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ダイナマイト刑事 - (2017/07/11 (火) 14:10:19) のソース

本項目ではアーケード及びセガサターン用ゲーム『ダイナマイト刑事』とそのPS2移植版である『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.26 ダイナマイト刑事』について紹介しています。
*ダイナマイト刑事
【だいなまいとでか】
|ジャンル|ゴチャバトルアクション|&image(4974365091224.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B000069T89/,width=160)[[高解像度で見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=3239&file=4974365091224.jpg]] [[裏を見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=3239&file=4974365091224u.jpg]]|
|対応機種|アーケード(ST-V)、セガサターン|~|
|発売・開発元|セガ・エンタープライゼス|~|
|稼動開始日|【AC】1996年|~|
|発売日|【SS】1997年1月24日|~|
|定価|【SS】6,090円(税3%込)|~|
|プレイ人数|1~2人(同時プレイ)|~|
|廉価版|【SS】サタコレ:1998年3月12日/2,940円(税5%込)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|~|BGCOLOR(MistyRose):''バカゲー''|~|
|ポイント|業界初の3Dベルトスクロールアクション&br()『ダイ・ハード』をリスペクトした世界観&br()''だがゲーム内外でおバカな要素が炸裂''|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
-業界初のフルポリゴンベルトスクロールアクションゲーム。最大2人まで協力プレイが可能。&br()開発は『忍』『[[ゴールデンアックス]]』等を手掛けた内田誠氏((公式サイトでの通称は「内田刑事長」(うちだでかちょう)。))率いるAM1研、及びアメリカのSega Technical Institute((通称「STI」。以前は「コミックスゾーン」等を開発しており、本作が同社最後の開発作となった。))が担当。
--ストーリーはSFPDの「Mr.ダイナマイト」ことブルーノ・デリンジャー警部補(1P)とSWAT隊長の新人婦警シンディ・ホリデイ警部(2P)が、&br()ウルフ本郷率いるテロリストが占拠する超高層ビル「エターナルタワー」に囚われた大統領の娘を救う為、丸腰で強行突入するというもの。

-テロリストによって占拠された高層ビルを舞台にした世界観や、ブルース・ウィリスを意識した風貌の「ブルーノ警部補」等の点から察することができるが、&br()元々本作は映画『ダイ・ハード』のゲーム化を見越して製作され、実際に海外では『DIE HARD ARCADE』として発売された((海外の続編は国内版とほぼ同じタイトルである『DYNAMITE COP』として発売された。ちなみに、日本でのロケテスト時は「DEAD LINE」という仮タイトルで稼働しており、『ダイ・ハード』の版権取得後も、日本ではそれを使わないオリジナル作品で行けると判断され、「ダイナマイト刑事」として世に出た経緯がある。))。&br()この海外版では、プレイヤー設定が原作と同じ「ジョン・マクレーン」((時系列上では『ダイ・ハード』の事件解決後らしく、階級は「警部補」。))とオリジナルキャラ「クリス・トンプソン」、舞台が「ナカトミプラザ」((『ダイ・ハード』に登場した、日本企業のロサンゼルス支社である高層ビル。外見は同映画の配給元「20世紀フォックス」社の社屋そのもの。ただ、日本版のエターナルタワーがツインタワーであるのに対し、ナカトミプラザはシングルタワーの為、海外版では第2ビル屋上や連絡通路が舞台となる4面で矛盾が生じている。))へ変更されている。

**特徴
-1レバー+3ボタンで操作。ボタンはそれぞれパンチ、キック、ジャンプの3種類。
--レバーと3つのボタンの組み合わせで様々な技が出せ、 当時人気だった『[[バーチャファイター]]』シリーズを代表する3D格闘ゲームを意識した作りになっている。&br()パンチやキックを中心とした基本コンボや、ザコ敵を一撃で倒せる”逮捕”、全ボタン同時押しで出せる完全無敵の”旋風脚”等、技は多数。&br()敵を浮かせて空中コンボを決めたり、ジャイアントスウィング・弧延落等のバーチャお馴染みの技や、追い打ち、''金的''等も出すことが出来る。
--落ちている武器を拾って使用する事も出来る。銃器もあるがそれ以外にも様々なアイテムを武器として使える。

-激しいゴチャバトルを繰り広げる「アクションシーン」を中心に、「CAUTIONシーン」を含めた全5ステージで構成されている。 
--前者はいわゆる『[[熱血硬派くにおくん]]』に似た半固定画面での戦いだが、演出が画面の拡大など技術の進歩によりダイナミックになっている。
--後者は画面の指示に従ってレバーやボタン操作を行う、いわゆる「QTE」になっており、入力に成功すると微量だが体力が回復するので、非常に重要である。

-他、ライフが満タンの状態で回復アイテムを取得すると、ライフの上限を越えてライフを上げる事もできる。

**評価点及びおバカな点
-ゲーム自体は良くできたアクションゲームで難易度の高さから攻略しがいのあるゲームと評された。~
だが、このゲームの真価はシステム部分以外の''大量に盛り込まれた濃く、変なおバカ要素の数々''にある。
--敵はテロリストなのだが、チンピラや防弾装備に身を固めた男は兎も角、パンツ1丁の男、バイカー風や相撲取りのデブ((この内、相撲取りの方の「明日乃山留吉」(あすのやまとめきち)は続編の『2』でもボスとして再登場する。))、アフロヘアーのカンフー黒人、四本足ロボ((設定上はウルフ本郷が表向きに経営し、エターナルタワーの警備も担当している警備会社の所有物らしい。))等々到底テロリストに見えない連中ばかり。&br()おまけにPS2版隠しページで設定されたキャラの名前や設定も「悪の消防団 トム&ジェリー」((何れも消防服を纏った敵で、前者は2面で初出する標準体系、後者がラスボス前に登場する大型体系。当然元ネタは「トムとジェリー」であり、解説でも「いつも仲良く喧嘩している。きっと前世は追いかけっこでもしていたんだろう」(要約)とあった。))「レストルームボーイ」と「パンツマン リッキー」((前者は2面冒頭で悲鳴を上げながらゴミ箱に落ちたり、トイレで用を足している黄色い服の敵で、後者は言うまでも無い。「コイツらの動きや外見のせいでCEROのレートが上がりかけたという噂がある」(要約)との解説があった。))「スワちゃん」((3面で初出する、警察風の防弾装備と拳銃で身を固めたマスク男。))「アメフットマン」((3面のボス。PS2版では胸部プロテクターに「29」の数字があるが、これは「日本では29という数字は肉好きの証拠らしく、きっと彼も肉好きなのだろう。被り物好きでもある」(要約)との解説があった。))と投げやり気味。
---''続編では敵のおバカな容姿や設定が更に悪化。''実際、上記隠しページでも締めの一文で「この事件を振り返ってみると、敵の殆どが如何にマトモだったかが分かる(要約)」との表記があった。
--味方側にもおバカ要素がしっかり存在。
---ゲーム中でも「プレイヤーの背中に何故か『POLICE1』、『POLICE2』と書かれている」「COLOR(red){''救出目的の大統領の娘が不細工で怖い''}」等、(いい意味で)イカれたネタが満載。&br()一応、「ステージが進む毎にプレイヤーの服が戦いによりボロボロになっていき、最終的にはタンクトップに裸足になる」といった『ダイ・ハード』を忠実に再現した熱い演出もある。
---ゲーム中では語られない裏設定は更におバカで、ブルーノの愛称「Mr.ダイナマイト」の由来が「SFPD内でも検挙率がNo.1レベルに高いが、捜査中の物的損害が''合計140億ドル''にも上る為」、&br()ビルに丸腰で突入する羽目になった理由も「SFPD署長の主導で、新人のシンディをもてなす為に警察のヘリで市内案内をしていた為、武器を殆ど積んでいなかった((そしてその数少ない武器で武装したSWAT隊員「カミカゼホワイト」と「カミカゼブラック」(PS2版で命名)は、1面スタート時にブルーノらを潜入させる為の囮となるも、その役割を殆ど果たせずに即殉職してしまっている。))」と首尾徹底しておバカである。
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-''使える武器が本当に多岐に渡っている。''
--銃器は拳銃や短機関銃が主。アイテムのマガジン(弾倉)を持っていればリロードが可能で、拳銃を持った状態で雑魚敵を掴めば一発撃破の「逮捕」も可能。&br()中にはロケットランチャーや対戦車ライフルと、''普通は人に使うべきでない銃器もある''が、これらを撃ち込まれてもライフさえ残っていれば敵も味方も平然と立ち上がってくる。&br()拳銃や短機関銃はよく見ると『ダイ・ハード』を意識したチョイス((拳銃は『ダイ・ハード2』でテロリストが使用していたグロック拳銃、短機関銃はシリーズ通して悪役に使用されているMP5短機関銃風。))となっているのも細かい。3D描写が苦手なハードらしく、これらは2Dで描写されているが、特に違和感無く描写されている。
--COLOR(red){''その他の武器に日用品や家具が混じっている。''}CMで「モップ、柱時計、コショウ」と歌っている通り、振り回し系(モップ、鉄パイプやナイフ等)や投げつけ系(柱時計、ドラム缶やチェア等)だけでなく、&br()「コショウを振り掛けたり、殺虫剤を噴射して敵を咳き込ませる」、果ては「殺虫剤とライターで即席火炎放射」といったものまであり実に個性的。
---こちらも続編ではフランスパンや小便器、ブラストシティ筐体など更にふざけた武器が多数追加されている。

-これらのおバカな設定や一部キャラの見た目とは裏腹に、音楽や効果音はシリアスなものが多く、『ダイ・ハード』風の世界観にマッチしている。
--作曲は当時STIに所属していたHoward Drossin氏が担当。特定のフレーズを異なる曲に流用する等、曲の作りも映画のサントラを意識している。&br()メインBGMである「High-Rise to Hell」はその時々の場面演出とシンクロした曲調で、雰囲気を否が応にも盛り上げており、『[[PROJECT X ZONE]]』でもブルーノのテーマ曲として扱われている。&br()シリーズ通しての敵であるウルフ本郷の荘厳なテーマ曲「Get the Hell Out of Here」と「Four Walls of Fury」は続編でもアレンジされ使用されている。
--効果音はキックや拳・武器を振り下ろす際に派手な風切り音がしたり、金的時には「ボヨヨ~ン」とコミカルな音と共に被害者が痛々しい悲鳴を上げる等、おバカ要素もしっかりある。

**問題点
-''全体的な難易度が高い。''
--アーケードゲーム故仕方無い面もあるが、一般的なネタを楽しもうとする層には難易度が高く、かなり辛い。&br()ただどこを取っても理不尽というレベルではなく、攻略をしっかり組んで繰り返しプレイする層には好評であった。
--敵味方それぞれ横方向にしか向けず、一部雑魚敵やボスはガードも使用してくる。最も前者は本作は「3Dベルトスクロールアクション」の最初期作故、仕方ないかもしれないが、&br()後者のガードはプレイヤーは一切使用できず、大抵の敵はガード後に高威力のコンボ技を使う為、「ガードされる=ライフ激減確定」もザラで、高難易度の一因を担っていると言える。
--プレイヤーは残機が無いライフ制((アーケード版のみ、ディップスイッチで残機制と切り替えることも可能。))で、一度死ぬとコンティニューへ直行。 下記にある通り、ライフは大幅回復する機会が無いのが厳しい。&br()ライフ回復アイテムはカプセル型の小・筒型の中・四角型の大の3つがあるが、何れも回復量が微妙で、''中ライフ以降は強い雑魚敵を倒さなければ出てこない。''&br()しかし、前述した通り「CAUTIONシーン」でもライフを中レベルほど回復させる事ができるので、ボタンを押したり、レバーを倒すタイミングを覚える必要がある。

**総評
-一般的には特有の高難度でウケが悪かったが「コショウ」や「殺虫剤」といった数々の変な武器や、あまりかわいく見えない大統領の娘等のおバカな要素が一部で支持を受けた作品。

**余談
-本シリーズを語る上で外せないのが、''メーカー公式とは思えない程おバカ・おふざけ要素満載だった公式サイト''だろう。
--操作法やストーリー解説といった真面目なページは当然備えているのだが、スタッフによる文章は基本的に大げさで、ページ移動時にいちいち登場人物の迷言カットイン((当然ながらこれらの台詞はゲーム中には一切登場しない。))が入る。
--それ以外のページは自社・他社のゲーム弄りやアニメ・漫画・時事ネタ等、全体的に伏字だらけでおバカ。セガのスタッフにしか分からないであろう身内ネタもあった。&br()中でも「挺身過激団・爆組」((元ネタは『サクラ大戦』の「帝国華撃団・花組」。))のページは業界裏ネタ等、COLOR(red){''セガ内でもブッチギリにアングラなネタの無法地帯''}で、コアな刑事ファンとスタッフとの交流ページもあった。
--ここではこれ以上説明しきれないので、具体的にどういうものなのかはアーカイブ保存された[[セガサターン版公式サイト>https://web.archive.org/web/20001001194752/http://www.sega.co.jp/sega/dynamite/deka/index.html]]を参照してほしい。
-このブッ飛んだ公式サイトはセガ社内からは不評だったが、ファンからは好評だったようで、以降の刑事シリーズでも殆ど同じスタッフ陣により同サイトが製作されていくことになる。&br()刑事シリーズ以外でも、セガのアーケード基板「NAOMI」の裏ページにあった業界裏話も「挺身過激団」と酷似した文面で綴られており、刑事スタッフが関わっている事を想起させている。

**移植
-最初に発売されたセガサターンへの移植版は、ST-Vがハード互換基板であった為移植度はかなり高い。
--CD-ROM故の長い読み込み時間がネックではあるが、BGMはそれを活かしたオーケストラアレンジとなっており、その品質は20年経った現在でも堪えられる程に豪華。&br()スタート時に隠しコマンドを入力することでほぼ全てのBGMをAC版と同じ内蔵音源版に変更することも可能。この内臓音源版は後述のPS2版には収録されていない。
--オプションも存在するが、変更できるのは同士討ちや流血表現の有無程度で、AC版にあった難易度・残機設定は存在しない。
--ミニゲームとして、セガの初期ゲーム『ディープスキャン』が収録されている。''本編でコンティニューする為のクレジットはこれを遊ばないと増えない。''&br()因みに''初期クレジットはたったの3しかない。''上級者は兎も角、本編クリアに多くのクレジットが必須な初心者にはただただ面倒な要素である。
---続編の『2』移植版ではクレジット増やしは撤廃されたものの、逆に本編でのコンティニューが制限される事態となってしまった。

-2006年4月27日には、SS版を基にし新モードを追加したプレイステーション2版『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.26 ダイナマイト刑事』も発売された。詳細は後述。

**続編等
-本作の直接の続編は以下の通り。
--''[[ダイナマイト刑事2 カリブの海賊編]]''(1998年)
---システム基板がMODEL2になり、グラフィックや動きが格段に進化。詳細は該当ページ参照。
--''ダイナマイト刑事EX アジアンダイナマイト''(2006年)
---NAOMI基板で製作された、『2』のバージョンアップ版。開発は内田氏率いるセガ上海。
---新たに「コスチュームチェンジ」という強化システムが追加されたが、チェンジによりかえって弱体化することが殆ど、評価はイマイチ。&br()グラフィックは一新されているが、ゲーム自体はリメイク的なものなので、人によっては焼き直し感を強く感じるかもしれない。

-他、本作のシステムを流用した作品として、『[[THE HOUSE OF THE DEAD]]』シリーズの外伝作の『[[ゾンビリベンジ]]』も存在。
--こちらは敵がテロリストから派生元のシリーズ同様ゾンビに変更されている他、世界観から明らかに浮いている「毒島力也」がカルト的人気の作品になっている。

-ベルトアクションを発展させて全方向への攻撃を可能にした本作の手法は、続編や後の『スパイクアウト』などに受け継がれていく。

-セガ・カプコン・バンナムの3社によるコラボレートゲーム『[[PROJECT X ZONE]]』に、セガ代表の一人としてブルーノが参戦している。ボイスはブルース・ウィリスの吹き替えを担当した経験がある、樋浦勉氏。

-2014年にノベライズ版「ダイナマイト刑事 BURNING 2020」が発売された。発売は『[[いっき]]』『[[スペランカー]]』『[[アイドル八犬伝]]』などレトロゲームのノベライズで有名な桜ノ杜ぶんこ。&br()ストーリーは上記の「EX」直後からスタートし、イラストは『[[逆転裁判>逆転裁判1/2/3]]』で有名な岩元辰郎氏、シリーズ創始者の[[内田氏も監修として参加>https://twitter.com/okunari/status/459539440658964480]]しており、ほぼ「『刑事』の新作」と言える内容となっている。
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*SEGA AGES 2500シリーズ Vol.26 ダイナマイト刑事
【せがえいじす2500しりーず ぼりゅーむ26 だいなまいとでか】
|ジャンル|アクション|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51WS9AS1TGL.jpg,width=160)|
|対応機種|プレイステーション2|~|
|発売元|セガ|~|
|開発元|セガ(上海&日本)|~|
|発売日|2006年4月27日|~|
|定価|2,500円|~|
|プレイ人数|1~2人(同時プレイ)|~|
|配信|PlayStation2アーカイブス:2012年8月22日/800円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|~|BGCOLOR(MistyRose):''バカゲー''|~|
|ポイント|『ダイ・ハード』やおバカっぽさがより強化&br()''あまりにも高難易度過ぎる追加モード''&br()良移植だがメモリーカード未対応|~|
|>|>|CENTER:''[[SEGA AGESシリーズリンク>SEGA AGESシリーズ]]''|

**概要(2500)
『ダイナマイト刑事』のPS2移植版。開発は内田氏率いるセガ上海。~
サターン版の完全移植の他、さまざまな追加要素が存在する(半分ぐらいはおバカ要素だが)。

**評価点(2500)
-''様々なモードが多数追加されている。''
--「SEGA SATURN MODE」以外のほぼ全てのモードで、''ありとあらゆるグラフィックがハード相応にフルリメイク''されている。
---ゲーム内容はオリジナル版と同じだが、モードによっては武器の外見が変わり((銃器類は通常モード以外では数種類からランダムに変わる。一例としては、通常モードの拳銃と短機関銃は『ダイ・ハード』そのものなベレッタ92とMP5だが、「DEADLINE MODE」では映画『ロボコップ』で主人公が使うオート9拳銃や、『メタルギアソリッド』でお馴染みのソーコムピストルやファマスが登場する。))、一部シーンでは新たな効果音や背景描写((「非常に珍しい降雪の中、年越しを控えるサンフランシスコ」という舞台設定に準じ、屋外ステージでの降雪描写・3面ロビーの背景にクリスマスツリーが追加された他、シリーズ創始者の内田氏が今までプロデュースした作品に関する背景物も各所に追加された。))が追加。&br()キャラ外見も進化。ブルーノはほぼブルース・ウィリスそのものとなり、オリジナル版で散々ネタにされた大統領の娘も大分可愛くなった((公式サイトでは『当時「助けたくない」とさえ言われた大統領の娘もこのとおり』と、比較画像付で紹介されている。))。

--最初から選べるモードは以下の3つ。
---サターン版の完全移植である''「SEGA SATURN MODE」''、純粋リメイクな通常モード''「DYNAMITE DEKA MODE」''
---初期ライフが2倍となり、若干倒されづらくなった''「EASY MODE」''&br()後述するコスプレ機能により、2面冒頭で『ゴールデンアックス』の衣装に着替えられる。&br()3面のボス「アメフットマン」も同作の「デスアダー」衣装に着替えており、BGMや背景までもが同作仕様になっている。

--以下は上記モードクリア時に表示されるコマンドを入力すると登場していく追加モード。
---逮捕のみで(四本足ロボ以外の)敵を倒す''「ARREST MODE」''
---敵も味方も(ボス以外は)銃火器一発で死亡する''「ONE SHOT KILL MODE」''
---ダメージで死なない代わりに制限時間が存在する''「DEADLINE MODE」''&br()「アメフットマン」も『エイリアンストーム』のボスのマスクを装着し、ご丁寧にBGMも同作仕様となる。
---プレイヤーが『獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-』の獣人となる''「ALTERED BEAST MODE」''&br()ご丁寧にシステムや通常BGMも同作同様となり、ライフが常に減少していく為、敵を攻撃した際に出る「スピリットボール」取得が必須。

-通常モードと「ALTERED BEAST MODE」を除き、特定のステージ中に落ちている衣装付マネキンを拾う事によってその衣装に着替える事が可能。&br()ただし上記の『EX』とは異なり、着替えたところで性能が変わるわけでもない。ただのネタ要素である。

-ミニゲームとして1966年に稼働したアーケードゲーム「ペリスコープ」が追加。
--家庭用移植の際、クレジット稼ぎのミニゲームとして往年の名作が移植されるのが恒例行事となっていたが、''まさかのエレメカ移植''である。&br()シークレットホームページでは製作時の苦労話が収録されていた。

-ボタン毎の設定が可能なオプションや、ギャラリー兼サウンドテストモードも収録。
--ギャラリーでは数々の資料やサターン版取説の他、当時話題となったサターン版CMも見る事が出来る。

**問題点(2500)
-COLOR(red){''「EASY MODE」以外の追加モードはコンティニュー不可能。''}
--難易度の高さと相成って、''冗談抜きで神様レベルの腕前が無いと追加モードを堪能する事ができない。''

-''メモリーカードに対応していない。''
--そのためプレイするごとにパスワードを入れなおしたりオプションを設定しなおしたりしなければならず、若干面倒。&br()とはいえ、それを差し引いても良移植。下記のコンティニューと共に対応していれば間違いなく優良移植だっただろう。
--下記の公式シークレットページでメモリーカード未対応について謝罪していた。

**総評(2500)
-システム周りに若干難があるものの、全力で斜め上に突っ走りましたという全盛期セガのバカっぷりを堪能できる良移植。

**余談(2500)
-移植復活にあわせ、''おバカ・おふざけ要素満載だった公式サイトもこっそりと復活していた。''
--2017年時点で既に消滅しているが、SEGA AGESでの公式サイト下部に「ぱすわーどの小部屋」((この要素は『2』が初出。))へのリンクがあり、&br()同ページにて各モードクリア時に表示されるパスワードを入力すると、「挺身過激団・爆組」による様々なページが閲覧できた。
--具体的にどういうものなのかはアーカイブ保存が完全でない為、現在は閲覧できない事が残念でならない。
#region(隠しページ一覧。筆者が記憶を頼りに書いた概要付き)
|''ページ名''|''大まかな内容''|
|ダイナマイト刑事エネミーキャラ名鑑|ALIENBURGER((内田氏が過去に手掛けた『エイリアンストーム』から。))で解禁。俗に言う「敵キャラ紹介」。&br()紹介文は刑事シリーズの裏設定のみに登場する記者「リチャード・コーンフィールド」の回想という形を取っていた。&br()因みに、敵キャラの名前や設定は[[当時のスタッフ「ヒライ刑事」が復活に合わせてヤケクソで設定>https://twitter.com/okunari/status/220911920084029441]]したらしい。|
|ぺリスコープ移植秘話|HOLLYWOOD((刑事シリーズの元ネタである『ダイ・ハード』がハリウッド映画として有名だからか。))で解禁。内田氏自らが綴った、至極真面目な移植ドキュメンタリー。&br()「刑事といえばおまけで旧作移植」「ポリゴン表示が得意なPS2による製作」という事で、&br()「初期のセガが製作した、最初期の立体的なエレメカ」であるぺリスコープの移植が決定したらしい。&br()当初は何とか探し当てたアメリカで死蔵されていた筐体を丸コピしようとするも、予想以上に破損が酷かったため、&br()結局は効果音や一部グラフィックは実機を頼りに一から手作り((魚雷が推進する効果音は物同士を擦り付けた音を加工し、実機そのものではないが、何とか満足のいく仕上がりに漕ぎ着けたとか。))した事が明かされていた。|
|戦いの記録|TRICLOPSで解禁。前作までのサイトの復刻版。『2』の「ぱすわーどの小部屋」等は閲覧不可だった((セガ社内に残っていたアーカイブから復刻したらしく、一部ページは復刻出来なかったらしい。))。&br()「ニトロ山田(偽名)」改め「ニート山田子(偽名)」による、今だからこそ言える裏事情やその後が書かれた一言が追加されていた。|
|神田むー子(仮名)のうらはら&br()☆Tsundere Heart☆|WENDIGO((PS2版「獣王記」で主人公が変身できる雪男から。))で解禁。俗に言う「壁紙コーナー」だが、絵柄は新旧大統領令嬢やウルフ本郷と、微妙なものばかりだった。|
|ニート子(偽名)とニート美(偽名)の&br()わくわく☆刑事AGESレポート|ZAIJIAN((中国語で再見(またね)という意味。内田氏がPS2版開発当時、セガ上海に在籍していた為か。))で解禁。(恐らくは)「ニート山田子(偽名)」による、妄想・おふざけ全開のトークページ。&br()内容は「セガが新ハードを作り、ゲーム業界に革命が起きる」という明らかなトンデモ理論を振りかざすニート子と、それを突っ込むニート美というもの。&br()ニート子は偽の円グラフ等を例に取り力説するが、ニート美が不正に気づき、最終的にはニート子を問いただすも捕まり、同じ思想に洗脳されるというオチだった。&br()…以上の内容通り、''ページ名とは裏腹に実際の内容は刑事とは一切関係無く''、何故か『トリガーハート エグゼリカ』のキャラも使われていた((ニート子がフェインティア、ニート美がエグゼリカ。勿論、使用に関しては制作会社の「童」から許可を得ているが、このページでは内容のせいか目隠し線がなされていた。同ゲームはPS2版刑事と同時期稼働した「EX」でも、メイドカフェステージの背景としてポスターが登場していた。))。|
#endregion

**配信(2500)
-2012年に8月22日には上記のPS2版がPSストアで配信された。価格は800円。やはりセーブ機能は存在しない。
--データをPS3のHDDに保存する形式の為、元々短かったロード時間がさらに短縮されており、PS2版以上の快適なプレイが可能となっている。

**動画
#region(クリア動画)
SS版
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm56236)
リメイク版
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5660016)
#endregion
#region(コレをモチーフにしたアニメ動画)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=TPhvGmvoWQg)
#endregion
&br