第四回耐久 > ランサー


                       ,イ   ,イ /,' /〃ノ, イノ!  _
                      ./ l,ィノ /´ /´  У‐'´ /// ._,
                 l、ト、 i ,イ           ー<‐</
                 .',ヽヽl//.:/             二ミ=-‐′
                  ⌒ヽ',  l /               `ーミx__ノ
                  V l                  ー-<
               _ / ,        、           \_\
               `ー/ / l l   i    \           、ヽ、
                  / ,'.l--.、_  ',  ヽ、  ヽ        ヽ_ ヽー
                  ノ,'.从l从ィハ .lヾ=、__>‐-、.、      、\ヽ、
                    iハ从l、lA-、Vハヽ}メ‐ .ト、i、\}、 、 、 、ヽ、.`ー
                  .リ | l}.ハ l} ``ト}、`ーrt、l-、\{`ハ l. ヽ l \ ̄
                   l |!., l.l.ー'  `  ゞ'_  `  .Vi .|!l、ハV ト`_
                  ツイ人!  ,          }l| l从メ、ヽ\
                    メ´rハ. {         u ' リ ' メ`ー`、__
                 /,'  .,' .lヘ `ー~         从}、 ト、_
                ハl  i  l ,ヘ ヽー――ァ   /,' リ}イー`、
               ノ'{ ',  .l  | .l .\` ̄ ̄   イ  , /. |  /
              ./      ∧. | .| l  ≧ー<ヘ    / .,. ,.′,
           /      八 ∧lハ !  l .ヘ|\', ヘ  ,' ,′ ,' .イ..:::::
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【耐久レースの主人公クラス!!今回も主役です!臆病な弱者は何を掴む!? 皆が大好き!! ランサーです!!】
+ 王様の評価
【軍勢の多さなら誰にも負けません。】
【弱さもですが…………鍛えた一般人でも倒せます。神秘さえあれば。】
【相手の強さによって数を変えて、集団リンチ!!】
【全員が戦闘続行持ちで、一撃は耐えます。】
【でも1人、1人はアドバン1匹に負けます。】

【元ネタ】史実
【CLASS】ランサー
【マスター】
【真名】無銘(一向一揆に参加した農民の一人)
【性別】男
【身長・体重】不明
【属性】混沌・善
【ステータス】筋力E+ 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具A++
【クラス別スキル】
対魔力:D
 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。

【固有スキル】
信仰の加護:A+++
 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。
 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
 あるのは異常なまでの信仰心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
 ……高すぎると、人格に異変をきたす。

戦闘続行:C
 どれほどの傷を負おうと狂信によって耐え切り敵を殺そうとした精神性。
 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦う事を止めない。

勇猛:D
 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

反骨の相:B 
 一人の国民でありながら狂気的信心故に国を滅ぼした反逆者としての性質。
 同ランクの「カリスマ」を無効化する。

【宝具】
『国奪い取りし一向一揆衆』
ランク:A++ 種別:対国宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000
 数多の戦国大名達を恐怖させ、更には国一つを滅ぼした一向一揆を構成する
 数え切れぬ程の農民や武士、僧侶、商工業者などによって形成された仲間達を現世に呼び出し、
 洪水の如き圧倒的数を以って敵を押し潰す。
 召喚された同胞達は自身と全く同じステータス、スキルを備えた
 「単独行動:E」持ちの疑似サーヴァントとして扱われる。使用される武器は個々人によってバラバラだが、
 自身の武器と同じく神秘を帯び、壊れてもすぐに同じものを創り出し装備可能。
  呼び出されるのは歴史に名すら残らぬ有象無象の人間達だが、狂気の如き信心から
 全ての者が死 すら恐れず敵へと特攻し、驚異的な連携を行う。
 
 召喚される全ての兵が、英雄からは程遠い有象無象の人間達である為、
 発動後の消費、維持に必要な魔力はかなり少ない。
 異教の者や国王として生きた者と戦闘した場合や、結界や工房といった敵の陣地へ攻撃を行った場合
 全員の宝具以外のステータスと「戦闘続行」が1ランク上昇し、更に戦闘で有利な判定を得られる。
 また攻撃を受けた陣地はこの宝具による攻撃を防げず、更に強制的に完全に機能を破壊され消滅する。

【Weapon】
『無銘・竹槍』
神秘を帯びただけの唯の竹槍。
たとえ壊れてもすぐに全く同じものを創り出し装備出来る。


【陣営IRC相談ログ】

+ IRCログ
00:21 *musi_kera join #らんさー (~)
00:22 (musi_kera) よしー
00:27 (musi_kera) さてどうしようかな
00:28 (musi_kera) とりあえず現状の行動方針は2でいいや
00:29 (musi_kera) 周りに使い魔を投下して索敵……
02:19 (musi_kera) 【元ネタ】史実
02:19 (musi_kera) 【CLASS】ランサー
02:19 (musi_kera) 【マスター】
02:20 (musi_kera) 【真名】無銘(一向一揆に参加した農民の一人)
02:20 (musi_kera) 【性別】男
02:20 (musi_kera) 【身長・体重】不明
02:20 (musi_kera) 【属性】混沌・善
02:20 (musi_kera) 【ステータス】筋力E+ 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具A++
02:20 (musi_kera) 【クラス別スキル】
02:20 (musi_kera) 対魔力:D
02:20 (musi_kera)  一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
02:20 (musi_kera)  魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
02:20 (musi_kera) 【固有スキル】
02:20 (musi_kera) 信仰の加護:A+++
02:20 (musi_kera)  一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。
02:20 (musi_kera)  加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
02:20 (musi_kera)  あるのは異常なまでの信仰心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
02:20 (musi_kera)  ……高すぎると、人格に異変をきたす。
02:20 (musi_kera) 戦闘続行:C
02:20 (musi_kera)  どれほどの傷を負おうと狂信によって耐え切り敵を殺そうとした精神性。
02:20 (musi_kera)  瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦う事を止めない。
02:20 (musi_kera) 勇猛:D
02:20 (musi_kera)  威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
02:20 (musi_kera)  また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
02:20 (musi_kera) 反骨の相:B 
02:20 (musi_kera)  一人の国民でありながら狂気的信心故に国を滅ぼした反逆者としての性質。
02:20 (musi_kera)  同ランクの「カリスマ」を無効化する。
02:21 (musi_kera) 【宝具】
02:21 (musi_kera) 『国奪い取りし一向一揆衆』
02:21 (musi_kera) ランク:A++ 種別:対国宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000
02:21 (musi_kera)  数多の戦国大名達を恐怖させ、更には国一つを滅ぼした一向一揆を構成する
02:21 (musi_kera)  数え切れぬ程の農民や武士、僧侶、商工業者などによって形成された仲間達を現世に呼び出し、
02:21 (musi_kera)  洪水の如き圧倒的数を以って敵を押し潰す。
02:21 (musi_kera)  召喚された同胞達は自身と全く同じステータス、スキルを備えた
02:21 (musi_kera)  「単独行動:E」持ちの疑似サーヴァントとして扱われる。使用される武器は個々人によってバラバラだが、
02:21 (musi_kera)  自身の武器と同じく神秘を帯び、壊れてもすぐに同じものを創り出し装備可能。
02:21 (musi_kera)   呼び出されるのは歴史に名すら残らぬ有象無象の人間達だが、狂気の如き信心から
02:21 (musi_kera)  全ての者が死 すら恐れず敵へと特攻し、驚異的な連携を行う。
02:21 (musi_kera)  召喚される全ての兵が、英雄からは程遠い有象無象の人間達である為、
02:21 (musi_kera)  発動後の消費、維持に必要な魔力はかなり少ない。
02:21 (musi_kera)  異教の者や国王として生きた者と戦闘した場合や、結界や工房といった敵の陣地へ攻撃を行った場合
02:21 (musi_kera)  全員の宝具以外のステータスと「戦闘続行」が1ランク上昇し、更に戦闘で有利な判定を得られる。
02:21 (musi_kera)  また攻撃を受けた陣地はこの宝具による攻撃を防げず、更に強制的に完全に機能を破壊され消滅する。
02:21 (musi_kera) 【Weapon】
02:21 (musi_kera) 『無銘・竹槍』
02:21 (musi_kera) 神秘を帯びただけの唯の竹槍。
02:22 (musi_kera) たとえ壊れてもすぐに全く同じものを創り出し装備出来る。
02:22 (musi_kera) 【解説】
02:22 (musi_kera) 一向一揆に参加した名も無き農民の一人が「一向一揆」という概念そのものを背負った結果生まれた無銘の存在。
02:22 (musi_kera) サーヴァント自身が一向一揆に参加した名すら残らぬ兵士達の集合体として扱われるが故霊格は低い。
02:22 (musi_kera) 宝具による集団戦が戦闘においてほぼ前提となる。個人で英雄なんかと戦ったらすぐ死ぬ。
02:22 (musi_kera) 霊格もステータスも低いが、それを補って余りある圧倒的数で敵に特攻し攻撃を行う。
02:22 (musi_kera) 宝具は無双ゲーの雑魚を過剰且つ異常に増やしまくったような感じ。
02:22 (musi_kera) 数は異常に多いけど全員雑魚な「王の軍勢」のようなもの。
02:22 (musi_kera) 六人目
02:22 (musi_kera) この聖杯戦争に組織(兄、妹、ボス、下っ端、組長、後継者)が参加して敗れた。我が組織(以下略)はこんなものでは無い!本気を見せてやろう!
02:22 (musi_kera) ノアの方舟。目の前に九尾ちゃんと悪龍ちゃんがいるね。美女に囲まれるなんてなんて素敵なんだ! (ウェイバーAA候補4)
02:22 (musi_kera) 監督役に『やあ、ココで死にたくなかったら裸エプロンになってくれ』と言われた
02:22 (musi_kera) 人と同じ知能を持つDOUBUTU
02:22 (musi_kera) 友達がいない。ボッチ。
02:22 (musi_kera) 汎用人型決戦兵器をオシャカにされた (……え?復活フラグ?)
02:22 (musi_kera)     / /´         /    :...       }   ヽィへ./ { ノ}
02:22 (musi_kera)   | :::|       /    .:l:    :.:.:.:...     /    、` ー`‐ ノ        ←※DOUBUTU(人間も動物。)
02:23 (musi_kera)   | :::}     {   ..:./{_:....   :.:.:.:.:.:.. .:.:. 〈:.  ヽ  {` ー ´  ̄¨ ―--  __
02:23 (musi_kera)     !  / .:  .:.:ヽ:.. .:.:./   `ヽ、l:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:. ノ:.:. .:|  ` ー‐ァ          /
02:23 (musi_kera)    l ./ .:.:.:  .:.:.:.:.:ト、:.:.:|__,z=イ´ }:.:.`:トz_/ |:.:.:. :ノ:  .:  ./      .. -‐ ´
02:23 (musi_kera)    .〉 .:.:.:.:.. .:.:.|:.:./‐七:「==ミ、 ノ:.:.:.,:.:.:∠ミ``ト/:.:. .:.: /ミ ー― ´`ー-  __
02:23 (musi_kera)    { :.:.:.:.:.:.:.:.:∨、〃、´)心 `ー‐ 7:彳⌒jヽヽ´ }:.:.:.:.:.:.:.:.l´ヽ `¨ ー---― ´    ひんっ!
02:23 (musi_kera)    `ー,、:.:.:.:.:.:.:.{‐{{ 「て└j|    ノ´ lトr'└j} l斤!:.:.:.:.:.:.:.:{ ハ
02:23 (musi_kera)       {{ヽ:.:ト、:.:.:ヽ`(_づZムノ      迅_ir┴く!j/:.:.:.:_:.イ }:.:.:ヽ             そ、組織を継いだのですから……頑張らないと……
02:23 (musi_kera)      ト、 {\廴ト、_>ィiィiィ     ヽ  ィiィiこツ:.:./ |ノ/:./ l
02:23 (musi_kera)      } `ヽ、__,.!            ′     `下r'    }:r ´   }
02:23 (musi_kera)      /    :  ヽ     , ---- 、       .イ:.:|    ノ::! 「 ̄  rー-、
02:23 (musi_kera) _ ..イ     .::   \    {'´ _ `}   /.:  廴..-:.´:ノ ノー..、 ´ ̄ヾ、
02:24 (musi_kera) :.:.:.ィ:.:.   ..:.:.:.   ィ¨l> .  ̄   ` .イ:.:.:   L:. - ´ /  :.:.}    ハ
02:24 (musi_kera) ´ ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.... / ヽ.L.  `  .__ ≦|`ヽ ::  |_ イ    .:.ノ   /:.:.}
02:24 (musi_kera) ´ :.:   :.:.:.:.:.:.:.:.:/      ̄`ヽ  ,ノ´  {..:.:...  ´..:.:   .........<_..イ:.:.:.:ノ
02:24 (musi_kera) ニア・テッペリン(天元突破グレンラガン)
02:24 (musi_kera) 【神秘を洗う古代の獣】 A++
02:24 (musi_kera) 組織から受け継いだ神秘を否定する概念武装。
02:24 (musi_kera) 正面の一辺3mの立方体の中の神秘を一瞬、否定する。
02:24 (musi_kera) 膨大な神秘は否定しきれないがそれでも大抵のサーヴァントに深刻なダメージを
02:24 (musi_kera) 与える。
02:24 (musi_kera) 魔力回路に直接埋め込まれており1回のチャージに5時間かかる。
02:24 (musi_kera) しかし、体に負担無し。
02:24 (musi_kera) 魔力込みの宝石×400のおかげで無尽蔵に連射可能。
02:24 (musi_kera) 総合魔力評価はケイネスクラス。
02:24 (musi_kera) 精神が脆い以外は優秀。
02:24 (musi_kera) 礼呪残り:3
02:24 (musi_kera) とりあえず現状っと
02:24 (musi_kera) Message body
02:24 (musi_kera) 次からどの陣営か入れて下さい。
02:24 (musi_kera) 不明です。
02:24 (musi_kera) おk
02:24 (musi_kera) 敵の強さに応じて増えます。
02:25 (musi_kera) 制限無し。
02:25 (musi_kera) 可能。
02:25 (musi_kera) 影響しない。
02:25 (musi_kera) 一瞬なので難しい。
02:25 (musi_kera) ほてるで潜伏。
02:25 (musi_kera) 後のもう一回メールして下さい。
02:25 (musi_kera) 2012年10月7日 1:57 <>:
02:25 (musi_kera)  
02:25 (musi_kera) ありがとうございます。とりあえずこのアドレスで連絡したいと思います。
02:25 (musi_kera)  
02:25 (musi_kera)  
02:25 (musi_kera) とりあえず質問
02:25 (musi_kera) ・反骨の相持ちだけど、鯖が裏切ることは現状ない?
02:25 (musi_kera) ・本スレで言ってるけど、宝具使い放題でおkだよね?
02:25 (musi_kera) ・『国奪い取りし一向一揆衆』による疑似鯖召喚は全部で何体まで? それぞれの鯖に該当する最大数を
02:25 (musi_kera) また何体ほどならその陣営に対して、十分な効果が発揮できそう? 
02:25 (musi_kera) ・『国奪い取りし一向一揆衆』で媒介設定した陣営以外に対しても疑似鯖をけしかけることはできる?
02:25 (musi_kera)  
02:25 (musi_kera)  あと疑似鯖がやられた場合新たに召喚しなおすことは可能?
02:25 (musi_kera) ・【神秘を洗う古代の獣】は宝具の防御にも使える? 使えるとして効果はどの 程度?
02:25 (musi_kera) あと、【神秘を洗う古代の獣】は使っても本鯖とか疑似鯖とか礼呪に影響でない? 出た場合は使用する範囲を限定とかできる?
02:25 (musi_kera) ・現在、自身のマスター及び鯖の現状は具体的にどうなってる?
02:25 (musi_kera) ・近くにいい感じに潜めそうな場所ある?
02:26 (musi_kera) ・アサシンを『国奪い取りし一向一揆衆』で召喚疑似鯖が倒した場合、呪いは本鯖にもクルー?
02:26 (musi_kera)  
02:26 (musi_kera) ・疑似鯖は全員本鯖および、マスターの命令を聞く? ついでに全員が(少なくとも隊から離れた疑似鯖が)
02:26 (musi_kera)  
02:26 (musi_kera) 本鯖、およびマスターに連絡できるような情報網は作れる?
02:26 (musi_kera)  
02:26 (musi_kera) ・疑似鯖にフォーマルアウトで使えそうな武装かき集めさせて運用するってこと可能?
02:26 (musi_kera) 具体的にはミサイルとか! ミサ イルとか!
02:26 (musi_kera)  
02:26 (musi_kera) ・現状で把握できる敵陣営の動向を教えてくださいっす。
02:26 (musi_kera) 命令はききます。
02:26 (musi_kera) 造れません。ただし、ランサーは宝具も持ち主なので把握できます。
02:26 (musi_kera) おk。でも銃火器までです。
02:26 (musi_kera) 全陣営の場所のみ知っています。
02:26 (musi_kera) 詳しくは知らない。
02:26 (musi_kera) ・疑似鯖は全員本鯖および、マスターの命令を聞く? ついでに全員が(少なくとも隊から離れた疑似鯖が)
02:26 (musi_kera)  
02:26 (musi_kera) 本鯖、およびマスターに連絡できるような情報網は作れる?
02:26 (musi_kera)  
02:26 (musi_kera) ・疑似鯖にフォーマルアウトで使えそうな武装かき集めさせて運用するってこと可能?
02:26 (musi_kera) 具体的にはミサイルとか! ミサ イルとか!
02:26 (musi_kera)  
02:26 (musi_kera) ・現状で把握できる敵陣営の動向を教えてくださいっす。
02:26 (musi_kera)  
02:27 (musi_kera) メールでのやりとりっと
02:27 (musi_kera) これで奪略者が来ても安心ー
02:27 (musi_kera) 脱落者だ
02:27 (musi_kera) あ、入ってこないと見れないんだ!
02:27 (musi_kera) アドもさらしてるし……うわぁ……無意味
02:27 (musi_kera) 泣きたい……ログ編集さんアドは消しといて!
02:51 (musi_kera) 今動く必要はないんだよなー
02:51 (musi_kera) 最悪時間を与えたら死ねるキャスターぐらいはつぶすけど
06:50 *musi_kera quit (Connection reset by peer)
07:18 *nns_reto- join #らんさー (~)
07:20 *nick nns_reto- → musi_kera
07:45 (musi_kera) アサシンの場合はあります。
07:45 (musi_kera) おk
07:45 (musi_kera) 勿論。
07:45 (musi_kera) 2012年10月7日 2:45 <>:
07:46 (musi_kera)  
07:46 (musi_kera) どうもランサー螺旋虫でございます
07:46 (musi_kera)  
07:46 (musi_kera) 追加質問:
07:46 (musi_kera) ・本当にアサシン疑似鯖で倒しても、本鯖、及びマスターに影響ないんですよね?
07:46 (musi_kera) ・本スレに書かれている情報は、疑似鯖の情報により得ていると考えていい?
07:46 (musi_kera) ・疑似鯖を同盟を言い渡す通達役にできますよね?(暗黒微笑)
07:46 (musi_kera)  
07:46 (musi_kera) 行動が決まりかねないから早めに送っておきますね
07:47 (musi_kera) またやっちまったぜ
07:47 (musi_kera) 二箇所ぐらいあるな……
07:48 (musi_kera) とりあえず離脱した時のために遺言を
07:48 (musi_kera) 後任の方には
07:48 (musi_kera) 同盟陣営について
07:48 (musi_kera) ・アサシンは簡単にコロせるけど、コロコロするとこっちも死ぬ。ギブ&テイクでいきましょう。
07:48 (musi_kera) 軍隊に入れておけば対城宝具以上の牽制になるのでイニシアチブをとりつつうまく使ってください
07:48 (musi_kera) 但し残機持ちのアーチャー及びほかの奴にはあまり効きそうもないです。
07:48 (musi_kera) ・セイバーは使えるだけ使ってぼろ雑巾のように捨ててください
07:48 (musi_kera) 具体的には疑似鯖で援護しつつ他鯖に当たらせて、
07:48 (musi_kera) 最終的に、アサシン+全戦力でつぶせる程度に
07:48 (musi_kera) 多分、あんまりなぁなぁしてると後ろからバッサリ切られかねない。
07:48 (musi_kera) 他陣営と戦ってる最中にシんでくれると助かるのになぁ。
07:48 (musi_kera) ランサーの基本戦法について
07:48 (musi_kera) ・とにかく本鯖とマスターは潜んで、疑似鯖にマスター殺しさせる切継的プレイがお勧めですが、
07:48 (musi_kera) ケースバイケースでガンバって! 多分止まったらGMにコロされます。常に新鮮な作戦を
07:49 (musi_kera) 但し幼女→あとで支配者にコロコロされる。ハーレム男→呪いで死ぬ。
07:49 (musi_kera) ・銃火器の類は既に蒐集済みです。
07:49 (musi_kera) ・疑似鯖は索敵しつつ、敵を見つけたら攻撃する状態。
07:49 (musi_kera) 敵陣営を見つけたら、他陣営にもわかるような発光弾を撃つように命令しています
07:49 (musi_kera) セイバー=青 アーチャー=赤 キャスター=緑 バーサーカー=黒 アサシン=白となっております
07:49 (musi_kera) ・礼呪はいまだ三つです
07:49 (musi_kera) と伝えておいてください。
07:49 *musi_kera part (musi_kera)
07:50 *musi_kera join #らんさー (~)
07:50 (musi_kera) 間違ってまた同盟に入っちまってる……退出退出
07:55 (musi_kera) とりあえずアサシンと組めば対軍宝具で吹き飛ばせば死ぬ軍団が作れるんですよぉおおおおおお!!
07:55 (musi_kera)  
07:55 (musi_kera)  
07:55 (musi_kera)  
07:56 (musi_kera) 後任の方には
07:56 (musi_kera) 同盟陣営について
07:56 (musi_kera) ・アサシンは簡単にコロせるけど、コロコロするとこっちも死ぬ。ギブ&テイクでいきましょう。
07:56 (musi_kera) 軍隊に入れておけば対城宝具以上の牽制になるのでイニシアチブをとりつつうまく使ってください
07:56 (musi_kera) 但し残機持ちのアーチャー及びほかの奴にはあまり効きそうもないです。
07:56 (musi_kera) ・セイバーは使えるだけ使ってぼろ雑巾のように捨ててください
07:56 (musi_kera) 具体的には疑似鯖で援護しつつ他鯖に当たらせて、
07:56 (musi_kera) 最終的に、アサシン+全戦力でつぶせる程度に
07:56 (musi_kera) 多分、あんまりなぁなぁしてると後ろからバッサリ切られかねない。
07:56 (musi_kera) 他陣営と戦ってる最中にシんでくれると助かるのになぁ。
07:56 (musi_kera) ランサーの基本戦法について
07:56 (musi_kera) ・とにかく本鯖とマスターは潜んで、疑似鯖にマスター殺しさせる切継的プレイがお勧めですが、
07:56 (musi_kera) ケースバイケースでガンバって! 多分止まったらGMにコロされます。常に新鮮な作戦を
07:56 (musi_kera) 但し幼女→あとで支配者にコロコロされる。ハーレム男→呪いで死ぬ。
07:56 (musi_kera) ・銃火器の類は既に蒐集済みです。
07:56 (musi_kera) ・疑似鯖は索敵しつつ、敵を見つけたら攻撃する状態。
07:56 (musi_kera) 敵陣営を見つけたら、他陣営にもわかるような発光弾を撃つように命令しています
07:56 (musi_kera) セイバー=青 アーチャー=赤 キャスター=緑 バーサーカー=黒 アサシン=白となっております
07:56 (musi_kera) ・礼呪はいまだ三つです
07:56 (musi_kera) と伝えておいてください。
07:57 (musi_kera)  
07:57 (musi_kera)  
07:57 (musi_kera)  
07:57 (musi_kera) 文章が多いので分かりやすいようにスペース空け……
07:57 (musi_kera)  
07:57 (musi_kera)  
07:57 (musi_kera) この前にも若干触れられていますので注意。
07:57 (musi_kera)  
07:57 (musi_kera)  
07:59 (musi_kera) 色々と無駄な文章が多くて本当にすみません……。編集する方、後任の方……。
08:38 切断されました
08:41 チャンネルに入りました
08:41 *chat-log join #らんさー (~)
08:41 *names : chat-log musi_kera
08:41 *mode +sn
08:42 メンバ情報を取得しました
09:10 (musi_kera) アサシンにステ公開。今更本スレ以上の情報はないので問題ないだろう。
09:12 (musi_kera)  
09:12 (musi_kera)  
09:12 (musi_kera) アサシンのステ入手
09:12 (musi_kera) 【CLASS】アサシン
09:12 (musi_kera) 【真名】マリー=アンヌ・シャルロット・コルデー・ダルモン
09:12 (musi_kera) 【性別】女性
09:12 (musi_kera) 【属性】中立・善
09:12 (musi_kera) 【ステータス】
09:12 (musi_kera)  筋力E 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運E 宝具D
09:12 (musi_kera) 【クラス別スキル】
09:13 (musi_kera) 気配遮断:A
09:13 (musi_kera)  サーヴァントとしての気配を絶つ。
09:13 (musi_kera)  完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。
09:13 (musi_kera)  ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
09:13 (musi_kera)  マスターを巻き込んで発動する事が出来る。
09:13 (musi_kera) 【固有スキル】
09:13 (musi_kera) 単独行動:D
09:13 (musi_kera)  マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
09:13 (musi_kera)  ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。
09:13 (musi_kera) 魅了:B
09:13 (musi_kera)  異性を惹きつける見目の美しさ。
09:13 (musi_kera)  対峙した男性は、彼女に対して強烈な恋愛感情を懐く。
09:13 (musi_kera)  相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。
09:13 (musi_kera) 精神汚染:A
09:13 (musi_kera) 【宝具】
09:13 (musi_kera) 『紅顔怒視(モディール・ヴィクトル)』
09:13 (musi_kera) ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:1人
09:13 (musi_kera)  ギロチンによる処刑後に首に侮蔑を加られた際、生き返ったかのように頬を紅潮させ、怒りの眼差しを投げたという逸話の具現。
09:13 (musi_kera)  シャルロット・コルデーの核が破壊され、現界が不可能になった時に自動で発動する。
09:13 (musi_kera)  彼女の核を破壊したものに対し、全身全霊を以て呪いをかける。
09:13 (musi_kera)  この呪いにかかった者は、あらゆる判定に対して不利な補正が与えられて死亡する
09:13 (musi_kera)  
09:14 (musi_kera)  
09:20 (musi_kera) セイバーのステ入手
09:24 (musi_kera) 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具D
09:24 (musi_kera) 鹿島新当流(こころあらたにむかうべし)』
09:24 (musi_kera) ランク:D 種別:対人宝具 
09:24 (musi_kera)  鹿島神宮において、神意を受けて見出した極意。
09:24 (musi_kera)  敵と認識した相手の間合いを半径2mの領域まで無条件で侵入する。
09:24 (musi_kera)  陣地・宝具・スキル等に看破されないが敵と認識する対象はサーヴァントのみである。
09:24 (musi_kera) 一の太刀・人の剣』
09:24 (musi_kera) ランク:C 種別:対人宝具
09:24 (musi_kera)  鹿島神宮において、神託により会得した絶技。
09:24 (musi_kera)  相手に対して放つ絶対的な後の先の斬撃。
09:24 (musi_kera)  『相手の対人宝具の使用』を『自分の対人宝具の使用』に置き換えて使わせず、
09:24 (musi_kera)  一方的に攻撃を叩き込む。
09:24 (musi_kera)  この宝具を防ぐ為には対人宝具以外か自力で打ち勝つ他にない。
09:24 (musi_kera)  なお、後の先を極めて居る宝具ゆえにこの宝具はカウンター以外では使用できない。
09:24 (musi_kera)  敵に攻撃もさせず倒すという因果概念の凝縮技術である。
09:25 (musi_kera)  なお、任意で『相手の対人宝具の使用』を抹消し、
09:25 (musi_kera)  『自分の対人宝具の使用』に置き換えず相手の攻撃を無効化する事が出来る。
09:25 (musi_kera)  外部から剣で攻撃を切り裂き消滅させるように見える。
09:25 (musi_kera) ん、以上ですかね
09:25 (musi_kera) 残り2つは、一の太刀の、対『対軍宝具』・対『対城宝具』のバージョンです
09:25 (musi_kera)  
09:25 (musi_kera)  
09:25 (musi_kera) さて……向こうもわかってると思いますが
09:25 (musi_kera) アサシンを出し抜いて勝ち抜くためにはどうしても捨て駒にする必要があります
09:25 (musi_kera) アーチャーと組む、もしくはそちらにアサシンを誘導してください
09:25 (musi_kera)  
09:25 (musi_kera)  
09:25 (musi_kera) セイバーデータ追加
09:29 (musi_kera) 【CLASS】セイバー
09:29 (musi_kera) 【真名】塚原卜伝
09:29 (musi_kera) 【クラス別スキル】対魔力:D(王が書き忘れて後から追加したため、詳細分はなし)
09:29 (musi_kera) 【固有スキル】
09:29 (musi_kera)  修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、  その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
09:29 (musi_kera) おっと、上は心眼(真):Bです
09:29 (musi_kera) 透化:A
09:29 (musi_kera)  泰然自若。精神面への干渉を無効化する精神防御。 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。
09:29 (musi_kera) 神託:D
09:29 (musi_kera)  ある一定以上の経験点がたまった場合、 建御雷神がお告げにより、新たな奥義に開眼させてくれる可能性がある。
09:29 (musi_kera) 宝具略)
09:29 (musi_kera)  
09:29 (musi_kera)  
09:29 (musi_kera) ……三同盟させて混戦を狙います
09:29 (musi_kera) 後任の方頑張ってください
09:37 (musi_kera) アサシン、⇒捨て駒として
09:38 (musi_kera) セイバー ⇒やっぱり捨て駒
09:38 (musi_kera)  
09:38 (musi_kera) 大分難しいかもしれませんが頑張って……!
09:40 *musi_kera part (musi_kera)
09:40 *chat-log part (Leaving...)
09:40 チャンネルを出ました
09:40 チャンネルに入りました
09:40 *chat-log join #らんさー (~)
09:40 *names : @chat-log
09:40 *chat-log mode +sn
18:32 *musi_kera join #らんさー (~)
19:00 *musi_kera quit (Connection reset by peer)
19:01 *musi_kera join #らんさー (~)
19:04 *musi_kera quit (Ping timeout)
19:17 *musi_kera join #らんさー (~)
19:29 (musi_kera) アサシンの関節的呪い攻撃無敵すぎるでしょうがああああ!!
19:30 (musi_kera) 考えたあらゆる対抗策が無効……アサシンの気分次第か……
19:31 (musi_kera) ……ノアの出した幻獣に食わせれば間接的に監査役殺せません? 無理?
19:39 (musi_kera) こうなったら平和的解決を目指すか……同盟のままみんな幸せになろう(キリッ
19:55 (musi_kera) ゅ ぇ っ
20:06 *QuickIR]I join #らんさー (~)
20:06 (musi_kera) どもどもっす
20:06 (QuickIR]I) どもどもー、盛大に核地雷踏んで消し飛んだアチャーです
20:07 (musi_kera) まぁ大丈夫っすよ
20:07 (musi_kera) とりあえずステ公開しますね
20:07 (musi_kera) 【元ネタ】史実
20:07 (musi_kera) 【CLASS】ランサー
20:07 (musi_kera) 【マスター】
20:07 (musi_kera) 【真名】無銘(一向一揆に参加した農民の一人)
20:07 (musi_kera) 【性別】男
20:07 (musi_kera) 【身長・体重】不明
20:07 (musi_kera) 【属性】混沌・善
20:07 (musi_kera) 【ステータス】筋力E+ 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具A++
20:07 (musi_kera) 【クラス別スキル】
20:07 (musi_kera) 対魔力:D
20:07 (musi_kera)  一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
20:07 (musi_kera)  魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
20:07 (musi_kera) 【固有スキル】
20:07 (musi_kera) 信仰の加護:A+++
20:07 (musi_kera)  一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。
20:07 (musi_kera)  加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
20:07 (musi_kera)  あるのは異常なまでの信仰心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
20:07 (musi_kera)  ……高すぎると、人格に異変をきたす。
20:07 (musi_kera) 戦闘続行:C
20:08 (musi_kera)  どれほどの傷を負おうと狂信によって耐え切り敵を殺そうとした精神性。
20:08 (musi_kera)  瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦う事を止めない。
20:08 (musi_kera) 勇猛:D
20:08 (musi_kera)  威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
20:08 (musi_kera)  また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
20:08 (musi_kera) 反骨の相:B 
20:08 (musi_kera)  一人の国民でありながら狂気的信心故に国を滅ぼした反逆者としての性質。
20:08 (musi_kera)  同ランクの「カリスマ」を無効化する。
20:08 (musi_kera) 【宝具】
20:08 (musi_kera) 『国奪い取りし一向一揆衆』
20:08 (musi_kera) ランク:A++ 種別:対国宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000
20:08 (musi_kera)  数多の戦国大名達を恐怖させ、更には国一つを滅ぼした一向一揆を構成する
20:08 (musi_kera)  数え切れぬ程の農民や武士、僧侶、商工業者などによって形成された仲間達を現世に呼び出し、
20:08 (musi_kera)  洪水の如き圧倒的数を以って敵を押し潰す。
20:08 (musi_kera)  召喚された同胞達は自身と全く同じステータス、スキルを備えた
20:08 (musi_kera)  「単独行動:E」持ちの疑似サーヴァントとして扱われる。使用される武器は個々人によってバラバラだが、
20:08 (musi_kera)  自身の武器と同じく神秘を帯び、壊れてもすぐに同じものを創り出し装備可能。
20:08 (musi_kera)   呼び出されるのは歴史に名すら残らぬ有象無象の人間達だが、狂気の如き信心から
20:08 (musi_kera)  全ての者が死 すら恐れず敵へと特攻し、驚異的な連携を行う。
20:08 (musi_kera)  召喚される全ての兵が、英雄からは程遠い有象無象の人間達である為、
20:09 (musi_kera)  発動後の消費、維持に必要な魔力はかなり少ない。
20:09 (musi_kera)  異教の者や国王として生きた者と戦闘した場合や、結界や工房といった敵の陣地へ攻撃を行った場合
20:09 (musi_kera)  全員の宝具以外のステータスと「戦闘続行」が1ランク上昇し、更に戦闘で有利な判定を得られる。
20:09 (musi_kera)  また攻撃を受けた陣地はこの宝具による攻撃を防げず、更に強制的に完全に機能を破壊され消滅する。
20:09 (musi_kera) 【Weapon】
20:09 (musi_kera) 『無銘・竹槍』
20:09 (musi_kera) 神秘を帯びただけの唯の竹槍。
20:09 (musi_kera) たとえ壊れてもすぐに全く同じものを創り出し装備出来る。
20:09 (musi_kera)  
20:09 (musi_kera)  
20:09 (musi_kera) で、他陣営のステも持っています。具体的には剣と暗の
20:09 (musi_kera)  
20:09 (musi_kera)  
20:09 (musi_kera) 【CLASS】アサシン
20:09 (musi_kera) 【真名】マリー=アンヌ・シャルロット・コルデー・ダルモン
20:09 (musi_kera) 【性別】女性
20:09 (musi_kera) 【属性】中立・善
20:09 (musi_kera) 【ステータス】
20:09 (musi_kera)  筋力E 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運E 宝具D
20:09 (musi_kera) 【クラス別スキル】
20:09 (musi_kera) 気配遮断:A
20:09 (musi_kera)  サーヴァントとしての気配を絶つ。
20:09 (musi_kera)  完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。
20:09 (musi_kera)  ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
20:10 (musi_kera)  マスターを巻き込んで発動する事が出来る。
20:10 (musi_kera) 【固有スキル】
20:10 (musi_kera) 単独行動:D
20:10 (musi_kera)  マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
20:10 (musi_kera)  ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。
20:10 (musi_kera) 魅了:B
20:10 (musi_kera)  異性を惹きつける見目の美しさ。
20:10 (musi_kera)  対峙した男性は、彼女に対して強烈な恋愛感情を懐く。
20:10 (musi_kera)  相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。
20:10 (musi_kera) 精神汚染:A
20:10 (musi_kera) 【宝具】
20:10 (musi_kera) 『紅顔怒視(モディール・ヴィクトル)』
20:10 (musi_kera) ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:1人
20:10 (musi_kera)  ギロチンによる処刑後に首に侮蔑を加られた際、生き返ったかのように頬を紅潮させ、怒りの眼差しを投げたという逸話の具現。
20:10 (musi_kera)  シャルロット・コルデーの核が破壊され、現界が不可能になった時に自動で発動する。
20:10 (musi_kera)  彼女の核を破壊したものに対し、全身全霊を以て呪いをかける。
20:10 (musi_kera)  この呪いにかかった者は、あらゆる判定に対して不利な補正が与えられて死亡する
20:10 (musi_kera) 【CLASS】セイバー
20:10 (musi_kera) 【真名】塚原卜伝
20:10 (musi_kera) 【クラス別スキル】
20:10 (musi_kera) 対魔力:D(王が書き忘れて後から追加したため、詳細分はなし)
20:10 (musi_kera) 【固有スキル】
20:11 (musi_kera)  修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、  その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
20:11 (musi_kera) おっと、上は心眼(真):Bです
20:11 (musi_kera) 透化:A
20:11 (QuickIR]I) アカン。ランサー自分のの送った鯖やこれ・・・w 後バサカのデータも自分のとこの鯖です
20:11 (musi_kera)  泰然自若。精神面への干渉を無効化する精神防御。 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。
20:11 (musi_kera) 神託:D
20:11 (musi_kera)  ある一定以上の経験点がたまった場合、 建御雷神がお告げにより、新たな奥義に開眼させてくれる可能性がある。
20:11 (musi_kera) 宝具略)
20:11 (musi_kera) 【Weapon】
20:11 (musi_kera)  卜伝が使用した刀剣類。相手によって長さの違うものを用いたという。
20:11 (musi_kera)  特に三尺三寸五分の太刀は、伝説上における佐々木小次郎のそれと比肩されるほどの長刀である。
20:11 (musi_kera) 以上ですね。解説はめんどくさいですしなしでいいですか?
20:11 (musi_kera) 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具D
20:11 (musi_kera) 鹿島新当流(こころあらたにむかうべし)』
20:11 (musi_kera) ランク:D 種別:対人宝具 
20:11 (musi_kera)  鹿島神宮において、神意を受けて見出した極意。
20:11 (musi_kera)  敵と認識した相手の間合いを半径2mの領域まで無条件で侵入する。
20:11 (musi_kera)  陣地・宝具・スキル等に看破されないが敵と認識する対象はサーヴァントのみである。
20:11 (musi_kera) 一の太刀・人の剣』
20:11 (musi_kera) ランク:C 種別:対人宝具
20:11 (musi_kera)  鹿島神宮において、神託により会得した絶技。
20:12 (musi_kera)  相手に対して放つ絶対的な後の先の斬撃。
20:12 (musi_kera)  『相手の対人宝具の使用』を『自分の対人宝具の使用』に置き換えて使わせず、
20:12 (musi_kera)  一方的に攻撃を叩き込む。
20:12 (musi_kera)  この宝具を防ぐ為には対人宝具以外か自力で打ち勝つ他にない。
20:12 (musi_kera)  なお、後の先を極めて居る宝具ゆえにこの宝具はカウンター以外では使用できない。
20:12 (musi_kera)  敵に攻撃もさせず倒すという因果概念の凝縮技術である。
20:12 (musi_kera)  なお、任意で『相手の対人宝具の使用』を抹消し、
20:12 (musi_kera)  『自分の対人宝具の使用』に置き換えず相手の攻撃を無効化する事が出来る。
20:12 (musi_kera)  外部から剣で攻撃を切り裂き消滅させるように見える。
20:12 (musi_kera) ん、以上ですかね
20:12 (musi_kera) 残り2つは、一の太刀の、対『対軍宝具』・対『対城宝具』のバージョンです
20:12 (musi_kera)  
20:12 (musi_kera)  
20:12 (musi_kera) 現在の行動は
20:12 (musi_kera) ・一旦バーサーカー陣営への攻撃をやめ、疑似鯖には索敵させつつ
20:12 (musi_kera) アサシン・セイバー同盟と合流します。ただし彼らの180度周囲には
20:12 (musi_kera) 銃器で武装した疑似鯖を10万体ほど設置で。
20:12 (musi_kera) もし本鯖、マスターがやられることがあったら全員が力の続く限り射撃なさい。
20:12 (musi_kera) で、合流出来たら再び本鯖、マスターは索敵しつつ、敵から離れて
20:12 (musi_kera) 疑似鯖をアサシン、セイバーと共に風雲キャスター城に送り込みます
20:12 (musi_kera) ・後とりあえず他から来る脅威にも疑似鯖で索敵して注意を払います。
20:12 (musi_kera) 視界に一瞬でも怪しい影が映ったら、発光弾を空に向かって撃たせてください。
20:13 (musi_kera) となっております
20:13 (musi_kera)  
20:13 (musi_kera)  
20:13 (musi_kera) wwwww
20:13 (musi_kera) まぁ、聞くのはマナー違反なのでそれは聞かないでおきましょうかw
20:13 (musi_kera) しかし製作者が来てくれるとは頼もしい限りです。王への連絡はどちらがしますか?
20:13 (QuickIR]I) 取り敢えずそちらでいいでしょう。
20:13 (QuickIR]I) 今は朝と聖馬の整理に忙しいので
20:13 (musi_kera) 了解っす。質問は各自両方がで問題ない?
20:14 (musi_kera) うわあああ!! なんかいるよぉおおお! 今から潰す城になんかいるよぉおおお!!
20:15 (QuickIR]I) アカン
20:15 (musi_kera) だ、大丈夫……こっちはひなちゃんと友好的な関係にある……!
20:17 (QuickIR]I) そういや各陣営によって呼べる数変わるらしいですがそれってどれくらいなんでしょう。こっちはそういうの設定してなかったので
20:18 (musi_kera) な、何を呼ぶんですか……?
20:18 (musi_kera) あ、バーサーカー設定だと本スレの通りで、ほかの鯖は王に質問しましたが教えてくれませんでした
20:19 (musi_kera) で、依然バーサーカーのままです
20:19 (QuickIR]I) 最大6000万かー。やっぱコンセプトが無双の雑魚なだけある
20:20 (musi_kera) まぁ最悪支配者どもに設定することも可能と王に言われてます。逆にこっちが狙われそうだからまだしてませんが
20:21 (musi_kera) あとアサシン!
20:21 (QuickIR]I) 支配者を数で押しつぶせるとか到底思えんなぁ、真面目に優勝狙おうぜ
20:21 (musi_kera) 敵鯖に投げてもぶつけても担いで突進しても向こうの気分次第でこっちを呪殺できるらしいです
20:21 (musi_kera) それとセイバーの宝具でアサシンの宝具は無効化できないそうです
20:21 (QuickIR]I) アサシンは分隊の何割かを分けてそいつらに殺害込で任せるとか
20:22 (musi_kera) 疑似鯖が殺したとしても”間接的”となって本鯖が死ぬらしいです
20:22 (musi_kera) まぁ、王にさらなる確認ですがそこらへん。
20:23 (QuickIR]I) マスター殺ししかないなぁ勝ち目
20:23 (musi_kera) あsj
20:23 (musi_kera) マスター殺ししても間接的に……
20:23 (musi_kera) ちょっとね、うん、ちょっとね
20:23 (QuickIR]I) Oh・・・
20:24 (musi_kera) だからなるべく他陣営との戦闘中に死んでもらおうかなって★
20:24 (QuickIR]I) 混戦のどさくさまぎれか・・・
20:24 (musi_kera) まぁおそらく数に物を言わせれば完全にこちらが向こうの動きを掌握できるでしょう
20:25 (musi_kera) コロす以外のことはほぼ可能です
20:26 (musi_kera) ハッ……、マスターを人質にとって礼呪を使わせてアサシンを……王に質問せねば!
20:27 (QuickIR]I) バーサーカーとこっち部が悪いなぁ色々と
20:29 (musi_kera) セイバーとアサシン込み軍勢で宝具を封じつつ、軍勢でちまちまと削る以外倒す方法が……
20:29 (musi_kera) (あかん)
20:30 (QuickIR]I) まさかwwwwwwwwwwwwwww
20:31 (musi_kera) 放置に決まってるでしょうランサー
20:33 (musi_kera) 薙ぎ払え!!
20:33 (QuickIR]I) 突撃したらゴミの様に死ぬしなー。兵士補充とか出来るの?
20:33 (musi_kera) 無数にわきますよー
20:34 (musi_kera) しかし本当リアルラック高いな……。同盟のアレがてら本鯖語と合流しようと思ったのに王が読み間違えたみたい
20:34 (QuickIR]I) つまり実質兵力無限かー。流石無双の雑魚
20:34 (musi_kera) あ、多同盟の場所分かります?
20:34 (musi_kera) #槍剣同盟
20:34 (musi_kera) #槍暗同盟
20:34 (QuickIR]I) 了解しましたー向かいます
20:34 (musi_kera) です
20:35 (QuickIR]I) うーんブラウザが増えるw
20:36 (musi_kera) ランサー軍隊撤退させましょうかwww
20:36 (musi_kera) #三者同盟のようですね
20:37 (musi_kera) あ、槍剣同盟なども多分入ってて問題ないと思いますがどうなんでしょうか?
20:38 (QuickIR]I) 一応三社の方へ
20:38 (musi_kera) 了解っすー
20:39 (QuickIR]I) というか兵力は無限にあるべきだからガンガン投げ捨てるべきじゃ。数が多ければどさくさまぎれて色々できるし
20:40 (musi_kera) じゃその方向で行きますか
20:41 (QuickIR]I) そういや装備させた重火器はどういう扱いなの?竹槍と同じ?
20:43 (musi_kera) 遠距離攻撃ができる程度の能力ですね。神域を破壊させる爆弾などもありますが
20:43 (musi_kera) とりあえず行動送っておきました
20:43 (QuickIR]I) 把握。後はマスターを護衛するための肉壁とか創っておくとかどうだろう
20:44 (musi_kera) どうもランサー陣営。
20:44 (musi_kera) 質問:
20:44 (musi_kera) アサシンのマスターを人質にとって、礼呪を使わせてアサシンを自害させた場合、
20:44 (musi_kera) またも間接的にこちらのマスター及び、本鯖が宝具の影響を受けることになります?
20:44 (musi_kera) 行動:
20:44 (musi_kera) ・疑似鯖軍隊を大量投入し、バーサーカーを攻撃!
20:44 (musi_kera) ・そしてほかの疑似鯖には爆薬をそこら中にスイッチ一つで仕掛けられるように命令してください。
20:44 (musi_kera) ・本鯖とマスターは場所われてるからいい加減別の安全地帯を探して逃げて……
20:44 (musi_kera) こんな感じですが問題ないですかね?
20:44 (musi_kera) 肉壁はずいぶん以前に指示していますが王が拾ってくれるか……
20:44 (musi_kera) 町ひとつランサーというスタイルで潜みつつ援護としておきましたが……
20:45 (QuickIR]I) いいと思いますよ。そもそも農民が真っ向勝負する時点で街がっとる。ゲリラ戦こそ至高
20:45 (musi_kera) とりあえずちょっと食事で席離れますが大丈夫ですか?
20:46 (QuickIR]I) 把握。逐次行動追加とかイケるかな?
20:46 (musi_kera) た、多分!
20:46 (QuickIR]I) 了解しましたー。張り付いております
20:54 (QuickIR]I) ・マスターに暗殺などの危険がせまったら即令呪発動し逃走。兵士の肉壁で撹乱させつつ姿を晦ませる。】を追加で送信しました
20:56 (musi_kera) 戻りました!
20:58 (QuickIR]I) おかえりー。アサシン尻尾撒いて逃げやがった・・・
20:58 (musi_kera) やっぱりアサシンは対軍宝具とか来た時にピッコロみたいに兵士に捕まえさせて、コロコロしようぜw
20:58 (musi_kera) それか肉壁で逃げられなくする。いかにも自然そうに
21:00 (QuickIR]I) そうだ、そうしよう
21:00 (musi_kera) ちょっと宝具の影響が大丈夫か王に聞いてくる
21:03 (QuickIR]I) 取り敢えず「逃げたアサシンを追跡、逃走を妨害。隙あればチマチマ攻撃して消耗させる」と送りません?
21:04 (musi_kera) うーんどうせ殺せないし、数をそろえれば捕捉できるんであまり意味ないのでは……
21:05 (musi_kera) そう、数をそろえれば捕縛できるんです。捕まえて「今度は逃げるなよ? とかどうでしょう」
21:05 (QuickIR]I) 自害させようにも自害させた瞬間死ぬ可能性あるんですよね?コレ逃したら詰みそう
21:06 (QuickIR]I) いいかも、とにもかくにもまずは追跡、逃走妨害じゃないか?
21:06 (musi_kera) 今聞いてるんだけど返答がない……王的には直接的でも間接的でも諸悪の根源だとダメみたい
21:07 (musi_kera) じゃ、数をそろえて捕まえて、そのまま軍勢に加えましょう。逃げそうなら疑似鯖で担いででも連れて行く
21:07 (QuickIR]I) 殺したら敗退ってことか。他の組も手伝ってくれればいいんだが
21:08 (QuickIR]I) 取り敢えずこの乱闘に引きずり込めばどうとでもなりますな
21:08 (musi_kera) まぁ直接の原因が他陣営でも、相手が怨んだ相手がやられるみたいなんですけどね……
21:09 (musi_kera) 『紅顔怒視(モディール・ヴィクトル)』
21:09 (musi_kera) ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:1人
21:09 (musi_kera)  ギロチンによる処刑後に首に侮蔑を加られた際、生き返ったかのように頬を紅潮させ、怒りの眼差しを投げたという逸話の具現。
21:09 (musi_kera)  シャルロット・コルデーの核が破壊され、現界が不可能になった時に自動で発動する。
21:09 (musi_kera)  彼女の核を破壊したものに対し、全身全霊を以て呪いをかける。
21:09 (musi_kera)  この呪いにかかった者は、あらゆる判定に対して不利な補正が与えられて死亡する
21:10 (musi_kera) 宝具の説明これなのに理不尽じゃねー
21:11 (QuickIR]I) 霊格破壊しないといかんって事は霊格破壊しなければいいのでは・・・、でもマスター殺しでも発動するしねぇ
21:12 (QuickIR]I) アサシンの手足を達磨にして、マスターズドンならどう?どう足掻いても霊格破壊は起きまい
21:12 (musi_kera) うーん、王の返答が断片的すぎて、私が情報を勘違いしてる可能性もありますね……
21:12 (musi_kera) ちょっとそちら側からも質問してみてください
21:12 (QuickIR]I) 霊核を破壊せずに敗退させる方法思いつかないと駄目な気がする
21:13 (QuickIR]I) なんて質問しましょう。
21:13 (musi_kera) アサシンのマスターを殺した場合、アサシンの宝具は発動するのか? ですかね?
21:14 (QuickIR]I) 把握。手足を&#x6365;いだだけならセーフかどうかも聞いて見る
21:14 (musi_kera) 了解です
21:14 (musi_kera) まぁ最悪軍隊に囲ませて、引き分けに持ち込むって手もあります。
21:15 (musi_kera) そうすれば監査役相手にも使えそうですし
21:16 (musi_kera) そう……みんなの敵、諸悪の根源、監査役……奴さえ出てくれば引き分けでも何ら問題はない……
21:20 (QuickIR]I) そもそも何故監督役を攻撃しようと思うのか。あんなバケモノほおっておけばいいじゃない(迫真)
21:21 (musi_kera) え、奴の攻撃でアサシンが死ねば……ねぇ?
21:21 (QuickIR]I) その発想は無かった
21:21 (musi_kera) どーせなかったことにされるでしょうけどねHAHAHA
21:24 (QuickIR]I) もう監督役はほおってお香、問題はラッパとアサシンですよ
21:24 (musi_kera) まぁ、私も聖杯戦争終結までは相手にしないつもりです
21:25 (musi_kera) アサシン拉致ってラッパへ特攻しましょう
21:25 (QuickIR]I) 取り敢えず対キャス同盟時は「アサシン組は逃げられない様監視。拘束して強制的に戦争に参加させる」でいいですかねぇ
21:25 (musi_kera) ですな
21:26 (QuickIR]I) あそっか、キャスターに令呪5つ追加されるのかこの後・・・
21:28 (QuickIR]I) 作戦はさっき送った奴をコピペでいいんだろうか。アサシン対策も居れるとしてどうしましょう
21:28 (musi_kera) あれは前回の行動ですね
21:28 (musi_kera) 行動:疑似鯖でアサシンを逃げられないように軍勢で囲って
21:28 (musi_kera) さながらバーゲンセールのように人の波でキャスターに向かって突進させます。
21:28 (musi_kera) こんな感じ?
21:29 (musi_kera) 概念設定をキャスターにしてさらに一つ礼呪ブーストかけましょうか。
21:30 (QuickIR]I) ・マスターに暗殺などの危険がせまったら即令呪発動し逃走。兵士の肉壁で撹乱させつつ姿を晦ませる。』を保険で入れときたいんですがどう思います?
21:31 (musi_kera) 良いですね、入れておきましょう
21:31 (QuickIR]I) 令呪ブーストは火力強化でいいんですかね
21:32 (musi_kera) 魔力に還元してその魔力を鯖にぶっこみ?
21:33 (musi_kera) でも魔力宝石あるからあんまりいらないんだよな……
21:33 (QuickIR]I) 魔力還元は疑似雑魚ですよね?数の利を捨てるのは気が引けますわ
21:33 (musi_kera) 礼呪で疑似鯖から独立したアサシンへの執念にみなぎった殺戮集団を作り出しましょう
21:34 (musi_kera) これで、呪いが来るかどうか……!
21:34 (QuickIR]I) おや、キャスター退城か
21:35 (QuickIR]I) これでキャスター死んだら作戦練り直しですな。セイバーとアサシンを概念設定した時の数を聞かないと
21:36 (musi_kera) あと監査役を概念設定した時の数とペナルティかな
21:36 (musi_kera) 当面バーサーカーはまだ生きてる……のか?
21:38 (QuickIR]I) 概念設定って設定した対象必ず攻撃セントアカンのかしら
21:39 (musi_kera) ずっとバーサーカーにしてましたけどご覧の有様ですよ
21:39 (musi_kera) とりあえず場にいる一番強い奴に設定しておけばおkって感じみたいです
21:41 (QuickIR]I) ふーむ、取り敢えずこれでキャスター落ちそうだし数によっては設定変える必要あるね
21:42 (musi_kera) バーサーカーが生きていればこのままか……現れた監査役に対して概念設定かな?
21:44 (QuickIR]I) 質問返信北【・アサシンのマスターを殺した場合、アサシンの宝具は発動するのか?:する】【・アサシンの手足を切断して動けなくした状態にした場合でもアサシンの宝具は発動しますか?:しない】
21:45 (musi_kera) ふむ……、無力化で勝利にはなるんですかね?
21:45 (QuickIR]I) どうなんだろ。アサシン達磨にすれば抵抗出来まい
21:46 (musi_kera) 質問送っときましたー
21:47 (QuickIR]I) 把握。安価きたこれ
21:48 (QuickIR]I) 安価案としてはキャスター戦案とバサカ戦案の合成か?
21:48 (musi_kera) かな? アサシンを軍勢で捕まえてバーサーカーに特攻。
21:51 (musi_kera) 雑談所間違えた……
21:53 (musi_kera) 行動:2のままで。
21:53 (musi_kera) 疑似鯖でアサシンを逃げられないように軍勢で囲って
21:53 (musi_kera) さながらバーゲンセールのように人の波でバーサーカーに向かって突進させます。
21:53 (musi_kera) 概念設定をバーサーカーの全戦力に変更して、更に一つ礼呪ブーストをかけた軍勢で攻撃
21:53 (musi_kera) ・マスターに暗殺などの危険がせまったら即令呪発動し逃走。兵士の肉壁で撹乱させつつ姿を晦ませる
21:54 (QuickIR]I) Oh・・・
21:54 (musi_kera) まぁばれても問題ない範囲だったはず……
21:55 (musi_kera) じゃ上の案に改良を加えて送っていただければ
21:56 (QuickIR]I) 把握―
21:56 (musi_kera) しかしうち積んでるよな……どこかで裏切らないと……
21:57 (musi_kera) まぁ王はああ言ってますがアサシンは無力化でも問題ないでしょう。
21:57 (musi_kera) 最悪武器として使ってアサシンブレードします
21:58 (QuickIR]I) 送りましたー
21:59 (musi_kera) おつかれーでーす
21:59 (QuickIR]I) 取り敢えず送ったもの
22:00 (QuickIR]I) ・2番、行動
22:00 (QuickIR]I) ・疑似鯖でアサシンを逃げられないように軍勢で囲ってさながらバーゲンセールのように人の波でバーサーカーに向かって特攻させます。
22:00 (QuickIR]I) 概念設定をバーサーカーの全戦力に変更して、更に一つ礼呪ブーストをかけて攻撃力と「戦闘続行」を強化したた軍勢で攻撃
22:01 (QuickIR]I) ・マスターに暗殺などの危険がせまったら即令呪発動し逃走。兵士の肉壁で撹乱させつつ姿を晦ませる
22:01 (QuickIR]I) ・「監督役は見かけても絶対スルー推奨、手を絶対に出さぬ様に」と全軍に伝達
22:01 (QuickIR]I) 以上です
22:01 (musi_kera) アサシンブレードで監査役に立ち向かおうぜ!
22:02 (QuickIR]I) アカン
22:03 (musi_kera) どうします?
22:04 (musi_kera) まぁ姫さん生きてればいいかなこっちは。OPのあれが心配ですけど
22:04 (QuickIR]I) どうしましょう同盟。自害させるか解散するかについて
22:05 (musi_kera) じゃセイバーさんに自害してもらいましょう。死んでもマスターは絶対安全だし
22:06 (QuickIR]I) アサシンさんに自害は・・・無理か
22:06 (musi_kera) ハーレム願望だしなー……
22:06 (musi_kera) この方針でおk?
22:07 (QuickIR]I) セイバーさん自害しかないか・・・
22:08 (musi_kera) じゃ交渉してきまー
22:12 (musi_kera) アレ一揆衆何が願いだっけ?
22:14 (QuickIR]I) 俺が送った奴そのままなら【聖杯への願い:苦痛の果てに死んでいった人生を変え、昔の様に平和に暮らし家族と共に天に召されたい。イマイチならば王様が自由に設定してください】ですが
22:15 (QuickIR]I) そういやニアの能力で呪い打ち消せないかな・・・?
22:16 (musi_kera) ハッ! でも一瞬だから防御には難しいうんねん言ってましたね
22:17 (QuickIR]I) 聞いて見ましょうそうしましょう。後はランサーの願いについても
22:17 (QuickIR]I) いまいちなら変更してくれって自分が書いちゃったしね
22:19 (musi_kera) 聞いてきましたー
22:28 (QuickIR]I) 安価来たな。アサシン対策もかんがえるべきか
22:29 (musi_kera) アサシンを捕まえてワッショイしたまま神域に入場。おっぱいマイスターをたたえましょう
22:29 (musi_kera) セイバーがどう動くかもちょっと怖いんだよね
22:29 (musi_kera) まぁ先ほどの行動と同じでいいと思う
22:30 (QuickIR]I) 取り敢えず1は確定ですかね。後は戦闘終了後隙を狙ってアサシン拉致。そこからどうするか
22:30 (musi_kera) いっそのこと逃げ場を封じつつ、一緒に突進させましょう。
22:31 (musi_kera) 1戦闘。アサシンの逃げ場を封じつつ、一緒にバーサーカーに突進。遠距離近距離の最大パワーで攻撃する。
22:31 (musi_kera) 隙間があればバーサーカーの中に入ってまで攻撃する。
22:32 (musi_kera) ちなみに本鯖は今の安全地帯を動かないでくださいって感じかな? 礼呪逃走コマンドもつけて
22:33 (musi_kera) えっと書き込みはお任せしてよろしいですか?
22:33 (QuickIR]I) 把握
22:33 (musi_kera) 受肉してのんびりと平和に暮らしたい。はい。
22:33 (musi_kera) ニコッ辿り着きましたね。
22:33 (musi_kera) 上がランサーの願い
22:34 (musi_kera) 下がアサシンのやったぁあああああああああ!!
22:34 (QuickIR]I) アサシン対策どうなんだっけ
22:34 (musi_kera) ニアちゃんのスキルで呪い消せます
22:34 (musi_kera) とりあえず数集め手に下馬完全に防げば逃げられないようです
22:35 (musi_kera) ……なんで今まで思いつかなかったんだろう
22:35 (QuickIR]I) じゃあどないし魔性
22:36 (QuickIR]I) 隙を見つけたらアサシンを数の暴力で暗殺。呪いはニアの能力で消去】でしょうか
22:37 (musi_kera) ただマスターが近づかないと意味がないっていうね……
22:37 (musi_kera) こっちのマスター狙ってきたらにしましょうか。12000人程度の護衛おいといて
22:37 (QuickIR]I) じゃあアサシン対策は後でいいですかね
22:38 (musi_kera) ・マスターに12000人程度の護衛を。アサシンがマスター狙いしてきたら数の暴力で抹殺。呪いはニアの能力で消去で
22:40 (QuickIR]I) 投降案です【・アサシンの逃げ場を封じつつ、一緒にバーサーカーに突進。遠距離近距離の最大パワーで攻撃する。
22:40 (QuickIR]I) 隙間があればバーサーカーの中に入ってまで攻撃する
22:41 (QuickIR]I) ・マスターと本鯖は今の安全地帯を動かないでくださいって感じかな? 礼呪逃走コマンドも追加
22:41 (musi_kera) ですね、じゃこんな感じで。いつ裏切ろうかなぁ……
22:41 (QuickIR]I) 護衛の12000人の肉壁は常時起動準備を整えておく。
22:42 (QuickIR]I) ・アサシンが襲ってきたらアサシンを数の暴力で抹殺。呪いはニアの能力で消去】以上です
22:43 (musi_kera) おk。完璧ですね。この戦い、我々の勝利だ……
22:45 (QuickIR]I) キャスターとか細かい能力持ちよりシンプルな数の暴力の方が扱い易く感じる
22:45 (QuickIR]I) まあ途中参加だから楽なだけかもしれませんが
22:46 (musi_kera) 実際楽だったぜー。銃火器手に入れたり、周りを索敵しまくったり、キャスターにけしかけたり、爆弾しかけたり、同盟組んだり、なんやかんやしたりで
22:48 (musi_kera) まぁ動かしやすいのなんのですよ!
22:49 (QuickIR]I) そういえばこの鯖初めて見たときどう思いました?
22:49 (musi_kera) そうだ、切継アサシンプレイをしよう。……ですかね
22:49 (musi_kera) あと、この戦い我々の勝利だ……とも
22:50 (QuickIR]I) ステはライダーにあるまじき低さだけどギリギリランサーと思える性能の筈。敏捷が一番高いし幸運Eだし
22:50 (QuickIR]I) ライダーじゃない、ランサーだ
22:51 (musi_kera) ステはねー。同ランクの疑似鯖が出せるから宝具で出せる×人数で考えてたかな。
22:51 (QuickIR]I) というか結構強い鯖だったのね・・・。ぶっちゃけライダーやバーサーカーに速攻蹴散らされるかと思ったけど
22:51 (musi_kera) とにかく人海戦術に走って索敵しまくった結果ですね
22:52 (QuickIR]I) 想定としてはアレがステMAXだったのよね、農民如きが英雄と真っ向勝負できるはずないから
22:53 (musi_kera) あれですよ、ピクミン一匹じゃ勝てないけど数体いたらなんでも倒せるでしょ? まぁ真っ向勝負する気はありませんでしたが
22:53 (musi_kera) キャスターに立ち向かったのも宝具の相性が神域にいいと思ったからだし
22:54 (QuickIR]I) 宝具はキャスターとかケイネス先生相手を想定して作ってましたね。しかしピクミンか、分かりやすい例えだ・・・。人海戦術はやっぱ強いのねぇ聖杯戦争だと
22:54 (musi_kera) バーサーカーは……、サーチアンドデストロイって命令したら勝手に……
22:54 (musi_kera) 生き残るにはぶっぱ系より情報収集系ですからねぇ
22:56 (QuickIR]I) でも正直ここまでしぶとく生き残れるとは思わなんだ、というか6000万は想定外だよ!
22:58 (musi_kera) ですね! マスターとの相性も良かった
22:59 (QuickIR]I) ほう
23:00 (musi_kera) 宝石×400だから魔力切れもありませんしね。普通のマスターならあそこまで使い捨てにはできなかったでしょう
23:02 (QuickIR]I) あ、そうか。そういや宝石ありましたね。全く活躍してないから忘れとった
23:02 (musi_kera) 地味に使って回復してたんですよ、描写はされてなかったけど
23:04 (QuickIR]I) 良く考えたらいくら燃費いいからってそんなバカスコ兵隊出せないよね
23:05 (musi_kera) ですね、初回のキャスターの一撃でちょっと魔力が減った程度でしたけど
23:06 (QuickIR]I) しかしそろそろ終了時間かぁ。長いようで短かった
23:06 (musi_kera) この戦い……、我々の勝利だ……
23:07 (QuickIR]I) ああそうだな・・・(監督役が嘘を付いた可能性もあるかと思ったけど黙っていよう
23:08 (musi_kera) まぁ向こうさんが攻撃してこなきゃダブルで優勝ですし。ないないノシ
23:13 (QuickIR]I) 結局ラストはアサシンvsランサーになるのか。それともヘカトンケイル大勝利!希望の未来へレディーゴー!になるのか・・・
23:15 (musi_kera) あ、どっちに転んでもあなたの鯖が勝利ですね……、おめでとう
23:15 (QuickIR]I) まあヘカトンケイルも大概な性能だしねー
23:16 (musi_kera) まぁさすがに即死入り大軍勢+宝具無効セイバーにワンチャンもないはず……?
23:18 (QuickIR]I) 「魔力消費が馬鹿なレベル+バサカ枠だからまともに動かせるわけないだろwwww」と思ってたらマスターがトグロ弟だから消費問題解決してそうなのよね
23:20 (musi_kera) 「これが100%……」は勘弁してくださいwww
23:21 (musi_kera) でも結局ろくに礼呪使わなかったわねー
23:21 (QuickIR]I) 令呪はブーストと撤退用で考えてたけど撤退あまり関係なかったからなぁ
23:22 (musi_kera) 令呪使うほど危険ってこともなかったしなー
23:22 (QuickIR]I) 多分最後は男気みせて相打ち覚悟の神秘打消しとかやってくれそう>ニア
23:28 (musi_kera) アサシンさんが裏切るなんてそんなはずありませんよあっはっはー(棒)
23:31 (QuickIR]I) そうだよ、あんなにモブを鼓舞してたしHAHAHA-!
23:32 (musi_kera) HAHAHAHAHA! ……万が一裏切った場合はトラップが待ってるのみですからね
23:33 (QuickIR]I) アサシン確か国王の出だったしステ強化される筈ですしおすし
23:34 (musi_kera) 唯一不安なことがある……
23:34 (musi_kera) 概念対象を変える瞬間ってあいつら消えないのかなってことだ……
23:36 (QuickIR]I) 概念対象変更ってアサシンだったっけ
23:36 (QuickIR]I) でももう手遅れだよなー時間的にも尺的にも。
23:37 (musi_kera) ですねーHAHAHA。ニアさんのヒロイン力に期待するしかない
23:58 (QuickIR]I) ニア姫マジヒロイン
23:59 (musi_kera) はっぴーえんどになるといいなぁ
00:00 (QuickIR]I) でもこれ3次のフィンさんと凄い似てるよな・・・
00:00 (musi_kera) どうなったんです? いや言わなくてもわかるさ……
00:35 (QuickIR]I) 遂に始まるか
00:36 (musi_kera) まっすぐ言って右ストレートまっすぐ言って右ストレート
00:37 (QuickIR]I) まずはバーサーカー乗り越えんとアサシンも糞も無いしなぁセイバーに賭けよう
02:03 (QuickIR]I) おお、アサシン無理矢理巻き込んだからいい牽制になっとる
02:08 (QuickIR]I) まさかの安価
02:09 (musi_kera) 最高の策を練れるじゃねかぁ!!
02:09 (QuickIR]I) さあどうしよう。
02:10 (musi_kera) 今バーサーカーが立っているのは城の上。
02:10 (musi_kera) 足場をつぶそうか
02:10 (QuickIR]I) ここまで来てアサシンは逃げないだろうしアサシン封じてた兵力も全部攻撃に使おう。爆弾特攻も視野だ。狂信者たちだもの、文句はあるめぇ
02:11 (QuickIR]I) あとどれくらい兵士増産出来るんだろ。宝石にも限りがあるはずだし
02:11 (musi_kera) 令呪ブーストし、疑似鯖を大量に増やし爆弾特攻。それに耐えきれたら第二陣で神域の足場を爆破。
02:11 (musi_kera) 以前に町全体に仕込んでいた爆薬の一部を爆破させ地盤沈下を起こす
02:12 (musi_kera) ちょっと王に確認とってくるね
02:12 (QuickIR]I) おk
02:14 (QuickIR]I) ウチって今令呪の数3つだっけ?
02:15 (musi_kera) 確か一つも使った描写はなかった気がする
02:15 (QuickIR]I) ・アサシンを牽制していた兵力も攻撃に回す。但し護衛用肉壁12000人はそのまま】。これも付け加えたいがどうだろう
02:16 (musi_kera) いけいけー最悪ニアちゃんと本鯖だけでぶっとばしますか。どっちにしろ地面落ちたら軍勢も意味ないだろうし
02:18 (QuickIR]I) 令呪譲渡か。こっちも本隊表に出しますか?
02:19 (musi_kera) んーやめとこう。どこに潜んでるのかわから……とりあえず爆破の来ないところに逃げましょう
02:20 *kid join #らんさー (~)
02:20 (musi_kera) 王から返答ー
02:20 (musi_kera) 無理ーーーーいや、バーサーカーが砕いた周辺なら可能です。
02:20 (musi_kera) 現在3300万人です。
02:20 (musi_kera) 地番の強度は厳密には分かりません。
02:20 (musi_kera) 宝石の数は150個です。
02:20 (QuickIR]I) 取り敢えず撤退用の令呪1角残して全部ぶっこみはした方がいいかも
02:21 (musi_kera) ですね。とりあえずこっちのマスターと鯖は爆破地点から逃げておいて、バーサーカーと戦闘している
02:21 (musi_kera) 全疑似鯖に爆弾特攻で、足場を崩しましょう
02:22 (musi_kera) えーっとメールはどっちが送ります?
02:22 (QuickIR]I) こっちですね
02:22 (musi_kera) ではおまかせします。
02:22 (musi_kera) あ、それとこんばんは
02:23 *QuickIR]I quit (Applet終了)
02:23 (kid) こんばんは。いまから作戦案は無理かもしれんですが、安価頑張ります
02:23 (musi_kera) よろしくおねがいします
02:24 (kid) よろしくおねがいします
02:27 *QuickIR[V join #らんさー (~)
02:27 (QuickIR[V) すいません、落ちてしまいました
02:28 (QuickIR[V) 取り敢えず行動案です
02:28 (QuickIR[V) ・令呪2画注ぎ込んでブーストし、疑似鯖を大量に増やし爆弾特攻。それに耐えきれたら第二陣で神域の足場を爆破。以前に町全体に仕込んでいた爆薬の一部を爆破させ地盤沈下を起こす。
02:29 (QuickIR[V) ・アサシンを牽制していた兵力も攻撃に回す。但し護衛用肉壁12000人はそのまま。
02:29 (QuickIR[V) ・全ての疑似鯖を爆破特攻でバーサーカーへ一斉攻撃させる。
02:29 (QuickIR[V) ・ニア姫とランサー本体は爆破や攻撃の届かない位置に撤退。
02:29 (QuickIR[V) ・令呪追加でもらえた場合はその令呪も攻撃にぶっこみ。7
02:30 *musi_kera quit (Ping timeout)
02:30 (QuickIR[V) です
02:30 (QuickIR[V) 此処ランサーでよかったすよね
02:32 (QuickIR[V) ・・・これでよかったんだろうか
02:38 *musi_kera join #らんさー (~)
02:40 (kid) おかえりー
02:40 (QuickIR[V) 後時間外ですが追加行動案として【・アサシンがこちらを発見して襲ってきたらアサシンを肉壁を特攻させて数の暴力で抹殺。呪いはニアの能力で消去】と送信しました
02:40 (QuickIR[V) ご心配をおかけしました
02:40 (musi_kera) いえいえこちらこそ
02:41 (QuickIR[V) 一通り送りましたが追加行動案がどうなるかなんですよねぇー・・・アサシン不意打ち警戒ですが
02:42 (musi_kera) ……不意打ちはないと信じたい
02:43 (QuickIR[V) 取り敢えず大きくまとめると令呪は2画使用で軍勢総玉砕です
02:44 (musi_kera) うぃ
02:47 *musi_kera quit (Ping timeout)
02:47 *musi_kera join #らんさー (~)
02:47 (musi_kera) アラブっておる……
02:56 *kid quit (Connection reset by peer)
02:56 (QuickIR[V) アカン見逃した・・・orz
03:05 *kid join #らんさー (~)
03:54 (QuickIR[V) 結論:リアルラック最強説
03:55 (kid) どうしてこうなった
03:56 (QuickIR[V) 後は何が消されてたのかしっかり聞くべきだったんでしょうねぇ
03:57 (QuickIR[V) 取り敢えずお疲れ様でしたー、また次回は・・・結構先でしょうねぇ
03:58 (kid) お疲れ様でした。次回は、最低でも作者鯖が揃うまで待たにゃならんですしね
03:59 (QuickIR[V) 5回目で逢えたらまた楽しみましょう。お疲れ様でしたー。たのしかったです
03:59 (kid) お疲れ様でしたー
04:01 (musi_kera) お疲れ様でしたー。ありがとうございましたー
04:01 (QuickIR[V) お疲れ―。また5回目の戦争でお会いしましょうノシ
04:01 *QuickIR[V quit (Applet終了)
04:09 *musi_kera quit (Connection reset by peer)

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最終更新:2014年03月05日 03:47