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注意:このページでは、
『BeatStream』(判定なし)と『BeatStream アニムトライヴ』(判定なし)についてについて紹介する。
【びーとすとりーむ】
ジャンル | 音楽シミュレーション | pkg.jpg |
対応機種 | アーケード | |
発売元・開発元 | コナミデジタルエンタテインメント | |
稼動開始日 | 2014年7月17日 | |
判定 | なし | |
ポイント |
BEMANI屈指の萌えビジュアル特化 マルチモニタによるムービー 偏りすぎた曲ラインナップ あまり良くない視認性 過去最悪といわれた連動イベント |
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BEMANIシリーズリンク |
BEMANIブランドではREFLEC BEATシリーズに続くタッチパネル式の音ゲー。略称は「ビースト」。
プロデュースはDJ YOSHITAKA、サウンドディレクターはQrispy Joyboxが担当。
マルチモニターによる大画面ムービーが一番の特徴。
アニメや萌え方面に偏ったラインナップに加えてムービー特化という点では、若いアニメファン層をターゲットにした「BEMANIシリーズの穴を埋める」音ゲーと評価できる。が、視覚性の悪さを始めとする遊び易いようで遊びにくいゲーム性、そしてムービー特化というコンセプトを捨てたと言わざるを得ない稼働後期の展開など、様々な面において練り込み不足を感じさせてしまう。
萌えに特化しているため一見ライト層向けかと思いきや、初見殺しの影響を受けやすいゲージシステムの採用、既存ユーザー側にしても楽曲面で難ありと、どの層をターゲットとしたかったか不明瞭な所が目に付く。
稼動初期の時点でアニメソング含めた楽曲のほとんどがBEMANI内外問わず他機種でできることもあり、ムービーが見たいアニメ・ボカロ・東方ファン以外にはほとんどそっぽを向かれてしまった。これに追い打ちをかけるかのように、半ば無理やりな連動イベントが本作の評価をさらに厳しくしたのは否定できない。実際、「ビーストそのものに興味は無かったが怪盗で嫌いになった」という音ゲープレイヤーも少なくはない。
アニメソング等がjubeat、REFLEC BEATやポップンなどとムービーの無い機種に収録されてきた中、「ムービーと一緒にゲームを楽しめる」という本作独自の魅力は確かに存在していた、のだが…。
【びーとすとりーむ あにむとらいぶ】
ジャンル | 音楽シミュレーション |
対応機種 | アーケード |
発売元・開発元 |
コナミデジタルエンタテインメント →コナミアミューズメント |
稼動開始日 | 2015年12月21日 |
稼働終了日 |
2017年3月1日より『ノスタルジア』へ筐体コンバート開始 2017年9月1日に稼働完全終了 |
判定 | なし |
ポイント |
バラエティ豊かになった収録曲 ゲーム性もより多彩に 反面前作に比べ中途半端になったコンセプト 前作の問題点、不満点改善に努めてはいたがその甲斐虚しく… |
BEMANIシリーズリンク |
2015年12月21日から稼働開始したメジャーアップデートバージョン。「アニムトライヴ」には「アニメとゲームの集合体(tribe)」という意味が込められている。英語で表記する場合は「Animtribe」となる。
固定ファンが多かったのかはたまた無茶なイベントが功をなしてか、それともテコ入れのつもりなのか稼働開始した次期バージョンの本作。たしかに収録曲とゲーム性は多彩になり問題点の改善もあったものの、前作に比べビジュアル特化という当初のコンセプトはどこかあやふやになった感があり、また前述の改善を以てしても前作での悪評を覆すには至らなかった。
稼働後半年ほどは比較的積極的なアップデートが行われたが、その後やはりインカムが振るわなかったのか本作は急速に縮小。極めつけに6th KAC(2016年公表)では現稼働にもかかわらず、選考機種から省かれてしまったのを皮切りにプレイヤー間に広まった懸念は後に現実のものとなり、2017年9月1日の稼働終了を迎えることとなった。