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たけしの戦国風雲児」を以下のとおり復元します。
*たけしの戦国風雲児
【たけしのせんごくふううんじ】
|ジャンル|ボードゲーム+ミニゲーム集|&amazon(B000068I34,image);|
|対応機種|ファミリーコンピュータ|~|
|発売元|タイトー|~|
|発売日|1988年11月25日|~|
|定価|5,800円(税別)|~|
|判定|BGCOLOR(MistyRose):''バカゲー''|~|
|ポイント|タレントゲー&br;パロディの嵐&br;妙にやる気の無いたけし様&br;無駄に女の子が可愛い&br;惜しい出来|~|
|>|>|CENTER:&color(black){ビートたけし}&br;[[たけしの挑戦状]]/''&color(black){たけしの戦国風雲児}''/突撃! 風雲たけし城|
#contents(fromhere)

**概要・特徴
『たけしの挑戦状』のタイトー+ビートたけしの手になるボードゲームである(ただし、たけし自身は製作に関わっていないらしい)。~
戦国時代の日本をモチーフにしており、北海道から九州まで列島縦断するゲーム、ひたすら金を溜めるゲームから、浪人から侍として功なり名遂げ、ゆくゆくは大名となって天下を統一するゲームまで幅広く遊ぶ事が出来る。~
またミニゲームだけを遊ぶモードもついている。

***人物面
このゲームの登場人物は多くがたけし関係者のパロディ。ゲーム進行役が殿様に扮したビートたけしなのはもちろんのこと、プレイヤーの持ち駒がたけし軍団のグレート義太夫や井手らっきょとなっている。~
ゲーム中に出会うNPCも、サイコロを振る壺振り師がそのまんま東、港の渡し守が横山やすし師匠で、保険屋がトニー谷のギャグをかまし、大橋巨泉が鉄砲&刀鍛冶、ラッシャー板前が宿のフロント、寺の住職は何故かM.C.ハマー。枚挙に暇がないとはこのことである。~

***ゲーム面
以下の5つのモードで遊べる。
-''日本縦断ゲーム''…北海道からスタートして九州の「たけし城」を目指すモード。各マスのイベントは簡略化されている。~
たけし城に着いても最後のゴルフゲームで勝てないとゴールにならないが、たまに「面倒だから」と勝ったことにしてくれる場合がある。
-''商人ゲーム''…手段は問わずに金を稼ぐモード。規定の金額まで真っ先に到達すれば勝利となる。下の仕官ゲームと同じイベントが起こるので仕官することも出来るが特にメリットはない。
-''仕官ゲーム''…以下の三つは本作のメインといえるモードである。浪人になってどこかの城にいち早く仕官することが目的。~
王道ではたけし様を訪ねて紹介状を貰い、街の剣術道場で武者修行をして侍ポイントを稼ぎ、目当ての城で人事(?)に食い下がるパターンである。~
全国七つの城にはランクがあり、基本的に強い城は仕官の条件が厳しい。弱い城はワイロで一発OKのこともあるがその後の展開を考えると苦労する。~
仕官に成功するとたけし様から下の大名ゲームに移行するかどうかを聞かれる。いいえと答えた場合は仕官したプレイヤーの勝利となる。
-''大名ゲーム''…どこかの城に仕える下級武士として、早く出世して大名になることが目的。殿の機嫌を取ったり命令を聞いたりして出世ポイントを稼ぎ、殿に気に入られるのが王道パターン。~
下克上で殿を倒し大名になってしまう手段も存在するが成功率は限りなく低い。~
なお大名ゲームから始めた場合、必ず弱い城からのスタートとなる。~
大名になると仕官ゲームと同様に統一ゲームに移行するかどうかを聞かれる。いいえと答えた場合は大名になったプレイヤーの勝利となる。
-''統一ゲーム''…どこかの城の大名として、全ての城を陥落させるのが目的。城との戦争は一本橋じゃんけんのようなルールで行われる。~
敵の城を攻め落とすには神社で武運長久祈願((原文ではひらがななので分かりづらいが。))をしなければならず、していなかった場合必ず「惜しいところで攻め切れませんでした」と表示され勝ったことにならない。~
政略結婚で敵の城をモノにすることも可能。しかし高額の結納金+貢物と当然ながら子どもが必要となる。~
全ての城がプレイヤーの所有となればゲーム終了で、最も多くの城を持っているプレイヤーが最終勝利者となる。ただし七つの城を独占していなかった場合、最後にたけし様の家来が襲ってきて、負けるとざまあみろとバカにされてしまう。圧勝したら圧勝したで「それにしてもお前もヒマだね」と言われるが。

**評価点
-神社や茶店の女の子はけっこう可愛い。

-[[桃鉄シリーズ>桃太郎電鉄]]に先駆けてカードの概念を導入している。サイコロを振る代わりに使用することで特別な効果を発揮できる。
--矢が飛び交う戦場を突っ切ったり、街でバニーガールとサイコロ勝負をしたり、道場で剣術の稽古をしたり……と、イベントや出来ることはなかなか豊富に用意されている。またミニイベントが結構アホくさくて笑いが漏れる。

**問題点
-クリアを目指す場合、やり方がわからないと途方にくれるばかりで、解法を見つけても作業の要素が強く、仮に天下統一クリアをしてもやり方がまずいと、上の通り不毛な結末を迎えてしまう。

-遊ぶ相手がいない場合はコンピュータが相手してくれるが、何故かやり方のややこしい隠しコマンドを入力する必要アリ。
--しかも、クリアに必要なポイントが猛スピードで溜まるので出し抜くのは至難の業だったりする。

-パスワードもバックアップもないので、仕官から天下統一までの通しプレイにはひたすら時間がかかりまくるのが痛い。
--その為、ルールが分かりやすく時間も適度な日本縦断ゲームが小学生にはワイワイ遊ばれていた。

-最も重要なミニゲームである「剣術ゲーム」のCOM戦は、運に大きく左右される。遅く切り返した時は普通に倒せるが早く切り返した時はあることをしないとダメージを与えられない。そのあることとは…。
#region(ネタバレ注意)
「いかさまカード」というカードを持った状態で下+Bを押すと相手の動きが止まるので、その隙に斬るというもの。

#endregion
//早く切り替えしたとか遅く切り替えしたとか何のこと? 単純に勝てる勝負とイカサマ使わないと無理ゲーの2パターンあるだけだけど。 あとレイアウト崩れたまま放置すな。
//勝てる時と勝てない時とで剣を振る速さが違ってるんだよ。

**総評
ゲームの目的は分かりやすく見所も多く、題材も太閤立志伝の先取りで良い。~
だが手段の分かりづらさや作業感の大きさがネックとなった。

**余談
完全クリアを迎えた上である条件を満たすと出て来る一枚絵がファミコンの割りにはエロい。任天堂チェックをどう通ったのか?

復元してよろしいですか?