耐久 > アサシン

『アサシン』
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+ 相性表
セイバー:マスター暗殺。
アーチャー:飽和攻撃が怖い。
ランサー:マスター狙い以外、道はなかったが……事前の用意で接戦に。
ライダー:艦内に入ってマスター暗殺。
キャスター:大結界が邪魔……
バーサーカー:マスター暗殺。
+ 王様の評価
【ステータスで言うとアーチャーと同じくらい低いですが……】
【用意周到さと用心深さで見事に戦っていました。】
【令呪を切ると言っていれば……ランサー戦の結果は……】
【変わっていたでしょう……おしいっ!】
【結論:今を抜けねば先はない。】

【CLASS】アサシン

【真名】シモ・ヘイヘ


【属性】秩序・中庸

【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D



【クラス別スキル】
気配遮断:A
 サーヴァントとしての気配を絶つ。
 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。

【固有スキル】
千里眼:A
 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。

仕切り直し:A
 戦闘から離脱する能力。

地形適応:A
 極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応力。

【宝具】
『白い死神(ベラヤ・スメルト)』
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
 猟師として狙撃手としての修練の果に辿り着いた狙撃の極意。
 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。
 常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える。

【Weapon】
『モシン・ナガンM28』
 ソ連赤軍の代表的な小銃。
 シモ・ヘイヘが愛用していたモシン・ナガンは銃身を重く頑丈なものに換装し、ヘイヘの身長に合わせて短く切り詰めてある。


【陣営IRC相談ログ】

+ IRCログ
03:07 チャンネルに入りました
03:07 *Moppy join #あさしん
03:07 *names : Moppy @buruume
03:07 メンバ情報を取得しました
03:07 (Moppy) どもー
03:08 (buruume) どもー情報を張るんでお待ちを 
03:08 (Moppy) 王へのメールはこれまでどおりそちらですかねー?
03:09 (buruume) 【真名】シモ・ヘイヘ 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D  秩序・中庸
03:09 (buruume) そうしましょうか?可能ならそちらからでもいいですが。ちなみにさっきから質問攻めです。
03:09 (Moppy) わーお……セイバーから一転の低ステータス、流石アサシン
03:10 (buruume) スキル特化型や 千里眼:A  仕切り直し:A   地形適応:A極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応
03:11 (buruume) 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』  攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える
03:11 (Moppy) わー搦め手つよーい、やっぱり潜伏して狙撃で漁夫の利?
03:12 (buruume) 敢えて出て行ってガンダム潰すとかキャスター潰すとかも考えたけど絶対探知結界あるよねー
03:12 (Moppy) 接敵した瞬間死にそうだから逃げ隠れしていきたいですねー
03:13 (Moppy) あ、メールはそちらでお願いします
03:13 (buruume) ケリィの銃弾 マスターは効きますがサーヴァントとは無理。  マスターには防御無しなら即死、ありならダメージです  了解
03:15 (buruume) 今までの質問張って行きます
03:16 (buruume) フィールドは温暖?:いえす。   寒い施設ある?:あります  行動で捜索とか選べる?:選べます。
03:17 (buruume) 移動先選べる? :かのうならなんでも。  武器強化可能?:一つの行動を潰せば可能  魔術使用ケリィ:鯖の攻撃は回避一回がぎりぎり、防御不可
03:18 (buruume) 仕切り直しのマスターへの効果有無:適用される
03:18 (Moppy) 回避一回ができるあたりケリィパねぇ……
03:20 (Moppy) 今は寒い施設に潜伏?
03:20 (buruume) てなわけで、油断してそうな連中の背後とって二人で銃撃&戦闘突入=仕切り直して離脱ですね。
03:21 (buruume) 動いてないから、多分シェルターのなか
03:22 (Moppy) ああ、素敵シェルターの中でしたね、誰かが安全そうな場所を捜索したら見つかりそうかな?
03:22 (buruume) マスターが入ってくりゃ拳銃とモシンナガンで即殺だけど、火力で崩しにかかられちゃかなわんから、街中を転々としないとだね
03:23 (buruume) ちなみにセイバー戦のときのことをおせーてください
03:24 (Moppy) 令呪を使えば出れるかもだから、まだ引きこもってた方がいいかな?
03:24 (buruume) ちともったいないかな。むしろ動いて接触したら逃走のがいいかも。あ、でも仕切り直しは多分判定だよね。
03:25 (Moppy) 戦術:セイバーが宝具発動前に速攻斬り捨て御免、マスターはアーチャー以外の周囲を警戒専念、対軍以上の宝具を使われたら対城ぶっぱ
03:25 (Moppy) 他のサーヴァントが来たら令呪で逃走、としていて、これを少しでもマスターが危険を感じたら、にしてれば逃げれたかなぁ
03:26 (buruume) オーソドックスな戦術なのかな? ハユハさんだと常に逃げる前提で動いて・・・・・・キャスターって絶対逃がさない系の術つかえるよねー
03:27 (Moppy) マスターの能力は光速のビーム魔術を銃から発射、マスターがいれば撃ってたが、アーチャーには役に立たなかった
03:27 (buruume) ビームはオレが投げた奴だww  
03:28 (buruume) とにかく、気配遮断Aと攻撃してもばれない宝具ある以上、下手こくかキャスターがなんかするか以外はバレ無いと考えよう
03:29 (buruume) ロロの魔眼て索敵かなー
03:29 (Moppy) ふむ、ならいつ動くかだね、見つかったら逃げづらいが襲われにくいシェルターか
03:30 (Moppy) 襲われる危険もあるが漁夫の利を狙いやすく逃げやすい外か、
03:30 (Moppy) 銃の強化って奴はここでしておいてもいいんじゃない?
03:31 (buruume) どげな強化にしようか、やっぱ貫通強化でマスター(主にケイネス)の結界ブチ抜き?
03:32 (Moppy) ケリィ相手に防御魔術にあぐらをかく奴はいなさそうだしなぁ……鯖にも効くようにする場合、威力はどんなもんだろ?
03:32 (buruume) 質問したら内緒っていわれた
03:33 (buruume) 鯖には効かんらしいが、強化の詳細きいてくる
03:33 (Moppy) 内緒かー……防御されないことを見越して、逃げようとするとひどい目にあう方向でいきたいかな
03:35 (Moppy) オーソドックスなものなら、回避後に一回だけ弾道が変わって追尾する弾とか
03:35 (buruume) ふむ
03:36 (Moppy) とりあえず強化したら動くか、寒い施設の方にいってみようかね
03:37 (buruume) 行動指針・なんかすごく寒い施設 か
03:40 (buruume) 答え来た・マスターへの非致死傷に毒追加:可能 ・マスターの防御魔術への対抗貫通性:無理、起源弾は特に無理
03:41 (buruume) ・弾丸の軌道変更:強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 ・鯖の霊核へのダメージ:無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。
03:42 (Moppy) むー、有効なのは毒だけか……それも微妙だなぁ……
03:42 (buruume) ・閃光、音響による撹乱:、…………ぎりぎり、可能です。
03:43 (Moppy) ここまでならスタングレネードが一番かな
03:43 (buruume) 即死系の毒物なんかなかったかな?  
03:44 (buruume) アーチャーが一番嫌だな、単独行動が
03:45 (buruume) 敵が向かいそうな場所思いつく? あと、セイバーの時の最初の行動どうやった?
03:45 (Moppy) 特殊な毒は手に入らなそうだしなー、そしてアーチャーは出会った瞬間囲まれるわ単独行動でマスター潰しても動くわでメンドイ
03:46 (Moppy) セイバーは索敵向きだったし強かったから、街に出て一組なのを見つけたら襲撃だったね
03:46 (Moppy) 敵が向かいそうな場所……キャスターがとにかく安全な場所だから、暗殺者などの経験をいかして安全地帯を割り出せばいけるかも?
03:48 (Moppy) アーチャーやランサーは街中を動いてそうだからそこらへん索敵すれば会えるかな?
03:48 (buruume) うーん、他の連中がカチあってるとこに遭遇したら隙(マスターが攻撃を受けて怯んでるとか)をついて双方のマスター殺すが理想かなー
03:49 (buruume) 索敵能力は鯖マスター共に最高クラスと思ってよかろうし
03:49 (Moppy) トラップの設置とかできる? できるなら決戦用に寒いところに仕掛けておいてもいいかも
03:50 (buruume) 質もしてくる。その間に文面の下敷き考えてて
03:50 (Moppy) 能力把握のためにも街中行くかなー
03:53 (Moppy) 1.外出、街中へ偵察に
03:53 (Moppy) 気配遮断をして索敵に専念、他の参加者を発見したら観察し、隙を見せたら背後より二人で攻撃
03:53 (Moppy) 両方マスター狙い、攻撃したら即時離脱、必要なら令呪は出し惜しみしない
03:53 (Moppy) 空ぶったり離脱できたら寒い施設へ移動
03:54 (Moppy) こんなかな? 空ぶったりには奇襲ができなかった場合も含むで
03:55 (buruume) 罠はいけるが-30度の環境は無いとさ
03:55 (Moppy) さすがにないですかー、相手にペナルティがならこだわる必要もないかな?
03:56 (Moppy) ペナルティがないなら、ね
03:58 (buruume) ペナへの言及はないな。一部屋くらいの冷凍庫がいたるところにあるらしい
03:58 (Moppy) トラップしかけるにはよさそうだね、とりあえず★が怖いから移動しときましょう
03:59 (buruume) よし、あとはないな?
04:00 (Moppy) とりあえずねー、強化は移動先でかな? それとももうしてる?
04:03 (buruume) まだ。でも取りあえず移動優先だ
04:04 (buruume) 文面:隠密索敵行動をし、もし敵同士が戦闘中なら、敵マスターが攻撃を受ける、攻撃に集中するなどで
04:04 (buruume) 注意力や魔術への注力がおろそかになっていると思われるタイミングが来た場合に限り銃撃。
04:04 (buruume) もし敵マスター双方を攻撃する好機(上参照)が来たら双方のマスターに二人で別々に同時攻撃
04:05 (buruume) 狙撃後は速やかに離脱。不可欠ならばなら令呪使用。
04:05 (buruume) 敵に遭遇せず、且つ冷凍庫に行き着いたら、取りあえず手榴弾一個使ってトラッフ゜。
04:05 (Moppy) おお、自分より遥かにしっかりした文面
04:05 (buruume) ただし相手がアーチャーだったら静観する
04:05 (Moppy) アーチャーは籠ったようだな
04:07 (buruume) これ、シェルターにこもってアサシンに原発暴走させたら潰せたかな?
04:07 (Moppy) かもねー、ただ★があったから初手でないと無理だったかと
04:08 (buruume) うーん、ここまでは普通の頭で考え付く。このアサシンの行動、ランサー的にどう潰す?
04:08 (Moppy) ランサーは、発言的に軍勢系宝具あってもおかしくないんだよね
04:10 (buruume) やべ、ナポやろうに勘付かれた
04:11 (Moppy) 逃げよう、合った瞬間包囲されるしマスター潰しても無理ポ
04:12 (buruume) ナポレオンが何故星の開拓者?
04:13 (Moppy) 斜陽になるまでの勝ちまくりとか出世しまくりとか? 墓穴王に愛されてるなぁ
04:14 (buruume) 令呪で逃げ切れるとは思うが・・・・・・・にしてもあいつも索敵持ちかー
04:15 (Moppy) 開拓者あるからセイバーの勝ち筋って令呪で即逃げか遠くから対城ぶっぱしかなかったんか……
04:17 (Moppy) とりあえず場所がわからなくても奴らは大砲で絨毯爆撃しそうだから逃げようか
04:19 (Moppy) 逃げるのが安定かな、問題は追撃
04:21 (buruume) 1戦闘:内容:戦闘開始前仕切り直しで即離脱。かな。軟化質問ある?
04:21 (Moppy) 怖いのは、原発周辺への絨毯爆撃、逃げるのは予想されてるし
04:22 (Moppy) 質問は
04:22 (Moppy) 質問は、アサシンが攻撃した場合にマスターの気配遮断も解けるかどうかかな?
04:23 (Moppy) それでマスターが消えたままなら、アサシンで攻撃しつつ令呪で逃走も可能だし
04:24 (buruume) ちっ離脱も戦闘突入扱いだってよ。 気配遮断はマスターにも適用だよ
04:25 (Moppy) それでも逃げることはできると思うけど……罠があるかどうかだな
04:26 (Moppy) ぶっちゃけ殴り合いになったらYAMA育ち相手だし無謀か
04:26 (Moppy) 離脱して、必要なら令呪で突破かな
04:26 (buruume) 戦闘突入直後、令呪使用も辞さず即離脱。だな
04:29 (Moppy) それでー、使わないにこしたことはないけど、どうなることやら
04:30 (Moppy) ああ、あと質問は「アサシンが攻撃して」「それに連動してマスターの遮断も解けるか」だね
04:31 (Moppy) ようは、サーヴァントがアタックしてもマスターは攻撃とかしなければ隠れてられる?って話
04:31 (buruume) いちおう、回避不可能な仕掛けを投げられたら迎撃で、回避不可能な追撃受けたら交互狙撃で足止めしつつ令呪・スキルで離脱てした
04:31 (buruume) 宝具効果:攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。(気配遮断A)
04:32 (Moppy) あ、そうだったね(・ω<)テヘペロ てことは敵はめくら撃ちしかできないのか
04:32 (Moppy) それでも対峙は厳しいからやっぱ逃げだね
04:34 (buruume) ひっきーしたら幻獣だってーいやーん・・・ 勝てるかアホ!!
04:34 (Moppy) 今監督役を襲いにいけば、王を殺せる可能性が微レ存……?
04:35 (buruume) 護衛にまだ獣さんがいるのかー
04:35 (Moppy) ああ、でもまだ獣いるのか、念のため後で監督役を殺すことは市長に狙われることになるか聞いてみて
04:36 (buruume) おう
04:36 (Moppy) まさかの対監督役大同盟の成立……ないな
04:37 (buruume) 事実があればいい・・・つまり確殺ではないともとれるな
04:38 (Moppy) ビミョー……引きこもりは今後選択した場合になるのかな?
04:38 (buruume) だろうねー。なら、銃弾改造とかは移動先で索敵しつつて扱いかな?
04:39 (Moppy) それがいいねー、安全優先で立ち回ろう
04:45 (buruume) 鯖込みで市長さんが一番強いてことは、狙撃も不可能だよなー
04:46 (Moppy) 後で爆破できるかなーとか思ってたらこれである
04:47 (buruume) 相手の前提が聖杯持ち帰りだから、なんらかの成算があるよね、あれ
04:47 (Moppy) ブラフか、令呪をまた切るか……こっちも令呪を切れば問題ないけど、どうすっかな
04:49 (buruume) 狙撃で爆弾を打ちぬくというのも
04:50 (Moppy) 爆発の規模がなー……同時に令呪を使っとかないとアレかも
04:50 (buruume) 王様が交渉しますかって聞いてきた
04:51 (Moppy) ぬー……するにしても、不戦くらいじゃね?
04:51 (buruume) 原発吹っ飛んだら俺ら狙われるってさー
04:52 (Moppy) チクショー、不戦だけ結んどくか、気配遮断は絶対解かんぞ
04:52 (buruume) それかブラフに賭けて逃げるか
04:53 (Moppy) ブラフじゃなかった場合、少なくとも幻獣には襲われるからなー、さすがにきつい
04:54 (Moppy) 下手すればもっとひどいことになるし、交渉しとく?
04:54 (buruume) うーん、交渉しようとしたらカリスマにのまれそうだ
04:56 (Moppy) 難しいなぁ……爆破したらアーチャーも狙われるし、令呪一画でそれはないとみて逃げるか
04:57 (buruume) 時間制限を墓穴がつけやがった。逃げるぜってタイムアップとギリギリっぽいどうなるだろ
04:58 (Moppy) 逃げるになったみたいだけどどうだろ
04:58 (buruume) おまけでナポさんが持ってる爆弾らしきもの撃ち落とすっていれたw
04:58 (Moppy) どうなるw
05:04 (buruume) ばくだんはほんものでしたー
05:05 (Moppy) いかなYAMA育ちでも、至近距離で爆弾が爆発すればひとたまりもあるまい……
05:06 (buruume) やっぱそうきたか>不可能を可能に
05:09 (Moppy) 切り札を抜かせたとは言えるけど、回数制限とかあるかなー
05:11 (Moppy) 幸運A+++……仕事をするんだ……
05:11 (buruume) 取りあえず良くか悪くか、アーチャー攻略の糸口はつかめたが(他の組みの)
05:12 (Moppy) こっちで殺すなら、他の組に不可能宝具切らせてからでないと無理かな
05:15 (Moppy) 勘の一言で潜伏しても見つけられそうで困る
05:16 (buruume) アーチャーマジいやん。狙撃で鯖必殺できる自信ないから質悪い
05:16 (buruume) 姉ちゃんのほうが質悪いwww>勘
05:17 (Moppy) ナポレオンならステ低そうだし霊核撃ち抜けばいけそうだけど……そこらへんも質問しとこうか>霊核狙い
05:17 (Moppy) ようはサーヴァントの急所を狙えば即死させられるか、ね(戦闘続行持ち除く)
05:18 (Moppy) あと、改造を重ねがけできるかってのもお願い、ホーミングと威力強化でマスター狙いと見せかけて鯖狙いができるかも
05:19 (buruume) ホーミングは鯖に向かう方向転換しかだめだってさ
05:20 (Moppy) うん、だからマスター狙いと見せて鯖に途中で変更、一瞬隙を作ったところをアサシンが急所狙いで沈めるとか
05:21 (Moppy) 完全にアーチャー専用です、本当にありがとうございました
05:28 (buruume) しっかし、爆弾やなくてマスターのドたまブチ抜いとったらやっぱ不可能を可能にされたんかな?
05:29 (Moppy) 範囲やできることがあやふやだからねー、連発はできないとみて横殴りが一番かと
05:32 (buruume) そしてライダーェ・・・アスラロト・東郷提督・かぐや姫・どれやと思う?
05:33 (Moppy) そのうち公開するそうだけど、いつするんだろ
05:34 (buruume) アサシンで鯖一撃必殺狙撃できる?:相手によります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 だってwww
05:35 (Moppy) どういうことなの……?
05:36 (Moppy) 素直に強化してトラップしかけて、しこしこマスター狙いしようか、アーチャー? 勝手に動くからその内死ぬでしょ?
05:38 (buruume) 手榴弾位じゃ原発へっちゃらかきいてこよ
05:38 (Moppy) 不可能宝具は発声が必要そうだから、有無を言わさずアーチャーを即死させられたらなんとかなりそうなのになー
05:48 (Moppy) ライダー、ドンキホーテの可能性もあるんだよなぁ……正々堂々だから
05:49 (buruume) なる。でも俺には宝具が思いつかんな
05:50 (Moppy) あってるかどうかは、素で戦えるかどうか次第でわかりそうだね
05:55 (Moppy) さて、アサシンに周辺を索敵してもらいながら改造? これが引きこもりになるかどうかが問題だけど
05:56 (Moppy) 改造が微妙そうだし、トラップだけ仕掛けたら出るかね、それなら引きこもりにはならんだろうし
05:57 (Moppy) 出るとしたら……やっぱキャスター組か、経験に則ってひきこもるのに向いた安全そうな場所を捜索
05:58 (Moppy) 見つけたら居場所を知らせるような時限式爆弾でも仕掛けて逃げようか
05:58 (buruume) そうねー、ケイネスさん達がいそうなところを探して、見つけたら手を出さずにギリギリ野距離で手榴弾設置してさいなら
05:59 (Moppy) どっちを脅威とするかだねー、ランサーはライダーとぶつかるし、狙撃のチャンスかも?
06:00 (Moppy) ただ風魔術で位置や存在がバレルかもしれんね
06:01 (Moppy) ケイネスがランサーについていくかどうか、ついていかないなら工房に引きこもってるから難しいか?
06:03 (Moppy) キャスター組の位置は交渉材料にもなるし、いっとく?
06:05 (buruume) 索敵して、拠点みつけたらトラップ&トンズラ アーチャー見つけたらトンズラ
06:05 (Moppy) それで
06:05 (buruume) 戦闘に遭遇したら隙を見て攻撃 隙がなかったらトラッフ゜&トンズラ
06:06 (Moppy) 基本逃げだよね、トラップは拠点系には他者に居場所を知らせる系がいいね
06:26 (buruume) まさかライダーのとこにアサシン遭遇とかいわねーよなー(棒
06:26 (Moppy) もしそうならライダーも気配遮断感知できるってことになるねー(棒
06:29 (buruume) 東郷提督ならトーゴーターンで敵逃がさないとか持ってる気がする。
06:30 (Moppy) あ、星の開拓者持ってそう、気づかれるな
06:31 (Moppy) うちじゃなくて一安心だが、ヤバい敵ばっかりだな……
06:33 (buruume) さすがに星の開拓者は・・・・・・白人国家潰した近代亜細亜国家ってだけで持ってそうだ・・・・・・
06:33 (Moppy) 無敵のロシア艦隊打ち破った、机上の空論戦術を成功させたからなー、とりあえずウチには来ないでー
06:35 (buruume) T字戦法の真意は頭押さえて逃がさずに正面戦闘することだって聞いたな。つまり正面からやれば勝てるって自信が根底にあると。
06:36 (Moppy) 数の不利を気にせず勝てるってどんだけー
06:38 (buruume) 連合艦隊:訓練十分+地元  ロシア艦隊:訓練不十分+遠出+意志統率低=戦意最低+整備不十分
06:40 (Moppy) あ、真名晴らし、でもどうすっべ、魔眼が索敵系だと近寄れるかわからん
06:40 (buruume) ひたすら隙を待ち続けてマスターヘッドショットしかねぇ
06:42 (Moppy) 待ち続けてるところにめくら撃ちが飛んでこないことを祈ろう……
06:56 (buruume) 砲撃判定の最後に流れ弾回避安価とかありそうだからちゅういしとこ
06:57 (Moppy) 流れ的にうちも喰らいそうだしねー
07:07 (Moppy) キャスターのところにいないことを祈ろう……
07:12 (Moppy) よし狙えるようだ
07:14 (buruume) 狙撃を警戒する皆さん→残念、爆弾でしたー
07:16 (buruume) ブラフに鶏の羽でも用意する? ハスコック的に
07:17 (Moppy) そういうの良いかもねー、調達できるならしとこうか
07:20 (buruume) 実は二人まで狙撃できるように安価してんだよなーww
07:21 (Moppy) 忠勝かね、越えた戦場の数だけストック
07:21 (buruume) それ50回越えてまんがな
07:22 (Moppy) よく見たら袋叩きとかも言ってるから違うか
07:23 (Moppy) 9人の分身を持つヴァルキリー……逆TSはないか
07:37 (buruume) さてどないしよ
07:38 (Moppy) 逃げるのはできそうだが、ここでやっておきたいのも確か
07:38 (buruume) ランサーは敏捷Aに筋力Cは堅いからなー
07:39 (Moppy) こっちの一感知はできないっぽいし、離脱して少し離れた所からスニーキングとかは?
07:39 (buruume) 交互狙撃で位置を特定させずに爆弾トラッフ゜に持ち込むか
07:40 (Moppy) 爆弾がいいだろうね、いい奇襲になる
07:40 (Moppy) とにかく位置をけどられないよう気をつけて、宝具ぶっぱされそうなら令呪で離脱だな
07:41 (buruume) あと、強化魔術全開だな
07:42 (Moppy) EXTRAのキャス狐ばりに全開で無いと死にますな
07:44 (buruume) 爆弾設置済みだってさ♪
07:44 (Moppy) なんだ、なら誘い込んで起爆するだけじゃないか
07:52 (buruume) うーん、ケイネスならなにするかな?
07:53 (Moppy) 安牌は令呪で離脱、ぶっぱ宝具があるならそれ、ランサーはあまり器用そうではないけど……
07:54 (Moppy) マスターだけ離脱させられるならさせて単独で暴れるのがいいけど、さすがにキャスターでも無しにそれは無理だろうし
07:55 (Moppy) マスターが広範囲攻撃できたら厄介かな?
07:57 (buruume) 一応、ケイネス魔術やらへの警戒も入れといたが、ランサーのスペックがなー。個人的にはしずがたけ七本槍(ホントは9人)と思ったが
07:57 (Moppy) ランサーの真名に心当たりないんだよなぁ……
08:00 (Moppy) あ、9個の三蔵法師の魂食った河童がいたな、でも河童っぽくない……
08:01 (buruume) 回避判定ありそうだから本スレに集中しましょw
08:40 (buruume) ふう、激しい戦いだった。
08:41 (Moppy) 令呪つきぶっぱだから耐えきれなかったか……
08:49 (buruume) だが勝ち抜くことを考えたら令呪はそう削れない。こっちも賭けだったが・・・・聞いたとこどうも計算式は完全に互角だったらしい。
08:51 (Moppy) トラップに誘うこともできないとは思わなかったしねー……
08:52 (buruume) まあ、こっからは別の組で今度は良き敵として戦おうではないか!!(敬礼)
08:53 (Moppy) ああ、お互い砲撃戦を頑張るとしよう!(敬礼)
08:55 *buruume quit (Applet終了)
08:59 *Moppy part (Leaving...)


【アサシン組の質問状と回答】
  • 通常兵器+魔術の魔術使いですが、
どんな武器を使うかはこちらである程度融通聞きますか?
  • どのような魔術を使うかの詳細を教えてください
A 拳銃と手榴弾 視覚補正と強化です

  • 銃弾、手榴弾の強化と、肉体的な強化、自身の視覚強化による射撃、索敵能力の向上と考えていいですか?
A そのとおり

1白い死神のマスターへの効果範囲はいかほどでしょうか(街中or数百mなど)
2魔術で全力強化した拳銃弾は、鯖やマスターの魔術的防御に対し、どれほど有効でしょうか(致命/ダメージ/無効など)
3フィールドは、中東のような温暖な土地だと考えてよいでしょうか
4フィールド内に、スキー場、食糧加工施設の大型冷凍庫などがあると考えてよいでしょうか
5施設の捜索は、外出を選んだ時点である程度任意になりますか?
6同様に、移動先の指定の可否、可であればその指定の自由度について教えてください
7銃弾には魔術的な加工は全くなし/不可能と考えて間違いないでしょうか
A
1、町中
2、マスターは効きますがサーヴァントとは無理。防御無しなら即死、ありならダメージです。
3、いえす。
4、あります。
5、選べます。
6、かのうならなんでも。
7、一つの行動を潰せば可能

1.アサシンの通常の銃撃は、他鯖・マスターの防御手段にどれほど有効でしょうか
2.マスターの魔術で、アサシンを強化した場合の、防御力の上昇具合、効果について
3.同様にアサシンの銃弾を強化した場合の強化具合について(鯖の防御手段を抜けるか)
4.マスターの魔術最大時の運動性、防御力は、どの程度でしょうか
例:鯖の攻撃に反応・回避が可能か:マスターの魔術攻撃に耐えられるか
5.アサシンの仕切り直しによる戦闘離脱は、マスターに適用されますか?
A
1、他の人の防御手段の情報になるので言えません。
2、アサシンは神秘の塊&本人の才能により不可能
3、同上
4、鯖の攻撃は一回がぎりぎり、防御不可。
5、もちろん

  • 拳銃弾強化の方向性は、どの程度の柔軟性がありますか
例:1マスターへの非致死傷に毒追加
  2マスターの防御魔術への対抗貫通性 
  3弾丸の軌道変更
  4鯖の霊核へのダメージ
  5閃光、音響による撹乱
A
1、おk
2、無理。機嫌弾は特に無理。
3、強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能
4、無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。
5、…………ぎりぎり、可能です。

  • 離脱を選ぶ場合は、一度戦闘に突入するという扱いになりますか
A yes

  • 監督役を攻撃する行為は、市長さんに狙われることになりますか?
  • 原発をアーチャーが爆破したとしたら、アサシン組がクマーや市長の抹殺対象になりますか
A 1はい 2状況がわからないのでアサシンは狙われます。

  • 今回の鯖同士は総合性能差があまりないような発言してマシたが、
アサシンの狙撃は、無防備な状態の敵鯖に直撃した場合鯖を一撃必殺できますか?(スキルなどは考慮に入れない)
A サーヴァントによります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。

1・手榴弾一個で原発壊れる設定ですか?
2・さっきの爆弾狙撃で市長に狙われましたか?
3・市長さんが最強ってことは、狙撃じゃ市長さんは殺せないってことですか?
A
1、壊れません。
2、ライダーの宝具で爆発はしたけど、被害はないです。ゆえに狙われてません。
3、試してみてください(黒笑)

おまけ
  • 最後に質問です
今回の判定は計算式だったのでしょうか?
そうでないとしたら、計算式だと、どっちが勝利だったのでしょうか?
A
違います。

自分の判断です。最後まで悩みました。

計算式で同じだったので……さいころに……

内訳は言えませんが……接戦でした。

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最終更新:2014年03月05日 03:25