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ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 - (2017/06/24 (土) 16:21:15) のソース

*ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
【ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくす ししせんそう】
|ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B000N5DBHG,image)|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|
|発売元|スクウェア・エニックス|~|
|開発元|トーセ|~|
|発売日|2007年5月10日|~|
|定価|4,800円|~|
|プレイ人数|1~2人|~|
|レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~|
|廉価版|アルティメットヒッツ:2009年7月30日/2,940円|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):''劣化ゲー''|~|
//↑2015/03/21で「劣化移植・劣化リメイク・劣化ローカライズ」が「劣化ゲー」に統一とのことのため、判定表記を「劣化移植」→「劣化ゲー」に変更
|ポイント|''イベント増加、新規ムービーは好評''&br()''激しい処理落ち(PSP版限定)''&br()他作キャラの過剰なまでの優遇&br()改善点も多いが、問題点も多い|~|
|>|>|CENTER:''[[ファイナルファンタジーシリーズ関連作品リンク>ファイナルファンタジーシリーズ]]''|
//判定は、2010/01/14の管理人裁定で決まった内容を反映させました。
//話し合う気があるなら意見箱に来ること
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#contents
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**概要
1997年発売の『[[ファイナルファンタジータクティクス]]』に追加要素を加え、PSPに移植した作品。
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**評価点
-''新規追加されたムービーが秀逸。''
--特徴ある本作の絵や雰囲気を、トゥーンシェードで違和感なく表現している上に迫力がある。
--特にPS版に愛着がある人たちに高評価を得た。

-「通信対戦」「共同戦線」の追加
--自己満足だけで終わっていたキャラの育成も、他プレイヤーとの対戦or協力という別の形で生かせるようになった。
--共同戦線については、本編ではありえなかった敵軍団が登場する、戦闘前に会話がある、勝利条件が独特など、本作品が好きな人にとっては非常に楽しいものとなっている。

-新規イベントの追加
--PS版で印象が薄かったキャラの掘り下げや、人気キャラ用のサブイベントの追加など。
--元のストーリーを大きく変えてしまうようなイベントはない。

-新規ジョブの追加
--「暗黒騎士」「たまねぎ剣士」の2ジョブが追加された。
--暗黒騎士はPS版で一部の固有キャラしか使えなかった剣技と同等の技を習得できる。これにより、CHAPTER 4以降に続々と登場するバランスブレイカー級のユニットの影に埋もれていく主人公ラムザや汎用キャラの使い勝手が広がっている。~
また、女性ユニットも暗黒騎士のアビリティで「Move+3」を取得できるようになった。
--たまねぎ剣士は初期状態では非常に弱いが、ジョブのレベルを最大まで上げると最高クラスのパラメータを持つようになる。

-他、PS版の不満点や不具合の解消
--''ユニット制限人数が、16人から24人に増加。''
---これによってユニークキャラクターを除名せずにキャラを育成できるようになった。
--装備破壊しないとダメージを与えられない(装備品を着けていない敵には全く効かない)仕様だった「剛剣」が、装備破壊しなくてもダメージを与えられる((しかも該当部位に装備がない場合ダメージがより高くなる))仕様に変更。
---他にも多数の剣技を使えるバランスブレイカーとして名高いオルランドゥはともかく、彼の後に加入する挙句にボスであるルカヴィには一切効かなかったことでベンチキャラの烙印を押されていたメリアドールの価値が上昇。元々基礎ステータスが高いこともあり、この仕様変更はかなり上方修正となった。
---ただし、当然ながら装備破壊を防ぐ「メンテナンス」持ちのユニットには通用せず、敵の剛剣使いも同じ仕様になっているため注意が必要。
--「真言」などの、指定範囲内をランダムに複数回、複数個所を攻撃するアビリティの攻撃回数が増え、中心に当たりやすくなった。
---このおかげで全然使えない、仲間になっても即除名候補などと長年散々ネタにもされ続けていたマラーク及びラファの価値が上がった。((ただし、もともと異常な能力と成長力を持っていたレーゼのアビリティも同時に超強化され、バランスブレイカーに拍車がかかってしまった))
--試着室での装備増殖バグや密猟バグ(本来[[個数限定の(PS版)最強の防具>http://playshinra.com/fft/faq.html#y291d0c0]]や[[PS版では敵専用の源氏装備>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=2338&file=genjimoti.jpg]]などが複数個入手できる)など、ゲームバランスに大きく影響を与えるバグが修正されている。
--クラウドを仲間にできる時期がPS版に比べ早くなっている。

-一部戦闘バランスの調整
--PS版ではゲーム中最大の難所と名高い3章のリオファネス城のウィーグラフ戦にて、ウィーグラフの能力が弱くなった。

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**賛否両論点
-新規イベントの内容
--これは本作における人気女性キャラ、アグリアスに関わる追加イベントについて。原作ではラムザに同行はしているが特に接点の無かった青年ムスタディオとの色恋沙汰を匂わせる要素があり、これが両キャラクターのファンから賛否が分かれている。
#region(参考動画(4:00辺りから))
#youtube(http://www.youtube.com/watch?v=1EVt1-Z-VHs){425,350}
#endregion
---このイベント、一見ムスタディオとアグリアスのいい話のようになっているが、内容は「ムスタディオが''部隊の軍資金で''プレゼントを買った」というもの。イベント内の会話によりラムザは容認していることが伺えるが、プレイヤーに選択の余地はなく、事実上、プレゼント代5万ギルの横領である。もっとも終盤まで来ると一回の戦闘で数万単位の収入があり、装備品も一通り揃っているので他にギルの使い道がなかったりするのだが。
---またFFTファンの間では、アグリアスはラムザに対してかなり印象的なセリフを言うなどの理由から、彼とのカップリングを推す意見が非常に根強い。そんな中で何故別の相手とのイベントにしたのか?という批判意見も多い。
---ただ、補足しておくと、このイベントは発生条件がやや凝ったものであり、強制的に発生するものではない。(「50万ギル所持」「アグリアス、ムスタディオ、アグリアスの部下という設定の汎用ユニット二名の四名が全員自軍にいる」「アグリアスの誕生日に街に立ち寄る」と言う条件を満たす必要がある)このイベント以降の、二人の関係の進展の描写もない。あくまで、CHAPTER4に多く設定されている、本編とは無関係の、お遊び要素を盛り込んだ寄り道の一つである。
---なお、アグリアスとラムザのカップリングはあくまで''非公認''であり、''ゲーム内には色恋沙汰を匂わせるイベント及びセリフは一切存在しない''。
//--追加イベントで強い固有ユニットが誘拐されてしまう。(もちろん、イベントを進めて救い出すことが出来る。尚且つ、PS版で希薄だったライオネル聖印騎士団及び名前だけの存在だった司祭ブレモンダのバックボーンが描写されるため、理不尽ではあるが、決して余計なイベントではない。)
//#region(参考動画)
//#nicovideo2(sm5957613)
//#nicovideo2(sm5975883)
//#endregion
//---[[''その誘拐したボスユニットの性能が明らかに卑怯である。''>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=2338&file=hikyouda.JPG]]ダテレポセット・通常男性は装備できない頭部装備をアクセサリとして装備など(ちなみに味方の男性キャラでも唯一クラウドはリボンを装備できるが、これはFF7の女装ネタから来ている)。
//--''「共同戦線」のマップの中にはなぜかアルガスが十人もいるマップがある。''
//↑何を以て賛否両論に入れてるのか意味不明。これよりひどい初見殺しはPS版の頃からある。
-FFTAの反省からか、海外版でもエルムドアから装備を盗む・破壊することが出来なくなった。
--ただし、PS版では密猟バグか特殊なデータが必須だった源氏装備も共同戦線などで入手できるようになった。
--国内ではおおむね評価されているが、海外では賛否両論になった。
--噂によると海外PS版FFTの特殊なデータは販売されておらず、またアイテム発見移動では源氏装備は見つからず源氏装備を装備しているものはエルムドアしかいないためジョブ特性からメンテナンスが外されていたらしい。

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**問題点
-戦闘中に何らかの行動(移動・攻撃・魔法・補助など)を取った際、エフェクトに''処理落ち・フレーム落ち・SEずれ''が発生する。([[参考動画>http://dic.nicovideo.jp/v/sm267108]])
--回転や拡大縮小など特に複雑な処理をしていないエフェクトでも発生し、演出の長さがPS版の1.5~2.0倍となったことで、結果としてゲームプレイのテンポが落ちた。
---PS版に触れたことのない人ほど「気にならない」傾向が強い模様。ただし雨が降ってる時や算術ホーリーなどは初見の人でもわかるほど処理落ちが酷い。トイレに余裕で行けます。
--このような劣化が生じたのは、通信対戦の導入が主因ともいわれている(ただし、あくまで噂なので真偽は不明)。
--現在、ネット上にUMD版でも使える解決策が出回っている。悪天候・ザルバッグ戦以外のラグなら解消できる。

-PSP版の追加要素の、他作品からのゲストキャラの1人''(『[[FFXII>ファイナルファンタジーXII]]』よりバルフレア)が異常に強い''。
--PS版でバランスブレイカーとして未だに語り継がれている固有ジョブ「剣聖((このジョブに就いているシドはそれに相応しい経歴を持っている剣士で「聖剣技」「暗黒剣」「剛剣」が全て使える「全剣技」が使用可能。))」に並ぶほど有名な性能。((ムスタディオの特技「腕を狙う」「足を狙う」「邪心封印」+本職のシーフのものより成功率と効果の高いアクションアビリティ「~を頂く」+みだれうち+武具盗難破壊を防ぐメンテナンスが常時発動+騎士剣や重装備を含む多種多様な装備が可能。成長力、遠距離攻撃の火力ではシドに劣るため、単純な戦力ではシドには及ばないが、総合的な有用性ではシド並である。))~
しかもPS版では最後まで使える固有キャラの一人、ムスタディオのほぼ完全な上位互換(困ったことにムスタディオが勝る面がひとつもない((誕生星座が異なるため、完全上位互換という訳ではない。もっとも、「どちらの星座が有利」という事はないのでムスタディオが勝っていると言う訳ではない。)))。専用の強力な攻撃技を持ち、なおかつ基本ステータスが非常に高い。それだけではなくバルフレアは初期装備が超貴重かつ強力な装備((実弾銃の中では2番目の強さを誇る「ラス・アルゲティ」、毒・睡眠・石化を防ぐ「ミラージュベスト」、ドンムブ(移動不能)・ドンアク(行動不能)を防ぐ「シーフの帽子」を装備。これらに加え、忍者のアビリティ「二刀流」まで習得したら他のジョブが不要になってしまう。))であり、初期装備で最後までいけてしまう。
--他作品のキャラでありながら、既存キャラであるムスタディオを完全に上回ってしまっていることで、ムスタディオのファンはもちろん、キャラファンで無いプレイヤーからも否定的意見が多い。
//星座相性はどの星座が有利とか不利とかはないのに、「ムスタディオの星座の方が有利」のような誤解を招く記述をした挙句、その部分だけやたらと強調するなど、明らかに意図して読者に誤解させようと言う非常に悪意のある記述であったため修正。
//「星座相性は空気要素」という表現は主観であるため修正。
--ただ強制加入ではないので、気に入らなければ仲間にせずにスルーすることも出来る。
---上記のように性能の高い装備を多数装備しているので「仲間にしてレア装備を剥いで除名or使用しない」という人も。
//わざわざ殺害まですることはない。文面的に見て不快
--なお、本作では他にFFTA2の主人公・ルッソが販促キャラとしてゲスト出演している。こちらの職業「モブハンター」は、「主人公ラムザの見習い戦士にほんの少しだけ特典をつけた程度」の性能に留まっており、主人公の特権((Faithを85以上にしても警告メッセージが出ないため、魔法系ジョブに適性がある))やこれまでの成長を考慮に入れれるとラムザに劣る。また、PS版にもFF7の主人公・クラウドが登場しているが、こちらも「育てれば使えなくはないが手間がかかり、思い入れがなければ即除名」程度の強さ。
---他の販促キャラがこのように自重しているにも関わらず、バルフレアだけがバランス崩壊級の強さである点が、スタッフの暴走を伺わせる。
--同じく追加されたゲスト枠のルッソと異なり強制的に加入イベントが発生する訳では無いので、トリガーである噂話を聞く手順さえ踏まなければ意図的に登場するイベント自体を起こさない事も可能。
---つまりは仲間にするもしないも完全に自由なのだが、既存キャラを上回る性能((主にムスタディオ))や豪華な装備が顰蹙を買っている。

-新規追加ジョブの「たまねぎ剣士」は、得られるメリットが育成の労力に見合っていない。
--能力値・成長率が全てにおいて低レベルで、性能が極めて低い。ジョブレベルが8に達すると大幅に改善されて、全ての能力値が最高クラスになるのだが、そのためには''「14種類のジョブをマスター」という非常に重い条件が必要''。そのジョブの全アビリティを習得しなければマスターとはならないので、14種類マスターはとても苦労が大きい。その中にはマスターするために大量のJPが必要なジョブ(竜騎士、黒魔道士など)や実用性の薄いアビリティ((取得に必要なJPが5000な上、他のアビリティの下位互換である飛行移動、チャージタイムが異様に長い召喚魔法など))の取得が必須であるジョブも含まれており、苦痛でしかない。
//↑召喚士のマスターはしなくてもいい。
//召喚士のマスター以外はおおむね正論なので復活。飛行移動は習得不可能ではない
--ジョブの特徴としては、全種類の武具を装備可能という特性があるため、男性ユニットに強力な女性専用アイテムを装備させることが可能である((強化魔法が付加される香水類や、複数の状態異常を一度に無効化できるリボンやカチューシャなどは女性専用装備であり、男性よりも女性ユニットのほうが大きく優遇されている点だった。))。さらに、入手方法が共同戦線限定だが専用の「オニオン装備」で固めれば、「万全の状態異常耐性・各種強化魔法・高いHPと回避性能・最高の攻撃力」が得られるというメリットがある。
--ところが、同時に「''アビリティを一切セットできず、通常攻撃しか実行できない''」というあまりに重すぎるデメリットを持っている。確かにオニオン装備などで固めればそれなりに頑強だが、アビリティを一切セットできないために移動性能が低い・装備破壊が防げない・回避率が高い敵に対処法が無い、など穴が多い。実際のところ頑張って鍛えてレベル8まで育ててもそこまで強力とは言いがたく、むしろデメリットのほうが目立ってそれほど活躍できない。女性専用アイテムが装備できない男性ユニットの状態異常耐性万全にしたい、という時なら出番はあるが(裏を返すと、女性ユニットの場合はこのジョブで戦う必要がかなり薄い)。
---たまねぎ剣士の真価を発揮させるには大量のアビリティの習得が必要なのに、肝心のたまねぎ剣士そのものはアビリティを一つもセット出来ないというのは残念過ぎる。
--しかも、苦労の末得られる「最高クラスの能力値」というのも絶対の長所ではない。ほぼ裏技だがドーピング((成長率が低いジョブでレベルを下げた後、成長率が高いジョブでレベルを上げることで、元よりも高い能力値に成長できる。))を行えば、ユニットの物理ATとHPは比較的簡単に伸ばせるため、他ジョブでも通常攻撃でカンストダメージが出せてしまう。
--挙句の果てには、「''Exp獲得によるレベルアップができず、高い成長力を活かせない''」という地味に重いデメリットも持っている。レベルアップさえできれば、上述のドーピング専用職として使い道があったのだが、そのレベルアップに膨大な手間がかかる((特定のモンスターを殺害する事で1レベルアップできるが、効率面でドーピングに使うに堪えない))ため、実質不可能。
--どうせこのジョブがレベル8になる頃には、通常クリアレベルを大きく超えたステータスに達しているわけである。やりこみ人へのご褒美としてもっと強力かつ便利な性能でも良かったのではないだろうか…?

-他、以下の細かな問題点が散見される。
--ソフトリセット機能の削除。
--「リミット」や弓使いの「チャージ」など、一部の使い勝手の悪いアビリティ((主には技発動までの待機時間がやたら長いにも関わらず、威力が物足りない技の数々を指す。))は改善されなかった。
--開始時ムービーでは物語のキーアイテムでもある12種の「聖石」が登場するのだが、二度ヴァルゴが登場してスコーピオは登場しない。
--ラムザの名前を変えてもムービーでは「ラムザ」のまま表示される。
--追加要素は多いが、「既存の物の使いまわし」が目立つ。
---「暗黒騎士」のアビリティのエフェクトが、他ジョブのアビリティからの使いまわし。PS版はほぼ全ての技が固有エフェクトである事を考えると、手を抜いたと言われても仕方がない。
---もう1人のゲストキャラ(『FFTA2』の主人公「ルッソ」)の能力が主人公とほぼ同一で、固有ジョブ「モブハンター」の習得アビリティはラムザの「見習い戦士」に「密漁」のアビリティを加えただけで工夫がない。~
「モブ(使いまわし)のハンター」と揶揄されても仕方ないほどの手抜きである。((何故か主人公しか不可能なはずのアルテマをラーニングできる。差異は主人公の見習い戦士のよりMP成長率が1高い、密猟の有無、高Faithによる警告/離反の有無しかない手抜きっぷりである。))
--通信対戦・共同戦線関連
---友人らとの通信を行う都合上、途中セーブができないという難点がある。オリジナル版にはそのようなものがなかったので仕方ないと言えば仕方ないのだが、10連続バトルのようなおよそ通信要素には似つかわしくないものまで存在しているのでややきついかもしれない。
---共同戦線のバトル内容自体は面白いのだが、1人でのプレイには対応しておらず通信相手が必要なため、普通にプレイヤー1人だけでも遊べるようにしてほしかったという声もある。
---さらに、暗黒騎士の専用装備である暗黒剣など、本作で追加された新アイテムの多くは通信を使わないと入手できない。一応その入手の面倒さに見合う性能ではあるのだが、逆に強すぎるとの批判もある。
//---その一方で、PS版最強の防具は通信要素では手に入らず1個までしか入手できないという冷遇っぷり。
//↑追加イベントで入手可能数が増えているのもある。
--SEがPS版と比べて大幅劣化している。全体的に低音が消されており、PS版にあった攻撃の重みが感じられなくなっている。特に雷属性魔法とルガヴィ降臨のSEはファミコン音源のような電子音に改悪されている。
---オリジナル版にあったエコー効果が無くなっており、BGMでも「Antipyretic」などは原曲より迫力が落ちてしまっている。
--PS版で問題となっていた、終盤のゲームバランス崩壊が改善されていない。強力なユニットやアイテムが多く追加されたため、悪化しているのではとの声もある。
--PS版のバグ・ミス(ミルウーダが本編で戦闘するとき乙女座になっているなど)や誤記(ムスタディオのヘルプメッセージなど実際の仕様と異なる内容が書かれている物など)の一部は、修正されず残っている。
--ゲーム起動時の、メーカーロゴの表示時間がやたらと長い。

**総評
処理落ち以外は新規追加要素の問題点がほとんどである。その追加要素もいくつかは評価されているものであり、それだけに処理落ちが惜しい、という声が大きい。

なお、PS版で評価の高かった戦闘・育成システムは特にバグ(新たなバグもない)もなく、処理落ちを除いてほぼそのまま移植されている。~
処理落ちを許容できるかどうかがこのリメイク版の評価のキーポイントだが、そこまで気にならない/気になるという声は半々である以上、劣化移植の域は出ない。~
//↑日本語がおかしかったので、評価に合うよう修正
現在ゲームアーカイブスではPS版FFTが配信されているが、本作も一概に悪い作品とは言えない。どちらを購入するかは個人の好み、プレイスタイルの問題であろう。

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**iOS・Android版
//当wikiでは携帯アプリについては取り扱わないという方針のため、3行にまとめ編集。
2011年8月4日にiPhone・iPod touch・ipad向けにiOS版が、2013年2月14日にAndroid版が発売。~
時折強制中断する不具合があり、カーソル操作などに強いクセもある。~
//iOS版にて、iCloudによるクラウドセーブでの機種間データ移行が確認できたため、セーブデータの記載を削除
しかし、通信限定だった追加アイテムはクリア後に無限入手可能。またiOS版は自動中断セーブ機能も搭載。~
さらにグラフィックがPSP版よりも描画が滑らかになっており、''処理落ちに関しても改善されているため、こちらは良移植レベルの出来栄えといってもいい。''

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**余談
-本作でのバルフレアの扱いは本作での性能だけにとどまらず関連グッズなどでも如実に現れているほど贔屓されている。
--攻略本では、暗黒騎士と空賊(バルフレアの固有ジョブ)のみ2ページで紹介されている。
--公式サイトの壁紙(普通にDLするやつとミニゲームをクリアするともらえる物)はいずれも他作品からのゲストキャラの中で唯一バルフレアがある。一方他のゲストキャラは(FFT版の)公式イラストが公開されていないクラウドはおろか公式イラストが公開されているルッソすらない。
--[[またリメイクで追加されたゲストキャラでありながらフィギュアまで作られた(FFTの服装のバルフレアで、である)>http://www.amazon.co.jp/dp/B003VGZ7IU]]。ちなみに同じくゲストのルッソ(公式サイトのキャラ紹介に載ってるキャラの中で唯一作られていない)やクラウドは作られていない。
--そもそもなぜ当時の最新作からのゲスト出演とはいえ、ヴァンやアーシェではなく彼なのか? という疑問ももたれているが、これは家名が同じ=おそらくムスタディオの先祖であるため。前述のように、性能で子孫を完全にスポイルしている訳だが……。

-『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』の歌を担当した声楽家・錦織健がこのゲームを[[相当やり込んでいた>http://www.famitsu.com/game/news/1210579_1124.html]]。

-[[スクエニ公式攻略本>http://www.amazon.co.jp/dp/4757520387]]の出来は、本ソフトは勿論PS版の攻略本としても一番オススメできる。
--ただし悪名高い攻略本「[[ファイナルファンタジータクティクス大全>http://www.amazon.co.jp/dp/4757702221]]」を出したファミ通の方の[[攻略本>http://www.amazon.co.jp/dp/4757736185]]はやはり[[地雷>http://fftwiki.com/%B9%B6%CE%AC%CB%DC%BE%F0%CA%F3.html#td5b3614]]なので注意。
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