2部テストプレイ > ライダー陣営


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  【名前】:田中眼蛇夢            【レベル】:10      【アライメント】:混沌・中立
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   【筋】:10     【耐】:10    【敏】:10    【魔】:10   【運】:10     【宝】:―
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  【スキル】

  ◯一般人
   戦闘において「メイン」「サブ」として参戦する事ができない。
   自身は特別な戦闘力を持たない一般人である。

  ◯超高校生級の飼育委員
   自身がランダム表を振った場合、振りなおす事ができる。
   ただし一つの結果に対して「1回」のみとなる。
   絶滅危惧種さえも繁殖させる超人的飼育技能。周囲の動物の声を聞き取る事さえ可能であり、
   その才能は索敵や偵察にも活かされる。

  ◯破壊神暗黒四天王
   自陣が「戦力の劣位」を1つ得る度に勝率に「+5%」の補正を得る。
   さらに、敗北した時に「4回」まで安全に逃亡できる。
   世界を圧巻する凶獣の四天王……ではなく、ペットのハムスター。
   敵陣にちまちまと嫌がらせをし、主の危機の際には身を犠牲にしてでも守る。


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  ≪クラス≫:ライダー
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   【真名】:イタクァ              【レベル】:80      【アライメント】:混沌・悪
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   【筋】:70     【耐】:50    【敏】:30    【魔】:50    【運】:20    【宝】:70
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    .〃!i ≧-、     /   i   ハヽ Y / ノ ヽr-v‐''/i   ゙ |l  !
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      /ハ |     i |` ーシ ` ̄}≧====/    i!Ⅷ!l_l  ! ! '.   ト!ハ
     !ハ 'i`     !├'! i´    ,!´ ̄ ̄ ̄〈     l| | }  |i .!   .| !
     i! ', !      ノ {. !|     ,'i ! |   |!.ハ     !l !   !.Ⅷ1  l /
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       マ、!|  i  .!     i ! !.!   .! .ハ.       |  !   |  .!
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.         !トl ヽ!        .'/!  .!  ,':  | .ハ      }  .ハ.   Y
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         Ⅷ ハ       ハ. |  ! ,':   ! リ       ! i.l/!
            iヘil }    ,' i |  i i::   | i ト、       !|
           !| !     /  !    !. {:   .! ! .ハ.       i!

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  【スキル】

  ○騎乗:A+
   使用ステータスに【宝】を選択した場合、その数値に「+20」のボーナス修正を加える。
   騎乗の才能。「風に乗りて歩むもの」として如何なる自然物をも乗りこなす。

  ○対魔力:C
   相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-20点」のペナルティ修正を与える。
   二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。

  ○肉体変化:B
   相手が使用ステータスに【筋】【耐】【敏】を選択した場合、それに「-10点」のペナルティ修正を与える。
   自身の身長・体重をある程度自由に変化させることができる。
   巨大化に関しては雲を突く程度には巨大化可能。
   物理的な破壊に強い耐性を持つ。

  ○汚■■濁■吐■■死■■:A++
   戦闘時、自陣の勝率に「+50%」の補正を得る。
   このキャラクターは「メイン」で参戦している場合は、自身のレベルを「1.5倍」して計算する。
   関わっているだけで、周囲の精神と魔力を汚染する“外宇宙の存在”。
   マスターはもちろん、マスターの周囲の人々さえも狂気に飲み込まれていく。

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  【宝具】

  ○風に乗りて歩むもの(イタクァ・ザ・ウェンディゴ)
   ランク:A+  種別:対軍宝具

   空を歩み、哀れな人間を連れ去る邪神の所業の具現。
   周囲に固有結界を展開する。周囲に存在していた物は、無機物であろうと一般人であろうと全てが対象となる。
   固有結界が召喚する光景は、連れ去られた物が絶望する「異界の空」。
   また、この領域の中は「霊的な寒さ」で満たされており、体力だけではなく魔力さえ急速に減衰することとなる。
   固有結界が解除されると同時に、滞空方法がない場合は、結界内の全ての物が地面に叩き付けられる。

   この宝具はライダーが「メイン」として参戦している状態でのみ、ラウンドの開始時に使用できる。
   MPを「5点」消費し、その戦闘に参加しているキャラクター全てを「固有結界」に取り込む。
   自陣のLPとMPの現在値と最大値に「+20」点のボーナス修正を加える。
   また戦力値を算出する際にMPを「5点」消費する事で、自陣の戦力値に「+100点」の
   ボーナス修正を加える。この効果は最低限、「1戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
   通常のダメージ処理を行わず、敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。

   この宝具は使用後、毎ラウンドの開始時にMPを「3点」消費しなければならない。
   消費しなかった場合はこの宝具は解除され、同じ戦闘中には再使用する事ができなくなる。
   この宝具が解除された時、敵陣に対して「宝具を展開したターン数×敵陣の数」点のダメージを与える。


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最終更新:2013年06月09日 17:02