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星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

ラジエルコメントログ

最終更新:2024年10月06日 16:59

ffwark

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だれでも歓迎! 編集
  • 機動力めちゃくちゃ良好に感じるけどもしかして光より素早かったりする? - 名無しさん (2024-09-13 13:50:17)
    • 環境が悪くて測定しづらいけど多分16.5で最速だと思う ただBD9回以上踏めないんだけど…他環境でどうか聞きたい - 名無しさん (2024-09-13 14:11:09)
      • 訓練所で9回はできました - 名無しさん (2024-09-13 15:22:53)
        • だよね 9回の3.0は初かな - 名無しさん (2024-09-13 15:32:01)
  • このキャラ使いこなせん、ケルビムの方が使いやすい - 名無しさん (2024-09-13 15:52:46)
  • 無理な攻めっ気さえ出さなければまず被弾する事はなさそう、立ち回りそのものの腕が出そうなキャラね - 名無しさん (2024-09-13 16:33:47)
  • 後サブ格闘の突進中も射撃無敵あるみたいですね - 名無しさん (2024-09-13 19:48:59)
    • ヤミンみたいにガード成功したときだけ射撃無敵付く気がするわ - 名無しさん (2024-09-14 16:24:54)
  • 強いは強いけど主なダメージソースの火力が低過ぎて最終的な評価は微妙になりそう。カット耐性気にして安くなるのはしょうがないがサブ射派生完走決めてようやく700越えとかは流石に低すぎ - 名無しさん (2024-09-13 20:01:37)
    • まぁ、格闘までの敷居はすごく低いキャラだしねぇ カット耐性気にしないならサブ射派生2回決めれば850出ますよ - 名無しさん (2024-09-13 22:22:57)
    • ハイハイ、ちゃんとトレモで調べようね。 - 名無しさん (2024-09-14 16:32:50)
  • 壊れないように火力低めにして前に出れる性能にした感じなんだろうけど、ケルビムで後衛も出来ますって方が環境的には向いてる感じする - 名無しさん (2024-09-13 22:48:05)
  • 勘違いしてるなあ 派生入れるとぶっ壊れのアシスト帰ってくるんや。コンボ安いって思うなら即メイン派生で割り切ればいい。状況は俄然そっちの方が良くなる。ちなメイン派生でアシストのゲージ20貰える。オススメはSバ。足回りの核のレバサブ格闘が適用範囲になった上アシストにもリロード加速が乗る。バーストアタック命中で下サブ射撃0からほぼ100まで溜まる。命中しなくてもその場で30増えるから空振りも検討してガンガン下サブ回していくといいよ 基本に忠実な動きなんてクソ喰らえ。俺はエクバをやるんだという気持ちで相手を轢き殺すキャラやぞ - 名無しさん (2024-09-13 22:51:55)
    • ちなみに下サブ射撃はサブ射撃と下格闘に連動してアクション行うけど、基本は連動を発動する時のゲージ50消費が重いから使わない。使う時は下サブメインキャンセルでダウンとったあと、相手の体の向こうにビットがいったの確認してからのサブ連動が強い。凸前提になるけど見えない位置から照射が起き上がりに刺さるからバカ強い お試しあれ - 名無しさん (2024-09-13 23:04:10)
  • こいつのNサブ格やたら弱くないか? 発生も遅いけど調整後も追従やめちゃうぞ - 名無しさん (2024-09-14 21:31:57)
    • 判定もあんまり強くないから起き攻め運用以外の使い道が分かってない普通にぴょん格にして欲しいまである - 名無しさん (2024-09-14 21:55:16)
  • ぶっちゃけ弱くはないけど強くもない。赤ロ短いから先落ち欲しいけど後衛が耐えれるかどうかって感じ固定向けかなとは思うけどラジエル前に出して低火力で頑張るよりアリスとかスカセで覚醒して押した方が強くね?とは思う - 名無しさん (2024-09-14 22:02:04)
  • 下サブ射撃めちゃくちゃ弱く感じるんだけど使い方が悪いんかな?↑のツリーだと生命線みたいに書かれてるけど足回りめっちゃ悪くなるし連動サブも下格もいまいちに感じる、高起動でメインとレバ特を基盤に戦うキャラだと認識したけど勘違いしてるのかな - 名無しさん (2024-09-14 22:23:02)
    • 誤字訂正 - 名無しさん (2024-09-14 22:23:41)
    • そんな触ってる訳じゃないからもしかしたら強いのかもしれんが、上のコメントはポンポン下サブが撃てるほど派生当ててゲージ溜めてるなら下サブ関係なく有利な試合って前提を忘れてそうではある - 名無しさん (2024-09-14 22:28:55)
    • 多分使い方が違う。通常の立ち回りのサブメイン降りが強力になったものと考えていい。下サブメイン降りを軸に使って、追撃が必要ならサブ派生する感じ。単純にNサブ射撃より下サブ射撃の方が弾が強いし、下or横サブ格闘>横メイン派生なら差し込みタイミングから即ゲージ回復に繋げられる。要するに格闘を差し込んで、そこでダメージを取りきるんじゃなくて、格闘の差し込みに格闘以外の長所を作る立ち回りが大切。確かに高機動で射撃するのも弱くないんだけどよく考えて欲しい。オーキッドと同射程で、ブースト回数に難があって、押し付けできる射撃が下サブ射撃のみかつリロードがクソ遅いんだからケルビムに勝ってるとこないんだよねその立ち回り。このキャラで他のキャラと差別化されてるところは詰め寄る速度の速さに尽きる。他のキャラじゃ有り得ない速度で詰めて、差し込み性能に優れた格闘を擦り倒すのが正解。それを補助する潤滑油が下サブ射撃ってわけ。"起き攻めにも使えるし擬似L字も取れる格闘当てたら使えるようになる追加武装"と考えていい。 - 名無しさん (2024-09-14 22:37:25)
      • ちなみに下サブ射撃の強いシチュなんだけど、上にある起き攻めとか誰でもわかるL字以外に、足掻きに添えるのオススメ。対格闘キャラに割と限られるんだけど下サブ射撃→メインキャンセル→サブキャンセルって足掻くと下サブ、メイン(最大3連射)、Nサブって回避されてもその後に下サブの照射が"後ろから"飛んでくるからほぼ回避不能で、そこまで避けられたことないし、最悪盾反応すれば良いだけだから最後のあがきに良いぞ(盾するとビット系統回収されるから当たらなかったの確認するかヒット直前まで盾我慢)使える場面は少ないけどかなり強い - 名無しさん (2024-09-14 22:44:21)
        • あと多分知らん人の方が多いと思うけど下サブ射撃使用中のみバーストアタックが照射になるんだけど、ブッパ武装にしてはクソ強いからそれ目当てに温存しててもいいぞ - 名無しさん (2024-09-14 22:51:11)
  • 機動力と銃口補正が合ってないのかコイツのメインとか三連射が動いてないような敵の横すり抜けてくの腹立つ - 名無しさん (2024-09-14 22:38:16)
    • 実はサブ射撃→(ロック変え)メインってやると、後続のメインがロック変えた先に飛んでくからね。ちなみにちなみに最初のサブ射撃が赤ロック圏内にいる相手を狙ってるなら後続のメインはロック変えた先が赤ロック圏内だろうと圏外だろうと何故か誘導するぞ。不具合だと思うけど - 名無しさん (2024-09-14 22:45:59)
      • これ利用(not悪用)すると割とインチキなメインペチペチ当たるから気持ちよくなれるぞ! - 名無しさん (2024-09-14 22:49:51)
      • メイン派生の振り向き撃ち意味ないって思ってたけどこれなら誘導するんやな - 名無しさん (2024-09-15 10:20:15)
        • 振り向かなくても誘導するからどっちにしろロック替え現状意味不明に強いぞ - 名無しさん (2024-09-15 10:22:20)
          • 枝なしで途中送信してた。射撃派生もサブメインも後サブもサーチ替えで飛んでくこと自体は仕様っぽさそうだけど緑でも誘導かかるのは前の敵の赤ロ継続が適用されてるんかな? - 名無しさん (2024-09-15 12:28:48)
            • 不具合だからだとは思うけど、メイン副弾倉で出てくる奴は武装キャンセルのはずだからおそらくロック変えた先に飛んでくのが不具合なんだと思う それだったら誘導性能切らない理由に説明がつくから(最初の相手に撃ってる判定だから誘導するのは当然) - 名無しさん (2024-09-15 23:39:32)
  • 見合った時がキツすぎる。 - 名無しさん (2024-09-15 06:20:22)
  • 格闘入れて下サブ回すキャラなのに見られてる時に当てにいける格闘がないし、格闘と下サブ照射合わせて当てたとしても1000程度しか稼げない - 名無しさん (2024-09-15 06:28:38)
  • 射撃ガードの判定狭いのか普通に通り抜けて食らうからあんまりオラオラできない - 名無しさん (2024-09-15 09:52:20)
  • 5凸してる時の生格始動の最大コンボって誰かわかりますか? 適当にサブ射派生すると思ったより火力が出ずにミリ残しで負けてしまう事が多いので、横サブ格、横格始動あたりのが知れると助かるのですが。 - 名無しさん (2024-09-15 10:33:06)
    • 横サブ格闘始動だと横サブ格闘>N2段目最終前サブ射撃派生出し切りで749 メイン派生で669。横始動なら横サブ射撃派生出し切り812、横サブ射撃派生出し切り前>前サブ射撃派生出し切り850 前格闘からサブ射撃派生めっちゃシビアだから注意。失敗するとダメージ754に下がる - 名無しさん (2024-09-15 10:38:53)
      • ただ、ミリ殺しが多発するって話なら結局コンボ延ばしてもあんまり変わらないし無用なリスクを生むと思うからメイン派生で手軽に終わらせて下サブ射撃サブ射撃連動の照射でミリ削りきった方が良いと思う - 名無しさん (2024-09-15 10:49:53)
    • 格闘の補正重過ぎてすかしコンでも全然伸びないからサブ射派生かメイン派生くらいしか択がマジで無い。後は横サブ格からサブ射撃のコンボとたまにダウン拾いしてダメ伸ばすくらいしかない - 名無しさん (2024-09-15 12:28:35)
  • このキャラ格闘判定が弱いから前衛で格闘振ってロック集めてみたいな前衛格闘30立ち回りが出来ないね、25にスカセとかいるしグリやケルビムで後衛気味に戦った方が強そう - 名無しさん (2024-09-15 11:38:43)
    • シグナスとかに普通に迎撃されるね、前格が若干判定前にあって強いのかなって感じはするけど他は普通にかちあい負ける - 名無しさん (2024-09-15 20:44:33)
      • 格闘の判定自体は見た目通りだからリンちゃんシグナスらの徒手空拳とは基本運ゲーになるから振り合いするなら先着地通してブースト有利付けてからだよ 2種も降りる手段あるんだから有効活用しよう - 名無しさん (2024-09-15 21:42:57)
        • 30の割に降りテクにCTがあるのがネックすぎてな、結局この子射撃戦してるのが強いよ - 名無しさん (2024-09-15 22:11:01)
      • りんちゃん、シグナスって見た目よりも判定デカく感じるよね - 名無しさん (2024-09-15 22:08:55)
        • 一応あの殴った時のオーラ的なやつにも判定あるんだけどその判定が出てるのが若干遅めだから2段判定みたいになってる - 名無しさん (2024-09-15 22:21:04)
  • 射撃派生サブも後サブ - 名無しさん (2024-09-15 12:17:38)
  • ありがとうございます。ケルビムの様に900近く減らせるコンボがあるならと思ったんですが基本的には出せても800台が限界なんですね。 - 名無しさん (2024-09-15 20:01:07)
    • BA込みなら1000超えるんだけど如何せん一切動かないんだよね… - 名無しさん (2024-09-15 20:19:01)
  • 横サブ格からの下格→メイン派生かメイン派生→下格かなり引っ掛けやすくない…? - 名無しさん (2024-09-15 23:32:17)
  • ラジエルの前格闘強いなぁ、即カットされてもなんか回ってるから実質ダメージの最低保証みたいになってる - 名無しさん (2024-09-16 03:36:27)
  • なんでこの筆者句点を使わないんだろう。文章のクセとかじゃなくて俺が昨日編集した部分のまで消されてるし…… - 名無しさん (2024-09-16 17:19:50)
    • そういうのは編集板で言うといい ここだと単純なディスだから然るべき場所で然るべき内容で - 名無しさん (2024-09-16 20:39:20)
  • これ下サブ射撃中の追加入力、サブ射撃より下格闘の方が当てやすくない?照射当てにくいんやが - 名無しさん (2024-09-16 18:24:35)
  • 配布キャラなので本家ケルに劣るイメージ。ケルは汎用でラジは格闘より局地仕様な感じ。赤口短くて他キャラと撃ちあいだと競りまけるから格闘差し込まないと勝てん - 名無しさん (2024-09-16 18:56:24)
    • ケルビムも配布キャラだけどな - 名無しさん (2024-09-22 20:54:46)
  • Sバが噛み合いすぎて良いんだけど他に何使ってる人いる?格闘ぺちぺち当てれる腕あるならFもありなんかな - 名無しさん (2024-09-17 11:19:58)
    • 射撃中心で立ち回ったほうがいいけどダメージ負けするからFにして殴りにいくようにした - 名無しさん (2024-09-17 12:37:00)
      • 殴るときも横サブ格闘のリロード時間短縮、赤ロック延長による横サブ格闘の実質的な射程の増加(緑ロックだとキャラ挙動の調整が難しいから)、メイン射撃副弾薬のリロード加速、BA絡みのコンボの場合Sでも火力が伸びると近接特化な立ち回りしてるけどSバの相性の良さでほぼ一択だと思ってる - 名無しさん (2024-09-17 12:53:32)
    • FSMならどれも適性ありそうだけどFって横サブ格→下格投げたらそのまま格闘キャンセルできるのかな。できるなら後サブ射からサブで揺さぶってから仕掛けたらつよそう(小並感)。スカセとか本職相手にはそこで来やすい迎撃ごと潰せる択があるか微妙だけど、コスオバ中のヒカリとか逃げやすい相手なら横サブ格→下格→横サブ格→覚醒リロード→横サブ格(ryで追いついて格闘叩き込みやすそう - 名無しさん (2024-09-18 11:08:55)
  • 射撃派生の回復量は15ですよね..? - 名無しさん (2024-09-17 16:40:39)
    • 射撃派生15、派生含む後サブ格20であってる。ただ通常覚醒技は空振り時30ヒット時60じゃない?トレモだと60だけど動作のどっかで30、30で分けられてるんかな - 名無しさん (2024-09-17 22:43:50)
    • あと誰か直してもらえると助かるけどサブ射撃派生の回復量は10~25や。60fps録画だと後サブ射は51f(0.85秒)で1回復。追加入力なしだと0射撃ヒット→蹴りヒットまで41fで10回復、最長入力が129fで25回復。回復判定前に自然回復したフレームから蹴りで回復するフレームまでの自然回復分を差っ引くと10~25になる - 名無しさん (2024-09-17 23:04:45)
    • 初段で30、最後?で30のつもりでした...情報提供ありがとう。あとは2セットコンの実質回復値か - 名無しさん (2024-09-18 00:30:52)
  • 横サブ格は、敵と密着して打てば即格闘振ってくれる感じ?それとも一定距離進まないと格闘出ないのかな - 名無しさん (2024-09-17 20:27:48)
    • 一定距離 とは言っても割と近めで振ってくれる - 名無しさん (2024-09-17 20:30:17)
      • ありがとう。自分で使うとこの距離感がめんどくて、うーんって感じてしまう。 - 名無しさん (2024-09-17 20:37:22)
  • 3凸したのに覚醒がバランス以外何も出ないんですが運が悪いだけ・・・? - 名無しさん (2024-09-18 14:08:34)
    • このゲーム、ガチャから覚醒本当に出ないから解放した方が良いよ - 名無しさん (2024-09-18 15:00:07)
      • 覚醒、星塵で解放なんて出来たのですね。知りませんでした、ありがとうございます - 名無しさん (2024-09-18 16:53:26)
  • サブ射のファンネル部分がサブ射サブ射派生になんないかな... - 名無しさん (2024-09-21 16:43:01)
  • 背面メイン射撃派生って緑ロック以外で撃てることあるんか…? - 名無しさん (2024-09-22 03:02:01)
    • サーチ替え射撃すると普通に起こるで - 名無しさん (2024-09-22 13:16:25)
    • 立ち回りでは結構有利取れるんだけど、まとまったダメージ取れなくてダメージレースに負けちゃう - 名無しさん (2024-09-23 02:29:06)
      • 返信ミスった - 名無しさん (2024-09-23 02:29:29)
  • 下サブ射の追撃やっぱサブ射より下格の方がつえーわ。サブ射より射程短いけど速度と判定がえぐすぎる - 名無しさん (2024-09-22 13:28:22)
    • 照射50使う割に本当に当たらないから殆ど使わないな - 名無しさん (2024-09-22 15:23:55)
  • 後サブ格出すとジャンプボタン触ってないのによく後ブーが暴発するのなんなの - 名無しさん (2024-09-23 18:43:06)
    • 自己解決した スティック押し込みがブーストになってたせいでした - 名無しさん (2024-09-26 01:03:52)
  • 下サブ格闘2段目の挙動変わってない?2段目の突進をスカしたら終わり際にタゲに方向転換して1段目の射撃が出るんだけど。 - 名無しさん (2024-09-27 04:52:54)
  • 覚醒技の途中で電話なってない? - 名無しさん (2024-09-27 15:49:27)
  • 下格に連動するビット追撃って下格撃った後にサーチ替えすると普通に替えた相手を追尾するんだけど、これ相手が密集してれば敵Aヒット後に敵Bも狙えるってこと? - 名無しさん (2024-09-28 22:54:56)
  • そういやS覚強いみたいなコメントあるけど着地からリロだからあんま意味ないよな。こまめに落下できるのは便利だけど覚醒中にやること考えたら微妙そう - 名無しさん (2024-10-03 00:02:11)
    • 一応後サブ格のチャージは早くなるし、追い詰めてから通常メインを連射でとれて次の弾も残るとか明確な個性はありますね(エアプ) - 名無しさん (2024-10-03 08:29:14)
    • Fバは射撃格闘両方強いこのキャラには若干ミスマッチ感、Mも元々足早いから過剰、Dは合わないってんでBとかSが似合うキャラではある。Sのメリットはメインズンダしても直ぐに弾回復、赤ロック延長で下サブ格闘の射程伸びて下サブ射撃の回転率も上がるしBA絡む格闘コンボの火力も伸びるし逃げの場面でもメイン副弾倉のリロードが早くなるから足回り向上にも繋がると割と相性が良い - 名無しさん (2024-10-03 08:36:21)
      • 格闘火力低めだからワンチャン力上げるって意味ならいいんじゃないかF - 名無しさん (2024-10-03 09:00:12)
        • 純粋な格闘キャラと違って格闘自体が発生判定に優れてるわけじゃないから普通に振り返しで負けるんよね…どのキャラも割と輝く格闘あるからリスクかなり高いのに、Fバでも火力微妙ってなるから若干合わないんよな… - 名無しさん (2024-10-03 09:11:05)
  • N副格、発生はメイン格よりちょっと劣るけど格闘迎撃でのかち合い強くてびっくりした。地上でも派生で叩きつけたあと前格放置からのBR一発ダウンで拘束しながら片追いできるの便利だ。リスクあるからあんまやりたくないけど - 名無しさん (2024-10-03 22:54:59)
  • 前格闘からのサブ射撃派生なんでこんなシビアなんだ - 名無しさん (2024-10-06 12:37:08)
    • シビアっつかほんの少しだけ派生入力受け付けない時間があるから微ディレイ必要って感じじゃなかったっけ - 名無しさん (2024-10-06 13:09:17)

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