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このページでは、PC版「Wizardry」及び、その移植であるFC版・SFC版・GBC版について扱います。判定はいずれも「良作」です。
【うぃざーどりぃ】
ジャンル | RPG | 画像はWindows版 |
対応機種 | Apple II、IBM-PC、国産パソコン、Windows他多数 | |
開発元 原語版発売元 |
Sir-Tech | |
日本版発売元 | アスキー他 | |
発売日 | 1981年9月 | |
判定 | 良作 | |
Wizardryシリーズ |
『ウルティマ』『ローグ』と並び、黎明期のコンピューターRPGの傑作と言える作品の一つ。
かつては『ウルティマ』や、後に発売された『マイトアンドマジック』とともに、「世界3大RPG」と称された。
1作目である本作は「Proving Grounds of the Mad Overlord(定訳としては「狂王の試練場」)」という副題が付けられている。
プレイヤーが作ったキャラクター達で、3D視点のダンジョンを探索する。ストーリー上の目標は設定されているものの、それを達成した後もひたすらレベルアップとアイテム収集(*1)を楽しめるRPG。一般販売されたCPRGとしては最初期の作品ではあるがシステムの完成度は高く、キャラメイクや個有名を持つ魔法体系など、すでに導入されている。
アスキーが国内PC向けに販売開始したのが1985年。オリジナルのApple II版から実に5年近い月日が経っての移植である。このことから当時どれほどの人気があったかが窺い知れる。
原作は英語であるが、本項目では各種の用語について日本でも馴染みの深い表記を主に使用して解説する。
圧倒的な武力をもって周辺諸国を統一し、「狂王(the Mad Overlord)」と称されたトレボー。 その強さの裏には、彼の持つ「魔除け」の存在があった。 しかし、ワードナという魔法使いがトレボーから魔除けを盗み出し、さらにトレボーの居城近くに一夜にして地下迷宮を建造。そこに立てこもって魔除けの研究をし始めた。 トレボーは激怒し軍隊を差し向けたが、迷宮のトラップとワードナが召喚した魔物によって軍隊は壊滅。 ワードナを倒さねば腹の虫がおさまらないが、これ以上自軍の精鋭を失うわけにもいかない。 そんなトレボーの前に臣下が一つの提案を出した。 「『ワードナを倒し、奴の持つ魔除けを取り戻した者には、莫大な恩賞金を与えるとともに近衛兵への登用を認める』と街にお触れを出してはいかがでしょう?」 魔除けを取り戻しつつ、さらに優秀な人材の登用も見込める一石二鳥のこの案にトレボーは賛成し、さっそく街にはお触れが出されることとなった。 こうしてトレボーの命の元、街に集まった冒険者達はワードナの潜む大迷宮へと向かうのだった。
キャラクターメイキング、ターン制戦闘、職業とクラスチェンジ……今でも多くのRPGで採用されるシステムは、本作で既に基礎が出来上がっている。ただし、それらはゼロから作られたものではない。
そして例にもれず、当然『Wizardry』も
+ | 職業解説 |
+ | その他の設定ミス疑惑。長くなるので格納 |
コンピューターRPGの基本的なフォーマットを作り上げ、発展させた作品。
現代から見ると非常にシンプルであるが、当時は6色のカラーで描かれたモンスター、擬似主観視点、アニメーションするタイトル画面と、当時の技術で可能な限りのビジュアルを詰め込んだ革新的なタイトルでもあった。
「人生を変えたレベル」のゲームとして語られることも、決して珍しくない。それだけ、当時としては突出したものを内包した良作であったと言えるだろう。
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対応機種 | ファミリーコンピュータ | |
発売元 | アスキー | |
開発元 | ゲームスタジオ | |
発売日 | 1987年12月22日 | |
定価 | 5,800円 | |
判定 | 良作 |
上記、シナリオ1『Proving Grounds of the Mad Overlord』の移植。
若干の調整及び変更(B6~B8の全面改装、ゲームバランスの調整)が行われているが、全体の雰囲気は損なわれていない。ただし、これらの変更を「オリジナルに忠実ではない」とするオールドファンも存在した。
移植に際してアレンジした事は多少の賛否は分かれるものの良質な移植作といえる。
新たなバグも存在するが、全体的なクオリティは高かったため、バグの多さを考慮してなお高く評価したプレイヤーは多い。
ちなみにメーカーは「13歳以上の方に特にオススメします」としていた(*41)。
ジャンル | RPG |
対応機種 | スーパーファミコン(書き換え専用) |
発売元 | メディアファクトリー |
開発元 | ゲームスタジオ(監修)、Gung-Ho! |
発売日 | 1999年6月1日 |
定価 | 3,000円 |
判定 | 良作 |
FC版I~IIIの移植。
ゲームスタジオは監修に回り、プログラミング作業はGung-Ho!(*42)が担当している。また、この作品のみ発売元がアスキーではなくメディアファクトリーとなっている。
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対応機種 | ゲームボーイカラー(専用) | |||
発売元 | アスキー | |||
開発元 | ゲームスタジオ、Gung-Ho!、ローカス | |||
発売日 | 2001年2月23日(三作全て) | |||
定価 | 各4,500円 | |||
判定 | 良作 |
FC版I~IIIの移植。
それぞれが単独発売で、Gung-Ho!がプログラミング作業を担当しつつも、アレンジ要素やバランス調整をゲームスタジオ、Gung-Ho!、ローカスの3社で分担した。(*48)
「いろんなバージョンが出回っているからもういいだろう」と判断したのか、大幅なアレンジが施されている。三作全てにおいて新アイテム、新モンスター、新規フロアが追加され、ゲームシステム上の変更点も多数。基本システムはSFC版に近いが、もはや別物といえる程のアレンジっぷりである。とはいえ、16*16になってもマップの基本形状やイベント箇所とその内容はほぼ同じ、追加要素も旧来のバランスを壊していない等、決して悪くはないアレンジである。
全体的なUIはSFC版に近く、ボタン数が少ないにも関わらずプレイ感覚はかなり快適。
生みの親であるSir-Tech社はナンバリングタイトルを8作品出した。それらはアスキーやローカスなどによる移植作業が行われ、中でもFC版#1は原作者をして「これは今までで一番良くできたウィザードリィだ」とのお墨付きをもらうほどのクオリティであった。しかしFC版発売当初は「オリジナルを尊重していない」などといった批判的な意見もあった。
その後、本家のタイトルは、米Sir-Tech社の倒産などにより8作目で終了。