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【もんすたーはんたー ふろんてぃあ おんらいん/じー/ぜっと】
ジャンル | ハンティングアクション | |
対応機種 |
Windows 7/8/8.1/10(*1) Xbox 360 プレイステーション3 Wii U プレイステーション・ヴィータ プレイステーション4 |
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発売・開発元 | カプコン | |
運営元 |
カプコンオンラインゲームズ ※旧「ダレット」(~2011年6月22日) |
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サービス開始日 |
PC:2007年7月5日 Xbox 360:2010年6月24日 PS3:2013年11月20日 Wii U:2013年12月11日 Vita:2014年8月13日 PS4:2016年11月22日 |
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サービス終了日 |
Xbox 360/Wii U:2018年8月1日(データはPCに引き継ぎ可能) PC/PS3/Vita/PS4:2019年12月18日 |
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課金形態 | 基本料金30日(*2):1,400円+α(体験モード無料) | |
判定 | なし | |
ポイント |
やりこみ要素は文字通りケタ違い 年に数回の大型アップデートで次々追加される新モンスター達 アクションの出来に定評あり 連戦要求がきつかったが近年は緩和 過去はこれでもかというほどの搾取運営だった時期も Gになったことで半数の客と信頼を失ったが持ち直し現在に至る |
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モンスターハンターシリーズリンク |
カプコンの人気シリーズの一つ『モンスターハンター』の完全オンラインネットゲーム。一般に『MHF』または『MHF-G』『MHF-Z』と略される。
基本的には『モンスターハンター2(MH2)』に『モンスターハンターポータブル 2nd(MHP2)』以降のシステムを取り入れたものだが、長年のアップデートによって据え置き・ポータブルシリーズを遥かに凌ぐ独自路線を展開している。
尚、当初は『モンスターハンター フロンティア オンライン』の名称でサービス展開。2013年4月17日以降は『モンスターハンター フロンティア G』、2016年11月9日以降は『モンスターハンター フロンティアZ』の名称だが、データ等は完全に移行しているので実質同一タイトルである。
2019年12月18日にサービスが終了した。
Windows版のみならず、コンシューマゲーム機のPS3/PS4/Vitaでもサービスを展開している。かつてはXbox 360やWii Uでもサービスを展開していたが、両ハードの生産終了に関連して2018年8月1日早朝にサービス終了、データはWindows版に引き継ぎ可能となった。
ゲーム内容は同一だがシステムとサービス面ではいくつか異なるものがある。以下、PS系も含めてコンシューマ版をまとめて「CS版」と呼称。
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MH2に存在した11武器に加え、完全オリジナルの「穿龍棍」、メインシリーズのものを大幅にリファインした「スラッシュアックスF」、完全オリジナル第二弾の「マグネットスパイク」が存在する。ただし初期から存在する11武器種以外は解禁にG級昇格(マグネットスパイクは+イベントクリア)という条件がある。
さらにそれぞれの武器種ごとに、特殊なカテゴリに属する武器が存在する。
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同じ武器でも条件を満たせばモーションを切り替えることができる。
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過去の話も多いので注意。
元々料金体系を考える中で「アイテム課金は真っ先に切り捨てた」とする発言が存在している。
これはいわゆる「基本プレイ無料」という料金形態を否定する意図で、課金アイテム自体は否定していなかったらしい。
事実MHF-G6で無料プレイの範囲の拡大はあった(*18)ものの、基本料金があること自体は最後まで貫いた。
だが、当初からパッケージ特典など通常のゲームとは別の形で入手できる特典アイテムは存在しており、そしてシーズン4.0頃から始まったアイテム販売によってユーザーからは「課金アイテムは実装しない」という約束を反故にされたと認識され、下記のような露骨な搾取運営もあり猛烈な批判を浴びていた。ユーザーを金蔓としか見ていないと思われても仕方が無かっただろう。
ただし、課金アイテムを販売する前はサーバーの運営費と開発費が利益のほとんどを食いつぶしていたという発言もあり、課金アイテム実装後はしっかり利益が出せるようになった(サービス継続に繋がった)と後年話している。とはいえ説明もなく実装された点は問題だろう。
近年は全体的に緩和されている部分が多く、課金コースの機能の一部を無課金でも使えたり定期的なコースの無料開放があったりするので
課金過多と言われることはなくなっている
。
ハンターライフコース
エクストラコース
プレミアムコース
アシストコース
秘伝書コース
Nコース
狩人応援コース(旧称フォワード応援コース)
パッケージ特典・プレミアムキット
ガチャ
その他の課金項目
食事システム
剛種武器を作るために
剛種チケット
紙集めオンライン
秘伝防具絶対主義
課金を利用したSR(秘伝書のレベル)上げ
HC素材の入手確率
防具強化素材
ブースト期間の導入
ハンターナビ
復帰区
歌姫狩衛戦
極限征伐戦
精錬装飾品の直接生産
祭ポイントの頭割り問題
2013年4月17日にMHFはMHF-Gにゲームタイトルを変更。同時にG級クエストを導入し新しい時代の幕開けとなるはずだったが、 その肝心のG級が一から十までプレイヤーを苦しめる要素だらけだったため、多くのプレイヤーが予想していたG級とのギャップの差が激しく、G級に期待していたユーザーたちが次々と失望し引退を始めゲーム内人口が大きく過疎へと向かった。 プレイヤーの間では「防御補正や武器強化失敗を含めれば、過去最悪のアップデートだ」という声が上げられるほどである。 このMHF-Gの大失敗は今までのMHFの評価を大暴落させるだけでなく、あまりの酷さにMHFのプロデューサー本人も「100点中5点」「面白さを考慮しない時間を要求するだけのゲーム」と苦言を言い放つほどだった。 このアップデート(G1)の要素は即時撤廃され、以下に挙げるG1から数ヶ月にも満たない間の仕様は黒歴史そのものとなっている。
果てしない延命のために作られたランク
武器強化失敗
モンスターの仕様
大失敗を認めるまでの運営態度
モンスター・装備・フィールドなどが随時追加実装されたことで桁違いのボリュームを誇る。
『モンスターハンター』というゲームとして見ると、近年のメインシリーズに比べモンスターVSハンターのアクションに特化しており、ネットゲームの常ではあるがローカルルールや膨大なゲーム情報を必要に応じてインターネットで調べるということも求められ、
武具の作成にはある程度の時間がかかるということも少なくない。
とはいえ全体的には幾度ものアップデートやリファイン、救済等によって敷居は下がっていった。
稼働当初はネットゲームという、日々修正されていくスタイルで他シリーズとの差別化は図れたが、オンライン化が常態化した現在では、そのアドバンテージは無くなりつつある。
MHシリーズもグラフィックやシステムが洗練されていく中、あくまでMH2ベースの世界観は古臭いというイメージはどうしてもつくかもしれないが、
グラフィックは高画質バージョンが実装されアクションを遊ぶ快適さを考えたシステムも決して最新作に劣らない。
一見難しいように感じてもモンスターの行動を覚える、装備を整えるというシリーズの基本が一番効果的な作風であり、
10年以上のアップデートで蓄積されてきた要素があるため、やりがいもあるといえる。
緩和が進んだ最終バージョンでは辿異種までのメインコンテンツを進めることは月額だけかつ大した時間もかけずに十分可能となっているほか、他のネットゲームと異なり課金で作業工程を大幅短縮できるのもあって、課金漬けをすれば短時間でも廃人に追いつくことも可能だったほど。
G1アップデートで大不評を買った内容もG2、G3アップデートを経て大きく改善され、GG/G10/ZZでは新武器種の追加も行われた。
ただし、G1大失敗による人口減、最終的に12年半にも及んだ歴史、それによるプレイヤーのランク帯の分散により、
パーティープレイに支障がでるような過疎とはいかないまでも、主に下位のコンテンツにおいて「仲間が見つかりにくい」という問題が起きるようになった。
MH2ベースという点が足かせとなってコンテンツの拡充に限界が見えるようになったことがサービス終了の主な理由として挙がりはしたものの、「古きモンハンの一つの究極形」としてシリーズの歴史には(傍系としてではあるが)残り続けるだろう。