補正する。


 ・宝具・

 宝具軽減は各宝具の記述にしたがい計算する。


 例)

 レベル40 1000MP消費 耐久C 魔力達成値30

 『総身覆う使命の宝華(ロー・アイアス)』
 ランク:A 種別:対人宝具 

 投擲兵器に対して絶対の防御力を誇る防御宝具。
 本来は青銅の盾に牛皮を重ねたものだが、ヘクトルの投槍を防いだ逸話により昇華、
 同ランク以下の投擲兵装ならば完全にシャットアウト出来るほどの、
 アイリスの花弁を模した防壁となった。しかし魔力不足の為、弱体化している。

 防御時に瞬時に展開し接近戦であっても柔軟に対応し攻撃を軽減する。
 魔力を1000~2000MP消費して展開する。

 レベル×消費MP÷20+耐久×魔力達成値=減少補正

 ーーーとして計算する。


 40×1000÷20+30×30=2900

 相手の攻撃を2900補正する。



  ~戦闘形式~(マスター編)


 通常、マスターは戦闘に参加する事はありません。
 サーヴァントと人の差は明らかであり、魔術師であっても簡単には埋める事ができません。
 ゆえにサーヴァント同士、英雄同士の戦闘に乱入する人は存在しません。

 なお、サーヴァントに匹敵する実力者は参戦するかもしれません。

 マスターにはサーヴァントが居る限り攻撃する事はできません。
 攻撃する方法は対城宝具級以上の攻撃か銃撃・弓などの遠距離攻撃、魔術攻撃のみです。

 指定しない限りはサーヴァントは前衛。マスターは後衛になります。


 ◯攻撃・防御の行動◯


 ・アイテム・礼装

 ・アビリティ

 ーーーの2種に分けられる。



 ・アイテム・礼装・

 アイテム1個を使用するか礼装を使用する事ができます。
 よほど特殊なアイテムか礼装ではないかぎり神秘の固まりであるサーヴァントには通用しないでしょう。
 アイテム・礼装の表記に従い処理する。

 例)

 【焔の幻灯機】 消費:100MP

 日本古来から伝わる絡繰りの幻灯機に焔の精霊の欠片を宿らせたもの。
 中で焔の精霊が踊る事で幻覚が生み出され、味方のサーヴァントの回避の使用時に200の補正を与える。
 この礼装は戦闘中に1度しか使えず、5度使った時点で壊れる。


 ・アビリティ・

 マスターが持つアビリティの使用する。
 回復魔術の使用、武術による一撃、撹乱、相手マスターへの銃撃などの多岐にわたる。
 敵サーヴァントに与える影響は少ない物が多い。
 しかし例外や味方の補助等に使う事ができる。
 アビリティの表記に従い処理する。

 例)

 【瞬撃の刹那】 消費:200MP

 英雄の領域にも届く刹那に繰り出される正確無比な数百に及ぶ連撃。
 神秘を込めた手足の連撃により行動を徹底的に封じ込めて叩きのめして弾き飛ばす為、
 反撃される心配が無い。

 この攻撃は相手に補正値に影響されない。
 相手に与えるダメージは1500である。

減少値一覧表

基本減少値 防御 回避
やらない夫 170 170
キャスター 250 250
セイバー 530 380
アーチャー 220 370
ランサー
ライダー 340/450 340/450
バーサーカー
アサシン 310(860) 360(860)
ガード

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最終更新:2012年11月04日 22:43