シャンデラ

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シャンデラ - (2023/09/22 (金) 18:38:23) の編集履歴(バックアップ)



★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
609 シャンデラ シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ゴーストほのお もらいび ほのおのからだ すりぬけ
911 ラウドボーン ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 ほのおゴースト もうか てんねん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずじめんいわゴーストあく
×1 でんきひこうエスパードラゴン
×0.5 ほのおくさこおりどくはがねフェアリー
×0.25 むし
×0 ノーマルかくとう
※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0

■役割関係

有利 アーマーガア、原種ウインディ、ウルガモス、ハッサム
やや有利 オオニューラ*1、コノヨザル*2、テツノドクガ、テツノブジン*3
不利 悪全般、竜全般、ウーラオス、ガチグマ、ミミッキュ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 もらいびorすりぬけ
持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorもくたん

■努力値

努力値配分 備考
基本(推奨) H252 C252 BorD4 ベースですなwwwポリ2が不在なので余り4はBとDどちらでも良いですなwww
A個体値はステータス実数値が最低になる0~3以外ありえないwww
物理最硬振り H28 B228 C252 物理耐久が最も硬くなる振り方ですなwwwDが薄くなりますし、そこまでBも伸びませんぞwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ほのお 霊悪弱点を隠しつつ最大火力強化できますなwww
ゴースト メジャーどころの弱点を消しつつ一貫性を高められますなwww
くさ 呼ぶ水や岩を狩れますなwww特性のおかげで炎が効かないので耐性も優秀ですぞwww
はがね 特性と非常に相性の良いテラスタルですぞwww元が霊なので闘に弱くなり辛いですなwww
フェアリー 闘耐性を維持しつつイーユイや一撃ウーラオスなどの悪に切り返せるようになりますなwww
エスパー 霊悪の弱点は据え置きですが、闘耐性を維持しつつドオーやドヒドイデに切り返せるようになりますなwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 一致技ですなwwwぶっ放す以外ありえないwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwww
シャドーボール ゴースト 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwwwwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
エナジーボール くさ 90 呼び込む水、岩、地に刺さりますなwwwww
相性補完に優れ、ほぼ確定ですぞwww
サイコキネシス エスパー 90 悪を呼ぶため使いにくいですが、残り1枠の候補がショボいので優先度高めですなwww
メガネならドヒドイデが低乱1、ドオーが確2ですぞwww
現状闘はタイプ不利のウーラオスばかりなので刺しづらいですなwww
ねごと ノーマル - 催眠対策ですなwww
ただし、この技が無いと遂行困難な催眠使いは個体数が少ないので非推奨ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 60
特殊火力指数) 42120(オーバーヒート)
25920(シャドーボール)
19440(エナジーボール/サイコキネシス)
物理耐久指数 18537(H252D4)
19321(物理最硬振り)
特殊耐久指数 18370(H252)
15290(物理最硬振り)

■考察

超火力ヤケモンですぞwww耐久の低さはご愛嬌ですなwwwww

すりぬけはヤロテスタント専用ですなwww
初手で壁貼ってくる連中には軒並み強いですなwww交代されても強烈な負担がかかりますなwww
厳しいのはロトムくらいですかな?www

SVにおいては同タイプのヤウドボーンが強力な競合相手になりますかなwww
火力はシャンデラが上回っているものの耐久はボロ負けであり、すりぬけによる身代わり貫通という個性もあちらは音技で同じことができますぞwww
高火力による崩しに特化した枠として見ても今度はヤーユイがライバルになりますなwww差別化点は闘耐性とエナジーボールですかなwww

ちなみに耐久で言えば、物理耐久はヤウブレイズと同等で特殊耐久はそれ未満ですなwww
ただしあちらは確定技で耐久が下がりやすいので実質的にはそう変わらないですかなwww

A個体値がVorUだとH252シャンデラはいばる+不一致イカサマで確2を取られてしまいますぞwww
A個体値が0~3の場合は超低乱数2(5.1%)になりますなwww
厳選する際に覚えておくと多少楽になるかもしれませんなwwww

どうでも良いですが、毒技の中ではクリアスモッグが最高威力技ですなwww
すりぬけと併用すれば受けポケなどが積むのを許しませんが、入れる余裕は全くありませんなwww

ちなみにもらい火発動時の晴れ眼鏡ヤーバーヒートの指数は実に142155になりますなwwwww

+ 旧世代のヤケモン時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 ナットレイ、クレセリア、フェローチェ*4、ブリザポス
アローラキュウコン、エルフーン、オーロンゲ ※特性「すりぬけ」時の追加役割対象
やや有利 テッカグヤ*5、カミツルギ*6
バシャーモ*7※特性「もらいび」時の追加役割対象
不利 悪全般、竜全般、ギャラドス、ミミッキュ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 もらいびorすりぬけ
持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorもくたん

■努力値

努力値配分 備考
基本(推奨) H252 C252 D4 ベースですなwww余り4はDL対策でD4以外ありえないwww
A個体値はステータス実数値が最低になる0~3以外ありえないwww
物理最硬振り H28 B228 C252 物理耐久が最も硬くなる振り方ですなwwwDが薄くなりますし、そこまでBも伸びませんぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 一致技ですなwwwぶっ放す以外ありえないwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwww
シャドーボール ゴースト 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwwwwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
エナジーボール くさ 90 呼び込む水、岩や地面に刺さりますなwwwwwメガネならHBカバすら確1ですぞwww
ダイマックスするとグラスフィールドが展開されますなwww
相性補完に優れ、ほぼ確定ですぞwww
サイコキネシス エスパー 90 悪を呼ぶため使いにくいですが、残り1枠の候補がショボいので優先度高めですなwww
メガネならドヒドイデも低乱数1発ですぞwww
現状格闘はタイプ不利のウーラオスばかりなので刺しづらいですなwww
ねごと ノーマル - 催眠対策ですなwww
ただし、この技が無いと遂行困難な催眠使いは個体数が少ないので非推奨ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 60
特殊火力指数
(通常→ダイマ)
42120→45360(オーバーヒート)
25920→42120(シャドーボール)
19440→28080(エナジーボール/サイコキネシス)
物理耐久指数 18537(H252D4)
19321(物理最硬振り)
特殊耐久指数 18370(H252)
15290(物理最硬振り)

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
サザンドラ ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwww
ヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwww
ナットレイ ヤットレイ ヤットレイの耐久力でヤャンデラの不安な耐久がカバーできる上補完にも優れますなwww
特に貰い火であれば炎技を誘えるのは利点ですなwww
ウォッシュロトム ウォッシュヤトム こちらもヤャンデラの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww

★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
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