08:25 *musi_kera join #槍剣同盟 (~)
08:27 *kid join #槍剣同盟 (~)
08:27 (musi_kera) どもどもー
08:27 (kid) よろしくおねがいします
08:27 (musi_kera) こちらこそよろしくおねがいします
08:38 切断されました
08:41 チャンネルに入りました
08:41 *chat-log join #槍剣同盟 (~)
08:41 *names : chat-log kid musi_kera
08:41 *mode +sn
08:42 (kid) chat-logの人お疲れ様です
08:42 メンバ情報を取得しました
08:42 (musi_kera) chat-logさんお疲れ様です
08:58 (kid) ランサーさんに仲介してもらって、アサシンさんと三者同盟化することとはできないでしょうか?この形だと連携取れませんし
08:59 (musi_kera) とりあえずキャスターがどうなるか見てからですかね
09:08 (musi_kera) とりあえずお互いステ公開しておきません?
09:13 (kid) OKです。ステだけですか?全詳細もですか?
09:16 (musi_kera) んー宝具の情報まではほしいですが……
09:17 (kid) んじゃ、ステータスと、宝具全部の情報だしますね
09:17 (musi_kera) ありがとうございますー。
09:17 (kid) 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具D
09:17 (kid) 『鹿島新当流(こころあらたにむかうべし)』
09:18 (kid) ランク:D 種別:対人宝具
09:18 (kid) 鹿島神宮において、神意を受けて見出した極意。
09:18 (kid) 敵と認識した相手の間合いを半径2mの領域まで無条件で侵入する。
09:18 (kid) 陣地・宝具・スキル等に看破されないが敵と認識する対象はサーヴァントのみである。
09:18 (kid) 『一の太刀・人の剣』
09:18 (kid) ランク:C 種別:対人宝具
09:18 (kid) 鹿島神宮において、神託により会得した絶技。
09:18 (kid) 相手に対して放つ絶対的な後の先の斬撃。
09:18 (kid) 『相手の対人宝具の使用』を『自分の対人宝具の使用』に置き換えて使わせず、
09:19 (kid) 一方的に攻撃を叩き込む。
09:19 (kid) この宝具を防ぐ為には対人宝具以外か自力で打ち勝つ他にない。
09:19 (kid) なお、後の先を極めて居る宝具ゆえにこの宝具はカウンター以外では使用できない。
09:19 (kid) 敵に攻撃もさせず倒すという因果概念の凝縮技術である。
09:19 (kid) なお、任意で『相手の対人宝具の使用』を抹消し、
09:19 (kid) 『自分の対人宝具の使用』に置き換えず相手の攻撃を無効化する事が出来る。
09:19 (kid) 外部から剣で攻撃を切り裂き消滅させるように見える。
09:20 (musi_kera) ん、以上ですかね
09:20 (kid) 残り2つは、一の太刀の、対『対軍宝具』・対『対城宝具』のバージョンです
09:20 (musi_kera) んむ、了解っす
09:21 (musi_kera) ではこちらも公開しますね少々お待ちを
09:21 (musi_kera) 【元ネタ】史実
09:21 (musi_kera) 【CLASS】ランサー
09:21 (musi_kera) 【マスター】
09:21 (musi_kera) 【真名】無銘(一向一揆に参加した農民の一人)
09:21 (musi_kera) 【性別】男
09:21 (musi_kera) 【身長・体重】不明
09:21 (musi_kera) 【属性】混沌・善
09:21 (musi_kera) 【ステータス】筋力E+ 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具A++
09:22 (musi_kera) 【クラス別スキル】
09:22 (musi_kera) 対魔力:D
09:22 (musi_kera) 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
09:22 (musi_kera) 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
09:22 (musi_kera) 【固有スキル】
09:22 (musi_kera) 信仰の加護:A+++
09:22 (musi_kera) 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。
09:22 (musi_kera) 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
09:22 (musi_kera) あるのは異常なまでの信仰心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
09:22 (musi_kera) ……高すぎると、人格に異変をきたす。
09:22 (musi_kera) 戦闘続行:C
09:22 (musi_kera) どれほどの傷を負おうと狂信によって耐え切り敵を殺そうとした精神性。
09:22 (musi_kera) 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦う事を止めない。
09:22 (musi_kera) 勇猛:D
09:22 (musi_kera) 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
09:22 (musi_kera) また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
09:22 (musi_kera) 反骨の相:B
09:22 (musi_kera) 一人の国民でありながら狂気的信心故に国を滅ぼした反逆者としての性質。
09:22 (musi_kera) 同ランクの「カリスマ」を無効化する。
09:22 (musi_kera) 【宝具】
09:22 (musi_kera) 『国奪い取りし一向一揆衆』
09:22 (musi_kera) ランク:A++ 種別:対国宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000
09:22 (musi_kera) 数多の戦国大名達を恐怖させ、更には国一つを滅ぼした一向一揆を構成する
09:23 (musi_kera) 数え切れぬ程の農民や武士、僧侶、商工業者などによって形成された仲間達を現世に呼び出し、
09:23 (musi_kera) 洪水の如き圧倒的数を以って敵を押し潰す。
09:23 (musi_kera) 召喚された同胞達は自身と全く同じステータス、スキルを備えた
09:23 (musi_kera) 「単独行動:E」持ちの疑似サーヴァントとして扱われる。使用される武器は個々人によってバラバラだが、
09:23 (musi_kera) 自身の武器と同じく神秘を帯び、壊れてもすぐに同じものを創り出し装備可能。
09:23 (musi_kera) 呼び出されるのは歴史に名すら残らぬ有象無象の人間達だが、狂気の如き信心から
09:23 (musi_kera) 全ての者が死 すら恐れず敵へと特攻し、驚異的な連携を行う。
09:23 (musi_kera) 召喚される全ての兵が、英雄からは程遠い有象無象の人間達である為、
09:23 (musi_kera) 発動後の消費、維持に必要な魔力はかなり少ない。
09:23 (musi_kera) 異教の者や国王として生きた者と戦闘した場合や、結界や工房といった敵の陣地へ攻撃を行った場合
09:23 (musi_kera) 全員の宝具以外のステータスと「戦闘続行」が1ランク上昇し、更に戦闘で有利な判定を得られる。
09:23 (musi_kera) また攻撃を受けた陣地はこの宝具による攻撃を防げず、更に強制的に完全に機能を破壊され消滅する。
09:23 (musi_kera) 【Weapon】
09:23 (musi_kera) 『無銘・竹槍』
09:23 (musi_kera) 神秘を帯びただけの唯の竹槍。
09:23 (musi_kera) たとえ壊れてもすぐに全く同じものを創り出し装備出来る。
09:23 (musi_kera) 【解説】
09:23 (musi_kera) 一向一揆に参加した名も無き農民の一人が「一向一揆」という概念そのものを背負った結果生まれた無銘の存在。
09:23 (musi_kera) サーヴァント自身が一向一揆に参加した名すら残らぬ兵士達の集合体として扱われるが故霊格は低い。
09:24 (musi_kera) 宝具による集団戦が戦闘においてほぼ前提となる。個人で英雄なんかと戦ったらすぐ死ぬ。
09:24 (musi_kera) 霊格もステータスも低いが、それを補って余りある圧倒的数で敵に特攻し攻撃を行う。
09:24 (musi_kera) 宝具は無双ゲーの雑魚を過剰且つ異常に増やしまくったような感じ。
09:24 (musi_kera) 数は異常に多いけど全員雑魚な「王の軍勢」のようなもの。
09:24 (musi_kera) とまぁ一気に投げさせてもらいましたが……
09:24 (musi_kera) 見づらくて申し訳ない
09:24 (kid) いえ、大丈夫です。こちらも全データ公開します?
09:25 (musi_kera) そうですね、できれば
09:25 (kid) 【CLASS】セイバー
09:25 (kid) 【真名】塚原卜伝
09:26 (kid) 【クラス別スキル】対魔力:D(王が書き忘れて後から追加したため、詳細分はなし)
09:26 (kid) 【固有スキル】
09:26 (kid) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
09:27 (kid) おっと、上は心眼(真):Bです
09:27 (kid) 透化:A
09:27 (kid) 泰然自若。精神面への干渉を無効化する精神防御。 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。
09:27 (kid) 神託:D
09:27 (kid) ある一定以上の経験点がたまった場合、 建御雷神がお告げにより、新たな奥義に開眼させてくれる可能性がある。
09:27 (kid) (宝具略)
09:27 (kid) 【Weapon】
09:27 (kid) 卜伝が使用した刀剣類。相手によって長さの違うものを用いたという。
09:28 (kid) 特に三尺三寸五分の太刀は、伝説上における佐々木小次郎のそれと比肩されるほどの長刀である。
09:28 (kid) 以上ですね。解説はめんどくさいですしなしでいいですか?
09:28 (musi_kera) まぁ問題ないでしょう
09:28 (musi_kera) ありがとうございます
09:29 (kid) 自分は事実上カウンター専門で、キャスターにカチコミかけた際等の火力担当としては、若干厳しいかもしれません
09:30 (musi_kera) んーアサシンと三同盟組みますか?
09:30 (musi_kera) バーサーカーとか難しそうだし
09:30 (kid) それがいいと思います。
09:33 (musi_kera) 了解が入りました
09:33 (musi_kera) 三同盟おkです
09:34 (kid) 了解です。次回行動で正式に会って組むことになりますかね
09:35 (musi_kera) イエスー
09:35 (kid) 次回行動はどうします?バーサーカーへ攻撃すればいいですか?
09:36 (musi_kera) そろそろ存在限界が……キャスターが倒れていなければ、後任の方と相談して、攻めてくださいな
09:38 (kid) 了解です。・・・後任は王か・・・
09:38 (musi_kera) グフッ……
09:40 *musi_kera part (musi_kera)
09:54 *kid quit (Applet終了)
09:54 *chat-log part (Leaving...)
09:54 チャンネルを出ました
09:54 チャンネルに入りました
09:54 *chat-log join #槍剣同盟 (~)
09:54 *names : @chat-log
09:54 *chat-log mode +sn
18:32 *musi_kera join #槍剣同盟 (~)
18:42 *kid join #槍剣同盟 (~)
18:44 (kid) すみません、戻ってくるのギリギリになりました
18:52 (musi_kera) いえいえ
18:53 (kid) これから安価合戦が始まるようですが、自分としてはアーチャー組にはここで消えてもらいたいです。
18:54 (musi_kera) そーいやアサシンの対処はどうお考えです?
18:55 (musi_kera) 私は最悪引き分け程度でいいと思ってるんですが
18:55 (musi_kera) 同盟を組むうえで一応聞いておきたいかなって
18:55 (musi_kera) あ、三同盟のほうね
18:55 (kid) こちらとしても、大丈夫だと思います
18:56 (musi_kera) というと?
18:56 (kid) ただ、3者残りは王の中で結構ギリギリのラインかも・・・
18:57 (musi_kera) まぁ最悪私はマスターだけでも生き残ればいいかな……
18:57 (kid) 剣組側としても、できるだけ味方のまま終わってくれる方が多いのは歓迎です。このまま引き分けでもOK >というと?
18:58 (musi_kera) 了解っすー。三同盟組んだ時にアサシン側にもその旨を聞いてみますか
18:58 (kid) セイバーさんも「ヒマつぶし」だそうなので、降りてもらえるかも。ひなちゃんの願いは、「ままにほめてもらいたいー」だそうですが
18:59 (musi_kera) うちのマスターは■■にされたらしいんで最悪生き残っても鬱ENDが待ってそうで…・・
19:00 *musi_kera quit (Connection reset by peer)
19:01 *musi_kera join #槍剣同盟 (~)
19:03 (kid) 大変申し訳ないのですが、休憩の際にログを紛失してしまったので、できればヒマな時にもう一度データを張っていただけないでしょうか。
19:03 (kid) 3者同盟できてからその中でよいのですが
19:04 *musi_kera quit (Ping timeout)
19:17 *musi_kera join #槍剣同盟 (~)
19:17 (kid) おかえりー
19:17 (musi_kera) ただいまーっす
19:20 (kid) すみません、19:03のお願いは見ていただけたでしょうか
19:21 (musi_kera) こちら側かな? すいません回線の問題で見逃した可能性が……orz
19:22 (kid) 「大変申し訳ないのですが、休憩の際にログを紛失してしまったので、できればヒマな時にもう一度データを張っていただけないでしょうか。3者同盟できてからその中ででもよいのですが・・・」
19:22 (kid) という内容でした
19:23 (musi_kera) んー同盟時でいいですかね? 全員のステ公開できるし
19:23 (kid) 了解です。すみません
19:24 (kid) 自分では無理だな・・・ >対幻想種宝具
19:24 (musi_kera) 宝具カウンターできるじゃないですかヤダー
19:25 (kid) 対人・対軍・対城限定なんです
19:25 (kid) 王の解釈次第ではありますが、キツイかも
19:25 (musi_kera) 幻想種なんて早々出てきません(gkbr
19:26 (kid) あと、元ネタ・描写的にキャスターが対界の可能性高し
19:27 (kid) 多分バサカは全部行けると思いますが・・・
19:27 (musi_kera) あー対界は返せないのか……
19:31 (kid) 次回行動はどうしましょうか。自分はほぼ行き当たりばったりで動いているので、そちらの方針に必要な行動があれば従えますが
19:32 (musi_kera) んー場が動かなければ引き続きアサシンを加えて、キャスター攻略ですかねぇ?
19:32 (musi_kera) ただ、幻獣どもが出てくるフラグがビンビン
19:33 (musi_kera) 一旦残存戦力を一点に集めたほうがいいかもですな
19:33 (kid) そうですね。みんなで集まって、そこで同盟組みましょうか
19:34 (musi_kera) ですな、アサシン陣にもその旨伝えておきます
19:57 (musi_kera) 集合した後、キャスター撃破に向かいますが構いませんかね?
19:58 (kid) 了解です。自分はどう動けばよいでしょうか
19:59 (musi_kera) 一旦、槍暗と合流。三同盟を組む……。でキャスターに攻撃? まぁアサシン陣と一緒に行けばぶっぱされることはないでしょう
19:59 (kid) OKです。
19:59 (musi_kera) ただ向こうがちょっとどう動くかわかんないかなぁ……
20:35 (kid) ・・・あれ、これヤバくね
20:35 *QuickIRC join #槍剣同盟 (~)
20:36 (QuickIRC) ランサーセイバー同盟の部屋ですかね?
20:37 *QuickIRC quit (Applet終了)
最終更新:2012年10月08日 06:49