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  • 타입문 백과 | 타입문 페이트 월희
  • 공의 경계

타입문 백과

공의 경계

最終更新:2024年04月13日 21:35

typemoonwikik

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PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다.
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간단한 TIP & 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요)
● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.
● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.
● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.
● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다.
● '템플릿'은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, '보조페이지'는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.
● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.
● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.
● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다.


동인서클 타케보우키 판 2001년 12월, 61회 코믹마켓에서 1,2권 동시발매
정식판 2004년 6월, 1,2권 동시발매
정식판 정발 2005년 05월, 1,2권 동시발매
문고판 2007년 11월, 1권 발매, 총 3권
문고판 정발 2011년 5월, 1,2,3권 동시발매
저 자 나스 키노코
일러스트 타케우치 타카시
홈페이지(동인서클) http://www.typemoon.org/kara/index.html

공의 경계(空の境界)는 나스 키노코의 소설이다.


개요

공의 경계는 동인서클 타케보우키 시절 나스 키노코가 웹사이트에서 연재한 작품 공의 경계식을 근간으로 하는 작품이다.

2000년 월희가 발매되어 호평을 받자, 과거 홈페이지에서 연재한 공의 경계식이 월희와 같은 세계관의 이야기로 화제를 모았다. 그 인기를 등에 업은 공의 경계식은 카피지로 배부된 6,7장까지 합쳐 가필 수정해, 1,2권짜리 책으로 2001년 12월 60회 코믹마켓에서 동인서클 타케보우키가 『공의 경계』라는 이름으로 판매한다.(*2)

후에, 고단사와 계약하여 2004년 6월 정식 소설로 나왔고 2007년 11월, 문고판이 발매되어, 구판과 신판을 합쳐 약 70만 권이 팔린 베스트셀러가 되었다. 문고판에는 가필 수정이 이루어졌다. 예를 들면, 통각잔류 파트에서 고쿠토 미키야의 대사가 「너, 잠깐 입 좀 다물어」에서 「너, 입 닥쳐」로 바뀌었다.

학산에 의해 국내 정발되었다. 2005년 5월에 정식판이, 2011년 5월에 문고판이 발매되었다.


이외 특기사항

■ 공의 경계는 『료우기 시키』를 상징하는 궁극의 기술의 명칭이기도 하다. 무구식 공의 경계라 한다.

■ 공의 경계는 소설 공의 경계의 에필로그 파트 제목이기도 하다. 에필로그 파트의 명칭과 책의 제목이 같다. 자세한 내용은 공의 경계(챕터) 항목을 참조할 것.

■ 일본에서는 줄여서 '락교(らきょ)' 라 하는데, 공의 경계(からのきょうかい)에서 철자를 빼온 것이다. 왜 굳이 락교냐면...... 나스 키노코에게 물어보자.

■ 같은 직사의 마안 사용자가 등장하는 월희와 비교하면, 원안은 월희 쪽이다. 여차여차해서 직사의 마안의 개념을 빼고 갈아엎어 본 작품이 공의 경계.(*3)

■ 아넨엘베의 하루에서 료우기 시키의 입을 빌려 말하길, '공의 경계는 어떤 시기밖에 용서되지 않는 시' 라 한다.(*4)

■ 직사의 마안의 아이디어는 게임 드래곤 퀘스트에 등장하는 아이템 '독침(데미지 1, 일정 확률로 적 즉사)'에서 가져왔다고 한다. 죽음을 하나의 개념으로 만들어 그것을 이야기로 전개하기로 결심한 데는 카사이 키요시의 「철학자의 밀실」이 영향을 미쳤다. 만약 10대 시절에 공의 경계를 썼다면 고쿠토 미키야라는 캐릭터는 존재하지 않는 살인귀만의 이야기가 됬을 거라 한다.(*5)

■ 전지현이 재미있게 봤다 한다.(*6)

■ 월희와 페이트 스테이 나이트가 현실과 양력이 따로 노는 데 비해 공의 경계는 작품 내에서 나온 몇 가지 예시가 현실과 일치한다.
(1996년 2월 3일이 토요일(*7) , 1999년 1월 4일이 월요일(*8), 1999년 2월 1일이 월요일(*9) )
현실의 양력과 완전 동일하다는 보장은 없지만 아무튼 홀로 양력과 일치하는 늬앙스를 띄고 있다.

■ 나스 키노코는 2014년 1월 타케보우키에서 공경 시리즈는 마무리 지었다고 말했다.(*10) 하지만 이 거짓말쟁이 성인은 2013년 3월 발매된 페이트 엑스트라 ccc의 시나리오를 마지막으로 페이트 시리즈를 직접 쓰는 것을 그만둔다고 선언했지만(*11) 2014년 7월 '그건 거짓말이다!' 라면서 페이트 그랜드 오더의 시나리오 담당 겸 감수 역으로 복귀하는 사람이라 설득력이 없다.(*12)

■ 2004년 고단샤 출간 판이 대히트한 기념으로 관계자 한정으로 7권만 제작된 특장판이 있다. 도쿄 국제 애니메이션 페어 2007에서 하나가 전시되었다.(*13)

■ 페이트 그랜드 오더의 2부는 5장에서 하나의 이야기가 완결되며 다음 이야기라 할 수 있는 7장까지 이어지고 5장의 분량이 가장 많다는 점에서 공의 경계의 오마주라 한다.(*14)

■ 나스 키노코가 칭찬한 한국 인디게임 산나비(*15)의 제작사인 원더포션은 어릴 적 공의 경계를 좋아했는데 그 작가인 나스가 자기네 게임을 칭찬해주니 얼떨떨하고 이 맛에 게임 개발을 하는 것 같다 한다.(*16)

■ 나스 키노코는 작가로서 자기가 진심으로 그리고 싶은 이야기는 1차적으로 공의 경계에서 모두 써 버렸고, 그 뒤에는 먹고 사는 쪽에 집중하게 되었다 한다. 나이를 더 먹고 이런 저런 것들을 솔직하게 받아들일 수 있게 되었지만 그래도 대항심을 느껴 이도저도 아닌 와중, 사람들이 기뻐해 줄 만한 것이 자신에게 있어서도 가장 기쁜 것이라는 결론을 내렸다 한다.(*17)


목차

부감풍경
살인고찰
통각잔류
가람의 동(챕터)
모순나선
망각녹음
살인고찰

에필로그 공의 경계(챕터)
추가 에피소드 미래복음, 종말녹음


연대표

1995년
4월 - 료우기 시키, 고등학교에 입학, 고쿠토 미키야와 만나다.
9월 - 살인고찰(전)의 시작점
1996년
2월 - 료우기 시키, 사고에 의해 식물인간이 되어 병원행.
1998년
3월 - 고쿠토 미키야. 대학 진학.
5월 - 고쿠토 미키야. 료우기 시키와 비슷하게 생긴 인형을 발견. 고쿠토 미키야. 아오자키 토우코와 인연을 맺고 대학을 그만둔다.
6월 - 가람의 동의 시작점, 료우기 시키 병원에서 의식을 되찾다.
7월 - 통각잔류의 시작점
8월 3일 - 공의 경계 미래복음의 사고가 터지고 고쿠토 미키야와 세오 시즈네가 만난 날
9월 - 부감풍경의 시작점(이는 소설 시점 이야기의 시작점으로 투신 자살과 유령 발견은 7월에 처음 일어났다)
11월 - 모순나선의 시작점
1999년
1월 - 망각녹음의 시작점
2월 - 살인고찰 (후)의 시작점
3월 - 에필로그 공의 경계(챕터)

(연도 모름)

정확한 시점 불명 - 공의 경계 종말녹음

(10여 년 후)

2010년 8월 - 공의 경계 미래복음 서

- 타케보우키 판 공의 경계의 홈페이지에 공개된 연대표에 미래복음과 종말녹음의 추가를 덧붙임


관련 작품

공의 경계식
공의 경계 사운드 드라마
공의 경계 애니메이션
공의 경계 미래복음
공의 경계 미래복음 애니메이션
공의 경계 종말녹음
공의 경계 용어사전
공의 경계 코믹스
봄 달과 하늘




이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내

오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다.
안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다.


번역 출처

번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다.
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■ DC 달갤(http://gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http://gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon&no=133768 가서 뒤져 볼 것. : kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등.
■ 타입문넷의 zz21님 : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 시즈오(http://blog.naver.com/ikarikou/)님 : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 루리웹 타입문 게시판(http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006&pageIndex=1&itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. : 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등.
■ 파랑새님(http://blog.naver.com/waterdroper) : 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역
■ 초코초코ㅡ묘도인님(http://blog.naver.com/jch531) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 프레님(http://prestia.tistory.com) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 료나님(http://blog.naver.com/sangik204) : 페이트 엑스텔라 관련 투고.
■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http://cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 : 페이트 그랜드 오더 번역.
■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 : clockwork님, 천구군님 등
■ 수많은 오타지적 : 신의강림님
■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
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꼭 지킬 거 축약

● 여기는 공신력이 없습니다. 객관성이 보장되지 않습니다. 각주도 객관성이 완벽하게 보장되지 않습니다.
● 퍼 가실 거면 출처가 여기라고 남겨주시면 감사하겠습니다. 갑질할 입장은 아니므로 강요는 안 합니다만...... 그러시면 제 의욕이 상실됩니다.
● 정리글만 보고 떠들면 사견이 들어가기 마련입니다. 여기만 보지 말고 먼저 원작을 감상해 주세요.

좋은 소식

달갤에서
로드 엘멜로이 2세의 모험 9권까지 번역이 완료되었습니다.
페이트 스트레인지 페이크 9권까지 번역이 완료되었습니다.
츄라이 츄라이.


자료륾 못 구해 반영을 못 한 것들. 정보투고 환영중. 번역 부탁드려요...

● 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠 사운드 드라마
여기서 보강된 내용이 엄청 많다는데 일알못이라 반영 못하고 있음.
번역 츄라이 하기엔 청해가 좀 빡실거 같긴 한데..... 최근 연재 시작한 코믹스판에 기대해 봐야 하나.

● 페이트 로스트 에인헤랴르 극광의 아슬라우그
프롤로그 말고는 번역이 없어서 반영 불가.
더군다나 1권만 나오고 페이트 레퀴엠 수준으로 유기된거나 마찬가지라.... 이건 번역해달라고 부탁도 못 하겠다.


그 외 사유로 반영 못 하고 있는것들

● 로드 엘멜로이 2세의 사건부
부분번역과 마테리얼 참조해서 쓴거라 빠진 게 많음.
특히 관위결의 편은 큰 틀만 있고 자세한 내용이 없는 수준.
이유는...... 정발판 텍스트 내용 하나하나 받아적기 귀찮음. 그런 받아쓰기 작업은 월희 리메이크나 페이트 사무라이 렘넌트로 충분하다고......
혹시 텍스트 복사 붙여넣기가 가능한 정발 전자책이 있다면 알려주세요. 그럼 사서 반영해 봄.

● 페이트 엑스트라 코믹스 폭스 테일
연재속도가 느린 것도 있고 귀찮기도 해서 놔버린 상태.
최신 밈이 스즈카 매독썰이라니 좀 깼다.

● 프리즈마☆이리야
비정사인데다 연재속도 느리고 귀찮아서 놔버림.
최근전개에서 뽕차는 최종전이 진행중이긴 한데 그래도 귀찮은걸.

● DDD
뒷부분 번역이 없는 건 둘째 치고, 보는 사람이 있긴 함?

● 히무로의 천지
완결났는데 번역이 없다.

● 타입문 학원 치비츄키!
전부 정발됬지만 7권에서 연중 유기되었다길레 나도 유기.

● 꽃의 미야코
작품이 연중으로 유기당했으니 나도 유기.

● 파이어 걸
그 운석새끼가 완결낸 작품이고 뒷골목 사츠키 히로인 12궁편에서 누가 나왔다는 건 들었는데... 관심있는 사람이 있긴 함? 나무위키에 항목도 없더라...



운영방침 & 메뉴설명

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기본적인 개념 설명

이 사이트에서 정의하는 타입문 세계관에 대해서
타입문 세계관의 인간에 대해서
타입문 세계관의 국가에 대해서
타입문 세계관의 특이한 역사와 전설에 대해서
월희 시공과 페이트 시공의 차이에 대해서
역대 페이트 시리즈의 작품 관계도

타입문 사전 메뉴

인물사전
마스터,서번트(인물)
마술사, 마법사(인물)
이능력자(인물)
성당교회 소속(인물)
흡혈귀(인물)
일반인(인물)
과거의 인물(인물)
영체, 환상종, 메카(인물)
강철의 대지(인물)
페이트 엑스트라(인물)
기타(인물)

세계를 구성하는 시스템
평행세계
(패러렐 월드)
근원의 소용돌이
(아카식 레코드)
억지력
(세계(행성)을 지키는 힘)
좌
(시간의 흐름에서 벗어난 곳)
기원
(모든 생명이 지니는 방향성)
신비
(이능을 발현하는 힘)
랭크
(이능의 성능을 측정하는 기준)
신화
(기적이 당연했던 과거)
세계
(있는지 없는지 잘 모를 초월적인 존재)
인리정초
(인대에서 인간 기준의 평행세계를 컨트롤하는 시스템
이문대
(인리적으로 가지치기당한 역사. FGO에서 이성의 신에 의한 범인류사를 향한 쿠데타 감행)
아프사라스 분기
{정사의 줄기에 가까우나 벗어나고 만 가지,)
사상
(확률을 사용한 특수한 현상)

세계를 구성하는 요소
혼
(인간을 구성하는 제2요소)
정신
(인간을 구성하는 제3요소)
에테르
(제5가공요소)
악마
(제6가공요소, 인간의 상념)
원소
(마술을 구성하는 요소)
영자
(에너지를 가진 정보)
마력
(이능을 발현하는 에너지)
진
(별의 사후 생기는 요소)
외계
(지구 외 요소)
허수공간
(현실(실수공간)의 반대 개념)
세계의 뒷면
(신대의 종료 후 환상종들이 도망친 장소. 통칭 아발론)
명계
(신대에 인간과 밀접해 있던 사후세계)
이세계
(그 외 작중에서 언급되는 정체 불명의 장소)
종말장치
(별, 시대 등을 종말로 이끄는 시스템)

세계 외 요소
크툴루 신화
(창작물이면서 동시에 외우주에 존재하는 것)
서번트 유니버스
(SF와 히어로물이 섞인 개그 시공)
구다구다 시리즈
(과거 일본을 다루는 개그 시공)
카오스
(다른 우주의 선단)
이성의 신
(정체불명의 무언가... 였던 페이크 보스)
칼데아스
(진짜 보스로 여겨지는 것)

분량 오버로 독자 항목이 된 이야기
요정국 브리튼 이야기(2부 6장)
나우이 믹틀란 이야기(2부 7장)
페이퍼 문(주장1)
폐기공(주장2)
아키타입 인셉션(주장3)
트리니티 메타트로니오스(주장4)

스핀오프 평행세계
캐릭터 마테리얼의 세계
타이가 콜로세움의 세계
프리즈마☆이리야의 세계
페이트 엑스트라의 세계
페이트 아포크리파의 세계
페이트 프로토타입의 세계
페이트 스트레인지 페이크의 세계
페이트 그랜드 오더의 세계
페이트 레퀴엠의 세계
강철의 대지
달의 산호
제도성배기담, 쇼와전국두루마리
캡슐 서번트
성배전쟁(라비린스)
영월의식
히무로의 천지
기타 세계

용어사전
성배전쟁 / 서번트 / 보구
마술 / 마술사
마법 / 마법사
초능력 / 혼혈
기타 이능력 / 기술
종족 / 가문
단체 / 지명
무기 / 마술품
도구 / 기타 용어


타입문 작품 정보

● 작품정보

● 작품줄거리

● 회사정보


DDD 사전 메뉴

※ DDD는 타입문 세계관과 관련이 없는 작품입니다.

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아고니스트 이상증
시쿠라시
오리가 기념병원


개설일 : 2009년 12월 15일

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고찰, 잡기

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번복되었거나 알 수 없는 설정과 묘사가 안 맞는 일러스트
시간이 지나면서 번복되었거나 무슨 소린지 알 수 없는 설정, 묘사와 일치하지 않는 일러스트를 정리하였습니다.

직사의 마안으로 죽인 것
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알려진 작품의 배경 년도를 정리하였습니다.

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注釈

*1 각주예시

*2 『空の境界 式』은 1998년 10월부터, 홈페이지「타케보우키」에 게재됐던 나스 키노코(奈須きのこ)의 연작소설입니다. 그것이 제1~4화는 동인소프트「月姬PLUS-DISC」에 재수록 되어「月姬」팬들에게도 호평을 받았습니다. 하지만, 제5화는 이미 홈페이지에서 열람이 불가능했고, 제6,7화에 가서는 완전한정본으로 copy지를 만들었던 탓에 환상의 작품이 되어버린『空の境界 式』입니다만, 「月姬」팬을 중심으로 전부 읽어 보고 싶다는 목소리가 높아져, 새롭게 완전판『空の境界』로 간행하였습니다. 이번에 제본화를 하면서 게재할 당시의 것들을 가필수정(주로 수정)을 하였고, 추가로 비쥬얼적인 면으로는 게재당시에도 일러스트를 담당하였고, 「月姬」에서도 나스 키노코와 발군의 콤비네이션을 보여준 타케우치 타카시(武內崇)가 커버 일러스트·삽화를 전부 담당하였습니다. - 동인서클 타케보우키 공의 경계 소개 페이지의 내용

*3 '시키의 원형'이라는 이야기를 들으면… 대답이 곤란하군. 작품상으로 료우기 시키는 토오노 시키보다 2년 빠르지만, 그 근원이 되는 아이디어는 「월희」의 것이기 때문이다. 당시 '아~, 이래가지곤 이야기가 안 되잖아'라면서 창고에 처박혀 있던 것을 그대로 사용한 것이 「월희」, '이대로는 안 되겠으니 다른 이야기로 해 보자'며 주인공만을 채용한 것이 「空의 경계」. 설마 3년 동안이나 '죽음의 선'을 붙잡고 늘어지게 될 줄은 꿈에도 생각지 않았사옵니다. 예이. - 월희 용어사전의 내용

*4 알퀘이드 : 기다려! 야한지 안 야한지의 기준밖에 없는거야?! 자기도 전기물인 주제에! / 료우기 : 거기는 견해의 상의네. 나 공의 경계를 전기물이라고 생각한 적 없어. 그건 시(poem)야. 인생의 어떤 시기밖에 용서되지 않은 시, 총합 테키스트라고. 어떤 의미로 아무도 흉내낼 수 없는 라기보다는 내고싶지 않은. - 아넨엘베의 하루의 내용

*5 그 개성 이외에 시키를 말하는데 빠뜨릴 수없는 요소 "직사의 마안"의 이미지의 원점은 어디서 태어났나요? / 나스 : 역시 저는 게임 세대라서, A를 B가 이기고 B를 C가 뛰어넘는 파워 인플레이션 사이클을 차단하는 능력 , 이것을 저 나름대로 생각해봤습니다. 그 때 디지털 수치화 된 것을 일체 0으로 만드는 개념, 모 유명 소프트에서 나온 "독침" 처럼 아무리 HP와 방어력이 높아도, 조건만 갖추어지면 단번에 카운트를 0 하고 무조건 죽이는 능력이 가장 강하지 않을까, 그런 핑계의 말장난에서 태어난 거죠 (웃음). 게임 세대의 발상에서 태어난 능력이라고 생각합니다. 거기에 다양한 디테일이 부여되어 지금에 이르렀습니다. (중략) 그런 날카로움 사이에서도, "죽음"에 대한 매마름이, 전편을 통해 크게 그려진 요소이다고 생각합니다만, 나스 선생님이 이 작품으로 파악한 "죽음"은 어떠한 것입니까? / 나스 : 모든 카운트를0 으로 한다고 하는, 개념적인 "죽음"을 취급한다고 하는 단계에서, 살아 있는 것으로서의 유기적인 물건보다, 디지털적인 "죽음"을 파악하려고 생각했습니다. 죽음은 인생의 끝에 있는 것이 아니고, 평등하고 불합리한, 모두에 공통되는 모양일거라고. 제로가 되면, 어떤 생물이더라도 제로니까요. 단지, 원래 고등학교의 무렵에 생각한 「공의 경계」의 기초, 살인귀가 주인공이라 생각해서 시작했을 때에, 이것을 쓰고 있는 자신은 기분이 좋지만 독자는 그렇게 생각하지 않을 거라고 생각했습니다. 살인귀가 주인공이라고 하는 시점에서 도덕적으로 문제가 있고, 과연 이것에 의미가 있는지? 그런 미혹 속에서 잠들어 버린 이야기였던 것입니다. 그리고 잠시 후 카사이 키요시 선생님의 「철학자의 밀실」에서 "죽음"의 개념에 접한 작품을 만나고 충격을 받았습니다. 그 때 생각한 것이, 살인귀를 엔터테인먼트로 하는 것은 역시 잘못되어 있지만, 하나의 개념을 만들어 그것을 이야기로 하는 것은 의의가 있는 것은 아닌가? 지금의 자신이라면, 그 무렵의 살인귀를 주인공으로 한 이야기를 그릴 수 있는 것은 아닌가? 디지털이면서 웨트한 이야기로 만들 수 있을지도 모른다. 그렇게 생각하고 쓰기 시작했습니다. 분명 10대의 무렵의 제가 썼다면, 「공의 경계」안에 고쿠토 미키야는 없었었지요. 어디까지나 시키만의 이야기, 살인귀만의 이야기였다. 그것이 「철학자의 밀실」이라고 하는 충격을 만나고, 라오"·로맨스인(빠르고 힘찬) 스토리로 바뀌어 갔다고 생각합니다 (웃음). - 공의 경계 애니메이선 개봉 기념 토라아나 인터뷰의 내용

*6 독서광이라던데 최근 읽은 책은?=요즘은 책보다 들어온 시나리오를 많이 읽고 있어. 최근 홍석중의 ‘황진이’와 나스 기노코의 ‘공의 경계’ 등을 재미있게 봤어. - 스포츠경향 2006년 02월 20일 전지현 인터뷰의 내용

*7 이번의 사건은 2월 3일(토요일)의 오후 11시반부터 12시에 걸쳐서 범인에 의한 살해가 이루어졌고, 유일한 목격자는 코쿠토 미키야 뿐이라고 기록되었다. - 공의 경계의 내용

*8 1월 4일, 월요일, 흐린 날씨의 정오 무렵. - 공의 경계의 내용

*9 1999년, 2월 1일. (중략) 「막 일어난 참이라니……시키, 학교는 어떻게 된 거야. 오늘은 월요일이라구, 하루 종일 자고 있어도 되는 날이 아니야」- 공의 경계의 내용

*10 새해 복 많이 받으세요. 나스입니다. 음력으로 생각하면 아슬아슬합니다. 아슬아슬. 그리고 어서오세요, 2014년 1월 30일...!! 이 날을 기점으로 페이트는 설마했던 10주년을 맞이했습니다! 야,신난다! 뭐, 실로 감개무량 합니다. 하나의 콘텐츠가 10년이나 계속된다는 기적을 2004년 때의 우리들은 생각도 하지 못했으니까 말이죠. 이것도 모든 분들의 사랑이 있어서 가능한 일입니다. 아직도 부족한 저희들 입니다만 해 주신 응원을 모두 보답할 수 있도록 정진하고 싶습니다. 10년 간 진심으로 감사드립니다 부디 앞으로도 타입문을 지켜봐 주시길 바랍니다. -그건 그렇고 모든 창작자들에게 있어서 자작(自作)이라는 것은 자식과도 같은 존재입니다. 이루어진다면 어디까지나 건강하게 자라나길 바라며 페이트를 지금껏 키워왔습니다. 세월이 지남에 따라 아이였을 때의 모습은 사라지고 다른 면을 보이게 되겠지요. 그래도 그 가장 근본적인 면은 변하지 않고 늘 새로운 매력을 내뿜는 작품이 되도록 앞으로도 노력하고 싶습니다. 구체적으로 먼저 유포테이블의 페이트를 말이죠. 타입문 에이스에서도 타케우치/나스/사토 사장과 미우라 감독이 말한 대로 '새로운 스테이 나이트'를 목적으로 만들고 있습니다. 제작회의 첫번째 때에 제가 스탭분에게 말한 말은 아래와 같습니다. "극단적인 말입니다만, 이야기성에 있어서도 영상적인 면에서도 제로와는 별도로 생각해주세요. 스테이 나이트의 방향성과 제로의 방향성은 별도입니다. 이걸 무리하게 연결해버리면 이야기도 분위기도 완전 엉망이 됩니다. 스테이 나이트도 제로도 다른 작가가 쓴 다른 이야기이기에 서로 존중 할 수 있는겁니다". 폭언이라는 비난은 감수할 각오로 한 말입니다. 전 제로라는 큰 일을 끝낸 스탭에게 '전에 일에 대한 방법론은 잊어주세요' 라고 말한 겁니다. 그런 와중에 거기에 모인 스탭분들은 확실하게 말해주셨습니다. "물론 알고 있습니다. 이건 제로의 속편이 아니라 스테이 나이트라는 신작이니까요' 라고요. 이 시점에서 나스 키노코의 '하지만 지금에 와서 페이트는 어떤가?' 라는 수수께끼는 풀렸습니다. 그 만큼 성공한 후에도 이런 말을 즉답할 수 있는 스탭들과 만날 수 있다는 일에 말이죠. 지금은 유포테이블의 페이트/스테이 나이트가 10주년의 세월에 어울리는 작품이 되도록, 적은 힘이나마 도와드리도록 하겠습니다. 아, 그리고 월희도 조금조금씩 하고 있으니까 그 부분은 너그럽게 기다려 주세요. 락교(らっきょも, 공의 경계의 약자)는 마무리지었고 구체적으로는 주5일은 월희, 주2일은 페이트 정도. 진짜라니깐. 아타락시아의 수록이나 엑스트라 라던지도 있긴 하지만 그 쪽은...... 1주일을 9일로 늘린다면 어떻게...든.될.수...있을...지도... "그렇게 말하는 키노코! 만약 다크 소울2가 나오면 어쩔 거냐!?" "그럴 땐 웃으면 된다고 생각해. 퍼엉!" - 타케보우키 일기장 2014/1/31일자의 내용

*11 「페이트/엑스트라 CCC 이하,CCC의 기획이 시작된 경위에 대해 가르쳐 주세요. / 나스:「CCC」의 구상 자체는, 전작을 만들고 있었을 무렵부터 있었습니다. 당시「페이트/엑스트라(이하, 액스트라)」의 프로듀서를 맡고 있던 니이로씨로부터「차기작이 있다면 사쿠라를 주역으로 한 작품을 해 보고 싶다」라는 따뜻한 말씀을 받았습니다. 사쿠라 메인의 게임은 지금까지 없었기 때문에 저도 그거 좋겠네, 라고 동의 했습니다. 그 후 「엑스트라」가 끝나자마자 초안을 제출하고, 얼마 후 「엑스트라」의 속편을 바라는 소리가 커졌으므로, 기획에 OK싸인을 내 주었습니다. 분명히 2011년의 여름에 시나리오 제 1원고가 완성되고, 그 해의 겨울에는 이번 시리즈의 서번트가 완성되었습니다. 그렇지만, 정직 별로 두근두근 하지 않았습니다. 비주얼면이 「엑스트라」의 연장에 지나지 않고, 새로운 것으로 보이지 않는다는, 문제가 커서. 어떻게 해야 하나 하고 고민하고 있던 참에, 메이커씨로부터 「시간을 더 들여도 괜찮기 때문에, 보다 좋은 것으로 만들자」라는 강력한 권유를 받고, 배경 미술로부터 제작 환경까지, 처음부터 다시 가다듬게 되었습니다. / 처음부터 다시 가다듬은 건가요? / 나스:완전히 새롭게는 아닙니다만, 그렇네요……완성된 단편을 장편으로서 다시 만드는 , 정도의 작업이랄까. (중략) 제작 스태프씨들이 「완전 신작으로 승부하고 싶다」라고 생각해 주었기 때문에 예산도 다시 짜고 계획했습니다. 그것이 2011년의 크리스마스. 시나리오를 늘리고, 홈이 되는 교사도 새로운 것으로 바꾸고 파트너가 되는 서번트로서 길가메쉬를 추가하거나 했습니다. 그 시기는 「마법사의 밤」의 제작이 가경에 달했는지라 그쪽이 완성될 때까지 엑스트라 스탭씨들은 캐릭터의 디자인이나 3D모델 등 비쥬얼 주위의 사전 준비를 해 주시면서, 「마법사의 밤」의 작업이 끝나고 나서 곧바로 시나리오의 리테이크 작업에 참가해서... 그 때는 제1고 시나리오가 약 500킬로바이트(노벨 소설 1권 분량 정도) 있었기 때문에, 리라이트 부가를 해도 플러스 400키로... 합쳐서 1메가 정도일거라고 생각하고 있었습니다. 타케우치군에게 '2개월이면 충분해. 그래서 2개월만 타입문 쪽의 일을 멈추게 하면 좋겠다' 라고 어리석은 발언을 했습니다만……바보같았습니다. 이번 여름, 시나리오를 끝내 보니 3메가를 넘고 있었습니다.……뭐랄까, 텍스트의 양이라면 「마법사의 밤」2.5배가 되어 버렸다고 할까……. (중략) 나스:최초 「CCC」자체로도 즐길 수 있지만 「엑스트라」를 했다면 보다 즐길 수 있는, 또 「CCC」을 플레이 하면 「엑스트라」본편의 가치도 오르는, 그런 작품으로 만들고 싶다고 생각하고 있었습니다. 정확히 「FATE」와 「아타락시아」와 같은 관계의 작품으로요. 그렇지만 시나리오를 진행시켜 나가면서, 10년 가깝게 계속 되고 있는 「FATE」시리즈에 이제 결론을 내고 싶다고 하는 기분이 끓어올라 왔습니다.「FATE」시리즈의 총괄, 이라고 할까, 자신은 「FATE」라고 하는 작품과 이것으로 이별이다 라는 느낌. 이것을 그려낸다면, 이제 내가 「FATE」로 말해야 할 것은 없다. 그리고 지금부터는 「페이트 아포크리파」시리즈를 담당하는 히가시데 유이치로씨에게 맡기자 (웃음) ……그런 생각을 담고 글을 쓰다 보니「FATE」의 유저씨가 「그 프레이즈를 이런 식으로 사용하다니!」 라고 느껴 줄 수 있는 요소도 포함시키는 등, 어느새인가 텍스트량이 3 메가를 넘어 버렸습니다. - 타입문 에이스 VOL.8 나스 키노코 페이트 엑스트라 CCC인터뷰의 내용

*12 이제 페이트 쓰지 않기로 했지. 그건 거짓말이다(인사). 아 돌 던지지 마! 오히려 던져 더 던져! 그래도 어쩔 수 없지, 쓰다 보니 흥이 타 버렸으니까! - 타케보우키 일기 2014년 7월 나스 키노코 曰

*13 히트 기념 특장판 : 고단샤 노벨즈판이 대히트한 기념으로 아주 친한, 관계자 한정으로 7부만 제작된 특장판. - 도쿄 국제 애니메이션 페어 2007 전시 소개 문구

*14 타케우치 : 제2부 제5장은 「어떤 종류, 의미로의 결전이 된다」라고, 제2부의 개발 당초부터 그럴 예정이라 말을 들어왔었습니다. 그러니, 그 부분을 제대로 뛰어넘지 않으면 안 된다고 마음 속으로 새겨두고 있었지요. 타입문측에서 이벤트 컷을 준비하는 형태로의 가동도 많았네요. 특히나 무사시는 디자이너도 많이 힘써서, 좋은 씬이 되었지 않나 생각합니다. / 나스 : 『공의 경계』의 셀프 오마쥬입니다만, 제5장을 이야기 상의 커다란 포인트로 삼자고 생각하고 있었어요. / 과연 그렇군요, 『공의 경계』와 같은 구성입니까. / 타케우치 : 제5장이 가장 길다던가 뭐라던가. / 나스 : 가장 길고, 사상적으로도 가장 강한 녀석과 싸우게 된다는 식. ……아니, 뭐 이후의 적도 강합니다만, 그쪽은 일반인으로선 이해할 수 없는 사상의 소유자인지라(웃음). / 그렇습니까!? / 나스 : 어쨋든, 그리스 편이 잘 되지 않았더라면, 지금까지 열심히 해온 보람이 없다고 해도 될 정도였던지라. 끝나고 나서 유저 분들의 평가가 좋았던 걸 보고 안심했네요. - 페미통 2020년 7월 30일 나스 타케우치 인터뷰

*15 게임: 『산나비』스팀에서 막 출시된 와이어 액션 게임. 가벼운 마음으로 발을 들였는데, 게임 라이터로서 치사급의 데미지를 입었다. 더 말할 것은 없다. 내용을 자세히 이야기하는 것은 이 게임이 발하는 빛을 손상시키는 일이 된다. 픽셀 아트이기에 가능한 감동이 여기에 있다. - 타케보우키 2023년 11월 29일자 나스 키노코 일기

*16 '산나비'는 '월희', '페이트 스테이 나잇', '페이트 그랜드 오더' 등으로 유명한 시나리오라이터 나스 키노코가 게임 작가로서 크게 감명받았다고 언급해 화제가 된 게임. 이에 대해 질문하자 개발사 측은 "어릴 적에 나스 키노코의 '공의 경계'를 좋아했는데, 우리 게임을 그가 재밌게 했다고 하니 얼떨떨하다"며 "이 맛에 게임 개발을 하는 것 같다"고 전했다. - 엑스포츠 기사(https://www.xportsnews.com/article/1799966)

*17 —아까 David 씨가 ‘진심으로 자신이 그리고 싶은 것이 있는가 스스로에게 묻는 것’이라는 이야기를 하셨습니다만, 나스 씨는 ‘진심으로 이건 스스로가 그리고 싶은 이야기인가?’ 라며 고민하신 적이 있었을까요? / 나스 씨 : 아마도, 저는 그걸 ‘공의 경계’로 전부 끄집어 냈단 말이죠. 그러니까, 그 이후는 말하자면 타성이었죠. ‘나는 이것밖에 재능이 없으니까, 이걸로 먹고 살 수밖에 없어’라고 스스로 되뇌었습니다. ‘아름다운 것을 쓰고 싶다’고 말은 했지만, 그 말에 그저 기대고 있던 것 뿐이었어요. 거기서부터 몇 살정도 나이를 먹고는, 이런 저런 것들을 솔직하게 받아들일 수 있게 되었고. 그렇지만 역시 대항심이 있기도 했고…. 그런 이도 저도 아니던 즈음에, ‘결국, 사람들이 기뻐해 줄 만한 것이 나에게 있어서도 가장 기쁜 것’이라고 깨달은거죠. 이 ‘사람들이 기뻐해 주는 것이 가장 행복한 인종’이란 게 분명히 있다고 생각하는데요, 크리에이터의 태반은 그렇지 않을까 싶습니다. 자신의 마음도 소중하지만, 서비스 또한 중요한 것. ‘작가성이라던가 영혼의 외침 같은 건 언젠가는 멋대로 튀어나오는 놈들이니까, 지금은 우선 모두가 기뻐해주면 그걸로 됐잖아!’라는게 제 의견입니다. - Denfaminico Gamer 페이트 나스 키노코 × 붕괴: 스타레일 데이비드 지앙 인터뷰

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