/::: / 〉:::: | |::: / /::: /  ̄ /::: / /::: / _,,. -‐ '' ー ‐- 、.,_ /::: / _,.イ~ `ー、 /::: 〈 / \ 〉:::: 〉 / \ /:::: / . / ヽ /:: / . / ! | | | 'i, /ミミ/ | |ヘ :| |__ム、_/ i | /ミミ/ { ヽ |_ハ :ノて~レ' レ' :/ ! /:: / | 人 ''て丁ヽ :/ ,-=テ云示`ヽ/ / .. :: : } /:: | | \ ,ィテ示 ∨ 辷 少 | / / :: :: ::/ /:: / ∨ \〈 K_;ソ r-‐く、 ~ _,イ / :: :: / ./ミミ/ ヽ \ \ _ノ、 `ー─''"/// :: ::∨ /:: / ヘヽ < ̄ / ,.イj :: // Y:: / \, 〉、 ー // :/|/ /:: l ∨> 、. ,.イ | ::/ / ./:: / ヽ__>‐ '" _,,.ィ<ー‐ゝ、 ./:: / /:::/`T ̄ _,. <:::: ::: ::::ヘ/:: / _,.イ⌒:::: ://^ヽ /:::: ::: :: :: :: '"/:: / /::: ::: :: : 〃 /::: ::: ::,,/::: :: ::/:: ∧ /:::〈: : :: :: :: :| /::: ,,,;:: ::: ::: :: :: ::::/:: / :::\ /:: ::: \:: ::: :: |/::: /::: :: : : ::: ::: :: /:: /_,,,.:: :: 〉
【CLASS】
スレイブ(ライダー)
【真名】
東郷平八郎
【性別】
女性
【スペック】
HP:4500/4500 MP:4500/4500
【属性】
秩序・善
【レベル】
50
【ステータス】
┏──────┳───┳──────┳───┓ │ 筋力C │ 30 │ 耐久C │ 30 │ ┣──────╋───╋──────╋───┫ │ 敏捷C │ 30 │ 魔力E │ 10 │ ┣──────╋───╋──────╋───┫ │ 幸運A │ 50 │ 宝具? │ ー │ ┗──────┻───┻──────┻───┛
【クラス別スキル】
【騎乗】 A+
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。
【対魔力】 E
魔術に対する守り。無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。
魔術的攻撃を100軽減する。
【固有スキル】
【星の開拓者】 A
人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。
Aランク以下の難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。
攻撃判定でこのサーヴァント、もしくは自陣のサーヴァントが死亡する時にのみ発動する。
そのサーヴァントの攻撃を無効化しこのサーヴァントの攻撃を行なう。
このスキルは1日に1度しか使用できない。
また不可能な事象に幸運判定を行なう事により覆す事ができる。
【カリスマ】 B
軍団を指揮する天性の才能。
カリスマは稀有な才能で、一国の軍隊を指揮するにはBランクで十分と言える。
味方の全陣営の行動に800の補正をかける。
【宝具】
『皇国ノ興廃、コノ一戦ニ在リ(トーゴー・ターン)』 A 対軍宝具
理論上最強とされながら事実上不可能とされていた陣形。
射程距離内での敵前大回頭。3倍近いロシア海軍を破った戦術。
敵軍に一瞬無防備な腹をさらし、回頭後敵軍先頭を追い抜けなければ、敗北が決定する諸刃の剣。
膨大な魔力を消費する事によって地平線・水平線の彼方までを大艦隊で埋め尽くして、一斉砲撃で敵を粉砕する。
この宝具は2000MPを使用し発動する。
宝具が発動した時点でライダーはHP:50000の旗艦に騎乗する。
ライダーは通常の攻撃計算を行なわず、毎ターン3000のダメージを与える。
同時に周囲に艦隊を展開する事により、それぞれの戦艦から毎ターン1000のダメージを敵に与える。
なお召喚される戦艦は10隻だが1000MPを払うごとに2隻追加される。
旗艦を除く戦艦はHP:5000と扱い、全ての戦艦が破壊されるまで旗艦は攻撃されない。
この宝具により召喚された艦隊は【1000MP×(旗艦数)+500MP×(戦艦数)】を3ターン目から消費しなければ消滅する。
, ---=ミ _ /:::::::::::::::::::::≧=- _,y /::V::::::::::::::::::::::::::::\\、 ,. ' /il} 〃::::::|∨:::::::::::::::::::::::::::r、ヽ Y:、 ,. '´ ./ / {i/:::::|ト=V::::::::、::::::::::r:::}\//::::\ ,. '´ イ / トr:i<tッミ\トミニ:::|リ7Ⅵ〈≧=- :ミ二二´_ ,. '´ ,. <l>'′ ゝ:, ̄ ; l:::|:/=チVム::::::::::: ̄::≧x ,.不ミY ,. <l>'´ l丶 、__ ,.ィ ,i:::|_ \ヽ _:::::::::,. '´::≧x ,. <l>'´ |:::::|`i::..._/j::::|フ\x=ミ_\,. '´、:::::::::,. <l>'<_ _zzリ::://j ,':::::| //::,. '´r=t ,. <l>'´::::::::::::::::>x /〃/:://ハ, _, 7:::::::|'/,. '´ r┤:!´∨>'´ヘ:::::::::::::::::::::::ヽト、::ヽ、 r{_{/,'/::// i /i:::::::リ´〈// {´| .| i }イ ∨::::::::::::::::::::::\ \:\ /{T./ i::::{ | / |::::::{∨>'´{ _,.::::´::ィ:} V:::::::::::::::::::::::::::\ \:\ / V i::ハ! / / i:::,. <l>'´ト、<..........j:i i::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヾリ r={i i,{ | /'´ /. <l>'´ミ≠ヘ:..{ー=i {ハ |::::::ト、::::::::::::',、::::::::∧ /ヘ V ! i/ . <l>'´ /∠ ',:ト、__j レム }::::/ |::::::i::::::',∨::::::∧ ∨ :\'´ i ,. <l>'´⌒ヽ、 // ',!ー- |/z} 〈::/ !::::::|∨ム V::::::::ム /\ . <l>'´x==丶==ミ {〈< ̄ \ ヾr--- ' ! ′ /:/l::| V:ム V:::::::; ,. '´′ ,. <l>'i´ /r=ミx≦ニ=,Y}-<_ フ .\___/ x< ̄ ̄>x 〃 }/リ.ノ:::::/ ,. '´ ,.X:´l>'´ ヽヾ/'´:トr、.∨----- }_ ー-〈ー--==彡 ' ´ ̄ `丶 \ ⌒´ ,. '´ ,. <l>< /j} ∠| i|=Vム\ >\ /ー==≦--- _ \ \ ,. '´ ,. <l>'´ `丶チ=〈/::|__lニVム、 ¨¨´z≦ニト- 'L__,. -=ニニニミ≧>x .\ \
【CLASS】
アーチャー
【真名】
那須与一
【性別】
女性
【スペック】
HP:3700/3700 MP:3700/3700
【属性】
秩序・中庸
【レベル】
40
【ステータス】
┏──────┳───┳──────┳───┓ │ 筋力B │ 40 │ 耐久E │ 10 │ ┣──────╋───╋──────╋───┫ │ 敏捷C │ 30 │ 魔力E │ 10 │ ┣──────╋───╋──────╋───┫ │ 幸運B │ 40 │ 宝具? │ ー │ ┗──────┻───┻──────┻───┛
【クラス別スキル】
【対魔力】 D
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
魔術的攻撃を400軽減する。
【単独行動】 C
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。
【固有スキル】
【千里眼】 C
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。
さらに高いランクでは、透視・未来視さえ可能とする。
通常行動時に補正がかかり、戦闘領域外から攻撃ができる。
相手は回避を選択した場合、補正を0にする。
【透化】 C
精神面への干渉を無効化する精神防御。
暗殺者ではないので、アサシン能力「気配遮断」を使えないが、
武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。
最初の攻撃と攻撃前のみ全てに500の補正を得る、攻撃後は100の補正を得る。
【宝具】
『真扇一箭(しんおういっせん)』 C 対人宝具
波間に揺れる船に立てられた扇を射落とした逸話の具現。
与一が弓を構え、矢を引き絞ることによって、
目標地点と矢との間に、僅かに次元のずれた空間を通したパスを繋げる。
射った矢は、パスを通じて飛翔するため、目標までの道筋に存在する、
あらゆる障害や防御に干渉されることなく、目標に命中する。
この宝具は、発動するまでに大いに集中力を要するため、連射することはできない。
この宝具をターン始めに発動宣言し300MPを消費する。
そして相手のHPに通常攻撃分直接減らし、この宝具は回避・防御を選択させない。
なお、軽減・無効化も無効化される。
宝具ランクが上位であろとこの宝具の効果は防ぐ事ができないが、
高い集中が必要なため攻撃された場合はこの宝具の効果はキャンセルされる。
,イ三三三三三t ,イ三三三三三三ミt、 ,ィチ三三三三三三三三ム ,イ三三三三三三三三三三ム ,'三三三三三三三三三三三三ミz、 |三三三三三三三三三三三三三ミム |三三三三三アマ三三三三三三三三ミム |三三三三ミア マ三三三三三三三三三} ,イ三三ミアヽミア‐-、ヾミt`ヾミぇマ三三三㌢ ,イ三三三{i ){i| 、‐tッー、 ー /_ イ三圭ミニ=- ,'三三三ミムヽ',i|  ̄ {.  ̄ }圭圭圭z、 {三三圭圭ミztヾi | ,イ圭圭圭ニ=- |三圭圭圭圭ハ ,' ,イ圭圭圭㌢´ ヾiマ圭圭圭ミリ ヽ _ ,イ圭圭圭㌢ マiマ圭∧ ヽ  ̄ー ,'圭圭ミニ=‐′ ヾ >' '、 \__ノトニ==" ,,.. -ヘ ヽ ハ \ ,. ‐ '´ '、 ヽ | ヽ ヾ、 ,. -‐ '´ i ヽ‐-、 __,.ヽ ヽ\ ─''''´ ̄ i ヘ \ \`ー─-- __ `ヽ、 i i \ \ ヽ ヽ | i \ \ i
【クラス】
セイバー
【真名】
日本武尊
【性別】
男性
【スペック】
HP:6100/6100 MP:6600/6600
【属性】
秩序・中庸
【レベル】
70
【ステータス】
┏──────┳───┳──────┳───┓ │ 筋力B │ 40 │ 耐久B │ 40 │ ┣──────╋───╋──────╋───┫ │ 敏捷B │ 40 │ 魔力B │ 40 │ ┣──────╋───╋──────╋───┫ │ 幸運A │ 50 │ 宝具? │ ー │ ┗──────┻───┻──────┻───┛
【クラス別スキル】
【対魔力】 B
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
魔術的な攻撃を800軽減する。
【騎乗】 C
騎乗の才能。大抵の動物、乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
【固有スキル】
【神性】 B
天照大神の直系であるアサシンは正当なる神々の1人ありでり、
本人も相応の信仰を集めている。
同ランク以下の加護を無効化する。
【合気】 A
森羅万象の活動と自身の気を和合することによって、周囲の状況を感覚的に把握する。
これにより、命中と回避に有利な補正を得ることができる。
全ての行動に1000の補正をする、同時にランクに関わらず気配遮断を無効化する。
【神殺】 B
神や神獣との豊富な戦闘経験。
【神性】を持つ相手に対してダメージが向上する。
【神性】スキルを持つ者に攻撃する時、最終ダメージが2倍になる。
【宝具】
『草薙剣(くさなぎのつるぎ)』 A 対人宝具
日本国三種の神器の一つ。ヤマタノオロチの怨念を鎮めるため、その骨を削りだし神剣として祀り上げたもの。
スサノオの神剣『天羽々斬(あめのはばきり)』の刃を欠けさせたほどの硬度を持つ。
内部から漏れ出す水の魔力を抑えるため、柄の部分に火打石がはめ込まれている。
そのため、常に魔力が霧となって刀身全体を覆っており、刀身の秘匿を常に行ない不可視の剣とする。
なお本人にもその恩恵はある。常備型の利器としての宝具である。
宝具と同ランクの【気配遮断】と【魔力相殺】を得る。
この宝具は全行動に2000の補正を得る。
【気配遮断】 A
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
最初の攻撃と攻撃前のみ全てに800の補正を得る、攻撃後は200の補正を得る。
【魔力相殺】 A
魔力に魔力をぶつけて敵の魔術的な攻撃を相殺する。
このスキルは相手の魔術のダメージではない効果を無効化し、
魔術的な攻撃を1000軽減する。
『天叢雲(あめのむらくも)』 A++ 対城宝具
草薙の真名を開放し、草薙の内部に秘められたオロチの魔力を解き放った状態。
川・雲を象徴する神、オロチの化身である八筋の濁流を空中に生み出し、それを操ることで対城規模の蹂躙を行う。
この宝具が発動した場合、2000MPを消費して敵全体に攻撃を行なう。
通常のダメージ計算は行なわない。
(レベル+筋力+魔力)×50=ダメージ
<//\ , ´ `丶、 /// ___\/∧/ `ー ┴― イ__ 〈////, -\ハ \/////>  ̄/ , }イ / , | \ ̄ ´ / / / / , / | : l \ . / / 〃 / / /| / ! | | |、 \ / / / ! / / / ! ,ハ ∧ | | { `ヽ、 , / / / | /_,.. イ /' | / { / | {、 リ :. ヾ} . / / / ',. | / | /、 | ' } | } / | / / / 、>- 、{! /r- ュォ|/、_ -' | /_,ノ ∨ |; ∧ | _ ' .' / { _>|Ⅵ { {r,::::::::7` | ,' ィチ示オ1; / :. } i! ,.ィ ! { / / 、 ヽ{ | 弋こソ / ら:::::/ //{' {:j / /// |{. / ー| | , `ー' ; !{ /| /// | { / ̄`ヽ.{、 八 |/ ! /// | | ,..イ \|!> マ ー ァ ....:' ! | \ /// | | , '´ `ヽ } | ` 、―r--=≦-、 | /^r‐-ミ、// | |/ ⌒ヽ ', \ /介、 | ; ヽ |{_/二ヽ ∨\ | / `ヽ、 _ } ∨ }//Ⅳ ! ', (⌒ヽ ` ノ\_〉 | { \-r- / |/∧ |/  ̄ ヽ </}、 イ | \ \ |//∧ } \{ 、 `ー '∧
【CLASS】
アサシン
【真名】
風魔小太郎
【属性】
秩序・悪
【ステータス】
┏──────┳───┳──────┳───┓ │ 筋力C ...│ 30 │ 耐久C ...│ 30 │ ┣──────╋───╋──────╋───┫ │ 敏捷A │ 50 │ 魔力C ...│ 30 │ ┣──────╋───╋──────╋───┫ │ 幸運E │ 10 │ 宝具? ..│ ー │ ┗──────┻───┻──────┻───┛
【クラス別スキル】
【気配遮断】 A+
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移るか、宝具の封印を開放すると気配遮断のランクは大きく落ちる。
最初の攻撃と攻撃前のみ全てに1500の補正を得る、攻撃後は300の補正を得る。
【固有スキル】
【忍法】 A
風魔の血に流れる魔の血を活かし、独自の発展を遂げた間諜の秘術。
忍者八門と呼ばれる基本技術に加え、人心掌握を活用した撹乱の他
大気を操る異能『風魔』を用いての、火計や潜入を得意とする。
間者として動く必要上、馬術等の多芸にも通じている。
あらゆる状況に応じた忍法を駆使して全ての行動に1000の補正を得る。
【破壊工作】 B
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。
中隊規模の集団を率いたゲリラ戦の達人。
ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。
ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。
忍法を駆使してゲリラ戦術を行い、戦闘が始まる前に幸運値による判定を行う。
成功した場合、敵のMPかHPを3割~5割を減らす。
【怪力】 ‐(B)
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
宝具により封印されており、鬼の血が解放されることで使用可能となる。
このスキルが発動した場合、筋力が1ランク上昇する。
【宝具】
『陽炎乱破』 C 対軍宝具
生前の部下である乱破(忍者)の呪いが積もった全200体の藁人形。
自律行動を行う人形は変装スキルによって姿を変え、アサシンの指示に従って間諜として行動。
また、アサシンの合図とともに全身が炎に包まれ暴走、燃え尽きるまでの間破壊工作を行う。
本来は敵の城内を撹乱する破壊活動が用途である。
この宝具はアサシンの現界時に既に召喚されており、普段は霊体化している為に魔力は消費しない。
ただし宝具は補充されず全200体を消費した時点で消滅する。
藁人形を1体消費する事で任意のタイミングで補正を300かける事ができる。
1度の補正時に使用できる藁人形の数は10体までである。
さらに【破壊工作】スキルの判定に失敗した際、藁人形を20体消費する事で1度のみ判定をやり直す事ができる。
『風間黒子』 B- 対人宝具
アサシンが全身にまとう呪的処理が施された忍び装束。「個性殺し」の概念武装。
アサシンの霊格、容姿、気配、声紋などの肉体的個性を消失させる。
風魔に流れる魔の血を『無個性』という概念で先祖返りを相殺、抑制している。
本来は隠蔽のための宝具であり、魔を封印する効果は弱い。
異能を使用する度に封印は緩み出し臨界点を超えると機能が一時的に停止する。
本来の姿である異形の怪物へと戻ってしまうが筋力、耐久、魔力が1ランク上がる。
再封印はアサシンの意思で行わなければならない。
この宝具は500MP消費して発動する。
【気配遮断】スキルを使用していなかった事にする。
この宝具を1回の戦闘に10回以上使った場合はアサシンは意思無き怪物と化する。
rjメ rjメ rjメ rjメ rfメ rfメ rfメ xャセ才 / :/⌒7 / . :/ / rf´ . :xイ⌒¨ア __ ____ rf尤カ'゚f斤于ァ'// )x / // rェェェェェェェァヒi朮朮ア / //廴// / `ー‐zrz廴L斗匕㌘メj //沙'′. : / ,rtffア └-x螽x〉f[ ̄〕〕 . : / fハ ,rtfffア 【{i帶i}】[i ψjル包/ ___ jt〕 f乞f乞f乞f’ ゚ャ蠢ォ゚:[i /三三〕 / rfれj〕 rヒア fヒ'′ 脊(__[[/jア~¨¨〔/ : : :Vア⌒';, rヒア )仇 †_」[辷〔_㌻7I升 : : /〈/ /∧ rヒア r匕ア .. -=ニ¨¨戎以Iト{ |i:i:i|: : / 〈/ / ゚。 rヒア rヒア '′. : : : : 戎廴」圦 |i:i:i|: / \ ゚ f'ア rヒア xf’. : : : x仇|i : 「∨〕|i:i:i|/ V//, f'ア f'ア f⌒ヽ ,:rf⌒丈ア′ |i : 「¨Ⅵ|i:i:i| ttri㌻カ fア f'ア' rzt仗__少'" └─‐'’ |i,ノ } |i:i:i| f〉 ,圦_ fア f'ア } |i:i:i| ^V¨¨マ′ fア fア _]ニ[_,} {j::::::::ヽ ,fア fア ,ィf{_j{_j{_j廴 V竺竺! ;ア fア 〈/^j」^j」^j」^i〉 ,fア ;ア
【CLASS】
バーサーカー
【真名】
両面宿儺
【性別】
男性
【スペック】
HP:7700/7700 MP:3900/3900
【属性】
混沌・狂
【レベル】
80
【ステータス】
┏──────┳───┳──────┳───┓ │ 筋力A+ │ 70 │ 耐久B │ 40 │ ┣──────╋───╋──────╋───┫ │ 敏捷B │ 40 │ 魔力D │ 20 │ ┣──────╋───╋──────╋───┫ │ 幸運E │ 10 │ 宝具? │ ー │ ┗──────┻───┻──────┻───┛
【クラス別スキル】
【狂化】 B
全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
このスキルを持つ者は【アビリティ】を任意で使用できない。
【固有スキル】
【異形】 A
前後に二つの頭、二対の腕、二対の脚を持つ。
二対の頭部と二対の手足によって、背後からの攻撃に対して、
前方からの攻撃と変わることなく対応することが可能。
異形の対応能力により、全ての行動に1000補正する。
同時に攻撃時、もう1度攻撃を行なう事ができる。
【千里眼】 D
視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。
通常行動時に補正がかかり、戦闘領域外から攻撃ができる。
相手が回避を選択した場合、補正を0にする。
【分割思考】 C-
二つの頭部がそれぞれ独立した思考中枢を持つ。
それぞれの人格によって、身体の半分ずつを制御している。
ただし、一方の人格が表に出ている時、もう一方は休眠しているため、
実質、身体の支配権は一つの人格の元に置かれる。
【宝具】
『双極心英雄躯』 B 対人宝具
両面宿儺の融合した二つの身体の内の英雄としての身体。
両面宿儺に対して悪意を向ける者が存在しない状態では、この人格が身体の支配権を得る。
英雄としての肉体は、膨大な戦闘経験を持ち、純粋な戦闘技能として、
宝具と同ランクの【心眼(真)】・【対魔力】・【合気】を所有している。
人格の変化に伴い、両手に持つ双剣も英雄の属性へと変質し、
刀身内で魔力を増幅し、その魔力を利用して、剣に付属する『切断』の概念を強化する。
それによって、剣自体の切れ味を劇的に増大させる。
現在はクラス能力により狂化している為、英雄と凶賊の精神が混濁して人格を形成している。
この宝具を使用している際は他の宝具は使用できない。
【心眼(真)】 B
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
HPが2000を切り危機的状況になりしだい、全ての行動に2000補正する。
【対魔力】 B
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
魔術的な攻撃を800軽減する。
【合気】 B
森羅万象の活動と自身の気を和合することによって、周囲の状況を感覚的に把握する。
これにより、命中と回避に有利な補正を得ることができる。
全ての行動に800の補正をする、同時にランクに関わらず気配遮断を無効化する。
『双極心鬼神躯』 B 対人宝具
両面宿儺の融合した二つの身体の内の凶賊としての身体。
両面宿儺に対して悪意を向ける者が存在する場合、この人格が身体の支配権を得る。
凶賊としての肉体は、鬼のとしての属性、身体特性を有しておるため、
宝具と同ランクの【怪力】・【自己改造】スキルを所有している。
人格の変化に伴い、両手に持つ双剣も凶賊の属性へと変質し、
周囲の怨念を刀身内に取り込むことで、それを呪詛へと変換し、剣に纏わせる。
それによって、剣によって与えた傷は『不治』の呪いによって治癒ができなくなる。
現在はクラス能力により狂化している為、英雄と凶賊の精神が混濁して人格を形成している。
この宝具を使用している際は他の宝具は使用できない。
【怪力】 B
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
このスキルが発動した場合、筋力が1ランク上昇する。
【自己改造】 B
自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
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