サンドボックスに格納していた際のコメントログです。用語集へのご意見などが混じっているのでコメントログ化しました。
- 僚機考察が若干議論中ですから、ちょっとそこだけ様子見したほうが良いかな?・・・ - 名無しさん (2024-06-19 11:15:02)
- そうですね。個人的には僚機という呼び方もどうなのかなとは思いますし - 名無しさん (2024-06-19 11:37:23)
- 戦術部分。立ち回りもそうですが編集する人がよくやる戦闘方法を例として書くとわかりやすいかもしれません。文章に起こすと理想のコンボを書きがちで実はものすごく高度な戦法を書いてるというのはよくあることみたいです。 - 名無しさん (2024-06-19 13:13:52)
- 例を上げたくはあるんですけどそうなると文章量が長くなってしまいますのでどこかのキャラページを参照すると良いのかなと - 名無しさん (2024-06-19 13:21:11)
- それもそうですね。こういう指南を書く際によくやっちゃうことを調べたら「書いている内容が指が足りないコンボでした」とかいうのを見つけたので… - 名無しさん (2024-06-19 13:24:22)
- (グリフィン使ってると指が足りなくなるから超わかる) - 名無しさん (2024-06-19 13:27:50)
- それもそうですね。こういう指南を書く際によくやっちゃうことを調べたら「書いている内容が指が足りないコンボでした」とかいうのを見つけたので… - 名無しさん (2024-06-19 13:24:22)
- 例を上げたくはあるんですけどそうなると文章量が長くなってしまいますのでどこかのキャラページを参照すると良いのかなと - 名無しさん (2024-06-19 13:21:11)
- ガンダムvsシリーズについての言及について(議論)にて、ページ上部に記載してあります案が採用されました。ご意見などは執筆ガイドへのご意見とともにこちらへお寄せください。 - 名無しさん (2024-06-19 20:25:05)
- 早くて助かります!さて、私もがんばるぞい! - runa (2024-06-19 20:33:29)
- デュカリオンの照射ビームの項、「ガナザクの照射、足を止め照射ビームを撃つ」だと非ガンダム勢には不要な文章がまず目に付くから、足を止め照射ビームを撃つ。ガナザクの照射。」みたいに①非ガンダム勢に向けた解説→②ガンダム勢に向けた解説(無くても良い)とした方が良いと思います - 名無しさん (2024-06-19 20:44:44)
- 個人的には「ガナザクの照射」の前に”VSシリーズ既プレイ民向けに例えると”のようにしたほうがいいかなと。VSシリーズ未プレイ民からするとまずガナザクってなんだよってなりそうですし - 名無しさん (2024-06-19 20:51:44)
- ご意見ありがとうございます。今回採択の案と矛盾する記述のため内容をブラッシュアップする方針で動いています。少々お待ちください。 - yy (2024-06-19 21:13:51)
- 今の議論と関係ないのですが、集めたデータとかはどこに書き置けばいいですかね? - 名無しさん (2024-06-19 21:21:16)
- コメントログとして私が保管しているのでそのうちどこかに貼り付けようかなと考えています - 名無しさん (2024-06-19 21:30:17)
- 一応ここ自体がサンドボックスではあるので、混ざらないように注意すればいったん貼っちゃってもいいような気はします - 名無しさん (2024-06-19 21:39:54)
- とりあえずだけ貼り付けを行いました。今後どうするかは考えておきます - yy (2024-06-19 21:49:42)
- 自分で書いといてあれなんですけど、ヴァーチェの覚醒技欄とかに書いてるブッパって表現はvsシリーズ未経験者とかにも伝わりますかね? - 名無しさん (2024-06-20 00:05:33)
- vsシリーズに限らず対戦ゲーム全般で使われる用語だからその辺の知識があればまず伝わると思われる - 名無しさん (2024-06-20 00:17:44)
- シャープのページでサブ格闘が特殊格闘に書き換えられてる箇所があるのでアンケートを終了して明言したほうが良いと思います - 名無しさん (2024-06-20 08:32:16)
- その件に関しては個別に編集板の方にいただければと…! - 名無しさん (2024-06-20 12:42:57)
- とりいそぎ、アンケートをメニューから削除しました - runa (2024-06-20 12:44:45)
- すいません後で直します - 名無しさん (2024-06-20 18:48:43)
- いくつか用語追加 - 名無しさん (2024-06-20 18:49:51)
- 非足止めは公式の用語だし用語集に入れちゃって良いかな - 名無しさん (2024-06-20 18:50:38)
- N射 N格 など Nは載せておくべき?と思いましたが・・・どうでしょう? ノーマルのNと分かるでしょうか? - 名無しさん (2024-06-22 22:30:00)
- 正確にはニュートラルだったかと。記載しますね - 名無しさん (2024-06-22 22:30:55)
- 言った自分が間違っていたという恥ずかしい・・ なので載せておくべきだと思いました - 名無しさん (2024-06-22 22:32:33)
- 正確にはニュートラルだったかと。記載しますね - 名無しさん (2024-06-22 22:30:55)
- 爆弾戦法って「前衛が」コスト全部持ってくんじゃなくて「低コスト側が」持ってくことじゃないのか - 名無しさん (2024-06-23 04:47:06)
- EXVSのwikiでは「同じ機体を何度も突撃させること」って書いてあったわ - 名無しさん (2024-06-23 04:51:19)
- 突撃するキャラクターは得てして前衛になる という意味です。こちらの方がわかりやすいと思います - yy (2024-06-23 09:55:43)
- そうとも限らないんじゃないかなと思います。攻撃性能が高いなら後衛キャラでも爆弾じゃないかなと。スノーウォル爆弾とか。 - 名無しさん (2024-06-23 10:46:59)
- その場合スノーウォルが前に大きく出てロックを強引に引くのでスノーウォルが前衛としての役割を果たします - 名無しさん (2024-06-23 11:33:15)
- そうとも限らないんじゃないかなと思います。攻撃性能が高いなら後衛キャラでも爆弾じゃないかなと。スノーウォル爆弾とか。 - 名無しさん (2024-06-23 10:46:59)
- 早い話、どちらかの機体が撃墜前提で特攻しかけること=ヘイト全持ち、が正しいか。ただ爆弾は固定でしか上手くいかないので現環境では現実味が薄い - 名無しさん (2024-06-23 11:57:10)
- 突撃するキャラクターは得てして前衛になる という意味です。こちらの方がわかりやすいと思います - yy (2024-06-23 09:55:43)
- EXVSのwikiでは「同じ機体を何度も突撃させること」って書いてあったわ - 名無しさん (2024-06-23 04:51:19)
