2部テストプレイ > バーサーカー陣営


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 【名前】:ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ   【レベル】:40     【アライメント】:中庸・悪
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   【筋】:10     【耐】:10    【敏】:10    【魔】:40    【運】:30    【宝】:―
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  【スキル】

  ◯魔術使い
   自身が「サブ」「その他」として戦闘に参加している場合、ステータス比較において
   敵陣に対して「ー10点」のボーナス修正を加える。
   この効果を使用した場合、MPを「1点」消費しなければならない。
   魔術を使用して敵を追いつめる、魔術以外存分に使用する魔術使い。

  ○銃火器掃射
   「【30+自身のレベル敵ーマスターのレベル】%」の確立で、
   敵陣の「サブ」「その他」から1人を戦闘から除外する。
   ただし、レベル「50」以上のキャラクターには使用できない。
   加護を与え強化した大量の銃火器の連続射撃。


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  ≪クラス≫:バーサーカー
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   【真名】:甲賀三郎             【レベル】:50      【アライメント】:秩序・善
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   【筋】:40     【耐】:50    【敏】:40    【魔】:50   【運】:10    【宝】:70
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          ムイ::::::}\:;;;;;:,-'"´〈::::://:::::::::::\:: ヽ 、   i}ヽ
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            | :/}/トミヽ  r― '∠/ >ミ::::::::トミ::::..    ヽi| |
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                 Λ ´l ` ̄ ̄{ヽハ}ー:':::::从::::.   ヽ / ′
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  /⌒ー〈  ノームハ 》、  V∧  V》ー――v′ / Λ 〈Ⅹ|//////////////////////////////////// ><
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 {     ___川   》、 V∧  V》 ̄ ̄ V / // /XV/////////////////////////////////////////////// ><
   Λ  \    }i}i\   》, V∧  V》 ̄ ̄ ∨ // /XX}/////////////////////////////////////////////////////>

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  【スキル】
  ○狂化:B
   【宝】以外の自身のステータス全てを「+10」する。(計算済み)
   このスキルを持つキャラクターは「メイン」以外では戦闘に参加する事ができず、「サブ」として
   他のキャラクターを参戦させる事もできない。
   全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。

  ○魔力放出(風):A
   【筋】【耐】【敏】を使用ステータスに選択した場合、その数値に「+10点」のボーナス修正を得る。
   またこの効果が使用されたステータス比較に勝利する度に「1点」のダメージを敵陣のLPに与える。
   武器、ないし自身の肉体に魔力の風を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。
   言うなれば魔力のジェット噴射。

  ○神性:A
   Aランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。
   神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
   異界の遍歴の果て、人の身から諏訪の龍神となったバーサーカーの神霊適性は極めて高クラスといえる。

  ○直感:A
   戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
   また敵陣が持つスキルでの勝率に対するプラス補正の合計を「-5%」する。
   戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
   研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。

  ○竜の息吹:B
   自陣が「戦力の優位」を1つ得る度に、MPを「1点」回復する。
   最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。
   宝具を使用せずともバーサーカー自身が極めて高い龍属性を有している為使用できる。

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  【宝具】

  ○慟哭変性・蛇龍魔神(こうがさぶろう)
   ランク:A++  種別:対城宝具

   死の淵を彷徨い異界で長い年月を過ごし、巨大な龍へと変じて嘆き悲しみ暴れ狂ったというライダーの伝説。
   自身の姿を巨大な龍神の姿へと変化させる宝具。
   宝具発動中の間、全ステータスを1ランク上昇させ、相手からのあらゆる属性攻撃のダメージを全て半減させる。
   「英霊」としての側面が強く出ている為か龍神化した場合でも能力に若干の弱体化が発生しており、
   「完全なる龍神」への変身は不可能となっているが、それでも龍の姿へと変化したバーサーカーは絶大な力を発揮する。

   この宝具は、バーサーカーが「メイン」として参戦する場合に自動的に使用される。
   戦闘時、【宝】を除く自身のステータスに対して、常に「+10点」のボーナス修正を加える。
   更に自身のレベルが「+10」され、自陣のLPの現在値と最大値に「+10点」のボーナス修正を加える。
   1ラウンド中に自陣が受けるダメージを、合計で「3点」まで軽減する。
   「戦闘結果」の判定に勝利した場合、その後の処理で敵陣に与えるダメージに常に「+3点」する。
   また毎ラウンドの終了時、MPを「5点」消費しなければこの宝具の使用を維持できない。



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最終更新:2013年06月13日 01:20