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*グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦
【ぐーにーずつー ふらってりーさいごのちょうせん】
|ジャンル|アクション|&amazon(B0011Z7Y8E)|
|対応機種|ファミリーコンピュータ|~|
|メディア|1Mbit+64kRAMROMカートリッジ|~|
|発売・開発元|コナミ|~|
|発売日|1987年3月18日|~|
|定価|5,300円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
-映画「グーニーズ」のゲーム化であったファミコン版『[[グーニーズ]]』の続編。
--映画グーニーズは1985年公開の冒険映画。屋根裏部屋から宝の地図を見つけた少年達が、海賊片目のウィリーのお宝を求めてギャングに追われながら洞窟探検をするハリウッドの傑作である。続編の構想もあったそうだが、様々な事情で白紙化を繰り返して未だ実現されてはいない。
--本作はその没になったグーニーズ続編映画とは関係無く、あくまで''ゲーム版独自の続編''である。
--原作(及び、それを元にした前作)でグーニーズの活躍でギャング「フラッテリー一家」は警察に逮捕された。しかしそれから一年後、再び脱獄した彼らは主人公マイキーを除くグーニーズのメンバーを誘拐し、最後の挑戦状を叩き付けてきた。プレイヤーはマイキーを操作し、フラッテリーのアジトからグーニーズの仲間と、新たにグーニーズに加わった人魚のアニー(オリジナルキャラ)の救出を目指す。
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**特徴
-ステージクリア型の前作とは打って変わって、本作は2D探索型アクションゲームとなる。6人の仲間を助けて、最後に人魚のアニーを解放すればエンディングとなる。
--扉に入ると3Dダンジョンになり、探索モードに移行。壁を叩いたり人と話してアイテムや扉を探す。
---3Dダンジョンは同社のゴエモンや風魔のに比べれば非常にシンプルとなっており迷う事はまずない。
--仲間を解放することでライフの最大値が上昇する。
-アクション画面での攻撃方法はヨーヨーが標準装備。他にも入手すればブーメランやパチンコを用いる事も出来る。
--敵は永久沸き。敵を倒すと爆弾や鍵、回復のハートを手に入れる。
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**長所
-ダンジョンが広く、扉によるワープも多いので探索のボリュームは多い。
--ステージも屋根裏部屋や洞窟、つり橋に水中と様々。アイテムを要する謎解きも多く、プレイヤーを飽きさせない。
-アイテム数は多く、バリエーションも豊富。
--[[コナミマン>コナミワイワイワールド]]が体力を全回復してくれるなど、ファンサービスもある。
--ちなみにコナミマン(コナミ マンタロウ)はエンディングのニュースキャスターとしても登場している。
-通信機を使うと、ヒント以外にも小ネタに富んだ台詞を聞く事が出来る。
--中には全然関係無い、かの「マグマ大使」から通信が入る事すらある。おおらかな時代故に出来た演出か。
-ゲームオーバー時にリアルなフラッテリーのボスことママ(俳優アン・ラムジー)が説教してくれる。
--但し、ママに協力する息子のジェイクとフランシスは割と適当に描写されている。
-前作同様の映画テーマ曲「グーニーズはグッド・イナフ」のアレンジを始め、本作オリジナル曲も含めてBGMのクオリティは高い。
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**短所
-横スクロール以外にも様々な要素を盛り込んだためにややまとまりにかけ、前作と比べて難易度が高め。
--ボスバトルが無いので、人によっては物足りなさを感じる。ラスボスも存在せず、アニーを救出したら即エンディングとなる。
-探索画面でのメッセージ表記が遅い。
--加えてカーソル移動速度も遅い。
-本作だけに限った事ではないが、パスワードで進行状況を保存できるが、ゲームオーバーにならないと表示されない。
--しかも教えてくれるのがフラッテリー一味であるというのも変な話である。
--再開地点もゲーム開始場所からなので、手間が掛かる。
-ダンジョンで出会う人々について。
--おばあさんを5回叩く事でアイテムをもらえると言うものがあり、人によっては気分を害する。
--しかもワープをしてくれるおじいさんともども和風の格好であり、原作映画では日系の人物は登場しないので違和感が残る。
--ダンジョンで出会うエスキモーの親父など挨拶をするだけで、ヒントも何もくれないキャラが少なくない。
--一方、原作でグーニーズの仲間になったスロース((ママの息子の一人だが純真な性格の巨漢で、それゆえ母や兄たちに虐められているという不遇の男。))は一切登場しない。こういう場所にでも登場させた方がファンサービスになったと思われるが。
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**総評
原作から離れたオリジナル作品だが、探索アクションとしてのボリュームと歯応えは十分なクオリティであり、~
前作同様、版権モノとは侮れない完成度を誇る良作アクションである。~
映画の続編が未だ実現に至っていない中、テレビゲームにて変則的な形の続編が登場した事はある意味奇跡と言えるかもしれない。~
ただし、原作映画では人魚(メインヒロイン)や半魚人(ダンジョンの協力者)などファンタジックな存在は全く登場しないので、~
原作ファンはそこを割り切れるかで少々評価が分かそうな所である。
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*グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦
【ぐーにーずつー ふらってりーさいごのちょうせん】
|ジャンル|アクション|&amazon(B0011Z7Y8E)|
|対応機種|ファミリーコンピュータ|~|
|メディア|1Mbit+64kRAMROMカートリッジ|~|
|発売・開発元|コナミ|~|
|発売日|1987年3月18日|~|
|定価|5,300円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
-映画「グーニーズ」のゲーム化であったファミコン版『[[グーニーズ]]』の続編。
--映画グーニーズは1985年公開の冒険映画。屋根裏部屋から宝の地図を見つけた少年達が、海賊片目のウィリーのお宝を求めてギャングに追われながら洞窟探検をするハリウッドの傑作である。続編の構想もあったそうだが、様々な事情で白紙化を繰り返して未だ実現されてはいない。
--本作はその没になったグーニーズ続編映画とは関係無く、あくまで''ゲーム版独自の続編''である。
--原作(及び、それを元にした前作)でグーニーズの活躍でギャング「フラッテリー一家」は警察に逮捕された。しかしそれから一年後、再び脱獄した彼らは主人公マイキーを除くグーニーズのメンバーを誘拐し、最後の挑戦状を叩き付けてきた。プレイヤーはマイキーを操作し、フラッテリーのアジトからグーニーズの仲間と、新たにグーニーズに加わった人魚のアニー(オリジナルキャラ)の救出を目指す。
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**特徴
-ステージクリア型の前作とは打って変わって、本作は2D探索型アクションゲームとなる。6人の仲間を助けて、最後に人魚のアニーを解放すればエンディングとなる。
--扉に入ると3Dダンジョンになり、探索モードに移行。壁を叩いたり人と話してアイテムや扉を探す。
---3Dダンジョンは同社の『[[がんばれゴエモン>がんばれゴエモン! からくり道中]]』や『[[月風魔伝]]』に比べればシンプルとなっており迷う事はまずない。
---但し、アイテムや扉の隠し場所はノーヒント。手探りに探索を進める事になる。
---3Dダンジョン内では素手で叩く他、ハンマーや眼鏡、梯子などのアイテムも駆使して調査する。
--仲間を解放することでライフの最大値が上昇する。
-アクション画面での攻撃方法はヨーヨーが標準装備。他にも入手すればブーメランやパチンコを用いる事も出来る。
--但し、ブーメランは特定の敵に食べられてしまう為、もしその敵をブーメランで攻撃したり接触されたりするとまた取りに行く羽目に。パチンコも弾が尽きたらまた取りに行かなければならない。
--他にも消耗品である爆弾と火炎瓶も存在する。これらはボックスを入手して以降は敵がランダムで落とすようになる為、また取りに行く必要はない。
--敵は永久沸き。敵を倒すと爆弾や鍵、回復のハートを手に入れる。
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**長所
-ダンジョンが広く、扉によるワープも多いので探索のボリュームは十分。
--ステージも屋根裏部屋や洞窟、つり橋に水中と様々。アイテムを要する謎解きも多く、プレイヤーを飽きさせない。
-アイテム数は多く、バリエーションも豊富。
--爆弾で壁を壊す、潜水服で水中に潜る、蝋燭で暗闇を照らす、''眼鏡で見えない扉を見つける''など、使い道も様々。
--[[コナミマン>コナミワイワイワールド]]が体力を全回復してくれるなど、ファンサービスもある。
---ちなみにコナミマン(コナミ マンタロウ)はエンディングのニュースキャスターとしても登場している。
-トランシーバーを使うと、ヒント以外にも小ネタに富んだ台詞を聞く事が出来る。
--中には全然関係無い、かの「マグマ大使」から通信が入る事すらある。おおらかな時代故に出来た演出か。
-ゲームオーバー時にリアルなフラッテリーのボスことママ(俳優アン・ラムジー)が説教してくれる。
--但し、ママに協力する息子のジェイクとフランシスは割と適当に描写されている。
-前作同様の映画テーマ曲「グーニーズはグッド・イナフ(The Goonies 'R' Good Enough)」のアレンジを始め、本作オリジナル曲も含めてBGMのクオリティは高い。
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**短所
-横スクロール以外にも様々な要素を盛り込んではいるが、ややまとまりに欠けている。
--探索要素は面白さを増す長所でもあるが、何もない上にヒントも無い場所と叩く必要があったりと難易度が高い。マップも複雑で、後述のようなコンティニューの不便さもあって前作より難易度が大きく上昇している。
--逆にボスバトルが無い点など人によっては物足りなさを感じる部分も。ラスボスも存在せず、アニーを救出したら即エンディングとなる。
-探索画面でのメッセージ表記が遅い。
--加えてカーソル移動速度も遅い。何度も壁や床を叩く必要のあるゲームだが、それをスムーズに行えるとは言い難い。
-本作だけに限った事ではないが、パスワードで進行状況を保存できるが、ゲームオーバーにならないと表示されない。
--しかも教えてくれるのがフラッテリー一味であるというのも変な話である。
--再開地点もゲーム開始場所からなので、手間が掛かる。
-ダンジョンで出会う人々について。
--おばあさんを5回叩く事でアイテムをもらえると言うものがあり、人によっては気分を害する。
--しかもワープをしてくれるおじいさんともども和風の格好であり、原作映画では日系の人物は登場しないので違和感が残る。
--ダンジョンで出会うエスキモーの親父など挨拶をするだけで、ヒントも何もくれないキャラが少なくない。
--一方、原作でグーニーズの仲間になったスロース((ママの息子の一人だが純真な性格の巨漢で、それゆえ母や兄たちに虐められているという不遇の男。))は一切登場しない。こういう場所にでも登場させた方がファンサービスになったと思われるが。
-原作要素は薄め。
--前作同様、仲間達の外見上の描き分けが出来ておらず、原作映画に登場した仲間達には到底見えない。前述した通りスロースも登場しない。一応、前作と違ってアンディらしき女の子もいるが。
--オリジナルキャラのアニーが人魚だったり、半魚人の協力者が居たりする他、ザコ敵も妙にファンタジックであり、ゲーム的な都合とは言えファンタジー要素が全く無い原作との乖離も激しい。
---ファンタジーではないにしても、前述の通りダンジョンで出会う老人が和風だったりと、原作の世界観からかけ離れている要素もちらほらと。
--フラッテリー一家も(倒してもすぐに復活するが)ザコキャラとしてしか登場しない。ボスであるママでさえ、強力なザコ敵でしかない。
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**総評
原作から離れたオリジナル作品だが、探索アクションとしてのボリュームと歯応えは十分なクオリティであり、~
前作同様、版権モノとは侮れない完成度を誇る良作アクションである。~
ただし、原作映画ではファンタジックな存在は全く登場しないので、原作ファンはそこを割り切れるかで少々評価が分かそうな所である。