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  • 타입문 백과 | 타입문 페이트 월희
  • 정신

타입문 백과

정신

最終更新:2025年01月24日 15:48

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PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다.
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모바일 페이지에서 좌 우 사이드 매뉴가 아에 보이지 않는다는 이야기가 접수되어서 찾아가는 링크를 마련했습니다.

● 좌측 페이지 바로가기 버튼
(각 문서의 대분류(용어사전, 인물일람 등)를 정리하였습니다)
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(게시판, 채팅창, 그 외 잡다한 것을 정리하였습니다)

간단한 TIP & 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요)
● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.
● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.
● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.
● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다.
● '템플릿'은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, '보조페이지'는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.
● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.
● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.
● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다.


정신(精神)은 타입문 세계관에서 말하는 제3요소다.

말 그대로 생명체의 정신을 말한다.


정신에 관해서 알려진 내용들

■ 영체는 이를 섭취하여 영양분으로 삼는다. (*2)

■ 오염된 후유키 시 성배의 내용물이자 끼얹으면 서번트를 수육시키는 진흙의 성분은 제3요소(정신)다.(*3)

■ 타인의 정신에 간섭해서 사고의 방향성을 바꾸는 마술은 물질적인 대가가 필요없으나, 술자의 정신도 변화시켜 버린 방향성에 이끌린다.(*4)

■ 아오자키 토우코에 따르면 아픔은 인간에게 있어 꼭 필요한 것으로, 그게 없다면 타인의 아픔을 알 수 없고(*5) 통각이 없으면 움직여도 시각적인 인식 외에 얻을 수 있는 게 없으니 만져도 만져지지 않는 상황이 된다.(*6) 사람의 정신은 외부의 자극이 없으면 생겨나지 않기에 결과적으로 아사가미 후지노 같은 무통증 환자는 인격이 문제가 있는 정도를 넘어 인격형성 조차 어렵다. 사고도 기호도 없고 상식도 통용되지 않는다.(*7)

■ 페이트 스테이 나이트 코믹스에서 예의 마력충전을 마술회로 이식으로 전환한 장면에 제3요소를 제1요소로~ 운운하는 부분이 있다. 같은 장면을 다루는 페이트 스테이 나이트 레아르타 누아, 페이트 스테이 나이트 애니메이션에서는 이 대사가 없다.(*8)

■ 마술 세계에 있어 정신은 신체에 이끌린다는게 상식이다. 몸의 성장이 멈춘 그레이는 자신에겐 그게 어느 정도 적용될까 의문을 품었다.(*9)

■ 서번트의 스킬 중에 정신과 관련된 것이 있다.
→ 스킬 공황의 소리는 목소리로 정신을 약화시킨다.(*10)
→ 스킬 선동은 작동범위를 개인으로 한정하면 정신 공격으로 작용한다.(*11)
→ 정신이 맛이 간 것을 의미하는 스킬 정신오염, 정신이상이 있다.
→ 스킬 자기암시는 다양한 효과를 가졌지만 기본적으로 정신공격에 대한 내성을 부여한다.(*12)
→ 스킬 투화는 명경지수라 불리는 정신방어다. B+ 랭크라면 매료 같은 정신면에서의 간섭(마술)을 완전히 무효화한다.(*13)
→ 스킬 용맹에는 정신간섭을 무효화하는 효과가 있다.(*14)
→ 스킬 순교자의 영혼은 정신 계 간섭 능력을 무효화하는 정신방어 능력이다.(*15)
→ 코드 캐스트 겸 스킬인 오정심관은 정신을 측정해 혼란, 침전 등을 물리적으로 적출해 정신을 안정시킨다.(*16)
→ 스킬 치유의 하프는 하프를 연주하여 듣는 자의 정신을 평온하게 유지한다.(*17)
→ 스킬 지난 날의 영광은 정신간섭 계열 저항 판정에 플러스 보정이 걸리는 효과가 있다.(*18)

■ 페이트 엑스텔라에서 주인공(엑스트라)은 주변 환경이 완전한 생명체의 요소를 충족하지 못 해도 일단 생존이 가능한 전뇌공간임을 이용하여 자기 자신을 정신, 혼, 육체로 나누었다. 이 중 쪼개진 정신은 정열 그 자체다. 따라서 뭐든지 적극적이 된다. 대신 생각이 약간 짧다. 도덕과 논리와 정의감은 일반적이다.(*19)(*20) 정신은 중요하지만 그에 반비례하듯 수치적인 정확도가 낮다. 휘발성이 높은 데이터이므로 혼 같은 기록매체가 없으면 소실되기 쉽다. 이를 해결하려면 혼이건 육체건 다른 조각난 자신을 찾아서 통합시켜야 한다.(*21) 정신 파트가 마스터인 세이버(네로 클라우디우스) 루트에서는 결국 통합을 이루기 전에 소실되어 버렸다.




이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내

오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다.
안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다.


번역 출처

번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다.
'왜 내 닉네임이 여기 있어!'라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다.
혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다.


■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 : 에뎀님(http://edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http://u-chicken.tistory.com/), B2님(http://broadbridge.tistory.com/), 영생님(http://blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님.
■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 : 월희 번역
■ 사신이라 불리는 H님 : 페이트 스테이 나이트 번역
■ 정수君님 (http://kawasumi.egloos.com/) : 공의 경계식 카피지 판 번역
■ 테스타님(http://blog.naver.com/hjwi1801) : 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역
■ 마리봄님(http://blog.naver.com/mariebom/130116822778) : 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역
■ 레드슈즈님(http://blog.naver.com/hjrew1106) : 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역
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■ 시스타일님 : 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역
■ 卍(擄魔)解님(http://www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) : 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역
■ 루트D(http://rutd.net/, 구 취월담) : 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역
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■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 : 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크)
■ 한늉님(http://blog.naver.com/opgh1/220422840221) : 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역
■ 앗님(http://blog.naver.com/ashelgran) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 아인할트님(http://blog.naver.com/ssj987) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ DC 달갤(http://gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http://gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon&no=133768 가서 뒤져 볼 것. : kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등.
■ 타입문넷의 zz21님 : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 시즈오(http://blog.naver.com/ikarikou/)님 : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 루리웹 타입문 게시판(http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006&pageIndex=1&itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. : 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등.
■ 파랑새님(http://blog.naver.com/waterdroper) : 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역
■ 초코초코ㅡ묘도인님(http://blog.naver.com/jch531) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 프레님(http://prestia.tistory.com) : 페이트 그랜드 오더 번역
■ 료나님(http://blog.naver.com/sangik204) : 페이트 엑스텔라 관련 투고.
■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http://cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 : 페이트 그랜드 오더 번역.
■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 : clockwork님, 천구군님 등
■ 수많은 오타지적 : 신의강림님
■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
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꼭 지킬 거 축약

● 여기는 공신력이 없습니다. 객관성이 보장되지 않습니다. 각주도 객관성이 완벽하게 보장되지 않습니다.
● 퍼 가실 거면 출처가 여기라고 남겨주시면 감사하겠습니다. 갑질할 입장은 아니므로 강요는 안 합니다만...... 그러시면 제 의욕이 상실됩니다.
● 정리글만 보고 떠들면 사견이 들어가기 마련입니다. 여기만 보지 말고 먼저 원작을 감상해 주세요.

좋은 소식

달갤에서
로드 엘멜로이 2세의 모험 9권까지 번역이 완료되었습니다.
페이트 스트레인지 페이크 9권까지 번역이 완료되었습니다.
츄라이 츄라이.


자료륾 못 구해 반영을 못 한 것들. 정보투고 환영중. 번역 부탁드려요...

● 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠 사운드 드라마
여기서 보강된 내용이 엄청 많다는데 일알못이라 반영 못하고 있음.
번역 츄라이 하기엔 청해가 좀 빡실거 같긴 한데..... 최근 연재 시작한 코믹스판에 기대해 봐야 하나.

● 페이트 로스트 에인헤랴르 극광의 아슬라우그
프롤로그 말고는 번역이 없어서 반영 불가.
더군다나 1권만 나오고 페이트 레퀴엠 수준으로 유기된거나 마찬가지라.... 이건 번역해달라고 부탁도 못 하겠다.


그 외 사유로 반영 못 하고 있는것들

● 로드 엘멜로이 2세의 사건부
부분번역과 마테리얼 참조해서 쓴거라 빠진 게 많음.
특히 관위결의 편은 큰 틀만 있고 자세한 내용이 없는 수준.
이유는...... 정발판 텍스트 내용 하나하나 받아적기 귀찮음. 그런 받아쓰기 작업은 월희 리메이크나 페이트 사무라이 렘넌트로 충분하다고......
혹시 텍스트 복사 붙여넣기가 가능한 정발 전자책이 있다면 알려주세요. 그럼 사서 반영해 봄.

● 페이트 엑스트라 코믹스 폭스 테일
연재속도가 느린 것도 있고 귀찮기도 해서 놔버린 상태.
최신 밈이 스즈카 매독썰이라니 좀 깼다.

● 프리즈마☆이리야
비정사인데다 연재속도 느리고 귀찮아서 놔버림.
최근전개에서 뽕차는 최종전이 진행중이긴 한데 그래도 귀찮은걸.

● DDD
뒷부분 번역이 없는 건 둘째 치고, 보는 사람이 있긴 함?

● 히무로의 천지
완결났는데 번역이 없다.

● 타입문 학원 치비츄키!
전부 정발됬지만 7권에서 연중 유기되었다길레 나도 유기.

● 꽃의 미야코
작품이 연중으로 유기당했으니 나도 유기.

● 파이어 걸
그 운석새끼가 완결낸 작품이고 뒷골목 사츠키 히로인 12궁편에서 누가 나왔다는 건 들었는데... 관심있는 사람이 있긴 함? 나무위키에 항목도 없더라...



운영방침 & 메뉴설명

이 사이트의 운영방침과 메뉴를 설명하는 페이지입니다. 최소한 설정놀음 용으로 쓰거나 어디로 내용을 퍼 갈 거면 그 전에 위의 링크를 눌러서 읽어주세요.

기본적인 개념 설명

이 사이트에서 정의하는 타입문 세계관에 대해서
타입문 세계관의 인간에 대해서
타입문 세계관의 국가에 대해서
타입문 세계관의 특이한 역사와 전설에 대해서
월희 시공과 페이트 시공의 차이에 대해서
역대 페이트 시리즈의 작품 관계도

타입문 사전 메뉴

인물사전
마스터,서번트(인물)
마술사, 마법사(인물)
이능력자(인물)
성당교회 소속(인물)
흡혈귀(인물)
일반인(인물)
과거의 인물(인물)
영체, 환상종, 메카(인물)
강철의 대지(인물)
페이트 엑스트라(인물)
기타(인물)

세계를 구성하는 시스템
평행세계
(패러렐 월드)
근원의 소용돌이
(아카식 레코드)
억지력
(세계(행성)을 지키는 힘)
좌
(시간의 흐름에서 벗어난 곳)
기원
(모든 생명이 지니는 방향성)
신비
(이능을 발현하는 힘)
랭크
(이능의 성능을 측정하는 기준)
신화
(기적이 당연했던 과거)
세계
(있는지 없는지 잘 모를 초월적인 존재)
인리정초
(인대에서 인간 기준의 평행세계를 컨트롤하는 시스템
이문대
(인리적으로 가지치기당한 역사. FGO에서 이성의 신에 의한 범인류사를 향한 쿠데타 감행)
아프사라스 분기
{정사의 줄기에 가까우나 벗어나고 만 가지,)
사상
(확률을 사용한 특수한 현상)

세계를 구성하는 요소
혼
(인간을 구성하는 제2요소)
정신
(인간을 구성하는 제3요소)
에테르
(제5가공요소)
악마
(제6가공요소, 인간의 상념)
원소
(마술을 구성하는 요소)
영자
(에너지를 가진 정보)
마력
(이능을 발현하는 에너지)
진
(별의 사후 생기는 요소)
외계
(지구 외 요소)
허수공간
(현실(실수공간)의 반대 개념)
세계의 뒷면
(신대의 종료 후 환상종들이 도망친 장소. 통칭 아발론)
명계
(신대에 인간과 밀접해 있던 사후세계)
이세계
(그 외 작중에서 언급되는 정체 불명의 장소)
종말장치
(별, 시대 등을 종말로 이끄는 시스템)

세계 외 요소
크툴루 신화
(창작물이면서 동시에 외우주에 존재하는 것)
서번트 유니버스
(SF와 히어로물이 섞인 개그 시공)
구다구다 시리즈
(과거 일본을 다루는 개그 시공)
카오스
(다른 우주의 선단)
이성의 신
(정체불명의 무언가... 였던 페이크 보스)
칼데아스
(진짜 보스로 여겨지는 것)

분량 오버로 독자 항목이 된 이야기
요정국 브리튼 이야기(2부 6장)
나우이 믹틀란 이야기(2부 7장)
페이퍼 문(주장1)
폐기공(주장2)
아키타입 인셉션(주장3)
트리니티 메타트로니오스(주장4)

스핀오프 평행세계
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注釈

*1 각주예시

*2 「……짐작하는 게 맞다. 우리들은 기본적으로 영체라고 했었지. 때문에 식사는 제2(혼), 혹은 제3(정신)요소가 된다. 너희들이 고기를 영양으로 삼듯이, 서번트는 정신과 혼을 영양으로 삼지. 영양을 취해봐야 기본적인 능력은 변하지 않지만, 섭취하면 섭취할수록 터프해진다———즉 마력 저장량이 상승한다, 라는 거지」- 페이트 스테이 나이트의 프롤로그 中, 아쳐 曰

*3 「마침 시기도 좋군. 성배도 간신히 무거운 엉덩이를 들어, 구멍이 열린 참이다. 이 저주야말로 성배 안에 든 것. 우리들 서번트를 이 세상에 머무르게 하는 제3요소. ---10년 전, 네가 이 몸에게 끼얹은 것이다」- 페이트 루트의 내용

*4 또, 다른 사람(他者)의 정신에 간섭해서 사고의 방향성을 바꾸는 마술등은 물질적인 대가를 필요로 하지 않으나, 술자의 정신도 변화시켜버린 방향성에 이끌려 버린다. 남을 저주하면 구멍이 두 개. 주술은 서양의 마술협회에서는 학문이 아니라며 멸시당하고 있어서 중동권에 크게 뒤쳐지고 있다. - 월희 용어사전 개정신판의 내용

*5 「……잔인하네요, 그런 건. 비정상적 상태가 이 유일하게 정상으로 있을 수 있는 조건이라니」 그렇다. 아사가미 후지노는 무통증이란 이상(異常)이 아니면, 우리들과 같은 세계에서는 있을 수 없었다. 하지만 무통증인 이상, 그녀는 아무것도 얻을 수 없다. 단지 세상에서 사는 것을 허가받았을 뿐인, 유령에 지나지 않았다.「아픔만 없었다면───그녀도 사람을 죽이지는 않았을 텐데」「이봐이봐, 아픔을 나쁜 것처럼 취급하지 마. 아픔은 좋은 거야. 나쁜 것은 어디까지나 상처. 앞뒤를 틀려서는 안돼. 우리들에게는 아픔이 필요해. 그것이 아무리 고통스러운 것이라고 해도 말이지. 인간은 아픔이 있기 때문에 위험을 알 수 있어. 불길에 손이 닿았을 때, 손을 빼는 것은 손이 불타기 때문이야? 아니지. 손이 뜨겁다, 곧 아프기 때문이야. 그렇지 않으면, 우리들은 손이 불타버릴 때까지 불이란 존재의 위험성을 알 수 없어. 상처는 아픈 것이 바른 거야, 코쿠토. 그것이 없는 자는, 인간의 아픔을 알 수 없어. 아사가미 후지노는 등뼈를 강타 당해서 일시적으로 통각을 되찾았어. 그 뒤에 받은 아픔으로, 처음으로 방위를 했던 거지. 지금까지 위험하다고 느끼지 않았던 젊은이들을, 아픔에 의해서 위험한 존재로 이해할 수 있었어. ───뭐어, 그렇다고 해서 죽이는 것은 너무 심했지만 말야」 ……하지만, 그 후지노에게는 통각이 없다. 그녀의 방위에 의해서 젊은이들은 죽어버렸지만, 그 책임의 일부는 그녀를 습격한 녀석들에게도 있지 않은가. 그녀 한사람만을 악인 취급을 할 수는 없다. - 공의 경계의 내용

*6 「말로 하는 거라면 이해할 수 있어요. 만져도 느껴지지 않고, 먹어도 맛이 나지 않는 것 말이죠?」 그래그래, 하면서 끄덕이는 토우코씨는 어쩐지 즐거워하는 것 같았다.「그게 감각을 가지고 있는 자의 당연한 의견이야. 감각이 없더라도 몸이 있으니, 분명히 움직일 수 있으니까 그 이외는 자신들과 다르지 않다고 생각하지. 하지만 그건 잘못된 생각이야. 감각이 없다는 것은 말이지, 아무것도 얻을 수 없다는 거야, 코쿠토」아무것도 얻을 수 없다───? 그럴 리 없다. 물건도 잡을 수 있고, 말도 할 수 있다. 그렇다면 그것은 단순히 만지고 있다는 실감 없는 것뿐이지 않는가. 그것이 어째서 아무 것도 얻을 수 없는 일이 되는 것일까. 몸이 없는 것도 아닌데. 몸의 일부가 없어서 괴로워하는 사람에 비하면 그렇게 심각한 상황은 아니라고 생각한다.「────아」 거기서, 깨달았다. ………몸이, 없다. 만져도, 그것을 만지고 있다고 느껴지지 않는다. 단지 눈으로 보고서 만지고 있다 라는 사실을 인식할 뿐. 그런 것은 책을 읽고 있는 것과 마찬가지다. 새빨간 거짓말, 가공의 이야기와 무엇이 다르단 말인가. 걷고 있어도, 몸이 움직이는 것 뿐. 지면의 반동도 느끼지 못하고, 단지 다리가 움직이고 있다는 인식밖에 없다. 아니, 그 인식이란 것도, 눈으로 보고서 겨우 믿을 수 있을 정도의 희박한 인식이겠지. 감각이 없다. 그것은 몸이 없다는 것이다. 그런 것은 유령과 마찬가지가 아닌가. 그들에게 있어서, 모든 현실은 단지 보고 있는 것들일 뿐. 그런 것은, 만지고 있다 하더라도, 만져지지 않는 것과 똑같지 않은가……!「───그것이 무통증인가요」「그래. 아사가미 후지노의 무통증은, 등을 강타 당한 것에 의해서 일시적으로 나았다고 가정하도록 할까. 그러면 그녀도 아프다, 라는 것의 의미를 알고 있겠지. 지금까지의 체험으로 얻지 못했던 그 감각이, 그녀의 살인 충동의 하나 일거야」- 공의 경계의 내용

*7 「하지만, 마음은 부서지기 쉬워. 형체가 없다고 해서 상처 입지 않는다, 라는 것은 좀 그런데. 사실, 정신이 병든 것에 의해 죽음에 이르는 사람도 있어. 그것이 어떤 착각망상의 종류라 하더라도, 그런 사실이 있는 한, 그 불계측한 현상은 "아프다"라고 표현 되는 거야」 토우코씨로서는 애매한 반론. 하지만 지금의 나에게 있어서는 의지가 되는 아군이다. 시키는 부루퉁해져서 팔짱을 낀다.「뭐야, 토우코. 너까지 아사가미 후지노를 두둔하는 거야? 그 자식은 그렇게 예쁘장한 녀석이 아니라구」「아아, 그것에 관해서는 시키와 동감이야. 아사가미 후지노에게 그런 감상(感想)은 없어. 마음이 아프기 때문에 복수한다고? 설마. 왜냐면 코쿠토. 무통증은, 그 마음조차 아프지 않는 거야」 아군은, 순식간에 최대의 적이 되었다.「잘 들어, 인격이란 것은 의학적으로 "개인이 외부에서의 자극에 반응하여, 그것에 대응하는 현상"이라고 표현되지. 사람의 정신……다정함과 미움은, 자신의 내부에서만은 결코 스스로 발생하지 못하는 거야. 외부로부터의 자극이 없으면 생겨나지 않아. 그 때문에 아픔이 있지. 아프지 않다, 라는 것은 차가워져 있다는 거야. 선천적인 무통증 환자는 인격에 문제가 있어. 아니, 만들기가 어려워. 성장과정에서 인격형성이 제대로 되지 않은 자는, 오랫동안 무감동적인 자신과함께 하는 것이 되지. 그런 병을 가진 사람은 말야, 코쿠토처럼 당연한 사고(思考)도 기호(嗜好)도 없어. 그들에게는 상식이 거의 통용되지 않아. 그리고, 지금 현재 그 증세의 절정에 달한 아사가미 후지노에게 정상적인 이야기는 통하지 않는 거야」잊고 있었던 대화의 결론을, 토우코씨는 아무렇지도 않게 고했다. 그 극도의 자연스러움은, 역으로 최후통지 같이 나를 궁지로 몰아넣는다. - 공의 경계의 내용

*8 ━변혁준비(Auftrag wird ersetzt). 제3요소는 제1요소로, 육체는 별의 일부로. 접속 개시━!! - 페이트 스테이 나이트 코믹스의 내용

*9 혹은, 이런 망상스러운 사고가 멈추지 않는 것도, 자신의 육체가 10대 중반에 멈춰 있어서일까? 정신은 신체에 이끌린다는 것이, 마술 세계에서는 상식인 듯하지만, 그것도 자신의 경우에는 어디까지 적용될까. 무척이나, 라이네스와 이야기하고 싶어졌다. - 로드 엘멜로이 2세의 모험의 내용

*10 공황의 소리 A: 하이드 상태에서 진가를 발휘하는 스킬. 듣는 자의 정신을 약화시키는 목소리를 울려 퍼뜨려, 대상에게 정신공격을 행한다 - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*11 선동: EX. 카이사르의 고유 스킬. 수많은 대중·시민을 이끄는 말이나 행동거지의 습득. 특히 개인에 대해 사용했을 경우에는, 어떤 종류의 정신 공격으로 작용한다. 지극히 강력하다. - 페이트 그랜드 오더 캐릭터 소개의 내용

*12 자신에게 거는 암시. 정신공격에 대한 내성을 높이는 스킬로, A랭크까지 되면 “나는 나이를 먹지 않는다=정말로 노화가 멈춘다” 레벨로 믿는게 가능해진다. EX 레벨이 되면, 이미 심상세계에서는 무엇이 일어나건 이해의 밖이다. - 페이트 엑스트라 마테리얼의 내용

*13 투화는 명경지수라 불리는 능력. 정확히는 엄격한 단련 끝에 도달한 정신적인 경지다. 이 능력을 체득한 코지로는 항상 맑게 개인 고요한 마음을 유지하고, 어떠한 상태 ― 예를 들면, 자신의 죽음―에서도 동요하지 않는다. 상대에 의한 매료나 공포의 마술로 대표되는 정신면에서의 간섭을 완전히 무효화한다. "문지기"로서는 굉장히 효과적인 능력일 것이다 - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용

*14 격투 데미지를 상승시켜준다. 헤라클레스는 이 스킬의 힘으로 몇이나 되는 괴물들을 맨손으로 쓰러뜨렸다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용

*15 순교자의 영혼 B+ : 정신면에 대한 간섭을 무효화하는 정신방어. 게오르기우스는 수도 없이 믿음을 버릴 것을 강요받아 셀 수 없을 만큼 고문을 받으면서도 단 한 번도 그 학대에 굴하지 않은 강인한 신앙의 소유자다. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*16 오정심관(五停心観)【술식】오상심관 셋쇼인 키아라가 개발한 의료 소프트. 멘탈 케어를 목적으로 만들어진 술식으로, 정신의 침전 혼란을 측정해, 이것을 물리적으로 적출하는 것으로 장신을 안정시킨다. 원래는 환자의 정신 맵을 만들어, 이것을 해결하기 위해 만들어졌다던가. 본래, SG는 시간을 들여 천천히 새겨가는 것이지만, 5정심관은 발견, 즉, 적출이 가능하다. SG는 비밀이지만, 동시에 공개되어야 하는 모양이다. 누구든 자신의 비밀을 지키고 싶지만, 동시에 알고 싶지도 않다. 비밀을 지키면 마음이"괴롭다". 인간은 편해지고 싶어하는 생물이다. 누구에게도 알려지고 싶지 않은 비밀이기 때문에 더욱, 누군가에게 털어 놓고 이해받아, 용서를 요구한다. 5정심관은 그런 심층 아래의의 욕구를 실현하는, 사람들의 진정한 상호 이해를 목표로 해서 만들어진 것 같다. - 페이트 엑스트라 CCC 엑스트라 가든의 내용

*17 치유의 하프 B : 이스라엘 왕국의 왕, 사울의 악령을 불태우는 다윗의 수금(키누에라)는 파마의 호력이 있어, 듣는 사람의 정신을 평온하게 유지한다. 고대 사회에서 하프는 악령을 잠재우는 것으로써 중요시 되고 있었다. - 페이트 그랜드 오더 캐릭터 소개의 내용

*18 명군으로 살던 4년 간의 기억은 칼리굴라의 광기를 누그러 뜨리지 못하고, 오히려 가속시킨다. 정신간 계통의 저항 판정에 플러스 보정이 걸리고, 맨손 공격 시 근력 패러미터가 일시적으로 상승한다. 하지만 이 효과를 사용할 때마다 칼리굴라는 자신에게 대미지를 입힌다. 폭주하는 광기가 영핵을 삐걱거리게 하기 때문. - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용

*19 네로 : 울리지 않을 거라면서 웃어주다니...... 그, 그런 식으로 구슬리는 건 대체 어디서...... 아니, 그게 바로 그대인가......? 정신뿐인 그대. 정열이 형태가 된 것 같은...... 아아, 그래...... 그런 거군. 지금의 그대는 아마 정열 그 자체인 거다. 그 때문에 뭐든지 적극적인 것일 테지. 모든 일에 적극적이란 말이지? 세라프와 레갈리와 탈환뿐만이 아니라. 그, 그...... 짐에 대해서도...... - 페이트 엑스텔라의 내용

*20 정신 : 네로의 마스터. 실제 경험을 기초로 형성된 인격, 정열이 메인. 긍정적이며 능동적. 생각이 약간 짧다. 이대로는 자신이 사라져버린다는 것을 들은 후에도「뭐, 어떻게든 될거야」라며 웃어버릴 정도로 멋쟁이. 일반적인 도덕, 논리감, 정의감을 가진다. - 페이트 엑스트라 마테리얼 용어사전의 내용

*21 아르키메데스 : 제 고유스킬 술리해명으로 실례지만 이미 키시나미 하쿠노의 상태를 확인하였습니다. 즉...... 현재의 키시나미 하쿠노는 거의 정신만으로 구성된 전뇌체입니다. / 정신뿐이라고...... 내가? 하지만 이미 마술사는 자신의 혼과 정신을 영자허구세계에 업데이트시킨 상태다. 정신뿐인 건 딱히 특별한 일은 아닐 텐데...... / 아르키메데스 : 전뇌체를 구성하는 요소의 일종. 실제 경험을 바탕으로 형성된 인격, 정열. 즉 정신. 그것만 겨우 존재하고 있는 일시적인 전뇌체가 당신이라는 개인입니다. / 네로 : ...... 한 가지 요소뿐이라는 건가. 지금의 주자는. / 아르키메데스 : 네. 그래도 명확한 개인이라고는 할 수 있습니다만, 한 가지 큰 문제가 있습니다. 정신은 그 중요성에 반비례하듯이 수치적인 정확도가 매우 낮습니다. 휘발성이 높은 데이터인 거죠. 기억이나 경험, 정열은 인격을 형성하는 가장 중요한 부위인 동시에, 너무나도 덧없죠. 예를 들면 영혼과 같은 전용 기록매체가 없으면...... / 네로 : ......괜찮다. 계속해라. / 아르키메데스 : 결국 사라집니다. 이대로 가면 언젠가는. (중략) 아르키메데스 : 아마도 새로운 세 번째 키시나미 하쿠노는 육체일 것이라 추측됩니다. 캐스터가 데리고 있던 두 번재는 혼이 아닐까 하고. / 육체와 혼...... 지금 여기에 있는 나는 키시나미 하쿠노의 정신이니까 두 번째 캐스터의 마스터가 혼이고, 세 번째 그 서번트의 마스터가 육체라는 말인가. / (중략) 아르키메데스 : 이들 삼요소는 삼위일체(트리니티)를 이뤄야만 올바르게 결합되어 영자허구세계의 생명체로 활동할 수 있습니다. 그러나 신왕의 마스터에게는 그것이 없습니다. 삼요소가 기적적으로 독립하여 임시 전뇌체로 존재하는 상태인 것입니다. 그리고 삼요소 중에서도 가장 휘발성이 높은 데이터인 정신은...... 아마도 육체와 혼이라는 전용 기록매체가 없으면 사라질 수 밖에 없을 것이기에 소멸의 위기는 여전히 존재합니다. / 네로 : 방법은 있겠지? : 아르키메데스 : 물론입니다. 그 흰옷의 영령, 알테라라 불리는 자의 손에도 적에 의해 분할된 반지(레갈리아)가 있는 것이 확인되었습니다. 제가 드렸던 말씀을 정정해야겠군요. 레갈리아는 둘로 나뉜 것이 아니라 세 개로 나뉜 모양입니다. / 네로 : 주자와 레갈리아가 셋...... 이란 말이지. 흐음 그렇군. 그렇다면 진정한 왕권을 부여받은 건...... 뭐 좋다. 결과적으로 달라진 건 없으니 짐은 굳이 입을 열지 않겠다. 어쨌든! 셋으로 분할된 레갈리아를 모두 손에 넣으면 연주자는 원래대로 돌아오는 것이렸다? / 아르키메데스 : 물론입니다. 캐스터의 레갈리아는 파괴돼 버렸지만 남은 알테라의 레갈리아는 견재. 신왕의 레갈리아를 중심으로 재통합을 이루면 정신을 중심으로 키시나미 하쿠노의 전뇌체를 재구성하기는 쉬우니까요. - 페이트 엑스텔라의 내용

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