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*PLAY GIRL2 【ぷれいがーるつー】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード|~| |販売・開発元|ホット・ビィ|~| |稼働開始日|1993年|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|しょぼいグラフィック&br()理不尽すぎるゲームバランス&br()前作にすら及ばないクオリティ|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 『[[星をみるひと]]』のホット・ビィがリリース。PLAY GIRL''2''というからには1もあるのだが、ブロック崩しだった前作から打って変わって、今作は固定画面縦シューティング(要は『インベーダー』や『ギャラクシアン』のようなゲーム)になっている。 ---- **特徴 左右移動+2ボタン(ショット、ボム)で操作。全5面×3エリア。 ゲーム開始時に、平均的な性能の忍者のジョー、ショットスピードが速い代わりにライフが少ないレディー、2連射しか出来ず、ショットスピードも遅い代わりにショットの威力が高い超能力者のジャックの3人の中から1人選んでプレイする。 画面上に出現する敵を全て倒せばクリア。各面2エリア目には中型敵が2体、3エリア目には大型敵が1体出現する。 時折画面上部を通過するUFOらしき敵を破壊するとアイテムを落とす -1000、3000、5000:それぞれアイテムに書かれた点数が入る。 -BOMB:画面上の弾を消し、一定時間画面上の全ての敵の動きを止めるボムが1増える。 -S.S:ショットスピードアップの略と思われる。一定時間自機のショットの速度が上がる。 -LIFE:ライフが1増える。 -TIME:制限時間が回復する。 ---- **問題点 1993年ともなれば『コズモギャング・ザ・ビデオ』、またはそこまでいかなくとも『マジェスティックトゥエルヴ』並のクオリティは欲しいものだが、比較的無難な作りだった前作とは比べものにならないほど「貧相」。 自機のパワーアップがショットのスピードアップしか無い(しかもほとんど出ない)のはともかく、以下の仕様はあまりに酷い。 -自機の攻撃手段が貧弱。ザコ敵はショット1発で死なないものも多く、ボス敵の耐久力がやたら高い。頼みのボム効果も「敵停止のみ」。 -敵の攻撃や演出も貧相。ザコは単発弾&体当たり、ボスは多方向弾を撃つのみ。 -挙げ句の果てにはゲームバランスが最悪で理不尽に難しい。自機の当たり判定はかなり大きく、''「カスった程度でも」被弾扱い''となる。そんな設定の上にボスの過剰な多方向弾ばら撒きがあるので、''正直言って嫌がらせの域に達している''。 …と、救いようのない仕上がりである。雑魚の登場の仕方にもひねりがなく、クオリティはとても90年代のゲームとは思えないくらいの低さ。 ---- **賛否両論・評価点 ステージをクリアすると背景にある下着のねーちゃん(外人)が徐々に現れてくるのだが、このねーちゃんの絵柄が''非常に濃い。''好き嫌いが大きく分かれる絵柄なのは間違いない。 ---- **総評 様々な部分が低クオリティな作品。ご褒美はともかく、基本部分であるゲームが色んな面で破綻しているのに世に送り出されたという意味では貴重な作品なのかもしれない。 ---- ---- **余談 ただでさえ前作は出回りが悪かったのだが、今作の出回りの悪さはそれを遙かに上回っている(もっとも、これは当時ホット・ビィが既に倒産済みだったという経緯もある)。
「[[修正依頼]]」が出ています。評価点を追記できる方はご協力をお願いします。 *PLAY GIRL2 【ぷれいがーるつー】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード|~| |販売・開発元|ホット・ビィ|~| |稼働開始日|1993年|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|しょぼいグラフィック&br()理不尽すぎるゲームバランス&br()前作にすら及ばないクオリティ|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 『[[星をみるひと]]』のホット・ビィがリリース。PLAY GIRL''2''というからには1もあるのだが、ブロック崩しだった前作から打って変わって、今作は固定画面縦シューティング(要は『[[インベーダー>スペースインベーダー]]』や『[[ギャラクシアン]]』のようなゲーム)になっている。 ---- **特徴 左右移動+2ボタン(ショット、ボム)で操作。全5面×3エリア。 ゲーム開始時に、平均的な性能の忍者のジョー、ショットスピードが速い代わりにライフが少ないレディー、2連射しか出来ず、ショットスピードも遅い代わりにショットの威力が高い超能力者のジャックの3人の中から1人選んでプレイする。 画面上に出現する敵を全て倒せばクリア。各面2エリア目には中型敵が2体、3エリア目には大型敵が1体出現する。 時折画面上部を通過するUFOらしき敵を破壊するとアイテムを落とす -1000、3000、5000:それぞれアイテムに書かれた点数が入る。 -BOMB:画面上の弾を消し、一定時間画面上の全ての敵の動きを止めるボムが1増える。 -S.S:ショットスピードアップの略と思われる。一定時間自機のショットの速度が上がる。 -LIFE:ライフが1増える。 -TIME:制限時間が回復する。 ---- **問題点 1993年ともなれば『[[コズモギャング・ザ・ビデオ]]』、またはそこまでいかなくとも『マジェスティックトゥエルヴ』並のクオリティは欲しいものだが、比較的無難な作りだった前作とは比べものにならないほど「貧相」。 自機のパワーアップがショットのスピードアップしか無い(しかもほとんど出ない)のはともかく、以下の仕様はあまりに酷い。 -残機の概念がなく、ライフが尽きるとゲームオーバー。そのライフも使用キャラによって違うというバランスの悪さ。 -自機の攻撃手段が貧弱。ザコ敵はショット1発で死なないものも多く、ボス敵の耐久力がやたら高い。頼みのボム効果も「敵停止のみ」。 -敵の攻撃や演出も貧相。ザコは単発弾&体当たり、ボスは多方向弾を撃つのみ。 -挙げ句の果てにはゲームバランスが最悪で理不尽に難しい。自機の当たり判定はかなり大きく、''「カスった程度でも」被弾扱い''となる。そんな設定の上にボスの過剰な多方向弾ばら撒きがあるので、''正直言って嫌がらせの域に達している''。 …と、救いようのない仕上がりである。雑魚の登場の仕方にもひねりがなく、クオリティはとても90年代のゲームとは思えないくらいの低さ。 ---- **賛否両論点 -好みの分かれる絵柄 --ステージをクリアすると背景にある下着のねーちゃん(外人)が徐々に現れてくるのだが、このねーちゃんの絵柄が''非常に濃い。'' --更に脱衣要素のある作品でありながら露出は下着やレオタード止まりで、乳首すら見せてくれない。誰が得するんだか! ---一応、言っておくと前作『PLAY GIRL』も同じ仕様である。 ---- **総評 様々な部分が低クオリティな作品。ご褒美はともかく、基本部分であるゲームが色んな面で破綻しているのに世に送り出されたという意味では貴重な作品なのかもしれない。 ---- **余談 -ただでさえ前作は出回りが悪かったのだが、今作の出回りの悪さはそれを遙かに上回っている(もっとも、これは当時ホット・ビィが既に倒産済みだったという経緯もある)。 --一応、初代から2へ改造するROMキットが発売されたらしく、改造用の説明書も存在が確認されている。 --使用された基板はタイトーのLシステム基板のホット・ビィ向けバージョンで、基板にはタイトーの代わりにホット・ビィのロゴがプリントアウトされており、一部のカスタムチップも異なる為かタイトーブランドのゲーム((同じホット・ビィが開発を担当した『パラメデス』はタイトーブランドでリリースされた為か、タイトー版Lシステムマザーを使用しており、『PLAY GIRL』シリーズへの改造は出来ない。))とは互換性が無い。 -ホット・ビィのお蔵入りになった作品である『キュービィボップ』に当作品のBGMがそのまま流用されている。恐らく正式なBGMが完成するまでの間の仮BGMとして使われていたのだと思われる。 --『キュービィボップ』は2000年前後に某ゲームメーカーの騒動の際に流出したと思われる基板が確認されており、MAME にも対応している為、[[ネット上で動画も確認出来る>https://www.youtube.com/watch?v=xeTeYo0YW4s]] 。 -ホット・ビィが倒産した後、元社員が設立したスターフィッシュ(現・スターフィッシュSD)から事実上の続編として『ジェムクラッシュ』が1996年にリリースされている。 --ゲーム自体は前々作同様のブロック崩しに戻り、背景に登場するねーちゃん達も過去作と違ってちゃんと脱衣する(乳首も見せてくれる)のだが、ゲームの出来は相変わらずといった感じの低クオリティであった。 --なお、この『ジェムクラッシュ』に関しては正式にリリースされた作品にもかかわらず出回りは極めて少なく、現在に至るまでMAME等にも対応されていない。ヤフオクでも一度インストカードだけが出品された事があるだけというレベルでの幻ゲーとなっている。

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