【じゅうべえくえすと】
ジャンル | RPG | |
対応機種 | ファミリーコンピュータ | |
発売元 | ナムコ | |
開発元 |
バースデイ (企画制作・デザイン) イマージュソフト |
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発売日 | 1991年1月4日 | |
定価 | 7,800円(税別) | |
判定 | なし | |
ポイント |
ストーリーが長くボリュームが多い 戦闘のバランスがあまりに大味 宝箱とダンジョンの罠でやる気をそがれる |
『貝獣物語』を手掛けた「バースデイ」制作のオーソドックスなRPG作品。
物語上の繋がりはないが、端々に貝獣物語のシステムを導入している。
また本編10章、裏ワールド2章の12章仕立てでボリュームはファミコン作品では有数。
やぎゅうの里の空に激しい光と共に空間が裂け、飛び出してきた2つの球が激突した。
1つは遠くに飛び出し、もう一つは三色の光の球に分かれやぎゅう谷へと落ちた。
やぎゅうの里城主がその谷を調べると、右目を怪我した赤ん坊が入ったカプセルが落ちていた。
その事件から15年後。世界は時空の歪んだ摩訶不思議な戦国世界へと変貌していた。そんな不安定な世界では、宇宙塚を中心にした不思議な事件が発生しており、
やぎゅうの里城主は親友であるおわりにゅうどうと共に、魔界衆が原因であると突き止める。
彼らを探る最中に行方不明になったおわりにゅうどうを探し、魔界衆を止めるようにと頼まれ、
主人公、じゅうべえの冒険が始まる。 (ゲーム冒頭より)
+ | 一部の雑魚敵 |
和風時代劇を土台にしたSF・ファンタジーという舞台設定は良いのだが、独特の世界観や展開は人によりやや好みが分かれる。
ファミコンRPGでも屈指のボリュームは流石と言えるが、その一方で大味な作りも目立ち、特に厳しい戦闘バランスと非常に高いエンカウント率の嚙み合わせが良くないため、この点でゲームのテンポを大きく損ねてしまっている。
助っ人システムは大貝獣物語シリーズにも採用された良システムではあるものの、一部の助っ人はワンポイントのみの使用にとどまるなど、まだ洗練されていない部分も見られるのが惜しい。
これらの要素の良し悪しや、発売時点でもやや時代を感じさせるシビアなゲームデザインに加え、姉妹作の貝獣物語でも見られた問題点が解消されておらず、目立ったバグも無く長大なスケールを感じさせる素材ながら良ゲーになりきれなかった。