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カオス ウォーズ - (2014/04/21 (月) 20:23:32) の編集履歴(バックアップ)
カオスウォーズ
【かおすうぉーず】
ジャンル
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SRPG
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対応機種
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プレイステーション2
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発売元
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アイディアファクトリー
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発売日
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2006年9月21日
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定価
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6,800円
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ポイント
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タイトル通りカオスな4社コラボゲー
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概要
アイディアファクトリー、アルゼ、アトラス、レッド・エンタテインメントの4社によるコラボゲーム。
コラボゲーと言えば『NAMCOxCAPCOM』が真っ先に上がるくらい数の少なかった時代にまさかの作品群のコラボとして話題になったが、開発会社と作品群の所為で発売前から地雷扱いもされた。
戦闘システムは同社の『リバースムーン』の流用。
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コラボ作品一覧
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アイディアファクトリー
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アルゼ
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アトラス
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レッド・エンタテインメント
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その他
評価点
メーカーの枠を超えたコラボゲー
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コラボゲーというだけで衝撃的な時代であり、作品数・キャラ数ともに非常に多い。
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シャドウハーツ独自のジャッジメントリングもシャドウハーツキャラの必殺技で再現されている。
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オリジナルキャラも漫画家やイラストレーターによってデザインされており、こちらの面でのコラボも話題になった。
BGM関係
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各原作の曲をもとに上手くアレンジした戦闘曲が使われている。
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Sound HorizonののOP曲「終端の王と異世界の騎士 〜The Endia & The Knights〜」は非常に評価が高く、ゲームは知らないが歌は知ってる人間も多い。
遊びやすい難易度
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後述するがプレイ方法によっては問題が起こるものの、全体的な難易度は抑え気味で気軽に遊びやすいレベル。
賛否両論点
カオス過ぎる作品群
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タイトル通りのカオスな作品群であり、はっきり言ってしまえば今後コラボが期待できないレベルの作品ばかり。
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含まれている作品が好きな人はいいが、一個もやった事ないプレイヤーがいてもおかしくないのはコラボゲーとしては少々インパクト不足。
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この反省か後にIFが出したコラボゲークロスエッジではカオスながらも知名度も高い作品群を集めている。
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これら作品の中ではグローランサーシリーズが一番知名度があるが、それも緊急参戦として発表されており、当初はアトラスを除いた3社コラボだった。
キャラグラフィック
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全体的なキャラデザは「とらドラ!」等で有名なヤスが行っているが、デフォルメちっくな絵柄は原作の印象とかけ離れた印象を受けやすく、それ抜きでも癖のある絵柄から人を選びやすい。
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例外として必殺技使用時のカットインのみ原作の絵柄が使用されている。
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必殺技を使用する際には本来の力を取り戻す強化システム「リアライズ」をする必要があるので、その一環でもあると思われる。
演出
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必殺技の演出について
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『GUNGRAVE O.D.』のキャラの必殺技は原作の最高レベルデモリッションショットなのだが、演出に原作のムービーが流用されている。
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食らっている相手が映らないように上手く切り取っているが、背景に映るステージはどうにもならず、また扱っているシーンの問題で一部演出に齟齬がある。ファンからは「手抜き」と不評を買った。
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ちなみに、原作で非戦闘キャラだったミカと、敵で必殺技のムービー演出が無かった九頭文治はオリジナルの演出になっている。そちらの演出は好評。
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『グローランサー』のキャラの必殺技名が地味。「全周囲攻撃」「連続攻撃・改」など。
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これは原作からして固有の技名がないから仕方がないともいえるが、「適当な名前でもいいから付けてほしかった」という声もある。
とあるキャラのキャラ崩壊
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全体的に声優変更はあってもキャラ崩壊はほぼない中、自前の作品「スペクトラルフォースシリーズ」の登場キャラ「ガイザン」のみ原作の面影がないキャラ崩壊が起こっている。
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原作においては「兵は駒としか見ておらず、非人道的な実験等も繰り返す冷徹な全体主義者」だったのだが、本作においては「やられては負けを繰り返す俺様ギャグキャラ」になってしまった。
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元々がガンダムのギレン等と言われていたキャラなのだが、その例えで言うならZZのマシュマーになってしまっている。IFは彼をどうしたいのか・・・。
問題点
シナリオ関係
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せっかくのコラボゲーなのにシナリオ上で他作品と絡む事はほぼなく、例えばシャドウハーツ関係のシナリオならシャドウハーツキャラ及びオリジナルキャラくらいしかシナリオに絡まない。
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特にそれが顕著なのがグローランサーシリーズ。
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追加参戦だった為にそもそもが加入シナリオからして隠し要素になっている事が大半で、さらに加入後のイベントもなくメインシナリオでの出番は皆無と言っていい。
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ただしカーマインがいる際に最終戦で追加されるシナリオで聞けるティピの熱い台詞等、少ないながらも非常に印象深いイベントも存在する。
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主人公のキャラクター
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生意気で口が悪くコラボゲーの主人公なのに受け付けない人が多い。
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後述するが、主人公が受け付けずに全く使わなかったプレイヤーは非常に苦労することになる。
主人公のランク(レベル)依存のゲーム進行
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新しく探索可能なマップが増える条件は主人公のランクに依存しており、主人公を使わないでいるといつまで経っても探索箇所が増えない。
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また雑魚敵のランクも主人公のランクに依存している為、主人公のランク以上に成長させるには無駄に時間がかかる。
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上記の通り、主人公が合わずに全く使っていなかったプレイヤーも多いため、そういうプレイヤーには非常に進め辛いゲームになってしまっている。
強制出撃マップ
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キャラ数が多い割には出撃可能なユニット数が少ない為にプレイヤーによって使用するキャラがバラけやすいが、そんな中1対1の決闘などの強制出撃マップが存在する。
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中でもある分岐ルート上に存在するウルゼル戦は詰みプレイヤーを数多く生んだ。
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何故かというと、主人公一人の上に連戦の2戦目だった為。
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一応敵の強さ自体は主人公を普通に使っていれば苦戦しない程度ではあるのだが、前述の通り主人公を全く使っていないプレイヤーが多かった為にどうやっても勝てず、ならレベル上げすればいいじゃないかと思っても、連戦の1戦目終了時点でセーブしているとレベル上げも出来ないという事態に。
終盤の敵の固さ
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ゲーム難易度自体は然程ではないのだが、終盤のボスキャラはHPが跳ね上がる。
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それによってクリア出来ない事はないのだが、ただひたすらボスのHPを削るだけの作業ゲーになってしまいやすい。
成長システムによるキャラ格差
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本作の攻略において最重要なのが素早さであり、素早さ成長が悪いキャラは単純に使いづらい。
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本作の成長システムは(数値は表示されないが)攻撃力成長に必要なEXPは100、防御力成長に必要なEXPは150……、といったシステムになっており、EXP300入手した際には攻撃力が2、防御力が1上がるようなシステムになっている。(レベルに相当するランクは成長値合計から算出される。)
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その為、成長が偏ったキャラ程育てやすく、万能成長タイプは単純に成長が遅くなってしまっている。
ただし全ステータスMAXまで育てる前提で言えば、万能タイプが一番成長が早い。
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この成長システムの恩恵を最大限に受けているのがウェレスのような「攻撃力・素早さのみ」成長が非常に早いキャラ。
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他キャラと同じランクでも圧倒的な攻撃力と素早さを有しており、他のキャラが動く前に敵を一掃、さらに成長して他のキャラは置いてけぼりなんて事態も起きやすい。
ゲームバランスを崩す一部の攻撃スキル
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銃用のスキル「バーストコンボ」
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一定時間のボタン入力で攻撃方法が変わり、ボタン連打すると弱い威力を何十発も撃ち込み、チャージすると高威力の攻撃を数発行えるスキルなのだが…。
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装備武器に付随可能な状態異常が敵へのヒット毎に判定される為、連打版と合わせる事で耐性のない敵にはほぼ確実に状態異常を起こさせる事が可能。
そして、武器に付随可能な状態異常の中には低確率の即死も存在する為、これを合わせる事で即死耐性のあるボスキャラ等を除きほぼ確実に即死可能になってしまっている。(体感では成功率9割以上。)
その他
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一部キャラの原作からの声優変更
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特にシャドウハーツのキャラは多くが声優変更されてしまっている。
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声優が死去や引退をしているわけでもないのに変更されており、せっかくのお祭ゲーなのに一部原作ファンを落胆させた。
総評
カオスな作品群と遊びやすいゲーム難易度から人を選びやすいが気楽に遊びやすいコラボゲーには仕上がっている。
反面、またシナリオ面などの問題に加え人を選ぶ要素も多く、誰にでも薦められるゲームとは言いがたい辺りは少々残念である。