第五回耐久 > アーチャー


      :} .//   -‐-|::://, ´ ̄`メ、::::/
       ,///,/     V//    /:::/
  ,′ /::://二ニ=-ミ,/八    _,」::厶===ミ、       __
. / /:;:=-‐:/::::::::::::::::::i:∧:::\ ̄  |/'          /  ̄`ヽ
//:/ ,/::,'::::::::::::::::::::::::::::\::'⌒ヽ'{/\, -‐- 、          ',
:::: /  /::::::i{::=-‐===::≧゙´;':::::`ヽ/:::::::::::::ヾ`ヽ ヽ     \  ′
:::/  /::::::::::',::::::::::::::::::/´::::i{::::x≦≧x≦圭圭アハ /      \i}
:;′./ :/:::::::::\::::::::::::::/ :x≦圭圭>'゙´::ヾ:::`::<::}`ヾ.      ∧
:i / :/:::::::::::::::::`゙'<:/ ::::`'守少'´:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ }i___   /:::i}
:∨::/i{;:斗-‐==-‐:::::::::::::://::::;::、:::::::::::::´\:::ノ\V'ヽ::::::``丶、/
::::::/´:;:斗-‐==::::‐-=:::/::::i{:::/::::::::::/|:::::::::/ヽ::::::::::::::ヘ\;::::::::癶ヽ
/::::/<\:::::::::::::::::::::::ァ:i{ ::::〈::::::::::十ト、::::|::::,ハ:::::_j :::ト、ヽ     ',
:::::::::::::::::::: ̄二ニ=‐:;,'’::∧:: /\:::::::|::::ヽ::::l .::/l'´:/ :::j  ';:.    :}i
`'‐-=ニ::::_::::::::-=≦::::: /::::::人τ\弋",=ヾ :::::;jィ} ::::/   ::.   /
 ̄¬====-‐ '゙´:/::i{ ::::::::ゝ:::入::\└′  ;:::ツムイ    ', /
\       _,...//::::::::{{::::/:::::::x介:。, rv‐ァ  _ノ i}      }i
  `゙'<::::::::::::::://:=-‐:弋:::::::::ィf /:!  ≧-‐≦`ヽ. /    ,/
.    `゙'<::// ::::::::::::::::\ .f{:l:小、__/´,.. -=弌     /
        {;'  ̄ ̄   `ト':,::|:::::厶イ      i ____
        |i         /  `'V//     -//l( yv////|
         乂      ∧    :}   ___, -///r'`ヾヽ〉ミx ´
.         __ =-‐==≠=-‐=弌     ム_//∧  /ハ }:} ,..-‐ァ
    ,..-‐  ̄    ,/   / ヽ        /\ / `¨¨¨゚´//;'./ ,/´
   /    rー<  \_/   :{     /:\ ヽ    /// .i i
+ 王様の評価
【自分が対界宝具と勘違いしていたものでもあります。】
【申し訳ありません。】
【殆どラスボスのような者でしたね。】
【愛してほしいと助けてほしいと願っていますが…………】
【あれです。囚われのお姫様の正体が英雄王みたいなものです。】
【愛が認められなければ星ごと滅んでしまえ!!ーーーですね。】

【本来ならスターズとバーサーカーは即消滅です。>原初の一】
【しかしライダーの自身の領域定義のせいで雨雲に亀裂が……】
【ライダーの上だけは常に晴れていましたね。おかげで2騎が残りました。】
【遠距離・超火力・索敵範囲・超回復・魔力維持・時間経過勝ち…………】
【まさしくアーチャークラスの極みじゃないでしょうか?】
【戦い方次第では英雄王も殺しうる、気狂いサーヴァントです。】

【CLASS】
アーチャー

【真名】
織姫(別名:紫衣仙女)(彦星と絶対に会う事が出来ない世界線より)

【性別】
女性

【属性】
混沌・善

【ステータス】

┏──────┳───┳──────┳───┓
│  筋力A   .│  50 │   耐久A++│  90 │
┣──────╋───╋──────╋───┫
│  敏捷A   .│  50 │   魔力A    │  50 │
┣──────╋───╋──────╋───┫
│  幸運E   .│  10 │  宝具Ex  │ 100 │
┗──────┻───┻──────┻───┛

【クラススキル】
  • 対魔力:A
 A以下の魔術は全てキャンセル。
 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。

  • 単独行動:Ex+
 マスター不在でも行動できる。
 ガイアとアラヤの端末である彼女は、自己の存在の維持と宝具の展開に際し、マスター(魔力供給と寄り代)の必要が無い。
 なぜならば、彼女の寄り代は“悲恋に身を焦がす全ての女性”だからである。
(逆説的に言えば、全ての女性を幸せにするか、消滅させれば寄り代は無くなる)

【固有スキル】
  • 神性:E-
 神霊適性を持つかどうか。中国太古の女仙、西王母の娘である。
 ただし、天帝を憎む余り神性としての効果のほとんどが失われている。

  • 西王母の血筋:A+
 人間の非業の死、転じて不老不死をも司る女仙、西王母の娘。神性をほぼ失いながらも、その血筋は息づいている。
 サーヴァントであるゆえ劣化しているが、それでもなお極端に死ににくい。
 【不死】Bと同等の効果を得、アーチャーの死亡判定に補正がかかる。

  • 仙術:Ex
 東方世界において伝わる、神仙の繰る神秘。
 いくつかの仙術が使えるが、そもそも使う必要性が余りなく、ほぼ使われない。
 唯一、特質すべきは外界から『閉ざされた仙境の存在』でありながら、外界へ宝具の影響を及ぼす事が出来る事である。
 また、その仙境を利用して、瞬時の移動を可能とする。

  • 気配拡散:A+
 サーヴァントとしての気配を撒き散らす。広範囲に気配が蔓延する結果、気配遮断A+と同等の効果を得る。

  • 魅了:A
 魔性の美貌により、老若男女を問わず対象の精神を虜にする。
 ここまでくると魅惑ではなく魔術、呪いの類である。対魔力で抵抗可能。

  • 精神汚染:A
 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
 同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しないが、
 アーチャーの目的の邪魔にならない限りはマスターの事は気遣ってくれる。
 これはアーチャーの”不幸に対するスタンス”から来るものである。

  • 千里眼:B
 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。



【宝具】
『盈盈たる、一水の間あり』
ランク:Ex 種別:対城宝具 レンジ:1~999 最大捕捉:1000
 織姫の由来は、古来より人間の非業の死を司る西王母、その娘である七人姉妹(七衣仙女)の末妹、紫衣仙女である。
 天厲五残(疫病と五種類の刑罰)を司る鬼神、西王母は人の死因を七種に分類し、彼女たちに権能を分け与えた。
 紫衣仙女たる彼女が司るのは『溺死(窒息死)・凍死・圧死』であり、
 彼女はこれらの原因によって水難で傷が付く事は無く、また、数多の水を操りこの死因を任意の相手に引き起こす事が出来る。
 圧倒的なまでの水殺宝具ではあるが、自力では天の川を超える事は出来ない。

圭歪j㌢´  ,x幺斧圭丞圭歪才´   |:.:.:.;.:.:.:.:.:.:./:|:.:|:;:;:;|:.:.:.:.イ:/:;:;:;:ヽ:.:.:.:.:.|:;|:.|:;|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|Ⅵk 卩 } }洲Ⅳ ri㌢
圭jア   ,ィ劣斧圭丞圭7才´    ..|:.:.;'i:.:.:.:.:.:;':;:;|:.:|:;:;:;|:.:./γ⌒ヽ:;:;i:.:.:.:.:|:;:|:.|:;|:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.| Ⅵ劣ー' 炸Ⅳ  廷歪
j炒′  ,ィ劣斧圭丞歪才´      ...|:.;' 以:.:.:.:|:;:;:!:.|:;:;:;:!:.::;:;:{   };:;:;!ハ:.:.:!:;|:.|:;|:.:.:.:.:.ハ:.:.;. 逕丞  炸丞._ノヽ、...
Ⅳ   /淤斧圭歪i:ア´          ..|:.!ハV:.:.:丁γ⌒ヽV:;:;弋_ ノ:;:;:;:;γ⌒ヽ:;:;!:.:.:/`i }:.;.  逕;伐 逑圭竺圭心.
/   /淤斧圭:7㌢´              V{ ! .V:.:.|:;:;{   }:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:.:;:{   }:;ノ !./)ノ/レ.. .|逕7会;芝:瓦'⌒`守!!
   ,攷淤斧:㌢´                ..ヽヽV:.:!. 弋_ ノ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:.弋_ ノ:;:;:ノイノ イ  . ...!逕圭圭圭淤、{{_刈.
  刈狄犱ア                  |\ヾ::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ー´.:|   ...以''´¨¨`'寺主k `¨´.
  ,炸淤jⅣ                     |:.:.:.`ゝ;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;rァ――v:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.イ:.:.:.:.:.|      .,rー=ュ、 `寺垈 ト、.
. 焔圭:Ⅳ                     |:.i.:.:.:.:.:.>:;:;:;:;:;:;:;:ヽ __ノ:;:;:;:;::;:.<:.:.:.:.:.:. i:.|      圦{´廴}} .刈:洲 }ii.i
 以丞Ⅳ                       ,:.:|:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.;≧t:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:イ=、:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.|     主会ュ。._/歪圭{ノ!!
 込i:洲{                    ,:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.)ー==、 , ==一( .:.:.:.:.:.:.:.:. |:.|゙  /|九産土竜頭九産土|.
 Ⅵ7:刈                      /.:. |:._二r┬ヘく.:.:.:.:.:.:.:} i {:.:.:.:.:.:.:/7┬、:.__|:.|゙/圭|頭九産土竜頭九産|.
  ゙'廷i代       .。ュ‐ュ。.      ../.:ゝ :;::;::;::|. |:.:.:ヾ.≦_:.:.:| | |:.:._≧彳.:.:| .}::;::;::;:::.l|圭圭|竜頭九産土竜頭九|.
  `'冬淤t、    〃⌒゙ヾ心    ..../,:;::;::;::;::;::;:::!/.:.:.:.:.:.:.:.:>`北<´.:.:.:.:.:.:.:! |::;::;::;:::;l|圭圭|土竜頭九産土竜頭|.
     ゙㍉斧::ュ。._  `ー≠ 為!}     ..〃::;::;::;::;::;::;;′:.:.:.:.:.//´イ゚|):;;ト`ヾ.、:.::.:.::.`゙ヽ;::;::;::;l|圭圭|産.._,f^ii´゙i`V産土竜|
ヘ     `''冬:歪≧ー七斧㌢. __.   ノ :;::;::;::;::;::;,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゞ.、 V):;ノノ_ノノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:',:;::;::;l|圭圭|九{. ノ ! } i . V_産土|
:歪会ュ。               |頭九\゚;::;::;::;::;::;::,/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.(\:.>O<.:/).:.:.:.:.:.:.:.:.゙V;::;l|圭圭|頭| { {. { ヽ \ヽ産|..
淤冰ik会ュ。.   .      ...|竜頭九\;::;::;::;::;_{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶.-イ jヽ-.:´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}_::;l|圭圭|竜| j ト、_} . ヽ | |九|.



『扎扎として、機杼を弄ぶ』
ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:7人
 牛郎織女神話を原典とする羽衣伝説が具現化したもの。織姫は神仙の衣を織るのである。
 自分自身を含めた任意の相手7名までに対し、神仙の威を与える天衣宝具。
 具体的には、物理攻撃無効・バッドステータス無効・飛行能力の付与・透明化能力の付与。
 なおかつ、雨や雹を浴びるだけで着用者に異常なまでの超高速の治癒効果をも与える。
 ただし、天の川を越える事が出来ないという呪いを帯びる。

                                     __ _
                             >... ___/.l、,.ィ´  .l!
.                              ∧   ,,. '     l!
.                            _,.;' li ,ィ,'     ,..|
                         ,..-‐ヾ! l .ly'::/    / `,ヽ、
                        .ハ    ! .V/    ./   ,.'  `ヽ、
                        / l    |  /    ./   ,'    ./ .\
                       ,.'  l    l ./    ./   .,'    /   ゙i
                      ,.'    .l   .l/    ./    ,'   ./    .l
                     ,.'    .l   /    /    .,'   .,.'      |
                    ,.'    ; .l  /    /    ,'  .,.'       |
                   ,.'     .;  .', ノ、    l     ,'   ,.'        |
                  ,.'      ;  :;'lミ7`>、.__|    .l  ,.'         |
                 ,.'      .;  :!ヘ,':/ミ/:/ミツー,-、__l:.,.'          |
                ,.'       ;   :ヾ`>:メミ/::;.'Z/::/l,'           |
               ,.'         ;   :;' V; ;;; ;;; `';ー-<Z:'           |
.             , '         :;  :;'  l;;;_;;; ;;; ;;; ;;; ;;;.'            |
            , '           ;  ;  f-V`iー- ;;;__;:'             |
             , '    ':,      ;   ;  :;!`゙'''゙ーニニ,.'              |
.         /      ':,     ;  ,' / ;;; ;;; ;;; ;;; ,.'               |
         ヽ.,_       ':,    ; ,' /;;; ;;; ;;; ;;; ;;.'                |
           ヾミぇ、    \   ; .,' /`''ー-ニ__;;.'                 |
             ヾ;三>,,,、  ` 、:;.,' ./      ,.'         ,            |
            / `゙<三二lヽ、 `! .ノ:.、_   ,.'       _,,.. '"         |




『泣涕、零ちて雨の如し』
ランク:Ex++ 種別:対星宝具 レンジ:地球全土 最大捕捉:地球全土
 天川伝説が具現化したもの。彼女の涙は天の川の水そのものである。
 彦星と会えない寂しさから流す涙が、世界中を『大雨の七日七夜』に変える。
 七日七夜のうちに、氷の隕石が降り、涙雨が地球を覆い『撃つ』侵食固有結界。
 溺死を司る彼女が歌う十行詩が進むごとに世界は洪水に満たされる。

 この雨は決して止むことはなく、織姫を討つまで降り続け、やがて世界を水底へと連れ去る。
 あるいは、降り続く雨に氷属性を与え地面に叩き付け続ける事により、
 やがて世界は寒冷化を極め、何者も生存できぬ死の星へと変わる。
 どちらにせよ、最後に残るのは宇宙に浮かぶ水球か氷球である。

 同時に、降り注ぐ雨や雹を放つ射撃武器として扱う事が出来、前述宝具を除くとアーチャーの主要攻撃となる。
 その破壊力は十分に人を殺傷しうるものである。
 この攻撃は千里眼を加味した視界内において、全力を振るう事が出来る。
 それ以上の射程の相手には『盈盈たる、一水の間あり』を使い、町中に張り巡らせている。
 また、空を雨雲で完全に覆うため、天体の加護を得るサーヴァントなどの能力を阻害する。
 下記が十行詩の内容である。

 迢迢牽牛星(遙かなる牽牛の星)
 皎皎河漢女(白く輝く天の河の女)
 繊繊擢素手(ほっそりと白い手を挙げ)
 扎扎弄機杼(さっさっと機織りの杼を操る)
 終日不成章(一日かけても模様は織り上がらず)
 泣涕零如雨(涙は雨の如く流れ落ちる)
 河漢清且浅(天の河は清らかでしかも浅い)
 相去復幾許(二人の距離も一体どれ程の物か)
 盈盈一水間(端麗な織女は一筋の河に隔てられ)
 脈脈不得語(言葉を交わせずじっと見つめているばかり)

     '''''''''     ''''''';;;;;;,,,, ''';;;;     ;;''    ,,,;;;;;'''''       '''';;;;,,,      '''';;; ''''';;;;;;;,,,,,,
                ''''''''';;;;;;;;,,,,   ;       ;'          ,,,,,,,,,,;;;;;''''       ';    ''''';;;;;,,,
''''';;;;;;;,,,,,,,                ''';;,                     '''              '     ''';
   '''''''''''';;;;;;;,,,,,,,     ,,,;;;,,,                                       ,,,
    ,,,,,,;;;;;;;;;''''';;;;;;;;,,,,,,;;;'''''  ''''';;;;;;;,,,,,                      ,,,;;'''''';;;,,,     ,,,,,;;;;''''''
    ,,,;;;;'''    ''';;;''            ___                   '    '''''';;;;;,,,,;;;;''''''';;,,      ,,,;;''
,,,,;;;;;;'''''''      __       xwx‐'´   '=─ぇ___r=-、__        _.;''''  '';;,,   ''';;;;;;;,,,,,,,;;;'''''
.         / ̄ `''ァ_,z─¬′                ̄ ̄¨\ /   ̄¨¬¨¨`ー─── 、
     ''';;;r'´ /|__,.                    ___  _,.´V `7           /⌒' r‐、_
    . rj幺 XzZr'                    厶  |_/..     _>'´ ̄`ヽ.       }__r'   \
'';;;;;;;'''';;;;;,,.r'´    __   _               /ト ,:'   ` ' ' ゚ ´      ゝ.          _,,.-'
.     rー' r-、 ッ、_厶ア  〈〈 °           ,.' rァ''´               |         /
    . 弋z乏X`': └┐  Ll           々ノ _zノ                 V        /,
   ,./    `''^'''ヘ∨ x_           } ...;                   \    ,-=-j' . ';,;'
,,,,;;;;'./        ∧',   〉 ̄V  r‐、   r─'′             ヽ        \ |_rァ ::...
;;;;;''..{          \zZ   | f´  丁_)  ;Tl       '                `''‐、¨|_ ̄__''';;
    \_,..,_        /   :∨o   j}’ r、.ヾ . . 。.  . '                   ̄}´ `ヽ.__
        .; |      /         マッ 〔_ノ『公ー、_. . .  ' ''                 '''  |      `ー┐
         .∨     |           `-=-  ヽー'` : : .   '                  |        ,ノ


【アーチャー陣営質問】

+ 質問ログ
  • 精神汚染に書かれていたアーチャーの目的とは何か。聖杯に賭ける願いと同じなのか
彦星にであう事。

  • フォーマルアウトに天の川は存在するのか。天の川とは何か
お空にあるでしょう。

  • 『泣涕、零ちて雨の如し』を展開した際、マスターは巻き込まれるか否か。またこの宝具は自動的に常時展開しているの?
既に雨をして展開済み。

  • 『泣涕、零ちて雨の如し』は一度発動した場合停止させる事は可能なのか?
令呪で可能。

  • 【単独行動EX+】の効果は、つまり3つ全ての宝具を無条件でマスターに一切の負担なく発動し無制限に使用できると考えていいのか。
おk
  • 『閉ざされた仙境の存在』は防御結界みたいなものなのか
物理攻撃無効・バッドステータス無効・飛行能力の付与・透明化能力の付与。

  • 『閉ざされた仙境の存在』はマスターにも適用される?
おk

  • 仙術による空間転移はマスターも一緒に適用される?
勿論

  • 織姫が獲得した各陣営の情報はどのタイミングで獲得できますか?
各陣営の居場所ですね。

  • 今入手している情報を獲得できる場合は今から獲得することは可能ですか?
成功したのはライダーの宝具が大型船という事です。

  • 貯水槽や川、水道などの水と『泣涕、零ちて雨の如し』から降る雨を融合させ、『盈盈たる、一水の間あり』の破壊力や『泣涕、零ちて雨の如し』の進行スピードを加速させることは可能ですか?
可能です。既に雨水はそれなりに堪りつつあります。

  • 上条さんの持つ令呪は4つであっているのでしょうか。
  • 令呪を4つ持つことにより肉体や令呪に何らかのデメリットが発生しているという事があれば教えてください。
(例:令呪が使用不可能に・令呪以外の能力が喪失している等)
ないです。

  • 現在の町に満ちてる水量の割合は何パーセントですか?
  • 上記のパーセンテージをベースとして令呪を1画使った場合と、2画使った場合の降水量は何パーセントになりますか。
65%
1画で150%
2画で300%

  • 宝具にある十行詩はMAXまでチャージしないと発動できないのか?
裏でこっそりしてますね。
  • 現時点でのチャージ率(降水量)を基本とし、令呪を3画使用した際の『泣涕、零ちて雨の如し』のチャージ率は何パーセントか教えてください
現在は40%。これは令呪では増えません。


  • 降水量MAXは何百%になるのでしょうか。
不明。
  • 150%時の時と300%の時で『泣涕、零ちて雨の如し』を発動した際の様子や被害はどれくらいになるのか。簡単でいいので教えてください。
(説明例:町が津波に飲み込まれたかのような状態になる)
. 150%:水に腰まで浸かる。 300%町水没。

【先ほどのアチャ戦闘後の質問】
  • 現在の破壊工作進行状況。
零ー、
  • 現在の雨のフォーマルアウトの浸透率
力を使ったので45
  • 上条さんの令呪の残存数
2つ
  • アーチャーの肉体損傷により、何らかの能力やスペックの低下が発生しているなら教えてください。
水の義手で問題無し。
  • 現在宝具を乱射しましたがそれらは雨の浸透率に影響等は発生しますか?
超大規模な力を使えば。
  • こちらの陣地の損害等があれば教えてください。
なし

  • 上条さんのそげぶで、ランサーのシンジに対する呪縛を無効化することは出来るでしょうか?
無理無理無理


【作戦ログ】

+ 作戦ログ
【作戦1回目】
安価:1
  • 彦星に出会うという願いに協力し優勝を狙う。願いはアーチャーの願いを優先。
  • まず上条さんとアーチャーに『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装備。
基本戦術は転移で拠点を転々と移動しながら『泣涕、零ちて雨の如し』がより多く、大量にフォーマルアウトに満ちるまで
待機しつつチョコチョコ爆撃を行ってゆく戦法を取る。『泣涕、零ちて雨の如し』が
十分すぎるほどにフォーマルアウト全域に浸透するまでは只管耐え忍ぶように心がける。
アーチャーから戦術的に何かアイデアや発想があるならば常に受け入れる。
  • 『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装備した後、仙術による転移を利用して一目に付きにくく高い場所に移動し、
狙撃ポイントをある程度決定した後そのエリアを拠点とする。
その後軍の施設に侵入し、鍵を使って倉庫に侵入。上条さん用の武器を得た後軍施設も拠点とする。
気配拡散の効果は常に同時に発動。隠蔽しつつ共に移動を行う。
  • 戦闘に関しては、基本は千里眼で偵察しつつ、隙を見てマスター発見後狙撃を行う。
乱戦になった時に遠距離から爆撃出来れば尚良し。十分離れた距離から戦闘し、決して真っ向勝負は行わない。
遠距離から『盈盈たる、一水の間あり』と『泣涕、零ちて雨の如し』の絨毯爆撃と、仙術による超高速ヒットアンドアウェイ戦法により攻撃。
決して深追いはしない。但し不利とアーチャーが判断したら即時拠点に撤退。
アーチャーが危機的な状況に陥った場合は令呪で戦闘力を強化したり撤退を支援する事で即座にサポート。

【作戦二回目】
安価:1(外出)
  • フォーマルアウトに降り注ぐ雨が最大値に達するまで、各陣営や周辺の監視、情報収集を強めつつ只管耐え忍んでゆく。
入手した情報は常にこちら陣営に供給する。
英霊の誇りなど知らない。厠の底にでも投げ捨てておけ。我等は愛の道を突き進むのみ。
  • 現在進行形で行われている、ダムなどといった大量の水が溜まっている場所を決壊させる、もしくは細工を行う事で
フォーマルアウト全域の水の量を増大させる工作をスピードアップ。
それらの溢れ出た膨大な水は宝具の水と同化させ、各種宝具の破壊力や侵食のスピードのアップを図る。
この工作は秘密裏に、そして大規模に進める事。
並行して河川や貯水池に発生させている宝具の降水量を増やし、フォーマルアウト全域の
各種上下水道と湖や河川、水道ライフラインの完全な掌握を行い、
それらの水道ライフラインを利用して『泣涕、零ちて雨の如し』と『泣涕、零ちて雨の如し』の効果範囲をより広範囲に拡大させる。
  • 状況的に時間が足りなくなった場合は、隠蔽抜きで大規模な工作を行ってもOK。迅速さを優先して工作を進める。
最悪令呪を1画消費して降水量を強化し、戦力増強。(不可能なら降水量強化はなし)
ライダー用に使用する令呪は対ライダー戦様に使用。足りないなら計2画使用する。
  • 『羽衣』は常時発動しアーチャーと上条さんを保護する。

  • 戦法は【単独行動】の無尽蔵の魔力を生かしたEX宝具乱射。
  • 拠点は数か所を転々とランダムに移動する事で決して場所を悟らせないように注意。
行動や戦闘の際は、雨風のない屋内での戦闘は回避し、常に雨に濡れる。もしくは雨にすぐ濡れやすい場所を選び拠点もそれに準じる事とする。
アーチャーが危機的な状況に陥った場合は令呪で戦闘力を強化したり撤退を支援する事で即座にサポート。
  • 基本は『盈盈たる、一水の間あり』で全方位絨毯爆撃。狙う対象は疲弊し弱体化している方を集中して狙っていく。
ただし不意打ち暗殺に注意する。深追いや自分陣営のマスターの居場所の脚が付く様なマネはは絶対にしない。
戦闘で相手が疲弊しているならば、『盈盈たる、一水の間あり』と『泣涕、零ちて雨の如し』を叩き込み続けて標的を圧殺する。
敵の拠点に入った場合は拠点諸共圧殺する。
近づかせる事無く、超長距離からの転移や敏捷を織り交ぜながら翻弄しつつ、宝具による絨毯爆撃と一点集中攻撃を絡め殲滅する。
  • 更に令呪ブーストにより水量を増やし強化した『泣涕、零ちて雨の如し』による絨毯爆撃は『盈盈たる、一水の間あり』と同時に使用する。
完全に油断した瞬間、遠距離から爆撃出来れば尚良し。十分離れた距離から戦闘し、
決して真っ向勝負は行わないよう搦め手を織り交ぜながらの戦闘を心掛ける。
戦法は超遠距離からの『盈盈たる、一水の間あり』の全方位絨毯爆撃と、仙術による瞬間転移を用いた
超高速ヒットアンドアウェイ戦法により攻撃。不利とアーチャーが判断したら即時拠点に撤退。
最悪の場合、拠点や陣地を放棄し別の拠点、もしくは新たな拠点へ移動・撤退し形成を建て替える。
  • 監督役やノアには手出し無用。藪蛇は突かない。

  • ライダーに関しては船に注意しつつ、重点的に『盈盈たる、一水の間あり』と『泣涕、零ちて雨の如し』で爆撃。
マスター狙いは変わらない。令呪が必要ならば即刻1つ切って殲滅させる。
近づかせる事無く、超長距離からの転移や敏捷を織り交ぜながら翻弄しつつ、宝具による絨毯爆撃と一点集中攻撃を絡め殲滅する。
積極的に手を出す事はしないが、ライダーが他陣営との戦闘で疲弊している場合は、疲弊を回復させる事が無いよう一気に攻撃を行う。
拠点がある場合はそれもついでに破壊。こちらが万全の状態を保ちながら有利に進められるのがベスト。
ライダーの宝具の推定レンジ内からは、回避するように移動する。

  • スターズやセイバー、バーサーカーは定例通りEX宝具乱射と洪水等を利用しながら、光速転移によるヒットアンドアウェイで一気に殲滅。
マスターが一緒に付いてきているならマスターを狙って攻撃する。
アサシンの工作や暗殺、魔術等には最大限に警戒、何が起きてもあわてないように注意を怠らない。
  • 敵殲滅時、宝具の最大出力が必要ならば真名解放も許可する。戦闘は確実に敵を殲滅事を重視する事。


【行動安価2回目・戦闘】
1.戦闘
  • 令呪使用は最低1つ残せばOK。それ以外はアーチャーの指示で使ってよし
  • 『羽衣』は常時発動しアーチャーと上条さんを保護する
  • もしもアサシン陣営から交渉が発生した場合は一時休戦し受け入れ。
但し隙を見せりせず、懐には入れず『泣涕、零ちて雨の如し』の範囲圏内で行うようにする。
即座に攻撃が出来るように待機。
アサシンの工作や暗殺、魔術等には最大限に警戒、何が起きてもあわてないように注意を怠らない。
  • 魅了が通じるならマスターに使用。成功した場合は全令呪を消費させアサシン自害を命令。
  • 近づかれたら転移や羽衣の効果で距離を引き離す。

  • 戦闘の基本は『盈盈たる、一水の間あり』と泣涕、零ちて雨の如し』で全方位絨毯爆撃。水だけではなく氷属性の弾丸も織り交ぜる。
  • 狙う対象は疲弊し弱体化している方を集中して狙っていく。マスター狙いは基本だが場合によっては鯖攻撃も絡める。
ただし不意打ち暗殺に注意する。深追いや自分陣営のマスターの居場所の脚が付く様なマネはは絶対にしない。
戦闘で相手が疲弊しているならば、『盈盈たる、一水の間あり』と『泣涕、零ちて雨の如し』を叩き込み続けて標的を圧殺する。
近づかせる事無く、超長距離からの転移や敏捷を織り交ぜながら翻弄しつつ、宝具による絨毯爆撃と一点集中攻撃を絡め殲滅する。
  • 更に令呪ブーストにより水量を増やし強化した『泣涕、零ちて雨の如し』による絨毯爆撃は『盈盈たる、一水の間あり』と同時に使用する。
完全に油断した瞬間、遠距離から爆撃出来れば尚良し。十分離れた距離から戦闘し、
決して真っ向勝負は行わないよう搦め手を織り交ぜながらの戦闘を心掛ける。
戦法は超遠距離からの『盈盈たる、一水の間あり』の全方位絨毯爆撃と、仙術による瞬間転移を用いた
超高速ヒットアンドアウェイ戦法により攻撃。不利とアーチャーが判断したら即時拠点に撤退。
最悪の場合、拠点や陣地を放棄し別の拠点、もしくは新たな拠点へ移動・撤退し形成を建て替える。
  • 敵殲滅時、宝具の最大出力が必要ならば真名解放も許可する。戦闘は確実に敵を殲滅する事を重視する。
危険な用なら現時点の拠点は即放棄し撤退。
  • 他陣営の横やりに注意しながら戦闘や行動は行う。
  • 宝具発動を感知したら令呪でも何でも使ってなりふり構わず即座に転移し撤退。無茶な戦闘は避ける

【乱入時】
  • 監督役やノアには手出し無用。藪蛇は突かない。
  • ライダーに関しては船に注意しつつ、重点的に『盈盈たる、一水の間あり』と『泣涕、零ちて雨の如し』で爆撃。
マスター狙いは変わらない。令呪が必要ならば即刻1つ切って殲滅させる。
近づかせる事無く、超長距離からの転移や敏捷を織り交ぜながら翻弄しつつ、宝具による絨毯爆撃と一点集中攻撃を絡め殲滅する。
積極的に手を出す事はしないが、ライダーが他陣営との戦闘で疲弊している場合は、疲弊を回復させる事が無いよう一気に攻撃を行う。
拠点がある場合はそれもついでに破壊。こちらが万全の状態を保ちながら有利に進められるのがベスト。
ライダーの宝具の推定レンジ内からは、回避するように移動する。
  • スターズやセイバーが殴り掛かってきたならは定例通りEX宝具乱射と洪水等を利用しながら、
光速転移によるヒットアンドアウェイで一気に殲滅。
マスターの居場所が判明しているならならマスターを狙って攻撃する。
  • ランサーには手出し禁止。追い払う程度に抑えマスター殺害は禁ずる。攻撃は槍破壊を優先。

【3回目行動安価】新
2(話し合い)
  • スキル【西王母の血筋:A+】を除いたアーチャーのステータス情報を、全てセイバー陣営に公開。
そしてセイバーに同盟を申し込む。
またセイバー陣営にはこの宝具で確実に救える保証はないが、現状槍の呪縛を解く方法はこれしかないというのも伝える。
了解を得られた場合は、シンジに『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装着してシンジを浄化させる。
それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引き剥がす
この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない、ただしシンジを助けるために槍を破壊する必要があるのならば槍を破壊する。
ランサーの呪詛の種が上条さんに飛んできた場合はそげぶで呪詛の種を破壊。
街全域に張り巡らせた水でアサシン襲撃を最大限に警戒。襲撃されたらセイバーと協力して迎撃。
アサシンの手には触れないように最大限に注意する。

【3回目戦闘:同盟行動安価】
  • 【西王母の血筋:A+】を除いたアーチャーのステータス情報を、全てセイバー陣営に公開。
そしてセイバーに同盟を申し込む。
またセイバー陣営にはこの宝具で確実に救える保証はないが、現状槍の呪縛を解く方法はこれしかないというのも伝える。
了解を得られた場合は、1(戦闘)を行う。
  • 戦闘:対ランサー
シンジに『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装着してシンジを浄化させる。
槍切除と羽衣装着担当はアーチャー、周囲警戒はセイバーが行う
それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引き剥がす
この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない、ただしシンジを助けるために槍を破壊する必要があるのならば槍を破壊する。
ランサーの呪詛の種が上条さんに飛んできた場合はそげぶで呪詛の種を破壊。
またセイバーとは別途で街全域に張り巡らせた水でアサシン襲撃を最大限に警戒。襲撃されたらセイバーと協力して迎撃。
アサシンの手には触れないように最大限に注意する。
セイバーが手のひら返して裏切った場合は即抹殺。
セイバーには宝具等で槍押さえるように頼んでおく

【4回目行動】
1、戦闘
戦闘……ではあるが、ライダーとアサシンには接触しないように細心の注意を払い続け
何が何でもライダーとアサシンが接触する状況を作る。
ライダーとアサシンが同盟を組む、または対立して戦闘が始まった瞬間に
【仙術】を用いてライダーとアサシンがいる場所にワープ。
ワープ直後、すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して
ライダー&アサシンに全力全開で徹底的な横殴りをする。
アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。
ライダーは蹂躙の方向性に注視し、著公家はしないように気を付ける。

【5回目行動】
1、外出
アーチャーはライダーとアサシンに、決して接触しないように細心の注意を払い続け
何が何でもライダーとアサシンが接触する状況を仙術等でうまく作る。
ライダーとアサシンが同盟を組む、または対立して戦闘が始まった瞬間に
【仙術】を用いてライダーやアサシンがいる場所にワープ。
ワープ直後、すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して
ライダー&アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで横殴りをする。
アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。
ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。

【5回目行動:戦闘安価】
すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して
ライダー&アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで横殴りをする。
アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。
ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。

【5回目行動:戦闘安価2】
1、戦闘
ライダー&アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで殴りつける。
最優先攻撃目標はライダーを狙う。
まずは絨毯爆撃で相手を殲滅してゆく。
アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。
ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。
また『盈盈たる、一水の間あり』である程度周辺を包み込んだら
『盈盈たる、一水の間あり』を壊れた幻想で大爆発を起こす。
それでも倒せない場合は、【西王母の血筋:A+】の不死性と『扎扎として、機杼を弄ぶ』の耐久性、
仙術による転移を生かし雨と氷の弾丸を乱射する。
マスターに魅了が通じるなら【魅了:A】で洗脳し、サーヴァントを令呪で自害に追い込む。
  • 魅了で洗脳した時、令呪等がなく自害させられないなら、誤った命令を流させてサーヴァントを裏切らせかく乱する
  • 再度爆撃後の壊れた幻想は最終手段で使用。
  • 攻撃は脚など負傷すると移動力を低下する部位や急所を重点的に。無論爆撃も並行して行う。
  • 『盈盈たる、一水の間あり』だけでなく通常武器の雨や氷の弾丸も、同時に発射可能なら発射し宝具の破壊力をサポートする
  • 西王母の血筋、魅了、千里眼、気配拡散で、常時発動しないものは例え効果が薄かろうとなかろうとすべて起動。
 スキル出力は全て常時最大とする。
  • 対魔力や神性の特殊効果、精神汚染の精神攻撃シャットアウト効果も効果最大で全て常時起動状態にする。
  • 戦闘は水圧の破壊力を高める為相手より高所で行う事。相手を窪地に追い込めれば尚良し。
  • 「扎扎として、機杼を弄ぶ」も真名解放して使用する。防御効果は最大限に発揮。

【マスターからの言葉】
えっと、その・・・ありがとうアーチャー、いや織姫さん。
貴方のお蔭で、私は新たな道を見出す事が出来たし、ここまで生き延びる事が出来た。
へっぽこマスターな私についてきてくれた事に、本当に感謝してもしきれないよ。
勝とうな織姫さん!あんなどこの馬の骨かも分からない奴らに、貴方の愛を破る事なんて出来やしない!
正義は私達の手の中にある!
絶対に勝て!邪魔する奴らは完膚なきまでに全力でぶちのめせ!
アイツらに貴方の愛の重みと美しさを刻みつけてやれ!
そして我等の手に勝利を!貴方の手に聖杯を!


【陣営IRC相談ログ】

+ IRCログ
01:25 *barunga join #あーちゃー (~)
01:25 (barunga) テストー
01:25 (barunga) さていあいあ杏子ちゃんの担当になったわけだが
01:28 (barunga) 質問
01:28 (barunga) 1.マスターの持つスキルとその性能。
01:28 (barunga) 2.アーチャーの願い。
01:28 (barunga) 3.アーチャーと会話したらマスターはどのような事態に陥るか。
01:28 (barunga) 4.アーチャーは自分の命令に従ってくれるか否か
01:28 (barunga) 5.令呪の効果や拘束はアーチャーに通じる?
01:28 (barunga) ここら辺は鉄板だのう
01:29 (barunga) というかアチャーのステが全く分からん時点で対策立てがたい罠
01:33 (barunga) 取り敢えず鯖を受け取るまでドキドキワクワクの焦らしプレイなう
01:34 *nanameue join #あーちゃー (~)
01:37 (barunga) こんばんわー
01:37 (nanameue) こんばんわー。見てるだけなので存分に頑張ってください。
01:38 (barunga) りょうかいしましたー。愚痴が多いでしょうがどうかご勘弁を
01:38 (nanameue) 覚悟の上!
01:39 (barunga) もうやだ。引き籠ろう。漁夫の利を狙おう。そうしよう
01:39 (barunga) ボッチ俺だけwwwwwwwwwwwwwwwwwww orz
01:39 (nanameue) トラスト・ミー
01:40 (barunga) そういや同僚は居ませんでしたが斜め上さんが居ましたね。
01:41 (nanameue) 製作者ゆえ手助けなどはできませぬが、見守る事はできましょう。
01:41 (nanameue) 看取る事にならなければいいんですが(
01:42 (barunga) 怖い事いわないでくださいよぉ!w()
01:42 (barunga) 取り敢えずステ諸々貰わないと戦略も糞もないよなーと
01:43 (nanameue) ま、しばらくゆったりしませう
01:45 (barunga) ですなー
01:51 (barunga) マスターへの質問が増えていくなー。今のうちに送れるなら送りたいがそれは流石にルール違反か
01:53 (nanameue) しかし上嬢さんか。生き延びてもらいたいものです。
01:57 (barunga) 不幸枠ですからねぇ。幸せになるといいなぁ・・・(憐憫)
02:00 (barunga) それにしてもシンジ君から斜め上氏に出てきたシンジ君と同じような雰囲気を感じる(暴言)
02:01 (nanameue) 対象が目に見えない神だから、救われがたさが凄いけどねw
02:03 (barunga) まさかシンジ君が序盤から精神がほぼ立ち直るとは思わなかった。
02:03 (barunga) 正直に話すと
02:04 (nanameue) まあうん。
02:05 (nanameue) だいたい神霊のせい……
02:05 (barunga) 医療チートとはこの事か
02:05 (barunga) そして一通り質問完成
02:05 (barunga) 1.マスターの持つスキルとその性能。
02:05 (barunga)  ミサカさんの知り合いらしいですが、ミサカさん関連のコネクションや装備、能力等は所有していますか?
02:05 (barunga)  あるならばそれらの装備・能力のデータや装備・能力の使用制限を教えてください、
02:05 (barunga) 2.アーチャーの願い。
02:06 (barunga) 3.アーチャーと会話したらマスターはどのような事態に陥るか。
02:06 (barunga) 4.アーチャーは自分の命令に従ってくれるか否か
02:06 (barunga) 5.令呪の効果や拘束はアーチャーに通じる?
02:06 (barunga)  そして令呪等はキチンと発動するでしょうか?
02:06 (barunga) 6.上条さんの肉体が耐えられる攻撃、耐えられない攻撃は何?
02:06 (barunga) 7.上条さんの幻想殺しで打ち消せるものは何?打ち消せない攻撃はある?
02:06 (barunga) 8.上条さんの現在位置と状況。周囲に何があるか、何か危険な物はあるかについて詳しく教えてください。
02:06 (barunga) 9.現在位置の周囲にはどんな施設がありますか?そこに行くルートで地下道みたいなものはありますでしょうか。
02:06 (barunga) これだけ聞けば何とか大丈夫だよね! それでも大丈夫な気がしないのは何故だ
02:07 (nanameue) いいんじゃないかな、としかいえないのが辛いw
02:12 (barunga) デスヨネー
02:12 (barunga) 一人で考えるのもアレなので「斜め上さんにも見せてしまえばいいかも」と思い張っただけですので
02:15 (nanameue) まあ、一人は寂しいもんな
02:15 (barunga) まあ見てもらって楽しんでもらえたらなと
02:16 (nanameue) それは
02:16 (nanameue) 鯖を作ったこっちのセリフ!w
02:23 (barunga) 基本的にこんな感じで質問を時間内に送り、そして受け取った情報を元に戦略を立てて王様に送信します
02:25 (nanameue) ふむ。
02:26 (barunga) ただし聞かれなかった情報等は一切こっちに王様は教えてくれないので、そこら辺はプレイヤーの発想力次第です
02:26 (barunga) 例:最初に令呪を使用不能にされたのに教えてくれない。教えてくれたのはマスターが死ぬ直前
02:27 (barunga) A:令呪についてこっちが質問しなかったから
02:27 (barunga) こういう事はざらにあります
02:30 (barunga) おや、もう情報もらえるのか?
02:33 (nanameue) のかな?
02:37 (barunga) うーん、若干出遅れたかのう
03:02 (barunga) ・・・どう扱えばいいんだコイツ・・・
03:03 (nanameue) 情報がどういう形で伝わったのかわからんけど、頑張ってね!
03:07 (barunga) この戦争、我々の勝利だ!
03:07 (nanameue) アッハイ
03:16 (barunga) し、しかしとんでもないなこのアーチャー。強すぎて逆に手に余る
03:17 (nanameue) 回りはもっと強いと聞きますし……
03:17 (barunga) ですよねぇ
03:17 (barunga) そして取り敢えず送信した質問航海
03:17 (barunga) 【第一回目質問表】
03:17 (barunga) 1.ミサカさんの知り合いらしいですが、ミサカさん関連のコネクションや装備、能力等は所有していますか?
03:17 (barunga)  あるならばそれらの装備・能力のデータや装備・能力の使用制限を教えてください、
03:17 (barunga) 2.アーチャーの願い。
03:17 (barunga) 3.アーチャーと会話したらマスターはどのような事態に陥るか。
03:17 (barunga) 4.アーチャーは自分の命令に従ってくれるか否か
03:17 (barunga) 5.令呪の効果や拘束はアーチャーに通じる?
03:17 (barunga)  そして令呪等はキチンと発動するでしょうか?
03:18 (barunga) 6.上条さんの肉体で宝具は反射や吸収出来るか?
03:18 (barunga) 7.弱点の電撃を食らった場合上条さんはどうなるか
03:18 (barunga) 8.上条さんの現在位置と状況。その周囲にはどんな施設があるか、周囲に何か危険な物や施設はあるかについて詳しく教えてください。
03:18 (barunga) 9.現在位置の周囲にはどんな施設がありますか?そこに行くルートで地下道みたいなものはありますでしょうか。
03:18 (barunga) 10.幻想殺しとは何か。【火炎耐性氷結吸収衝撃反射電撃『弱点』】の事でいいのか
03:18 (barunga) 11.令呪の数は4つでOK?
03:18 (barunga) 12.火炎の耐性はどれくらいの温度に耐えられますか?氷結吸収や衝撃反射に限界値はあるのか?
03:18 (barunga)  あるならばそれらの最大限界値を教えてください。
03:18 (barunga) 13.軍の備品倉庫にある物は何か?
03:18 (barunga) 【鯖質問】
03:18 (barunga) ・精神汚染に書かれていたアーチャーの目的とは何か。聖杯に賭ける願いと同じなのか
03:18 (barunga) ・フォーマルアウトに天の川は存在するのか。天の川とは何か
03:18 (barunga) ・『泣涕、零ちて雨の如し』を展開した際、マスターは巻き込まれるか否か。またこの宝具は自動的に常時展開しているの?
03:18 (barunga) ・『泣涕、零ちて雨の如し』は一度発動した場合停止させる事は可能なのか?
03:18 (barunga) ・【単独行動EX+】の効果は、つまり3つ全ての宝具を無条件でマスターに一切の負担なく発動し無制限に使用できると考えていいのか。
03:18 (barunga) ・『閉ざされた仙境の存在』は防御結界みたいなものなのか
03:18 (barunga) ・『閉ざされた仙境の存在』はマスターにも適用される?
03:18 (barunga) こんな事を送ったりしています
03:18 (barunga) これは王様が発狂するはずだ。特に最後
03:19 (barunga) の宝具。いや、納得できる規模だけどさ!
03:19 (nanameue) ウフフ
03:22 (nanameue) 楽しくなってきただろう?
03:22 (barunga) まあね
03:23 (barunga) というかこの性能で100%かてないという今回のバランスが狂っておる
03:24 (nanameue) スターズとランサーが楽しみ
03:32 (barunga) 応用性高いなぁ。相方さえいればかなり扱いは違ってきそう
03:33 (nanameue) しかし、どこまで話していいかわからんので、相槌打つくらいしか出来なくてごめんねw
03:40 (barunga) 戦略悩むなぁ・・・
03:42 (nanameue) がんばれー。強いかどうかはともかく、勝ち抜く要素はあるはず
03:50 (barunga) 頑張らせていただきます
03:51 (nanameue) うむ、友人Bも楽しみにしている……
04:00 (barunga) 取り敢えず今回の行動案ですー。
04:01 (barunga) 【作戦】
04:01 (barunga) 安価:1
04:01 (barunga) ・彦星に出会うという願いに協力し優勝を狙う。願いはアーチャーの願いを優先。
04:01 (barunga) ・まず上条さんとアーチャーに『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装備。
04:01 (barunga) 基本戦術は転移で拠点を転々と移動しながら『泣涕、零ちて雨の如し』がより多く、大量にフォーマルアウトに満ちるまで
04:01 (barunga) 待機しつつチョコチョコ爆撃を行ってゆく戦法を取る。『泣涕、零ちて雨の如し』が
04:01 (barunga) 十分すぎるほどにフォーマルアウト全域に浸透するまでは只管耐え忍ぶように心がける。
04:01 (barunga) アーチャーから戦術的に何かアイデアや発想があるならば常に受け入れる。
04:01 (barunga) ・『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装備した後、仙術による転移を利用して一目に付きにくく高い場所に移動し、
04:01 (barunga) 狙撃ポイントをある程度決定した後そのエリアを拠点とする。
04:01 (barunga) その後軍の施設に侵入し、鍵を使って倉庫に侵入。上条さん用の武器を得た後軍施設も拠点とする。
04:01 (barunga) 気配拡散の効果は常に同時に発動。隠蔽しつつ共に移動を行う。
04:01 (barunga) ・戦闘に関しては、基本は千里眼で偵察しつつ、隙を見てマスター発見後狙撃を行う。
04:01 (barunga) 乱戦になった時に遠距離から爆撃出来れば尚良し。十分離れた距離から戦闘し、決して真っ向勝負は行わない。
04:01 (barunga) 遠距離から『盈盈たる、一水の間あり』と『泣涕、零ちて雨の如し』の絨毯爆撃と、仙術による超高速ヒットアンドアウェイ戦法により攻撃。
04:01 (barunga) 決して深追いはしない。但し不利とアーチャーが判断したら即時拠点に撤退。
04:01 (barunga) アーチャーが危機的な状況に陥った場合は令呪で戦闘力を強化したり撤退を支援する事で即座にサポート。
04:01 (barunga) さてこの行動がどう出るのか。ぜひお楽しみください
04:03 (nanameue) wktk
04:04 (barunga) しっかしこの織姫ひっどいなぁ。ここまでチートな存在とか誰が予想できたであろうか
04:04 (barunga) 無論ほめ言葉である
04:05 (nanameue) えへへへへ
04:05 (barunga) EX++なんて初めて見た。王様ですらのチートノアさんですらEX+止まりだったというのに
04:09 (barunga) そういや外出せずともひきこもって雨が最高潮になるまで待機。という手もあるんですよねぇ・・・
04:12 (nanameue) 上嬢さんっぽくない、とは感じるけどねw
04:14 (barunga) うん。後一気に囲まれてフルボッコにされそうだなと思ってやめました
04:23 (barunga) 取り敢えず織姫杏子ちゃんの出番はまだか(ワクワク
04:23 (nanameue) そわそわしてきた
04:24 (barunga) 今は裏で静かに暗躍する時・・・
04:29 (barunga) というかこんだけEXあるのに魔力枯渇も負担も一切なしというのが凄いな
04:30 (nanameue) そうか、他の鯖についてはいくらでも語れるのか
04:30 (nanameue) ほぼ全てEXとかどうなってるんや!
04:30 (barunga) デスヨネー(織姫杏子から目をそらしながら】
04:33 (nanameue) ライダーつええ……
04:33 (barunga) 耐久値無効化とかそういう宝具だろうか
04:34 (nanameue) 巻き戻してるのかな、これ……
04:34 (barunga) 巻き戻し?
04:35 (nanameue) コンクリートに戻すってあるからね
04:36 (barunga) クレイジーダイヤモンドの超強化版みたいな、感じかのう
04:36 (nanameue) ああでも、時間となると魔法の域か……そうね、そっちのほうがまだしっくりくる<クレイジーダイヤモンド
04:36 (nanameue) まあうん、わからん
04:41 (barunga) よかった!マスター狙いにしておいてよかった!
04:42 (barunga) 鯖同士の決闘なんて他クラスがやればいいんですよ!こちとら狙撃手!相手の手が届かぬところからバンバンマスターを撃てばいいんですよ!
04:43 (nanameue) 実に正しいアーチャーの使い方ではあるけどwww
04:44 (barunga) 原初の一になんざ勝てるか!悪いが俺は拠点に引き籠らせてもらう!
04:45 (nanameue) しかしそうか、俺がいなかったらその発言を一人でやらなきゃならんのか……
04:45 (nanameue) おそるべし耐久ゲーム
04:45 (barunga) 4回目のバーサーカーは殆どIRCコメントなかったですからね。同じく一人プレイで
04:47 (nanameue) まあ、今は時間も時間だしな……
04:48 (barunga) 後並の戦争だったらここまで卑屈になりませんからねぇ。この織姫の性能だと
04:48 (barunga) 一般的なアーチャーの運用法でやっていかないとこの織姫杏子ちゃんでも死にかねないという恐ろしさが・・・
04:50 (barunga) どんだけチートな性能でも一気にハメ殺しされて死んじゃうのがこの耐久レースの醍醐味にして恐ろしさ。
04:51 (barunga) そこら辺が如実に現れてるのが1回目と2回目の耐久レースですたい
04:51 (barunga) キマシタワーーーーーーーーーーー!!
04:51 (nanameue) キター!
04:53 (barunga) ククク、まさかアーチャーの正体がかの有名な織姫様とは夢にも思うまい」
04:53 (barunga) 力が弱くなった。つまり天候で強化されるのかライダー
04:55 (barunga) 問題はライダー以外の5騎の中にほぼ間違いなくコッチ陣営のアンチユニットが居る可能性が高いという事
04:55 (nanameue) 頑張るのだ……作った張本人はいつでも見守っておるよ……ファファファ ファファファ
04:57 (barunga) ありがとうございますー
04:58 (nanameue) まあもうちょっとしたら、流石に一度寝るんだがw
04:59 (barunga) まあ無理はなさらぬように。
05:00 (nanameue) お互いにねw
05:01 (barunga) また杏子ちゃんががんばっておられる
05:03 (barunga) ヒャッハー!杏子ちゃんフィーバーだぜぇ!
05:04 (barunga) キター!!
05:05 (nanameue) この描写が全部伏線だとは誰も思うまい……
05:06 (barunga) 最早我等の進行を阻むものなし・・・!
05:07 (barunga) キャー杏子チャーン!
05:07 (nanameue) しれっと三眼使われてるのがww<AA
05:08 (barunga) この三つ目が織姫様とか敵対したとしたら予想できんわ
05:10 (barunga) 目標は青髭の旦那と龍ちゃんくらいの良好な関係性になる(キリッ
05:12 (nanameue) お、おう……(世間一般でいうとあかん)
05:14 (barunga) 個人的にはランサーが気になってしょうがない
05:16 (barunga) おー、AAみたら雨ちゃんと降ってるのね
05:17 (nanameue) 割と負担かける設定だけど、電車シーンからずっと伏線張られてて嬉しい。王様ありがとう。
05:17 (barunga) ああ、そういえば電車の時も雨降ってたっけな。あれも伏線だったのか
05:18 (nanameue) スターズの雨発言、ゴドーの湿気発言と、ずっと続いてて。嬉しいなあ。
05:18 (nanameue) この感謝の気持ちを、早く表で言いたいわ。
05:28 (barunga) 織姫様元ラスボスだったのか。なるほど、この性能にも納得がゆく
05:29 (nanameue) 正確には彦星でした。
05:31 (nanameue) データの根本は一緒。
05:31 (barunga) なるほど
06:04 (nanameue) よし、ここで一度撤退。頑張ってね!
06:05 *nanameue part (Leaving..)
06:08 (barunga) どもー
07:08 (barunga) あんこちゃんがカオスになってまいりました
09:29 (barunga) 取り敢えず仮眠等で退出
09:29 (barunga) というか休憩ですが
10:05 *barunga quit (Ping timeout)
13:57 *barunga join #あーちゃー (~)
14:18 *barunga quit (Ping timeout)
14:26 *barunga join #あーちゃー (~)
14:46 (barunga) 帰還
17:16 (barunga) 再開だべー
17:25 (barunga) ええい、敵のアサシンはバケモノカ!
23:09 *kakarityo join #あーちゃー (~)
23:09 (barunga) いらっしゃーい
23:10 (kakarityo) というわけで
23:10 (kakarityo)   ステータスくださーい
23:12 (barunga) ステ送りました。マジキチすぎるが
23:13 (kakarityo) ああうん、なるほどねぇ
23:14 (kakarityo) それより汚い槍が……
23:14 (barunga) 多分マスターが死んだら発動ではないかという発想
23:15 (barunga) 取り敢えず今までの情報全部詰め込んだメモ帳ありますが送りますか?
23:16 (kakarityo) いや、別にいいよ
23:16 (kakarityo) ああうん、なるほどって思ったもん
23:16 (kakarityo) 真面目に考えると
23:16 (barunga) 了解。
23:16 (kakarityo) アーチャーにとって危険なのは
23:17 (kakarityo) アサシンとの正面戦闘。次はそげぶの時間稼ぎがうまくいくとは限らない
23:17 (kakarityo) 次にライダーとの宝具合戦。これは非常に危険
23:17 (kakarityo) 船VS水もとい川なせいで相性最悪
23:18 (kakarityo) アーチャーの生き残る道は。セイバーと汚い槍をいかにアサシンとライダーにぶつけるか
23:18 (kakarityo) こんなところだろうね
23:18 (barunga) 他陣営とメタ相手をぶつけるという手もあるのか・・・
23:19 (kakarityo) そうそう
23:19 (barunga) 取り敢えず今までの質問はどうしましょう。送りますか?
23:19 (kakarityo) 激流を用いてアサシンの行動を阻害したいところだが
23:19 (kakarityo) ばるんがさん
23:20 (barunga) はい
23:20 (kakarityo) こちらはセイバー組に接触して、汚い槍ことシンジ君を助ける方法があると伝えて
23:20 (kakarityo) こちらに引き込めるかな。
23:21 (kakarityo) 『扎扎として、機杼を弄ぶ』でランサーから引きはがすことぐらいまではできると思うんだ。
23:21 (barunga) ・・・!
23:21 (barunga) イケルかもしれませんね
23:21 (kakarityo) 王様がこちらを殺しにかかっている以上。セイバーとランサー(シンジ)の協力は必須
23:21 (barunga) 汚い槍=バッドステですしおすし
23:22 (kakarityo) セイバー陣営に殺気の宝具について全部話しても問題ないと思う
23:22 (kakarityo) ライダー&アサシンからは逃げの姿勢
23:22 (kakarityo) というかセイバー陣営に接触計ることは可能だと思う
23:23 (kakarityo) セイバー陣営に接触、そしてこちらのきれいにする宝具『扎扎として、機杼を弄ぶ』を伝えて
23:23 (kakarityo) マスターを救える手段として提示する
23:23 (kakarityo) これが現状の最適解だと思います
23:23 (barunga) そしてこちら側に抱き込むのか・・・ いいと思います。
23:23 (kakarityo) メールお願いします!!!
23:23 (kakarityo) いそいで!
23:25 (kakarityo) 裁定でもセイバー、あるいはランサーを何とかできるかなと思う
23:25 (barunga) 送りましたー
23:25 (barunga) 1
23:25 (barunga) 転移と羽衣を利用しすぐさまセイバー陣営に接触、そしてこちらのきれいにする宝具『扎扎として、機杼を弄ぶ』の情報を伝えてマスターを救える手段として提示する
23:25 (barunga) そして同盟を持ちかける
23:25 (barunga) こんな感じですね
23:26 (barunga) これでよかったでしょうか
23:27 (kakarityo) 正直勝ち筋はこれしかねぇぇぇぇぇ!
23:28 (barunga) 取り敢えず現状令呪の数は2つ。アーチャーの願いは「彦星と出会う事」です
23:28 (kakarityo) 令呪2画。
23:28 (kakarityo) アサシンは令呪残り3 ライダーは残り1
23:29 (kakarityo) ライダーは倒せてもアサシンが持たない。
23:30 (barunga) そちらに自分のさっきまでの質問・行動安価まとめありますが送りますか?
23:30 (kakarityo) ランサーでアサシンが倒せるかどうかが鬼門だな
23:30 (kakarityo) 送ってー
23:30 (barunga) メモ帳なのでファイル添付形式になります
23:30 (kakarityo) はーい
23:32 (barunga) 送りました。結構長いです
23:32 (kakarityo) 大体よんだー
23:33 (kakarityo) 問題は
23:33 (kakarityo) 汚い槍がEXだったらアウトってこと
23:34 (barunga) あー。でもⅣ氏が弱い弱い要ってたからそこまで高くないかと
23:34 (kakarityo) 割と詰みに近いせいで。
23:34 (kakarityo) しんじきれねぇ!
23:34 (kakarityo) 同じ作者だから言い切れるけど信じきれねぇよ!
23:35 (barunga) 多分マスターが殺された瞬間発動して肉体のっとって、その肉体にランサーステとスキル付与するだけだと思うのです(希望的観測)
23:35 (barunga) まあ現状これ以外に手がないから仕方ないのか・・・?
23:35 (kakarityo) あるとすれば正面から殴り倒すか
23:36 (kakarityo) ゾットさんの裏をかくかの2択!
23:36 (barunga) 取り敢えず織姫のステを全公開しますか。同盟の証として
23:36 (kakarityo) 全部出してもいいかもしれないでも
23:36 (barunga) ?
23:37 (kakarityo) ・西王母の血筋:A+
23:37 (kakarityo)  人間の非業の死、転じて不老不死をも司る女仙、西王母の娘。神性をほぼ失いながらも、その血筋は息づいている。
23:37 (kakarityo)  サーヴァントであるゆえ劣化しているが、それでもなお極端に死ににくい。
23:37 (kakarityo)  【不死】Bと同等の効果を得、アーチャーの死亡判定に補正がかかる。
23:37 (kakarityo) これは絶対に隠しておくべし
23:37 (kakarityo) これ以外全部出してok
23:37 (barunga) 了解ですー
23:38 (kakarityo) 単独行動があってもほぼ不死であることは隠すと便利
23:38 (barunga) なるほどなー
23:38 (kakarityo) 隠す者は1個程度でok
23:39 (kakarityo) これで普通はばれない
23:39 (kakarityo) 実際アサシンで即死しかけているから
23:39 (barunga) なるほど・・・
23:39 (kakarityo) これがないという説明はつく
23:40 (kakarityo) 問題はライダーのゾットさん
23:40 (kakarityo) 軍勢系であろうセイバーはライダーとは相性悪し
23:41 (kakarityo) ここは爆弾ランサーに掛けるしかなくなるんだろうね
23:41 (barunga) ライダーは安価で潰せなかったのが痛い・・・
23:41 (kakarityo) 現状はこんなところ
23:42 (kakarityo) これでうまくいかなかったら正直詰み
23:42 (barunga) 1
23:42 (barunga) ・スキル【西王母の血筋:A+】以外の情報を全てセイバー陣営に公開。
23:42 (barunga) 同盟を申し込む
23:42 (barunga) 取り敢えず次の安価に送ろうと思うもの。
23:42 (kakarityo) YESYESYES!
23:43 (kakarityo) 1だと戦闘だよ。
23:43 (barunga) 他に盛り込む情報はありますか?
23:43 (barunga) あ、間違えた。2か
23:43 (barunga) 後は確実に救える保証はないというのも伝えるべき>
23:44 (kakarityo) それで無理だったら汚い槍を無理やり激流葬で流して
23:44 (barunga) 引きはがすか
23:44 (kakarityo) ンまあそうだね。
23:44 (kakarityo) またどーせ何処からか投げられるから
23:44 (kakarityo) それをそげぶする!!
23:45 (kakarityo) 正確には幻想殺しで汚い槍の元を消すというルートかな
23:45 (barunga) そういやそげぶの詳しい効果聞いてないな
23:46 (kakarityo) 聞いておくか
23:47 (barunga) ・上条さんのそげぶで、ランサーのシンジに対する呪縛を無効化することは出来るか  こう聞きますね?
23:47 (kakarityo) おねがいします
23:47 (kakarityo) というより
23:47 (kakarityo) いやそれ聞いてくれるかな
23:48 (barunga) 今送りました
23:48 (barunga) 現状の行動案
23:48 (barunga) 2
23:49 (barunga) ・スキル【西王母の血筋:A+】以外の情報を全てセイバー陣営に公開。
23:49 (barunga) 同盟を申し込む。
23:49 (barunga) またセイバー陣営にはこの宝具で確実に救える保証はないが、現状槍の呪縛を解く方法はこれしかないというのも伝える。
23:49 (barunga) それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引きはがす。この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない
23:49 (barunga) 上条さんのそげぶで、ランサーのシンジに対する呪縛を無効化し、平常な状態に戻す。
23:49 (barunga) こんな感じです
23:49 (kakarityo) 大体あってるね
23:50 (kakarityo) そげぶ方面改良できるかな
23:51 (kakarityo) 最悪、やり自体は破壊しちまってもいいかもしれない。
23:51 (kakarityo) 仮に汚い槍のタネみたいなものが飛んできてもそげぶしちまえばいいだろうし
23:51 (kakarityo) 他の陣営に来たら来たでそれはウマーだし
23:52 (barunga) なるほど・・・
23:52 (kakarityo) 勝ち残れるルートはこんなところか
23:52 (barunga) 2
23:52 (barunga) ・スキル【西王母の血筋:A+】以外のアーチャーのステータス情報を全てセイバー陣営に公開。
23:52 (barunga) そしてセイバーに同盟を申し込む。
23:52 (barunga) またセイバー陣営にはこの宝具で確実に救える保証はないが、現状槍の呪縛を解く方法はこれしかないというのも伝える。
23:52 (barunga) それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引きはがす。この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない
23:52 (barunga) 上条さんのそげぶで、幻想殺しで汚い槍の元を消すことでシンジを平常化。
23:52 (barunga) そしてマスターからはぎ取った汚い槍を破壊する。
23:52 (barunga) 修正版です
23:53 (kakarityo) この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならないの部分を
23:53 (kakarityo) この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない、ただしシンジを助けるために槍を破壊する必要があるのならば
23:53 (kakarityo) 槍を破壊する。
23:53 (kakarityo) こうだね
23:54 (kakarityo) あとはそげぶの効果次第
23:54 (kakarityo) それで修平変更する
23:54 (barunga) 変更しましたー
23:54 (barunga) 後はアサシンによるちょっかいを警戒すべきでしょうか
23:54 (kakarityo) そう、それ
23:55 (kakarityo) それが一番危険
23:55 (kakarityo) 多分アサシンにはセイバーのNOUMINパワーは通じない
23:55 (barunga) 触れたら即死だろうからなぁ
23:56 (kakarityo) 最悪セイバー連れて仙術で逃走も視野に入れる
23:56 (barunga) 返信北
23:56 (barunga) ・上条さんのそげぶで、ランサーのシンジに対する呪縛を無効化することは出来るでしょうか?
23:56 (barunga) 無理無理無理
23:56 (barunga) だそうです
23:56 (kakarityo) 押し流して槍破壊決定
23:57 (barunga) 2
23:57 (barunga) ・スキル【西王母の血筋:A+】以外のアーチャーのステータス情報を全てセイバー陣営に公開。
23:57 (barunga) そしてセイバーに同盟を申し込む。
23:57 (barunga) またセイバー陣営にはこの宝具で確実に救える保証はないが、現状槍の呪縛を解く方法はこれしかないというのも伝える。
23:57 (barunga) それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引き剥がす
23:57 (kakarityo) そげぶは汚い槍のタネっぽいものが飛んできたときのために
23:57 (barunga) この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない、ただしシンジを助けるために槍を破壊する必要があるのならば槍を破壊する。
23:57 (barunga) 変更しました
23:57 (kakarityo) それでok
23:57 (kakarityo) 基本的には破壊しちゃいたいけどねぇ。戦況動かしたいし。
23:57 (kakarityo) ランサーからシンジを救えないという事はこちらもまともに動けないという事だから
23:57 (barunga) ランサーの呪詛の種が上条さんに飛んできた場合はそげぶで呪詛の種を破壊。 を追加
23:58 (barunga) 後は周囲に張り巡らせた水でアサシン襲撃を最大限に警戒。
23:58 (barunga) と入れたいと思います
23:58 (kakarityo) お願いします
23:59 (kakarityo) これでセイバーに断られたら泣こう
00:02 (barunga) 2
00:02 (barunga) ・【西王母の血筋:A+】を除いたアーチャーのステータス情報を、全てセイバー陣営に公開。
00:02 (barunga) そしてセイバーに同盟を申し込む。
00:02 (barunga) またセイバー陣営にはこの宝具で確実に救える保証はないが、現状槍の呪縛を解く方法はこれしかないというのも伝える。
00:02 (barunga) 了解を得られた場合は、シンジに『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装着してシンジを浄化させる。
00:02 (barunga) それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引き剥がす
00:02 (barunga) この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない、ただしシンジを助けるために槍を破壊する必要があるのならば槍を破壊する。
00:02 (barunga) ランサーの呪詛の種が上条さんに飛んできた場合はそげぶで呪詛の種を破壊。
00:02 (barunga) 街全域に張り巡らせた水でアサシン襲撃を最大限に警戒。襲撃されたらセイバーと協力して迎撃。
00:02 (barunga) アサシンの手には触れないように最大限に注意する。
00:02 (barunga) 最終確認です。OKですか?
00:02 (kakarityo) ok
00:02 (kakarityo) ああそうそう
00:03 (barunga) はい
00:03 (kakarityo) 俺は謝らない(アサシン的な意味で)
00:03 (barunga) 御気になさらずww
00:05 (barunga) そういやスターズとバーサーカーって真名何だったんです?
00:05 (kakarityo) あとでね!
00:05 (barunga) せやな!楽しみは取っておくものか
00:06 (barunga) そしてアサシン陣営の謎の発狂。
00:06 (kakarityo) ここで落ちるか落ちないか
00:07 (kakarityo) これが最大の問題だ
00:07 (barunga) だよなぁまずはシンジ君コミュを進めよう。そうしないと積む。
00:07 (kakarityo) ライダーはギリギリ正面から突破できる。でもアサシンは無理
00:07 (barunga) 敏捷で負けてるしなー
00:07 (kakarityo) さて安価がんばるか
00:07 (barunga) ああ、そういや浄化で安価ありそうだ
00:12 (kakarityo) 基本的には破壊してもいいかも
00:13 (kakarityo) そして、汚い槍のタネはそげぶで破壊かな
00:13 (barunga) ハハッワロス  >溺死
00:14 (barunga) まあ最終宝具がEX++だからね!攻撃範囲地球全土だからね!仕方ないね!
00:15 (kakarityo) うん、仕方ないね
00:16 (barunga) というかEX++なんてよく考えたなぁ斜め上氏 と驚愕せずにはいられぬ
00:16 (kakarityo) どーせなら勝ちに行こう
00:16 (barunga) 勝てば官軍!
00:16 (kakarityo) んだんだ
00:17 (kakarityo) 最強が勝って何が悪い。(前回ヘカトンケイル)
00:17 (barunga) ヘカトンケイル送りつけたものです
00:18 (kakarityo) 視線を逸らす
00:22 (kakarityo) 例のスキルは言わないように
00:23 (barunga) 把握しております
00:26 (barunga) アーチャーの願いって伝えても大丈夫かな?
00:31 (kakarityo) いいんでね?
00:44 (kakarityo) ちなみに……セイバーの裏攻撃してきたら
00:45 (kakarityo) 槍ごとシンジ君を消し飛ばしてしまいましょう。
00:45 (barunga) 了解ですー
00:45 (kakarityo) どーせこっちは不死身ですし
00:45 (kakarityo) NOUMINの一撃程度では死なないでしょうね。
00:46 (barunga) せやな
00:48 (kakarityo) 嘘は言ってない。
00:49 (barunga) 1(戦闘)
00:49 (barunga) ・戦闘:対ランサー
00:49 (barunga) シンジに『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装着してシンジを浄化させる。
00:49 (barunga) 槍切除と羽衣装着担当はアーチャー、周囲警戒はセイバーが行う
00:49 (barunga) それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引き剥がす
00:49 (barunga) この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない、ただしシンジを助けるために槍を破壊する必要があるのならば槍を破壊する。
00:49 (barunga) ランサーの呪詛の種が上条さんに飛んできた場合はそげぶで呪詛の種を破壊。
00:49 (barunga) またセイバーとは別途で街全域に張り巡らせた水でアサシン襲撃を最大限に警戒。襲撃されたらセイバーと協力して迎撃。
00:49 (barunga) アサシンの手には触れないように最大限に注意する。
00:49 (barunga) セイバーが手のひら返して裏切った場合は即抹殺。
00:49 (barunga) セイバーには宝具等で槍押さえるように頼んでおく
00:49 (barunga) チェックいいでしょうか?
00:49 (kakarityo) 即抹殺はシンジ君ごと抹殺で
00:49 (kakarityo) よろしくお願いします
00:51 (barunga) シンジ君抹殺の項目だけ遅れてしまった
00:51 (kakarityo) いいよいいよ
00:51 (kakarityo) 後は安価するだけや
01:42 (kakarityo) 犯人はここにいる(
01:42 (barunga) dsyn-
01:52 (kakarityo) そして残るはライダーとアサシンだ。
01:52 (barunga) せやな。取りあえずどっちを潰すかだよなぁ
01:52 (kakarityo) ライダーを取り込んでアサシンを潰すか。
01:53 (barunga) 令呪たらふくもってるメタアサシンか、令呪1個だけだけど火力にあふれたライダーか
01:54 (kakarityo) またアサシンに優勝されちまうぞ。自作鯖だけどそれは阻止したい!
01:55 (barunga) まさかもうシンジ君の肉体死んでた・・・?
01:56 (barunga) これはアレか。汚い槍を他陣営にぶつけた方が真の最適解だったと
01:57 (kakarityo) いや
01:57 (kakarityo) これが正解
01:57 (kakarityo) これ以上ランサー放置してもどうしようもないと思う
01:57 (barunga) ふぅむ
01:58 (kakarityo) いずれにせよ終わったこと、次を考えないと
01:58 (barunga) 取り敢えず対ライダー・アサシンを考えないとならんのかぁ
01:58 (kakarityo) そうだねぇ
01:59 (barunga) 取り敢えずどっち狙いましょうか。ライダーは令呪1画で潰せるって言ってたけどアサシンがよくわからんなぁ
02:02 (kakarityo) ライダー潰すとアサシンが絶望的
02:02 (kakarityo) だからと言ってライダーが組んでくれるとは思えない
02:02 (kakarityo) ではアサシンにする?無理無理令呪の差がある
02:03 (barunga) 2組が対戦するところを不意打ちするってのが帝石だけど無理だよなー
02:04 (kakarityo) 下手すると、組まれる
02:04 (kakarityo) 令呪ダブルブースト『泣涕、零ちて雨の如し』を狙うしかないね
02:05 (barunga) 賭けだなぁ。やってみる価値はありそうだが
02:05 (kakarityo) ばるんがさん、
02:05 (kakarityo) 少し賭けに出る・
02:05 (kakarityo) ?
02:05 (kakarityo) 相手が2組組んだところで一気に仙術ワープ
02:06 (kakarityo) そして令呪ダブルブースト『泣涕、零ちて雨の如し』を狙う
02:06 (kakarityo) これが一気に潰す方法。
02:06 (barunga) ・・・やるしかあるまい
02:06 (kakarityo) 探索時間は、1にしてライダーとアサシンを避けるように行動
02:06 (barunga) 問題はどう2組を惹きつけるかだ
02:07 (kakarityo) 勝手にくっつく!
02:07 (kakarityo) くっついた瞬間を一気に横殴り!
02:07 (barunga) 取り敢えず街中を練り歩いて注意を惹きつけるべきか
02:08 (kakarityo) 問題点はアサシンの【死の感知】
02:08 (kakarityo) ダブルブーストモードで一気に終わらせる
02:08 (kakarityo) これに失敗したら死ぬの覚悟しましょ♪
02:08 (barunga) そもそもそれ以外方法ないよね
02:09 (kakarityo) 天敵が残ったね♪
02:09 (kakarityo) ちょっと文章作ってくる
02:09 (kakarityo) 2回目の戦闘パートの文章ね
02:11 (barunga) 了解ですー
02:13 (kakarityo) 質問に
02:13 (barunga) ?
02:14 (kakarityo) 『泣涕、零ちて雨の如し』のチャージ率何%か聞いてください
02:14 (barunga) 了解です
02:17 (kakarityo) 基本的には外出はするけど、ライダーとアサシンの動向はつかんでおいてライダーとアサシンに接触しないように細心の注意を払う
02:17 (kakarityo) こんな感じでお願いします
02:17 (barunga) はい
02:20 (barunga) 現在チャージ率65%
02:21 (barunga) という返信
02:21 (kakarityo) そだねチャージ率100%まで増やそう
02:21 (barunga) なら令呪1画で150%らしい
02:22 (barunga) ・現在の町に満ちてる水量の割合は何パーセントですか?
02:22 (barunga) ・上記のパーセンテージをベースとして令呪を1画使った場合と、2画使った場合の降水量は何パーセントになりますか。
02:22 (barunga) 65%
02:22 (barunga) 1画で150%
02:22 (barunga) 2画で300%
02:22 (kakarityo) いや
02:22 (barunga) ?
02:22 (barunga) ああ、そうかチャージじゃなくて降水量だったなこのデータ
02:22 (kakarityo) そうそう
02:23 (barunga) 【4回目行動】
02:23 (barunga) 1(外出)
02:23 (barunga) 但し外出はしてもライダーとアサシンを避けるよう細心の注意を払って行動
02:23 (barunga) 相手が2組組んで一緒になったところで一気に仙術ワープ
02:23 (barunga) そして令呪ダブルブースト『泣涕、零ちて雨の如し』を狙う
02:23 (barunga) 基本的には外出はするけど、ライダーとアサシンの動向はつかんでおく。
02:23 (kakarityo) いや
02:23 (kakarityo) 令呪ダブルブーストは
02:23 (kakarityo) チャージMAXにしてからがいいだろうけど
02:24 (kakarityo) うーん
02:24 (kakarityo) ぐう名組んだ瞬間がいいだろうね
02:24 (kakarityo) チャージしつつ、同盟組むまでしっかり監視。
02:25 (kakarityo) 同盟組んだ瞬間に
02:25 (kakarityo) 1、戦闘
02:25 (kakarityo) ライダーとアサシンが同盟を組んだ瞬間に
02:25 (kakarityo) 【仙術】を用いてライダーとアサシンがいる場所にワープ
02:25 (kakarityo) 直後、令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開兼 『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して
02:25 (kakarityo) ライダー&アサシンに全力で横殴りをする。
02:25 (kakarityo) これをぶち込む
02:26 (barunga) 安価は1の外出?
02:26 (kakarityo) 同盟を組んだ瞬間=一番気が抜けている瞬間を狙うというイメージ
02:27 (kakarityo) 外出でお願いします
02:27 (barunga) 了解です。
02:29 (barunga) 送りましたー
02:29 (barunga) 1(外出)
02:29 (barunga) チャージしつつ、同盟組むまでしっかりライダー・アサシン陣営を全力で監視。
02:29 (barunga) 同盟組んだ瞬間に
02:29 (barunga) 1、戦闘
02:29 (barunga) ライダーとアサシンが同盟を組んだ瞬間に
02:29 (barunga) 【仙術】を用いてライダーとアサシンがいる場所にワープ。
02:29 (barunga) ワープ直後、すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開兼 『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して
02:29 (barunga) ライダー&アサシンに全力全開で徹底的に横殴りをする。
02:29 (barunga) アサシンの行動には常に注意を払い、手に気を付ける。
02:29 (barunga) こんな感じ
02:30 (kakarityo) おけおけ
02:30 (kakarityo) 後は祈れ
02:30 (barunga) 後は安価だ
02:32 (barunga) 宝具の火力は今回最恐だからかなり有利になると思うが・・・
02:34 *kid_ join #あーちゃー (~)
02:34 (kid_) ついさっきぶりです
02:34 (barunga) こんばんわー
02:35 (barunga) そういや同盟ログどうしよう・・・
02:35 (kakarityo) こんばんはー
02:35 (kakarityo) さてちょっとネタばらし
02:35 (barunga) 取り敢えず送っておきます剣弓ログ
02:35 (kid_) こんばんはー。同盟ログお願いします
02:36 (kakarityo) さっきアーチャーのステ公開しましたよね
02:36 (kid_) そうですね。偽装情報とかは特になしですか?
02:36 (kakarityo) 嘘はないですけど
02:36 (kakarityo) ・西王母の血筋:A+
02:36 (kakarityo)  人間の非業の死、転じて不老不死をも司る女仙、西王母の娘。神性をほぼ失いながらも、その血筋は息づいている。
02:36 (kakarityo)  サーヴァントであるゆえ劣化しているが、それでもなお極端に死ににくい。
02:36 (kakarityo)  【不死】Bと同等の効果を得、アーチャーの死亡判定に補正がかかる。
02:36 (kakarityo) これ忘れてました
02:36 (barunga) すいません、うっかりミスです(棒
02:36 (kid_) うっかりならしかたないなー(棒)
02:37 (kakarityo) ああ、ちなみに戦術ですが
02:37 (kakarityo) 相手が同盟組んだ瞬間に、仙術でテレポート→令呪ダブルブースト宝具でまとめてKOさせます
02:38 (kakarityo) これしか方法がありませんorz
02:38 (barunga) 残りが全員アーチャーメタなのです
02:38 (barunga) まあその分アーチャーもランサー・スターズ・バーサーカーメタですが
02:39 (kid_) アーチャーメタじゃないのは全部アーチャーが片づけたからwww
02:39 (kakarityo) w@r9,\
02:39 (kakarityo) ですよねー
02:40 (barunga) 安牌としてはメタ連中生き残らせるんだろうけどね
02:40 (kakarityo) 片方しか相手できないのなら両方相手しまえばいいじゃないの。
02:40 (barunga) そこまで発想回ってなかった。
02:41 (kakarityo) もんだいはゾッドさんがこれを想定するかどうかだ。
02:41 (barunga) 能力把握と安心して戦える下地作り、そして他人以外一切信用してなかったからね。メタ連中がきれいに残ったのである
02:42 (barunga) もうちょっと自分にアイデアとか柔軟な思考があれば有利に立ってたんだろうけど。
02:42 (barunga) 今となっては最早どうしようもなし
02:47 (kid_) 少なくともスターズ組よりは非常に素晴らしいと言わざるを得ない
02:47 (barunga) どうしよう。願い言おうか?
02:48 (kid_) 願いは何?
02:49 (barunga) 自殺の為に来たから特に願いらしい願いなんてなかった。
02:49 (kakarityo) あの子の分までちゃんと生きる事かな
02:49 (barunga) やけっぱちで参戦
02:49 (kakarityo) 最初速さぐれてたけど色々な英雄に出会えて
02:49 (kakarityo) がんばろうと思ったんだ
02:49 (kakarityo) それにランサーとの約束も守らないといけないしね!
02:50 (kakarityo) こんな感じで!
02:50 (kakarityo) 即興で考えた!
02:50 (barunga) 今すぐ書き込むんだ!
02:50 (kakarityo) メールはまにあう
02:52 (barunga) よーし、コピペだけど送った!
02:52 (kakarityo) 俺も送った(
02:53 (kakarityo) ん?元々設定されていたのかな
02:55 (kakarityo) おっ、修正してくれたようだ
02:55 (kakarityo) 王様、本当にすいません……
02:56 (barunga) おお、変えてくれたのか。ありがてぇ・・・
03:56 (kakarityo) ライダー組の迷走っぷり考えると
03:56 (kakarityo) うちに来る可能性が一概に否定できない
03:56 (kakarityo) まあライダー組に合わないように行動しているから
03:57 (kakarityo) 問題はないと思うけどねぇ
03:57 *barunga quit (Ping timeout)
03:59 (kid_) 同盟が発生しない可能性も高そうかな?
04:03 (kakarityo) んーっと
04:03 (kakarityo) ちょっと戦術変更かな
04:04 (kakarityo) 基本的には
04:04 (kakarityo) 令呪ダブルブースト宝具が基本
04:04 (kakarityo) ライダー&アサシンが戦闘or同盟になった瞬間に(ry
04:04 (kakarityo) と言う感じだな
04:05 (kid_) 万一こっちと誰かが一対一でぶつかったらどうしましょうか
04:07 (kakarityo) ぶつからないように逃げまくるんだよぉぉぉ!
04:07 (kakarityo) ぶつかったら負けなんだから!
04:14 (kid_) ノー接触…だと…
04:15 (kakarityo) こっちは横殴りしか勝ち目がないんだ。
04:15 (kakarityo) 面倒だぞー
04:23 *barunga join #あーちゃー (~)
04:23 (kakarityo) おかえりー
04:23 (kid_) おかえりー
04:25 (kakarityo) ばるんがさーん
04:25 (kakarityo) 基本方針ちょっといじりました
04:25 (barunga) 寝落ちとりました
04:25 (kakarityo) 1、戦闘
04:25 (kakarityo) 戦闘……ではあるが、ライダーとアサシンには接触しないように細心の注意を払い続け
04:25 (kakarityo) 何が何でもライダーとアサシンが接触する状況を作る。
04:25 (kakarityo) ライダーとアサシンが同盟を組む、または対立して戦闘が始まった瞬間に
04:25 (kakarityo) 【仙術】を用いてライダーとアサシンがいる場所にワープ。
04:25 (kakarityo) ワープ直後、すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して
04:25 (kakarityo) ライダー&アサシンに全力全開で徹底的な横殴りをする。
04:25 (kakarityo) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。
04:25 (kakarityo) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、著公家はしないように気を付ける。
04:26 (barunga) ふむふむ
04:28 (kakarityo) この地雷で確実に組んでくるだろうから
04:29 (kakarityo) テレポート地雷も仕掛けておきましょう
04:29 (kakarityo) さあ、地雷を何とかするために組んだらそれも地雷
04:30 (kakarityo) さあどう動くかね……
04:54 (kakarityo) 異界|ω・)「頼んだぞ、船乗りの英霊。天の川なんて乗り切っちまえ」
04:55 (kakarityo) こっちは乗り切れなくて困っているの!
04:55 (barunga) ぬぅう
04:56 (kakarityo) こちらから動かすとするならば
04:56 (kakarityo) 方法はなくはないけど
04:56 (barunga) このターンをしのぎ切れればフルチャージか
04:56 (kakarityo) かなり危険なルート
04:56 (barunga) どんな感じ?
04:56 (kakarityo) 基本的にアサシンとライダーが出会って戦闘している所を全力で横殴りするんだけど
04:57 (kakarityo) アサシンとライダーを出会わせるために
04:57 (kakarityo) 仙術を起用に使って
04:57 (kakarityo) ライダーをアサシン方向に誘導する
04:58 (barunga) ふむふむ
04:58 (kakarityo) 十中八九ライダーは直進しながら蹂躙モードになると思われるので
04:58 (kakarityo) アサシンと対峙させる
04:58 (kakarityo) いい?
04:58 (barunga) このままぼーっとしとくよりはいいかもしれん
04:59 (kakarityo) 危険なら方針変えずに待機モードでいくけど。
04:59 (kakarityo) よし了解
04:59 (barunga) 取り敢えずまずは様子見安定ですな
04:59 (kakarityo) 待機ね
04:59 (kakarityo) 1、戦闘
04:59 (kakarityo) 戦闘……
04:59 (kakarityo) ではあるが、ライダーとアサシンには接触しないように細心の注意を払い続け
04:59 (kakarityo) 何が何でもライダーとアサシンが接触する状況を作る。
04:59 (kakarityo) ライダーとアサシンが同盟を組む、または対立して戦闘が始まった瞬間に
04:59 (kakarityo) 【仙術】を用いてライダーとアサシンがいる場所にワープ。
04:59 (kakarityo) ワープ直後、すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して
05:00 (kakarityo) ライダー&アサシンに全力全開で徹底的な横殴りをする。
05:00 (kakarityo) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。
05:00 (kakarityo) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。
05:00 (barunga) 仙術転移って相手に賭けられるのだろうかそもそも
05:00 (kakarityo) いや
05:01 (kakarityo) アーチャー自身が釣りになるけど
05:01 (kakarityo) どないします・
05:02 (kakarityo) ↑の文章でいいね
05:02 (barunga) 次のターンあわてて全て処理するより出来る事は今のうちに全部やっとくのもいいかも
05:02 (kakarityo) 一応完成
05:02 (kakarityo) 1、外出
05:02 (kakarityo) アーチャーはライダーとアサシンに、決して接触しないように細心の注意を払い続け
05:02 (kakarityo) 何が何でもライダーとアサシンが接触する状況を仙術等でうまく作る。
05:02 (kakarityo) ライダーとアサシンが同盟を組む、または対立して戦闘が始まった瞬間に
05:02 (kakarityo) 【仙術】を用いてライダーとアサシンがいる場所にワープ。
05:02 (barunga) 釣りもギリギリでしょうけど成功すればリターンもデカいのが魅力だなぁ
05:02 (kakarityo) ワープ直後、すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して
05:02 (kakarityo) ライダー&アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで横殴りをする。
05:03 (kakarityo) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。
05:03 (kakarityo) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。
05:03 (kakarityo) うまくごまかしつつ
05:03 (kakarityo) あ
05:03 (barunga) ?
05:03 (kakarityo) ライダーしかわかってないっぽいね
05:04 (barunga) a,
05:04 (barunga) そういえばアサシンの居場所しらんのだった
05:04 (kakarityo) んじゃあの文章で
05:04 (kakarityo) おくるよー
05:04 (barunga) 了解です。
05:06 (kakarityo) 正直掛けだな
05:06 (kakarityo) アサシンが全く動く気配がないから
05:06 (kakarityo) ライダーが見つけてくれるか動画で話は変わってくる
05:06 (barunga) 取り敢えずドンパチ上げよう。何もせず後々積むよりかはまし・・・じゃないかな
05:07 (kakarityo) ライダーは確実に動くから、アサシンを見つけるかどうかで変わるんだろうね
05:08 (barunga) もしかしたらコッチとライダーが潰しあうまで引き籠ってるんじゃないか向こう陣営
05:08 (barunga) 後ライダーが自分からアサシンに接触する場合はおとり作戦は無しでもいいよね
05:09 (barunga) そういう時はこっちの動きってどうなるんだろう・・・
05:11 (barunga) ・・・その時はおとり作戦なんてせんだろうな。アーチャーも
05:16 (kakarityo) いずれにせよ
05:16 (kakarityo) これが最終決戦だろうね
05:16 (kakarityo) 少し考えたけど
05:17 (kakarityo) 騎→暗→弓→騎 と言う感じで
05:17 (kakarityo) どうもじゃんけんっぽくなっているから
05:17 (kakarityo) 動きづらいんだと思う
05:18 (barunga) 三すくみかー
05:30 (barunga) 壊れた幻想・・・そういえばそんなのもあったな
05:31 (kakarityo) あったなぁ
05:31 (kakarityo) 今回初お披露目が国家大爆発か
05:32 (barunga) アーチャーがおとりのまま死にそうな予感すらしてきた
05:32 (kakarityo) 死にそう……だね
05:33 (kakarityo) ほぼ不死の肉体にかけるしかなさそうだぞこれ
05:33 (barunga) 天に全てを任せよう
05:53 (kakarityo) うーん間違えたかなぁ。
05:53 (barunga) 素直に引き籠ってればよかったのかもね
05:54 (kakarityo) 多分こもっててもアウト、ドカーンされるだけ
05:54 (barunga) どっちにしろ死ぬんだったら前のめりに死のう
05:55 (barunga) あれ、これ宝具ぶっぱチャンスじゃね?
05:56 (kakarityo) 令呪ダブルブーストしてもらった
05:56 (kakarityo) 後は祈る
06:13 (barunga) ラスト安価!
06:13 (kakarityo) 戦闘だ
06:13 (barunga) 以外無いな
06:13 (barunga) アサシンと同盟・・・時間ないな
06:13 (kid_) 安価合戦は任せろー
06:14 (kakarityo) すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して
06:14 (kakarityo) ライダー&アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで横殴りをする。
06:14 (kakarityo) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。
06:14 (kakarityo) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。
06:14 (kakarityo) これを修正して送る形でいいかな
06:14 (barunga) それしかない。
06:15 (barunga) 正直。壊れた幻想は思いつかなかった。使ったらどうなるんだろう
06:17 (barunga) フォーマルアウト全域の水分を根こそぎ吸収して破壊力上げるとか出来るかな
06:18 (barunga) 宝具で雨撒き散らしてるけどそれらの雨は全部貯水槽やら河川やらと同化してるらいしいのでパワーアップも可能かと
06:18 (kakarityo) よし
06:18 (kakarityo) 送るぞ
06:19 (barunga) どんな感じですか?
06:19 (kakarityo) 1、戦闘
06:19 (kakarityo) すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出す
06:19 (kakarityo) またフォーマルアウト全域の水分を根こそぎ吸収して破壊力上げる。
06:19 (kakarityo) ライダー&アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで殴りつける。
06:19 (kakarityo) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。
06:19 (kakarityo) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。
06:19 (kakarityo) また『盈盈たる、一水の間あり』である程度周辺を包み込んだら
06:19 (kakarityo) 『盈盈たる、一水の間あり』を壊れた幻想で大爆発を起こす。
06:19 (kakarityo) 戦闘開始前に『扎扎として、機杼を弄ぶ』を上嬢さんに渡して流れ弾等喰らわないようにする。
06:20 (kakarityo) これでいきます
06:20 (barunga) 後フォーマルアウト中の水分を根こそぎ吸収というのも居れてもいいのでは
06:20 (kakarityo) もういれてあるよー
06:20 (barunga) さっき自分が上げた感じの
06:20 (kakarityo) 2行目に入っている
06:20 (barunga) もう入ってましたか。見落とした・・・
06:21 (kakarityo) 壊れた幻想で派手に行きますよ
06:21 (barunga) 羽衣も余った奴爆破とか出来ない?
06:21 (kakarityo) いやしない
06:21 (barunga) そうですか。なら後はこの安価でいいと思います
06:22 (kakarityo) 切れるものは全て切った
06:22 (kakarityo) これでリソースはないはず
06:23 (barunga) 全て殲滅だ!
06:27 (barunga) もう送られましたか?
06:27 (kakarityo) もち
06:28 (barunga) 最早何もない。これで死んでも悔いはなし
06:29 (kakarityo) ちょっと撤退ー
06:29 (barunga) いてらー
06:56 (kakarityo) 『扎扎として、機杼を弄ぶ』を上条さんに帰させて正解でしたわw
06:57 (barunga) お帰りー。漢女力が高まっておられる
07:00 (kid_) おかえりー
07:03 (kakarityo) ただいまー
07:03 (kakarityo) さあでっかい花火が……
07:03 (barunga) 撃ちあがる!
07:30 (kid_) 雑談所でメールについて警告されてる
07:31 (barunga) 雑談所・メル欄・本スレ。三つも同時に見ないとならんのか
07:32 (kid_) ついでにテストスレッドも?
07:32 (kakarityo) 第一ぶるーめさん起きているの?
07:32 (barunga) ・・・そういや名前全く見かけないな
08:08 (kakarityo) まだまだこっちには……壊れた幻想がある!
08:09 (barunga) これで決まらなかったら終わりだ・・・
08:17 (kakarityo) 壊れた幻想と言う奥の手は残っている……
08:18 (barunga) 奥の手で潰すしかねぇ
08:33 (barunga) 来たぞ安価が
08:33 (barunga) というか壊れた幻想しかやる手がなさそうであるが
08:33 (kakarityo) 壊れた幻想で取り囲んで爆破する
08:34 (kakarityo) すまぬ
08:34 (kakarityo) 俺もう限界っす
08:34 (kakarityo) メールしたらパタンキューで
08:34 (barunga) まずどっち狙いにします?ライダーとアサシン
08:35 (barunga) やはりライダーだろうか
08:35 (kakarityo) ライダーだ!
08:40 (kakarityo) 1、戦闘
08:40 (kakarityo) ライダーやアサシンに対して対界宝具でけん制しつつ
08:40 (kakarityo) 『盈盈たる、一水の間あり』である程度周辺を包み込んだら
08:40 (kakarityo) 『盈盈たる、一水の間あり』を壊れた幻想で大爆発を起こし、アサシン、ライダーをまとめて消す。
08:40 (kakarityo) 戦闘開始前に『扎扎として、機杼を弄ぶ』を上嬢さんに渡して流れ弾等喰らわないようにする。
08:40 (kakarityo) これ以上思いつかない
08:40 (barunga) 取り敢えず安価考えた
08:40 (barunga) 1、戦闘
08:40 (barunga) ライダー&アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで殴りつける。
08:40 (barunga) 最優先攻撃目標はライダーを狙う。
08:40 (barunga) まずは絨毯爆撃で相手を殲滅してゆく。
08:40 (barunga) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。
08:40 (barunga) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。
08:40 (barunga) また『盈盈たる、一水の間あり』である程度周辺を包み込んだら
08:40 (barunga) 『盈盈たる、一水の間あり』を壊れた幻想で大爆発を起こす。
08:41 (barunga) それでも倒せない場合は自身の不死性と羽衣の耐久性、仙術による転移を生かし雨の弾丸を乱射する。
08:41 (barunga) マスターに魅了が通じるなら魅了等で洗脳し、サーヴァントを令呪で自害に追い込む。
08:41 (barunga) こんなの
08:41 (kakarityo) ちょっともらうぞ
08:41 (barunga) どうぞどうぞ
08:41 (kid_) 発動し得る可能性があるスキル名を一つ一つ明記するとかどうだろ
08:41 (barunga) 法
08:42 (kakarityo) 1、戦闘
08:42 (kakarityo) ライダー&アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで殴りつける。
08:42 (kakarityo) 最優先攻撃目標はライダーを狙う。
08:42 (kakarityo) まずは対界宝具の絨毯爆撃で相手を殲滅してゆく。
08:42 (kakarityo) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。
08:42 (kakarityo) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。
08:42 (kakarityo) また『盈盈たる、一水の間あり』である程度周辺を包み込んだら
08:42 (kakarityo) 『盈盈たる、一水の間あり』を壊れた幻想で大爆発を起こす。
08:43 (kakarityo) それでも倒せない場合は自身の不死性と『扎扎として、機杼を弄ぶ』の耐久性、仙術による転移を生かし雨の弾丸を乱射する。
08:43 (kakarityo) マスターに魅了が通じるなら魅了等で洗脳し、サーヴァントを令呪で自害に追い込む。
08:43 (kakarityo) これでいいかな
08:43 (barunga) 自分は不死のところをちゃんとスキル明記にしてみました
08:43 (barunga) 後は係長のあんと同じ
08:43 (kakarityo) ほーい
08:44 (barunga) マスター狙いは変わらず?
08:44 (kakarityo) マスター狙い意味はないかも
08:44 (kakarityo) 令呪使われきっているかもだし
08:44 (kakarityo) んまぁ入れておけ
08:45 (barunga) 最悪撤退して気配拡散で姿くらませるという手は・・・通用しなさそうだ
08:45 (barunga) 星の開拓者で暴かれたりしそう
08:45 (kakarityo) 送るよー
08:46 (kakarityo) バタンキュー
08:46 (barunga) おつかれですー
08:46 (kid_) お疲れさまでした
08:46 (barunga) 正直係長がいなかったらアーチャーはここまで勝ち残っていない・・・
08:47 (barunga) ありがとうございました
08:56 (barunga) ・再度爆撃後の壊れた幻想は最終手段で使用。
08:56 (barunga) ・攻撃は脚など負傷すると移動力を低下する部位や急所を重点的に。
08:56 (barunga) 無論爆撃も並行して行う。
08:56 (barunga) ・『盈盈たる、一水の間あり』だけでなく通常武器の雨や氷の弾丸も、同時に発射可能なら発射し宝具の破壊力をサポートする
08:56 (barunga) と文面に追加いたしました
09:04 (barunga) ・魅了で洗脳した時、令呪等がなく自害させられないなら、誤った命令を流させてサーヴァントを裏切らせかく乱する を更に安価として追加。
09:04 (barunga) 何か案でもあれば
09:04 (barunga) 教えてくだされ
09:07 (kid_) 全部書いちゃいましょうか。千里眼(動体視力的な意味で)とか対魔力とか神性とか、なんなら精神汚染(精神攻撃シャットアウト)とかも
09:11 (barunga) 西王母の血筋、魅了、千里眼、気配拡散で、常時発動しないものは例え効果が薄かろうとなかろうとすべて起動。スキル出力は全て常時最大とする は送信しました
09:13 (barunga) 取り敢えず念には念を入れてkidさんの案も送信しました
09:14 (kid_) ありがとうございます
09:15 (barunga) これでやれることはぜんぶやった・・・
09:18 (barunga) 戦闘は水圧の破壊力を高める為相手より高所で行う事。相手を窪地に追い込めれば尚良し 追加ー
09:18 (kid_) 変に戦いが長引いて七日七夜経ってしまって固有結界が切れる可能性とかありますかね?ないか
09:19 (barunga) 流石に・・・ないだろう
09:21 (kid_) ですよね
09:22 (barunga) これで出すものは出し切った・・・と思う
09:27 (barunga) 「扎扎として、機杼を弄ぶ」も真名解放して使用する。防御効果は最大限に発揮   を追加送信
09:29 (barunga) 悔いが残らぬようやれることは全てやろう。
09:29 (barunga) という精神
09:31 (barunga) 「扎扎として、機杼を弄ぶ」って常時装備でよかったよな・・・?
09:33 (kid_) なんか丸ごと上嬢さんに譲渡してなかった?
09:33 (kid_) いやでも描写は普通に加護か
09:37 (barunga) 取り敢えずマスターの言葉創作
09:37 (barunga) ありがとうアーチャー。いや織姫さん。
09:37 (barunga) 貴方のお蔭で、私は新たな道を見出す事が出来たし、ここまで生き延びる事が出来た。
09:37 (barunga) へっぽこマスターな私についてきてくれた事に、本当に感謝してもしきれないよ。
09:37 (barunga) 勝とうな織姫さん!あんなどこの馬の骨かも分からない奴らに負けて堪るか!
09:37 (barunga) 絶対に勝て!邪魔する奴らは完膚なきまでに全力でぶちのめせ!
09:37 (barunga) そして我等の手にに勝利を!
09:37 (barunga) なにかアイデアありますか?
09:38 (kid_) 愛とか正義とか入れよう。アーチャーが拘ってた
09:40 (barunga) ありがとうアーチャー。いや織姫さん。
09:40 (barunga) 貴方のお蔭で、私は新たな道を見出す事が出来たし、ここまで生き延びる事が出来た。
09:40 (barunga) へっぽこマスターな私についてきてくれた事に、本当に感謝してもしきれないよ。
09:40 (barunga) 勝とうな織姫さん!あんなどこの馬の骨かも分からない奴らに、貴方の愛を破る事なんて出来やしない!
09:40 (barunga) 正義は私達の手の中にある!
09:40 (barunga) 絶対に勝て!邪魔する奴らは完膚なきまでに全力でぶちのめせ!
09:40 (barunga) そして我等の手にに勝利を!
09:40 (barunga) こう?
09:40 (kid_) いいと思います
09:43 (barunga) 加筆修正したら一気に文量が伸びてしまった
09:43 (kid_) お疲れ様でした
10:06 (barunga) さて盛り上がってきたな!
10:12 (kid_) 強いて言うなら聖杯への願い安価が残ってるが、まあ今はいいか。盛り上がるぞーー!!
10:15 (barunga) 彦星に逢いたいという願いを叶えさせてやりたいが、受肉して一緒に暮らそうぜー と言って見たくもある
10:19 (kid_) マスターの元々の願いとか飾り!
10:20 (barunga) そもそも願いなんて無いにも等しかった上条さん
10:26 (barunga) つまり臨機応変に自分達で肉付け出来る
11:11 (barunga) お疲れー
11:13 (kid_) お疲れ様でした
11:13 (barunga) 壊れた幻想の事すっかり忘れとったなーw
11:15 (kid_) 俺も各陣営色々渡り歩いてるくせにまったく思い出してなかったw
11:16 (barunga) 予想外の行動には弱いよねぇ。ホント
11:17 (barunga) 果たして上条さんの未来はどっちだ!
11:17 (barunga) ほぼ9割近く死にそうな雰囲気マンマンですけど
11:17 (kid_) アルフォンスみたいな例もあるし…(震え声)
11:18 (barunga) まあそれほど期待せずエンディングを待ちましょうか。
11:19 (kid_) ですね。あとはとにかく観戦モードで騒ぎましょう
11:19 (barunga) そういやログどうなるんだろうここ
11:19 (barunga) チャットログ動いてますが誰か保存してるんだろうか
11:19 (kid_) 今回chat-logはDaigosanが動かしていたはず
11:20 (barunga) 大誤算生きてるよね今
11:20 (kid_) 終わったらまとめてくれるでしょう。
11:21 (kid_) ただ剣弓同盟についてだけはログ取れなかったようですが、こちらで残ってますので大丈夫
11:24 (barunga) 剣弓は送りましたぜ
11:48 *barunga quit (Ping timeout)
11:59 (kid_) 生きてたーー!!??  相方落ちてるーーー!!!!!
12:05 (kid_) 生きてるぞおおおおおお帰ってこおおおおおおい
12:06 (kid_) バルンガのメルアド知らねええええええええ
12:12 (kid_) 今すぐ帰ってこいバルンガとかかりいいいいいいいいいいいいいい!!!!俺が一番の新参なんだぞ!?一番作戦の全体像を把握してないんだぞ!!
12:14 (kid_) ガチで安価ばっかりにかまけていたぞおい!!!!何も把握してねーぞ!!!!
12:17 (kid_) これが…サボってた因果応報……!!!
12:18 (kid_) (あかん)
12:19 (kid_) あんか がかり として にゅうしゃ いたしました なにも はあくして おりませぬ さばでーたは もらいました こうどうろぐと しつもんろぐは もらって おりま せ      ぬ
12:21 (kid_) 万が一3だったら……かなり無残な形で終わってた………!
12:27 (kid_) 相方は!アーチャーが負けたと信じて!寝落ちしたッ!   俺は!一番の!新入社員!作戦を!一番!把握してないッ!   ヤバイッ!!!!
12:30 (kid_) ・・・・・・・・・・・・・・ヤバイッ!!!!!!!!
12:30 (kid_) …とりあえず、とっさに1をもぎ取ることには成功したので、安価の警戒と、一応願い事の用意も考えておこう。
12:36 (kid_) ブルーメよっ!!!貴様は1を選んだな!?    残念だったな!3ならお前が3を選んでいたら100%勝っていたぞ!!!
12:36 (kid_) (泣)
12:37 (kid_) 表では!必死に!平静を!取り繕う!!!それが今の俺の最大の仕事ッ!!!!!
12:40 (kid_) 情報の伝達齟齬ってすごい。作戦通りっちゃあ作戦通りなのにこんな混乱が生まれるんだね
12:43 (kid_) 今のうちに少しでも内容を把握しておかないと。なお行動・質問ログはどうあがいても手に入らない模様
12:58 (kid_) 親に呼ばれて飯食ってきた
13:13 (kid_) ここへ来て目が乾いた…だと…
13:19 (kid_) 休憩!それは奇跡!
13:21 (kid_) 寝る
15:17 *kakarityo quit (Leaving...)
16:00 *kakarityo join #あーちゃー (~)
16:00 *kakarityo part (Leaving...)
16:01 *kakarityo join #あーちゃー (~)
16:01 *kakarityo quit (Leaving...)
17:08 *kakarityo join #あーちゃー (~)
17:10 *kakarity_ join #あーちゃー (~)
17:10 *kakarityo part (kakarityo)
17:10 *nick kakarity_ → kakarityo
19:04 *barunga join #あーちゃー (~)
19:10 (barunga) こんばんわ。すいませぬ寝落ちてた
19:10 (kid_) こんばんはー
21:14 (kakarityo) 最終兵器キタ!
21:15 (barunga) きた!漸く来た!
21:38 (barunga) 延髄蹴りでも羽衣パワーで無効化されるはず!
21:50 (barunga) あー精神汚染の遮断効果発動とか書いたしそれか?それとももともとか
22:13 (kakarityo) またアサシンの優勝はさせないぞぉぉぉぉ!
22:15 (barunga) そげぶ無双である
22:15 (kid_) そげぶ強いw
22:24 (barunga) そげぶが対魔力EXとか初めて知ってワロタ
22:25 (kakarityo) 俺も初めてだよw
22:29 (kid_) 対魔力の応用範囲がやべえ
22:29 (barunga) なにこれ怖い。打ち消せないなら反射すればいいとか・・・
22:29 (barunga) と思ったら氷結反射だったな。なら納得
22:31 (kid_) wikiには氷結は吸収と書いてある
22:31 (barunga) 吸収だったか。まあいい。出来るならすればいい!
22:32 (kid_) とにかく出来るなら問題ないな!
23:50 (barunga) 取り敢えずおつかれさまでした
23:50 (kakarityo) おつかれさまー
23:50 (kakarityo) 完璧に負けましたねw
23:51 (barunga) ですなー。壊れた幻想の対処でも考えておけば話は違ったのだろうけど
23:51 (kid_) お疲れ様でしたー
23:51 (kakarityo) 正直言ってあれ以上のリソースの切り方は
23:51 (barunga) 相性差が最悪だったのにここまで頑張れる織姫様すげぇ
23:51 (kakarityo) 思いつかなかった
23:52 (barunga) まあ絞り出せる知恵は全部絞り出したし後悔はない。やり残したこともないし
23:53 (barunga) それに鯖を落とせただけでもめっけもん。斜め上さんの期待に応えられた・・・気がする
23:53 (kakarityo) ランサー落とせたのはよかったよ
23:53 (kakarityo) そけぶ漢女組以外だと
23:53 (kakarityo) たぶん無理だった
23:53 (barunga) というか自分達が落ちてたらランサー勝利確定だった気がする
23:54 (kakarityo) イケメンのすさまじさ感じたよ
23:54 (barunga) 楽しかった!こういう気分になるのはロキプレイ以上だったかも

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2014年09月13日 08:17