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  • 咲迦

星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

咲迦

最終更新:2025年04月27日 18:03

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • マジつええなこれ - 名無しさん (2024-11-01 14:47:49)
  • 横サブ格闘の使い方がわからん…なんで誘導切ってくれんのや… - 名無しさん (2024-11-02 22:31:12)
    • Nサブ格で接近した時、そのまま格闘しないで横サブ格にキャンセル→下格闘のナイフ投げ(?)で択ったりしてる - 名無しさん (2024-11-03 14:29:32)
  • 格闘の発生が遅すぎて同時だと大体負ける。サブ射が2種類とも弾速誘導終わっててまともに使える性能じゃない。対面にスカセとか出てきたらマジで何もすることがない。尖ってる物がないぶん1.5よりも弱いまである - 名無しさん (2024-11-03 09:22:36)
  • 奇抜な見た目だけど素直な武装が多くて使いやすい印象。ただそのぶん尖ったものがすり抜けダッシュぐらいで、鎌格闘も巻き込みはあれど発声遅く威力もあるわけじゃないから、使いやすいってだけでゴリ押しできるものがない、丁寧な立ち回り必要な2コス万能ってイメージかなぁ - 名無しさん (2024-11-03 14:25:03)
  • Fバースト中 N2段目→サブ格闘派生2段目>N2段目→サブ格闘派生2段目→BAで1162出るね クソ長いし事前準備必要だしFバーストBA切ってるコンボだけど2.0でここまで出るのはえらい - 名無しさん (2024-11-03 14:28:47)
  • こいつに限ってはB覚けっこうアリなんじゃないかなと思う。まあM覚安定なんだろうけど。 - 名無しさん (2024-11-04 02:37:33)
  • Nサブ格に弾がついて、メインと増えて、なんか普通に強い気がする…? - 名無しさん (2024-11-04 21:35:29)
  • ひとつで十分じゃない?みたいな強化が三つも!! - 名無しさん (2024-11-04 22:01:45)
  • 副格でトゲが飛んでいくやつこれ弱体化するために入れたんだな。副格で接近→完凸n格闘のダメージが200くらい減ってる下方早すぎだろふざけんなマジで - 名無しさん (2024-11-04 22:31:46)
    • 追加されたこの尻尾じゃなきゃそもそも取れない場面多いんで... - 名無しさん (2024-11-05 00:56:35)
  • 追加入力で足を止めずに6連出来て1発でよろけ取れるBRを打ち切りリロードとはいえ12発を5秒で装填する圧倒的クイックリロード。 サブ射の雷球を含めた単純な弾幕力で言えばかなり上位の性能をしている。 タイミング次第でステ潰せる3方向射撃や慣性の載る雷球3射に初手を兼ねた射撃の付いた高速接近での強襲。 格闘も積極的に自分から振っていく強さではないが横格強いんで虹ステ合戦みたいな状況になれば普通に勝ちに行ける性能。 「理不尽に感じる」タイプの押し付け武装は無いけど個々の性能自体は意外と高く纏まってるキャラってのが好意的に解釈した印象。 でも「ゴリ押し武装持ってるキャラ相手に逃げ択が無い」「弾幕は作れるけど誘導微妙で中距離以遠の弾幕戦みたいな事になるとマジで仕事できん」辺りが辛い。 調整は過去の実装キャラじゃ強すぎず弱すぎず良い塩梅だと思うけど「このゲーム星翼なんですよね」で損してる子だわな。 - 名無しさん (2024-11-04 22:53:17)
  • コンボのところ概要には7+4ってあるのに表の中は7+3なのなんでなんだ… - 名無しさん (2024-11-05 07:47:53)
    • 4ヒット目からは拾えないことがwikiからは不明なので備考に追記しました - 名無しさん (2024-11-05 12:09:16)
  • 鎌横格闘の振り下ろし部分に高度があればあるほどヒット数が増える仕様がありそうです。自分で高度上げる手段がないので空中で当たったらラッキー程度の仕様かな? - 名無しさん (2024-11-05 10:40:16)
  • ダメな例とか5凸とかあるから載せないといけないコンボはどうしても多いんだけど、見辛くなっちゃった。まだ銃始動残ってるのに - 名無しさん (2024-11-05 12:17:09)
  • 1800°/sは流石に加減しろバカ!って思ったw - 名無しさん (2024-11-05 20:15:27)
    • 強度がクソ強いけど 銃口補正維持する時間が短ければあんまり意味ないんだよね例えば0.1sしか銃口補正聞かないと180°しか効かないしね実際どれくらいかかってんのかは謎 - 名無しさん (2024-11-05 20:53:15)
  • オススメコンボを教えて欲しい - 名無しさん (2024-11-06 21:50:14)
    • 困ったら即サブ射撃派生!爆風が他のキャラも巻き込むしすぐ終わるし火力もある - 名無しさん (2024-11-07 00:29:15)
      • サブ射撃派生が優秀すぎて3凸や完凸が空気・・・凸少なくても使えるのはいいことだけども - 名無しさん (2024-11-07 03:22:49)
    • サブ格闘派生のしっぽ引き抜く部分は弱よろけだからコンボが続く 長くていいのならN2段サブ格闘2hit>N2段サブ格闘比較的高火力が出る 拘束コンとしても優秀。サブ射撃派生はカット体制高いからイメージはオーキッドのサブ射サブ格派生みたいなもんだと思えばいい あとサブ格闘派生は終わったらぶっ飛ばすから乱戦で出し切れたら擬似的に2v1状況ができるから状況有利になる 断じて空気ではないぞ - 名無しさん (2024-11-07 09:54:51)
  • 強化入ったけどまだ足りなくね?こんなお利口さんなキャラじゃ星之翼生き残れないよ - 名無しさん (2024-11-07 18:22:43)
    • 2コスだしこんなもんでしょ。謎に近接キャラと同じ耐久貰ってる優遇もあるしこれ以上甘やかしたらメスガキまみれになってしまう - 名無しさん (2024-11-07 19:00:53)
  • 横格の発生が良いのか判定が良いのか分からんけど上に行けば行くほど横振ってくるメスガキ多いな - 名無しさん (2024-11-07 19:51:44)
    • 横サブ格からの格闘が強いね。普通に振るより追従速度が速い上に発生が1フレ早くなるしで横サブ格見てから格闘置いても勝った試しがない - 名無しさん (2024-11-08 00:02:31)
  • 前格の突進速度は弱いけどでっぱ格闘としてはかなり強くねこれ。そのまま2段目だせるし - 名無しさん (2024-11-07 22:16:20)
  • 寝てる相手にメイン撃ちながら上昇、キャンセル維持しつつ横サブ格闘→格闘で起き上がりの暴れを真上から咎められるね - 名無しさん (2024-11-08 19:06:05)
  • 色々択押し付けられるように見えて全体的に発生遅いし銃口弱いからステ横で大体対応されるのが悲しい、自分から突っ込む分あんまバレてなさそうだけどそれが自衛にも出るから格闘キャラにガン詰めされると地獄見るのも二重にきつい - 名無しさん (2024-11-12 15:46:16)
    • 大分色々なメスガキと戦ったけど相手のステ横格が弱い時のこいつはクソ強いな。逆に横格強いやつとの近距離はお願い後格か前格位しかない。 - 名無しさん (2024-11-17 01:47:47)
  • 後サブ射で分断or牽制できるのが偉い - 名無しさん (2024-11-23 12:09:48)
  • 覚醒FかMで迷ってるんですがどっちのほうがいいですかね? - 名無しさん (2024-11-29 13:09:52)
    • 特段格闘が強いわけじゃないしM覚で逃げながら射撃ばら撒いた方がいいと思う - 名無しさん (2024-11-30 01:02:05)
  • 久しぶりにさわったら銃前格闘の誘導が強くなってる気がする。縦誘導の共通強化が適用されてるとか? - 名無しさん (2025-04-27 18:03:02)
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