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【ポケモンスタジアム】

ポケモンスタジアム とは、【NINTENDO64】用のゲーム。

概要

ポケモンスタジアム


ハード

【NINTENDO64】

メディア

ロムカセット

ジャンル

対戦&図鑑

発売元

任天堂

開発元

任天堂

プロデューサー

宮本茂
三木研次
石原恒和
岩田聡

ディレクター

清水隆雄

プレイ人数

1~2人

発売日

1998/08/01 (日本)

値段

6,800円+税

同梱物

64GBパック

対応機能

64GBパック

シリーズ

ポケットモンスターシリーズ

日本販売数

約137万本

【NINTENDO64】向けに発売された『ポケットモンスターシリーズ』の1本。
新たな周辺機器「64GBパック」を同梱しており、それを使って【ポケットモンスター 赤・緑】のセーブデータと連動し、そちらで育てた【ポケモン】たちをテレビの画面と3Dグラフィックで戦わせる作品。
バトルは当時では高品質の3Dグラフィックで描かれたポケモンたちが大迫力のモーションとエフェクトでわざを繰り出し、実況のボイス付きの解説で戦闘を大きく盛り上げてくれる。
ただし、出場可能なポケモンは僅か40種類しかおらず、全てのポケモンを戦わせることは出来ない。

本作は元々【64DD】向けに開発されており、開発中は『ポケットモンスターDD』というタイトル名だった。
途中で『ポケモンスタジアム』というタイトル名に改め、更に64DDの度重なる発売延期によって通常の64用ソフトとして再開発される事になる。
しかし、64DDディスクからロムカセットに移り変わってしまったために入れられるポケモンの数を絞って出す事になってしまったとされている。
これは発売後、64DDで足りない分のポケモンを補強するためとされており、名残として64DDを装着して適当なディスクを入れると、未対応ディスクであるとの警告文が表示されたり、本作のエンディングの最後には「to be continued」と表示される。

上記の出場制限があるため身も蓋もない書き方をすると未完成品のような作品であり、それでも137万本も販売した辺り、当時の『ポケットモンスターシリーズ』の大ブームを象徴するかのようなゲームとして知られている。
僅か半年後の1999/04/30には全てのポケモンが出場可能となった実質的な完全版、【ポケモンスタジアム2】が発売。64DDで本作の追加ディスクが出るという事も無かった。
また、この有様であるため、日本以外では『ポケモンスタジアム2』が『Pokémon Stadium』として発売している。

本作でのポケモンの3Dモデルの基礎は、機種が変わった【ポケモンコロシアム】や【ポケモンバトルレボリューション】にも引き継がれており、本作の3Dモデルがいかに完成度が高かったのがうかがえる。

ゲームシステム

  • 基本的な内容
    64GBパックを使い、本作のポケモン達を送り込み、レギュレーションに応じたポケモンを6匹揃えてチームを組む。
    その6匹のポケモンを使って対戦を行う。
    人間同士での対戦だけでなく、CPUと8連戦で勝負するモードもある。
  • 色とニックネーム
    本作ではニックネームのあるポケモンは体色が変化するようになった。この体色の変化は『金・銀』から登場した「色違い」とは異なる配色で、ニックネームに応じてカラーパターンも複数ある。
    中には色違いよりも分かりやすいレベルで明確に違う色になっているポケモンが出る事もある。
  • 対戦ルール
    本作は以下のルールが基本である。これらは【64マリオスタジアム】?で行われていた対戦ルールや、1997年に開催された全国大会を元としている。
    • 6種類のポケモンを手持ちとしてエントリーする。同じポケモンは禁止。
    • 対戦時には、互いに6匹のポケモンを見せ合い、その中から3匹を選ぶ。この選んだ3匹は対戦で実際に出てくるまで相手に知られない。
    • 3匹のレベルの合計値が指定されているルール(本作の時点では「L50~55での トーナメント」)の場合、合計値を超えるような選出を行うことができない。
    • 相手のポケモンを2匹以上同時に「ねむり」にできない。「ねむる」を使って自分から「ねむり」になることは可能。
    • 相手のポケモンを2匹以上同時に「こおり」にできない。
      • 1匹ずつ「ねむり」と「こおり」にするのは可能。
      • 説明書やルールには「2匹以上をこれらの状態異常にすると失格になる」と書かれており、本作においては仕様上は1匹でも該当する状態異常のポケモンがいても使用自体は可能だが、この状況になるとそもそも変化わざなら決まらなくなり、追加効果があるわざは追加効果が発生しないようになっているため、失格になるような処理は発動しない。実際のGBでの公式大会ルールを想定した注意書きだろう。
    • 最後のポケモン同士で「じばく」と「だいばくはつ」を使って両者が同時に倒れた場合、使ったプレイヤーの方が負けになる。(使用者側に1匹でも残っていれば使用者の勝ち)
  • 細かな仕様変更
    ゲームデータの仕様が一部だけGB版と変わっている箇所がある。ただし本作の時点では以下の点のみで、「はかいこうせん」や「かげぶんしん」等の仕様変更は本作にはない。
    • 「ふぶき」の追加効果である「30%の確率でこおり状態にする」が「10%」に減少。
    • 「ねむり」の継続ターンが1~3ターンに減少。
    • 「ポケモン」コマンドから交代したターンは、「どく」「やけど」「やどりぎのタネ」のダメージを受けない。
    • 反動を受けるわざを使用した際、相手を倒した場合のみ、使用者側は反動ダメージを受けない。
    • バインドの非同期ダメージバグ、「あなをほる」「そらをとぶ」と「まひ」による攻撃を回避し続けるバグなどが修正されている。
      • ただし「もうどく」と「やどりぎのタネ」を同時にかけた場合の、吸い取られるHPが増加する仕様は正式なコンボとして残されている。
  • 実況
    対戦中は長谷部浩一による様々なボイス付きの実況が行われ、試合を大きく盛り上げてくれる。
    本作の時点ではバリエーションは少なめだが、連勝数の進捗を表すバッジ画面でのボイスなど、次回作にはないものもある。
    次回作以降はバリエーションが増加した。
  • コマンド選択隠し
    本作はテレビの1画面を使って戦うため、ポケモンの選出やコマンドの選択は相手から見て分からないよう、テレビ画面では各種ボタンと説明しか表示されず、ポケモンの能力やわざはHPしか確認できない。
    まずはA(たたかう)・B(ポケモン交換)・スタート(にげる/降参)からコマンドを選び、その後はCユニットボタンを押して対応するコマンドを決定する。
    Rボタンを押せばCユニットボタンの対応先を確認できるが、対人対戦中は相手に手の内がバレてしまうので、予めメモするか頭に叩き込んでおく必要がある。
    基本的には、わざは並び順から↑→↓←、ポケモンは←↑→(↓AB)となる。
    ただし「にげる」の場合、十字キーでカーソルを合わせて降参するかを選ぶ必要がある。
  • 2種類のレベルルール
    本作の基本的な対戦ルールとトーナメントは2種類用意されており、
    Lv1~30のポケモンが参加できる「L1~30での トーナメント」と、Lv50~55までのポケモンレベル合計155になるように出場させる「L50~55での トーナメント」のどちらかを選んで参加する。
    前者は1998年の日本全国大会、後者は1997年の日本全国大会で採用されたルールとなっている。
    「L1~30での トーナメント」は4段階の難易度が設定されており、各バトルで戦う相手が固定。相手は本編でも登場したトレーナーが8名登場。
    「L50~55での トーナメント」は全国大会の出場者と戦うトーナメントしか用意されておらず、15人のうち8人がランダムで選出される。
    また、どちらも8連戦の勝ち抜き戦で、コンティニューはできない。途中で一時中断することは可能。
    これ以外にレベルとルール不問のフリーバトルも存在する。
  • 選ばれし40体のポケモンたち
    本作には40種類のポケモンしか使用できない。使えるポケモンは下記のキャラクターの項目を参照。
    公式ホームページによると選出基準は「過去のポケモンリーグで実際に登場したポケモンたちを中心に、そこに含まれていなかったポケモンたちもプラスして、全てのタイプがそろうようにしました。」とのことらしい。
  • レンタルポケモン
    本作ではポケモンをレンタルして使う機能も存在する。これを使えば64GBパックがなくても遊ぶことが一応可能。
    自分の手持ちと合わせて、レンタルポケモンを加えることも可能。
  • GBとの連動機能
    以下の機能は全て64GBパックが必須となり、64GBパック無しだと灰色になって選ぶことすら出来ない。
    64GBパックがあったとしても、セーブデータがない場合は「GB」のみ、あったとしても図鑑がない場合「GB」「とうろく」以外使えない。
  • ずかん
    本作ではGB版のセーブデータの図鑑を確認できる。
    出場できないポケモンを含め、全てのポケモンの3Dポリゴンを見る事ができる。
  • せいとん
    本作にはボックス機能があり、手持ちの道具やポケモンを出し入れして整理できる。
    預けた道具は同じIDでないと引き出すことが出来ない。
    ポケモンは合計120匹まで預けられる。更に預けたポケモンはどのIDでも引き出せるため、GBで周回プレイをするときには本作を使うと捗る。
  • いちらん
    GB内と本作に預けたポケモンを一覧表で確認できる。ここで移動させることも可能。
  • てもち
    現在連れているポケモンの手持ちを確認できる。
  • とうろく
    GBで手持ちのポケモン6匹を本作内にコピーして登録できる。
    本シリーズではメタモンがそのポケモンに「へんしん」して登録しているという設定となっている。
    登録したメンバーは64GBパックを差していなくても使用可能。
  • GB
    本作を使って64GBパックに差している『ポケットモンスター 赤・緑・青』をテレビで遊ぶことができる。
    本作より後に発売した【ポケットモンスター ピカチュウ】にも対応しているが、若干のロード時間が入る。
    開始時にゲームデータのロードがあること、C上ボタンでメニューが開けること以外は【スーパーゲームボーイ】と同じ仕様。
  • 倍速モード
    「L1~30での トーナメント」のマスターカップ、「L50~55での トーナメント」のどちらかをクリアすると「ドードーGB」が、両方をクリアすると「ドードリオGB」が手に入る。
    手に入れた後はGBのモードで、ドードーなら2倍速、ドードリオなら3倍速のゲーム速度で遊ぶ事ができる。
    見た目は【ゲームボーイポケット】を銀色・金色にしたもので、ドードー(ドードリオ)のイラストが左下に書かれている。
    プレイ中は「ドードーGB(2倍速時)」「ドードリオGB(3倍速時)」で異なる専用のピクチャーフレームが存在する。
  • なみのりピカチュウ
    本作では隠し要素として【ピカチュウ】に「なみのり」を覚えさせられる要素が存在する。
    以下の条件を満たせば習得できる。
    • 「L50~55での トーナメント」か「L1~30での トーナメント」のマスターボールカップに出場する(難易度的には後者が低め)。
    • 64GBパックに挿してあるセーブデータで直接挑戦する。(登録はダメ)
    • 対戦に出す6匹のメンバーにピカチュウがある。
    • レンタルポケモンを使用していない。
    • ファイナルバトルで3匹のエントリーポケモンにピカチュウがいる(実際に戦闘に顔を出すのは任意)
  • その他の仕様
    • ポケモンの鳴き声は電子音ではなく、新規で作れた独自の物が採用されている。これはわざの「なきごえ」を使っても反映されている。ただし図鑑での鳴き声は電子音のまま。
    • わざが命中したかの判定は、攻撃側のわざを仕掛けたアニメーションの後に発生するようになっている。わざを外した場合は受ける側のモーションが発生しない仕組み。これにより、わざが命中するかしないのかという緊迫感が生まれた。
      • そのため、野生との戦闘でしか効果がない「テレポート」「ほえる」「ふきとばし」にも専用アニメーションが作られている。
    • 「ゆびをふる」「オウムがえし」のアニメーションは一切発生せず、出そうとしているわざのみアニメーションが発生する。次回作以降ではメッセージ欄では一度に2つのわざ名が表示される(溜めわざ除く)。
      • 混乱も同様だが、頭上に「?」が表示されるアニメーションと同時に、わざ名が出ていればわざを出すことは成功し、表示されない場合は自滅となる(溜めわざの、溜めのターンはわざ名が表示されない仕様のためがどちらかは分からない)。
    • 連続攻撃わざはまとめて処理され、使用側が攻撃回数分のモーションが連続で発生し、受ける側は回数に応じたダメージをまとめて受ける仕様となった。(『金銀』では逆に受ける側が連続ダメージ)
    • 状態異常にする変化わざで状態異常になるタイミングと能力変化のアニメーションとメッセージはポケモンがわざを使っている、わざを受けている最中に発生する。
    • スタジアムの形状は1種類のみだが、進行度に応じて昼→夕→夜と変化し、それに合わせて光の当たり方が変わる演出がある。
    • 本作の時点で そのポケモンでは使用できないわざを覚えているポケモンが1匹でもいる 場合、バトル中のトレーナーの名前が赤くなり(通常はいずれも白)、不正個体を使っていることがバレる(該当するわざも赤くなるのは次回作以降)。単に赤くなるだけで、バトルの進行などは正常に行われる。

キャラクター

出場可能ポケモン

以下の40種類しか出場できない。
また、Lv31以上しか存在しないポケモンも複数含まれているため、それらのポケモンは「L1~30での トーナメント」には出す事ができないという欠陥もある。
ここでは(本作の時点で)Lv31以上の個体しか手に入らないポケモンに★を付けている。
なお、エンディングではこれ以外のポケモンも登場している。

【ポケモントレーナー】

日本全国大会出場選手

「L50~55での トーナメント」では、1997年の日本全国大会に出場した実際の選手たちが敵として登場する。いずれも環境ポケモンが跋扈しており非常に手強い。プレイする度にこの中からランダムで8人選ばれる。
ビジョンでの表示はこの名前の通りだが、手持ち選出・バトルでは実際のソフト内のデータと思われるトレーナー名が表示される。各ポケモンのニックネームも再現されている。顔イラストのデザインは杉森健が全て手掛けている。
(ここでは各人物のページを作成しない扱いとする ※管理人判断)

  • いまいだいすけ(中国Aブロック代表)
    トレーナー名は「ダイスケ」。手持ちはダグトリオ/ゲンガー/ラッキー/ラプラス/サンダース/カイリュー。カイリューのみレベル55、サンダースがレベル54、ラプラスがレベル51。
  • いわまさけんじ(中国Bブロック代表)
    トレーナー名は「サトシ」。手持ちはケンタロス/サンダース/フーディン/ラプラス/シャワーズ/レアコイル。ケンタロスのみレベル55。
  • かとうかずひと(北海道代表)
    トレーナー名は「マサハル」。手持ちはラプラス/サンダース/スターミー/フーディン/ケンタロス/ダグトリオ。
  • きたがわやすのり(九州Bブロック代表)
    トレーナー名は「テンサイ」。手持ちはフリーザー/ゲンガー/サンダース/スターミー/ケンタロス/フーディン。「ギガ○○○」というニックネームで統一されている。
  • すずきゆうすけ(関東Aブロック代表1)
    公式大会第3位。トレーナー名は「ユウスケ」。手持ちはサンダース/スターミー/ラッキー/フーディン/ナッシー/ケンタロス。
  • たかはしじゅん(東北Bブロック代表)
    トレーナー名は「じゅん」。手持ちはフリーザー/サンダース/ケンタロス/スターミー/ルージュラ/フーディン。サンダース・ルージュラ(まさこ)以外はニックネームが特徴的。
  • とおる(北陸代表)
    公式大会優勝者。トレーナー名は「おれさま」。手持ちはルージュラ/フリーザー/ケンタロス/マルマイン/スターミー/ガルーラ。ケンタロス・スターミー・ガルーラがレベル55。
    効率よく高個体値が狙えるゲーム内交換の個体値厳選を熟知していたのか、フリーザーとスターミー以外はゲーム内交換のポケモンで固められている。
  • にしむらしゅん(関西代表)
    トレーナー名は「にっしん」。手持ちはサンダース/ゴローニャ/ケンタロス/フリーザー/スターミー/ラプラス。ケンタロス・フリーザーがレベル55。
  • はやしやすひろ(関東Bブロック代表)
    トレーナー名は「ヤスヒロ」。手持ちはフーディン/ラプラス/スターミー/ナッシー/サンダース/ケンタロス。
  • ふじたみか(関東Aブロック代表2)
    全国大会出場者では唯一の女性選手。トレーナー名は「クレア」。手持ちはケンタロス/ラプラス/フリーザー/スターミー/サンダース/ダグトリオ。
  • ふちわきあきひろ(中部Bブロック代表)
    トレーナー名は「アキヒロ」。手持ちはサンダース/ケンタロス/スターミー/フーディン/ラッキー/ルージュラ。ラッキーには平仮名の「らっきー」というニックネームが付いている。
  • やまだたかひさ(中部Aブロック代表)
    トレーナー名は「ブルー」。手持ちはケンタロス/サンダース/フシギバナ/ラッキー/ギャラドス/ルージュラ。
  • ゆうきようじろう(東北Aブロック代表)
    公式大会第4位。トレーナー名は「ようじろう」。手持ちはサンダース/ルージュラ/スターミー/ゲンガー/ナッシー/フーディン。
  • よしいひろき(四国代表)
    公式大会準優勝者。トレーナー名は「ヒロ」。手持ちはサンダース/ケンタロス/スターミー/ナッシー/メタモン/スリーパー。メタモンには「コピー」というニックネームが付いている。
  • よしとみたいせい(九州Aブロック代表)
    トレーナー名は「タイセイ」。手持ちはスターミー/ケンタロス/サンダー/フーディン/スリーパー/フリーザー。ケンタロス・フーディンがレベル55。

関連作品

リンク

余談

  • 警告画面について
    本作では64GBパックを差してプレイしていた場合、以下のような警告メッセージと専用画面が表示される場合がある。
    以後のシリーズでもこの警告画面が表示される(『ポケモンスタジアム金銀』でもメッセージは同様だが警告画面が一新)。
    • 64GBパックが ただしくセットされていません。 でんげんをきって せつぞくを かくにんしてください。
      本シリーズでも最も有名でプレイヤーを困らせた警告メッセージ。 プレイ中による接触不良により発生する。
      コントローラーに衝撃を加えるなど、些細な事でも発生するため、トーナメントでは刺さない方が身のためかも。
      ただピカチュウに「なみのり」を覚えさせたい場合は、いやでも64GBパックが必須となってしまう。未然に防ぐためにも、2P以降のコントローラーに差すなどの手段を使うとよい。
    • ゲームボーイカードリッジのコネクタぶが いじょうです
      起動時、GB側のカードリッジのコネクタ部が汚れていると発生する。 この時、電源投入時の「ロクヨーン!」の声が途切れるので怖い。
      「GB」でレポートをする際や、ポケモンの移動などで書き込む際にも発生するが、この時は電源を切る動作は不要で掃除してから改めて差しなおしてデータを書き込む誘導がある。
    • レポートがただしくないので つづきからあそぶことができません。 リセットして「さいしょからはじめる」 をえらんでください。
      「GB」のプレイ中、バグによるフリーズが検知されると強制終了して表示されるメッセージ。
      この警告が出ても状況に応じてはセーブデータが消えてる・おかしくなっていることはなく、ポケモンのデータは取り戻せる可能性はある。
      レポートが壊れる程のフリーズの仕方をした場合、ポケスタ側が検知して強制終了して制御している説が有力。
      とはいえ、無茶苦茶なバグり方をしなければお目にかかれないが、最初から始めることを推奨されるので怖い。
  • 開発段階での内容
    • バトルでの「たたかう」「ポケモン」「にげる」の選択がカーソル選択形式になっていた(わざの選択の部分は製品版と変わらないと思われる)。
    • 左上、右下に表示されるポケモンの表情も同期してアニメーションしていた(実際の製品版では静止画)。
    • 「ずかん」で「アニメのこえ」の項目が存在していた。
  • わざの説明にて「サイコキネシス」の「とくしゅ」を下げる追加効果の発生率が10%とされているが、実際は33.2%のままで変更されてない。

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最終更新:2026年11月07日 19:52