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【名前】:田中ぷにえ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:1 【運】:0 【宝】:―
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【スキル】
◯打撃系など花拳繍腿!関節技こそ王者の技よ!
相手が使用ステータスに【筋】【耐】【敏】を選択した場合、それに「-20点」のペナルティ修正を加える。
さらに使用ステータスを【筋】【耐】【敏】を選択した場合、それに「+20点」のボーナス修正を与える。
この効果が発動する度に、MPを「2点」消費しなければならない。
この効果は1ラウンドに1回しか使用できない。
超肉体言語。関節技で英雄をも絞め殺す超人。もはや止める術無し、阻む術無し。
○リリカル・トカレフ・キルゼムオール
戦闘時、自陣が「戦力の劣位」を1つ得る度に、勝率に「+5%」の補正を得る。
戦闘時、自陣が「戦力の劣位」を1つ得る度に、勝率に「+15%」の補正を得る。
本人の魔術認証コードにして、座流の銘。ただ目の前に居る者を皆殺しにするのみ。
地獄さえも垣間見える殺人舞踏。
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:冬将軍 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:50 【運】:30 【宝】:50
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_//> ´ ̄  ̄  ̄ ̄¨ヽ、 `Y´
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/ |_∨ / / / / ヽ. ! | | | !
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|{ !ィ爪 ∨\ ! _」_// / 人リ ;
!ヘ ヽ ヽ| V,ィ≠ト ヽ ! {f イ|∨/ \ +
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/ ! \弋_rり  ̄::: { } | ;
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|/| | ハ ヽ r _ア , イ // リ i
|! | ト、 ト、 > 、 _ ィi | /!/
\! メ::::\!\ }ー-rく{ } | |-- 、__
 ̄ >ー-へ |_::| |:: :||:::!\从::::::::::::ヽ
人 /::::::::::::::::::∨:::r----r‐rr‐<_::::ヽ::::::::\ 人
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【スキル】
○気配遮断:B
戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し
常に「-5」点のペナルティ修正を与える。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○変装:A
戦闘時、ラウンドの1回目に行われるステータス比較で、敵陣に対し「-10点」のペナルティ修正を加える。
Aランクであれば、外見を自在に変更できる。
技術というよりも魔術、呪いの類である。
様々な姿で語り継がれるアサシンは、唯一の姿というものを持たない。
○魔術:A
使用ステータスに【魔】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。
またこの効果が使用されたステータス比較に勝利する度に「1点」のダメージを敵陣のLPに与える。
このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。
雪と風、寒気を操る自然干渉系魔術に特化している。
大規模な魔術を最低限の魔力消費で行えるが、冬や雪と関係しない効果をもたらすのは不得意である。
○魔力放出(氷):A
【筋】【耐】【敏】を使用ステータスに選択した場合、その数値に「+10点」のボーナス修正を得る。
またこの効果が使用されたステータス比較に勝利する度に「1点」のダメージを敵陣のMPに与える。
魔力を冷気に変換して武器や防具、身体に対して常に纏っている。
○地形適応:B
「○陣地作成」スキルを持つキャラクターとの戦闘において、自陣の勝率に「+20%」の補正を得る。
特定の地形に対する適応力。
極寒・豪雪の中にあっても通常通りに行動できる。
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【宝具】
○臓腑凍やかす者(マロース・ヴォイェヴォダ)
ランク:A 種別:結界宝具
雪の妖精、霜の巨人と数多の姿で語られる冬将軍を具現した宝具。
自身、もしくは任意の対象のステータスを隠蔽する。
真名開放によって自身を雪の巨人へと変化、打撃等により接触した対象を内部へと取り込む。
巨人の内部では、強烈な風雪による視界・移動のペナルティ、
および毎ターンHPダメージと魔力の吸収を受ける。
この宝具はアサシンが「メイン」として参戦している状態でのみ、ラウンドの開始時に使用できる。
MPを「5点」消費し、その戦闘に参加しているキャラクター全てを「結界」に取り込む。
自陣のLPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。
【宝】と【運】以外を使用したステータス比較で、自陣に対して「+30点」のボーナス修正を加える。
この宝具は使用後、毎ラウンドの開始時にMPを「3点」消費しなければならない。
消費しなかった場合はこの宝具は解除され、同じ戦闘中には再使用する事ができなくなる。
○『吹雪く天蓋(ビェルイェ・カルィビエーリナヤ)』
ランク:B 種別:対軍宝具
冬の暴君として数々の命を奪う、氷と風の嵐で敵陣を蹂躙する。
冷気を伴う大規模な嵐は敵の命を奪い取る。
例え、生き延びたとしても凍結により動く事さえままならない。
かつて、征服者ナポレオンさえも撃退した自然の暴威。
この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。
自陣の「戦力値」に「+「戦力の優位」の数×50点」のボーナス修正を加える。
この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を
行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。
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最終更新:2013年06月15日 22:53