★第8世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
713 |
 |
クレベース |
95 |
117 |
184 |
44 |
46 |
28 |
 |
マイペース |
アイスボディ |
がんじょう |
896 |
 |
ブリザポス |
100 |
145 |
130 |
65 |
110 |
30 |
 |
しろのいななき |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
    |
×1 |
             |
×0.5 |
 |
×0.25 |
|
×0 |
|
■考察
高い物理耐久で数値受けが可能ですが、耐性がゴミで火力も低めなので微妙ですなwww
7世代まではボロボロな机上論の神の化身でしたが、8世代では一致弱点技を使ってこない物理型の多い環境となり、見事ヤケモンとなりましたなwww
役割範囲は狭く見えますが、対策ヤケモンが限られるタイプのポケモンばかりですなwww
こいつといいヤビゴンといい、今世代は極端に高いパワーのポケモンが多いだけあって数値ヤケモンの評価が高いですなwww
+
|
雪原前の特性考察ですなwww今は役割対象に威嚇が増えたのでマイペース以外ありえないwww |
特性はぶっちゃけどれも微妙ですが、交代戦において採用理由が存在するのがマイペースのみのため現状マイペース一択となっておりますなwww
しかしヤレベースはダイマックスする機会が多いためアイスボディを採用しても文句は言われないでしょうなwwwシーズン3ではアイスボディヤレベースで結果を出した方もいるみたいですなwww
各特性の特徴を以下の表にまとめますなwww
特性 |
利点 |
欠点 |
マイペース |
威嚇、混乱無効 威嚇ギャラドスとの偶発対面時にダイマックスを切らないで良くなる ウインディ、ガオガエンに受け出しされる時に有用 |
発動機会が少ない |
アイスボディ |
ダイアイス使用時HPの回復が可能(最大HPの1/16) |
ダイマックスの機会自体はそれなりだが、ダイアイスを打てる場面は少ない |
がんじょう |
襷効果 |
理想的な交代戦に置いて襷効果は発動しない 実戦においても無理やり数値受けするこいつに襷効果が活きる場面はない 一撃技無効は必然力的にも環境的にも全く無意味 |
↑対一撃技に関しては、大抵使用者に対して不利orオノノクスやドリュウズのように頑丈無効のどちらかな気がしますなwww
明確な役割対象ではないですが、ドラパルトの型を読み違えた時に頑丈ならよかったと思うことはありましたなwww
|
せっかくA117もあるのにこの火力とはwwwwおなじつららでも針ではなく落とすほうがほしかったですなwwwそれでもさほど高くはありませんがなwww
鎧の孤島で3連撃総火力120の強力な氷技トリプルアクセルが追加されましたが、四足歩行で体重が500kgあるこいつはさすがに覚えませんでしたなwww
こいつの場合ヤトリックでもつららばりはありえるんですなwww
異教徒戦術対策ではなく単純に氷技としての採用で、他の氷技との性能の関係もあるため文句はいわれないはずですなwww
冠の雪原以前の氷技は選択技でしたが、以降はランドガブカイリューへの役割遂行のため確定技に上がりましたなwww
ドラパルトやボーマンダは物理型なら有利ですがシーズン毎に物理特殊の採用率が変動するので注意ですなwww
ちなみにですが臆病()マンダの珠ダイバーンはダイマを切れば確定で耐えるのでダイマ合戦ではほぼ負けませんなwww
ダイドラグーンでAを下げられてもダイアイスで基本飛びますぞwww
地味に今世代からタマゴグループに鉱物が追加されていますなwww
ヤットレイを親にして最遅を厳選できるようになりましたぞwww
+
|
対アッキミミッキュについて |
アッキミミッキュにはジャイロで確1を取れず剣舞ドレパン3回撃たれるので後出し出来ませんなwwwドレパンさえ無ければつらら+ジャイロで大丈夫ですぞwww
一応特殊技を採用すればアッキを回避して安定して倒せますが、C44()のため最大打点となる相手がいる技がチョッキでないドサイドンへの最大打点となるハイドロポンプくらいなんですなwww一応原則には反していないため文句は言われないと思いますぞwww
採用するなら打ち分けができなおかつS無振りH252ミミッキュにジャイロで確1を取れる達人の帯かメタルコートですなwwwゴツメでもいけますかなwww
|
ジャイロボールの威力について
+
|
詳細ですなwww |
■「ジャイロボール」の威力
威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww
相手S実数値 |
攻撃×1.5 |
攻撃×1.3 |
攻撃×1.2 |
無強化 |
173- |
225 |
195 |
180 |
150 |
144- |
187- |
162- |
150- |
125- |
115- |
150- |
130- |
120- |
100- |
86- |
112- |
97- |
90- |
75- |
71- |
93- |
80- |
75- |
62- |
57- |
75- |
65- |
60- |
50- |
42- |
56- |
48- |
45- |
37- |
28- |
37- |
32- |
30- |
25- |
補足:種族値表ですなwwwこれ以上の素早さ種族値であれば威力が150を超えますぞwwww
持ち物 |
実数値 |
最速 |
準速 |
無振り |
無強化 |
173 |
106 |
121 |
153 |
攻撃×1.2 |
144 |
79 |
92 |
124 |
攻撃×1.3 |
134 |
70 |
82 |
114 |
攻撃×1.5 |
115 |
53 |
63 |
95 |
上の表に計算ミスなどがあれば適時訂正お願いしますなwww
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★第7世代
+
|
第7世代の考察ですぞwww |
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
713 |
 |
クレベース |
95 |
117 |
184 |
44 |
46 |
28 |
 |
マイペース |
アイスボディ |
がんじょう |
378 |
 |
レジアイス |
80 |
50 |
100 |
100 |
200 |
50 |
 |
クリアボディ |
アイスボディ |
■どうしても使うなら
いじっぱりorゆうかんHAマイペース@こだわりハチマキorゴツゴツメット
確定技:ゆきなだれorこおりのキバ/じしん
選択技:ストーンエッジ/ばかぢから/ジャイロボール/かみくだく
■考察
物理耐久が非常に高いですが単氷は物理受けに向かず火力が低いのでゴミですなwww
XYでついに姿を現した机上論の神の化身ですなwww
一応メガボブの逆鱗()を確定3発にできますなwwww
特殊に対してはお察しですなwwwww
特性は忌々しい混乱を回避するマイペース以外ありえないwwww
必然力があれば恐れることなどありませんがなwww
↑物理マイペースポケではこいつが一番マシですかなwwwいばるを逆利用してやれますぞwwwwクレフィ殺すマンですなwww
7世代で混乱自傷も必然力で回避可能となったので同じく必然力で回避可能な一撃技対策に頑丈も追加しておきますなwww
↑混乱自傷率は30%ではなく1/3なので微妙に必然力での回避は無理なんじゃ無いんですかな?www
↑となるとマイペース一択ですかなwww
H振りでミミカスの剣舞ぽかぼかを確定耐えですなwww返しの2倍雪雪崩やジャイロで消し飛ばす以外ありえないwww
テーブルに役割持てますなwwwww
↑ぱっと見平坦ですがよく見るとクレバスな名前を持つだけあって亀裂が入ってますぞwwww
テーブルとしても役割を持てませんなwwwww
H振りだけでいじっぱりラムパルドの諸刃を乱数で耐える化け物ですなwww
というより持ち物無しでこいつを乱数に持ち込むラムパルドの火力が異常なだけですなwww
しかしメジャーな物理寄りのタイプがことごとく弱点なので繰り出し性能がヤジアイスと比べるとやはり微妙ですなwww
orasにて馬鹿力習得ですぞwwww
SMのスキン系仕様変更によってメガマンダの特化捨て身を2耐えできるようになりましたなwww
しかし下降補正あり無振りハイボですら確二ですぞwww
分類がひょうざんポケモンだからか知りませんがこいつはなみのりを覚えますなwww
ヤジアイスに寄越す以外ありえないwww
6世代ではしばしばこいつの机上論が上がったものですなwwwしかしながらこいつがヤケモンになることはありませんでしたぞwww
耐久型の方がメジャーな上H振りだけでかなりの物理耐久を誇るので相手が勝手に耐久だと勘違いしてくれたりしますなwww
初心者に物理・特殊の違いを説明するのに役割を持てそうですぞwww
SMシーズン3で20戦ほどこいつを入れたパーティで試運転をしてみたので使用感について書いておきますなwww
+
|
開きますぞwww |
型は勇敢HA@鉢巻 ジャイロ/馬鹿力/雪雪崩/地震 ですなwww
パーティは ブルル@珠 レヒレ@眼鏡 ヤザン@Z グロス@メガ ヤラヤラ@骨 ヤレベース(仮)@鉢巻 でしたなwww
クレベースを入れるためにあえてクレベースの見れるであろう対象に対して穴を開けて作ったパーティですなwww
選出率は5割を少し切る位ですなwww
まず繰り出しなどの際の耐久面ですが十分及第点ですなwwwランドやガブに対してかなり安定しましたぞwwwメガマンダに対しても受け出せましたなwww
ただし役割対象の数が物足りませんなwww物理受けの癖してバシャグロスクチートに対して役割を持てないので繰り出せる対象は限定的でしたなwww
特殊の柔さについては過保護に使っていたためか気になりませんでしたなwww
次に攻撃面ですなwww耐久よりも致命的なのはこっちですなwwwサブは馬鹿力をナットにぶち込んだり地震をバシャに撃てたりしてよかったのですが遂行技たる雪雪崩の火力が足りませんなwww
羽休めされたマンダに撃っても耐えられるレベルですなwww地震をリザxに撃って耐えられたこともありましたなwww
後続への負担も物足りずSの低さ故に圧倒的有利といえるような相手も居らず使い勝手の面からいえば悪かったですなwww改めて役割対象を思い浮かべてもほとんどヤャラかヤンドで対処可能ですなwww
こいつ独自の強みといえば頑丈による事故防止性能ですかなwww全抜き防止に役割が持てますぞwwwヤーティ単位でどうしようもなくなることのあるリザYテテフあたりに対してもなんとかなりますなwww
役割集中でサイクル崩壊に持ち込まれたときのカバーとして使えますなwww思いつくのはそれくらいですなwww
総合的に見てクレベースは二軍足り得ないと我は判断しますなwww構築の関係でヤャラもヤンドもいれづらいかつブルルを採用しその恩恵を受けたい時にでも試運転してみたらなにか強みが見つかるかも知れませんなwww
つらら落としのような安定したメインウェポンが手に入れば確実に候補にはなる程度の実力はあることを慰めとして書いておきますなwww
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どうやら誤解されているようですが、以下の文章を書いた人と過去ログ26で実際に使った上で発言されている方とは別人ですなwww
説明不足謝罪以外ありえないwwww
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★第9世代
最終更新:2022年11月19日 14:52