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このページではGUILTY GEAR ISUKAのアーケード版(黒歴史)及び、家庭用移植版(判定なし)をまとめて紹介します。
【ぎるてぃぎあ いすか】
ジャンル | 対戦格闘ゲーム | |
対応機種 | アーケード(ATOMISWAVE) | |
発売元 | サミー | |
開発元 | アークシステムワークス | |
稼働日 | 2003年12月17日 | |
プレイ人数 | 1~4人 | |
判定 | 黒歴史 | |
ポイント |
もともと複雑だったシステムの更なる複雑化 アーケードの過疎化 ガチの対戦ツールとしてはクソゲー |
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ギルティギアシリーズリンク? |
正統的システムで人気の格闘ゲーム『ギルティギアシリーズ』のまさかの4人同時対戦可能&2ライン制のパーティーゲーム。
アーケード2D格闘ゲームとしては初となるカードでのプレイヤーデータ保存システムにも対応と、話題性の高い新作だったのだが…。
使用基盤が従来のNAOMIからATOMISWAVEに変更となり、同基盤のローンチタイトルとして稼働した。
2D描画機能が若干グレードダウンしたことと4人同時表示になった関係でシリーズのウリであるキャラクターグラフィックや各種エフェクトは枚数・色数ともに若干劣化している。
CPU戦の仕様
操作の複雑化
画面が見づらい
ゲームバランスの悪さ
多人数対戦ゲームとアーケード環境のアンマッチ
せっかくのカードシステムの問題点
カードシステム自体が黎明期である為、色々と問題も発生した。
バグ
タッグシステム
キャラや基本システムはあくまでいつものギルティギアである。
サミー(もしくはアーク)はスマブラのような騒いで遊べる『GUILTY GEAR』にしたかったのだろうが、アーケードゲームとして純粋な格闘ゲームを望んでいた層からの不評や、アーケードでの需要とのずれもあり、実際はかなり滑ったと言わざるを得ない作品である。
一対一でのガチの対戦ツールとしては確実に向いておらず、かと言って多人数でのパーティゲームとしても、待ち受け・乱入など諸々の仕様が適切だったとは到底言いがたい。
どちらにせよ、アーケードという環境において気軽には対戦しづらい物になってしまい、対戦の楽しさで人気を博す『GG』シリーズの長所が潰れた残念な作品となった。
しかし、システムを理解し、仲間内だけで遊ぶパーティーゲームとしては一気に楽しい作品へと様変わりする。
その面での成功は下記家庭用で花開く事となる。
【ぎるてぃぎあ いすか】
ジャンル | 対戦格闘ゲーム | PS2版 | Xbox版 | Windows版 |
対応機種 | プレイステーション2、Xbox、Windows | |||
発売元 |
【PS2】サミー 【Win】ソースネクスト 【Win(Steam)】KISS ltd, Funbox Media Ltd →アークシステムワークス |
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開発元 |
【PS2/Win】アークシステムワークス ※Xb版では発売元 【Xb】S.P.S |
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発売日 |
【PS2】2004年7月29日 【Xb】2004年12月16日 【Win】2005年11月25日 【Win(Steam)】2014年1月17日 |
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定価 |
【PS2】7,140円(税込) 【Xb】5,040円 【win】3,970円 |
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プレイ人数 | 1~4人 | |||
レーティング | 【PS2/Xb】CERO:12(12才以上対象) | |||
判定 | なし | |||
ポイント | パーティーゲーム的面白さの発掘 | |||
ギルティギアシリーズリンク? |
上記アーケードゲームの家庭用移植版。
アーケードでの失速を挽回すべくか、シリーズおなじみのストーリーモードこそないものの大量の追加要素を引っさげての移植。
特に(実質)新キャラであるアバ・ロボカイⅡ(カスタマイズ込)の評判は悪くなく、1クレごとのプレイの短さといった欠点も解消された家庭用はアーケードより広く受け入れられた。
対戦部分においては家庭用でも最初は酷評されていたが、元々秘めていたパーティーゲーム的な要素など独自の良さに惹かれたファンが増え、家庭用ゲームとしては評価が上がってきている。