【じゅうべえくえすと】
ジャンル | RPG | |
対応機種 | ファミリーコンピュータ | |
発売元 | ナムコ | |
開発元 |
バースデイ (企画制作・デザイン) イマージュソフト |
|
発売日 | 1991年1月4日 | |
定価 | 7,800円(税別) | |
判定 | なし | |
ポイント |
ストーリーが長くボリュームが多い 戦闘のバランスがあまりに大味 宝箱とフィールドの罠でやる気をそがれる |
『貝獣物語』を手掛けた「バースデイ」制作のオーソドックスなRPG作品。
物語上の繋がりはないが、端々に貝獣物語のシステムを導入している。
また本編10章、裏ワールド2章の12章仕立てでボリュームはファミコン作品では有数。
やぎゅうの里の空に激しい光と共に空間が裂け、飛び出してきた2つの球が激突した。
1つは遠くに飛び出し、もう一つは三色の光の球に分かれやぎゅう谷へと落ちた。
やぎゅうの里城主がその谷を調べると、右目を怪我した赤ん坊が入ったカプセルが落ちていた。
その事件から15年後。世界は時空の歪んだ摩訶不思議な戦国世界へと変貌していた。そんな不安定な世界では、宇宙塚を中心にした不思議な事件が発生しており、
やぎゅうの里城主は親友であるおわりにゅうどうと共に、魔界衆が原因であると突き止める。
彼らを探る最中に行方不明になったおわりにゅうどうを探し、魔界衆を止めるようにと頼まれ、
主人公、じゅうべえの冒険が始まる。 (ゲーム冒頭より)
和風時代劇の皮を被ったSF・ファンタジーという大筋は良いのだが、話の道のりが何がやりたいのかわかりにくく散らかっている。
戦闘が序盤は難しいが後半は生成出来るアイテムの都合で途端に優しくなる。
折角多くの仲間が加入するのに一部の仲間はワンポイントのみの使用と勿体無い。
これらの要素の良し悪しや、前後で発売されたゲームとの比較、ならびに貝獣物語の次がこれだったため、
せっかくバグも無く長く楽しめそうな素材ながら良ゲーになりきれなかった。