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マンムー > 対策


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
473 マンムー 110 130 80 70 60 80 こおりじめん どんかん ゆきがくれ あついしぼう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおみずくさかくとうはがね
×1 ノーマルこおりじめんひこうエスパーむしいわゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 どく
×0.25
×0 でんき
※特性「あついしぼう」でほのお技×1、こおり技×0.5

■主な型

いじっぱりorようき/AS/あついしぼうorどんかん@きあいのタスキ
確定技:じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし
優先技:がんせきふうじorうちおとすorいわなだれ/がむしゃら/ステルスロック
選択技:はたきおとす

性格は概ね意地7割、陽気2割ですなwww特性は厚い脂肪が6割、どんかんが4割ですぞwww
持ち物はダイスやチョッキが出禁となっている都合上、タスキが約8割を占めてますぞwww他にはオボンやリリバといった木の実、解けない氷や命の珠といった火力アイテムがそれぞれ数%存在しますなwww

■考察

高めのAとそこそこのS()から繰り出される氷、地、岩の技範囲が厄介ですなwww
しかしこおりのつぶて()やがんせきふうじ()で技枠を潰してくれている個体が多く、高威力な岩技はほぼ搭載されていませんぞwww

タスキが大多数なので、連続技を持っていない限りは受けだし含め3耐えする必要がありますなwww
マンムー入りの構築に当たった場合、他のポケモンがタスキを持ってる可能性は低いとロジックできるかもしれませんなwww

■対策ヤケモン

相手の能力ポイントは最大手の意地H2AS32振り想定、ヤケモン側はH32振り想定ですぞwww

対物理決戦兵器ですなwwwメガ前つららおとし→メガ後のつららおとし2発を高乱数で、B振りなら確定で耐えますぞwww
しかし雪で相手のBも上げてしまうため、物理型でもタネガンでタスキを貫通できませんぞwwww注意する以外ありえないwww
遂行自体は勇敢C2リフストでも余裕の確1ですなwwwww

こちらもメガ枠を使わない対策枠ですぞwww氷半減地面無効、岩も等倍に抑えますぞwww遂行もドロポンで余裕wwwwww
フリドラやくさわけ持ちも絶滅してるので安定と言えるのではないですかなwww

■対策ヤケモン(やや不安定)

相手の型、受け出す技次第では役割を持ちにくいヤケモンですぞwwwこやつら1匹に任せきりはやめた方が良いでしょうなwww

圧倒的火力の連続技によってタスキ貫通ですぞwww
しかしメガ前に氷技を喰らうと中々痛いので、できる限り地震に繰り出したいですなwwwメガ前地震→メガ後つららおとしはしっかり耐えますぞwww
返しのミサイルばりでほぼほぼ倒せますなwwwタネガンがあればH32相手も一撃以外ありえないwwwwww
しかし極稀にいるオボン型には連続技が仇となり確定数をずらされますぞwwwそれでも対面からは殴り勝てますがなwww

氷等倍岩抜群ですが、あついしぼう相手なら威嚇で被害を押し留められますなwww遂行はアクテで余裕www
威嚇でAダウンさせて後続に任せるなど、処理ルートの拡大にも一役買えますかなwww
しかし、どんかん相手は一転不利(つららばり中乱2)なので注意ですぞwww
対面であればメガを切ることで返り討ちにあう事態を防げますなwww

威嚇が二回入れば地震×3も余裕で耐えますぞwwwどんかん相手は地震が確3なため対面処理になりますなwww
悪技×2での遂行だと超高乱数とはいえH2振り相手に耐えられる可能性があるので、万全を期すなら膝を撃つ必要がありますぞwww
通常ヤルズキンは意地のA↓地震が確3、A↓つらら落とし+地震×2が78.9%の高乱数なので、意地のタスキ持ちが非常に多い現環境ではほぼ役割を持てませんなwww

両一致半減以下ですが、がんせきふうじが中乱2なのでタスキの岩技持ちには対面ですら殴り負ける場合がありますぞwww
岩石+エッジ+岩雪崩の採用率は合わせて4割ほどですなwww地震/氷技/礫はほぼ確定なため、他の技見れたら出していって良さそうですかなwww

メガ後地震×3は最高乱数を引き続けても丁度HP1残して耐えますが、メガ前地震→メガ後地震×2は耐えないので氷技やステロに受け出したいですなwww
通常ヤドランはB振りで地震が確3なので対面有利止まりですぞwww

■その他

岩技があると対面でも殴り負ける可能性が大ですが、特性やシンカ前のS関係を利用した対面処理が出来ますぞwww
相手ががむしゃら持ちの場合、メガマフォクシーにS負けしていると判断してタスキを盾にがむしゃら+礫で処理を狙ってくるので、わざとシンカせず下から一発殴り、次ターンにシンカして上から叩くことで被害を最小限に対面処理できますなwww
安定はしない処理ルートなため過信は禁物ですぞwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

氷タイプ物理受けの元祖ですなwww地震をほぼ確4まで抑えますぞwww氷技に受け出せばさらに余裕wwwwww
遂行はアイアンヘッド2発ですかなwwwばかぢからはB下降が致命傷になり得るため非推奨ですぞwww
ノオーと比較してメガ枠を使わずに役割持てるのは魅力ですかなwwww

+ 二軍候補未満ですなwww
希少な飛行複合でない浮いてる鋼ですぞwww遂行はラスターカノンで余裕wwww
しかしメガシンカ前が微妙耐久の単エスパー()なので、上手いこと地震に無償降臨させる必要がありますなwww


★第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww

■主な型

いじっぱりorようき/AS/あついしぼうorどんかん@いかさまダイスorきあいのタスキorとつげきチョッキorいのちのたま
確定技:じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし
優先技:ロックブラストorがんせきふうじ/くさわけ/ステルスロック
選択技:はたきおとす/テラバースト/じわれ/アイアンヘッド

性格は意地が6割、陽気が3割ですなwww特性は厚い脂肪が7割超、どんかんが3割弱ですぞwww
持ち物はダイスとタスキは3割ずつであまり変わりませんが、ややダイス持ちが多いですなwww次点はチョッキで1割を超えた程度、珠持ちは8分ほどですなwww
テラスは草が大手ですが、妖テラスに竜テラスや一致テラスと多彩ですぞwww

■考察

今世代ではパオジアンやセグレイブといった他の強力な氷アタッカーに枠を取られ、あまり使用率が高くありませんなwww
強力な攻撃範囲自体は変わらないものの、行動保障のあるタスキ型は前世代と比べ半分以下となり、代わりに火力アイテム採用が多いですなwww

ばかぢからが没収されましたなwww
一方いかさまダイスの登場により岩技の使い勝手は上がってしまいましたぞwww
また地味ながら1世代振りにはたきおとすを再習得していますなwww
過去作と異なりフリドラ採用は滅多にされていませんぞwww

■対策ヤケモン

以下、特に記載がなければ火力アイテムなしの意地AS252振りを想定していますなwww
ただしフリーズドライ採用時の計算のみやんちゃAS252振りで行いますぞwww

テラスタル時を除けばはたきおとす以外の技を確3以下に抑えますぞwww
鉢巻ジャイロボールで確1ですなwwwパワー系アイテムなら更に余裕ですぞwww

地震読みで無償降臨をすることができますなwww
威嚇が入らないと一転不利(つららばり中乱2)なので注意ですぞwww
また威嚇込みでもいかさまダイスロックブラストは確2、同つららばりは中乱2ですなwwwフリドラ持ちも辛いですなwww

地震は等倍ですが確3ですなwww
威嚇が入らないと一転不利(地震超高乱2)なので注意ですぞwwwC無振りフリドラは低乱2ですなwww
鉢巻にどげりなら最低乱数引かなければ耐久無振り程度はタスキ貫通して倒せますなwww

地震は等倍ですが、H振りなら陽気地震を確3、B振りなら意地地震を超低乱2にしますなwww
ただしC無振りフリドラはH振りなら低乱2、B振りなら確2ですなwww
持ち物なしすいりゅうれんだでタスキ貫通して倒せますなwww

地震は等倍ですが、B振り時は陽気なら確4、意地でも中乱3ですなwwwC無振りフリドラは確3ですなwww
遂行技が反動付きでヤンタロスと異なりタスキ貫通技もないため、初撃は裏に通る技を選べば良いかもしれませんなwww

メイン技を半減以下に出来ますなwww無強化がんせきふうじ程度なら確4ですぞwww
くさわけは確3ですがそこそこ痛く、いかさまダイスロックブラストは中乱2ですなwww
C振りフリドラ個体ですと確2を狙う場合がありますので注意する以外あり得ないwww

メイン技を半減以下に出来ますなwww岩技持ちやチョッキ相手は厳しいですぞwww
あついしぼうで返しのヤバヒを耐える可能性がありますなwwwまたCダウンで後続の起点になりやすい事には注意する以外ありえないwww

B振りなら陽気地震を2耐えできるようですなwww珠じしんには繰り出せませんぞwwwステロは痛くないですなwww
つっぱりが有効…と言いたいところですが鉢巻でも4発必要ですなwwwこれ単体での対策は避けた方が無難ですかなwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■考察

禁伝環境の考察を含みますが、シーズン21以降と明記されている箇所以外は通常環境にも当てはまりますなwww
地面+氷という9タイプの弱点を突く固有タイプに加え、
フリドラ、馬鹿力、エッジと圧巻な範囲のサブウェポンでYTに負担をかけてきますぞwww
(過去世代と比べ岩技持ちが2割以下になりましたがwww)
氷の礫()がほぼ確実に技スペ1つを埋めていることが救いになりますかなwww

反面、HPは高いものの弱点が多く、半減以下のタイプが少ないため繰り出し性能が乏しいですなwww
先発または死に出しが多く、サイクル戦における疲弊しやすさは異教徒も認めるところwww
ボルチェンカット等お相手の地面出しが読める場面などに負担をかけたいですぞwww

剣盾ではたきおとす、どくどくが没収されましたなwww
しかし今世代より特性のどんかんが威嚇を無効化するようになったため、あついしぼうを持たない個体の割合も増えていますなwww

直接攻撃技は馬鹿力程度となり、接触によるゴツメや静電気、火傷効果は非常に狙いにくいポケモンであることを留意するべきだwww

剣盾初期環境から鎧環境にかけては弱点保険や命の珠持ちが見られましたが、冠環境以降は大半がタスキ持ちになりましたなwww

シーズン18現在でタスキが8割、次点のチョッキは1割となっていますぞwww
ステロを撒くため先発で出てきやすい傾向は変わりませんなwww

シーズン21は禁伝環境ですが、ザシアン対策のヌオー筆頭に、
取り巻きランドロス、ドヒドイデ、サンダー、ラグラージ、ウオノラゴンや
禁伝としてイベルタル、ジカルデ、ネクロズマ、ムゲンダイナ等への圧力になるため、
やんちゃAS@タスキのフリドラ型が大増殖しましたぞwww

■主な型

やんちゃorいじっぱり/AS/どんかんorあついしぼう@きあいのタスキorこだわりハチマキorいのちのたま
育成例:185-200-100-91-72-132
確定技:じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし
優先技:フリーズドライ
選択技:ばかぢから/ストーンエッジorがんせきふうじ/ステルスロック

シーズン18ではいじっぱりが7割、どんかんが6割ですなwww
シーズン21ではやんちゃAS@タスキのフリドラ型が大増殖しましたぞwww
特にギャラドス等のフリドラ4倍勢は警戒する以外あり得ないwww
いじっぱり物理特化の馬鹿力やエッジ採用型もありますが、いずれにせよフルアタ型で、凄まじい技範囲を持っていますなwww
むじゃき、ようきの最速型は見かけませんぞwww

■対策ヤケモン

メイン技を半減以下に出来ますなwww無強化がんせきふうじ程度なら確4発ですぞwww
C振りフリドラ個体ですと確2を狙う場合がありますので注意する以外あり得ないwww

メイン技を半減以下に出来ますなwww岩技持ちやチョッキ相手は厳しいですぞwww
岩技持ち個体の減少と、どんかん個体が増えているためヤーバーヒートが大炸裂www
しかしCダウンで後続の起点になりやすい事には注意する以外ありえないwww
総合的には、絶対ではないもののかなり安定な処理ルートであるとロジックしますぞwww

物理耐久が高いので余裕ですなwww虫技があると処理が楽になりますかなwww
無補正虫技で無振りマンムーが丁度確2ですなwww

■その他

対面であれば簡単に処理できますなwww
しかし後出しから遂行するためには鉢巻タネマシンガンを3発以上当てるという必然力外の事象に頼らなければなりませんぞwww
論理のロジックに基づけば当然ありえませんが、どうしてもマンムーの処理ルートが無いといった場合での最終手段にはなりますかなwww
数は多くないですがミラー等意識で馬鹿力マンムーもいますので油断はあり得ないwww

地震読みで無償降臨をすることができますなwww
威嚇が入らないと一転不利(つららばり中乱2)なので注意ですぞwww
現在はフリドラ個体が増えている事、どんかんのタスキ持ちが多い事も踏まえ、対策としては不安定と言わざるを得ませんなwww

こいつ自身は地震で高乱2なのでただ不利なだけですが、役割範囲・タイプ的にミトムもヤッシブーンも同居しない場合があるためその時は注意ですなwww

★第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

■考察

地面+氷+岩(+フリーズドライ)の超範囲でYTに負担をかける厄介なボケモンですなwwwYT構築の際に悩みの種となりやすいですぞwww
耐性は良くないのでタスキを持っていることが多いですなwwwステロ()を使えることもあり先発で来やすいですぞwww
持ち物の所持率はシーズン7~9通してタスキ()>珠>スカーフ()でしたが、最近はジメンZやチョッキ持ちがやや増えていますなwww
あられやすなあらしによるスリップダメージでタスキを潰せないところは注意以外ありえないwwwゴツメもはたきおとす以外には通りませんなwww

なおフリーズドライを覚える為これを持っている個体にはヤャラドスやウォッシュヤトムは返り討ちにされる可能性がありますなwww
ただしSMシーズン4現在フリドラは圏外ですなwww(2.8%以下)

どうでもいいですが両壁+ステロを使える貴重なポケモンらしいですぞwwwステロは兎も角壁()は圏外なので無視でいいですがなwww

■技構成

ようきorいじっぱりAS/あついしぼう@きあいのタスキ>>>>>いのちのたま、とつげきチョッキ、こだわりスカーフ
じしん/こおりのつぶて/つららばり/岩攻撃技orステルスロック
ステロ持ちはほぼタスキですなwww

ようきAS/あついしぼう@スカーフorチョッキ
じしん/つららおとし/つららばりor岩攻撃技orはたきおとす

■対策有力ヤケモン

後出しできるヤケモンは限られるので構築時には穴を空けないよう気を付けたいですなwww
タスキマンムーはタイマン性能が高いのでこれ以外のヤケモンで撃ち合いをすると負けにつながりますぞwww
マンムーに限りませんが、浮いているヤケモンがヤーティ内にいる場合は地面技より氷技の方を誘うので気をつけたいですなwww
対面性能が高い反面サイクルに巻き込められれば疲弊しやすいポケモンですぞwww

ヤットレイ
鉄板ですなwww相手のいじっぱり無強化じしんは確3、こちらは鉢巻タネマ3発以上で落とせますぞwww
初手対面の場合は後続に引いたり珠持ち等を考慮してジャイロをぶちかますことも考えるといいですなwww

ヤャラドス
地震読みで無償降臨をすることができますぞwww無強化の氷技2回ではヤャラはそうそう倒せないのでこちらが有利ですなwww
ただしステロ持ちなので何度もサイクルを回されるとこちらが負けますぞwww
メガヤャラは地震が通るようになってしまうので安易に初手メガシンカをしてはいけませんぞwww持ち物なし意地じしんはほぼ2耐えしますがなwww

ヤラクロス
地震読みや礫読み、ステロ読みで繰り出し可能ですなwwwタネマなどで粉砕する以外ありえないwww
初手対面でヤラ対ボンムーを作れるとこちらに大きく有利に傾きますぞwww

ウォッシュヤトム
メイン技を半減以下にできますぞwww無強化のがんせきふうじ程度なら確4ですなwww
あとはもう言うまでも無いですなwww状況に応じて遂行技を撃ったり交代読みをしたりする以外ありえないwww

ヤッカグヤ
ヤッカグヤが物理型でないとダメですなwww
つららばり運ゲーになりがちなのでステロ()か地震に繰り出したいところですぞwww
意地つららばりでの死亡率は2セットで19%、3セットで81%ですなwww

ヤドラン
氷技を半減できますなwwwステロも痛くないですぞwww
ただし珠以上のじしんは厳しいですなwww

ヤルズキン
ようき珠じしんも2耐えできる為繰り出しは余裕wwwステロも痛くないですなwww
仮にジメンZ持ちでも、Zじしん+通常じしんは分のよい乱数で耐えますなwww
膝透かしのボンガーガルド繰り出しだけ気を付けたいですなwww

ヤッシブーン
物理耐久が高いので余裕ですなwww虫技があると襷マンムーの処理が楽になりますかなwww

ヤグラージ
ようき無強化地震ならシンカ前→シンカ後の流れで確定耐えですなwww
単体での対策はやめた方がいいですなwww

ハリテヤマ
B振りならようき地震を2耐えできるようですなwww珠じしんには繰り出せませんぞwwwステロは痛くないですなwww
つっぱりが有効…と言いたいところですが鉢巻でも4発必要ですなwwwこれ単体での対策は避けた方が無難ですかなwww




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最終更新:2026年07月10日 00:54