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史実での本多忠勝 |
本多忠勝(ほんだ ただかつ 1548年 - 1610年12月3日)
安土桃山時代から江戸時代前期にかけての武将・大名で、幼い頃から徳川家康に仕える家臣。
江戸幕府の創業に功績を立てた「徳川四天王」の一人として数えられる。
通称は「平八郎」。「忠勝」の名は「ただ勝利するのみの男」の意味で家康より名づけられた。
生涯において五十七の合戦に参加したが、一度としてかすり傷一つ負わなかったと伝えられており、
そのあまりの強さから武田軍から「家康に過ぎたるものは二つあり、唐のかしらに本多平八」と賞賛されている。
大友家の名将・立花宗茂と並び、豊臣秀吉から「天下無双」と評された。
愛槍の名は蜻蛉切。
天下三槍と呼ばれる一本で、名の由来は穂先に止まったトンボが真っ二つになった事から発する。
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家康「行け!忠勝、おめぇが最強だ!!」
忠勝「……」
カプコンのゲーム『戦国BASARA』シリーズに登場するキャラクター。
天下に平和をもたらす為に戦う、戦国一の兵力を誇る「徳川軍」の総大将、徳川家康に使える武将で徳川軍の伝家の宝刀。
そのあまりの強さから「その体に傷一つ付けられない」と言われ、徳川軍を勝ち戦に導く猛将である。二つ名は「戦国最強」。
まともに相手をすることができるのは島津軍の総大将、島津義弘(『X』には未登場)だけであると言われている。
史実での「一つも傷を負わなかった」というエピソードに、
BASARA的解釈を加えた結果
何をトチ狂ったのか「物理的に傷付けられない」ような姿になっている。
(本来の忠勝は
攻撃回避を重視した軽装を好み、重装備だったのは同じ徳川四天王の井伊直政の方だったと言われている(ちなみに直政の方は傷だらけの猛将である))
その巨体に見合った巨大な槍(というか
ドリル)を武器に戦場を暴れまわる。しかしこの蜻蛉切、どう見ても止まった蜻蛉は真っ二つじゃなく粉々である。
ドリル型の武器を振り回す、
巨大な鎧など、『
ウォーザード』の
ブレイドと共通点が多いが、特にモチーフにしたとは公言されてはいない。
その見た目や強さ、また戦闘中は一言も話さない(
機動音はある)ことから
*1どう考えてもロボットや自動機械人形の類だと思われるのだが、
(1のゲームオーバー画面は他のキャラが「戦死」や「落命」なのに、忠勝は
「停止」であることからも)
ゲーム中や開発スタッフからは詳しいことは何一つ言われておらず、
「中の人」がいる可能性もある。
そのためプレイヤーからは
「ホンダム」と呼ばれている。扱いからすると鉄人28号や、特にジャイアントロボのほうが近いかもしれないが。
作中においてもそのあたりは誰も突っ込まないが、モブ兵士からは敵味方問わず「とても人とは思えねぇ!」とか言われている。
お前等わざと言ってんのか。
唯一、
毛利元就は2~英雄外伝において「貴様、人では無いな」と突っ込んでいる。勿論返答は無いが。
3では仲間武将のアシストシステムでプレイヤーの種類限定で自動アシスト(男性の場合、女性の場合など)する能力を持つものがいるが
「
プレイヤーが鋼鉄の場合、仲間が自動アシスト」というのがあった。
無論忠勝以外に有効なキャラクターはいない。
原作ゲームでは、攻撃力・防御力・スピード・リーチなどが全て最強クラス。その上、常時
スーパーアーマーという戦国最強っぷり。
背中の砲塔から砲弾(専用アイテムにより
プラズマ弾に換装可能)を発射したり、ブーストを吹かして高速
飛行したり、
盾を装備して防御力を高めたり、
浮遊支援子機(いわゆる
ファ○ネル)を呼び出したり・・・と、体内に沢山の武装を格納しているため、様々な戦い方が出来るという
絵に描いたような強キャラ。
よく言われることとして、
「体がデカすぎて画面が見づらい」ことが挙げられるがそこはご愛嬌。
『3』では固有技をボタンで使い分けるようになったシステム変更を味方につけ、多くの形態を使い分けたり、
あるいは同時発動したりして闘う、さらに強力で面白いキャラになっている。空だって飛ぶ。
ストーリーでは、鶴姫・黒田官兵衛・最上義光の3人の中から同行者を選び、それによってストーリー・ルートはもちろん勝利演出まで変化すると言う
少々変わったストーリー展開。エンディングこそ共通だが途中が非常に凝っていると言う珍しい展開である。
加えて全国を行脚して最強を目指す「直江状無敵戦」ルート、
織田信長以外の全員に存在する本能寺ルートと、
全キャラ最多タイの5ルートを持つ。
なお、全プレイヤー武将中唯一、どのルートを通っても「関ヶ原の戦い」が最終ステージにならない。それどころか、中盤で関ヶ原を終えてしまうルートさえある。
弱点らしい弱点は無いに等しいキャラだが、唯一の弱点として「騎馬兵(通称
UMA)」の存在が気がかり。
彼のチートアーマーは
「騎馬兵の突進を跳ね返し、逆に突進してきた馬が死ぬ」というギャグみたいな性能なのだが、突進ダメージは普通に受ける。
それどころか、他の武将なら一回の突進で一回しかヒットしない所が、アーマーのせいで多段ヒットしてしまうので……。
つまり彼、騎馬兵との戦いで受けるダメージが他武将の数倍に膨れ上がるのだ。騎馬兵の多い
伊達軍や
武田軍との戦いでは慎重さが求められる。
騎馬兵は飛び道具で簡単に迎撃できるので、最強の飛び道具である「攻撃形態」を所持している彼にはさして問題はなかったりするのは秘密。
敵として出現したときでも凄まじい強さで、初代の三方ヶ原のステージではラスボス級の強さを誇る(ステージ自体は総大将の家康を倒せばクリア)。
『2』以降は多少弱体化し倒しやすくなったものの、イベントにより撃破可能な大阪夏の陣では凄まじい耐久力を誇り、イベントまでの時間制限もあって普通に倒すのは難しい。
そして外伝で追加された小牧長久手の戦いは、初代同様忠勝の追撃から逃げ続けるステージだが、あえて倒すと
二回も復活し
そのたびに強くなる。
3では主・家康に従って多くのステージで登場。しかしその関係からか、前作までよりもかなり倒し易い。倒せなかったら詰むので仕方ないが。
「宴」のとあるステージではとうとう家康よりも柔らかくなってしまった。
また、「最強戦術」と称してステージに落雷を落とすと言う離れ業をやってのけたりもする。明らかに本人が襲ってきた方が強いのは言わないお約束。
その強さはまさに「戦国最強」。難易度が「究極」「神の領域」になると手が付けられなくなる。
お楽しみ武器は地球儀(『2』まで。武器名は「天地の理」)と庭の木(『3』)。やはりこれも高速で回転している。地球儀はともかく庭の木が回転ってどういう事なの……。
『バトルヒーローズ』の彼のストーリーでは生き別れの兄弟が居ることが発覚した……と思ったが、
別にそんなことはなかったぜ!
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最強の双璧 |
彼と唯一互角に戦えると謳われている島津義弘だが、(実際1のムービーには戦場で暴れ回る義弘に、
普段無機質な忠勝が自ら起動し出陣する物があり、お互いライバルとして意識していると思われる)その名に恥じず、命中さえすれば有無を言わさず即死させる【示現流・弾岩】という固有技を持ち、カラクリ兵器だろうが忠勝だろうが一刀の元に切り伏せることができる。しかもこの技、弾き返しから確定で決めることができ(弾き返しをしても跪かない忠勝のみは例外。だが、戦極ドライブで対処可能。)こと武将戦においての撃破効率は最強クラスといえる。移動速度や通常攻撃の性能は最低クラスであるが、裏を返せば必殺の一撃さえあれば何もいらないということであり、義弘の設定を上手く再現した性能といえる。
さらに『3』では、佐助・ 小十郎など、主人公の副将やその他人気キャラが欠場ないしNPC落ちする中、堂々のPC存続。
新たな共通システムの「戦極ブースト」(一定時間敵の動きを緩慢にする。それまでの戦極ドライブにかわるシステム。)からその大ダメージ技が自然に狙えるようになった。挙句の果てには自分も相手も一撃喰らえば 即死というぶっ壊れた性能の専用アイテムまで登場。カラクリ兵器を一撃で破壊する様は壮観である。さらにさらに、『3宴』においてはタッグプレイが可能なので、どうしてもクリアできないときは「義弘に交代→戦極ブースト発動→その衝撃波で相手即死」という強行突破が可能。育成の強い味方といえる。3主役格の家康は彼のことを「時代の父」と評しているが、未成長キャラのためにせっせと武器を成長させる姿はまさにその通りである。
さらにストーリーにおいても幸村や慶次、三成ら主役勢を導く老将キャラとして活躍、存在感も十二分となり、以前に比べ存在感、強さともに設定においついたと言える。
余談だが、同じ老将キャラである北条氏政も2までのころと比べ人間的にも人望的にも大きく成長しており、3は老将キャラの扱いがなにげに良好。
- が、これは『2英雄外伝から』の話であり、それ以前の義弘は断岩も一撃ではなく、アーマーのせいで仰け反らない忠勝には
致命的に相性が悪く
、初段ヒット→回避を繰り返す効率の悪い戦法を余儀なくされる。ぶっちゃけ最弱クラスの性能であった・・・。
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アニメ版での活躍 |
アニメ版でも戦国最強として乱世に名を響かせており、あの 織田信長でさえも彼を警戒し徳川家康との同盟を結んでいた。
真田幸村も善戦こそすれど1vs1ではダメージを与えられず、主君である「武田信玄」・部下の忍者「猿飛佐助」と組んで動きを封じることがやっと。
というか、見た目もゲームよりもさらに大きく見える(というかどう見ても2~3mはある)上、馬をハエのように弾く等、原作ゲームよりもさらに強力に見えなくも無い。
が、織田軍の策により三人の戦いで怪我(故障?)していたところに濃姫の ロケットランチャーを食らって戦死した。
……と思われていたが亡き家康の遺志を継ぎ、(胸の装甲に穴が開いた状態とはいえ) 織田軍との最終決戦に駆けつけ勝負を挑んだ。
ちなみに忠勝の発進(?)シーンは どっかで見たことある構図。最近ではペーパークラフトも作られた。
ニ期においても実は生きていた家康と共に豊臣軍の一員として11話、12話に登場。
九州へ進軍し、ゲーム中の好敵手である島津義弘と交戦した。
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原作同様に様々な武装形態を駆使して戦うキャラ。攻撃は大振りだが威力は高く、通常攻撃にも削りがついている。
稼動初期には「鉄クズ」「戦国最強(笑)」などと揶揄されていたが、研究によりその高い性能が引き出されていった。
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ブーストゲージについて |
形態変化には「ブーストゲージ」が必要で、このゲージが無ければ殆どの技が使用できない。
なお原作と同様に、BASARA技の「突進形態」と一部の形態を組み合わせて使用できる。
どちらも一定の距離を滑るように動く。ゲージが無ければ当然使用できない。
山なりの軌道を描いて地面に落下する砲弾を発射。ボタンの強さで飛距離を変更可能。
攻撃形態状態の時にはダッシュが出来ないが、前後への移動スピードが上がる。
攻撃を受ける、ブーストゲージを使い切る、ジャンプをすることで攻撃形態を解除できる。
「突進形態」と組み合わせれば、技の最中に強ボタンを押すと砲弾を複数発射しつつ相手に突撃する。
空中で発射すると浮遊状態になり前後に移動可能。「飛行形態」とは違い浮遊中はゲージを使用しない。
↓↓で地面に降りることができる。また攻撃を受けたときにも地面に降りる。
「攻撃形態」系の技は、援軍が到着すると発射した際に忠勝の後ろ、頭上、前方に照準が現れる。
照準が相手をロックすると家紋のマークが相手に付き、弱の攻撃形態・通常弾が相手を追尾するミサイルに変化。
通常のものと異なり、相手に当たらないと地面に一定時間残る。時間経過で爆発。
攻撃を当てて弾く事が出来る。
援軍が到着している時のみ使用可能。
弱で自分の前、中で自分の真上、強で自分の後ろに浮遊機雷を設置。複数同時設置が可能。
これも攻撃で弾くことができ、 ヴェノムのボールのように使用できる。
空中で出すと通常弾と同じく浮遊状態に。
飛行状態になり、空中を自由自在に移動可能。
飛行中はゲージを消費していき、ゲージがなくなるか22で元の状態に戻る。
擬似的な行動キャンセルにも使える。
「突進形態」と組み合わせると移動距離とヒット数が大幅アップする。
ブーストゲージが満タンの際に使用可能で、全行動をキャンセルして相手に向かってダッシュ。
効果は 北斗の拳のものと同様だが、全ゲージ消費なのであちらと違い連発できない。
乱用は禁物。
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忠勝の援軍について |
「この想い、ここで終わらせる気はねえ!
某(それがし)、徳川家康、この世に平和を創る!!」
援軍は部下からの信頼厚い人情家「 東照権現」徳川家康( CV.大川透)。
まだ幼く未熟ながらも、争いの無い平和な世を作るために戦う。一部のキャラからは幼名である「竹千代」と呼ばれる。
忠勝のストーリーでは「 敵勢力に誘拐された家康を取り戻しに出陣する」という展開がお約束であり、『X』でも再現されている。
声質のせいか、わし・某(それがし)などの一人称のせいか、プレイヤーには 小さいおっさんに間違われることもあった。
NPC武将としては『1』から参戦していたが、『英雄外伝』でついにプレイヤー武将に格上げされた。
手に持った槍で敵をなぎ払いながら、要所で忠勝を召喚し殲滅していくのが基本的な戦い方とされている。
ちなみに織田軍とは同盟関係にあるため、織田軍(とそれに連なる前田軍)の武将を倒しても撤退扱いになる。
余談だが、NPCキャラの一人にすぎなかった『1』の時点で、彼が出演するムービーが三つもあったりする。
アニメ一期では徳川軍総大将として登場するも、なんと明智光秀に
暗殺されてしまった
。
「BASARA史には徳川幕府が存在しないのか?」と思われていたが、のちに『3』で成長した家康が登場。
家康が生きているゲームと死んでいるアニメとで決定的な矛盾が発生し、同時に『3』のアニメ化は絶望的となってしまった。
(他にも、アニメで死亡している武将が『3』では健在な反面、『3』の時点で死亡しているキャラがアニメでは生存している)
原作との差に、 当時はアニメを黒歴史扱いする声が後を絶たなかった。
しかしアニメ二期において、お市など死んだはずの武将が生きていた事から、家康生存説が浮上。
特に、信長に
ショットガンでゼロ距離ヘッドショットされた
島津義弘が生きていたことから、
各所で「死んでおらず、ダメージが完全に回復するまで身を潜めていた」という展開が予想されていた。
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そして…… |
なんと生存しており、第十話にて再登場した。やっぱりな
同時にデザインも『3』と同じものに変更されていた。成長早すぎ
また第十一話では豊臣軍の武将として、忠勝を引き連れ九州に登場した。
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援軍攻撃の「 援護形態」により忠勝の周囲に浮遊子機(通称ファンネル)が出現。
援軍レベルに応じて1個→2個→3個と数が増え、4回発射するか時間経過で自動収納される
空中で援軍ボタンを押した場合、「援護形態」を発動しつつ「飛行形態」になる。
ちなみに援軍レベルの上昇速度はオクラに次いで速かったりする。
しかし家康が到着してからしばらくすると 忍者が現れ、家康を連れ去ろうとする。
忍者に一部の攻撃を当てれば誘拐を阻止できるが、さらわれると 戻ってくるまでブーストゲージと援軍ゲージが消滅する。
援軍行動どころか、ブーストゲージを使用できなくなるためダッシュも出来ないなど、大幅に弱体化するので注意が必要である。
ちなみに忍者をよく見ると水遁(もしくは土遁)の術で家康に近づいているのがわかる。
「タダカツー! 助けてくれー タダカーツ!!」
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... |
パロディの多さでも知られている同シリーズだが、家康はやりすぎなほどにどこかで聞いた台詞を言う。
忠勝が「
ホンダム
」と呼ばれる主な原因でもある。
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主な台詞 |
・「忠勝はザコとは違うんだよッ! ザコとは!」
・「忠勝は違うぞ! 兵卒なんかと、装甲も…力も!」
・「この風、この匂いこそ合戦よ」
・「圧倒的じゃないか我が軍は!」
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「
飛行形態」による素早い揺さぶりや「
援護形態」が強力なこともあって、オフェンスではトップクラス。
削り付きの攻撃を連続ガードさせつつ相手をガードクラッシュ寸前まで追い込む
という、強力なループコンボ(通称ファンネループ)が開発され、
ブーストゲージを使わず攻撃形態に移行できるバグや、各技に
ガードポイントを発生させる「防御形態」を永続付加できるバグが発見されるなど、
初期の低い評価は完全に覆り、現在では「暴力的なオフェンスを売りにした、非常にテクニカルなキャラ」という立ち位置に収まった。
ただし、各種形態の性質を理解しなければならず、体の大きさから対忠勝限定のコンボも多いため、常に気を抜けない。
家康が連れ去られた場合、帰ってくるまでの間、ダッシュもできない忠勝一人で援軍付きの相手を捌かなければならない。
座高が高い、ジャンプするまでが遅い、
リバサから必殺技を出せないなど妙な弱点も多い。
防御力が標準よりやや高い、ガード耐久値・体力回復速度が全キャラ中最高と打たれ強くはあるが、総合的な防御性能は低い。
オクラという神の領域にいたった武士(もののふ)がいたため戦国最強にはなれなかったが、
永久を持っていて当たり前のこのゲームで、無いにもかかわらず強キャラに位置したあたりは原作最強キャラの面目躍如といったところか。
ちなみに
一撃BASARA技にもガードポイントが付いており、無闇に援軍カウンターをすると直撃を食らうので注意。完全に初見殺しである。
MUGENでの本多忠勝
MUGENではrei氏が製作したものが2009年1月26日に公開された。
援軍、スタイリッシュポイントなど再現度が高く、
防御形態と援護形態を同時に入力すると永続的に防御形態の効果が発生するなどのバグまで再現されている。
また、「ステージの端から出てきた忍者が、ステージの端まで家康を拉致する」と言う仕様の都合上、
極端に狭いステージだと即タダカーツ!な状況に陥ってしまうことも。
とにかく家康がよくしゃべり、「タスケテクレー」などネタ度が高いためか出番が多い。
出場大会
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一覧 |
シングル
タッグ
チーム
その他
削除済み
凍結
更新停止中
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出演ストーリー
*1
撃破した時のみ、ザーザーという砂嵐の音の中に紛れて、男性の声で「もうしわけ……!」という声を聞き取ることが出来るが、
空耳だった…。
しかし、『3』では遂に忠勝が
キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!!
16:40
CVは家康と同じ大川透氏である。
まさか…中の人は家康の影武者(或いは本人)、もしくは血縁者なのか…!?
まあ、明らかにバグだけどな!