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パッチノート - (2020/09/30 (水) 18:51:10) の最新版との変更点

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#contents() *パッチノート この項目は本バージョンに実装された機能や変更点をバージョン別に記載したページである。 必ずしも[[プレイヤーテストビルド>テストバージョン]]で実装されていたものがリリースされるわけではなく、更に調整が加わってリリースされる可能性があることに注意。 &aname(4.2.2,option=nolink){} *Patch 4.2.2 | Hotfix - 2020年9月25日 #areaedit() #region(open) &bold(){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼ブライト} -死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 -アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 &bold(){不具合の修正} &bold(){システム} -カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 -日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。 &bold(){ゲームプレイ} -殺人鬼: フックに吊る・パレットを破壊する・発電機を破壊するアクションが、ボタンを押した後に中断されて完了できないことがある不具合を修正しました。 -通信品質が悪いとき、移動が途切れ途切れになることがある不具合を修正しました。 -殺人鬼: スタン時間が一律でない不具合を修正しました。 -ブライト: 血清を打っているアニメーション中にカメラの角度を変更できることがある不具合を修正しました。 -“アイアンメイデン”: ロッカー内の生存者を捕まえるアニメーションが早くなる不具合を修正しました。 -生存者: フック上でスタックすることがある不具合を修正しました。 #endregion() #areaedit(end) &aname(4.2.1,option=nolink){} *Patch 4.2.1 | Bug Fixes - 2020年9月16日 #areaedit #region() &bold(){不具合の修正} -生存者: 脅威範囲内で再生される心音が想定よりかなり小さい不具合を修正しました。 -ハントレス: 攻撃命中検証機能がONのとき、手斧の動作がおかしくなる複数の不具合を修正しました。 -生存者: 地下室のフックに吊るされると地上に浮いて表示される不具合を修正しました。 -モバイル版のプレイヤーをフレンド登録できる不具合を修正しました。 -"ドラゴンの掌握": パーク効果によって発生した生存者の叫び声が殺人鬼に正しく聞こえない不具合を修正しました。 -修理された発電機を見るとFPSが低下することがある不具合を修正しました。 -一部のユーザーでFPS低下を発生させるポストプロセス効果を修正しました。 #endregion() #areaedit(end) &aname(4.2.0,option=nolink){} *Patch 4.2.0 | Descend Beyond - 2020年9月9日 #areaedit #region() &bold(){新チャプター『DESCEND BEYOND』} 研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、生存者『フェリックス・リクター』で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新チャプター『Descend Beyond』で登場する新キャラクターと新パークの紹介はこちらです。 -新殺人鬼『ブライト』を追加しました。 -新生存者『フェリックス・リクター』を追加しました。 -殺人鬼・生存者両用の新オファリングを5種類追加しました。 --生贄の魔除け (レア): 他のプレイヤーが使用した、特定のマップに送られる確率を上昇させるオファリングの効果を打ち消す。 --血塗られた設計図 (コモン): 儀式開始時に、地下室のフックのオーラが20秒間視えるようになる。マップに殺人鬼の小屋がある場合、その下に地下室が出現する確率がとてつもなく上昇する。 --破れた設計図 (コモン): 儀式開始時に、地下室のフックのオーラが20秒間視えるようになる。マップに主要な建物がある場合、その下に地下室が出現する確率がとてつもなく上昇する。 --注釈付きの設計図 (コモン): マップに殺人鬼の小屋がある場合、そこにハッチが出現する確率がとてつもなく上昇する。 --ヴィゴの設計図 (コモン): マップに主要な建物がある場合、そこにハッチが出現する確率がとてつもなく上昇する。 ---- &bold(){新機能&新要素} グラフィックアップデート サービス開始以来、Dead by Daylightのゲーム内オブジェクトは大きく変更されてきました。ゲーム内のビジュアルを改善する施策の一部として、私たちが目指す将来的なゲームのビジュアルに近づけるため本アップデートで一部のオブジェクトにアップデートを行いました。一部のマップもビジュアルのアップデートを行いました。今後もビジュアルのアップデートを行う予定です。 下記のゲーム内オブジェクトにビジュアルのアップデートを行いました。 -発電機: モデル、アニメーションとエフェクトの更新が含まれます。生存者の修理アニメーションとエフェクトも更新しました。 -パレット: モデルとエフェクトの更新が含まれます。 -ロッカー -チェスト: モデルの更新が含まれます。生存者のインタラクトも更新しました。 下記のマップにビジュアルのアップデートを行い、同時に破壊可能壁を追加しました。 -スプリングウッド: バダム幼稚園I~Vを更新しました。 -山岡邸: ファミリー・レジデンスと怒りの聖所を更新しました。 その他 懐中電灯の狙いを変更しました。4.1.0までは画面の中央右側を狙うようになっていましたが、4.1.0で懐中電灯を構えるアニメーションが更新されたことにより狙いがより右側になっていました。今回のアップデートで中央よりに変更しました。 ---- &bold(){不具合の修正} 殺人鬼 -デススリンガー: 銛が命中した生存者がひるまない不具合を修正しました。 -ヒルビリー: アドオン” 同調済みのキャブレター”を装備していると生存者運搬時と突進攻撃の速度が低下する不具合を修正しました。 -リージョン: スキン”虚ろな眼差し”を装備するとキャラクターを問わずジュリーのアニメーションになる不具合を修正しました。 -鬼: 血の怒りが発動できなくなることがある不具合を修正しました。 -鬼: 血の球が点滅することがある不具合を修正しました。 -プレイグ: 吐瀉物の軌道が以前よりも高い不具合を修正しました。 -シェイプ: 内なる邪悪ティア3のとき武器の構え方が変わらない不具合を修正しました。 -トラッパー: チュートリアル中トラバサミのオーラが表示されない不具合を修正しました。 生存者 -複数のマップの丘の近くでスタックする不具合を修正しました。 -生存者: メメント・モリ中に軸がずれる不具合を複数修正しました。 パーク -“監視”: 進行度がゼロになった発電機のオーラが赤く戻らない不具合を修正しました。 生存者: “セルフケア”を装備していて負傷中、パレットの横にいるとパレットを倒すアクションが上書きされる不具合を修正しました。 -“ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ”: 目眩まし状態のとき、破壊可能壁のオーラが表示される不具合を修正しました。 その他 -グラフィック設定をMedium以上からLowまたはMediumに変更するとクラッシュすることがある不具合を修正しました。 -不具合を修正し、ランクアップデートエラーの発生を抑制しました。 -HTMLマークアップが含まれているプレイヤー名の通知を改善しました。 ---- &bold(){PTBからの変更点} 多くのPTB参加者の皆さんからブライトが突進中に意図しない障害物に激突してしまうというフィードバックをいただきました。本バージョンではそういった現象を軽減し、ブライトの能力を信頼性があり効果的に使用できるようにしています。また、アドオンも効果に多様性を持たせるべく変更されました。 殺人鬼ブライト -ダッシュ攻撃後、クールダウンのアニメーションが2重で発生する不具合を修正しました。ダッシュ攻撃後の武器をぬぐうアニメーションとダッシュ攻撃を空振りしたときのアニメーションを両方削除し、血清注射のアニメーションに置き換えました。これによりアニメーションが2重で発生しているときの不具合 (クールダウン中に生存者を持ち上げられる不具合、攻撃モーションなしで攻撃できる不具合) も解消されました。 -進行方向に応じて激突と判定する半径を減少し、直近かつ視界の中央にある障害物を激突と判定するシステムを追加しました。 -ダッシュ攻撃の初期速度を6.9→9.2m/秒に変更しました。 -突進中の旋回性能を向上しました。 -死の突進開始直後の速度ブーストをすこし減少しました。 -攻撃ボタンから手を放してもダッシュ攻撃が継続するようにしました。 -ブライトの身長を“背が高い”→“平均”に、難易度を“普通”→“難しい”に変更しました。 -アドオン“欠けた単眼鏡”の目標表示を作り直しました。以前は現在の速度と向いている方向を計算した地点を表示していましたが、突進中横移動があることを考慮し、プレイヤーが進んでいる方向を計算して表示するようにしました。フルスピードで移動していないときにも目標が表示されるよう対応しました。結果的に“欠けた単眼鏡”は突進中の軌道変更に対応しやすくなり、衝突見込み地点をより正確に表示できるようになりました。 -20個中16個のアドオンの効果を変更しました。変更された効果は以下の通りです。 殺人鬼ブライト: アドオンの変更 アドオンの効果の多様性を増すとともに異なる構成を生むことを目指し、ブライトのアドオンを全体的に見直しました。以前は突進の速度に関するアドオンが4種、突進の旋回性能に関するアドオンが3種ありましたが、それぞれ2種ずつに変更し他の効果のアドオンを追加しました。 突進のトークン追加など、一部の効果はもっと面白い効果に変更しました。これらの変更により、多様なプレイスタイルが生まれることを願っています。 -欠けた単眼鏡 (コモン) --激突の目標位置が表示される。 -化合物7 (コモン) --激突後、自動的に16m以内かつ最も近い生存者の方向を向く。 -ジギタリス (コモン) --突進後の回復時間が0.25秒減少する。 -錠剤タイプの偽薬 (コモン) --突進中の移動速度が15%減少する。 --突進に関わる得点行動で得られるブラッドポイントが100%増加する。 -潰瘍の棘 (アンコモン) --突進後の回復時間が0.5秒減少する。 -ボロボロの手記 (アンコモン) --突進トークンの回復に必要な時間が0.33秒減少する。 --突進トークンの最大数が1個減少する。 -破滅したネズミ (アンコモン) --連続で突進するたびに突進中の移動速度が4%ずつ上昇する。 -プレイグの胆汁 (アンコモン) --突進中の旋回速度が10%増加する。 ---PTBから変更なし --突進トークンの回復に必要な時間が0.66秒減少する。 --突進中に視界を旋回できる最大角度が50%増加する。 --突進トークンの最大数が2個増加する。 ---PTBから変更なし --パレットや破壊可能壁に激突するとそれを破壊し、1.5秒間スタンする。 ---PTBから変更なし ---PTBから変更なし -パチュラの粉 (アンコモン) --激突の時間が0.75秒増加する。 -化合物21 (レア) --激突時、激突した場所から16m以内の生存者のオーラを6秒間表示する。 -本影の塩 (レア) --突進中の旋回速度が15%増加する。 -バラの強壮剤 (レア) --激突の時間が1秒増加する。 -破滅したカラス (レア) --連続で突進するたびに突進中の移動速度が6%ずつ上昇する。 -アドレナリンの小瓶 (レア) --突進中の旋回速度が90%低下する。 -召喚の石 (ベリーレア) --死の突進中に生存者に攻撃が命中するとエンティティを呼び出し、12m以内のパレットを6秒間ブロックする。 -錬金術師の指輪 (ベリーレア) --死の突進中に生存者に攻撃が命中すると即座にすべての突進トークンが回復する。 -魂の化学物質 (ベリーレア) --突進中、8m以内の生存者のオーラを表示する。 -ヴィゴの手記 (ベリーレア) --突進中、探知不可状態となる。 -化合物33 (ウルトラレア) --激突時、16m以内のすべての生存者が3秒間妨害効果に苦しむ。 -玉虫色のブライト用ラベル (ウルトラレア) --すべての突進トークンを使い切った状態の死の突進で生存者を攻撃すると、その生存者を瀕死状態にする。 PTBからの不具合修正 -鬼: 山岡の怒り中にスタンするとビジュアルがおかしくなる不具合を修正しました。 -プレイグ: 黒死の吐瀉使用後に移動速度が低下しない不具合を修正しました。 -“呪術:破滅”: “呪術:不死”によって複数回呪いのトーテムが移動すると、“呪術:破滅”が破壊されたあとも殺人鬼が発電機を破壊できなくなる不具合を修正しました。 -“呪術:血の恩恵”: ドクターの幻覚パレットに効果が発動しない不具合を修正しました。 -“呪術:血の恩恵”: ナイトメアのドリームパレットに効果が発動しないことがある不具合を修正しました。 -発電機の修理が完了するとフレームレートが低下する不具合を修正しました。 -不具合を修正し、セーブゲームエラー112の発生を抑制しました。 -ブラッドポイントの獲得・消費に失敗したとき、エラーメッセージがより明確に表示されるよう変更しました。 -ブラッドポイントを使用せずにブラッドウェブのノードを獲得できる不具合を修正しました。 #endregion #areaedit(end) *Patch 4.1.3 | Hotfix - 2020年8月21日 #areaedit() #region() Steam -不具合を修正し、結果画面でエラー111・同期エラー・SYNC ERRORが発生する頻度を抑制しました。 ※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。他プラットフォーム (バージョン4.1.2) のプレイヤーと引き続きマッチングします。 #endregion() #areaedit(end) &aname(4.1.2,option=nolink){} *Patch 4.1.2 | Hotfix - 2002年8月12日 #areaedit() #region ゲームバランス調整 殺人鬼ヒルビリー ヒルビリーのいつでもチェーンソーを使える能力を制限するためにオーバーヒートシステムを導入しましたが、過去に放熱量を5チャージ/秒に増加したことや硬直中などに放熱が行われるようになったことで、熱量ゲージはプレイとほぼ無関係になってしまいました。今回のアップデートでの変更で、以前より熱量に気を配る必要が増えることを願っています。 -標準の放熱量を5→3.5チャージ/秒に変更しました。 不具合の修正 -ヒルビリー: スタン時にチェーンソーのチャージが完全にリセットされず、スタン後に素早くチェーンソーを使えてしまうことがある不具合を修正しました。 -ヒルビリー: スタン後まれに突進攻撃の速度が非常に速くなることがある不具合を修正しました。 -ナース: まれに丘の中にブリンクし、スタックすることがある不具合を修正しました。 -殺人鬼: とても高い所から落ちると空中のアニメーションのまま固まる不具合を修正しました。 -不具合を修正し、結果画面でエラー111・同期エラー・SYNC ERRORが発生する頻度を抑制しました。 #endregion #areaedit(end) &aname(4.1.1,option=nolink){} *Patch 4.1.1 | Hotfix - 2020年8月6日 #areaedit() #region ゲームバランス調整 4.1.0PTB以降、カニバル・ヒルビリーともに一部アドオンにはさらなるリワークが必要であることが明らかになりました。今回のアップデートでは一部アドオンにさらなる変更を加えるとともに、変更が大きすぎた一部アドオンに再調整を行います。 (彫刻ビリー君、君のことです) ---- ※これらの調整内容はパッチノートの内容を大まかにまとめたものです。具体的な変更内容については[[こちら>>https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/179440/4-1-1-%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88-pc]] 殺人鬼カニバル -アドオン”プライマー・バルブ”と”点火プラグ”の効果を変化しました。 -アドオン”長いガイドバー”と”グリース”の効果を変更しました。 -アドオン”ナイフの傷”と”暗獣の刻印”の弱体化を見直しました。 -アドオン“軽量シャーシ”と“キャブレター調整ガイド”のデメリットをレア度に見合ったものに調整しました。 -アドオン”スピードリミッター”のBP獲得量とレア度を変更しました。 -アドオン”長いガイドバー”のレア度を変更しました。 殺人鬼ヒルビリー -アドオン“黒いグリース”と“母の助っ人”の効果を変更しました。 -アドオン“軽量チェーン”の効果を調整し、レア度を変更しました。 -アドオン“頂点のマフラー”と“親父のブーツ”のレア度を変更しました。 -アドオン“死の彫刻”と“破滅の彫刻”を元の効果にロールバックしました。 -アドオン“ヘビークラッチ”のデメリットを削除しました。 -アドオン“玉虫色のレンガ”と“同調済みのキャブレター”の効果を調整しました。 -アドオン“スピードリミッター”のBP獲得量とレア度を変更しました。 ---- 新機能 -オーラの変更: 4.1.0アップデートで、視覚的な変更を伴う新しいオーラシステムを実装しました。オーラの見え方自体に対する皆さんのフィードバックはよいものでしたが、同時に十分に見えないという人が多かったようでもありました。特に小さいオブジェクト・長距離・明るい環境ではこれが顕著でした。そのため、オーラの外見を仮の別タイプのものに差し替えました。これでだいぶ見やすくなったはずです。今後のアップデートでさらに改善を続けていきます。 ---- 不具合の修正 -一部屋内マップで照明が明るすぎる不具合を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻が移動したあと血痕が空中に残る不具合を修正しました。 -デモゴルゴン: シュレッドの射程距離ぴったりで生存者に命中したときに空振りすることがある不具合を修正しました。 -デモゴルゴン: 裏側の世界を移動中、一瞬表世界にいる生存者とのチェイスが始まることがある不具合を修正しました。 -一部アイテムのチャージが切れる直前にチャージ残量がなくなる不具合を修正しました。 -ナンシー: 顔のアニメーションが正しく再生されない不具合を修正しました。 -オンラインロビーでキャラクターを変更するとオファリングが消費される不具合を修正しました。 -レイス: アドオン“「盲目の戦士」- 泥”を使っても生存者が目眩まし状態にならない不具合を修正しました。 -治療シアター: ヒルビリーのチェーンソーがカウンターを貫通する不具合を修正しました。 -カニバル: 通信状況が悪いときに癇癪を起こすと発生する複数の問題を修正しました。 #areaedit(end) *Patch 4.1.0 | Mid-Chapter - 2020年7月28日 #areaedit() &aname(4.1.0,option=nolink){新機能} -オーラのリワーク: 今後不具合の発生を抑制するため、オーラの表示システムを技術的に作り直しました。オーラの機能は大きく変更されていませんが、新しいシステムに対応するためオーラの見た目が変わりました。 -プロモコードシステム: ゲーム内ストアに引き換えコードを入力できる機能を追加しました。今後公式Twitterや公式フォーラムでコードを配布するかもしれないのでお見逃しなく。 -殺人鬼の選択制限: マッチを検索中またはオンラインロビーで殺人鬼を変更できなくしました。カスタムロビーは除きます。これは今後間もなく実装される新マッチメイキングシステム上で、殺人鬼全体ではなく殺人鬼別のレーティングでマッチングを行い、マッチングのバランスを改善させるための新しい仕様です。 ---- ゲームバランス調整 殺人鬼カニバル カニバルはあまり人気がない殺人鬼のひとつであるため、生存者を追っているときの弱みを緩和する変更を行います。特殊能力の使い方やプレイヤースキルの向上で上達できる幅が広がるでしょう。また殺人鬼の標準のアドオン編成にあわせ、ヒルビリーと重複するアドオンを削除し、構成の幅を広げるためにほぼすべてのアドオンが変更されました。 特殊能力の変更点 チェーンソーを振り回す攻撃にチャージを追加しました。チェーンソーを使用するとチャージを消費し、チェーンソーを振り回します。能力バーが完全になくなる前に特殊能力ボタンを押すとチェーンソー攻撃を延長できます。チャージの使用数が多いほどチェーンソーが命中しなかったときのクールダウンや障害物に激突したときの癇癪が延長されます。 数値では、 -カニバルはチャージを3個持った状態で開始します。 -チェーンソー攻撃は2秒間続きます。 -チェーンソー攻撃中にチャージを使用するとチェーンソー攻撃のタイマーが2秒に戻ります。 -チャージを1個使用するたびにチェーンソーが命中しなかったときのクールダウンや癇癪が1秒ずつ延長されます。 -チャージは、チェーンソーを使用していない間4秒に1個ずつ回復します。 -カニバルのチェーンソー攻撃中の最高速度が5.06m/秒→5.29m/秒に変更されました。 -カニバルがチェーンソー攻撃を発動せず長く構え続けすぎると、自動的に5秒間癇癪を起します。 -癇癪を起すとすべてのチャージが消費されます。 癇癪メーターは能力ボタンを放すと増加しなくなり、チェーンソーを下ろすと減少していきます。 -アドオン: ほぼすべてのアドオンの効果を変更しました。 殺人鬼ヒルビリー ヒルビリーは、長距離を移動でき、かつ生存者を即座に瀕死にできる多用途な能力を基本の特殊能力として所持しており、結果として他の殺人鬼と比べ戦績が良すぎる状態が続いていました。今回のアップデートでヒルビリーの能力にリソース管理の要素を加え、能力の使いやすさに多少の制限を設けます。 特殊能力の変更点 オーバーヒートシステムを追加しました。チェーンソーを使うと熱が溜まっていきます。熱量が最大まで溜まるとチェーンソーがオーバーヒートし、冷却が完了するまで使用できなくなります。 数値では、 -チェーンソーの熱量は0の状態で開始します。 -チェーンソーを始動すると熱量が5チャージ溜まります。 -チェーンソーを構え続けている間、8チャージ/秒熱量が溜まります。 -チェーンソーダッシュ中2チャージ/秒熱量が溜まります。 -チェーンソーを使用していないとき、5チャージ/秒熱量を放散します。 -チェーンソーがオーバーヒートすると、6.6チャージ/秒熱量を放散します。 -チェーンソーの熱量が100チャージに達するとオーバーヒートします。 -チェーンソーダッシュ中オーバーヒートしてもダッシュは中断されません。ダッシュ終了後クールダウンが始まります。 熱量メーターは能力ボタンを放すと増加しなくなり、チェーンソーを下ろすと減少していきます。さらに、ヒルビリーが硬直する各種行動中は熱量が溜まらないようにしました。 (例: チェーンソーを空振りしたとき、チェーンソーが命中したとき、チェーンソーダッシュ中に障害物に衝突したとき) -アドオン: ほぼすべてのアドオンの効果を変更しました。 パークの変更 フランクリンの悲劇 今回の“フランクリンの悲劇”への変更により、生存者が制限時間内に落としたアイテムを回収しに戻るか否かという選択肢とそれに伴うリスクを追加しました。 "フランクリンの悲劇": アイテムのチャージ数を減らす代わりに、地面に落ちたアイテムは生存者に拾われない限り120/100/90秒後にエンティティによって吸収されるようになりました。さらに、32/32/32/32m以内の地面に落ちているアイテムのオーラで表示します。 ノックアウト “ノックアウト”は使用率が低く、戦果をあげられていないパークでした。今回追加した瀕死状態の生存者の移動速度を遅くする効果はパークのテーマに沿っており、かつ新しい戦略を生み出せる可能性を与えています。 "ノックアウト": 基本攻撃でしか発動しないようになりました。発動するとさらに15/15/15秒間這いずり移動速度が50/50/50%低下し、その間目眩まし状態となるようになりました。 光より出でし者 “光より出でし者”の効果は目眩ましに対し部分的な効果しかなく、結果として1パーク枠を使う価値を認められず利用率が低くなっていました。今回の変更により、目眩まし耐性をつけたい殺人鬼の選択肢に入りやすくしました。 "光より出でし者": 懐中電灯や爆竹によって目が眩まないようになりました。あなたを目眩ましさせようとした生存者はオーラが6/8/10秒間表示されるようになりました。 ガラクタいじり “ガラクタいじり”は便利な効果を持っていましたが、発動するタイミング (修理進行度) のせいで効果をフル活用するのが難しいパークでした。発動タイミングを早めて探知付加時間を延ばすことにより、殺人鬼が利用しやすくしました。 "ガラクタいじり": 発動条件や効果量を変更しました。 発電機の修理が85/85/85→70/70/70%まで完了すると騒音の通知が発動し、8/10/12→12/14/16秒間、探知不可のステータス効果を得る。 ---- 不具合の修正 殺人鬼 -カニバル:チェーンソー使用中にスタンするとチェーンソーの効果音が再生され続ける不具合を修正しました。 -ドクター: 脅威範囲外の生存者は放電爆破のチャージ音が聞こえない不具合を修正しました。 -ヒルビリー: 壁にぶつかると同時にチェーンソーダッシュを解除すると衝突アニメーションが再生されない不具合を修正しました。 -ジェーン: ナースからメメント・モリを受けると手が胸に埋まる不具合を修正しました。 -鬼: 負傷した生存者がアクションしたとき血の球のドロップ量が2倍になる不具合を修正しました。 -鬼: 生存者を運搬中に能力ゲージが最大となると血の怒りが発動できなくなる不具合を修正しました。 -プレイグ: 生存者が最後の献身の淀みで浄化してから5秒後ではなく直後に汚濁の吐瀉が発動する不具合を修正しました。 -プレイグ: 高所から落下すると一瞬アニメーションが止まり、その後待機アニメーションがスムーズに再生されない不具合を修正しました。 生存者 -負傷した生存者が特定の行動をしたとき音が鳴らないことがある不具合を修正しました。 -カスタムゲーム中に公開対戦にロードされることがある不具合を修正しました。 -いくつかの場所で、壁を背にした瀕死の生存者を治療したあとスタックして動けなくなることがある不具合を修正しました。 -生存者がロッカーで発見されたときに叫び声が再生されなかったり音量が小さくなったりする不具合を修正しました。 -男性生存者: 以前違うアイテムを持っていると懐中電灯を正しく狙えない不具合を修正しました。 -キング: ロッカー内で発見されたときにテクスチャが欠けている不具合を修正しました。 -生存者: 贖罪の檻から救出されたあと、カメラが生存者にフォーカスしない不具合を修正しました。 -生存者: 献身の淀みで浄化中、ときどき嘔吐でアクションが中断されることがある不具合を修正しました。 -生存者: 土の山の上に生成された献身の淀みで浄化するとスタックしてしまうことがある不具合を修正しました。 パーク -“唯一の生存者”: 他の生存者が処刑されたとき、トークンを受け取れないことがある不具合を修正しました。 -“呪術:貪られる希望”: 表示上、生存者をフックに吊るした後からではなく、フックに吊るときから移動速度上昇の効果が発動しているように見える不具合を修正しました。効果に変更はありません。 -“選択は君次第だ”: 発動すると悲鳴をあげる効果を説明文に記載しました。 -“コソ泥の本能”: 障害物がなくてもチェストのオーラが表示される不具合を修正しました。 -“血族”: 障害物がなくても殺人鬼のオーラが表示される不具合を修正しました。 -“目を覚ませ!”: 障害物がなくても脱出ゲートのオーラが表示される不具合を修正しました。 マップ -バックウォーター・スワンプ: 迷路地形にある、歩くことができる見えない壁を修正しました。 -バダム幼稚園: 殺人鬼の小屋の横に見えていた継ぎ目を修正しました。 -バダム幼稚園II: 右側からインタラクトできない発電機を修正しました。 -死んだ犬の酒場: タンブルウィードが床を通過して突然現れて消える不具合を修正しました。 -ファミリー・レジデンス: 地面の継ぎ目が見える不具合を修正しました。 -ファザー・キャンベルズ・チャペル: 馬の足が地面に埋まっている不具合を修正しました。 -おぞましい貯蔵室: 脱出ゲート内に木が生えることがある不具合を修正しました。 -ハドンフィールド: 特定の家の天井の仮テクスチャを修正しました。 -ハドンフィールド: 外側の窓の下に見えていた隙間を修正しました。 -アイアンワークス・オブ・ミザリー:工場の入り口の1つの当たり判定が欠けている不具合を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: カラスが天井を通過するように見える不具合を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: 生存者が通り抜けることができる本の山を複数修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: 受付エリアの机の非常に明るいテクスチャを修正しました。 -マザーズ・ドゥエリング: 干草の山に表示されていた余計なテクスチャを修正しました。 -オーモンド山のリゾート: コテージの外の見えない壁を修正しました。 -怒りの聖所: ナースが石段の上でブリンクできない不具合を修正しました。 -地下施設:特定の箱の上に登ることができる不具合を修正しました。 インターフェース -1440pでプレイしていたプレイヤーに悪影響を与えていたため、インターフェースのスケールを4.0.0以前のサイズに戻しました。大サイズのインターフェースは4Kでプレイしている場合にのみ適用されます。 -一部のエラーに関する情報を追加しました。 既知の不具合 -非英語言語で、学術書IVのチャレンジの名前のほとんどが英語のまま表記されている不具合。今後のアップデートで非英語言語表記に対応予定です。 #endregion() #areaedit(end) *Patch 4.0.2 / 4.0.3 | Hotfix - 2020年7月3日 #region() 4.0.2はPC、PS4、4.0.3はSwitchでリリース ゲームバランス調整 -エクセキューショナー: 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 -エクセキューショナー: 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 -バダム幼稚園: 殺人鬼がボイラールームの隅にいる瀕死の生存者を持ち上げられない不具合を修正しました。 -オーモンド山のリゾート: コテージ2階にある特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: 歩行音が再生されない不具合を修正しました。 -鬼: 生存者を運搬中に能力ゲージが最大となると血の怒りが発動できなくなる不具合を修正しました。 -エクセキューショナー: 裁きの儀式をキャンセルして攻撃を行うとき、パレットに当たってもスタンしないことがある不具合を修正しました。 -“影の密偵”: クールダウンがない不具合を修正しました。 -ゲーム内ストアに、セットのコーディネイトは他のスキンと組み合わせられないことを表示する説明文を追加しました。 -ミッドウィッチ小学校: 肉塊の下にハッチが出現することがある不具合を修正しました。 -地下施設: 倉庫内の足場の間にある透明な壁を修正しました。 -ナイトメア: ドリームスネアが発動した生存者の足が遅くならない不具合を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: 2階から飛び降りると特定の窓枠の上に乗ることができる不具合を修正しました。 -エクセキューショナー: 歩行速度に対し自然に見えるよう歩行アニメーションを修正しました。 -観戦者: 煩悶状態の生存者を観戦したとき、画面横の有刺鉄線が表示されない不具合を修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソー効果音のつなぎ目を修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソーの命中判定が正しく動作しないことがある不具合を修正しました。 -コナミコマンドが正しく動作しない不具合を修正しました。 -オファリング“むごたらしいケーキ”が、ブラッドポイントを104%ではなく140%増加させる不具合を修正しました。 -オファリング“むごたらしいケーキ”が他のブラッドポイント増加ボーナスと重複しない不具合を修正しました。 -一部のプレイヤーが、王冠の柱にインタラクトした後で儀式を完了 (殺人鬼) または脱出に成功 (生存者) してもエンティティの王冠を取得できない不具合を修正しました。 #endregion *Patch 4.0.1 / 4.0.2 | Hotfix(PS4/Switchのみ) - 2020年6月24日 #region 4.0.1はPS4、4.0.2はSwitchでリリース 不具合の修正 -オブセッションの生存者を治療しても実績「健康なオブセッション」の進行度にカウントされないことがある不具合を修正しました。 -“血族”: 贖罪の檻に送られているときに発動する不具合を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: パーク“血の番人”で生成されたエンティティブロッカーが生存者の脱出を妨げない不具合を修正しました。 -結果画面で他のプレイヤーのプロフィールを選択したときにプロフィールが表示されない不具合を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校以外のマップで他の生存者が脱出ゲートを開けるのを観戦しているとサイレンが聞こえる不具合を修正しました。 -“強制苦行”: 生存者が防御を成功させたとき、殺人鬼の得点にプレースホルダーの文字列が表示される具合を修正しました。 -エクセキューショナー: 地獄の罰を発動する瞬間に方向転換すると、直前に向いていた方向に攻撃が発生することがある不具合を修正しました。 -“アドレナリン”: 贖罪の檻の中にいる間に発動し迅速効果を得る不具合を修正しました。 -贖罪の檻から生存者が救出されたときの効果音がない不具合を修正しました。 -キング: プレイ中、顔が様々な角度に歪んで見える不具合を修正しました。 -生存者: 贖罪の檻からほかの生存者を救出したとき、プレースホルダーの文字列が表示される不具合を修正しました。 -カスタムゲームロビーからシュライン・オブ・シークレットで習得済みのティーチャブルパークを購入するとブラッドポイントが加算されないことがある不具合を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: テーブルの上のテクスチャが欠けていた不具合を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: ナースが世界の外側にブリンクできる不具合を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: 階段の最上段の肉塊に殺人鬼にとっての見えない壁がある不具合を修正しました。 -ギデオン食肉工場: 生存者がバルコニーから飛び降りたあとに安全地帯にたどり着くことができる不具合を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: 殺人鬼が片側からパレットを壊すことができない不具合を修正しました。 -エクセキューショナー: 裁きの儀式が特定の当たり判定を通過するのではなく上部に展開される不具合を修正しました。 -リージョン: スキン“パーティークラッシャー”が明るすぎる不具合を修正しました。 -トンプソン・ハウス: 階段に設置された罠が生存者が通過しても作動しない不具合を修正しました。 -生存者: ときどき吊られたフックの上に浮くことがある不具合を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻で死亡した生存者がアーカイブのチャレンジの“何としても殺害する”という条件にカウントされない不具合を修正しました。 -特定の地表で殺人鬼の赤い染みが表示されない不具合を修正しました。 -エクセキューショナー: 生存者が贖罪の檻から救出されたときに騒音インジケータが発動しない不具合を修正しました。 -殺人鬼: 脱出ゲートを殺人鬼が開くと、閉まっているように見えることがある不具合を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: ロッカーの扉の後ろに隠れている生存者を殺人鬼が凝視/つけ回しすることができる不具合を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻の中の生存者の救出を妨害したときのアニメーションを修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: トラバサミの真下を歩くとトラバサミが作動する不具合を修正しました。 -エクセキューショナー: 窓枠を乗り越えるときに武器が壁に埋まる不具合を修正しました。 #endregion() *Patch 4.0.0 | Silent Hill - 2020年6月17日 #region() 新要素&新機能 -殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 -生存者シェリル・メイソンを実装しました。 -マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 -セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 -スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 -スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 -4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 -結果画面に相手からフレンド招待を送信できなくするブロック機能を追加しました。※相手とマッチングしなくなるものではありません。 ゲームバランス調整 -クラウン: ボトルを投げている最中に遅くならないようにしました。 -シェイプ: 内なる邪悪Ⅲを延長するアドオンは内なる邪悪Ⅲになるために必要な凝視量を初回だけしか増加しない仕様です。これを正しく表記するようゲーム内テキストを修正しました。 不具合の修正 全般 -バダム幼稚園: 複数のテクスチャがずれて表示される不具合を修正しました。 -マクミラン・エステート: 一部の地面のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 -死んだ犬の酒場: 落とし戸の上に生存者が2人立っていると発電機の修理が完了したときにスタックする不具合を修正しました。 -死んだ犬の酒場: 壁とサボテンの間にある殺人鬼が通れない隙間を修正しました。 -死んだ犬の酒場: 生存者が建物に向かってしゃがみ歩きするとスタックすることがある不具合を修正しました。 -レッド・フォレスト: 生存者が木のそばをしゃがみ歩きするとスタックすることがある不具合を修正しました。 -ハドンフィールド: 特定の家屋のガレージでゴミ袋が浮いている不具合を修正しました。 -ハドンフィールド: 車や木の上に透明な壁がなくプレイヤーが乗ることができる不具合を修正しました。 -トーメント・クリーク:左の壁に貼り付きながらサイロの地下室から階段を上ると透明な壁により通れない不具合を修正しました。 -殺人鬼: パーク、オファリング、アドオンなどを装備するとその場で再表示される不具合を修正しました。 -シェイプ&ヒルビリー: 生存者を持ち上げているときにスタンしたり生存者を落としたりしたときに表示がちらつく不具合を修正しました。 -ナイトメア:捕獲アニメーションを修正しました。 -ロビーで生存者の名前の下に黒いバーが表示される不具合を修正しました。 -カスタムロビーに2人を招待しようとすると、ブロックしたプレイヤーがパーティの参加を妨げているというエラーが表示される不具合を修正しました。 -生存者がフックから少しずれて表示され、その後元の位置に戻ることがあった不具合を修正しました。 -ドクター: 放電爆破が非英語言語で翻訳されていない不具合を修正しました。 -瀕死の生存者が音を立てないことがある不具合を修正しました。 -ゴーストフェイス: 生存者が能力を解除できないことがある不具合を修正しました。 -浄罪の神殿: 中央の建物内でナースがブリンクできない不具合を修正しました。 -浄罪の神殿: 中央の建物の横にある殺人鬼が通れない穴を修正しました。 -ファミリー・レジデンス: プレイグが特定の泉から腐敗摂取できない不具合を修正しました。 -治療シアター: プレイグが特定の泉から腐敗摂取できない不具合を修正しました。 -ギデオン食肉工場: 生存者が穴から落ちたときに窓枠の中を通過できることがある不具合を修正しました。 -クラウン: リロード後にボトルが一瞬消える不具合を修正しました。 -クラウン: アドオン“VHSポルノビデオ”と“臭い中敷”を使用時にリロードすると非常に加速する不具合を修正しました。 -“人々のために”: スキルチェックと同じボタンに設定されている場合、治療中のスキルチェックで発動してしまう不具合を修正しました。 -デススリンガー: 実績のドイツ語の説明文を修正しました。 -レイス: アドオン“「蛇」- 煤”使用時に破壊可能壁を破壊しても透明化解除されない不具合を修正しました。 -オーモンド山のリゾート: 生存者がジグソウボックスと丘の間でスタックする不具合を修正しました。 -治療シアター: 2階の窓を走って乗り越えると机の上に着地することができる不具合を修正しました。 -治療シアター: 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 -治療シアター: マップの中央に透明な壁があり殺人鬼の投てき物が通過できない不具合を修正しました。 -“不協和音”: パーク効果に沿って説明文を改善しました。 -生存者をフックに吊ったり救出したりするときにスタックすることがある不具合を修正しました。 -女性生存者: フック上でもがきフェイズに移行するとき悲鳴を上げない不具合を修正しました。 -レイス: 透明化解除をキャンセルしてもアニメーションがキャンセルされない不具合を修正しました。 -ナイトメア: ウィンドウモードで能力説明のツールチップの上部が少し表示されない不具合を修正しました。 -リージョン (スージー): ロビーで武器の持ち方が違う不具合を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱中、飛び越えると下に落ちる窓枠を飛び越えられない不具合を修正しました。 -結衣: 待機アニメーション中に一瞬斜視となる不具合を修正しました。 -地下施設: 一部の壁の当たり判定が欠けており、壁の向こうを見ることができることがある不具合を修正しました。 -生存者: ジェスチャーを連発していると頭上にカラスが出現しない不具合を修正しました。 -ゲームの設定を変更してアドバンテージを得ることができる問題を修正しました。 コスメティック -クラウン: 燕尾服系のスキンが右ふくらはぎに埋まる不具合を修正しました。 -結衣: “桜法被”の袖が埋まる不具合を修正しました。 -ザリーナ: “ドレープカーディガン”の袖と首が埋まる不具合を修正しました。 -ドクター: “生体解剖者”の首元とシャツの隙間を修正しました。 -ネア: “サミットジャケット”の首が埋まる不具合を修正しました。 -キング: “ハードな大胸筋”の様々なアクション中に見える縫い目を修正しました。 -フェン・ミン: “狂気の世界”のシャツの袖の穴を修正しました。 -ドワイト: “オフィス初日のスラックス”と“スイカ色のズボン”で脚がおかしくなる不具合を修正しました。 PTBから変更点 -エクセキューショナー: 生存者を贖罪の檻で処刑しても邪悪な意思エンブレムに加算されない不具合を修正しました。 -シェリル&エクセキューショナー: プレースホルダーのプレステージのアイコンを変更しました。 -ミッドウィッチ小学校: 生存者が仲間を贖罪の檻から救出できないことがある生成場所を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: 発電機を修理できない面があることがある不具合を修正しました。 -“ソウルガード”: 呪術トーテムが浄化されても効果が続くことがある不具合を修正しました。 -"強制苦行": 衰弱状態の効果時間を20/25/30→40/50/60秒に変更しました。 -"煩悶のトレイル": 効果時間を15/15/15→16/16/16秒、クールダウンを120/100/80→80/70/60秒に変更しました。 -"デスバウンド": 忘却状態の効果時間を45/45/45→60/60/60秒に変更しました。 -"ソウルガード": 効果が発動すると一定時間我慢状態になるのではなく、一定時間以内に瀕死状態となる攻撃を受けたときに深手状態となるように効果を変更しました。 -"血の協定": 迅速状態の効果時間を4/6/8→6/8/10秒に変更しました。 -"血の協定": 治療を完了しないと効果が発動しないように変更しました。 #endregion *Patch 3.7.2 | Hotfix - 2020年5月13日 #region() 不具合の修正 -殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 -フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 -チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 -カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 -窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。 -ナース: ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソーで壁にぶつかったときのアニメーションがおかしい不具合を修正しました。 -ゴーストフェイス: 高い草の中に隠れているとき、生存者をつけ回しすることや生存者がゴーストフェイスの能力を解除することが難しい不具合を修正しました。 -“狡猾”: 殺人鬼が止まるとすぐ効果が発動する不具合を修正しました。 -オファリング表示画面のオファリングアイコンが小さく表示される不具合を修正しました。 -一部の発電機が特定の角度から破壊できない不具合を修正しました。 -ナイトメア: ドリームパレットを設置してもパレットの残骸が消えない不具合を修正しました。 -“真っ向勝負”: 他の生存者がロッカーから引きずり出されると“真っ向勝負”が無効化される不具合を修正しました。 -ハントレス: 手斧が命中したときに発動するアドオンの効果がない不具合を修正しました。 -マッチ終盤に流れるBGMが、マッチが終了して次のマッチが開始しても流れ続ける不具合を修正しました。 #endregion *Patch 3.7.1 | Hotfix - 2020年5月6日 #region 不具合の修正 -生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 -生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 -鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 -ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 -ハントレス: 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。 -鬼: 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。 -殺人鬼: マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。 -殺人鬼: 瀕死の生存者が高速で回転しているときにメメント・モリを発動すると位置がずれる不具合を修正しました。 -トンプソン・ハウス: 固有建物内の透明な壁を修正しました。 -“狡猾”: 発動していないとき、パークのアイコンが暗転しない不具合を修正しました。 -“唯一の生存者”: 使用中に処刑されるとゲームがクラッシュすることがある不具合を修正しました。 -自身が18歳以上であることに同意したあと、利用規約のウェブサイトが表示されない不具合を修正しました。 -コールドウィンド・ファーム: 殺人鬼の赤い光がトウモロコシで遮られ、奇妙な模様が表示される不具合を修正しました。 -トラッパー: 胴スキン“ネプチューンの失敗作”を装備すると、トラバサミを拾うアニメーション中にカメラが埋まる不具合を修正しました。 -オーラが特定の生存者の髪の毛やスキンを透過して表示される不具合を修正しました。 -すべての発電機が修理されると殺人鬼視点でBGMが再生されなくなる不具合を修正しました。 -オファリング表示画面で、オファリングが表示される前にカーソルが画面右下にあると説明文が表示される不具合を修正しました。 -シェイプ: 生存者を凝視しても能力ゲージが貯まらなかったり、生存者が視野外に出ても能力ゲージが貯まり続けたりすることがある不具合を修正しました。 -スピリット: アドオン“数珠”を装備時、生存者が脅威範囲内にいるときにフェイズウォークを開始して離れるとその生存者はフェイズウォーク効果音が聞こえなくなる不具合を修正しました。 -死んだ犬の酒場: ランタンの灯が点滅する不具合を修正しました。 -ランプキン・レーン: 壁のテクスチャや階段状に草が浮いている不具合を修正しました。 -ハグ: 発動した幻像の罠にテレポートすると赤い光が変化する不具合を修正しました。 -不明なエラーによりプレイヤーがパーティから追放されることがある不具合を修正しました。 -Microsoftストア: プレイヤーがパーティの招待を受け取ることができないことがある不具合を修正しました。 #endregion *Patch 3.7.0 | Mid-Chapter - 2020年4月29日 #region 新要素 -マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 -他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 -スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 -殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 -リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 -エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考: 数値は銅/銀/金/彩エンブレムの獲得に必要なスコア数) -生存者: フックから自力脱出を試みたときのエフェクトを追加しました。 -設定内のコントローラー操作感度設定を改善しました。 -アーカイブ: 学術書Ⅲを実装しました。(※公開は4月30日です) -アーカイブ: 現在のリフトで獲得できる報酬 (フリー&プレミアム) の一覧を表示する画面を追加しました。 -スキルチェック成功:グレイトで獲得できるブラッドポイントを150→300ポイントに変更しました。 -殺人鬼: フック破壊中・トーテム浄化中・ジグソウボックスの中を探索中の生存者を捕獲したときのポイントを追加しました。 -パーティ管理システムのビジュアル (空き枠の表示) を更新しました。 -マッチ開始時のオファリング表示画面で、オファリングの説明文はオファリングの画像と同時に表示されるようにしました。 ゲームバランス調整 マップ コールドウィンド・ファーム -トーメント・クリーク: サイロ内の特定の窓枠の安全度を減少しました。 -ランシッド・アバトワー: 屠殺所の特定の窓枠の安全度を減少しました。 -フラクチャード・カウシェッド: 牛舎の特定の窓枠の安全度を減少しました。 -トンプソン・ハウス: 固有建物の2階に穴を設置し、窓枠を追加しました。 -全般: コンバイン上の窓枠近くを回り込んで先回りできなくしました。 マクミラン・エステート -コール・タワー: 固有建物1階の特定の窓枠を除去しました。 -グロウニング・ストアハウス: 倉庫の特定の窓枠を除去しました。 -アイアンワークス・オブ・ミザリー: 工場の特定の窓枠の安全度を減少しました。 オートヘイヴン・レッカーズ -レッチド・ショップ: 固有建物の窓枠ランダム生成ロジックを削除し、安全度を低下しました。 バックウォーター・スワンプ -おぞましい貯蔵室: 固有建物下層の特定の窓枠の安全度を減少しました。 その他 -ハドンフィールド: 角の柵にある窓枠を削除しました。 -サファケーション・ピット: 固有建物の窓枠ランダム生成ロジックを削除し、炭鉱内の特定の窓枠の安全度を減少しました。 -ディスターブド・ウォード: パレットの生成数を2枚減少しました。 -バダム幼稚園: 柵の窓枠の周回の長さを短くしました。 -死んだ犬の酒場; 酒場に破壊可能壁を追加しました。 レイアウト変更: 以下のマップの同じ地形の間隔やマップ面積を変更しました。 -ロトン・フィールズ: マップ面積を縮小し、迷路地形の間隔を延長しました。 -レッチド・ショップ: 迷路地形の間隔を延長しました。 -フラクチャード・カウシェッド: マップ面積を縮小し、迷路地形の間隔を延長しました。 -トンプソン・ハウス: マップ面積を縮小し、迷路地形の間隔を延長しました。 -レッカーズ・ヤード: マップ面積を縮小し、迷路地形の間隔を延長しました。 -浄罪の神殿: マップ面積を縮小し、迷路地形の間隔を延長しました。 -マザーズ・ドゥエリング: 迷路地形の間隔を延長しました。 -オーモンド山のリゾート: 迷路地形の間隔を延長しました。 マップの変更について、詳しくは開発者アップデートをご覧ください。https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/141819/ パーク -“真っ向勝負”: パークが発動可能となるまでの時間を示すタイマーを追加しました。 -“有能の証明”: 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度上昇効果を10→15%/人に変更しました。 -“張り込み”: 新効果追加…スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを1%追加する。 -“弄ばれる獲物”: パーク説明文を更新しました。効果の変更はありません。 -“唯一の生存者”: トークンを1個獲得するとアイコンが点灯するようにしました。 不具合の修正 -ゲーム招待の通知がゲーム内でも表示される不具合を修正しました。 -殺人鬼が生存者を運んでいるときに攻撃を受けても防御スコアが加算されないことがある不具合を修正しました。 -殺人鬼: 治療を受けている瀕死の生存者を持ち上げようとするとプレイヤー全員がマッチから切断されることがある不具合を修正しました。 -“決死の一撃”: ナースのブリンク後攻撃により捕獲されると発動しない不具合を修正しました。 -“フランクリンの悲劇”: 発動してもアイテムのチャージ残量が減少しない不具合を修正しました。 -ホーキンス国立研究所: ロッカーに出入りするとき生存者の右腕が埋まる不具合を修正しました。 -ディスターブド・ウォード: 殺人鬼・生存者が特定の窓枠を乗り越えられなくなることがある不具合を修正しました。 -治療シアター: 2階の階段近くの壁にカメラが埋まる不具合を修正しました。 -治療シアター: 生存者が2階の階段近くの鉄製のゲートに埋まる不具合を修正しました。 -死んだ犬の酒場: 特定の岩の上に登ることができる不具合を修正しました。 -トーメント・クリーク: 生存者が世界の外側を見ることができる不具合を修正しました。 -コール・タワー: 生存者が、殺人鬼が持ち上げることができない場所に移動できる不具合を修正しました。 -ランシッド・アバトワー: 固有建物の地面につなぎ目が見える不具合を修正しました。 -浄罪の神殿: 生存者が特定のロッカーに入ると身体がずれる不具合を修正しました。 -トンプソン・ハウス: 固有建物の2階のドアフレーム近くにある透明な壁を修正しました。 -トンプソン・ハウス: 固有建物の2階にあるすり抜ける壁を修正しました。 -アイアンワークス・オブ・ミザリー: 特定のトーテムを特定の方角から浄化できない不具合を修正しました。 -マザーズ・ドゥエリング: 丘の側面から上に登れる不具合を修正しました。 -バックウォーター・スワンプ: 地面から世界の外に落ちることがある不具合を修正しました。 -ヒルビリー: メメント・モリ時の血しぶきエフェクトを修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソーで突進中にパレットでスタンするとアニメーションが固まることがある不具合を修正しました。 -ハグ: 生存者視点での生存者捕獲時のアニメーションを修正しました。 -ハグ: アドオン“錆びた枷”を装備していても生存者視点で発動した罠の赤い光が見える不具合を修正しました。 -女性生存者: 乗り越え中にスピリットに捕獲されると位置がずれているように見える不具合を修正しました。 -デススリンガー: 初期頭部スキンを使用時に狙いを定めるとスキンが埋まる不具合を修正しました。 -ナイトメア: 生存者が起きている間にドリームスネアを設置すると、その生存者からドリームスネアが黒く見える不具合を修正しました。 -カニバル: チェーンソーのチャージバーが最大のとき、攻撃ボタンを押してもチェーンソーをキャンセルできないことがある不具合を修正しました。 -スピリット: 乗り越え中に女性生存者を捕獲すると生存者の位置がずれて見える不具合を修正しました。 -懐中電灯の光が障害物を貫通することがある不具合を修正しました。 -“おとり”: 目眩まし効果を受けていても対象の発電機のオーラが見える不具合を修正しました。 -デモゴルゴン: 生存者がポータルを破壊時、エフェクトを発生させる判定が残る不具合を修正しました。 -シェイプ: メメント・モリ発動時、腕がおかしくなる不具合を修正しました。 -リージョン&ガンスリンガー: ロッカー内の生存者を見つけると位置が瞬間移動する不具合を修正しました。 -ナイトメア: ドリームワールド内で表示される影のほとんどがおかしい不具合を修正しました。 -鬼: コントローラー使用時、旋回速度が速くなる不具合を修正しました。 -レイス: 生存者を運搬中にスタンすると自分の腕が表示されない不具合を修正しました。 -“イタチが飛び出した”: パーク“サージ”と併用時、“サージ”が発動するとクールダウンに入る不具合を修正しました。 -オーモンド山のリゾート: 雪のテクスチャがちらつく不具合を複数修正しました。 -プレイグの疫病に感染した生存者の落下アニメーションが再生されない不具合を修正しました。 -ほぼすべての男性生存者: 懐中電灯使用時に目を見開く不具合を修正しました。 -“血族”: パーク“狡猾”を使用している殺人鬼のオーラを表示する不具合を修正しました。 -生存者: 複数マップの丘の上のフックを特定の角度から破壊工作するとスタックすることがある不具合を修正しました。 -“血族”: ナイトメアが発電機にテレポートするとき一瞬だけオーラが見える不具合を修正しました。 -女性生存者: フック上で第1段階から第2段階に移行するときのアニメーションがスムーズに再生されない不具合を修正しました。 -“唯一の生存者”: オーラを非表示にしている間だけアイコンが点灯する不具合を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱中のパレット乗り越えアニメーションを改善しました。 オーディオ -“テクニシャン”: 工具箱のアドオン“スプリングクランプ”の効果を打ち消す不具合を修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソー始動時とチェーンソー攻撃直後に通常攻撃の音が聞こえる不具合を修正しました。 -ホーキンス国立研究所: 殺人鬼がプラスチック容器を通常攻撃で叩いたときの効果音を修正しました。 -ハントレス: ハントレス視点で、チェイス中に鼻歌が聞こえないようにしました。 -ハントレス: 鼻歌や他の効果音の上に呼吸音が再生される不具合を修正しました。 -生存者が殺人鬼の肩からもがいて逃れたときの効果音がない不具合を修正しました。 PTBからの変更点 -マッチ開始時のオファリング表示画面で、オファリングの説明文はオファリングの画像と同時に表示されるようにしました。 -死んだ犬の酒場; 酒場に破壊可能壁を追加しました。 -“唯一の生存者”: トークンを1個獲得するとアイコンが点灯するようにしました。 -リージョン: 愚連の狂乱中のパレット乗り越えアニメーションを改善しました。 -ハントレス: ハントレス視点で、チェイス中に鼻歌が聞こえないようにしました。 -ドクター: 電撃エフェクトの表示が強すぎる不具合を修正しました。 -マザーズ・ドゥエリング: 固有建物の窓枠がすべて開いている不具合を修正しました。 -ヒルビリー&カニバル: チェーンソーのアニメーションがおかしかったり、能力が正常に発動できなかったりする不具合を修正しました。 -アイアンワークス・オブ・ミザリー: 工場の窓枠近くの周回ルートに木箱を追加し、距離を延長しました。 -死んだ犬の酒場: 破壊可能壁を追加しました。 -トンプソン・ハウス: 固有建物2階にロッカーを再び追加しました。 -殺人鬼が生存者を運んでいるときに攻撃を受けても防御スコアが加算されないことがある不具合を修正しました。 スキン関連 -カニバル: プレステージ報酬の武器スキンを改善しました。 -スキンが埋まる不具合を複数改善しました。 #endregion *Patch 3.6.2 | Hotfix - 2020年3月25日 #region 不具合の修正 -実績“Quick Draw”の進捗が殺人鬼・生存者ともにカウントされる不具合を修正しました。 -デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 -トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 -サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 -独学者: 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。 -人々のために・連帯感: 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。(PS4のみ) #endregion *Patch 3.6.1 | Hotfix - 2020年3月18日 #region ゲームバランス調整と不具合の修正 -死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 -死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 -死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 -ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 -ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しました。 -ハグ: 複数の幻像の罠の上を通過するとき、フレームレートが大きく落ちる不具合を修正しました。 -生存者: 負傷した生存者の近くでデススリンガーの鎖を振りほどくと、防御スコアが得られる不具合を修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソ―でパレットや破壊可能壁を破壊したときのアニメーションを改善しました。 -ハグ: テレポート後、突進攻撃の速度が意図せず遅くなる不具合を修正しました。 -デススリンガー: コントローラー使用時、狙いをつけているときの操作感度を調整しました。 パーク -処刑人の妙技: フックに吊るアニメーションや地面に落とすアニメーションの始まりではなく、アニメーションの終わりまでオーラが表示される不具合を修正しました。 -ボイルオーバー: 最低1人の生存者が装備していると、マッチ中他の生存者にもパークの効果が発動する不具合を修正しました。(PS4、Switchのみ) -タイ語のパーク説明文を修正しました。 -変速機: 説明文を更新しました。 #endregion *Patch 3.6.0.1(PS4のみ) | Hotfix - 2020年3月14日 #region 不具合の修正 -オーリックセルパックを取得したとき、ゲーム内のオーリックセルに変換されないことがある不具合を修正しました。 --この不具合が発生したプレイヤーが過去に購入したオーリックセルパックは、次回ゲームにログインするときすべてゲーム内に反映されます。 #endregion *Patch 3.6.0 | Chains of Hate - 2020年3月11日 #region 新要素 -新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 -新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 -新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 -新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 -フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 -トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 -殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 -殺人鬼: 生存者を肩から下ろしたときのもがきゲージ上昇量を33→25%に変更しました。 工具箱とアドオン、アイテム -トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 -工具箱で修理できる発電機の進行度を減少し、修理加速度を増加しました。 -工具箱で発電機を修理中、スキルチェックの発生確率を2倍にしました。 -生存者のアイテムのチャージ数が0となっても破壊されず、持ったままでいられるようにしました。所持したまま脱出に成功するとインベントリに戻りチャージ数が補充されます。 -チャージ数が0のアイテムが地面に置かれた場合も通常のアイテムと同じように扱われます。後で誰かが拾うことも可能です。 -生存者がアイテムを所持して脱出に成功した場合も、アドオンは破壊されるようにしました。 -「〇〇の欠片」系オファリングをブラッドウェブに出現しないようにしました。 -「〇〇の欠片」系オファリングを無効化しました。 殺人鬼ドクターの変更 前回の中間チャプターアップデートで行われた変更後、狂気を与える方法は“ショック療法”と“放電爆破”の 2 種類となりました。生存者の狂気レベルをあげるために何をすればいいのか分かりやすくするため、以下の変更を加えます。 -生存者の狂気度は時間経過で減少しなくなります。 -ショック療法は命中した生存者に 0.5 レベル分の狂気度を与えるようになります。 -放電爆破は 1 レベル分の狂気度を与えるようになります。 -基本能力として、狂気スキルチェックが発生したとき2分の3の確率で逆回転となります。 具体的には、狂気レベル1,2,3に達するために必要な狂気度を5/55/105→1/2/3とし、ショック療法が与える狂気度を30→0.5、放電爆破が与える狂気度を50→1、狂気どの自然減少を0.5/秒→無しに変更し、シンプルにしました。ショック療法や放電爆破で与える狂気度を変更するアドオンは効果が変更されます。 アドオンの変更 かつてドクターの各アドオンは同じ種類でも効果が微妙に違い、どれがどの効果を生むかわかりづらく、結果としてレア度が低いアドオンが高いアドオンと比べ実際以上に魅力的に見えなくなっていました。今回、アドオンが与える症状を各種類で統一し、パッシブ効果のみレア度で変動するようにしました。 秩序 (幻覚のパレット) -クラスI…放電爆破のクールダウンを2秒短縮 -クラスII…放電爆破のクールダウンを4秒短縮 -カーターのメモ…放電爆破のクールダウンを6秒短縮 共通効果…破壊されたパレットは20秒ごとに幻覚のパレットに置き換わる。ドクターは幻覚のパレットのオーラを見ることができる。 懲罰 (幻覚の赤い光) -クラスII…ショック療法を放ってから電撃が走るまでのタイムラグを0.1秒短縮 -クラスIII…ショック療法を放ってから電撃が走るまでのタイムラグを0.2秒短縮 -カーターのメモ…ショック療法を放ってから電撃が走るまでのタイムラグを0.3秒短縮 共通効果…狂気レベル2: チェイス中、まるでドクターがすぐ背後にいるかのような幻覚の赤い光と心音が現れる。効果はチェイス終了後6秒間持続する。狂気レベル3: 上記の効果が常に現れる。 抑制 (幻覚のドクター) -クラスII…狂気度が上昇した生存者のオーラを1秒間表示 -クラスIII…狂気度が上昇した生存者のオーラを2秒間表示 -カーターのメモ…狂気度が上昇した生存者のオーラを3秒間表示 共通効果…幻覚のドクターの出現時間を1→8秒に延長し、狂気レベル1,2でも幻覚のドクターのオーラが見えるようになる。 鎮静 (幻覚の遠距離心音) -クラスI…脅威範囲の増減を±10%→±4mに変更 -クラスII…脅威範囲の増減を±15%→±6mに変更 -カーターのメモ…脅威範囲の増減を±25%→±8mに変更 共通効果…狂気レベル2: ドクターの脅威範囲の端にいるような幻覚の心音が10-15秒聴こえ、30-45秒間休む。狂気レベル3: 上記の効果が常に現れる。 服従 (逆回転スキルチェック) 服従アドオンは削除し、逆回転スキルチェックはドクターの基本能力としました。狂気スキルチェック発生時、33%の確率で中央以外のスキルチェックが発生し、33%の確率で逆回転スキルチェックが発生し、33%の確率で中央以外かつ逆回転のスキルチェックが発生します。これにアドオンは必要ありません。以前削除された”壊れたテープ”は服従クラスIIIの代替として復活しました。 玉虫色のキング 以前は生存者に電撃をあびせる度にランダムな症状がスタックしていきましたが、各アドオンと狂気度の変更に伴い、狂気レベル1以上の生存者は前述の鎮静、懲罰、秩序、抑制の症状をすべて受けるように変更しました。 電極 ペナルティを削除し、ショック療法の距離を割合ではなく一定m延長するように変更しました。(ショック療法の基本距離は10mです) -カビが生えた電極…+15%→2m延長 -磨かれた電極…+25%→3m延長 -高刺激電極…+35%→4m延長 -インタビューテープ…距離を20→24mに変更しました。 殺人鬼パーク -処刑人の妙技: 生存者がフックの破壊工作を開始すると通知を表示するようにしました。生存者を運搬中、フックから2/4/6m以内の生存者のオーラを表示するようにしました。 生存者パーク -サボタージュ: 殺人鬼に生存者が持ち上げられた場所から56m以内のフックのオーラが表示されるようにしました。工具箱を使用しないフック破壊工作は2.5秒で完了するようにしました。サボタージュは60秒間のクールダウンが発生します。 -最後の切り札: アイテムを持って脱出に成功した場合、アドオンが破壊されない効果を追加しました。 不具合の修正 -呪術:誰も死から逃れられない: ゲート通電後、一部の殺人鬼の能力を使って攻撃すると生存者に呪縛が通知される不具合を修正しました。 -生存者: インタラクトのアニメーション中に投てき物が命中すると、その投てき物が頭の上を通過しているように見える不具合を修正しました。 -殺人鬼: 生存者が退出したとき“邪悪な意思”・“信仰する心”エンブレムにスコアが入らない不具合を修正しました。 -トラッパー: チェイスの内外を問わず、トラバサミにかかった生存者を捕まえても“追跡者”エンブレムにスコアが入らない不具合を修正しました。 -生存者: 仲間の深手を手当てしたりデモゴルゴンのポータルを協力して閉鎖したとき、共同作業ポイントが入らない不具合を修正しました。 -ナース: 特定の条件下において移動速度が上昇する不具合を修正しました。 -生存者: 負傷している生存者の近くに別の無傷の生存者がいるとき、攻撃を受けても防御とカウントされないことがある不具合を修正しました。 -ブラジルポルトガル語の結果画面で違う言語が表示されることがある不具合を修正しました。 -カスタムゲームで、1人以上が準備完了していると観戦者が役割を切り替えられない不具合を修正しました。 -カスタムゲームで、観戦者がいるとマッチを開始できない不具合を修正しました。 -ドクター: 生存者を運搬中に攻撃すると、生存者によって視界が塞がれる不具合を修正しました。 -カスタムゲーム用ロビーに戻ると準備完了ボタンが押せないことがある不具合を修正しました。 -ドリームワールド内の生存者が特定の地形でスキルチェックに失敗すると血が床を貫通して落ちる不具合を修正しました。 -生存者: “与えられた猶予”で深手状態となると画面のエフェクトが表示されない不具合を修正しました。 -ブラッドウェブをレベルアップ時一部テキストが表示されないことがある不具合を修正しました。 -殺人鬼: パレットを乗り越えようとしている生存者を捕獲したあとカーソルを動かすとモーションがおかしくなることがある不具合を修正しました。 -カスタムゲームで、ロード中に生存者がゲームを終了するとロビーに帰還後準備完了できなくなる不具合を修正しました。 -4名以下のプレイヤーでもマッチが始まることがある不具合を修正しました。 -生存者4人が狂気レベル3となると実績” 狂気の家”を取得できない不具合を修正しました。 -レイス: 透明解除中に目眩ましか着火を受けると状態がスタックすることがある不具合を修正しました。 -複数の殺人鬼がメメント・モリ発動時にずれることがある不具合を修正しました。 -倒れたパレットを戻そうとしている生存者と同じ側から殺人鬼がパレットを破壊できる不具合を修正しました。 -リフトの報酬のポップアップが重なりティアを購入するボタンが押せないことがある不具合を修正しました。 -”独学者”のトークンを取得できないことがある不具合を修正しました。 -鬼: 生存者を攻撃後にスタンすると一部効果音がループすることがある不具合を修正しました。 -アーカイブからメインメニューに戻るときシェイプの専用BGMが流れる不具合を修正しました。 -”ボイルオーバー”を所持していても、殺人鬼に持ち上げられる瞬間からフックのオーラを隠さない不具合を修正しました。 -”呪術: 女狩人の子守唄”のトークンを5つ得ると、真新しいパーツのスキルチェックに効果が出なくなる不具合を修正しました。 -”誰も見捨てはしない”で得た追加ブラッドポイントが正しく表示されない不具合を修正しました。 -ハグ: 生存者が肩からもがいて脱出したときのアニメーションを修正しました。 -Microsoftストア版: ゲーム内ストアでオーリックセルパックにアクセスできない不具合を修正しました。 -Switch版: アプリを閉じると変更した操作設定がデフォルトに戻る不具合を修正しました。 マップ固有 -治療シアタ―: シャワー室内にハッチが出現したとき、カギによって開けられない不具合を修正しました。 -治療シアタ―: 机の近くに本が浮いている不具合を修正しました。 -治療シアター: 天井階や他のオブジェクトの当たり判定がない不具合を修正しました。 -バックウォーター・スワンプ: 葦の中を歩いているときの効果音を修正しました。 -オートヘイヴン・レッカーズ: 生存者がデッド・ハードを使用するとクレーン近くのタイヤに上ることができる不具合を修正しました。 -ガス・ヘヴン: 生存者がガスポンプ近くの地面に埋まる不具合を修正しました。 -ガス・ヘヴン: 地面の線がみえる不具合を修正しました。 -ディスターブド・ウォード: 精神病院2階のテクスチャがおかしい不具合を修正しました。 -オーモンド山のリゾート: 壊れたリフト近くで通行できない透明な壁を修正しました。 -オーモンド山のリゾート: 殺人鬼が乗り越え速度をあげるとスタックすることがある不具合を修正しました。 -オーモンド山のリゾート: 中央の建物の廊下の特定のエリアで自由に動けなくなる不具合を修正しました。 -オーモンド山のリゾート: 中央の建物の2階の手すりの当たり判定を修正しました。 -トンプソン・ハウス: ハーベスターの近くにチェストが生成され、生存者がアイテムを回収するとスタックする不具合を修正しました。 -怒りの聖所: 仏像と岩の間にある殺人鬼だけが通れない隙間を修正しました。 -フラクチャード・カウシェッド: 地面の縫い目が見えることがある不具合を修正しました。 -マザーズ・ドウェリング: 壁が真っ暗に見えることがある不具合を修正しました。 -丘の当たり判定を修正し、プレイヤーが岩の近くで上下にバウンドしないようにしました。 -山岡邸: 脱出ゲートから離れるとゲートが見えなくなる不具合を修正しました。 -ファミリー・レジデンス: 階段の下に当たり判定が欠けている場所がある不具合を修正しました。 -コールドウィンド・ファーム: ハーベスターの近くにチェストが生成されるとアイテム回収時に生存者がスタックすることがある不具合を修正しました。 スキン -スピリット: “ズタボロの伝統”の左足に包帯を追加しました。 -ドクター: “金属製治療バット”のテクスチャを修正しました。 -ハントレス: ”狩用の直垂”を装備中の表示不具合を修正しました。 -ハントレス: ”冬の炉床”を閲覧中にクラッシュすることがある不具合を修正しました。 -ハントレス: マスクが首に埋まることがある不具合を修正しました。 -ドクター: 遠距離から”女たらしのフロックコート”を見ると足がおかしい不具合を修正しました。 -ドクター: 一部スキンが胴体に埋まる不具合を修正しました。 -ネア: シャツのテクスチャが埋まる不具合を修正しました。 -クラウン: “Mr.パドルス”が結果画面で表示がおかしい不具合を修正しました。 -トラッパー: ”ネプチューンの失敗作”が結果画面で表示がおかしい不具合を修正しました。 -レイス: “ゆらめく祈り”が一部胴体スキンに埋まる不具合を修正しました。 -キング: ”ハードな大胸筋”の埋まりや光の反射の不具合を修正しました。 オーディオ&ローカライズ -ブラジルポルトガル語の結果画面で違う言語が表示されることがある不具合を修正しました。 -生存者: どんな高さから落ちたときも余分なうめき声を出す不具合を修正しました。 -スペイン語でパーク”真っ向勝負”のフォントが異なる不具合を修正しました。 -トラッパー&ハグ: メメント・モリのエフェクトを改善しました。 -生存者: 工具箱を持ち、かつ負傷しており、かつ走っているとき、足音が通常より多く再生される不具合を修正しました。 -ホーキンス国立研究所: 一部の床の足音が水溜りを歩いた音になる不具合を修正しました。 -ファザー・キャンベルズ・チャペル: チャペル内の効果音を改善しました。 PTBからの変更点 ゲームバランス調整 総合 -殺人鬼: 生存者を肩から下ろしたときのもがきゲージ上昇量を33→25%に変更しました。 殺人鬼デススリンガー -生存者がエモート中に銛が命中するとエモートがキャンセルされるように変更しました。 -銛が命中したときの得点を150→200BPに変更しました。 -銛が長距離で命中したときの得点を350→400BPに変更しました。 -生存者が銛を振りほどいたときの得点を100→150BPに変更しました。 -照準を覗いているときの縦方向の操作感度を調整しました。 -照準を覗いている間は銃身越しに発電機のオーラが表示されないように変更しました。 -銛が命中したときの効果音を追加しました。 -発砲時、24m以内のカラスがすべて飛び立つように変更しました。 殺人鬼パーク -処刑人の妙技: オーラ可視効果範囲を8/12/16→2/4/6mに変更しました。 -変速機: 効果時間を35/40/45→20/25/30秒に、効果対象をスキルチェック:グッドのみに変更しました。 生存者パーク -おとり: 効果音を追加しました。クールダウンを100/80/60→60/50/40秒に変更しました。 マップ関連 -破壊可能壁: 破壊に必要な時間を3→2.6秒に変更しました。 -破壊可能壁: パレットと似たような配色に変更しました。 -死んだ犬の酒場: カラスと草むらを追加しました。複数のテクスチャを更新しました。 -死んだ犬の酒場: 破壊可能壁と絞首台の落とし戸にエフェクトを追加しました。 -死んだ犬の酒場: フック間の距離とフック数の値を更新しました。 不具合の修正 -死んだ犬の酒場: 脱出ゲートの上の点滅する光源を修正しました。 -死んだ犬の酒場: 脱出ゲートの煙を最適化しました。 -死んだ犬の酒場: デモゴルゴンが酒場のポーチにポータルを設置できない不具合を修正しました。 -死んだ犬の酒場: 生存者が特定の地形を登ろうとするとスタックすることがある不具合を修正しました。 -死んだ犬の酒場: 複数のオブジェクトの当たり判定を修正しました。 -死んだ犬の酒場: 酒場内のバーカウンターの配置を変更しました。 -死んだ犬の酒場: 生存者がキャッシャーから飛び降りると落ちる体勢のままになる不具合を修正しました。 -死んだ犬の酒場: 特定のトーテムを破壊できない不具合を修正しました。 -死人のスイッチ: 発動中、発電機を修理中の生存者が瀕死となったり捕獲されたりすると発生するアニメーションの不具合を修正しました。 -生存者: チェイス中、デススリンガーの銛を被弾すると逃走に成功したと判定される不具合を修正しました。 -生存者: デススリンガーが他の生存者を引き寄せている間にデススリンガーの攻撃を受けると治療やアイテムの使用ができなくなる不具合を修正しました。 -人々のために: 殺人鬼の近くで使用すると防御ポイントが入る不具合を修正しました。 -トラッパー: 複数の攻撃アニメーションとトラッパー視点での武器表示を調整しました。 -デススリンガー: メニューでのアニメーションのエフェクトを調整しました。 -デススリンガー: メメント・モリを受けた生存者が血を吐くタイミングと位置を調整しました。 -デススリンガー: 銛で引きずられている生存者に土埃のエフェクトを追加しました。 -デススリンガー: 銛の発射と同時に妨害されると銛がスタックする不具合を修正しました。 -デススリンガー: 発電機を破壊するときのアニメーションを修正しました。 -デススリンガー: 窓枠やドアの近くや水平に近い角度から銛を発射するとスペースを通過しない不具合を修正しました。 -デススリンガー: 銛が刺さった生存者が切断するとスタックする不具合を修正しました。 -複数のマップで岩が地面から浮いていることがある不具合を修正しました。 -マッチ開始時、オブセッション選定の効果音が表示されない不具合を修正しました。 -ザリーナ: スキンを複数修正しました。 -おとり&人々のために: アイコンが欠けている不具合を修正しました。 -ハグ: 破壊可能壁を破壊するときのアニメーションを修正しました。 -デススリンガー: 銛がフック上の生存者を通過する不具合を修正しました。 -サボタージュ: フック破壊中に工具箱を使い果たした場合、クールダウンが発生しない不具合を修正しました。 #endregion *Patch 3.5.2 | Hotfix - 2020年2月4日 #region ゲームバランス調整 -殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 -結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 -治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 -治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しました。 -アーカイブ: チャレンジ“遮断”が表記上生存者のマスターチャレンジとなっている不具合を修正しました。 -アーカイブ: 挑戦できるチャレンジがないとウィジェットにリフト進行度が表示されない不具合を修正しました。 -オンラインロビーで待ち時間終了時にオーバーレイ型のメニューを開いているとロードが終わらなくなることがある不具合を修正しました。 -アーカイブ: リフトの明度を調整しました。 -ホーキンス国立研究所: 特定の位置にカメラを回すと画面が真っ暗になる不具合を修正しました。 -プレイヤーレベル更新エラーの頻度が増加する不具合を修正しました。 -アーカイブ: 学術書Ⅱレベル1のチャレンジを完全クリアするとレベル4が開く不具合を修正しました。 -治療シアタ―: 特定のトーテムを破壊するとマップの外に落ちる不具合を修正しました。 -ハグ: 発動した罠にワープすると赤い光が変わる不具合を修正しました。 -トラッパー: 生存者が作業をしているとトラバサミにかからない不具合を修正しました。 -スキンを複数改善しました。 #endregion *Patch 3.5.1 | Hotfix - 2020年1月28日 #region ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 -Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 -Tile Rec_Bath_1P_02: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 -Tile Rec_Bed_2P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 -Tile Rec_Wait_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 不具合の修正 -Steam版でのPTB中にテストされていた移動補完機能が、ライブ環境では無効になっているはずにも関わらず一部機能が有効である不具合を修正しました。 -メグ: スキン“アルペンスキーのベスト”がプレイヤー全員に配布されている不具合を修正しました。リフトⅡのレベル35に到達すると取得できるようになります。 -ネア: プレステージ報酬胴スキンとレガシー胴スキンの腕にエフェクトがかかっていない不具合を修正しました。 -プレイグ: 吐瀉の効果音が非常に大きい不具合を修正しました。 -旧正月発電機&フック: 花火の効果音が聞こえる距離と大きさを調整しました。 -リージョン(フランク): スキン“フェアビューの代表チームのジャケット(グラフィティ)”を装備する前にジュリーかスージーの胴スキンを装備していると異なる音声が再生される不具合を修正しました。 -アーカイブとドクターに関するクラッシュを誘発する不具合を複数仮修正しました。 -ドクター: アドオン“玉虫色のクイーン”のエフェクトが生存者の前方に表示される不具合を一部修正しました。反転しているときはまだ前方に表示されます。 -ドクター: アドオン“「秩序」- カーターのメモ”で生成される幻覚のパレットが生存者に表示されない不具合を修正しました。 -ドクター: 特定の条件で“決死の一撃”が発動してもスタンしない不具合を修正しました。 -ドクター: “正気に戻る”のスキルチェックに成功すると進行度にボーナスが得られる不具合を修正しました。 -ハグ: テレポート中、赤い光の光度が変化する不具合を修正しました。 -ナイトメア: ドリームスネアの設置アニメーションが遅い不具合を修正しました。 -治療シアター: 特定の廊下で、ベッドとフックに吊られた生存者の間の隙間が通行できない不具合を修正しました。 -治療シアター: シャワー室のトーテムを浄化すると一時的にスタックする不具合を修正しました。 -治療シアター: 処置室2階のオブジェクトの当たり判定の不具合を複数修正しました。 -治療シアター: 特定のフックでエンティティのエフェクトがない不具合を修正しました。 -バダム幼稚園: 浄化できないトーテムや生存者を持ち上げられない場所を複数修正しました。バダム幼稚園は先日よりマップ抽選で無効化されていましたが、不具合の修正にあわせ再度有効化しました。 -ホーキンス国立研究所: 地下室から出るとき階段の右側に見えない壁がある不具合を修正しました。 -生存者: オファリングを焚く画面のあと、パーティメンバーは一瞬ロビー画面が見える不具合を修正しました。 不具合の修正 – プラットフォーム固有 Steam -カスタムゲーム: ホストがロビーに戻るとチャットで異なるメッセージが表示される不具合を修正しました。 -ランク実績の条件を達成していなくても自動的に取得する不具合を修正しました。 -Steamがオフラインのとき、タイトル画面が表示される前にクラッシュすることがある不具合を修正しました。 Microsoftストア -カスタムゲーム: ホストがロビーに戻るとチャットで異なるメッセージが表示される不具合を修正しました。 PS4 -PlayStation Plusに加入せず殺人鬼でマッチングを開始しようとするとロビー表示がおかしくなる不具合を修正しました。 -殺人鬼: マッチング検索を開始してから10秒間キャラクターを切り替えられない不具合を修正しました。 Nintendo Switch -ディストーション: トークンを失わない不具合を修正しました。 -アーカイブ: 進行度をサーバーに送信するとき、再送信するシステムを実装しました。 -治療シアタ―: フックのオーラがすべて表示されない不具合を修正しました。 -ドクター: 上を向きながらショック療法や放電爆破を使うと一部の頭部スキンがカメラに埋まる不具合を修正しました。 -ドクター: アドオン“楓製のナイト”が“インタビューテープ”のショック療法範囲を表示しない不具合を修正しました。 -ドクター: 女性生存者が感電時に口を開けて叫ぶアニメーションを行わない不具合を修正しました。 -治療シアタ―: フレームレートを向上させるため、最適化を行いました。 -操作感度設定画面で“殺人鬼”のテキスト表示が欠けている不具合を修正しました。 -呪術:破滅: カスタムゲームのホストが生存者となったとき効果が適用されない不具合を修正しました。 -治療シアタ―: 執務室の窓枠が乗り越えられない不具合を修正しました。 -生存者: フックから救出するアクションを連打すると吊られている生存者に埋まる不具合を修正しました。 -ドクター: ショック療法や放電爆破を使った直後に窓枠を乗り越えると腕のアニメーションが継続する不具合を修正しました。 -ゴーストフェイス: パレットを破壊するエフェクトがアニメーションとずれている不具合を修正しました。 -ドクター: 忘却状態の生存者が放電爆破の効果を受けない不具合を修正しました。 -シェイプ: 殺傷アクションをキャンセルするとカメラが傾く不具合を修正しました。 -ドクター: アドオン“玉虫色のクイーン”装備時、ロッカー内の生存者にも静電気を付与できる不具合を修正しました。 -治療シアター: 一部のチェストを調査中の生存者を捕獲できない不具合を修正しました。 -ドクター: 放電爆破のクールダウンが終了すると同時にショック療法を放つと正常に発動しない不具合を修正しました。 -ドクター: アドオン“インタビューテープ”の効果がショック療法の射程を伸ばすアドオンに影響しない不具合を修正しました。 -アーカイブ: チャレンジ“死んだハーディー”が達成できない不具合を修正しました。 -治療シアター: 一部の窓枠がプレイグによって汚染できない不具合を修正しました。 -トラッパー: トラバサミのオーラが障害物を挟むと多くの場合見えなくなる不具合を修正しました。 -殺人鬼が目眩ましされるとずっと治らないことがある不具合を仮修正しました。追加調査のための記録ツールを追加しました。 -オーモンド山のリゾート: 殺人鬼の持ち物が監視塔の近くに生成されたとき宙に浮く不具合を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱を使用中、目眩ましを受けている最中に攻撃すると通常攻撃になる不具合を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱を使用中、目眩ましを受けた後に攻撃すると生存者を瀕死にできる不具合を修正しました。 -スキンを複数改善しました。 #endregion *Patch 3.5.0 | Mid-Chapter - 2020年1月22日 #region 新要素 -新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 -新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 -新機能: チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持されるようにしました。パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットで設定が独立しています。 -新機能: パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットがSteam版・Microsoftストア版間でのクロスプラットフォーム通信に対応しました。 -新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 -新要素: マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。 -新要素: Twitchチャレンジ機能を削除しました。 -新要素: オランダ語・スウェーデン語対応を削除しました。 -新要素: 『呪われた血統』用のロビーを無効化しました。 ゲームバランス調整 -殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの得点を、発電機の残り台数やマッチ経過時間に関わらず均一 (1点/分) にしました。マッチ終了時にゲートが両方閉まっている場合の追加得点を追加しました。 --&color(silver){wiki補足:参考「[[公式フォーラムの回答※英語>https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/121263/how-new-gatekeeper-emblem-works]]」※パッチノートの文章がやや不正確。精確な仕様は「9分まで、1分ごとに残りの必要修理数x1点を得る」+「終了時にゲートが両方とも閉まっていれば追加得点」というもの。&br()「残り5台を1分防衛と、残り1台を5分防衛とが同じポイント」であるとされるため、より多い状態で長く守ることが求められる。&br()なお以前のような「終了時に残っている発電機の数」による加点は撤廃、代わりに全滅時などは未開放ゲートの加点を得られる形になった。} -“呪術:破滅”: 効果を変更しました。 --新効果…すべての発電機が”呪術:破滅”の影響を受ける。発電機が修理されていない状態であるとき、修理進行度が常に通常の発電機破壊の100/150/200%の早さで自動的に後退し続ける。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 -鬼: 鬼の一撃での旋回速度制限を削除し、最大旋回可能角度を設定しました。 殺人鬼ドクター -幻覚のドクターがメニューでの待機アニメーションではなくゲーム内の待機アニメーションをするように変更しました。 -治療モードと放電フィールド、放電フィールドのエフェクトを削除しました。ドクターはショック療法を使用するのにモード切替をする必要がなくなりました。 -ドクター専用BGMを追加しました。 -セカンダリ能力として“放電爆破”を追加しました。詳細は後述します。 -ショック療法に1.5秒間のクールダウンを追加しました。ショック療法後に攻撃・ショック療法・放電爆破を行うには1.5秒間必要となります。 -ショック療法の射程距離を10%延長しました。 -ショック療法の範囲を広げるアドオンから幅への効果を削除し、射程距離のみに影響するようにしました。詳細は後述します。 -ショック療法チャージ中の移動速度を3.08m/秒に維持するため、チャージ中の移動速度倍率を70→67%に変更しました。 -生存者: 狂気レベルは脅威範囲の外で減少し、脅威範囲内では減少しないようにしました。 -アドオン変更点 --「秩序」- クラスI: 放電爆破が与える狂気度が少し増加する。 --「秩序」- クラスII: 放電爆破が与える狂気度がそこそこ増加する。 --「秩序」- カーターのメモ: 放電爆破が与える狂気度がかなり増加する。 --「鎮静」- クラスI: 放電爆破の準備が整っている間は脅威範囲が少し増加する。放電爆破のクールダウン時は脅威範囲が少し減少する。 --「鎮静」- クラスII: 放電爆破の準備が整っている間は脅威範囲がそこそこ増加する。放電爆破のクールダウン時は脅威範囲がそこそこ減少する。 --「鎮静」- カーターのメモ: 放電爆破の準備が整っている間は脅威範囲がかなり増加する。放電爆破のクールダウン時は脅威範囲がかなり減少する。 --カビが生えた電極: ショック療法 の範囲が少し増加する。ショック療法のチャージ時間が少し増加する。 --磨かれた電極: ショック療法の範囲がそこそこ増加する。ショック療法のチャージ時間がそこそこ増加する。 --高刺激電極: ショック療法の範囲がかなり増加する。ショック療法のチャージ時間がかなり増加する。 --インタビューテープ: レア度をアンコモンからレアに変更しました。 --「服従」- カーターのメモ: レア度をベリーレアからレアに変更しました。狂気度II・IIIの生存者はスキルチェックがかなりの確率で反時計回りにまわる。 --壊れたテープ: 名称を“玉虫色のクイーン”に変更し、レア度をアンコモンからウルトラレアに変更しました。ショック療法か放電爆破が命中した生存者は長びく静電気を受ける。 静電気 は放電されるまで生存者につきまとう。生存者の4メートル以内に静電気を持っている別の生存者がいる場合、その生存者は特殊アビリティのショック療法と同じ効果を持つ電撃を受け、静電気は即座に放電される。 --玉虫色のキング: ショック療法や放電爆破が命中した生存者はランダムな狂気の症状が出る。 -ショック療法の得点名をPacifiedに変更しました。 -放電爆破が生存者に命中したときの得点を追加しました。 (Tranquilized…300ブラッドポイント) 放電爆破 放電爆破はドクターの新しいシステムです。私たちはドクターから治療モードとモード切替能力を削除し、常に攻撃したり、ショック療法 (クールダウン1.5秒あり) をしたり、放電爆破をしたりできるようにしました。放電爆破の発動には2秒かかり、60秒のクールダウンがあります。効果は以下の通りです。 -脅威範囲内の全生存者が狂気度50ポイントを得る。 -放電爆破が1人以上に命中すると、ドクターが笑い声をあげる。 -放電爆破を受けた生存者は叫び声をあげ、もし狂気ティアが上昇した場合は位置が通知される。 -脅威範囲の外にいる生存者は、放電爆破のチャージ中と発動時に方角不明の効果音が聞こえる。 -脅威範囲の中にいる生存者は、放電爆破のチャージ中と発動時に方角がわかる効果音が聞こえる。 -生存者に命中すると得点が入る。 “正気に戻る”の調整 -スキルチェックに失敗すると、進行度がすべて→25%失われるように変更しました。 -スキルチェックが進行度バーの4分の1ごとに必ず発動するようにしました。 -“正気に戻る”を中断すると、進行度がリセット→維持されるように変更しました。 -“正気に戻る”が成功すると、狂気レベルが2→1に戻るように変更しました。 治療シアターのアップデート -マップの外観と雰囲気を完全に作り直しました。 -マップをより暗くしました。 -マップの形状を正方形ではなく長方形に近くしました。 -発電機が生成された部屋の近くの廊下に点滅する標識を設置しました。 -トーテムの隠し場所を改善しました。 -マップ内の各地形を複製ではなく独特なものにしました。 -パレットの生成度合いと周回度をバランス調整しました。 -フックの生成度合いを調整しました。 -執務室と処置室における窓枠の生成ロジックを更新しました。 インターフェースの改善 -殺人鬼: 能力の進行度バーが能力アイコンの上に表示されるようにしました。 -アーカイブ: チャレンジを受注・報酬受け取りするときにポップアップを追加しました。 -アーカイブ: 学術書レベルのアイコンを正方形→ダイヤモンド形にしました。 -アーカイブ: 学術書を完了するとナビゲーションメニューが金色になるようにしました。 不具合の修正 殺人鬼関連 -鬼: “練次郎の血塗れの籠手”を装備時、すべての生存者が血の球を見えないことがある不具合を修正しました。 -鬼: 発電機やパレットを破壊すると金棒が見えなくなる不具合を修正しました。 -レイス&スピリット: 再出現したあとの突進攻撃に加速が付与されない不具合を修正しました。 -ナイトメア: ドリームスネアを設置中にパレットでスタンするとドリームスネアを設置できなくなることがある不具合を修正しました。 -トラッパー: トラバサミのオーラが障害物を挟むと多くの場合見えなくなる不具合を修正しました。 -トラッパー: 複数のトラバラミが隣接して設置されている状態でトラバサミを踏むと無限ループすることがある不具合を修正しました。 -トラッパー: 複数のトラバラミが隣接して設置されている状態だと複数のトラバサミを同時に踏むことがある不具合を修正しました。 -トラッパー: “玉虫色の石”を装備時、その効果で開いたトラバサミに自分がかからないことがある不具合を修正しました。 -トラッパー: トラバサミにかかった生存者を持ち上げている最中に他の生存者が罠から救出できる不具合を修正しました。 -ドクター: “玉虫色のキング”を装備時、5回の電撃のうちで5種の症状がでないことがある不具合を修正しました。不具合の修正に追加し、どの症状が出たかわかるよう得点行動を追加しました。 -ドクター: ショック療法が生存者の懐中電灯を妨害しない不具合を修正しました。 -ハグ: 生存者を運搬中に攻撃すると生存者が画面の一部を隠す不具合を修正しました。 -ヒルビリー&ハグ&デモゴルゴン: 浄化されたトーテムの残骸に接触できる不具合を修正しました。 -ゴーストフェイス: 生存者を運搬中に攻撃すると壁の内側を見られる不具合を修正しました。 -リージョン: 生存者を持ち上げている状態で攻撃するとロッカーの中を見られる不具合を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱を使用中、目眩ましを受けている最中に攻撃すると通常攻撃になる不具合を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱を使用中、目眩ましを受けた後に攻撃すると生存者を瀕死にできる不具合を修正しました。 マップ固有 -浄罪の神殿: 特定の木の前に生成されたチェストやジグソウボックスにアクションすることができない不具合を修正しました。 -ホーキンス国立研究所: 特定のフックで処刑されるとカメラが壁に埋まる不具合を修正しました。 -ファミリー・レジデンス: 邸宅内にある旗のひとつが特定方向から見るとテクスチャがおかしい不具合を修正しました。 -怒りの聖所: ナースが神社の基盤の周りをブリンクできない不具合を修正しました。 -怒りの聖所: 特定の仏像に相対して生成されたチェストやジグソウボックスにアクションすることができない不具合を修正しました。 -山岡邸: ナースが展望台の周りをブリンクで通過するのが難しい不具合を修正しました。 -バックウォーター・スワンプ: ナースが小屋の周りをブリンクできない不具合を修正しました。 -バックウォーター・スワンプ: 小さなボートのテクスチャがおかしい不具合を修正しました。 -バックウォーター・スワンプ: 一部の木のテクスチャがおかしい不具合を修正しました。 -コールドウィンド・ファーム: トウモロコシの上部が黒く見える不具合を修正しました。 -トーメント・クリーク: サイロの近くでトラバサミが地中に埋まる不具合を修正しました。 -トンプソン・ハウス: 地下室への階段近くの柵の当たり判定が欠けている不具合を修正しました。 -ブラッド・ロッジ: 小屋の床で地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 -レッカーズ・ヤード: プレースホルダーの地形が生成されることがある不具合を修正しました。 -ファザー・キャンベルズ・チャペル: チャペル内のシャンデリアが宙に浮いている不具合を修正しました。 -ファザー・キャンベルズ・チャペル: プレイヤーが岩の上に登れる不具合を修正しました。 -ディスターブド・ウォード: 病院の近くに木が生成されると殺人鬼が通れないことがある不具合を修正しました。 -バダム幼稚園: 2階建ての家屋の壁と窓がずれていることがある不具合を修正しました。 -オーモンド山のリゾート: ほとんどの地形でプレイヤーが宙に浮く不具合を修正しました。 -オーモンド山のリゾート: 殺人鬼の持ち物が監視塔の近くに生成されたとき宙に浮く不具合を修正しました。 -オーモンド山のリゾート: 丘のテクスチャの不具合を複数修正しました。 -ランプキン・レーン: 丸太の山の当たり判定が欠けていることにより、投てき物やカニバルのチェーンソーが当たったと判定されない不具合を修正しました。 -ランプキン・レーン: 2階建ての家屋の2階にある発電機を移動し、修理しようとして誤って窓枠を乗り越えないように変更しました。 -ランプキン・レーン&バダム幼稚園: 塞がれている窓枠がとても暗く見える不具合を修正しました。 -ランプキン・レーン: 柵にある窓枠が1方向からしか乗り越えられない不具合を修正しました。 -ランプキン・レーン: 草のテクスチャを暗く変更しました。 -その他、テクスチャの改善や不具合修正を複数行いました。 パーク -血族: 発動中にパーク所有者が切断すると有効のままになる不具合を修正しました。 -虹色のマップ: パーク“刑事の直感”などで表示されたチェストも記録できるようにしました。 -全力疾走: 生存者が動けるものの走れないアクション中に発動する不具合を修正しました。 (窓枠乗り越え中、ロッカー出入り中) -呪術:女狩人の子守唄: スキルチェック:グレイトを出すと呪術通知が表示されない不具合を修正しました。 -強硬手段: パレットを持ち上げようとしている間、リージョンがパレットを乗り越えられない不具合を修正しました。 その他 -オンラインロビーで4人目の生存者が参加しないことがある不具合を修正しました。 -アーカイブ: 終局の崩壊でエンティティに処刑された生存者が学術書Iの“厳粛”チャレンジに計算されない不具合を修正しました。 -アーカイブ: 進行度をサーバーに送信するとき、再送信するシステムを実装しました。 -生存者: パークや攻撃を被弾したときの加速が解除されないことがある不具合を仮修正しました。 -殺人鬼が目眩され、ずっと治らない不具合を仮修正しました。追加調査のための記録ツールを追加しました。 -脱出ゲートが通電したとき、騒音インジケーターが表示される不具合を修正しました。 -生存者: フック救出をキャンセルすると壁の間に挟まりスタックすることがある不具合を修正しました。 -生存者: アイテムを拾い、動かずに落とすと後ろにワープする不具合を修正しました。 -ナース: “母なる慈愛”コーディネイトを装備しているとマッチのロード中にクラッシュすることがある不具合を修正しました。 -男性生存者: 献身の淀みで疫病を治療中、手が宙に浮いている不具合を修正しました。 -殺人鬼チュートリアル開始時、トラバサミが閉まっているように見える不具合を修正しました。 -殺人鬼チュートリアルのCPUクローデットが、もがくフェーズに入ると動き始める不具合を修正しました。 -ストアとリフト内でスカート状のスキンの表示がおかしい不具合を修正しました。 -その他、スキンやエフェクトの改善、不具合修正、最適化を行いました。 オーディオ&ローカライズ -オーディオやローカライズを複数改善しました。 インターフェース -アーカイブ: リフトの無料トラックのポップアップがティアの進行度に被る不具合を修正しました。 -生存者: 衰弱状態を示すアイコンが処刑・死亡・切断後もキャラクター状態に表示され続ける不具合を修正しました。 -生存者: 狂気度を示すエフェクトが処刑・死亡・切断後もキャラクター状態に表示され続ける不具合を修正しました。 -結果画面で観戦状態から戻るとアーカイブのウィジェットが表示されなくなる不具合を修正しました。 -Pipを失うか得ると、結果画面で表示されるランクがすべてのプレイヤーから見て異なる不具合を修正しました。 -結果画面から出るとき、観戦はできないにも関わらず観戦ボタンが一瞬表示される不具合を修正しました。 -治療キットでの治療が“善良な意思”エンブレムにカウントされない不具合を修正しました。 -カスタムゲーム内にプレイヤーが2人しかいないとき、観戦者が生存者と殺人鬼間の視点を切り替えられない不具合を修正しました。 -カスタムゲーム: メニュー右側のプレイヤー名表示が機能しない不具合を修正しました。 -クラウン: 生存者を殺傷するオプションが出ている状態だとボトルのリロード進行度バーの表示がおかしい不具合を修正しました。 -特定のポップアップがページやキャラクターを切り替えても更新されない不具合を修正しました。 マッチ開始までのカウントダウンが0秒になるとロードアウトが表示される不具合を修正しました。 -生存者: マッチを検索中、キャラクター情報が非表示となる不具合を修正しました。 -生存者: 生存者パーティの非ホスト生存者がマッチ検索中にアーカイブを開くことができる不具合を修正しました。 -新しいブラッドウェブが生成されるとき、ポップアップが表示され続ける不具合を修正しました。 -ストア: バナーが1種類しかない状態でも切り替えようとすると表示が更新される不具合を修正しました。 -カスタムゲーム: 役割を切り替えるボタンが非表示でもポップアップは表示される不具合を修正しました。 -その他インターフェースの改善を複数行いました。 不具合の修正 – プラットフォーム固有 Steam -他のプレイヤーと同時に招待を承認するとエラーが表示される不具合を修正しました。 -スキルチェック:グレイトが実績“鋼の意思”にカウントされない不具合を修正しました。 Microsoftストア -クロスプラットフォーム設定がパーティリーダーのものしか反映されない不具合を修正しました。 -スキルチェック:グレイトが実績“鋼の意思”にカウントされない不具合を修正しました。 PS4 -マッチ後、一緒に遊んだ人履歴が空になる不具合を修正しました。 -3.2.0アップデート以降、フレームレートの低下を招いていた生存者ロビーを最適化しました。 -ロビーに戻ると画面左上に矢印が見える不具合を修正しました。 -スキルチェック:グレイトがトロフィー“鋼の意思”にカウントされない不具合を修正しました。 Switch -ハグ: スキン“蛇使い”“神聖なる触媒”がマッチ中フレームレートの低下を招く不具合を修正しました。 -スピリット: スキン“燃えたぎる血統”を装備してメニューに戻るとロードが長時間となる不具合を修正しました。 -ロビーに戻ると画面左上に矢印が見える不具合を修正しました。 -ドックされていないとき、トータルXPがすべて表示されない不具合を修正しました。 既知の不具合 共通 -プレイグ: 吐瀉するときの効果音がとても大きいときがある不具合。 -ドクター: アドオン“玉虫色のクイーン”の静電気のエフェクトが、動いている生存者に対し表示される位置がおかしい不具合。 -ドクター: アドオン“「秩序」- カーターのメモ”によって生成された偽パレットが見えない不具合。 -ドクター: スキン“不潔な胆汁”“自動ロボトマイザー”を組み合わせるとフレームレートが低下する不具合。 -観戦者: カスタムゲームのロビーに戻るとクラッシュする不具合。 -生存者:瀕死の生存者を壁に背を向けて治療するとお互いが埋まる不具合。 -ハグ: 幻像の罠にテレポート中赤い光が明るくなる不具合。 -複数のコマンドが切り替わり続けるとフレームレートが少し落ちる不具合。 -(1/24追記)ランク実績がランダムに解除される不具合 --現在調査中ですが、この不具合によりBANされることはありませんのでご安心ください。 -(1/24追記)パーク"決死の一撃"が殺人鬼をスタンさせないことがある不具合 --不具合報告のときは、どの殺人鬼に効果がなかったかを含め詳細な状況をお知らせください。 -(1/24追記)バダム幼稚園: トーテム浄化と生存者持ち上げができないことがある不具合 --修正アップデートの配信までバダム幼稚園はマップ抽選で出現しなくなり、マップ指定オファリングも無効となります。 PS4 -アーカイブ: メインメニューからアーカイブに入ると画面が一定時間固まることがある不具合。 -殺人鬼: マッチング検索を開始してから10秒間キャラクターを切り替えられない不具合。 -マッチング検索をキャンセルしてからすぐに再開するとエラーメッセージが表示されることがある不具合。 Switch -ディストーション: トークンを失わない不具合。 -アーカイブ: チャレンジ“死んだハーディー”が達成できない不具合。 -ポーズメニューからマッチを退出するとクラッシュすることがある不具合。 PTB 3.5.0からの変更点 ゲームバランス調整 -ドクター: ショック療法を放ってから電撃が走るまでの時間(1.25秒)が異なる不具合を修正しました。正しい時間は1秒です。 -ドクター: ショック療法使用後のクールダウンを3→1.5秒に変更しました。 -ドクター: 専用BGMを更新しました。 不具合の修正 -ドクターやアーカイブの変更に関して発生したクラッシュを引き起こす不具合を複数修正しました。 -ドクター: “正気に戻る”アクション後も大音量で囁き声が聞こえる不具合を修正しました。 -ディストーション: トークンを消費しない不具合を修正しました。 -天誅: 忘却状態のタイマーが誤って20秒分表示される不具合を修正しました。 -呪術:破滅: カスタムゲームのホストが生存者となったとき効果が適用されない不具合を修正しました。 -生存者: フックから救出するアクションを連打すると吊られている生存者に埋まる不具合を修正しました。 -殺人鬼: 爆竹系アイテムで目眩ましを受けたあと突進攻撃を行うことができない不具合を修正しました。 -ハグ: 幻像の罠のオーラやエフェクトが正しく表示されないことがある不具合を修正しました。 -シェイプ: 殺傷アクションをキャンセルするとカメラが傾く不具合を修正しました。 -ドクター: 脅威範囲内でロッカーに隠れた生存者の狂気度が自然減少する不具合を修正しました。 -ドクター: 放電爆破のクールタイムが切れると同時にショック療法を放つとアニメーションが再生されない不具合を修正しました。 -ドクター: 女性生存者が感電時に口を開けて叫ぶアニメーションを行わない不具合を修正しました。 -ドクター: 忘却状態の生存者が放電爆破の効果を受けない不具合を修正しました。 -ドクター: アドオン“玉虫色のクイーン”装備時、ロッカー内の生存者にも静電気を付与できる不具合を修正しました。 -ドクター: アドオン“楓製のナイト”が“インタビューテープ”のショック療法範囲を表示しない不具合を修正しました。 -ドクター: アドオン“インタビューテープ”の効果がショック療法の射程を伸ばすアドオンに影響しない不具合を修正しました。 -ドクター: ショック療法や放電爆破を使ったときに血の渇望を失わない不具合を修正しました。 -ドクター: ショック療法や放電爆破を使った直後に窓枠を乗り越えると腕のアニメーションが継続する不具合を修正しました。 -ドクター: 上を向きながらショック療法や放電爆破を使うと腕がおかしくなる不具合を修正しました。 -ドクター: 上を向きながらショック療法や放電爆破を使うと一部の頭部スキンがカメラに埋まる不具合を修正しました。 -生存者: 処刑されると一部のスキンが地面に残る不具合を修正しました。 -マッチ終了後、Pipを失わない不具合を修正しました。 -アーカイブ: マッチを退出するとウィジェットが表示されない不具合を修正しました。 -アーカイブ: 新リフト登場のポップアップから新リフトに正しく遷移しない不具合を修正しました。 -ロード中にプレイヤーが切断し4人以下となってもマッチが継続する不具合を修正しました。 -治療シアター: 一部の窓枠がプレイグによって汚染できない不具合を修正しました。 -治療シアター&ホーキンス国立研究所: 地下屋の階段の右側にある透明な壁を修正しました。 -治療シアター: 特定のトーテムを浄化すると生存者が一瞬スタックする不具合を修正しました。 -治療シアター: 一部のチェストの裏側にいる瀕死の生存者を持ち上げられない不具合を修正しました。 -治療シアター: 一部のチェストを調査中の生存者を捕獲できない不具合を修正しました。 -治療シアター: 一部の発電機を特定方向から破壊できない不具合を修正しました。 -治療シアター: リージョンが特定のパレットを乗り越えられない不具合を修正しました。 -治療シアター: 処置室の下に地下室が生成されるとスポットライトが地下から見える不具合を修正しました。 -治療シアター: ドクターがシャワー室の壁の反対側を透視できる不具合を修正しました。 -治療シアター: 複数の障害物の投てき物の当たり判定がおかしい不具合を修正しました。 -治療シアター: 病院の外壁近くに透明な壁がある不具合を修正しました。 -治療シアター: 特定の地形に並んでいるベッドの間を通過できない不具合を修正しました。 -治療シアター: フックのオーラが一部表示されない不具合を修正しました。 -治療シアターと魔よけのテクスチャを複数改善・修正しました。 -治療シアター: 設置されているテレビから一部のエフェクトを削除しました。 -治療シアター: フレームレート改善のため複数の最適化を行いました。 -殺人鬼チュートリアルでCPUメグを地面に放置すると失血死する不具合を修正しました。 -チュートリアルのロード中に移動できる不具合を修正しました。 #endregion *過去のパッチノート [[パッチノート/2019年]] [[パッチノート/2018年]] [[パッチノート/2017年]] [[パッチノート/2016年]] ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/パッチノート]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
#contents() *パッチノート この項目は本バージョンに実装された機能や変更点をバージョン別に記載したページである。 必ずしも[[プレイヤーテストビルド>テストバージョン]]で実装されていたものがリリースされるわけではなく、更に調整が加わってリリースされる可能性があることに注意。 **リリース周期 3ヶ月おきに大きなパッチ「Chapter(章)」と「Mid-Chapter(チャプター間アップデート)」が配信される。 Chapterパッチでは、新しいキャラクターやマップの追加が主要な要素となる。 Mid-Chapterパッチでは、ゲームバランス調整やシステム面の調整が主要な要素となる。 それらの間にもBugfixパッチが不定期に配信され、ゲームバランス調整やバグ修正が逐一行われている。 *Patch 7.3.3 | Bugfix - 2023年11月7日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){アーカイブ} -学術書16の“ギリギリのところで”が進行できない問題を修正しました。 &bold(){BOT} -トリックスターのナイフを避けるのが上手くなりました。 &bold(){キャラクター} -女性生存者と男性生存者の乗り越え距離が同じでない問題を修正しました。 -トラッパー: 複数の状況でノーティベアのアニメーションが再生される問題を修正しました。(空振りや乗り越え、スタンなど) &bold(){環境/マップ} -“ペイル・ローズ”: 木の根でプレイヤーがスタックする問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 固有建築物の天井に押し込まれると埋まる問題を修正しました。 -ナイト: ハロウィンアセットにより、衛兵に発電機破壊を指示できる距離が1方向で短い問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム} -Nintendo Switch版: トラッパーで、“ノーティベア”を装備していなくても専用メメント・モリのボタンが表示されたままになる問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -イベント通貨でアイテムを購入後、イベントのエントリー画面でクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){その他} -ゲーム内ストアでクラッシュすることがある問題を修正しました。 -BOTとプレイ中、クラッシュしたり切断されることがある問題を修正しました。 *Patch 7.3.2 | Bugfix - 2023年10月27日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){スカルマーチャント}} -アドオン“低電力モード”の効果を変更しました。 -新効果: ドローンの回転速度を100%減少させ、実質的に回転しなくなる。特殊能力のクールダウンを25%減少させる効果を削除。 &bold(){&sizex(4){環境/マップ}} -“瓦礫と化した広場”に生成されるすべての地形を見直し、パレットの生成量を約8枚→約18枚に変更しました。ループできる場所の見直しも行い、生存者の安全度を減少させました。これにより両役割ともにゲームプレイが改善されることを願っています。 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -回収済みや消滅した記憶の断片が効果音を発しないように変更しました。 &bold(){キャラクター} -ハントレス: “アイアンメイデン”を装備した状態でリロードを行うと、アニメーションが画面酔いを引き起こす可能性がある問題を修正しました。 -ゼノモーフ: 主要建築物の中の特定のロッカーの中にいる生存者を掴むとアニメーションが途切れる問題を修正しました。 -女性生存者: フック第二段階中、フックに頭が埋まる問題を修正しました。 -リージョン: メメント・モリ後、カメラが元の場所に戻るとき上半身がねじれる問題を修正しました。 -カニバル: ロッカーに通常攻撃を行うと中を見ることができる問題を修正しました。 -生存者: アーティストに持ち上げられて下ろされると身体が埋まる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: メメント・モリ後、ポータルのオーラが表示されなくなる問題を修正しました。 &bold(){環境/マップ} -“ノストロモ号の残骸”: 不具合を起こす可能性がある殺人鬼の開始地点を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: 殺人鬼が通れない見えない壁を修正しました。 -“サファケーション・ピット”: ナイトメアがドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: 殺人鬼が通れない見えない壁を修正しました。 -“カラスの巣”: 木の枝が主要建築物を貫通する問題を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: クラウンのガスが建物の天井を貫通する問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: ネメシスの触手が壁を貫通する問題を修正しました。 -“コールドウィンド・ファーム”: トウモロコシ畑の近くの地中にアイテムを隠せる問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: 生存者が壁越しに治療できる問題を修正しました。 -ハーベスターがある地形のレイアウトを更新し、背が低い殺人鬼が特定の側に立っている生存者にインタラクトできない問題を修正しました。 -“ファザー・キャンベルズ・チャペル”: プレイヤーが教会の座席の上に乗れる問題を修正しました。 -“カラスの巣”: お互いを治療している生存者が木の根にスタックすることがある問題を修正しました。 &bold(){イベント – ホーンテッド・バイ・デイライト} -ドレッジの日没中やナイトメアのドリームワールド内から虚無に入るとライティングが正しくリセットされるように修正しました。 &bold(){スカルマーチャント} -カスタムマッチで、クロートラップがついた生存者がBOTに入れ替わることなく退出したときクロートラップが正しく破壊されるように修正しました。 -地図にアドオン“赤いより糸”を装備したとき、スカルマーチャントのドローンを正しく追跡するように修正しました。 &bold(){その他} -儀式中にプレイヤーが切断されることがある問題を修正しました。 *Patch 7.3.1 | Bugfix - 2023年10月18日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){トラッパー}} -儀式開始時、トラバサミが発電機の周辺に生成されるように変更しました。 &bold(){&sizex(4){スカルマーチャント}} -ドローンの回転方向がどちらに変わるかわかる専用のインタラクトを追加しました。 &bold(){&sizex(4){ホーンテッド・バイ・デイライト}} -「ホーンテッド・バイ・デイライト」ハロウィンイベントを10月19日午前3時から開始します。 -ホーンテッド・バイ・デイライトイベントに関連する要素の名称を複数変更しました。(例:空洞エネルギー→虚無エネルギー) &bold(){アーカイブ} -「ホーンテッド・バイ・デイライト」ハロウィンイベント学術書を10月19日午前3時から開放します。 &bold(){イベント詳細スクリーン} -イベントのポップアップに、イベント内のゲームプレイの詳細を確認できるタブを追加しました。 &bold(){イベント通貨} -ホーンテッド・バイ・デイライトに新しい報酬「闇のトリンケット」を追加しました。これはハロウィンイベント専用の通貨です。 -闇のトリンケットは、ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書のチャレンジやレベルを達成すると獲得できます。 -イベントのコレクション画面で闇のトリンケットを使用し、衣装を獲得できます。 &bold(){コレクションのマイルストーン報酬} -マイルストーン報酬は、イベントのコレクション報酬を獲得することで獲得できる報酬です。イベント衣装を全部獲得して、マイルストーン報酬も一緒に獲得しましょう! &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){アーカイブ} -“闇の到来”チャレンジが、日没が1回発動すると達成できる問題を修正しました。 -アスペクト比が16:9以外の画面でアニメーションを再生するときの問題を修正しました。 -スキルチェックが条件になっているチャレンジ全てにおいて、殺人鬼の肩でもがいているときのスキルチェックを対象外に変更しました。 &bold(){フェイスキャンプ対策システム} -最後の生存者がフックに吊るされたとき、フェイスキャンプ対策システムのゲージが表示されないように変更しました。 -フェイスキャンプ対策システムのゲージが溜まるにつれ色が付くように変更しました。 -すでにフックに吊られている生存者は、フェイスキャンプ対策システムのゲージの溜まり具合に計算されないよう変更しました。 -観戦者視点で、フェイスキャンプ対策システムのゲージが溜まり切ったときの効果音が正しく再生されない問題を修正しました。 -フックで耐えるスキルチェックが発生して、その後自力で脱出できるアクションが発生して中断されたとき、スキルチェックが正しく表示されない問題を修正しました。 -特定の地下室に吊るされた生存者のフェイスキャンプ対策ゲージが、殺人鬼が真上に立っているとき正常に溜まらない問題を修正しました。 -殺人鬼がフックに吊られた生存者からほんの少し高い位置にいるとき、フェイスキャンプ対策ゲージが溜まらない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -マッチが見つかったときの効果音が再生されない問題を修正しました。 &bold(){BOT} -一方通行の坂道でできた短いループを避けるようになりました。 &bold(){キャラクター} -スカルマーチャント: ドローンの回転方向を変えるプロンプトにプレースホルダーのテキストが表示される問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 複数のアドオンにおける英語以外の言語の表記の問題を修正しました。 -スカルマーチャント: アドオン“地理情報の読み出し”の効果が重複しつづける問題を修正しました。これに伴い、本アドオンの利用停止を解除しました。 -生存者: 発電機に“地雷爆破”や“盗聴”を使用するとき、アニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 能力を使うとき、手にドローンが表示されない問題を修正しました。 -デモゴルゴン: 生存者を運びながら下を向くと手がカメラに埋まる問題を修正しました。 -生存者: 坂道でトラッパーのトラバサミを踏んだ生存者を一瞬で解放できる問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 反時計回りに回転中のドローンを回収し再設置したとき、時計回りに回るように変更しました。 -セノバイト: ルマルシャンの箱を解いたあと、特殊能力が使用できなくなる問題を修正しました。 &bold(){環境・マップ} -“ノストロモ号の残骸”: 特定の乗り越え可能な場所に歩いて登れる問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“陰の実力者”: 動かずに急いで乗り越えを行うとパークが発動する問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム固有} -フレンドメニューで他プラットフォームのフレンドが正常に表示されるようになりました。 &bold(){インターフェース} -ゲームパッドを使用中、ボタンが表示されていないときも「ティアを解放」ボタンが機能する問題を修正しました。 -ミステリーボックスを最後に取得すると中身が表示されない問題を修正しました。 -まれにゲーム内通貨が重複して表示されることがある問題を修正しました。 -ドレッジ: 昼夜サイクルが生存者ポートレート上に表示されない問題を修正しました。 &bold(){その他} -後退している発電機を修理するとき、“真新しいパーツ”のスキルチェックが無くなる問題を修正しました。 -過去のイベント衣装アイテム(例:“凍りつく眼” )がインベントリから無くなる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -鬼: 不穏のリフトのテレポーターを通過すると、キャラクターの一部が表示されてカメラに埋まる問題。 -マッチ結果画面で儀式の結果(無慈悲な殺人鬼、脱出など)が表示されない問題。 *Patch 7.3.0 | Bugfix - 2023年10月10日 &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){&sizex(4){殺人鬼パーク}} “隠密の追跡” -新効果: あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、探知不可と5%の迅速効果を14/16/18秒得る。 &bold(){&sizex(4){生存者パーク}} “陰の実力者” -高速走行の速度を150%→200%、時間を4秒→5秒に変更しました。 -新効果: あなたは周囲の注目を集めるタイプではない。時にはそれが功を奏す。殺人鬼が別の生存者を持ち上げると“陰の実力者”が10秒間発動する。あなたが走り出すと、通常の走行速度の200%で5秒間全力で走る。このパークは疲労時には使用できない。このパークは疲労状態を60/50/40秒間引き起こす。 ---- &bold(){&sizex(4){殺人鬼}} &bold(){スカルマーチャント} &bold(){空中の目} -スカルマーチャントは、ドローンを6個持ってマッチを開始する。能力ボタンを押すとドローンを設置し、設置されたドローンは不可視のスキャンを継続して行う。生存者を検知するとそのドローンはアクティブとなり、スキャンのレーザーが見えるようになる。検知された生存者は、3秒間他のレーザーに検知されなくなる。生存者は、ドローンのハッキングを試みることができる。ハッキングが成功するとドローンが45秒間無効化され、失敗するとロックオンメーターの一部を得る。 &bold(){変更点} -ドローンの有効ゾーン(円柱状)を削除しました。 -ドローンを遠隔で有効化できる機能を削除しました。 -ドローンの初期所持数を4台→6台に変更しました。 -ドローン同士の最短間隔を22m→16mに変更しました。 &bold(){レーダー} -アビリティ発動ボタンを押すとレーダーを見て、ドローンに検知された生存者とクロートラップがついた生存者の位置を見ることができる。ドローンに探知された生存者の人数により、スカルマーチャントの移動速度が上昇する。レーダーを見ている状態ではドローンを呼び戻したり回転方向を変えたりすることもできる。 &bold(){ロックオン} -ドローンに探知されるかハッキングに失敗した生存者は、ロックオンメーターの一部を得る。メーターが最大となると、その生存者はクロートラップを得て、負傷し、衰弱効果に苦しむ。その状態でさらにドローンに探知されると、短時間妨害効果に苦しむ。クロートラップはスカルマーチャントのレーダーにその生存者の位置を送信し、バッテリーが切れるまで除去されることは無い。 &bold(){変更点} -ロックオンにより無防備状態となる効果を削除しました。 &bold(){アドオン} -“アディ・ヴァレンテ創刊号”: クロートラップが除去されるまで効果が持続する。 -“高出力投光照明”: クロートラップが付いたとき目眩まし状態を得る。クロートラップが除去されるまで効果が持続する。 -“地理情報の読み出し”: パレット・壊可能壁・発電機の破壊、乗り越えのアクション速度を20%増加させる。(15%→20%)効果はドローンを設置してから8秒間持続する。 -“高電流アップグレード”: レーダーに探知された生存者が表示される時間が増加する。 -“状況適応照明”: 探知不可状態に付与されるボーナスを50%→20%に変更しました。 -“ステレオ遠隔マイク”: ドローンが無効化されている時間を減少させる。 -“過充電”: クロートラップのバッテリー持続時間を12%→15%に変更しました。 -“ショットガンスピーカー”: クロートラップが付いた生存者はスキルチェックの警告音が無くなる。クロートラップが除去されるまで効果が持続する。 -“低電力モード”: ドローン設置のクールダウンを減少させる。 -“ターゲット分析プロセッサ”: 生存者がドローンに探知されたとき、妨害効果が3%増加する。 -“信号雑音発生器”: クロートラップが付いたとき無感覚状態を得る。クロートラップが除去されるまで効果が持続する。 -“緩んだネジ”: クロートラップが付いたとき6秒間の疲労状態を得る。 -“不規則発光装置”: 生存者がドローンに探知されたとき、妨害効果が1秒間増加する。 -“高度移動予測プログラム”: 生存者がドローンに探知されたとき、オーラを表示する。 -“超音波スピーカー”(旧“超音波トラップスピーカー”): スキャンの効果が無い時間を減少させる。 -“期限切れ電池”: クロートラップのバッテリーを50%減少させる。(60%→50%)生存者がレーダーに探知されたとき、迅速効果が増加する。 -“試作回転翼”: ドローンの回転速度を上昇させる。 -“玉虫色の未発表原稿”: ドローンが無効化されたとき、そのドローンは32mの脅威範囲を15秒間得る。その間スカルマーチャントは探知不可効果を得る。 &bold(){その他} -上記の変更に伴い、デイリーリチュアル・実績・ロード画面中のメッセージ・得点行動を変更しました。 ---- &bold(){トラッパー} -トラバサミを仕掛けると、7.5%の迅速効果を5秒間得るように変更しました。 -アドオン“コーヒーかす”: 上記にプラスして迅速効果を得られるように設定しました。 -儀式開始時に所持しているトラバサミの数を6個→8個に変更しました。 &bold(){ハントレス} -手斧をリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更しました。 &bold(){デススリンガー} -リロードするのにかかる時間を2.75秒→2.6秒に変更しました。 -アドオン“看守の鍵”: 銃のリロード速度短縮効果を0.5秒→0.35秒に変更しました。 -アドオン“顎粉砕弾”: 銃の照準をのぞいている間の移動速度上昇効果を1%→1.5%に変更しました。 -アドオン“指名手配ポスター”: 銃の照準をのぞいている間の移動速度上昇効果を2.5%→3%に変更しました。 &bold(){リージョン} -アドオン“永遠のベストフレンド”: 効果の発動に成功したとき、移動速度上昇量を4%→6%に変更しました。 &bold(){トリックスター} -ナイフをリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){フェイスキャンプ対策システム}} -生存者がフックに吊られると、自分用の「キャンプメーター」が出現し、殺人鬼が近くにいると溜まっていく。メーターが溜まるのは殺人鬼との距離が近いほど早くなるが、他の生存者が近くにいると遅くなる(メーターが減少することはない)。メーターが満タンになると、その生存者は100%の確率でフックから自力脱出するアクションを行うことができる。これを使用した生存者は、15秒間の我慢効果を得る。 -このシステムは、脱出ゲートが通電すると完全に使用できなくなる。 -本システムの一環として、カニバルが我慢状態の生存者を0.5秒の間に2回攻撃できないように変更しました。 &bold(){&sizex(5){アーカイブ}} -学術書17『献身』: 10月12日午前0時にレベル1を開放します。 &bold(){&sizex(5){マップのアップデート}} &bold(){&sizex(4){“瓦礫と化した広場”のアップデート}} -“瓦礫と化した広場”はリリース時から多くのご意見をいただいてきました。問題点の一部は障害物が小さく見づらいことに起因しており、特に一人称視点で操作する殺人鬼への影響が大きくなりました。そこでマップ上の障害物を見直し、グルグルする地形をスムーズに回れるようにしました。 -また、階段や坂のような角度で配置されているがために上に登れそうに見えて登れない障害物など、通れる場所と通れない場所を示す視覚効果が一貫していない箇所があることもわかりました。これも、一部障害物の削除や差し替えでわかりやすく解消しました。 -さらに“瓦礫と化した広場”はとても視界が開けており、マップの隅から隅まで見渡すことができました。見通しが良すぎることはプレイスタイルによって殺人鬼・生存者ともに弊害があるため、背が高い障害物がある地形がまんべんなく配置されるように変更しました。 -最後に、マップの面積が大きかったため、プレイヤー同士の遭遇しやすさを向上させ、オブジェクト(発電機・フック・トーテム・チェスト等)を見つける時間を短縮するため、面積を縮小しました。 &bold(){&sizex(4){“マクミラン・エステート”のアップデート}} -“マクミラン・エステート”の各マップは、登場から約7年も経ちました。マップの構造や攻略法は皆さんの中で広く共有されていますが、今回エンティティから「プレイヤーに混沌を与えよ」とお達しがありました。そこで、“マクミラン・エステート”の既存マップに新たなバリエーションを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){&sizex(4){BOTの改善}} -BOTがスキルチェックを行う際のシステムを作り直しました。 --スキルチェック成功範囲とスキルチェック成功率が比例するようにしました。 --スキルチェックに関係するマイナス効果(例:ドクターの狂気度や“呪術:女狩人の子守唄”など)が発生している時、スキルチェック成功率が低下するようにしました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){アーカイブ}} -地下で条件を達成する必要がある複数のチャレンジが正常に進行しない問題を修正しました。 -チャレンジ“恐ろしい感覚”&“隠れられない”が、殺人鬼の特殊能力でも進行する問題を修正しました。 -学術書16の“破壊的調査”チャレンジの報酬BPが誤っている問題を修正しました。 -スカルマーチャントの能力変更に伴い、学術書15の“欲しいものが手に入った!”チャレンジの説明文を変更しました。 -学術書16の“一枚上手”チャレンジを、ドレッジが生存者が入っているロッカーにテレポートして捕獲したときも進行度を得られるように変更しました。 -学術書15の“仕事は良好に完了”チャレンジが、他の生存者が修理完了した発電機も進行度にカウントされる問題を修正しました。 -チャレンジ“どきな!”等複数のチャレンジで、殺人鬼の方からもがき逃れたことによるスタンが進行度にカウントされない問題を修正しました。 -チャレンジ“どきな!”&“闇の群れ”の進行度が画面上に正しく表示されない問題を修正しました。 -チャレンジ“地下室探査”で、地下室のチェストが進行度にカウントされない問題を修正しました。 -リミックス系チャレンジで、同じキャラクターで連続して儀式に参加するとパークがランダムにならない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -トリックスター: “パラダイスの洗礼”コーディネイト装備中、Hooked On YouのBGMが再生されない問題を修正しました。 -学術書15の“絶対にゾッとする狂った人形劇。ゲスト出演:アッシー・スラッシー - 2。”エントリーで、フランス語の音声がテキストと一致しない問題を修正しました。 -ゼノモーフ: トンネル内で発電機の音が聞こえない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){BOT}} -フックからの自力脱出を試みるようになりました。 -対ゼノモーフ時、遠隔火炎タレットを挟んでゼノモーフと向かい合うと立ち止まって睨み合いを始めるのを中断できるようになりました。 -長時間かかるアクションを実行中、カメラをゆっくり回転させる以外に殺人鬼が迫って来そうなルートを警戒するようになりました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -トラッパー: トラッパー側に向かって乗り越えてくる生存者を捕獲するとその生存者が地面に埋まって見える問題を修正しました。 -ドクター: ロッカーに向かって歩いていくと内部が見える問題を修正しました。 -ユンジン: リフト17で取得できるコーディネイトを装備して懐中電灯を使うと腕が折れる問題を修正しました。 -レイス: “剣歯の刃”を装備して生存者を攻撃すると、カメラが武器に埋まる問題を修正しました。 -セノバイト: 苦しみの召喚を使用すると、カメラが正常に鎖に移動しない問題を修正しました。 -ゼノモーフ: ゼノモーフの後方にいる生存者に尻尾攻撃が命中する問題を修正しました。 -ゼノモーフ: 尻尾攻撃のアニメーションが当たり判定と一致しない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){環境・マップ}} -“レリー記念研究所”: 特定の発電機の側面が障害物で塞がる問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 障害物の間隔が近すぎてプレイヤーが通れない隙間がある問題を修正しました。 パーク -“縄張り意識”: 生存者が地下室に入っても発動しない問題を修正しました。 -“悶絶のフック:共鳴する苦痛”: “デッドロック”によりブロックされている発電機を爆発させることができる問題を修正しました。 -“血の協定”: 迅速効果を得ている最中にパークのアイコンが消灯する問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){プラットフォーム固有}} -Nintendo Switch版: フレンドメニューを操作するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -家庭用ゲーム機版: ロードアウトの検索バーで使用する仮想キーボードが、英語ではなく各プレイヤーの設定言語で表示されるように変更しました。 -ストア内で、新しいコンテンツを示す!マークがそれを閲覧後消えるように変更しました。 -レジェンダリコーディネイトをプリセットに記録しておいて切り替えたとき、キャラクター名が更新されない問題を修正しました。 -ミステリーボックスのアニメーションが完了する前にブラッドウェブが次のレベルに進む問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -装備中の魔よけがストアでも表示されるように変更しました。 -火炎タレットの光が乗り越え中も表示されたままになる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){パブリックテストビルド(PTB)からの変更点}} &bold(){&sizex(4){BOT}} -チャージがほとんど残っていないアイテムを拾わないように変更しました。 -“安心感”を装備したBOTとプレイするとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”: 特定の乗り越え場所をBOTが使用できない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){スカルマーチャント}} -ドローンがステルスモードのとき、回転速度を50度/秒→60度/秒に変更しました。 -ドローンが偵察モードのとき、回転速度を75度/秒→85度/秒に変更しました。 -ドローンの検知範囲を8m→10mに変更しました。 -ドローンの起動時間を1.5秒→0.3秒に変更しました。 -ドローンを回収してもクールダウンが発生しないように変更しました。 -ドローン設置のクールダウン中もドローンを回収できるように変更しました。 -レーダーを使用中、ドローンの回転方向を変更できる能力を追加しました。 -ドローンの起動が終わったとき、必ずスカルマーチャントに背を向けて展開されるように変更しました。 -アドオン“不規則発光装置”: 妨害効果が正しく1秒増加するよう変更しました。 -アドオン“アディ・ヴァレンテ創刊号”: スキルチェックを50%ではなく20%減少させるように変更しました。 &bold(){&sizex(4){フェイスキャンプ対策システム}} -システム開始後、範囲内から離れるため7秒間の猶予時間を追加しました。 -範囲内でも生存者を運んでいる最中は進行度が増加しないように変更しました。 -範囲内で瀕死となった生存者がいると進行が遅くなるよう変更しました。 -生存者を吊ったフックと高低差があるとき、システムが意図せず発動しないよう異なる処理が行われるよう変更しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -“隠密の追跡”: 効果を変更しました。新効果:オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、探知不可と5%の迅速効果を14/16/18秒得る。 -“陰の実力者”: 高速走行の速度を150%→200%、時間を4秒→5秒に変更しました。 -“全力疾走”: “陰の実力者”と同時に発動しないよう変更しました。 -“瓦礫と化した広場”のアップデート -強すぎると指摘があったループを見直しました。パレットの生成間隔を広げました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -起動時にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -“生贄の魔除け”: 使用してもマップ連続遭遇防止機能が無効化されないよう変更しました。 -シェイプ: 生存者視点で、特殊メメント・モリ中に腕が伸びる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -学術書17のチャレンジ“脱出アーティスト(リミックス)”において、達成条件の説明文が誤っている問題。 --誤: 4個のパークがランダムに選択されたロードアウトで、殺人鬼の脅威範囲内で、捕まらずに合計1秒間隠れる。 --正: 4個のパークがランダムに選択されたロードアウトで、儀式を1回脱出する。 *Patch 7.2.3 | Bugfix - 2023年9月21日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -生存者: 特定の状況でロッカーを通り抜けられることがある問題を修正しました。 --本問題が修正されたため、懐中電灯系アイテムおよび一部パーク(“残像の顕現”、“査定”、“劇作法”)の利用停止を解除しました。 -“地雷爆破”&“盗聴”: 罠を設置するアニメーションを追加し、特定の状況で設置した生存者が透明になって攻撃が命中しなくなることがある問題を解消しました。 *Patch 7.2.2 | Bugfix - 2023年9月14日 &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){&sizex(4){ゼノモーフ}} -遠隔火炎タレットの配置ロジックを見直し、より柔軟に配置できるようにしました。 -尻尾攻撃が外れるか障害物に命中するかしたとき、クールダウン中の移動速度を2.0m/秒→1.2m/秒に変更しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} - “地雷爆破”・"化学的な罠”・”盗聴": 説明文をわかりやすくするため内容を変更しました。 -"化学的な罠”: "化学的な罠”が自然消滅するときの視覚効果を追加しました。 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){ゼノモーフ}} -トンネルから出るときにカラスが見える問題を修正しました。 -儀式中、透明になり戻らないことがある問題を修正しました。 -故障した状態の火炎タレットを破壊できないことがある問題を修正しました。 -尻尾攻撃で生存者を瀕死にした後、移動速度が低下しない問題を修正しました。 -ゼノモーフがまれにトンネルから出られなくなる問題を修正しました。 -ゼノモーフがまれに地面を突き抜けて落下する問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -"アドレナリン": 生存者がフックから自力で脱出した後に回復しない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -スカルマーチャント: レーダーをチェックしているとき、足音の効果音が聞こえなくなる問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”: 火花が発生しても効果音が聞こえない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェイス}} -マッチ終了時にESCキーを連打するとメニューが非表示になる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -ピッグ: 生存者を担いで運んでいるときに、ピッグの右手のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: "覗き込み"や"つけ回し"のときに、カメラが後方に動いてしまう問題を修正しました。 -生存者: 窓を乗り越えるとき、生存者のアニメーションの位置がずれる問題を修正しました。 -ハグ: コーディネイトに関係なく、見上げるとハグの衣装が視界を遮っている問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){環境・マップ}} -"喜びの庭": 生存者がフックに吊るされて生贄になると、木の模様が消えて暗い影になる問題を修正しました。 -"オーモンド山のリゾート": トラッパーの罠が雪の下に隠れて見えなくなる問題を修正しました。 -"ラクーンシティ": プレイヤーがウェスカーのサプライボックスに乗れる問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”: 不正な当たり判定の問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -実績/トロフィー"ウィルス性のビデオ"の進行度が正しく加算されない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -生存者の素早い乗り越えのアニメーションが男性キャラクターと女性キャラクターで異なり、結果として飛び越える距離に差が生じる問題を認識しています。解決に向けて作業を進めています。 *Patch 7.2.1 | Bugfix - 2023年9月6日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -パフォーマンス低下の原因となっていた、リフトの価格表示が重複して表示される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -メグ: スキン“ムービーナイト”を装備中、“現代物語”用のBGMが流れる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -ゼノモーフ: トンネルに入る時のアニメーションが詰まる問題を修正しました。 -ゼノモーフ: ゲートから脱出する生存者に尻尾攻撃を当てることができる問題を修正しました。 -生存者: 火炎タレットにインタラクトしている最中に掴まれたとき、アニメーションが正しく発生しない問題を修正しました。 -ゼノモーフ: トンネルから出たり入ったりするときの切り替え時、発電機、ロッカー、生存者が視える問題を修正しました。 -鬼: スキン“ミノタウロス”を装備時、メメント・モリ中に角と歯が消える問題を修正しました。 -生存者: フックを破壊するとき、頭がフックに埋まる問題を修正しました。 -リプリー: ベリーレアスキン“ラフな服装”を装備時、特定のアニメーション中にスキンが腕に埋もれる問題を修正しました。 -トリックスター: 特定のスキンを装備時、担いだ生存者を逃したあと腕がカメラに埋もれる問題を修正しました。 -セノバイト: アドオン“脂っこい黒のレンズ”を装備時、憑依鎖を命中させた生存者のオーラが表示されない問題を修正しました。 -ドクター: 狂気度の効果による幻影が、床に埋もれたり、マップの外に生成されたりすることがある問題を修正しました。 -ゼノモーフ: 2階に出入口があるトンネルを移動時、通り道にいる別階層の生存者が視える問題を修正しました。 -ゼノモーフ: クローラーモード中、尻尾が表示されない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){環境・マップ}} -“ハドンフィールド”: 屋根の上にある透明な壁が、プレイヤーの通行を妨げている問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”: 罠がオブジェクトの下に隠れる問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”: ツインズのヴィクトルで机の上に乗ることができる問題を修正しました。 -生存者: 乗り越えを行ったときのアニメーションにズレが発生する問題を修正しました。 -“カラスの巣”: テクスチャのないタイルが生成されることがある問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: 女性キャラクターで乗り越えを行うと、アニメーションがおかしくなる問題を修正しました。 -“シェルターウッズ”: スカルマーチャントの基地の上に木の枝が浮いている問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 小さな枝がカニバルやヒルビリーの移動の妨げになる問題を修正しました。 -“トンプソン・ハウス”: 殺人鬼が発電機を修理中の生存者を掴むことができない問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 殺人鬼が発電機を修理中の生存者を掴むことができない問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”: 透明な壁がキャラクターの通行を妨げる問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: 特定の入り口が正しく塞がれていない問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”&“ハドンフィールド”: ゼノモーフがトンネルから出たときにマップの照明効果が変わる問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: 特定の場所で殺人鬼が瀕死となった生存者を持ち上げられない問題を修正しました。本修正に伴い、“浄罪の神殿”の利用停止を解除しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -“忍び足”: このパークを装備中、歩行時の足音がなくなる問題を修正しました。 -“血の騒ぎ”: 殺人鬼に瀕死状態にされた後にパークが使用可能になる問題を修正しました。 -“地雷爆破”: “抑圧の同盟”によってブロックされた発電機に罠を設置できる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -最後の生存者がメメント・モリをされているのを観戦している最中に結果画面が表示される問題を修正しました。 -生存者BOTのロードアウトでアイテムのページを素早く切り替えると、間違ったページが表示される問題を修正しました。 -固定されたポップアップの一部テクスチャの透明度が正しくない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -“ノストロモ号の残骸”: 複数の生存者が蒸気パイプを使用したとき、正しく黄色く表示されない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“ウイルス性のビデオ”を進行することができない問題を修正しました。 -一部のスキンおよび一部の言語で発生しているローカライズの問題を修正しました。 -ゼノモーフ: ゲームが一時停止したりグラフィック設定が変更されたりすると、トンネル内の照明効果や視覚効果が失われることがある問題を修正しました。 *Patch 7.2.0 | Alien - 2023年8月29日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新殺人鬼『ゼノモーフ』}} &bold(){能力} &bold(){見えない追跡} - ゼノモーフが儀式にいるとき、トンネル網が使用可能になる。ゼノモーフは操作装置からトンネルに入ることで、マップ内を素早く移動したり、近くの生存者を探知したり、自身のクローラーモードのクールダウン時間を短縮したりできる。操作装置を出ることで、近くの生存者に殺人鬼の本能が付加される。 &bold(){特殊アビリティ:クローラーモード} - ゼノモーフはクールダウン状態でなければ、自動的にランナーモードに入る。ランナーモードのゼノモーフは四足歩行となり、脅威範囲が小さくなって、探知されにくくなる。ランナーモードのゼノモーフは残虐な尻尾攻撃も使える。 &bold(){特殊マップ機能:操作装置} - 7つの操作装置がマップのあちこちに出現する。生存者は操作装置にアクションを行って遠隔火炎タレットを入手でき、ゼノモーフは操作装置から地下のトンネル網に出入りできる。 &bold(){ 特殊アイテム:遠隔火炎タレット} - 生存者はゼノモーフに対抗するためタレットをマップ上に配置できる。ゼノモーフがタレットの範囲内でその照準線に入ると、タレットが攻撃を始める。この攻撃はゼノモーフをよろめかせ、クローラーモードを止められる。タレットがゼノモーフのクローラーモードを止めるのに成功した場合や長い間火を放出しすぎた場合、タレットは過熱状態となり生存者が修理しなければならなくなる。ゼノモーフはタレットを攻撃して破壊できる。 &bold(){パーク} &bold(){究極の武器} - ロッカーを開けると、このパークが30秒間発動する。脅威範囲に入った生存者が叫び声を上げてその位置を知らせ、30秒間目眩まし状態になる。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。 &bold(){素早い残虐行為} -血の渇望を得なくなる。通常攻撃を生存者に命中させると、5%の迅速を8/9/10秒間得る。 &bold(){エイリアンの本能} -生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが5秒間視え、その生存者が16/18/20秒間無感覚となる。 ---- &bold(){&sizex(4){新生存者『エレン・リプリー』}} &bold(){パーク} &bold(){幸運の星} -ロッカーに隠れると、このパークが発動する。あなたは秒間血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さなくなる。ロッカーを出たとき、他の生存者と最も近い発電機の黄色いオーラが10秒間視える。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。 &bold(){化学的な罠} -いずれかの発電機の修理を70%/60%/50%終えると、このパークが発動する。倒されたパレットの横に立ってアビリティ発動のボタン2を押して罠を設置する。罠は100/110/120秒間有効。罠を仕掛けたパレットはすべての生存者に黄色のオーラで表示される。罠が設置されたパレットを殺人鬼が破壊すると罠が爆発して、殺人鬼が4秒間50%減速する。 &bold(){忍び足} -無傷の状態のとき、このパークが発動する。走行時に足音がしなくなる。このパークには、高速アクションを行ったあと28/24/20秒間のクールダウンがある。 ---- &bold(){&sizex(5){新マップ - ノストロモ号の残骸}} -象徴的なノストロモ号の謎めいた墜落地点を探検しましょう。船内外で追跡される固有の設定がなされた、『エイリアン』シリーズのファンにお馴染みのランドマークに足を踏み入れましょう。殺人鬼となり、リプリーをエンティティの世界へと連れてきたシャトルの周りを走りましょう。異質な景観の中を駆け巡りましょう。そうすれば、もしかしたらこの残骸から脱出できるかもしれません。 ---- &bold(){&sizex(5){PTBからの変更点}} -ゼノモーフ: トンネル網を使いマップを横断している時の移動速度を16m/秒→18m/秒に変更しました。 -ゼノモーフ: トンネル内を移動中、出口が近くなると操作装置のオーラが視えるように変更しました。 -ゼノモーフ: 尻尾攻撃の視覚フィードバックを改善しました。 -生存者: ゼノモーフの尻尾攻撃のアニメーションが、障害物を貫通して見える問題を修正しました。 -ゼノモーフ: 尻尾攻撃が外れた後、クールダウン中の移動速度を1.2m/秒→2.0/秒に変更しました。 -壊れたタレットが操作装置に戻るまでの時間を45秒→60秒に変更しました。 -ゼノモーフ: 複数のタレットに同時に攻撃をされても、それが重複してより早くクローラーモードが解除されないよう変更しました。 -ゼノモーフ: クローラーモードを終了せずにタレットに攻撃されたとき、能力ゲージの回復の開始タイミングを2秒後→1秒後に変更しました。 -ゼノモーフ: クローラーモードを終了せずにタレットに攻撃されたとき、能力ゲージのが回復する量を20%/秒→25%/秒に変更しました。 -生存者: タレットを運んでいるとき、範囲内にいる他の生存者にレーダー音が聞こえるように変更しました。 -アドオン“緊急用ヘルメット”: --レアリティをアンコモン→レアに変更しました。 --タレットのよろめきに対する体制の増加を50%→35%に変更しました。 -アドオン“ブレットの帽子”: レアリティをレア→アンコモンに変更しました。 -ゼノモーフ: 追跡時のBGMに調整を加えました。 ---- &bold(){&sizex(5){殺人鬼のバランス調整}} &bold(){ナイト} -“略奪した蜂蜜酒”: 衛兵が命令された作業を完了するのに必要な時間の軽減を25%→15%に変更しました。 -“ボロボロのタバード”: 全衛兵の巡回時間の増加を6秒→8秒に変更しました。 -“見張り番のたいまつ”: このアドオンの効果発動に必要な、生存者が攻撃を受けずに衛兵の狩りから逃れる回数を3回→2回に変更しました。 &bold(){デモゴルゴン} -能力: テレポート後に探知不可となる時間を3秒→5秒に変更しました。 &bold(){アドオン} -“ネズミの尾”: ポータルを開く速度の上昇を35%→50%に変更しました。 -“未知の卵”: 裏側の世界での横断後のクールダウンの減少を1.5秒→2.5秒に変更しました。 -“ヴァイオレット・ワックスキャップ”: 探知不可効果の持続時間の増加を0.5秒→1秒に変更しました。 -“ふけ状の地衣類”: 新効果: 裏側の世界を横断している間、全ての生存者のオーラが視える。また、ポータルから出現した後3秒間、アクティブなポータルから16メートル以内にいる全ての生存者のオーラが視える。 ---- &bold(){&sizex(5){オーディオ}} -ジョナ: うめき声や悲鳴等の音声に変更を加えました。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} -PC版グラフィックアップデート -垂直同期のON/OFFの設定を追加しました。 -FPSの上限を変更する設定を追加しました。 -アンチエイリアシングのON/OFFの設定を追加しました。 -解像度の設定に変更を加えました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){アーカイブ}} -チャレンジ“すべてがつながる先…”のクリア条件がより明確になるよう、説明文に変更を加えました。 -チャレンジ“す恐ろしい感覚を操る”のクリア条件がより明確になるよう、説明文に変更を加えました。 &bold(){&sizex(4){ オーディオ}} -トラッパーやセノバイトなどの殺人鬼が、固有のアイテムを拾ったとき、生存者がアイテムを拾ったときの効果音が再生される問題を修正しました。 -シンギュラリティ: バイオポッドの操作をしているときにマッチが終了したとき、結果画面のBGMが正しく再生されない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){生存者BOT}} -殺人鬼の脅威範囲にいる間、生産的に動きたがるように変更しました。 -ナイトの衛兵やネメシスのゾンビに対する動きを改善しました。 -追跡されている際中に、しゃがみ歩きをして殺人鬼を混乱させようとするのを辞めさせました。 -サプライケースを調べる頻度を高くしました。 -同時に複数のBOTが、他の生存者の治療や救助に向かわないよう、テレパシーでわかりあえるようになりました。 -逆トラバサミが装着されているときに脱出ゲートが開くと、フリーズする問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -生存者: 怨霊と対峙時、ビデオテープが手とズレて見える問題を修正しました。 -特定の殺人鬼が固有のアイテムを拾ったとき、効果音が二重に再生される問題を修正しました。 -該当のボタンを入力しながらロッカーに近づくと、ロッカーの中に入る問題を修正しました。 -ナース: アドオン“痙攣する呼気”が生存者を運ぶときの移動速度も上昇させる問題を修正しました。 -生存者: 乗り越え中に殺人鬼から掴まれたとき、深手状態ではなくなる問題を修正しました。 -アーティスト:不吉なカラスをロッカーの中にいる生存者に当てても、殺人鬼の本能によって位置が見えるようにならない問題を修正しました。 -ツインズ: スタンされた瞬間にヴィクトル/シャルロットの切り替えを行うと、動けなくなる問題を修正しました。 -ナイト: 最初の衛兵を呼び出した場所に2人目の衛兵を召喚できない問題を修正しました。 -生存者: デススリンガーと対峙時、銛による攻撃が当たったときに叫び声を上げない問題を修正しました。 -探知不可状態になることによって、パーク“弄ばれる獲物”の効果が誘発される問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ポータルから出現したとき、アドオン“ふけ状の地衣類”で視えるようになるオーラに範囲制限がない問題を修正しました。 -殺人鬼のパークやアドオンから受けた目眩まし状態を、ロッカーに入ることで消すことができる問題を修正しました。 -セノバイト: メメント・モリのアニメーションが、生存者とズレる問題を修正しました。 -殺人鬼のカメラが殺人鬼の方向と合わないときがある問題を修正しました。 -怨霊: 生存者が次のビデオテープを回収しようとした瞬間に攻撃を当てると、生存者がビデオテープを所持した状態になる問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーの中から通常攻撃をして鍵を壊せる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -“呪術:不死”: 浄化した無力のトーテムの範囲内にいる生存者のオーラが、殺人鬼に視える問題を修正しました。 -“切磋琢磨”: 生存者BOTが発電機の修理を完了したときに、パークの効果が発動しない問題を修正しました。 -“オーバーチャージ”: 発電機を修理してすぐに手を離すことで、難しいスキルチェックを回避することができる問題を修正しました。 -“血の協定”: 止血注射器を使ったとき、パークの発動に失敗する問題を修正しました。 -“予想外の展開”: フックに吊られたときに効果が終わらない問題を修正しました。 -“シーンの相手役”: ゼノモーフの脅威範囲で正しく効果が発動しない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){プラットフォーム}} -Steam版: ネットワークに問題が発生しているときに、既に作成されているロビーがキャンセルされる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -「マッチが見つかりました」のメッセージがマッチメイキング中に表示されなくなり、代わりに「試合を検索中」から直接「マッチに参加中」に遷移するように変更しました。 -ストア内のアイテムにカーソルを合わせても、残りの時間が表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTのロードアウトに何も装備していないとき、灰色に表示される問題を修正しました。 -0ポイントに設定されている、別の項目をデフォルトに戻そうとすると、ソーシャルメニューのサブ項目がリセットされる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -ロードアウトに異なる殺人鬼の能力が表示され、アドオンが装備できなくなる問題を修正しました。 -マッチから離脱したプレイヤーがそのマッチを観戦できる問題を修正しました。 -セノバイト: ルマルシャンの箱にテレポートしたときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){ゼノモーフ(PTBからの問題修正)}} -トンネル内にいるとき、距離を参照するパークが垂直距離もカウントする問題を修正しました。 -殺人鬼の通り道を塞いだり、生存者の通行の一部を妨げるような配置でタレットを設置できる問題を修正しました。 -ゼノモーフでカスタムゲームを始めると、まれにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -限定アイテムを持っている時にタレットを解体すると、それ以降タレットを拾ったり設置できなくなる問題を修正しました。 -尻尾の位置が生存者の影響を受ける問題を修正しました。 -クローラーモード中にカラスが飛び去る問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: ゼノモーフをプレイ時、マップ内に白いオーブが表示される問題を修正しました。 -タレットを運びながら他の行動を起こしてアニメーションを発生させても、タレットの探知範囲を示すエフェクトが残ったままになる問題を修正しまし-た。 -タレットを運んでいる時にジェスチャーを出すと、生存者の手の中でタレットが回転する問題を修正しました。 -ロッカーの中で掴まれた生存者がタレットを所持したままになる問題を修正しました。 -ゼノモーフ: 操作装置から出たとき、一瞬だけマップ外が視える問題を修正しました。 -アドオン“酸性の血”: トンネルを出る時、正しいアイコンが表示されない問題を修正しました。 -生存者: 複数のタレットを拾うことができる問題を修正しました。 -叫び声を上げている際中に“火炎タレットを解体”を行うと、タレットから火が放射されるエフェクトが発生する問題を修正しました。 -アドオン“パーカーのヘッドバンド”: 迅速のアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。 -ゼノモーフがメインメニューに突然現れる問題を修正しました。 -ゼノモーフ: トンネル内にいるとき、画面外の生存者の位置を知らせるインジケーターがガタガタ動く問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){パーク ― ゼノモーフ&リプリー(PTBからの問題修正)}} -ゼノモーフ&エレン・リプリー: キャラクター情報に表示されるアイコンの順番が間違っている問題を修正しました。 -ゼノモーフ: 尻尾攻撃が“弄ばれる獲物”のトークンを消費しない問題を修正しました。 -“地雷爆破”&“盗聴”: 進行度が0の発電機に設置できる問題を修正しました。 -“化学的な罠”: ナイトの衛兵に破壊されても、罠が残ったままになる問題を修正しました。 -“化学的な罠”: メーターが少し進んだ状態から始まったり、効果が本来よりも早く切れる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){PTBからの調整点}} &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -結果画面で殺人鬼の音などの効果音が正しく再生されない問題を修正しました。 -ゼノモーフ: クローラーモード中のアニメーションの一部で足音がなくなる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){生存者BOT}} -殺人鬼の近くにいる瀕死状態の生存者を治療するために、走って近づかなくなりました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -ロビーでジョーンズが正しく出現したり、いなくならない問題を修正しました。 -ゼノモーフと対峙時、タレットの照準線が濃く見えすぎる問題を修正しました。 -メニューで待機中、複数のジョーンズが出現する問題を修正しました。 -ヒルビリー: 通常攻撃や生存者をフックに吊るす時、カメラを突き抜けて見える問題を修正しました。 -シンギュラリティ: 足の左側ではなく、両足の間に運んでいる生存者を落とす問題を修正しました。 -スピリット: 生存者を運んでいるとき、2回攻撃をすると刀が完全に元に戻らない問題を修正しました。 -男性生存者: 他の生存者に救急スプレーを使用するとき、スプレーを自分に向ける問題を修正しました。 -スカルマーチャント: スキン“恐るべき幹部”を装備中、メニュー画面で待機中に肘が曲がったり伸びたりする問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){プラットフォーム}} -Windowsストア版: 誤って配布された『進撃の巨人』のスキンを削除しました。 -Nintendo Switch版: 儀式を開始するタイミングがズレることがある問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -プレイヤー報告用のポップアップが翻訳されていない問題を修正しました。 -リージョン&シェイプ: キャラクター選択画面のアイコンを新しいグラフィックに変更しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -マッチ待機中にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -7.1.0アップデート以降一部のスキンが消失した問題を修正し、修復しました。 &bold(){&sizex(4){既知の問題}} -クローラーモードが誤ってランナーモードと翻訳されている問題。今後のアップデートで修正される予定です。 -フルスクリーンモードを使用中、ゲームがアクティブではないときに不安定になる問題。 -“浄罪の神殿”: マップ内に問題が見つかったため、一時的に利用停止とします。また、本問題が修正されるまでオファリング“最後のマスク”も一時利用停止とします。 *Patch 7.1.2a | Bugfix - 2023年8月16日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -Steam版&Epic Gamesストア版: Stadia版で所有していた権利が7.1.0以降利用不可となっている問題を修正しました。 *Patch 7.1.2 | Bugfix - 2023年8月10日 &bold(){&sizex(5){新機能}} -「ご報告に対する対応」を通知する機能を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -乗り越えを行うことで落下が発生するとき、特定の殺人鬼が下を向かない問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: 身を乗り出してつけ回しているとき、カメラが後ろに移動する問題を修正しました。 -生存者: デススリンガーから攻撃を受けた後にしゃがむと、スタックする問題を修正しました。 -ナイト: 通常攻撃を当てたあと、カメラが若干上にあがる問題を修正しました。 -httpリクエストエラーにより、パーティへの接続が失われたときに「不明なエラーが発生しました」と表示される問題を修正しました。 -生存者: 地下室で吊られている生存者の声が地上で聞こえることがある問題を修正しました。 -“劇作法”: トラッパーのトラバサミに引っかかったあとに、叫び声を上げるアニメーションが発生する問題を修正しました。 -“劇作法”: 瀕死状態になったあとで誤って叫び声を上げるアニメーションが発生する問題を修正しました。 -“劇作法”: パークの発動タイミングと同時に、ウェスカーの猛毒バウンドが当たると間違ったアニメーションが発生する問題を修正しました。 -“呪術:ペンティメント”: 浄化されたトーテムのエフェクトとオーラが消えない問題を修正しました。 -“切磋琢磨”: パークが発動しないことがある問題を修正しました。 -女性生存者: スピリットに攻撃されたとき、負傷時の声やうめき声が発生しない問題を修正しました。 -シンギュラリティ: マッチから離脱した生存者にテレポートをすると、スタックすることがある問題を修正しました。 -複数のプラットフォームでクラッシュが発生する問題を修正しました。 -“予想外の展開”: カギを所持していて“予想外の展開”が発動可能な瀕死状態の生存者を、治療することも担ぐこともできず、他のプレイヤーが上を通過することもできない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -マウスで+/-ボタンをクリックすると、入力に時間がかかりすぎる問題を修正しました。 -パークのツールチップが生存者の情報と重なる問題を修正しました。 -オンラインロビーで、イベント学術書へ遷移するボタンが無効になっている問題を修正しました。 -生存者BOTによって入れ替わったプレイヤーのプロフィールを閲覧できない問題を修正しました。 -アーカイブのトレーラーに中国語の字幕が表示されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){マップ}} -“ラクーンシティ警察署”: プレイヤーがサプライボックスの上にのぼることができる問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: ナースがスタックすることがある問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: 複数のカラスが重なり合っている問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 下の階層の方がフックの生成率が高い問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: トラッパーのトラバサミが積みあがった雪の中に隠れる問題を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: 正しく表示されないタイルが生成されることがある問題を修正しました。 -“カラスの巣”: ヒルビリーがオブジェクトに衝突しないことがある問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: リージョンが愚連の狂乱中に、パレットを特定の方向からしか乗り越えられない問題を修正しました。 -“カラスの巣”: キャラクターがロッカーのドアから突き抜けて見える問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 闇の霧に関する問題を修正しました。 -“レリー記念研究所”: 特定の発電機を修理や破壊できないことがある問題を修正しました。 -見えない当たり判定がプレイヤーの移動を妨げる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -全ての言語で、プレイヤーの報告理由が英語で表示されている問題。 *Patch 7.1.1 | Bugfix - 2023年8月2日 &bold(){&sizex(5){新機能}} -パーク“反射回復”を使用したとき、僅かに100%に届かない場合は切り上げを行うように変更しました(例: パークを使用して96.4%に達する場合、代わりに100%になり治療が完了する)。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){パーク}} -“シーンの相手役”: プレイグの黒死の吐瀉の感染を治療しているときに、パークの効果が発動してもアニメーションが発生しない問題を修正しました。 -“劇作法”: ロッカー内にいる生存者が、パークの効果で叫び声を上げる問題を修正しました。 -“劇作法”: パークの効果を発動中の生存者の速度が一時的に落ちる問題を修正しました。 -“劇作法”: アニメーションが発生するインタラクションをしている際中に、パークの効果で入手したアイテムが現れる問題を修正しました。 -“シーンの相手役”: フェイズウォーク中のスピリットが目の前を通過したとき、パークの効果で叫び声を上げる問題を修正しました。 -“シーンの相手役”: パーク“猛獣”で探知不可になっている殺人鬼に対して、パークの効果が発動する問題を修正しました。 -“劇作法”: 特定の他のアドオンと同様、パークの効果でウルトラレアのアドオンが手に入る問題を修正しました。 -“劇作法”: パークの効果でウルトラレアのアイテムが手に入る問題を修正しました。 -“シーンの相手役”: “予想外の展開”を使って、殺人鬼の目の前で回復をした生存者が叫び声を上げない問題を修正しました。 - “予想外の展開”: 瀕死状態から回復後、僅かな間パークが使用可能であるかのような表示がされる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -急いで乗り越えを行ったとき、乗り越えの距離がゆっくり乗り越えたときや、中速の乗り越えと同じになる問題を修正しました。 -ナイト: ロッカー内にいる生存者を衛兵が掴んで瀕死状態にすると、その生存者を担ぐことができない問題を修正しました。 -“自由の歌姫”、“ガス暴ンベ”、“猟犬”、“野蛮なドンキージャケット”がプレイヤーのインベントリから消失している問題を修正しました。 -トラッパー: アドオン“ワックスのブロック”に誤った値が適用されている問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者から治療をされたあと、稀に動けなくなることがある問題を修正しました。 -ナース: アドオン“マッチ箱”が担ぎ中の移動速度に影響を及ぼす問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: パークの効果が有効なとき、ドクターやピッグに関連するスキルチェック前の警告音がなくなる問題を修正しました。 -生存者: 脱出ゲートから脱出すると、結果画面の直前で急に走行アニメーションが止まる問題を修正しました。 -ナイト: 衛兵によって、ロッカー内で掴まれた生存者に通常攻撃を当てると、担ぐことができなくなる問題を修正しました。 -“オーバーチャージ”: パークの効果を受けた発電機に“真新しいパーツ”を装着中、スキルチェックに失敗しても発電機が爆発しない問題を修正しました。 -ナース: ブリンク中にブリンクボタンを長押ししていても、ブリンクが終わった時に次のブリンクが始まらない問題を修正しました。 -怨霊: 同じ生存者に2回、呪いによりメメント・モリを実行することができる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -シンギュラリティ: バイオポッド、またはスリップストリームを放っている際中にスタンされると、その後にもエイム中の効果音が再生される問題を修正しました。 -ニコラス・ケイジ: メメント・モリの開始時に、台詞の再生が止まらない問題を修正しました。 -スキン“好運の散歩”と“インスピレーションの探求者”を装備中、コレクションのBGMが再生されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -小さく表示されるパークアイコンを非表示にしていると、HUDがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -プレステージのレベル上げを半分のところでキャンセルしたとき、使用したブラッドポイントの量と表示されているブラッドポイントの値が合わない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){マップ}} -“マクミラン・エステート”: 1カ所見えない当たり判定がある問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: キャラクターの体がロッカーから突き抜ける問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: ナースがスタックすることがある問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 投擲物の検知が正しく機能していない問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: デモゴルゴンで見えない当たり判定を乗り越えることができる問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: シンギュラリティでエリア外にバイオポッドを設置できる問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 特定の窓の横に当たり判定がない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){イベント&アーカイブ}} -生存者: マップに関連するチャレンジ(例: “マップ愛好者”)の進行度を、マップを装備していても得られない問題を修正しました。 -チャレンジ“一枚上手”がパレットから瀕死状態の生存者の距離ではなく、パレットから殺人鬼までの距離を計測していた問題を修正しました。 -チャレンジ“一枚上手”でナイトメアのドリームパレットの近くで生存者が倒れても、進行度を得られない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){家庭用ゲーム機版}} -Xbox Series X&Xbox One: 映像に字幕がつかない問題を修正しました。 PlayStation 4: 一部のプレイヤーが「初期化が完了しました」と表示される画面でスタックする問題を修正しました。 PlayStation 5: 実際に進行度を獲得することなく、トロフィーが開放される問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){その他}} -“バダム幼稚園”: 幼稚園の廊下に見えない当たり判定がある問題を修正しました。 *Patch 7.1.0 | Nicolas Cage - 2023年7月26日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新生存者: ニコラス・ケイジ}} &bold(){固有パーク①: “劇作法”} -劇作法は無傷の状態のとき発動する。走行中にアビリティ発動のボタン2を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得る。 --12秒間無防備状態になる --25%の迅速を2秒間得る --叫び声を上げるが、何も起こらない -ランダムなレアアイテムとランダムなアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす -同じ効果を連続で得ることはない。劇作法は疲労を60/50/40秒間もたらす。疲労状態の間は劇作法を使用できない &bold(){固有パーク②: “シーンの相手役”} -シーンの相手役は、あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいると発動する。あなたは殺人鬼を見ると叫び声を上げる。そして殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。シーンの相手役には60秒間のクールダウンがある &bold(){固有パーク③: “予想外の展開”} -予想外の展開は負傷すると発動する。動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を2/3/4秒間得る。このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。 ---- &bold(){&sizex(4){イベント&学術書}} -2023年7月27日午前0時より学術書16『存在』のレベル1を開放します。 -2023年8月4日午前0時よりゲーム内イベント『灼熱のバーベキュー』を開始します。 -『灼熱のバーベキュー』のイベント開始に合わせ、『灼熱のバーベキュー』のイベント学術書を開放します。 ---- &bold(){&sizex(4){マップ - “フラクチャード・カウシェッド”と“ランシッド・アバトワー”}} “ランシッド・アバトワー”: 複数利用することで悪用可能な窓枠があることをPTB中に発見したので、レイアウトに変更を加えました。 -“ランシッド・アバトワー”: 地下室の隣にある窓枠を塞ぎました。 -移動やゲームプレイの一貫性を確保するため、すべての地形に異なる変更を加えました。 -パレットがあり、グルグルできる地形に生成されるフックをパレットから離れた位置に配置しました。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){&sizex(4){生存者BOT}} -切断、または退出した生存者がBOTに置き換わるようになりました。 -生存者BOTが次のパークを使えるようになりました。 --“劇作法” --“予想外の展開 ---- &bold(){&sizex(4){ご報告に対する対応}} 他のプレイヤーを報告していただいたあと、その件に対して対応が必要であった場合はそれを行った旨を、報告したプレイヤーに通知する機能を導入しました。これにより、プレイヤーの皆さまの自信向上に繋がることを願っています。 -ゲームにログインした際、ご報告いただいた件がアカウント停止につながった場合にポップアップ画面が表示されるようになりました。 -この情報にはプレイヤーの情報は含まれず、アカウント停止となった理由と日付のみが表示されます。 ---- &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -利用規約への同意を求めるポップアップがこれまでより早いタイミングで表示されるようになりました。 -この情報にはプレイヤーの情報は含まれず、アカウント停止となった理由と日付のみが表示されます。 ---- &bold(){&sizex(5){殺人鬼のバランス調整}} &bold(){&sizex(4){怨霊}} &bold(){“念写”} -テレビへの念写が、呪われたビデオテープを持っていない生存者全員に¾スタックの呪いを付加する効果に変更しました。(変更前:付近の生存者に1スタックを付加)。 -怨霊が念写した後にテレビが無効となる時間を100秒→45秒に変更しました。これはアドオンによってさらに短縮可能です。 -生存者が呪われたビデオテープを取った後にテレビが無効となる時間を60秒→70秒に変更しました。 -念写に10秒のクールダウンが追加されます。念写が呪いの効果を与えるのに範囲の制限がなくたったため、その頻度に制限を導入しました。 &bold(){“呪われたビデオテープ”} -ビデオテープを持っている生存者が通常攻撃を受けると、その生存者に2スタックの呪いが付加され、ビデオテープが破壊されるように変更しました。 -ビデオテープを持っている生存者がフックに吊るされると、ビデオテープが破壊されるように変更しました。 -ビデオテープを持っていても、呪いが徐々に付加されることはなくなりました。 -ビデオテープは取り出したテレビ以外のテレビなら、どれにでも置くことができるようになりました。 &bold(){“幽体化”} -幽体化している間、怯ませることができなくなりました。 -怨霊の位置を把握するのが難しくなるよう、幽体化している間は追跡が発動しなくなりました。 -幽体化すると血の渇望が解除されるようになりました(他の殺人鬼の能力を使用した際と同様)。 &bold(){“アドオン”} 変更後の効果 -“ダビングしたビデオテープ”: 念写に使用したテレビが電源オンになるまでの時間が10秒間減少する -“コテージの看板”: テレポート後、テレビが電源オンになるまでの時間が4.5秒間減少する。 -“井戸の石”: ビデオテープを受け取った後、テレビが電源オンになるまでの時間が7秒間減少する。 ---- &bold(){&sizex(4){エクセキューショナー}} -エクスキューショナーが近づいたときに、檻が消滅して別の場所に再出現する範囲を5→10メートルに変更しました。 &bold(){&sizex(4){スピリット}} &bold(){“アドオン”} “母娘の指輪” -移動速度の上昇率を40%→25%に変更しました。 “桜のドライフラワー” -殺人鬼の本能が発動する範囲を4メートル→3メートルに変更しました。 “厄除けのお守り”、”幸せのお守り”、”開運のお守り” -「山岡の祟り」の再チャージが速くなる効果を削除しました。 “折り鶴” -「山岡の祟り」の再チャージ速度を10%→20%に変更しました。 “錆びた横笛” -「山岡の祟り」の再チャージ速度を25%→40%に変更しました。 &bold(){&sizex(4){ハグ}} &bold(){“アドオン”} “ずぶ濡れの靴” -移動速度の上昇率を4.5%→7.5%に変更しました。 “ミント柄のぼろきれ” -テレポートのクールダウンを10秒に変更しました。 “半分の卵の殻”、”割れたカメの卵” -“半分の卵の殻”は幻像の罠の持続時間を30%→45%に、”割れたカメの卵”は35%→55%に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){フックでのキャッチ}} 「フックに吊るされた仲間を救助中の生存者を殺人鬼が捕まえる」ゲームプレイをゲームから削除しました。これにより、ぎこちない読み合いがなくなり、ゲームプレイの流れが改善されます。もちろん、フックからの救助が安全になるわけではありません。救助をし始めてからフックから無事に仲間を救助後、その場から脱出する前に殺人鬼が2回攻撃を加えることが可能です。 ---- &bold(){&sizex(5){工具箱のアドオンに対する変更点}} &bold(){&sizex(4){新しいパーツ – 新効果}} -「工具箱で修理」のアクションが「真新しいパーツを装着」に置き換わる。 -装着中、難しいスキルチェックに直面する。 -スキルチェックに成功すると、発電機の必須チャージが10減少する。 -使用後このアドオンは消費される。 ---- &bold(){&sizex(5){パークのバランス調整}} &bold(){“とどめの一撃”} -発電機の修理が完了するたびに獲得するトークンの数を1個→2個に変更しました。 &bold(){“閉所恐怖症”} -“閉所恐怖症”から32メートルの範囲の制限を削除しました。 &bold(){“処刑人の妙技”} -新名称: “悶絶のフック:処刑人の妙技”に変更しました。 -新効果: 新効果: 生存者がフックを破壊し始めると、通知を受け取る。このパークは生存者を運んでいる間、悶絶のフックから10/11/12メートル以内にいる生存者のオーラを表示する。 &bold(){“縄張り意識”} -オーラが表示される時間を3秒→4/5/6秒に変更しました。 -効果の発動条件である殺人鬼と地下室の入り口との距離を32メートル→24メートルに変更しました。 -クールダウンが30/25/20秒→45秒に変更しました。 &bold(){“リメンバー・ミー”} -脱出ゲート開放にかかる時間を、1トークンにつき4秒→6秒に変更しました。 -重複する効果時間を8/12/16秒→12/18/24秒に変更しました。 &bold(){“呪術:クラウドコントロール”} -“呪術:クラウドコントロール”によって引き起こされるエンティティの妨害が持続する時間を10/12/14秒→40/50/60秒に変更しました。 &bold(){“煩悶のトレイル”} -破壊された発電機の進行度後退が止まることによってのみ、”煩悶のトレイル”が無効化されるようになりました。生存者が1段階負傷しても影響はありません。 ---- &bold(){&sizex(4){生存者のパーク}} &bold(){“有能の証明’} -このパークが近くの各生存者にもたらす修理速度のボーナスが15%→6/8/10%に変更しました。 -協力修理に対するブラッドポイントのボーナスを削除しました。 &bold(){“地雷爆破’} -“地雷爆破”の持続時間を35/40/45秒→100/110/120秒に変更しました。 &bold(){“盗聴”} -"盗聴”の持続時間を60/70/80秒→100/110/120秒に変更しました。 -発動の条件を発電機の修理進行度が合計で33%→50%達成時に変更しました &bold(){“サボタージュ”} -工具箱を使わずに”サボタージュ”でフックを破壊するのにかかる時間を2.5秒→2.3秒に変更しました。 -クールダウンを90/75/60秒→70/65/60秒に変更しました。 &bold(){“千里眼”} -トーテムを浄化したときに加え、清めたときも発動するように変更しました。 &bold(){“突破”} -運ばれている生存者のもがき速度を20%→25%に変更しました。 -発動効果範囲を殺人鬼の6メートル以内→5メートル以内に変更しました。 &bold(){“ベルトを締めろ!”} -瀕死状態の生存者を治療すると、あなたとその生存者が我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る効果を追加しました。 &bold(){“大ヒット”} -疲労効果の持続時間を60/50/40秒→30/25/20秒に変更しました。 &bold(){“凍りつく背筋”} -脅威範囲を知らせる要素は削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(5){オーディオ}} -セノバイト: テレポートしたときに再生されるはずの「来てやったぞ」というセリフが発生しない問題を修正しました。 -生存者: フックに吊られたときの悲鳴が、本来よりも長く再生される問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){生存者BOT}} -パレットが破壊されていないとき、同じトラバサミに何度も何度もかかる問題を修正しました。 -殺人鬼を目眩まししようとして、何度も懐中電灯を使い直す問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){キャラクター}} -生存者: 負傷状態でロッカーに入ると、ロッカーから出る前の一瞬瀕死状態のように見える問題を修正しました。 -一部の殺人鬼が発電機にダメージを与えたときに下を向かない問題を修正しました。 -トラッパー、レイス、ヒルビリー、シェイプ、ドクター: 窓枠をまたぐときに、少し下を向くアニメーションが発生しない問題を修正しました。 -ハントレス、カニバル、クラウン、ゴーストフェイス、ハグ: 今後のアップデートで窓枠をまたぐときのアニメーションに変更を加えます。 -シンギュラリティ: 障害物をまたぐとき、体が後にスライドしたように見える問題を修正しました。 -生存者: 瀕死状態のとき、おかしな方向を向いてロッカーから出る問題を修正しました。 -ナース: ブリンクをしている際中にマッチを離れると、結果画面がブリンクしたときにのように視野角が拡がる問題を修正しました。 -ナイト: 能力を使用中、生存者が所持している通常アイテムと特殊アイテムの両方を見ることができる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){イベント&アーカイブ}} -チャレンジ“あふれ出るアドレナリン”: 英語以外の言語で、達成に必要な数値を正しく表示していない問題を修正しました。 -チャレンジ“代替医療”: 達成条件が、パーク“恵み:癒しの輪”の現効果に合ったものではなかった問題を修正しました。 -“印をつけた獲物”: ハントレスでプレイ時、フックに吊られた生存者にハチェットを投げると誤って進行度が得られる。 -ピンクグリフ・チャレンジ“グリフの徘徊者”&“グリフを奪いし者”: 生存者が特定のインタラクションをしても、チャレンジが正しく機能しない問題を修正しました。 -チャレンジ“小路から出られない”: ハッチから脱出してもチャレンジが達成できない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){マップ}} -“トンプソン・ハウス”: 見えない壁があり、投擲物を遮る問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: トラッパーをプレイ時、壊れたベンチの上にトラバサミを設置できる問題を修正しました。 -“コール・タワー”: スカルマーチャントをプレイ時、本来では届かない場所にドローンを設置できる問題を修正しました。 -“フラクチャード・カウシェッド”: クラウンをプレイ時、投擲物が主要建築物の天井をすり抜ける問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: シンギュラリティをプレイ時、見えない壁にバイオポッドを設置できる問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: ナースをプレイ時、ブリンクを使ってエリアの外に出ることができる問題を修正しました。 -“治療シアター”: 殺人鬼が瀕死状態の生存者を担ぐことができない問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: 複数のプレイヤーにカラスが表示されないことがある問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: スカルマーチャントをプレイ時、生存者が届かない位置にドローンを設置できる問題を修正しました。 -“ファミリー・レジデンス”: ネメシスのゾンビや、ナイトの衛兵が通れない場所がある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){パーク}} -“弄ばれる獲物”: トークンを獲得したときに、クールダウンが正しく表示されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){プラットフォーム}} -PlayStation版: デバイスの変更を行ったとき、正しくトロフィーの情報が更新されない問題を修正しました。 --Xbox版(日本): オーリックセルの使用期限が表示されない問題を修正しました。 -コントローラーを切断後結果画面に遷移し、少し待ってから再接続すると儀式が見える問題を修正しました。 -Nintendo Switch: 『進撃の巨人』の魔よけが解除されない問題を修正しました。 -Nintendo Switch: 地域設定を日本にしていると、エラーコード2622-9511でゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -Microsoftストア: 8001エラーが発生する問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){インターフェース}} -ゲーム内ストアの期間限定アイテムや新登場アイテムのラベルの見た目を新しく変更しました。 -新たなキャラクターポートレートを生存者、殺人鬼に追加しました。 -カスタムゲームでホストがマッチング管理の設定に変更を加えたとき、ロードアウトがリセットされる問題を修正しました。 -プレイヤーリストが4人目の生存者BOTを追加するボタンに重なり、押すことができない問題を修正しました。 -他のプレイヤーを観戦中、本来ならば表示されないアイコンが表示される問題を修正しました。 -チャレンジの進行度表示が解除されるタイミングが早すぎる問題を修正しました。 -ウォレットのツールチップがロビー内で生存者の名前と重なる問題を修正しました。 -パネルタブを開けたままマッチを探し始めると、「戻る」ボタンが使えなくなる問題を修正しました。 -アーカイブウィジェットに、選択中のチャレンジが表示されない問題を修正しました。 -観戦中に恵みトーテムのエフェクトが表示されている生存者間を切り替えると、ゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -家庭用ゲーム機版: ストアで購入後にロビーに戻ると、ゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} -「ホストに到達できません」という間違ったエラーメッセージが表示される問題を修正しました。 -「破損したデータ」に関するエラーメッセージが誤ってポップアップする問題を修正しました。 -カスタムゲームのマッチング管理で、パーク、アドオン、オファリングを全て「なし」に設定していても、まれにロードアウトが装備されている問題を修正しました。 -ブラッドウェブで自動購入時、イベントのアイテムよりも、他のブラッドウェブの消費量の多いアイテムを優先して取得する問題を修正しました。 -条件を満たしていても、一部のプレイヤーに実績/トロフィー“熟練”が解除されない問題を仮修正しました。 -スピリット: アドオン“脇差の鞘”のプロンプトが翻訳されていない問題を修正しました。 -生存者: 閃光手榴弾を所持しているときに、「爆竹を落とす」と表示される問題を修正しました。 -ピンクグリフがインタラクト中の生存者に視線を送ることができない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){PTBからの変更点}} &bold(){&sizex(4){怨霊}} &bold(){“念写”} -ビデオテープを持っている生存者がフックに吊るされても、呪いが付加されなくなりました。 -ビデオテープを持っている生存者がフックに吊るされると、ビデオテープが破壊される仕様は変わりません。 -ビデオテープを持っている生存者が通常攻撃を受けると、その生存者に2スタックの呪いが付加され、ビデオテープが破壊されるようになりました。 -怨霊が念写した後にテレビが無効となる時間を100秒→45秒に変更しました。 -生存者が呪われたビデオテープを取った後にテレビが無効となる時間を60秒→70秒に変更しました。 -念写に10秒のクールダウンが追加されます。 &bold(){“アドオン”} 変更後の効果 -“ダビングしたビデオテープ”: 念写に使用したテレビが電源オンになるまでの時間が10秒間減少する -“コテージの看板”: テレポート後、テレビが電源オンになるまでの時間が4.5秒間減少する。 -“井戸の石”: ビデオテープを受け取った後、テレビが電源オンになるまでの時間が7秒間減少する。 ---- &bold(){&sizex(5){パークの変更点}} -“処刑人の妙技”: 効果の有効範囲を2メートル広くしました。 -“リメンバー・ミー”: トークンに関する説明を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){キャラクター}} -通常攻撃を生存者に当てたあとのアニメーションを、すべての殺人鬼が下を向くようにした変更は削除しました。 -この変更の影響を受けた殺人鬼のアニメーションは従来のものに戻されています。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームプレイ}} -ウェスカー:バウンドをチャージ中に方向転換ができない問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者から治療をされているときに、動けなくなる問題を修正しました。 -アドオン“真新しいパ―ツ”を儀式で使用時、仮のテキストが表示される問題を修正しました。 -パーク“劇作法”によって手に入ったアドオンが、呪われたビデオテープをテレビに入れると消失する問題を修正しました。 -パーク“縄張り意識”の効果が既に地下室にいる生存者に対しても有効になる問題を修正しました。 -生存者: 狂気度IIIの状態で、パーク“予想外の展開”を使うと叫び声を上げる問題を修正しました。 -生存者: 殺人鬼によって瀕死状態になった生存者が、パーク“予想外の展開”を使って完全回復できる問題を修正しました。 -既に別の生存者がアドオン“真新しいパーツ”を使用した面に、それ以外の生存者が“真新しいパーツ”を使えない問題を修正しました。 -生存者: 発電機を発電中じゃないと、“真新しいパーツ”を使用して得られた発電の進行度バーが正しく表示されない問題を修正しました。 -“とどめの一撃”: 最後1台の発電機の修理が完了したときに、修理中だった発電機からトークンを得られる問題を修正しました。 -“凍える背筋”: 特定の角度で生存者と殺人鬼が向き合っているとき、パークアイコンが明滅する問題を修正しました。 *Patch 7.0.2 | Bugfix - 2023年6月29日 &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){&sizex(5){殺人鬼のアドオン}} &bold(){シンギュラリティ} -子供用野球グローブ: オーバークロックの持続時間の上昇を25%→15%に変更しました。 -異星種植物繊維: レアリティをレア→ベリーレアに変更しました。 -燃やされた死体: 効果を“生存者がバイオポッドの12メートル以内にいる間、殺人鬼の本能を得る”→ “生存者がバイオポッドの12メートル以内にいる間、目眩ましに苦しむ”に変更しました。 -ナノマシン入りジェル: レアリティをベリーレア→ウルトラレアに変更しました。衰弱ステータスの持続時間を40秒→30秒に変更しました。 -拒否された請求フォーム: レアリティをベリーレア→ウルトラレアに変更しました。 -ソーマ家の写真: レアリティをウルトラレア→ベリーレアに変更しました。短縮するオーバークロックの持続時間を50%→20%に変更しました。 -玉虫色のクリスタルの欠片: 殺人鬼の本能が発動する対象を“バイオポッドの6メートル以内にいる生存者”→“バイオポッドが作られたとき、その6メートル以内にいる生存者”に変更しました。 &bold(){ネメシス} -壊れた注射器: 生存者がワクチンを注入する時間の増加を2秒→5秒に変更しました。生存者がワクチン使用時に、殺人鬼の本能が発動する効果を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){生存者BOT} -生存者用アイテムと特殊アイテムに関連して稀に発生する問題を修正しました。 -パーク“ゴミ漁りの名人”を正しく使用できない問題を仮修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} -エクセキューショナー: トレイルの上をしゃがみながら、または立った状態で歩いた生存者が、儀式中立ちのアニメーションのままになる問題を修正しました。 -ナイトメア: もろいパレットがあった場所にドリームパレットを設置できない問題を修正しました。 ---- &bold(){プラットフォーム} -PlayStation 5: ストアを開いているときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -Steam: パーティに参加したときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -Epic Games ストア: オートヘイヴン・レッカーズをロードする際に発生する問題を修正しました。 ---- &bold(){ねじれた仮面舞踏会} -脱出ゲート、またはハッチが開いた後、飾り柱が消失する時にエフェクトが正しく発生しない問題を修正しました。 -脱出ゲート、またはハッチが開いたときに、飾り柱が消失しない問題を修正しました。 -殺人鬼が招待状のある柱にインタラクトするとき、通常のインタラクションアイコンが表示されない問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルとシャルロットを切り替えたとき、招待状のチャージ数がインターフェース上で更新されない問題を修正しました。 -生存者: 招待状のある柱にインタラクトしている際中に掴まれると、殺人鬼が担ぐことができない問題を修正しました。 ---- &bold(){インターフェース} -報酬を獲得したとき、招待状のアイコンの透明度が追跡の状態によって変わる問題を修正しました。 -コントローラーを使用してアーカイブのティアーの購入ポップアップを開くと、効果音がループする問題を修正しました。 ---- &bold(){その他} -シンギュラリティ: バイオポッドの中で儀式を終えると、実績/トロフィーが解除されない問題を修正しました。 -パーク“執拗な狩り”がパーク“天誅”の効果を発動させない問題を修正しました。 -“状況適応能力”: 止血用注射器を他の生存者に使用したとき、我慢のステータス効果が得られなくなりました。 ---- &bold(){マップ} -“トーバ着陸地点” : 殺人鬼が特定のフックを塞ぐことができる問題を修正しました。 -“シェルターウッズ”: ウェスカーでスカルマーチャントの基地付近にある箱の上に乗ることができる問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 主要建築物の裏にある階段が滑らかに感じない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: ナースが西棟の地下室にスタックすることがある問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: 移動経路を改善しました。 -“トーバ着陸地点”: ロッカーの数を増やしました。 -“浄罪の神殿”: 殺人鬼がスタックすることがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -シンギュラリティ: アドオン“ナノマシン入りジェル”“子供用野球グローブ”“ソーマ家の写真”の効果の説明が最新のものになっていない問題。 -シンギュラリティ: アドオン“ソーマ家の写真”の効果で短縮されるオーバークロックの持続時間が、-20%ではなく-80%になっている問題。 *Patch 7.0.1 | Bugfix - 2023年6月22日 &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼シンギュラリティ} -EMPのサプライボックスの生成数を5個→4個に変更しました。 -EMPのプリントにかかる時間を90秒→100秒に変更しました。 -EMPをチャージ中の生存者は移動速度が10%遅くなるよう変更しました。 -EMPをチャージするのにかかる時間を2.0秒→2.5秒に変更しました。 -バイオポッドが電磁パルスを受けたとき、無効化される時間を60秒→45秒に変更しました。 -得点行動の“リモート取り付け”、“急接近”、“スリップストーム攻撃”の得点上限を削除しました。 -“リモート取り付け”と“急接近”の得点を200→250に変更しました。 &bold(){&sizex(5){ゲーム内イベント}} -2023年6月23日午前0時より7周年記念イベント『ねじれた仮面舞踏会』を開始します。 -2023年6月23日午前0時より『ねじれた仮面舞踏会』のイベント学術書Lv1を開放します。 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -シンギュラリティ: スリップストリームにテレポートするとき、アニメーション開始時に効果音がない問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -生存者を追跡中の殺人鬼の近くに行く進路を取りづらくなるよう変更しました。 -パーク“ゴミ漁りの名人”を装備して発動させ、修理速度ペナルティが発生中、発電機修理より他の作業を優先するよう変更しました。 -過去のパッチノートを読み聞かせてあげたことで、生存者用アイテムと特殊アイテムの違いが区別できるようになりました。 &bold(){殺人鬼シンギュラリティ} -生存者にロックオンしたあと別の方向を向くと、ロックオンした生存者とは別の生存者にスリップストリーム・テレポートできる問題を修正しました。 -生存者をメメント・モリしたとき、顔面が溶解するエフェクトが2回再生される問題を修正しました。 -バイオポッドを操作中、パークやアドオンによるオーラ表示効果が適用される問題を修正しました。 -観戦モードで、バイオポッドを操作中のシンギュラリティ視点に切り替えるとレティクルが表示されなくなる問題を修正しました。 &bold(){キャラクター} -女性生存者: ジグソウボックスにインタラクト中、顔の一部が崩れる問題を修正しました。 -セノバイト: 突進攻撃時のアニメーションがややずれていることにより、攻撃中に手が消える問題を修正しました。 &bold(){環境} ドヴァルカ・ディープウッド - トーバ着陸地点 -マップ上の霧の量を増し、遠くから見たときマップ全体が雑然としているように感じる問題を改善しました。 -一部の植物の密度を減らし、地形がわかりやすいように変更しました。 &bold(){パーク} -“状況適応能力”: パーク“人々のために”を使って他の生存者を治療したとき、我慢ステータス効果を得られる問題を修正しました。 -“決死の一撃”: 発動させると、カメラが殺人鬼に固定されることがある問題を修正しました。 -“修理担当者”: 発電機のオーラの色が黄色でない問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム} -PlayStation 4: キーボードとコントローラーを同時に使用するとクラッシュする問題を修正しました。 -Nintendo Switch: エラーメッセージが表示されている状態で長時間放置するとクラッシュする問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -家庭用ゲーム機版: 引き換えコード入力欄で正しいコードの入力に何回も失敗すると、カーソルが見えなくなる問題を修正しました。 -“隠されたパーク”: 装備時にカーソルを乗せると表示されるポップアップの書式を変更しました。 -観戦モードに入り、退出し、また入るとプレイヤーの名前が表示されなくなる問題を修正しました。 -チャレンジの進行度に誤った内容が表示される問題を修正しました。 -アドオンのテキストが検索バーに重なる問題を修正しました。 -リフトの破片の報酬が赤色で表示される問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“喜びの庭”: ロッカーの中にキャラクターが埋まる問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: ガソリンスタンド付近でスタックすることがある問題を修正しました。 -シンギュラリティ: 生存者がEMPで無効化できない場所にバイオポッドを設置できる問題を修正しました。 -“治療シアター”: 生存者がロッカーの中に埋まる問題を修正しました。 -“怒りの聖所”: ナースが、ブリンクして神社の地下に入ることができる問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: パレットがドアフレームを貫通する場所がある問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: 殺人鬼が小さい柵の上に特殊能力の設置物を設置できる問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: ナイトメアが、絞首台の一番上にドリームスネアを設置できる問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: デモゴルゴンが、岩の上に飛び乗れる問題を修正しました。 -“マザーズ・ドゥエリング”: 2つの障害物の隙間を通れないことがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: パレットが地形や障害物に埋まることがある問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: ナイトメアが、主要建造物の地表にドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -“喜びの庭”: パレットの上に登ることができる問題を修正しました。 &bold(){その他} -ネメシス: アドオン“暴君の血”と“インク切れのインクリボン”を同時に装備すると、ゾンビが再出現しなくなる問題を修正しました。 -生存者: 呪縛アイテム(セノバイトのルマルシャンの箱および怨霊のビデオテープ)を持っているとき、各種グリフに正常にインタラクトできない問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: “トーバ着陸地点”で、主要建造物にあるすべての窓枠で覗き込みができる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -『Dead by Daylight x Attack on Titan』DLCを購入しても、コーディネイト購入特典の魔よけが入手できない問題。本問題は後日修正予定であり、対象者には遡って魔よけを配布予定です。 *Patch 7.0.0 | End Transmission - 2023年6月14日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(5){新殺人鬼『シンギュラリティ』}} 能力: 量子インスタンス化 古代遺跡で薄暗く輝く結晶により、Huxは新たな、そして呪われた感覚を授かった。彼は新しい体を作り上げ、物理の法則をも捻じ曲げる恐ろしい力を手に入れた。 シンギュラリティはマップのあちこちにバイオポッドを放って、バイオポッドを設置できる。放たれたバイオポッドは、壁などの垂直面に付着する。シンギュラリティはバイオポッドを遠隔操作して監視画面にアクセスし、生存者にロックオンすることで、時空スリップストリームをその生存者に付加できる。シンギュラリティはスリップストリームの付いた生存者にバイオポッドからロックオンするか、その生存者にバイオポッドを投げつけることで、その生存者の横にテレポートできる。生存者がスリップストリームを持っていると、その近くにいる他の生存者にスリップストリームが感染する。 特殊ステータス:オーバークロックモードスリップストリームにテレポートした後、シンギュラリティはオーバークロックモードに入る。このモードでは壁とパレットを破壊する速度や乗り越えを行う速度が上昇し、パレットによる怯み効果を受けなくなる。パレットで怯ませようとするとオーバークロックモードが解除され、一時的にシンギュラリティの速度が低下する。特殊アクション:電磁パルス儀式開始時にサプライボックスが複数出現し、それぞれにEMPが入っている。生存者はEMPを使って、スリップストリームを自分や他の生存者から除去したり、バイオポッドを短時間無効化したりできる。EMPは使用後、破壊される。 &bold(){固有パーク①:“遺伝的限界”} -生存者が治療アクションを終えると24/28/32秒間疲労ステータス効果に苦しむ。 &bold(){固有パーク②:“躊躇の強制!”} -何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間の妨害ステータスに苦しみ、移動速度が20%低下する。このパークには40/35/30秒のクールダウンがある。 &bold(){固有パーク③:“機械学習!”} -発電機破壊アクションを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、次に発電機にダメージを与えると、その発電機が修理完了になるまで侵害状態になる。その発電機は黄色で強調表示される。侵害状態になった発電機の修理が完了するとあなたは探知不可になり、10%の迅速効果を20/25/30秒間得る。その後パークは解除される。侵害状態になった発電機がある状態で別の発電機にダメージを与えると、その発電機に侵害状態が移行する。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者『ガブリエル・ソーマ』}} &bold(){固有パーク①:“修理担当者”} -殺人鬼に追跡されると修理担当者が発動する。最も修理の進んだ発電機のオーラが視える。パレットを倒してから4/5/6秒間殺人鬼のオーラが視える。この効果は追跡が始まってから6/8/10秒間続いたあと、解除される。 &bold(){固有パーク②:“状況適応能力”} -状況適応能力は負傷状態の間、発動する。走行速度が1/2/3%上昇する。別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る。状況適応能力は疲労状態に苦しんでいるときは使用できないが、疲労ステータス効果は引き起こさない。 &bold(){固有パーク③:“ゴミ漁りの名人”} -空の工具箱を持っている間、ゴミ漁りの名人が発動する。修理のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る(最大数は5個)。貯まったトークンが最大数に達するとトークンを全て失って工具箱が最大限まで補充される。その後、40/35/30秒間、発電機を修理する速度が50%低下する。このパークを装備していると1回の儀式につき解放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の工具箱1つを確実に入手できる。 ---- &bold(){&sizex(5){新マップ“ドヴァルカ・ディープウッド - トーバ着陸地点”}} そこ新たな惑星での人間文明の再建を約束された地であった。気候資源も出直しには打ってつけだったが、ある時人間との繋がりを一切持たない新たな生命体にのっとられてからは、全てが一変したのだ。環境はそれぞれが全く異なるバイオームへと二分した。岩だらけでむき出しになったエリアは、プレイヤーの皆さんにより開けた探索場所を与えてくれるだろう。尖った岩々を覆うボロボロの機体は、激しい闘いが行われたことの証であるが、これからはランドマークとして生まれ変わることができる。マップの逆側に配置された密度の高いジャングルは、プレイヤーに野外であるにも関わらず閉塞感を感じさせるだろう。恐ろしい見た目ではあるが、ジャングルにある植生はもっと恐ろしいものをやり過ごすための隠れ場として活用することができる。 2つの異なるバイオームに挟まれたトーバ着陸地点は、かつては再建のチャンスであったものが見る影もなくなった残滓であり、先進技術の残骸だ。そしてプレイヤーの皆さんは、建造物を下から上まで全ての階層探索することが可能だ。 この惑星は一見未開であるように見えるが、探索するほどかつて文明が栄えていたかのような痕跡が見つかる。殺人鬼の小屋や、脱出ゲートのような、我々にも馴染みのあるものだ。 この地にある植生はプレイヤーたちの役に立ってくれるだろう。得体の知れない青い花は、どうやらエンティティのエネルギーを糧としているようで、発電機や脱出ゲートのようなエネルギー源が近くにあると光るようだ。 ---- &bold(){&sizex(5){イベント}} -2023年6月22日午前0時より7周年記念イベント『ねじれた仮面舞踏会』を開始します。 -2023年6月22日午前0時より『ねじれた仮面舞踏会』のイベント学術書を開放します。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){ロードアウト検索バー} 皆さんが心待ちにしていた瞬間が遂に登場します!ロードアウトとカスタマイズ画面に検索バーが追加されました。 検索バーにテキストを打ち込むことによって、アイテム、アドオン、オファリング、パーク、スキン、そして魔よけを絞り込んで検索できます。 本機能は現在、カスタムゲームで使うことはできませんが、今後のアップデートで使用可能となる予定です。 検索可能なテキストは以下の通りです: 名称 -説明文/フレーバーテキスト -レアリティ -コレクション名 -スキン名 -アドオンを装着できるアイテム名 -ティーチャブルパークであれば、それを解放できるキャラクターの名前 &bold(){アイテムのカテゴリーのリワーク} アイテムを以下のカテゴリーに分ける変更を加えました。 -生存者用アイテム --マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻る場合があるもの (例: 工具箱、爆竹など) -特殊アイテム --特定の殺人鬼に紐づいたもの (例: ルマルシャンの箱、ビデオテープなど) -限定アイテム --マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻らないもの (例: ホワイトグリフのポケット鏡、閃光手榴弾など) &bold(){その他} -バックエンドでアップデートを実装中、ゲーム起動時の画面に戻ることを要求するポップアップが表示されるようになりました。このポップアップは一時的に利用停止中となっている要素に変更/追加があるとき、ゲーム内ストアに新商品が追加されるとき、またはこれらに似た変更が加わるときに表示される可能性があります。メインメニュー、ゲーム内ストア、または殺人鬼でマッチを探し始める前でのみ表示されます。 -所持していないキャラクターを使用するハッカーに対するプロテクションを追加しました。 -切断、サーバーからのタイムアウト、または追放されたときにそれぞれ別のエラーメッセージが表示されるようになりました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼} &bold(){アーティスト} -アドオン“インクの卵”: 不吉なカラスが消えるまでの待機時間を4秒→2秒に変更しました。 -アドオン“鮮やかな死亡記事”: 不吉なカラスの殺人鬼の本能によって生存者の居場所が判明する時間の長さを1.5秒→3秒に変更しました。 &bold(){ネメシス} -アドオン“壊れた注射器”: --生存者がワクチンを注入する時間の増加を2秒→3秒に変更しました。 --生存者のワクチン使用時に増加する殺人鬼の本能の効果時間を1.5→3秒に変更しました。 -アドオン“暴君の血”: --触手打撃でゾンビを激はした時の変異度の上昇を50%→75%に変更しました。 --ゾンビの再出現時間の減少を5秒→7.5秒に変更しました。 -アドオン“ゾンビの心臓”: 触手打撃でゾンビを激はしたときの変異度の上昇を50%→75%に変更しました。 &bold(){トリックスター} -アドオン“幸運のナイフ”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.2秒→0.3秒に変更しました。 -アドオン“『ウェイティング・フォー・ユー』の時計”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.3秒→0.4秒に変更しました。 &bold(){ゴーストフェイス} -能力 --しゃがみ中の移動速度を3.6m/秒→3.8m/秒に変更しました。 --闇の包容のチャージにかかる時間を24秒→20秒に変更しました。 --発見された後に発動する殺人鬼の本能の持続時間を2秒→4秒に変更しました。 -アドオン“ナイフ用ベルトクリップ”: しゃがみ状態の時に減少する脅威範囲を8m→12mに変更しました。 -アドオン“単眼暗視スコープ”: ゴーストフェイスを発見した生存者が疲労状態になる時間を5秒間→10秒間に変更しました。 ---- &bold(){パーク} &bold(){“イタチが飛び出した”} -効果発動中、発電機を破壊したときに即座に後退する修理の進行度を、現状の20%→30%に変更しました。 &bold(){“デジャヴ”} 殺人鬼が近接する3台の発電機を守る戦略を取ることにより、マッチにかかる時間が過度に長くなることへの懸念が広がっていることは認識しています。この戦略があまりにも効果的になりすぎないよう、今後のアップデートも含め長期的な解決策に取り組んでいます。しかし、今すぐ生存者側にこの戦略に対抗するための手段がもっと必要ですので、デジャヴの効果に調整を加えることにしました。 -互いに近接している3代の発電機のオーラが視える効果を30/45/60秒→永続に変更しました。 -可視化された発電機の修理速度の上昇を3/4/5%→4/5/6%に変更しました。 &bold(){“スタングレネード”} -何も持っていない状態でなくても、閃光手榴弾を作成できるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -ナース: 追跡中のBGMの音量が他の音よりも大きい問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 武器スキン“肉切りアーム”の効果音が再生されない問題を修正しました。 ---- &bold(){殺人鬼シンギュラリティ} -シンギュラリティが破壊したパレットが消えずに表示されたままになることがある問題を修正しました。 -アドオン“ホログラム投影機”の効果で無感覚ステータス効果を付与された生存者に、正しくステータスアイコンが表示されない問題を修正しました。 -ロックオンした生存者とは別の生存者に、スリップストリームが付与される問題を修正しました。 -バイオポッドから出た直後に、能力アイコンが使える状態で表示される問題を修正しました。 -生存者が発電機を修理するために立つ必要のある位置に、バイオポッドを設置することができる問題を修正しました。 -生存者がマップを使用したとき、殺人鬼の所有物のオーラとしてバイオポッドが表示されない問題を修正しました。 -生存者に付いた時空スリップストリームが、メメント・モリが確定した瞬間やアニメーションの開始時に消失しない問題を修正しました。 -テレポートをしたときに、殺人鬼の視点が地面の高さから始まらない問題を修正しました。 -生存者にテレポートしたときに、地面や高さのある障害物にスタックすることがある問題を修正しました。 -時空スリップストリームが付いた生存者がフックに吊られたとき、バイオポッドが伸びて表示される問題を修正しました。 -バイオポッドから出た直後に、アクションを行っている生存者を掴むことができる問題を修正しました。 -シンギュラリティのアドオンが、パーク“寝ずの番”の影響を正しく受けない問題を修正しました。 -アドオン“覚醒スプレー”によって発生した脅威範囲の音が、無感覚のステータス効果によって消えない問題を修正しました。 -スリップストリームが付与された生存者に、バイオポッドを投げてテレポートをするとスライドしているように見える問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: サプライボックスが片方の階層にしか生成されない問題を修正しました。 -生存者: スリップストリームが付与されているときの緑色のエフェクトが、メメント・モリをされているとき、出血により死亡するとき、ゲートから脱出するとき、または終局の崩壊中に瀕死状態になっているときに表示される問題を修正しました。 -生存者: 儀式から脱出したときに、付与されたスリップストリームが消失しない問題を修正しました。 -テレポート直後、立ち止まっている生存者に歩いて近づくと、アニメーションが途切れ途切れに見える問題を修正しました。 -パーク“躊躇の強制”の説明が正しく表記されてなかった問題を修正しました。 -生存者: パーク“血の協定”を装備している生存者が、迅速効果を得ているときに、“血の協定”のアイコンが表示される問題を修正しました。 -パークやアドオンの効果によってオーラが視える状態のとき、バイオポッドの操作中にもオーラを視ることができる問題を修正しました。 ---- &bold(){生存者BOT} -BOTが以下のパークを使用できるようになりました: --陰の実力者 --血の騒ぎ --位置エネルギー --勢力争い --安心感 --都会の逃走術 -地下室や、地下室の階段で殺人鬼に担がれている状態から脱出したとき、より地下室から離れたがるように変更しました。 -攻撃をすることができない状態の殺人鬼(例: フェイズウォーク中のスピリット)に追跡されているとき、デッド・ハードを使おうとする問題を修正しました。 -ハグの幻像の罠を消し去ったあと、持っているアイテムを落とす問題を修正しました。 -“ランシッド・アバトワー”にある窓に手こずる問題を修正しました。 -追跡中の殺人鬼から逃れるために地下室へと向かう問題を修正しました。 -既に開放済みの脱出ゲートから逃げることなど、他に大事な目標があるときにも、殺人鬼から追跡されることに固執する問題を修正しました。 -殺人鬼と小さな壁で隔たれているとき、使っても安全を確保できないパレットを倒す問題を修正しました。 -ナイトメアと対峙時、目覚まし時計を使えるようになりました。 -エクセキューショナーと対峙時、煩悶のトレイルの上をしゃがみながら通れるようになりました。 -ドレッジと対峙時、修理中の発電機付近にあるロッカーに鍵をかけられるようになりました。 -トラッパーと対峙時、パレットの元に置いてあるトラバサミを避けるようになりました。 -ツインズと対峙時、ヴィクトルの元へと走り潰す行動を取りやすくなるようになりました。 -ツインズと対峙時、ヴィクトルにロッカーで閉じ込められたとき、ドアを押すアクションを取れるようになりました。 -複数の生存者BOTが同じフックを同時に破壊しようとする問題を修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} -アーティスト: “燻り狂ったジャバウォック”を装備中、マッチ終了後にフレームレートが不安定になる問題を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻に入った生存者が救助されたとき、殺人鬼がその方向を見ていなかった場合、儀式終了まで殺人鬼側の視点のみで救助された生存者が贖罪の檻に入っているアニメーションで表示される問題を修正しました。 -ピッグ: 特に左方向へと横移動しているとき、手が不自然に動く問題を修正しました。 -セノバイト: 移動時、歩いているのではなくスライドしているように見える問題を修正しました。 -ハントレス: 胴部スキン“鎖帷子”、または“砂と花のドレス”を装備中、破壊可能なオブジェクトにインタラクトするとアニメーションがずれて表示される問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルで走っているとき、腕がカメラの後ろに消える問題を修正しました。 -スカルマーチャント: スキン“サイバー暗殺者” を装備中、パレットを破壊する時のアニメーションがズレて表示される問題を修正しました。 -リージョン: 横方向に攻撃をするとき、殺人鬼の視点でアニメーションが少しひっかかって見える問題を修正しました。 -アーティスト: 薙ぎ払うアニメーションが発生せず、代わりに棒立ちになる問題を修正しました。 -アッシュ: スキン“アッシー・スラッシー”または“狂った人形の手”を装備したときに、何もしていないアニメーションが発生する問題を修正しました。 -ウェスカー: メインメニューで、コートから左脚が出て表示される問題を修正しました。 -ウェスカー: メメント・モリ中に、生存者が這っている状態に戻り、小刻みに動いて見える問題を修正しました。 -スピリット: 生存者を担いで運んでいる間、壁が障害物越しに他の物が見える問題を修正しました。 -スカルマーチャント: アドオン“試作回転翼”によって正しく迅速のステータス効果が付与されない問題を修正しました。 -ネメシス: 同じワクチンを、2人の生存者が同時に取得できる問題を修正しました。 -セノバイト: 特定のアクション中の生存者を掴んだとき、チェーンハンティングがリセットされる問題を修正しました。 -レイス: 透明化解除直後の突進攻撃に、急加速の恩恵がない問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“ビデオテープの編集用デスク”の効果によって、生存者がビデオテープを所持した状態で儀式が始まらない問題を修正しました。 -レイス: アドオン“「蛇」- 煤”を装備中、パレットや壁の破壊や、発電機へのダメージを行ったときに透明化が解除されない問題を修正しました。 -セノバイト: チャタラーの日本語表記にブレがある問題を修正しました。 ---- &bold(){環境} -“ミッドウィッチ小学校”: 脱出ゲートにある看板のテクスチャーがおかしくなる問題を修正しました。 -“レリー記念研究所”: 2階部分の窓枠に発生した問題を修正しました。 ---- &bold(){マップ} -“トーバ着陸地点”: ヴィクトルに手が届かなくなる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 同じ廊下に3つの発電機が生成されることを防ぐため、廊下に生成される発電機のパターンを変更しました。 -“トーバ着陸地点”: 殺人鬼が地下室へと繋がる階段を下りることを阻んでいる問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: ウェスカーで生存者を見えない壁に押し込んで、スタックさせることができる問題を修正しました。 -シンギュラリティ: 複数のマップで、バイオポッドを無効化できない位置に設置できる問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: 特定の発電機に修理ができない側面がある問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 殺人鬼が生垣の上に乗ることができる問題を修正しました。 -“クロータス・プレン・アサイラム”: 殺人鬼の小屋にあるロッカーが、中に入った生存者の体の一部が突き抜けて見える位置にある問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: ナースがブリンクでマップ外に出ることができる問題を修正しました。 -ハグ: 特定のスキンを装備中、幻影の罠が発動するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 階段に見えない当たり判定がある問題を修正しました。 ---- &bold(){イベントとアーカイブ} -生存者: フックに吊られている際中に記憶の断片を獲得できる問題を修正しました。 -対象のチャレンジを達成した後も、記憶の断片が表示されたままになる問題を修正しました。 -チャレンジ“グリフの管理人”(ホワイトグリフ)で、壊れやすい鏡を集めたときに、生存者が所持しているアイテムがなくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){パーク} -“人々のために”: このパークを使って他の生存者を回復すると、“状況適応能力”の効果で我慢のステータス効果が得られる問題を修正しました。 -“呪術:第三の封印”: 最後に攻撃した2/3/4人ではなく、最初に攻撃した2/3/4人に無感覚のステータス効果が付与される問題を修正しました。 -“素早く静かに”: 既に何かのアクションを行っている際中にパークのクールダウンが切れたとき、パークの効果が使われるが、殺人鬼への通知は消えない問題を修正しました。 -“強硬手段”: パークの効果を利用して、生存者が通常では登れない場所に登れる問題を修正しました。 ---- &bold(){インターフェース} -マッチ終了から結果画面に移行中、コントローラーを切断するとインターフェースが固まる問題を修正しました。 -メインメニューへと移行中、コントローラーを切断するしてすぐに接続しなおすと、インターフェースが固まる問題を修正しました。 -キャラクターメニューを開いているとき、役割を変更するとゲームが固まることがある問題を修正しました。 -ゲームを閉じるときにクラッシュが起こることがある問題を修正しました。 -設定画面で、「デフォルトに戻る」を選択後いくつかの設定が正しくリセットされない問題を修正しました。 -ロビー内でキャラクターの名前がボタンに重なることがある問題を修正しました。 -必要ブラッドポイントに足りないとき、プレステージボタンを押している間、ブラッドポイントの所持数が0と表示される問題を修正しました。 -プロモコードの入力欄にある不必要なスペースを除きました。 -コントローラーを使って、チュートリアルメニューでタブの変更がスムーズにできない問題を修正しました。 -無効なコードを入力した後、コードの入力欄を再度開くことができない問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトのページが実際に表示されているページと異なることがある問題を修正しました。 -カスタムゲームで、得点イベントがHUDに表示されない問題を修正しました。 ---- &bold(){その他} -想定外のアスペクト比を使っているとき、メインメニューで画面の周りに黒い線が表示される問題を修正しました。 -髪や服などのアクセサリーがスキンとマッチしない問題を修正しました。 -ロビー内で、同一の表示名のプレイヤー同士のキャラクターが入れ替わって見える問題を修正しました。 -家庭用ゲーム機版のみ: プレイが可能になる部分までインストール後、チュートリアルとプレイすると一部のオーラが表示されない問題を修正しました。 -カスタムゲームで、設定によって無効化した項目を有効化したあと、正しくリロードされない問題を修正しました。 -キャラクター、またはスキンを切り替えたときの効果音に発生している複数の問題を修正しました。 -高速で乗り越えを行ったとき、一瞬乗り越える地点よりも少しまでに引き戻される問題を修正しました。 -失血によって死亡した生存者が這っているポーズのままになる問題を修正しました。 -脱出後、フェードアウト中に生存者の1人がいなくなる問題を修正しました。 -生存者のチュートリアルでハッチから脱出できない問題を修正しました。 -特殊アイテムを所持したまま脱出したとき、通常アイテムがなくなる問題を修正しました。 -殺人鬼: ロッカーの中にいる生存者を掴むとカメラが揺れる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){PTBからのバランス調整}} &bold(){殺人鬼シンギュラリティ} -バイオポッドが無効化されていることがわかりやすいように、見た目を変更しました。 -オーバークロックモードの有効時間がわかりやすくなるよう、能力アイコンにメーターを追加しました。 -“状況確認装置(修理用)”&”ナノマシン入りジェル”: オーバークロックモード中に効果が有効になるように変更しました。 ---- &bold(){EMPとサプライケース} -EMPを所持している生存者が、サプライケースのオーラを視えなくなるように変更しました。 -マップに設置されるサプライケースの数を7個→5個に変更しました。 -EMPが生成されるまでの時間を80秒→90秒に変更しました。 ---- &bold(){“トーバ着陸地点”} -マップ内を移動しやすくなるよう、植生の数を減らしました。 -安全にグルグルできる地形の数を変更しました。 ---- &bold(){生存者BOT} -別の階層だが、直上または直下に殺人鬼がいるとき、パレットを倒しにくくなりました。 -シンギュラリティと対峙中、操作中のバイオポッドから隠れるまでのスピードが遅くなりました。 -シンギュラリティと対峙中、バイオポッドの近くに吊るされた生存者がいると右往左往する問題を修正しました。 -パーク“スタングレネード”を装備中、殺人鬼に関連したアイテムにインタラクトしない問題を修正しました。 ---- &bold(){プラットフォーム別の変更点} -Nintendo Switch: ゲーム内でフレンド登録のリクエストを受け取ったとき、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -PlayStation版: 共通のフレンドではなくても、パーティのホストとフレンドであればそのパーティに参加できるようになりました。 -複数のプラットフォームで、無効な引き換えコードを二度連続して入力すると、入力欄が壊れる問題を修正しました。 ---- &bold(){その他} -エクセキューショナー: PTBで加えた調整を、PTB以前のものに戻しました。 -シンギュラリティ: メメント・モリ中、生存者の顔が正しく溶解しない複数の問題を修正しました。 -匿名モードを有効化しているとき、パークのプレビューアイコンを無効化しました。 -カスタムゲームのマッチング管理で、パーク、アイテム/アドオン、オファリングを正しく無効化できない問題を修正しました。 *Patch 6.7.2 | Bugfix - 2023年5月19日 &bold(){&sizex(5){新要素}} -ゲーム内ストアに新たなスキンを2つ追加しました。 -7周年を記念した魔よけと、Prideを祝う魔よけを複数追加しました。 *Patch 6.7.1 | Bugfix - 2023年5月4日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){生存者BOT} -ウェスカーと対峙時、ウロボロス感染によって感染状態となったBOT同士が、互いに救急スプレーの使用を完遂しない問題を修正しました。 -ドレッジと対峙時、BOTがよりロッカーに鍵をかけたがるようになりました。 -“ランシッド・アバトワー”: 他の生存者をフックから救助しに行こうとしているとき、窓枠を延々と飛び越え続ける問題を修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} -鬼: マッチ開始時、メメント・モリ中、また結果画面でエフェクトがおかしくなる問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: スキンを変更中にエフェクトがおかしくなる問題を修正しました。 -特定の解除されていないスキン同士で着せ替えをしているとき、煙のエフェクトが表示される問題を修正しました。 -スカルマーチャント: パレットを破壊したときにアニメーションが正しく発生しない問題を修正しました。 -スピリット: 高いところから飛び越えを行ったあと、空中で落下が途切れ途切れになる問題を修正しました。 -ナイト: グラルディア・コンパニーアで生存者にダメージを与えたとき、“弄ばれる獲物”のトークンがリセットされない問題を修正しました。 -レイス: 透明化中に懐中電灯の光線を体で遮ることができる問題を修正しました。 -セノバイト: ルマルシャンの箱を解き始めたばかりの生存者にテレポートすると、その生存者から遠いところにテレポートする問題を修正しました。 -マッチ中に一部スキンのエフェクトが表示されなくなる問題を修正しました。 -ハントレス“夜更けのフクロウ”を装備中、発電機やパレットを破壊するアニメーションがずれて表示される問題を修正しました。 -ハントレス: 落下中にハチェットを投げると、殺人鬼の視点で腕がカメラに埋もれる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者を救助した直後にその生存者を治療すると、お互いの体が埋もれる位置に配置される問題を修正しました。 -スピリット: フェイズウォークのチャージ中、ゲージが溜まった瞬間にボタンを離すと手が一瞬青く光り、二重に表示される問題を修正しました。 -ピッグ: アドオン“軍用の革紐”を装備中、しゃがむ動作と起き上がる動作の速度が上がらない問題を修正しました。 ---- &bold(){アニメーション} -特定の状況でアニメーションのフレームレートが低下したり、途切れ途切れになる原因であった最適化を無効化しました。 ---- &bold(){環境} -“ペイル・ローズ”: 船の階段に見えない壁がある問題を修正しました。 -全てのマップ: 殺人鬼の小屋に見えない壁があり、外周を回る妨げになる問題を修正しました。 -“グロウニング・ストアハウス”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 -“サファケーション・ピット”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 ---- &bold(){アーカイブ} -チャレンジ“救済か犠牲か”で、終局の崩壊中に生存者をフックに吊ると意図していた得点よりも多く獲得する問題を修正しました。 -チャレンジ“中核の記憶”に関する以下の項目を修正しました -記憶の破片がプレイヤーのスポーン地点や、別の破片に近すぎる位置で生成される問題を修正しました。 -他のプレイヤーがインタラクトしたあとにも、ポータルが表示され続ける問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルにしがみつかれている状態の生存者が、ポータルにインタラクトできる問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルを他のプレイヤーの近くで払いのけると、記憶の破片やポータルへのインタラクトや表示がおかしくなる問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者を運んでいる際中にポータルにインタラクトできる問題を修正しました。 -記憶の破片を回収したときの効果音が、破片ごとではなく1回しか再生されない問題を修正しました。 -ナイト: 巡回進路作成中に記憶の破片を回収できる問題を修正しました。 -ページを変更するときの効果音が安定しない問題を修正しました。 -殺人鬼: ポータルにインタラクトしたとき、カメラの動きがおかしくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){オーディオ} -シェイプ: アドオン“ジュディスの墓石”装備時、メメント・モリ中に生存者が抵抗するときの効果音が消える問題を修正しました。 -スカルマーチャント: ドローンの探知範囲内にいる生存者のうめき声が、治療されたあとも止まらない問題を修正しました。 -イベント期間中、ブラッドウェブの自動取得を行うとイベントアイテムを取得したときの効果音が複数回再生される問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 武器スキン“肉切りアーム”の効果音が再生されない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 武器スキン“肉切りアーム”で攻撃したときの効果音が再生されない問題を修正しました。 -ロードアウト画面右上に表示される、パークのプレビューアイコンを選択しても効果音が再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: “モーリスの思い出”を装備中、馬のいななきの効果音が再生されない問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“ラクーンシティ警察署”: ナースがマップ外にブリンクできる問題を修正しました。 -“レッド・フォレスト”: 通れない場所が複数ある問題を修正しました。 -“アイアンワークス・オブ・ミザリー”: 一部の殺人鬼が、生存者では到達不能な場所に能力を設置できる問題を修正しました。 -“ファザー・キャンベルズ・チャペル”: ネメシスのゾンビが教会の手すりにスタックする問題を修正しました。 -“グロウニング・ストアハウス”: 殺人鬼が生存者をかつげない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 暗い霧が正しい場所に配置されていない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”&“死んだ犬の酒場”: ネメシスのゾンビがスタックすることがある問題を修正しました。 -全マップ: パレットの破片が地面に埋まる問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: フックの数が足りず、殺人鬼のプレイに影響を及ぼす問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: 一部のオブジェクトが埋もれている問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 通れない場所がある問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: ガソリンスタンドの周りに霧が増えていた問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: ナイトメアが主要建築物の周りにドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -“ファザー・キャンベルズ・チャペル”: スカルマーチャントがドローンを使って教会の入り口を塞ぐことができる問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: デモゴルゴンで金属の山に登ることができる問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: ネメシスのゾンビが車と車の間を通ることができない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: ヴィクトルで通常では登れない金属棚の上に立つことができる問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 操作キャラクターが荷馬車の前で止まる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 殺人鬼がフックの上に乗ることができる問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 殺人鬼が、発電機を修理中の生存者を掴むことができない問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: バーの付近に見えない壁があり、殺人鬼の進路を塞ぐ問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: ネメシスのゾンビが上手く目的の場所に行けない問題を修正しました。 -“治療シアター”: フックに吊るされた生存者が殺人鬼の進路を塞ぐ問題を修正しました。 -“サフィケーション・ピット”: ナイトメアが坑道の壁にドリームスネアを設置することができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 霧が意図した通りに生成されない問題を修正しました。 -複数のマップで、エンティティが生存者を処刑したあとに消失しない問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: 霧が意図した通りに生成されない問題を修正しました。 -“クロータス・プレン・アサイラム”: 殺人鬼が丘の上にある岩の上に載ることができる問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 脱出ゲートの近くに見えない壁がある問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 船の側面で乗り越えを行うことができない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 地下室に繋がる階段をスムーズに降りることできない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: トラッパーのトラバサミがマップの端に生成されることがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署西棟”: 地下室での移動を妨げられる問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: ナース使用時、正しく船内でブリンクできない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: マイヤーズ家の窓が塞がっていたことにより、何もないエリアができていた問題を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: 殺人鬼が材木の山に跳び乗ることができる問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -プライバシーポリシーで承認と拒否を同時に行うことができる問題を修正しました。 -ブラッドウェブでレベル50を超えた後にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -匿名モードをONにしているとき、プレイヤー名を表示させたあとに他のプレイヤーの名前を隠せなくなる問題を修正しました。 -取得に必要なブラッドポイントが足りないノードを選んでいるとき、コストが赤字で表示されない問題を修正しました。 -Nintendo Switch版のみ: ブラッドウェブで自動取得を行ったあと、中央ノードの赤い輪郭線が消えない問題を修正しました。 -キャラクターを切り替えた直後にブラッドウェブで自動購入を行うと、ブラッドウェブが機能しなくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){脅威範囲の視覚化} -音が僅かに感知できるときに表示されるインジケーターが出ないように、音量が一定以下に達すると脅威範囲の視覚化機能がONになるようになりました。 ---- &bold(){その他} -“狡猾”: 別の理由で探知不可になっているとき、パークのアイコンが点灯する問題を修正しました。現在は狡猾の効果によって探知不可となっているときのみ点灯します。 -PlayStation 4版のみ: 初期化中にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ブラッドウェブを使っているとまれにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -儀式終了時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -Nintendo Switch版のみ: 初期化中に画面が白く光る問題を修正しました。 -ブラッドウェブが自動取得を説明通りの優先度で取得しない問題を修正しました。現在は中央ノードに近いもので、レアリティの最も低いものを優先します。 -Microsoftストア版のみ: 8007エラーが発生する問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -ドレッジ: マッチの結果画面でスキン“仮面舞踏会の色彩”が正しく表示されない問題。 *Patch 6.7.0 | Mid-Chapter - 2023年4月18日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){マップのリワーク: “オートヘイヴン・レッカーズ” - “ブラッド・ロッジ”&“ガス・ヘヴン”} -グルグルできる距離が短い特定の迷路地形(MD13)のパレットと窓枠の配置を見直し、他マップのように安定してグルグルできる配置に生成されるよう変更しました。 -ロッカーを追加しました。 -パレットの最低生成数を増やし、何もないエリアが生成されづらくなるようにしました。 -ガソリンスタンドの配置を変更しました。 -ガソリンスタンド内の配置を変更し、裏側の強力な窓枠を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){アーカイブ}} -&bold(){学術書15『上昇』レベル1を4月20日午前0時に開放します。} -&bold(){新チャレンジ“中核の記憶”を追加しました。} “中核の記憶”チャレンジは、儀式内に散らばった“記憶の破片”を集めて復元することで、失われた記憶を復元し、日記のストーリーを開放する殺人鬼用・生存者用のチャレンジです。 学術書ごとに新しく多様なプレイ体験を提供するため、グリフ系チャレンジのように、今回以降の学術書では新しい“中核の記憶”チャレンジも登場するようになります。 -全てのチャレンジから殺人鬼を光で炎上させる条件を削除し、説明文も更新しました。 -学術書1&5&12の一部チャレンジを調整し、他の学術書と各レベルに沿った難易度となるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){殺人鬼と光のインタラクション}} 各殺人鬼固有の、光(懐中電灯など)と特殊能力のインタラクションを削除しました。 -ナース: ブリンク中に光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -ハグ: 幻像の罠が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 -生存者: ハグと対峙中、幻像の罠をかき消せるように変更しました。かき消すには罠を発動させないよう、しゃがんで近づく必要があります。 -レイス: 透明化中、光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -アーティスト: カラス(不吉なカラス、カラスの群れ両方)が光を受けると撃退される仕様を削除しました。 -スピリット: 抜け殻が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ブラッドウェブの改善}} 皆さんから長きにわたりご要望をいただいてきた待望の機能をついに実装します。ブラッドウェブを進めるのがとても簡単になります! -ブラッドウェブのノードを取得する操作を、ボタンのワンプッシュに変更しました。もし従来のホールドに変更したい場合、アクセシビリティ設定で変更可能です。 -現在直接取得不可能なノードにカーソルを乗せると、そこにたどり着くまでの赤いラインと必要合計ブラッドポイントが表示されるようにしました。 -上記のノードに取得操作を行うと、そこにたどり着くまで自動的にノードを連続取得する機能を追加しました。所持ブラッドポイントが必要数より少なかったり、エンティティに進路を妨害されたりすると中断します。 -プレステージ1になったキャラクターのブラッドウェブに中央ノードを追加しました。中央ノードに取得操作を行うと、ノードを自動的にすべて取得します。全自動取得は、第一にパークの取得を優先し、第二に消費ブラッドポイントが最小となる進路を優先します。エンティティが出現しても停止しませんが、ブラッドポイントが無くなると中断します。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} -心音の視覚化サポート: 生存者でプレイ中、脅威範囲や殺人鬼の「鼻唄」(ハントレスの子守歌など、脅威範囲とは別に殺人鬼が発している音)の範囲内にいると、それを視覚的に表示する機能を追加しました。アクセシビリティ設定からON・OFFの切り替えが可能です。 -PlayStation 4/5版&Nintendo Switch版: 匿名モードを実装しました。 -プレイヤー名を隠す設定をONにすると、カスタムマッチの殺人鬼プレイヤーの名前も隠れるよう変更しました。 -ステータス効果“忘却”の名称を“無感覚”に変更しました。 -殺人鬼が探知不可状態となると、生存者視点で殺人鬼が離れていったと錯覚させるよう、どんな場合でも徐々に脅威範囲のBGMが小さくなっていくように変更しました。(一部のアドオンを使用するとBGMが一瞬で無音となる現象が発生していました) -デススリンガー&ブライト&ジェフ&ジェーン&結衣: ゲーム内ストアで販売中のオリジナルスキンにイリデスントシャード価格を追加しました。 -シネマティックビデオの保存形式をBinkに変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼} &bold(){ヒルビリー} -チェーンソー始動時に貯まる熱量を減らしました。 -チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量を減らしました。 -チェーンソーダッシュ中に貯まる熱量を増やしました。 &bold(){ピッグ} -アドオン“ジョンのカルテ”: しゃがみ時の移動速度上昇効果を6%→10%に変更しました。 &bold(){鬼} -アドオン“黒ずんだ足爪”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.3m/秒→0.4m/秒に変更しました。 -アドオン“血塗れのサッシュ”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.6m/秒→0.7m/秒に変更しました。 &bold(){ナイトメア} -アドオン“羊のブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を30秒→60秒に変更しました。 -アドオン“ユニコーンのブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を60秒→90秒に変更しました。 &bold(){クラウン} -アドオン“赤毛の小指”: ボトルの、マッチ開始時の所持数および最大所持数を減少させる効果を2本減少→3本減少に変更しました。 &bold(){エクセキューショナー} -アドオン“緋色の卵”: 殺人鬼の本能の持続時間を1.5秒→3秒に変更しました。 &bold(){セノバイト} -セノバイトがルマルシャンの箱の上に5秒以上留まると、ルマルシャンの箱が別の場所にテレポートするように変更しました。 ---- &bold(){パーク} &bold(){“悶絶のフック:共鳴する苦痛”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 4個のトークンを持って儀式を開始する。各生存者が最初に悶絶のフックに吊られるたび、トークンを1個消費し、修理進行度の最も高い発電機が爆発し、進行度が即座に15/20/25%失われ、さらに後退し始める。トークンをすべて消費すると、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”は儀式終了まで無効化される。 &bold(){“変速機”} -効果を変更しました。 -新効果: あらゆる手段で生存者が1段階負傷すると、“変速機”が30秒間有効となる。“変速機”が有効である間、生存者が発電機を修理中にスキルチェック:グッドに成功すると、その生存者のオーラが6/7/8秒間表示される。 &bold(){“恵み:癒しの輪”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、他の生存者を治療する速度が50/75/100%上昇する。この効果は、医療キットの治療速度上昇効果と重複しない。負傷した生存者は、恵みのトーテムの範囲内にいると他のすべての生存者にオーラが表示される。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。 -※“恵み:癒しの輪”単体で自己治療ができるようになる効果を削除しました。 &bold(){“デッド・ハード”} -効果を一部変更しました。 -新効果: “デッド・ハード”は、自分がフックから救助されるか、フックから自力で脱出すると有効となる。有効である間、走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒間得る。疲労のステータス効果が60/50/40秒間発生する。疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。その後、“デッド・ハード”は無効化される。 -※“デッド・ハード”は、殺人鬼の攻撃を防御できたか否かを問わず発動すると無効化されます。再度有効にするには再び有効化の条件を満たす必要があります。 &bold(){“過剰な熱意”} -発動条件を、トーテムの浄化→トーテムの浄化または清めに変更しました。 -発電機の修理速度上昇効果を、6/7/8%→8/9/10%に変更しました。 -呪いのトーテムを浄化または清めると修理速度上昇効果が2倍になること、1段階負傷すると効果を失うのは変更ありません。 &bold(){“海の呼び声”} -発電機の修理進行度後退効果を、150/175/200%→115/120/125%に変更しました。 &bold(){“オーバーチャージ”} -発電機を破壊後、修理進行度の後退速度の変化を通常の75%~200%→85%~130%に変更しました。 -生存者が難しいスキルチェックに失敗したときの発電機進行度追加後退量を3/4/5%→2/3/4%に変更しました。 ---- &bold(){治療} &bold(){治療の基本部分} -治療スキルチェックに成功したときの進行度ボーナスを5%→3%に変更しました &bold(){医療キット各種} -“携帯用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を25%→35%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救急箱”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“非常用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を50%→45%に変更しました。自己治療速度上昇効果を削除しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救助隊用医療キット”: 基礎チャージ量を32→24に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“ハロウィンのランチボックス”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“周年記念の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“仮面舞踏会の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 &bold(){医療キットのアドオン} -“ゴム製手袋”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を10%拡大する。 -“スポンジ”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を20%拡大する。 -“針と糸”: スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が5%増加する効果を追加しました。治療速度上昇効果とブラッドポイントを増加させる効果を削除しました。 -“医療用ハサミ”: 治療速度上昇効果を15%→10%に変更しました。 -“ガーゼのロール”: チャージ追加量を12→10に変更しました。レア度をアンコモン→レアに変更しました。 -“外科用縫合糸”: 効果を変更しました。新効果: スキルチェックの発生確率が15%増加する。スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が10%増加する。 -“ジェルのパッド”: レア度をレア→ウルトラレアに変更しました。 -“腹部用パッド”: 治療速度上昇効果を25%→15%に変更しました。チャージが減少する効果を削除しました。レア度をレア→ベリーレアに変更しました。 -“止血剤”: 我慢の効果時間を8秒→5秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){PTB 6.7.0からの変更点}} 以下の項目は、Steam版で行われたパブリックテストビルド (PTB) からの変更点です。ライブバージョンからの変更点ではありませんのでご注意ください。 &bold(){ブラッドウェブの改善} -ブラッドウェブの全自動取得中にメニューを抜けるとブラッドウェブが正常に動作しなくなる問題を修正しました。 -ブラッドウェブの全自動取得をキャンセルするとブラッドウェブが正常に動作しなくなる問題を修正しました。 -ゲームがスタックする可能性があるため、ブラッドウェブの全自動取得中にキャラクターを変更できなくしました。 -ブラッドウェブの連続取得の終点がレアまたはベリーレアのパークである場合、合計コストが正しく表示されない問題を修正しました。 -ブラッドポイントが少ない状態でブラッドウェブの全自動取得ボタンを押すと、ブラッドウェブが固まる問題を修正しました。 -ブラッドウェブの全自動取得の進路がエンティティに妨害されると中断される問題を修正しました。 -ブラッドウェブの全自動取得中の効果音を削除しました。代わりに、取得が完了したとき効果音を追加しました。 -ブラッドウェブの全自動取得の速度を向上しました。 -ブラッドウェブの取得にかかるコスト表示に新しいアイコンを追加しフォーマットを改善しました。 -ノードを1個も取得するブラッドポイントがないとき、ブラッドウェブの全自動取得ボタンが無効となるよう変更しました。 -ブラッドウェブの全自動取得ボタンに関わる問題を複数修正しました。 -殺人鬼: マッチメイキング開始と同時にノードが取得されると、ゲームがスタックする問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼} -ヒルビリー: アドオン“死の彫刻”および “破滅の彫刻”に行った変更を元に戻しました。 &bold(){パーク} -“デッド・ハード”: 有効となる条件を、他の生存者をフックから安全に救助するか、自身がフックから自力で脱出する→自分がフックから救助されるか、フックから自力で脱出するに変更しました。 -“悶絶のフック:共鳴する苦痛”: 発動時の効果を11/13/15%→15/20/25%に変更しました。 -“恵み:癒しの輪”: 効果を40/45/50%→50/75/100%に変更しました。 &bold(){治療の基本部分} -生存者が負傷を1段階回復するのに必要な作業量を、24→16チャージ(24→16秒)に戻しました。 &bold(){医療キット各種} -“携帯用医療キット”: 他者治療速度上昇効果を20%→35%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救急箱”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“非常用医療キット”: 他者治療速度上昇効果を30%→45%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救助隊用医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→50%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“ハロウィンのランチボックス”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“周年記念の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“仮面舞踏会の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 &bold(){医療キットのアドオン} -“ゴム製手袋”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を10%拡大する。 -“スポンジ”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を20%拡大する。 -“針と糸”: スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が5%増加する効果を追加しました。治療速度上昇効果とブラッドポイントを増加させる効果を削除しました。 -“ガーゼのロール”: レア度をアンコモン→レアに変更しました。 -“外科用縫合糸”: 効果を変更しました。新効果: スキルチェックの発生確率が15%増加する。スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が10%増加する。 -“ジェルのパッド”: レア度をレア→ウルトラレアに変更しました。 -“腹部用パッド”: 治療速度上昇効果を20%→15%に変更しました。チャージが減少する効果を削除しました。レア度をレア→ベリーレアに変更しました。 -“精製された血清”: 移動速度上昇効果を15秒→20秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){アーカイブ} -チャレンジ“ニアミス”: 殺人鬼が生存者を運んでいる最中の攻撃も進行度にカウントされるように変更しました。 -チャレンジ“ニアミス”: フックに吊られているときや瀕死状態のときの攻撃は進行度にカウントされないように変更しました。 -チャレンジ“かんしゃくの爆発”: スカルマーチャントのクロートラップがついた生存者がパレットを乗り越えることでパレットが破壊されたときも進行度にカウントされるように変更しました。 -イエローグリフチャレンジ"グリフの大学院生"が、スキルチェック成功:グッドの入力を正しく認識しない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -ブラッドウェブの全自動取得時の効果音を調整しました。 -ブラッドウェブ生成時の効果音が2回再生される問題を修正しました。 -生存者: ロッカーに入ったり出たりしている最中に殺人鬼に捕獲されたとき、声を発しない問題を修正しました。 -怨霊: 幽体化したとき、脅威範囲が縮まるのが正常に遅くならない問題を修正しました。 -デススリンガー: アドオン“ヘルシャーの鉄”で探知不可状態となったとき、脅威範囲が縮まるのが正常に遅くならない問題を修正しました。 -ヒルビリー: アドオン“玉虫色のレンガ”および“すり潰した葉”で探知不可状態となったとき、脅威範囲が縮まるのが正常に遅くならない問題を修正しました。 -ドクター: “懲罰”系アドオンを装備中、生存者が狂気ティア2のとき追跡が終了すると脅威範囲や赤い光が正常に復帰しない問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -チュートリアル内のBOT名が正常にローカライズされていない問題を修正しました。 -パレットの近くで殺人鬼と同じ側に立っているとき、パレットを倒しづらくなるよう変更しました。 -スカルマーチャントと対峙中、脅威範囲内であってもドローンの範囲内では素早く行動するよう変更しました。 -殺人鬼から逃げようとして逆に殺人鬼に突っ込んで行きづらくなるよう変更しました。 -殺人鬼がすぐ近くにいるとき、地形をグルグルするのに失敗することがあるのを改善しました。 -セノバイトと対峙中、追跡されている最中にルマルシャンの箱を解こうとしないよう変更しました。 &bold(){キャラクター} -スカルマーチャント: ドローンを展開後、もう1度ドローンを展開するとアニメーションが数秒遅れる問題を修正しました。 -儀式内で各種アニメーションがカクカクする問題を修正しました。 -スピリット: 一部のアニメーション中、切断された腕が他の部分に埋まることがある問題を修正しました。 -リージョン(女性): 愚連の狂乱が切れる瞬間に突進攻撃を命中させると、命中後のアニメーションがキャンセルされる問題を修正しました。 -リージョン(女性): 儀式中、歩くモーションが男性になっている問題を修正しました。 -ピッグ: しゃがみ中、しゃがまず立っている問題を修正しました。 -一部の殺人鬼: 生存者視点で、メメント・モリのアニメーション後、結果画面に移行するときカメラが灰色になり点滅する問題を修正しました。 -生存者: ハグの罠を除去したあと、もう1度除去できる問題を修正しました。 -ナース: 懐中電灯に照らされているとブリンクが正しくチャージできないことがある問題を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱で生存者を攻撃したあと、攻撃を空振りしても愚連の狂乱が終了しない問題を修正しました。 -リージョン: アドオン“眠気覚まし薬”および“いたずらリスト”を装備中、生存者を深手状態にすると愚連の狂乱が完全に回復する問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者を治療中、スキルチェックが発生した瞬間に治療を中断すると、次回スキルチェックを失敗したときアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中にテレポートすると透明になることがある問題を修正しました。 -カニバル&ヒルビリー&トラッパー&ツインズ: 結果画面で特殊能力が正常に表示されない問題を修正しました。 -クラウン: ボトルをリロード中、生存者を押さないように変更しました。 &bold(){環境} -“ラクーンシティ”: 地下室で霧が見えない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 狭い入口の上でドローンを展開できる問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: ナイトメアが、固有建築物内でトラップを設置できない問題を修正しました。 -ネメシス: 触手攻撃が“アイアンワークス・オブ・ミザリー”の塞がれた窓枠を貫通する問題を修正しました。 -“レッド・フォレスト”: 見えやすさと歩ける場所を分かりやすくするため、小さい草むらの大きさを変更しました。 -“ラクーンシティ”: ピッグが、ジグソウボックスにインタラクト中の生存者を捕獲できない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: ツインズのヴィクトルが、固有建築物にあるツボに飛び乗れない問題を修正しました。 -“マザーズ・ドゥエリング”: 生存者が固有建築物内のロッカーに隠れると、身体がドアから突き出る問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: 車の山の中に埋まった状態で儀式が開始することがある問題を修正しました。 -ネメシス: ゾンビが丘の上でスタックすることがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: 出口の標識の配置が誤っている問題を修正しました。 -“カラスの巣”: アイテム等が本の山の中に埋まることがある問題を修正しました。 -“ファミリー・レジデンス”: 特定のパレットが地面に埋まっている問題を修正しました。 -“喜びの庭”: ネメシスのゾンビが温室内を巡回できない問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: 特定の地形の特定の場所に生成された発電機が修理できない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 殺人鬼が特定のフックに生存者を吊れない問題を修正しました。 -“ファミリー・レジデンス”: トラッパーが固有建築物近くに生成されたトラバサミを拾えない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: 神殿の近くにある、通れそうで通れない隙間を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 固有建築物内に透明な壁があり、投てき物が通過できない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 不正な地形が生成されることがある問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: 生存者が壁に向かって瀕死状態から起き上がると、世界の外側に出る問題を修正しました。 -“レッド・フォレスト”: リージョンが、殺人鬼の小屋にあるパレットを乗り越えられない問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”系: ナースが、家屋の中にブリンクで入れない問題を修正しました。 -“治療シアター”: 発電機の内部にトラッパーのトラバサミが生成されることがある問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 発電機の生成ロジックを変更し、間隔が近くなりすぎないように変更しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: バスの内部にトラッパーのトラバサミが生成されることがある問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“変速機”: 生存者が退出したとき発動しないよう変更しました。 -“変速機”: 生存者が1段階回復したときに発動する問題を修正しました。 -“呪術:狩りの興奮”: ブラッドポイントが効果の通り増加しない問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: 発電機がブロックされている間も修理進行度が後退する問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: スキルチェックが成功しても修理進行度が後退することがある問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -アーカイブ: 画像の全画面表示中、一部の要素が重なったりずれたりしている問題を修正しました。 -チュートリアル画面の一部ボタンが一部の言語で重なっている問題を修正しました。 -メメント・モリされている生存者を観戦しているとき、インターフェースが非表示にならない問題を修正しました。 -懐中電灯を使用中、脅威範囲表示の心臓アイコンが表示される問題を修正しました。 -一部言語で、シュライン・オブ・シークレットの残り時間表記が見切れる問題を修正しました。 -一部言語で、システムエラーのメッセージが正しくない問題を修正しました。 -アーカイブ: 抄録タブで、ポップアップの位置が正しくない問題を修正しました。 -一部言語で、結果画面に英語のテキストが表示される問題を修正しました。 -PC版: PS5用コントローラーでプレイしているとき、ボタンのアイコンが表示される機能を追加しました。 &bold(){その他} -特殊セリフがあるコーディネイトを装備したとき、常に字幕が同期するよう修正しました。 -ロビー内でアーカイブとイベントのムービーを正しく視聴できるように、かつ中断できるように改善しました。 -PlayStation 4/5版: PS4で作成されたロビーにPS5のプレイヤーを招待する(あるいは逆の)とき、招待される側がゲームを起動していないと正常に動作しないことがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -脅威範囲の視覚化機能をONにしているとき、殺人鬼の鼻唄の強さが正確に反映されない問題。 *Patch 6.6.2 | Bugfix - 2023年3月23日 &bold(){&sizex(5){ゲームバランスの調整}} &bold(){殺人鬼スカルマーチャント} -基本能力の変更: --スカルマーチャントが生存者をスキャナーに捉えるたびに迅速効果を得られるように変更しました。スキャナーに捉えられている生存者が0人になると迅速効果は失われます。 ---1人: 移動速度+3% ---2人: 移動速度+5% ---3人: 移動速度+6% ---4人: 移動速度+7% 開発チームより: スキャナーで位置を確かめなくてもこの効果を獲得することができます。 -クロートラップをつけた生存者がドローンの近くに行くと、そのドローンがハッキングできない状態になるように変更しました。 -無効化されたドローンは、それが遺したクロートラップの充電が切れたときにスカルマーチャントの手元に戻ってくるように変更しました。 -有効なドローンの範囲内に入ってもクロートラップが充電されないように変更しました。 -生存者が、クロートラップがついている状態でパレットを素早く乗り越えると、パレットとクロートラップ両方が破壊されるように変更しました。 -クロートラップの充電が切れると、そのクロートラップは自動的に破壊されるように変更しました。 -アドオンの変更 --“超音波トラップスピーカー” ---このアドオンの効果はスカルマーチャントの基本能力となるため、効果を変更します。 ---新効果: スカルマーチャントがドローンの有効範囲内に入ったとき、探知不可状態になるまでの時間が50%減少する。 --“期限切れ電池” ---効果が強力であることを考慮し、レア度をベリーレア→ウルトラレアに変更します。 ---マッチ開始時に生存者にくっついているクロートラップのバッテリー量を通常の150%→40%に変更しました。 --“試作回転翼” ---効果の程度を考慮し、レア度をウルトラレア→ベリーレアに変更します。 --“状況適応照明” ---探知不可のステータス効果持続時間増加効果を20%→50%に変更します。 &bold(){その他} -6.6.0 パッチノート内で、“骨抜きの作用”の効果が自己回復に適用されることはなくなった、とお伝えしましたが、この情報には間違いがありました。“骨抜きの作用”の効果はこれまでも自己回復に適用されていますし、今でもそれは変わりません。 -生存者の叫び声を6.6.0アップデート以前の仕組みに戻し、マップ全体に聞こえるように変更します。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){アーカイブ&チャレンジ} -ナイトの衛兵がパレットを破壊しても、 “ラウトの強さ”や“怒りを解き放て”など、パレットの破壊が内容に含まれるチャレンジが進行しない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -学術書13 - 記憶 714のフランス語音声が最後まで再生されず、途切れる問題を修正しました。 -トラッパー: 担がれている生存者が逃れるとき、音声が再生されない問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -他のプレイヤーに道を塞がれていると何もできなくなる問題を修正しました。 -衰弱状態のとき、恵み:癒しの輪の効果範囲内にいると動けなくなる問題を修正しました。 -アーティストの「不吉なカラス」で負傷すると、動かなくなる問題を仮修正しました。 -ドリームパレットを使えるフレディと対峙時、ドリームパレットを通過すると動けなくなる問題を修正しました。 -スカルマーチャントと対峙時、階段に設置されたドローンを無効化できない問題を修正しました。 &bold(){キャラクター} -ユンジンや他の数名の女性生存者: フックに吊られているときに顔がおかしくなる問題を修正しました。 -ナース: 頭部スキン“残忍なベール”が結果画面で不自然に伸張される問題を修正しました。 -男性生存者: ロッカー内にいるときに捕まると、眉毛が伸張する問題を修正しました。 -ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“歪んだ写真”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -鬼: アドオン“玉虫色の家紋”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“瓦礫と化した広場”: 主要建築物の地下室にチェストが2つ生成される問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“チームワーク:共同ステルス”: パークの効果発動中に迅速ステータスのアイコンが表示される問題を修正しました。 -“切磋琢磨”: このパークを装備した生存者が儀式から離脱すると、発電機の修理速度が上昇する効果失われる問題を修正しました。 -“バシッ!”: クロートラップが付いた生存者が素早くパレットを乗り越えたとき、パークの効果が発動する問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: パークの効果によって発生したスキルチェックに1度失敗すると、その後のスキルチェックにも失敗する問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム固有} -Xbox One: タイトル前に再生される映像がカクつく問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼スカルマーチャント} -スキャンを開始時、1フレームの間スキャン時のエフェクトがドローンに表示される問題を修正しました。 -ハッキングに成功したとき、クロートラップが自爆せず、消失する問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -生存者BOTのロードアウト編集メニューで、パークの効果を記載したポップアップが正しい位置に表示されない問題を修正しました。 -集合体恐怖症の症状を引き起こさないよう、“ショットガンスピーカー”のアイコンを変更しました。 *Patch 6.6.1 | Bugfix - 2023年3月15日 &bold(){&sizex(5){新要素}} -スカルマーチャント: 特殊能力のインターフェースを更新しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正など}} &bold(){アーカイブ} -イエローグリフチャレンジ"グリフの大学院生"が、スキルチェック成功:グッドの入力を正しく認識しない問題を修正しました。 -チャレンジ"ニアミス"が、達成条件である5mより遠くで殺人鬼が攻撃を外した場合も進行度を得ることができる問題を修正しました。 -チャレンジ"身の毛もよだつ"が、終局の崩壊中1回分ではなく2回分の進行度を得られる問題を修正しました。 -これにより、フックに関する条件がある他のチャレンジが終局の崩壊中に2倍の進行度を得られる問題も修正されます。 &bold(){オーディオ} -スピリット: アドオン“風鈴”を装備中、フェイズウォークの音が生存者に聞こえないことがある問題を修正しました。 -アイテムやゲーム内通貨を入手したときの効果音が2回流れる問題を修正しました。 -コントローラーを使っているとき、 BOTのロビー内でページを切り替える音が再生されない問題を修正しました。 -儀式の開始前または終了後、マッチ内の音声がロード中に聞こえる問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -アドオンを無効化した状態でカスタムマッチをプレイしたあと、結果画面で実際と異なるアドオンが表示される問題を修正しました。 -BOTが負傷状態のとき、殺人鬼の脅威範囲内にいる瀕死の生存者を治療しようとする前に熟慮するよう改善しました。 -BOTがパーク“抑圧の同盟”を使用できるようにしました。 -殺人鬼が少し遠くにいるとき、BOTがパレットで殺人鬼を待たないよう改善しました。 -殺人鬼の視野内にいるときBOTがロッカーに入らないよう改善しました。 -BOTが通過したパレットの位置に戻って殺人鬼をスタンさせようとしないように改善しました。これを試みた結果攻撃を受ける確率が高かったためです。 -パーティメンバーが変更されるとBOTが持つアイテムが正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼がパーク“アイアンメイデン”を装備中、ロッカーに入るのに慎重になるよう改善しました。特にBOTがロッカーに入る必要があるパークを装備しているとき慎重になります。 -ナイトメアと対峙中、ナイトメアがドリームパレットを使用しているとき、ドリームパレットがどれかBOTが記憶するよう改善しました。 -スカルマーチャントと対峙中、BOTがドローン検出範囲内でグルグルするのを避けるよう改善しました。 -スカルマーチャントと対峙中、BOTがドローンの近くにある窓枠やパレットを乗り越えられない問題を修正しました。 -アドオン“玉虫色の未発表原稿”を装備しているスカルマーチャントと対峙中、BOTが脅威範囲の変動に反応するよう改善しました。 &bold(){キャラクター} -リージョン: パーク“野蛮な力”とアドオン“フランクのミックステープ”を同時に装備すると、破壊可能壁を破壊するアニメーションが早くなりすぎる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者から治療されているとき、左手がゆがむ問題を修正しました。 -アーティスト: 背の高いオブジェクトを通過するとき、腕が後方に引っ張られて見える問題を修正しました。 -生存者: ロッカーから素早く飛び出すと、手と頭がロッカーに埋まる問題を修正しました。 -生存者: 負傷時に“ポケット鏡”を持ちながら移動すると手首が曲がる問題を修正しました。 -殺人鬼: 瀕死の生存者を治療している生存者に攻撃が当たらなくなることがある問題を修正しました。 -ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“歪んだ写真”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -鬼: アドオン“玉虫色の家紋”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没時にテレポートすると透明になる問題を修正しました。 -生存者: セノバイトと対峙中、セノバイトがテレポートしてくる最中に叫び声をあげるとスタックする問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 有効なドローンが透明になることがある問題を修正しました。 &bold(){マップ等} -怨霊: 光の加減で井戸がおかしく見える問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 特定の岩に登ることができる問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“不吉な包囲”: “執拗な狩り”によってオブセッションが変更されたとき、正しくオーラが表示されない問題を修正しました。 -“チームワーク:二人の力”: 片方の生存者が退出しても効果が終了しない問題を修正しました。 -“人々のために”: 瀕死の生存者に使用したとき、“チームワーク:二人の力”や“チームワーク:共同ステルス”の効果を得られない問題を修正しました。 -“チームワーク:二人の力”: “アドレナリン”を装備している生存者を治療中にすべての発電機の修理が完了すると、効果が発動する問題を修正しました。 -“チームワーク:二人の力”: 効果を受けているのにステータス効果アイコンが表示されないことがある問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”: 効果を受けている生存者が両方このパークを装備しているとき、効果を発生させた生存者にしかステータス効果アイコンが表示されない問題を修正しました。 -“切磋琢磨”: パークの装備者がマッチから退出したとき、効果の動作がおかしくなる問題を修正しました。 -“アドレナリン”: “アドレナリン”の効果で瀕死状態から回復したとき、終局の崩壊タイマーの状態が正常に更新されない問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム固有} -Epic Gamesストア: カスタムマッチの設定ですべてのマップが表示されない問題を修正しました。 -Microsoftストア: ゲーム内ストアでアカウントの整合性の問題が発生する問題を修正しました。 -Nintendo Switch: ゲームを起動するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -BOT設定画面でページを素早く切り替えるとアニメーションがおかしくなる問題を修正しました。 -インターフェースの大きさが100%でないとき、BOT設定画面の表示がおかしくなる問題を修正しました。 -BOT設定画面で、使用できないアドオンについてのメッセージが誤っている問題を修正しました。 &bold(){その他} -終局の崩壊中に生存者をフックに吊るすと、関連チャレンジで2倍の進行度が得られる問題を修正しました。 -殺人鬼がマッチから退出したとき、実績/トロフィー“メインフレームのハッキング”が解除されない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“熟練のレナート”および“熟練のタリータ”が、脱出ゲートが開放されたあと殺人鬼がマッチから退出しても解除されない問題を修正しました。 *Patch 6.6.0 | Tools Of Torment - 2023年3月8日 &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &bold(){&sizex(5){新殺人鬼『スカルマーチャント』}} &bold(){固有パーク①: “執拗な狩り”} -オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊したりすると、5%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る。最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 &bold(){固有パーク②: “バシッ!”} -生存者をフックに吊るした後、次に破壊可能な壁またはパレットを破壊したとき、32メートル以内の生存者が叫び声を上げ、そのオーラが4秒間視える。 &bold(){固有パーク③: “骨抜きの作用”} -生存者をフックに吊るすたびに、トークンを1個獲得する(10個まで)。生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。生存者が治療する速度がトークン1個につき3/4/5%、30秒間低下する。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者①『タリータ・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “逃亡の飛躍”} -追跡されている間に高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、最大4/5/6秒まで高速乗り越えの音がしなくなる。この有効時間内に高速乗り越えに成功するとそのタイマーがリセットされる。このパークには45秒間のクールダウンがある。 &bold(){固有パーク②: “切磋琢磨”} -1人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は、45/60/75秒間発電機の修理速度が5%上昇する。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:二人の力”} -別の生存者の治療を完了すると、治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、その生存者と自分の移動速度が5%上昇する。“チームワーク:二人の力”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者②『レナート・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “陰の実力者”} -殺人鬼が他の生存者を持ち上げると“陰の実力者” 効果が10秒間有効となる。有効時間中に走り出すと、通常の走行速度の150%で4秒間全力で走り、60/50/40秒間疲労状態になる。疲労状態ではこのパークの効果は発動しない。 (PTBからの変更点: 発動条件を殺人鬼が他の生存者を持ち上げた後10秒間有効となるように変更し、走り始めてから4秒間走行速度が上がる効果を発動するように変更しました) &bold(){固有パーク②: “血の騒ぎ”} -このパークは、次にフックに吊るされると即死する状態のときに発動する。無傷の状態で走り、疲労状態に苦しんでいるとき、アビリティ発動のボタン1を押すと、1段階負傷して直ちに疲労から回復し、衰弱ステータス効果を28/24/20秒間得る。28/24/20秒経つと自動的に負傷から無傷に回復する。瀕死状態に陥った場合は回復効果が発生しない。“血の騒ぎ”は一度発動すると、儀式が終了するまで無効になる。疲労状態になると疲労を引き起こすパークが使用不可になる。衰弱になると生存者は回復できなくなる。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:共同ステルス”} -別の生存者が自分の治療を完了すると、自分を治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、自分とその生存者が赤い傷マークを残さなくなる。“チームワーク:共同ステルス”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 ---- &bold(){&sizex(5){マップの変更:“シェルター・ウッズ”}} シェルター・ウッズのねじれた木々や風土とは対照的な、堅固な壁と人工的な佇まいが特徴的な司令センターが仮設されている。偶然にもこの冷たい建造物に出くわした者が、それが人間を獲物とするハンターの所有物だと気づく頃には、大抵の場合手遅れになっている。 ---- &bold(){&sizex(5){グラフィックアップデート: “レッド・フォレスト”}} 私たちは、“浄罪の神殿”や“マザーズ・ドゥエリング”などレッド・フォレストにある領域に長い間訪問してきました。この機会に森の中をじっくり歩いてみるのはいかがでしょう? ---- &bold(){&sizex(5){ゲーム機能の改善}} &bold(){&sizex(5){同マップ連続遭遇防止機能}} この機能は、儀式で使用されるマップを選択するシステムの改善です。 -前回の儀式で送られたマップが次回も選ばれる確率が限りなくゼロに近くなりました。 -最近数回の儀式で送られたマップが再度選ばれる確率が低くなりました。 -各種マップ指定オファリングが使用された場合、本機能より優先されます。またカスタムマッチでは本機能は無効です。 &bold(){&sizex(5){パークの変更}} -“強硬手段”: クールダウンを削除しました。 -“イラプション”: 効果を一部変更しました。 --発動時にその発電機を修理中だった生存者が叫び声を上げ15/20/25秒間行動不能となる効果を、叫び声を上げ殺人鬼にオーラが8/10/12秒間表示される効果に変更しました( PTBからの変更点: 発電機の修理進行度を、現在の進行度の10%→全体の10%に再変更しました) &bold(){&sizex(5){ロード画面でのタイムアウト}} 開発チームでデータを分析後、儀式開始前のロードをいくつかの段階に分け、それぞれに想定ロード時間を設定しました。これにより、ロード画面でゲームがクラッシュしたり、離脱するプレイヤーが現れたりした場合、これまでより早く残りのプレイヤーを結果画面へと戻せるようになりました。 &bold(){&sizex(5){プレイヤーの報告}} 儀式が始まる前、ロビー内のチャットでルールに反する発言に遭遇することがあると認識しています。そこで、ロビー内でもプレイヤーを通報できるボタンを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} &bold(){&sizex(5){生存者の叫び声}} 生存者のオーラが表示され、叫び声を上げる効果を持つアドオンやパークに以下の調整を加えました。 -生存者が叫び声を上げ、オーラが表示されるとき、最大19mを有効範囲とし、その叫び声は立体的に表示されるようになり(マップ全体に平面的な表示ではなくなる)、大きな通知音を発生する。 対象パーク&アドオン: ドラゴンの掌握、イラプション、呪術:闇との対面、 伝播する怖気、アイアンメイデン、選択は君次第だ、山岡家の家紋、香る軟膏、治癒の湿布薬、脂っこい黒のレンズ ---- &bold(){&sizex(5){生存者BOTの改善}} &bold(){&sizex(5){ロビー内での改善点}} -ロビーの特定の場所に追加されるようになりました。 -BOTのパーク、オファリング、アイテム、アドオンを変更できるようになりました。 -ロードアウトのプリセットは4つまで保存し、以後どのBOTにも適用可能になりました。 -BOTのキャラクターを変更できるようになりました。 開発チームより: 現在、パーク、アイテム、アドオン、オファリングの一部を装備できませんが、これは意図的に設定しています。 &bold(){&sizex(5){マッチ中の変更点}} -複数の階層からなるマップで、脅威範囲への反応を改善しました。 -落ちているアイテムをより拾いたがるように変更しました。 -殺人鬼から攻撃を受けた後、迅速効果をより効果的に使いたがるように変更しました。 -医療キットを所持しているBOTが衰弱状態になると、何もしなくなる問題を修正しました。 -“呪術:ペンティメント”の効果で復活したトーテムの位置を透視できように変更しました。 -呪術トーテムに紐づいている呪術パークの効果を透視できないように変更しました。 -殺人鬼が生存者が吊られているフックの近くにいるとき、より慎重に救助に向かうように変更しました。 -グルグルしている最中に殺人鬼の遠距離攻撃を避ける意思決定能力を向上させました。 -向かっている場所が他のBOTやプレイヤーに塞がれている場合、別の道を探せるように変更しました。 -一番近くにあるグルグルできる場所に向かうことより、殺人鬼から離れることを優先したがるように変更しました。 -殺人鬼の特殊能力の効果音に反応するように変更しました。 -負傷状態のBOTが、お互いをより効率的に治療できるように変更しました。 -BOTがロッカーを探しているとき、上下階にロッカーがある場合、混乱しなくなるように変更しました。 &bold(){&sizex(5){殺人鬼に関連した変更点}} -対セノバイト: BOTがルマルシャンの箱をより解きたがるように変更しました。 -対ナイトメア: アドオン“クラス写真”を装備しているとき、BOTがドリームプロジェクションでテレポートしてくる発電機を透視しないよう変更しました。 -対デモゴルゴン: アドオン“赤い苔”を装備しているとき、BOTがどのポータルからデモゴルゴンが出現するか透視しないよう変更しました。 -対ツインズ: ヴィクトルがアクティブになっているとき、BOTがシャルロットに近づくのを恐れないように変更しました。 -対ハグ: 幻像の罠を発動させないように、しゃがんで近くを通れるように変更しました。 -対デモゴルゴン: 裏側の世界にいるとき、BOTが目眩まししようとしなくなるように変更しました。 -対ドクター&ナイトメア: BOTがパレットの真偽を透視できないよう変更しました。 -“闇の信仰心”: BOTがオブセッションに移動した脅威範囲に反応するように変更しました。 -対トラッパー: 必要なときはトラバサミを解除したがるように変更しました。 &bold(){&sizex(5){PTBからの変更点}} BOTが以下のパークを使えるようになりました: -“欺き” -“人々のために” -“サボタージュ” -“地雷爆破” - “盗聴” -“執念” -“セルフケア” BOTが以下のアドオンを使えるようになりました: -“止血剤” -“止血用注射器” -“真新しいパーツ” -“ガラスの照星” &bold(){&sizex(5){その他}} -BOTが工具箱を使ってフックを破壊できるようになりました。 -BOTが鍵やアドオンを使えるようになりました。 -殺人鬼に追跡されているBOTがグルグルしている際中に、その場にしゃがまなくなりました。 -グルグルできる距離が短すぎる特定の場所を避けるようになりました。 -アドオン“張り詰めたばね”を装備したトラッパーと対峙しているとき、BOTが治療よりもトラバサミから離れることを優先するようになりました。 -トラッパーのトラバサミの上で瀕死状態となっているBOTが、起き上がろうとしなくなりました。 -アーティストと対峙しているとき、BOTが乗り越えやパレットを使うためにカラスの撃退を中断するようになりました。 -“死んだ犬の酒場”: 特定の窓枠を正しく乗り越えるようになりました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(5){キャラクター}} -パレットを破壊するアニメーション中に蹴った時、正しく反応しない問題を修正しました。 -ハントレス: 通常攻撃をするとき、脚が前に出ない問題を修正しました。 -リージョン(ジュリー、スージー): 儀式中、歩きのモーションがフランクやジョーイと同じものになる問題を修正しました。 -リージョン: “ジュリーのミックステープ”を装備しているとき、スタンされたときに表示される字幕の翻訳が間違っている問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){環境}} -“マザーズ・ドゥエリング”: 投擲物が見えない壁に当たる問題を修正しました。 -“山岡邸”: 近づいても表示が粗いままになるオブジェクトがある問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){オーディオ}} -生存者: フックに吊られた後すぐに救出されると、悲鳴が止まらなくなる問題を修正しました。 -“イラプション”: パークの効果が発動したとき、タリータとレナートの悲鳴がこもって聞こえる問題を修正しました。 -学術書14『裏切り』: リフトの報酬にカーソルを合わせたとき、ナイト以外の効果音が発生しない問題を修正しました。 -リージョン: 胴部スキン“視覚データ”装備中、ジュリーの音声ではなくデフォルトのものが再生される問題を修正しました。 -ブライト: 別のスキンを装備中、レジェンドスキン“ウィリアム・バーキン”装備時の音声が再生される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){その他}} -マッチ終了後、切断ペナルティを受けているプレイヤーの画面にペナルティ表示がでない問題を修正しました。 -一部の台詞の音声よりも字幕の方が長く表示される問題を修正しました。 -カスタムゲームでマッチ開始に失敗するとロードが終わらない問題を修正しました。 -ゲームを終了したときにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -メインメニューでゲームモードを選択するのと同時に、ストアかアーカイブボタンを押すとゲームが固まる問題を修正しました。 -マッチ後の結果画面で、殺人鬼の能力のポップを表示した後、生存者のパーク、アイテム、アドオンのポップアップが正しい位置で表示されない問題を修正しました。 -シェリル: レジェンドスキン“シビル・ベネット”を装備中、殺人鬼の能力に紐づいたオブジェクトを使う、またはインタラクトすると正しくアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: 処刑第二段階で発生するスキルチェックにもパークの効果が影響する問題を修正しました。 -“囁き”: 効果範囲内で生存者が死亡したり、離脱したときに効果が消えない問題を修正しました。 -“決死の一撃”: パークを装備してる生存者がいるとき、正しい生存者がオブジェクト対象にならない問題を修正しました。 -生存者が掴まれたあと、まれにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -生存者BOT: 窓枠の飛び越えやパレットを倒そうとしているとき、カラスの撃退を優先する問題を修正しました。 -ナイト、怨霊、鬼: 特定のアドオンがロッカー内の生存者に悲鳴を上げさせる問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルの飛びつき成功後、正しくオーラが表示されない問題を修正しました。 -ブライト: 生存差を瀕死状態にさせたとき、レジェンドスキン“ウィリアム・バーキン”装備時の音声字幕が表示される問題を修正しました。 -特定のステータス効果が発生したとき、クラッシュすることがある問題を修正しました。 -“血の番人”: 儀式が終わるまで出口が封鎖されたままになる問題を修正しました。 -フックに吊るされたあと、もがきスキルチェックのUIが表示されたままになる問題を修正しました。 -生存者: もがきによって殺人鬼に担がれている状態から逃れることができない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正(PTB 6.6.0より)}} -ナース: ブリンクとブリンクの間で、疲労する前であれば生存者を掴めることが書かれていないことを含め、特殊能力の説明が正しく表記されていない問題を修正しました。 -英語以外の言語については、今後のアップデートで上記の修正を反映する予定です。 -儀式開始後、操作が可能になる前に接続が切れたプレイヤーのマッチがキャンセルされない問題を修正しました。 -生存者: 殺人鬼がマッチから離脱したときにペナルティを受けることがある問題を修正しました。 -生存者BOT: カスタムゲームのロビーで無効なロードアウトに設定すると、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -生存者BOT: カスタムゲームのマッチング管理で複数のアイテムを無効化したあと、「BOTを編集」を選択するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -生存者BOT: カスタムゲームのマッチング管理で無効化したアイテムも装備させることができる問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集時、ページを切り替えるとポップアップの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集時、ポップアップが正しい位置に表示されない問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集時、インベントリのポップアップが正しいフォーマットで表示されない問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集のポップアップが、UIのスケール設定の影響を受けない問題を修正しました。 -生存者: スカルマーチャントのドローンの検出範囲内にいるとき、スキンの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -デイリーリチュアル“スカルマーチャントの儀式”の進行度を得られない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: クロートラップに掛かった生存者視点で、偵察ドローンに有効モードと同様の検出範囲が表示される問題を修正しました。 -“骨抜きの作用”: 治療速度低下のアイコンにタイマーが表示されない問題を修正しました。 -“怨恨”: “執拗な狩り”によってオブセッション対象が移ったとき、即座に無防備ステータスが付与される問題を修正しました。 -“執拗な狩り”: オブセッション対象が移行するタイミングを通常攻撃ヒット終わりではないため、“リメンバー・ミー”のトークンを獲得するタイミングが早くなりすぎる問題を修正しました。 -“血の騒ぎ”: “陰の実力者”の効果が有効なときに使ったとき、他のパークによって引き起こされた疲労状態が回復しない問題を修正しました。 -“骨抜きの作用”: 他の生存者を治療するときだけでなく、自己回復にもパークの効果が適用される問題を修正しました。 -“全力疾走”: “血の騒ぎ”を使ったとき、効果が発動しない問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”&“チームワーク:二人の力”: アドオン“止血用注射器”を使ったとき、効果が発動しない問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”: 1人の生存者が他の生存者と違う方向に走ると、効果が無効化される問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”: 効果対象の生存者がマッチから離脱したとき、効果が無効化されない問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”&“チームワーク:二人の力”: パークの状態とアイコン表示が合致しない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} &bold(){&sizex(5){学術書14『裏切り』}} -イエローグリフチャレンジ“グリフの大学院生” -スキルチェックの挙動が想定通りに機能しておらず、グッドを出しても認識されないことがある問題。 -“グリフの大学院生”があるすべての学術書に同様の問題が発生しています。 &bold(){&sizex(5){その他}} -Xbox One版: 『Tools of Torment』チャプターのオープニング動画がブツブツと途切れる問題。 -Epic Gamesストア版: Epic Games Launcherの右側にあるパネルで、実績の説明をスクロールできない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){マップ}} -“レッド・フォレスト”: 特定の丘の登り方がわかりにくい問題。 *Patch 6.5.2 | Bugfix - 2023年2月9日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){総合} -実績/トロフィー“熟練の〇〇〇” (殺人鬼) が生存者を4人処刑しても解除されない問題、および結果画面のマッチ評価が正しく表示されない問題を仮修正しました。 --殺人鬼・生存者ともに“熟練の〇〇〇”実績/トロフィーが条件を満たしても正常に解除されないことがある問題の一貫した修正作業に現在取り組んでいます。 -コーディネイト購入時、通貨と価格が表示されたボタンを押しても確認画面に進まないことがある問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼} -ロビーでブラッドウェブを開いたあと、キャラクター切り替えの矢印が表示される問題を修正しました。 -スピリット: アドオン“風鈴”装備中、フェイズウォーク中のオーディオがおかしくなる問題を修正しました。 -ハントレス: ロビーBGMが正常にループしない問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルが潰されたあとシャルロットに戻るときカメラがスタックすることがある問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルで乗り越えアクション中の生存者に飛び付くとそれ以降切り替えができなくなる問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: 呪いのトーテムが浄化されたあとも効果が残る問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: “呪術:不死”によって効果が復活したあと、フック1回ごとに2トークン得られるようになる問題を修正しました。 -ナイト: 衛兵の巡回経路設定を終了するとき、そこでアクション中の生存者を捕獲できる問題を修正しました。 &bold(){生存者} -女性生存者: エクセキューショナーの贖罪の檻に入ると顔の表示がおかしくなる問題を修正しました。 -女性生存者: ロッカーに隠れているとき他の生存者に開けられると、顔の表示がおかしくなる問題を修正しました。 -チュートリアルで、殺人鬼が同じ方向を向き続ける問題を修正しました。 -もがきスキルチェックに成功したときブラッドポイントが入らない問題を修正しました。 -重傷ステータス効果を受けたとき、手当て、正気を取り戻す、回復の所要時間も影響される問題を修正しました。 -“マップ”系アイテムのオーラ表示能力が永続することがある問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“ラクーンシティ警察署”: メインホール内に発電機が密集して生成される問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 一部の岩に登ることができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署西棟”: 対象の発電機を修理しても実績/トロフィー“ラクーンシティの新米”が解除されない問題を修正しました。 *Patch 6.5.1 | Bugfix - 2023年2月1日 &bold(){&sizex(5){新要素}} -生存者のアクション表示機能に、修理中の発電機の修理進行度が生存者同士で表示されるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){全般} -ゲーム終了時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -同一のアドオンが別のスロットに装備されているロードアウトへ切り替えたとき、オンラインロビーから離脱する問題を修正しました。 -ゲーム内ストアでセール対象となっているアイテムに、割引後のイリデスントシャード価格が正しく表示されない問題を修正しました。 -スキンや魔よけを獲得したときに通知が正しく表示されない問題を修正しました。 -オープニングトレーラーに2023年の権利表記が入っていない問題を修正しました。 -ブレッドウェブでレベルを上げた瞬間にキャラクターを切り替えるとゲームが固まることがある問題を修正しました。 &bold(){カスタムマッチ} -カスタムマッチにおいて、複数のプレイヤーが殺人鬼の役割を選択している状態で1人が生存者へ切り替えると、そのプレイヤーが他の生存者に表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTがスキルチェックで常にグレイトを成功させる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼} -ナイト: パーク“強硬手段”によって立った状態に戻されたパレットを壊すことができる問題を修正しました。 -セノバイト: 憑依鎖やチェーンハンティングによって拘束した生存者が、鎖を除去するモーションのままになる問題を修正しました。 -“死を呼ぶ追跡者”: 目眩まし状態になっていてもオーラが視える問題を修正しました。 -ヒルビリー: アドオン“頂点のマフラー”と”ノーブランドのモーターオイル”を装備中、まれにチェーンソーの音がなくなることがある問題を修正しました。 -“囁き”: 1度目の効果発動前にアイコンが点灯した状態になる問題を修正しました。 -メメント・モリを使用中にフレームレートが低下する問題を修正しました。 -ナース: アドオン“ジェナーの最期の一息”を装備中、元に場所に戻れる効果を使わなかったとき、まれにブリンクのチャージが回復しないことがある問題を修正しました。 -ピッグ: アドオンによって付与したステータス効果の一部が、逆トラバサミの解除後にも残ったままになる問題を修正しました。 -殺人鬼: 殺傷数が4人未満でもまれに「無慈悲な殺人鬼」の評価を得ることがある問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 殺人鬼がスタックすることがある問題を修正しました。 -トラッパー: “ガス・ヘヴン”で、マップ外の到達不可能なエリアにトラバサミが生成されることがある問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 殺人鬼が挽肉機のある部屋のレールに乗ることができる問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者が離れていっているときにロッカーから出ると効果音が消える問題を修正しました。 -ブライト: コーディネイト”ウィリアム・バーキン”から別のものに切り替えたあと、特定の状況で音声がウィリアム・バーキンのままになる問題を修正しました。 -ナイト: 能力の使用中、“呪われたメッキ”や“凍りつく眼”が消える問題を修正しました。 &bold(){生存者} -女性生存者: ナースのメメント・モリで処刑されると、左脚が地面に埋まる問題を修正しました。 -離脱、もしくは死亡した生存者の赤い封筒が表示されたままになり、それらにインタラクトできない問題を修正しました。 -“突破”: 効果対象となっている生存者にパークのアイコンが表示されない問題を修正しました。 -“鋼の握力”: 担がれている生存者にパークのアイコンが表示されない問題を修正しました。 -スキルチェックが発動した瞬間に修理を中断したとき、トークンが正常に失われない問題を修正しました。 -マップ系アイテムでオーラを視る効果が、まれにマッチ中永続することがある問題を修正しました。 -アドオン“ガラスの照星”を使ってマーカーを作成できない問題を修正しました。 -贖罪の檻の中にいる生存者のアクション表示が治療、手当て、瀕死から自己回復中のアイコンとなる問題を修正しました。 -他の生存者が修理中の発電機の修理進行度が自分の場所に表示される問題を修正しました。 -逆トラバサミの解除に成功したあと、まれにジグソウボックスの前に逆トラバサミが浮いたままになることがある問題を修正しました。 -逆トラバサミが解除に成功したあとに正しく消失しない問題を修正しました。 -失血死、または殺人鬼の特殊能力によって殺傷された生存者が、結果画面では脱出と表示される問題を修正しました。 -実績/トロフィー“執着の的”: まれに条件を満たしていても達成できないことがある問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: スキルチェックが発動した瞬間に修理を中断したとき、トークンが正常に失われない問題を修正しました。 -生存者: ロッカーから勢いよく飛び出すことで、ナイトの衛兵をロッカー内に閉じ込めることができる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ウェスカー: “死んだ犬の酒場”で、猛毒バウンドを使ってうまく階段を上ったり窓枠を越えたりできない問題。 *Patch 6.5.0 | Mid-Chapter - 2023年1月25日 &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &bold(){ゲーム内イベント『月明かりの巣穴』} -1月25日午前3時から、旧正月イベント『月明かりの巣穴』を開始します。 &bold(){アーカイブ} -1月26日午前1時から、学術書14『裏切り』レベル1を開放します。 ---- &bold(){生存者のアクション表示} 生存者の画面で、各生存者のアイコンの横に現在何をしているのか表示されるようになりました。対象となるアクションは以下の通りです。 -発電機修理中 -治療、手当て、瀕死から自己回復中 -殺人鬼に追跡されている最中 -トーテムを浄化、清め中 -脱出ゲート開放中 -殺人鬼固有のアクションに対応中 (例: 正気に戻る、目を覚まさせるなど) ---- &bold(){殺人鬼マッチ評価の変更} 殺人鬼のマッチ評価はエンブレムと紐づけされており、特に「無慈悲な殺人鬼」は2個Pipを獲得しないと得ることができませんでしたが、エンブレムやPipとは切り離し、生存者の殺傷数に紐づくよう変更しました。なお、失血死はマッチ評価における殺傷数にはカウントしません。詳細は以下の通りです。 -0人: エンティティは飢えている… -1~2人: 残忍な殺人鬼 -3人: 冷酷な殺人鬼 -4人: 無慈悲な殺人鬼 ---- &bold(){マッチング待ち中のゲームフロー改善} -マッチング待ち中ゲーム内ストア、アーカイブ、デイリーリチュアルを閲覧できるようにしました。アイテムの購入中にマッチの準備が完了したときは、購入を完了するかキャンセルするまでマッチは開始されません。しかし、待ち時間が長すぎる場合そのプレイヤーはマッチから除外されます。 -殺人鬼はマッチング待ち中に、選んでいない殺人鬼のロードアウト変更やカスタマイズができるようにしました。実際にマッチで使用されるのはマッチング待ちを開始した殺人鬼で、「マッチを探しています」というメッセージの横に表示されます。 開発チームより: ムービーを視聴中に接続が切断される可能性があるため、アーカイブ内のムービー視聴機能は無効にしました。 ---- &bold(){新もがきシステム} かつてベータ機能として登場した新もがきシステムは、今やほぼすべてのプレイヤーにとって標準のシステムとなっていました。左右ボタンを交互に連打するもがきシステムは廃止し、タイミングよくスキルチェックを行う新もがきシステムを正式に実装しました。 テスト中に皆さんからいただいたフィードバックを元にいくつか変更を行いました。 いつもご意見ご感想ありがとうございます! -コントローラーの入力処理を改善しました。これにより、生存者を担いでいる殺人鬼はもがきによる揺れにより効率よく対応できるようになるでしょう。 -もがき中のスキルチェックでグレイトに成功しても、もがき進行度が増加しなくなりました。その代わり、殺人鬼を揺さぶる度合いを増加させる効果に変更しました。 -スキルチェック:グレイトの幅を若干広げました。また、もがき中の効果音もフィードバックを元に改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼ナイト} チャプター『Forged In Fog』のリリースから1ヶ月以上経った今、ナイトの能力に様々な変更を加えることにしました。 -巡回経路を作成するのに10秒間の制限時間を追加しました。 -ナイトが巡回経路を作るときに出す光の球を、経路が長くなればなるほど小さくなり、経路が10mを超えると生存者から完全に見えなくなるように変更しました。 -10m以上の巡回経路を作ると、ナイト自身に戻ったとき迅速のステータス効果を得られるように変更しました。迅速の効果時間は巡回経路が長ければ長いほど長くなります。(10m: 2秒間〜32m: 10秒間) ※PTBでは迅速の効果時間は最大6秒でしたが、10秒に変更しました。 -衛兵が生存者を見つけたとき、巡回経路が10mより長い場合、発見地点に到達するまでの時間が短縮しました。短縮される時間は巡回航路の長さによって10%〜25%の幅で変化し、32mで最大に達します。つまり、巡回経路が長ければ長いほど、衛兵が生存者を見つけた後追跡開始位置に移動するまでの速度が上がります。 -衛兵が発電機を破壊したときに修理進行度が後退する量を2.5%→5%に変更しました。 &bold(){アドオンの変更} -“治癒の湿布薬”: 暗殺者を召喚したとき、衛兵の最初の位置から24m以内に生存者がいるときにオーラが視える効果を3→5秒間に変更しました。 ---- &bold(){殺人鬼ナース} ナースは面白い立ち位置にいる殺人鬼です。使いこなせるようになるには時間がかかりますが、ひとたび上手くなれば非常に大きな脅威となります。特に彼女の移動能力と相性の良い一部のパークを組み合わせると更に脅威度が増しました。ナースを全く別物にしてしまうことは避けたいと考えていましたが、アドオンも含めいくつの変更を加えることにしました。 -ブリンクの後に発生する攻撃はブリンク攻撃とし、通常攻撃ではなくしました。これにより、生存者に無防備を付与するものを含め、特定のパークとの相性が変わってくるはずです。 -ブリンクのチャージが完全回復したときの効果音を追加しました。 &bold(){アドオンの変更} -“緊張病の男の子の宝物”: 連続ブリンクによる追加疲労の減少を100%→65%に変更しました。 -“暗色の帯”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後、疲労が発生するまでの間の移動速度を30%増加する。 -“重く息切れする呼気”: 効果を変更しました。新効果: 2回目以降のブリンク後に行う突進攻撃の距離を30%増加する。 -“失調性の呼気”: ブリンクの疲労時間の減少量を12%→7%に変更しました。 -“はかない息切れ”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク攻撃が重傷のステータス効果を与える。 -“キャンベルの最期の一息”: フルチャージしたブリンクした直後、ナースが向いている方向にもう1度ブリンクする効果を、半分の距離→フルチャージの距離に変更しました。なお、この効果はブリンク回数が残っているときのみ発動します。 -“バッドマンの最期の一息”: ブリンク攻撃命中後、探知不可となる効果時間を16秒→25秒に変更しました。クールダウンを60秒→45秒に変更しました。 -“カヴァナーの最期の一息”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後に疲労するとき、ナースの周囲8m以内にいる生存者に60秒間目眩ましのステータス効果を与える。 -“ジェナーの最期の一息”: 元の場所に戻れる効果の発動可能タイミングを、すべてのブリンクチャージを使い切ったあと、疲労する前までに変更しました。元の場所に戻ったとき、ブリンクチャージを1回分回復するように変更しました。 ※PTBではブリンクのチャージを全回復する効果でしたが、1回分に変更しました。 -“ちぎれた栞”: ブリンクのチャージに必要な時間が増加する効果を50%→30%に変更しました。 -“マッチ箱”: ブリンク可能回数をマイナス1回する効果を、最大1回に固定する効果に変更しました。ブリンク可能回数を増やす他アドオンは無効となります。移動速度上昇効果を4.2m/秒→4.4m/秒に変更しました。 -“痙攣する呼気”: 効果が発動したとき、効果音が鳴るように変更しました。 &bold(){その他} -ナース専用のロビーBGM、脅威範囲BGM、チェイスBGMを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他の変更}} &bold(){マップ”カラスの巣”} -殺人鬼にも生存者にもより平等に感じられるよう、“カラスの巣”に追加のバランス調整を行いました。 -マップの長辺を短く変更しました。 -発電機がより均一にばらけて配置されるようにしました。 -主要建築物をよりマップの端に近づけました。 -複数の迷路地形と主要建築物を組み合わせた地形が生存者寄りになりすぎないよう調整しました。 -新たな地形を追加しました。 -マップの境界付近にチェイスに使用できる要素がない地形が生成される確率を減らしました。 -脱出ゲートが主要建築物の裏に生成されないように変更しました。 -当たり判定に関する問題を引き起こしていた特定の岩がフック付近に生成されないように変更しました。 -主要建築物に生成される発電機を追加しました。 ---- &bold(){チャレンジ} -殺人鬼チャレンジ“闇の勝利”: エクセキューショナー使用時、生存者が『贖罪の檻』内で死亡した場合にも進行度を獲得するよう変更しました。 -殺人鬼チャレンジ“恐怖”: トリックスター「名演」を生存者に当てても、進行度を獲得しないよう変更しました。 -生存者チャレンジ“ニアミス”: 鬼とゴーストフェイス(しゃがみ中)の通常攻撃を避けたときにも、進行度を獲得するよう変更しました。 -生存者チャレンジ“技術者組合”: 共同作業を中断しても、進行度がリセットされず累積されるよう変更しました。 ---- &bold(){パーク} -“ベルトを締めろ!”: 瀕死の生存者の回復度をオーラの色で表示する効果を削除しました。瀕死の生存者を負傷状態に治療すると、6/8/10秒間10%の迅速効果を得る効果を追加しました。 ---- &bold(){オファリング} -“ホコリだらけの首吊縄”: 名称を“砕けたボトル”に変更し、アイコンと説明文も変更しました。 ---- &bold(){ゲーム内ストア} -クラウン&スピリット&エース&フェン・ミン: ゲーム内ストアで販売中のオリジナルスキンにイリデスントシャード価格を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){PlayStation版} -PlayStationストアバナーがストア外で表示され続ける問題を修正しました。 -フレンドを招待したり、フレンドのパーティに参加できなかったりすることがある問題を修正しました。 &bold(){Microsoftストア版} -オーリックセルを購入できない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -マッチが見つかった時に正しい効果音が再生されない問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が第2段階に入ったとき、出血の効果音が再生される問題を修正しました。 -“素早く静かに”: ロッカーから出るときの効果音が変わらない問題を修正しました。 -リージョン: 武器の血を拭き取る効果音の音量を上げました。 &bold(){殺人鬼ナイト} -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が複数の場所でスタックする問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が特定の経路を通ることができない問題を修正しました。 -攻撃時に下を向いたとき、足が止まったままに見える問題を修正しました。 -巡回経路作成中に“位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 -巡回経路を作成し始めた直後に命令を行うと、能力を使うことができなくなる問題を修正しました。 -グラルディア・コンパニーアを使った直後に、従来よりも離れた位置からアクションを取ることができる問題を修正しました。 -10m未満の巡回経路を作成したときも5%の迅速効果を得られる問題を修正しました。 -“選択は君次第だ”: 生存者が吊られているフックのすぐ近くで特殊能力を使い、本体を残して巡回経路作成モードで離れたとき、パークの効果が発動する問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼スピリット} -武器をしまうアニメーションの再生速度が早い問題を修正しました。 -カスタムゲーム中、観戦者視点で髪が表示されない問題を修正しました。 -フェイズウォーク中に “位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ツインズ} -シャルロッテとヴィクトルの切り替えを行うと予期せず画面が暗転することがある問題を修正しました。 -ヴィクトルからシャルロッテに切り替えた後、操作ができなくなることがある問題を修正しました。 -アドオン“沈黙の布”を装備中、探知不可のエフェクトが表示されない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼プレイグ} -疫病感染状態の生存者が不穏のリフトにインタラクトすると不穏のリフトが汚染される問題を修正しました。 &bold(){生存者} -閃光手榴弾: 手の中で回転する問題を修正しました。 -“恵み:癒しの輪”: 恵みトーテムが鎮圧されたとき、効果範囲内にいる生存者が発生中のスキルチェックに失敗する問題を修正しました。 -“スタングレネード”: 他の生存者によって治療されているときに閃光手榴弾を使用できる問題を修正しました。 -爆竹&閃光手榴弾: 壁に向かって投げたとき、想定通りに発動しない問題を修正しました。 -“執念の対象”: 装備者がオブセッションとなる確率が上がらない問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: 特定の殺人鬼が能力を使ったあと、パークのトークンが失われない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼パーク} -“呪術:誰も死から逃れられない”: 呪いのトーテムを生存者が清めた後、殺人鬼が鎮圧するとトーテムのオーラが表示されたままになる問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守歌”: 効果音の発生と画面の表示タイミングにバラつきがある問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“バダム幼稚園IV”: 木製の壁の間にある通路を通り抜けできない問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 生存者が、乗り越えの勢いを利用して船の柵に乗ることができる問題を修正しました。 -“喜びの庭”: 特定の発電機を修理できない方向がある問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: 一部のテクスチャが正しく表示されない問題を修正しました。 &bold(){その他} -魔よけ“緑の容器”など特別なカスタマイズアイテムがゲーム内で見えなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼: 選択していないキャラクターでロビーに参加することがある問題を修正しました。 -不正に5個以上のパークを装備することができる問題を修正しました。 -生存者BOTが空中でスタックすることがある問題を修正しました。 -ゲームを強制終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -タイトル画面でクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ゲーム内ストアで装備したスキンが、ロビーにいる他のプレイヤーにすぐに表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTがナイトの衛兵を懐中電灯でスタンさせようとする問題を修正しました。 -コントローラーとマウスの両方を接続しているとラグが発生する問題を仮修正しました。 -シュライン・オブ・シークレットで、既に購入済みのパークも購入可能と表示される問題を修正しました。 -規約やプライバシーポリシーのポップアップを閲覧中、メニュー画面の他の項目を開くことができる問題を修正しました。 -報酬獲得のポップアップが表示されているとき、メニュー画面の他の項目を開くことができない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“ミルク&クッキー”の進行度が増加しない問題を修正しました。 -新もがきシステムのスキルチェック時に、カーソルの表示にラグが発生する問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が処刑されるとき、髪の表示が不安定になる問題を修正しました。 -脱出ゲートに召喚されるエンティティの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -破壊可能な壁の破片が消えるとき、衛兵が消失するときのエフェクトが正しく再生されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正 (PTB 6.5.0より)}} -カニバル: 固有パーク名が正しく表示されない問題を修正しました。 -アーティスト: 同じ場所でグルグル回っているときに脚が正しく動かない問題を修正しました。 -スピリット: 乗り越えを行っている女性生存者を掴んだとき、体の一部がすり抜ける問題を修正しました。 -リージョン: 結果画面でジュリーとスージーのアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。 -アーカイブ: 進行度の表示の影響で抄録から学術書の選択が行えなかった問題を修正しました。 -ポップアップが重なり合って表示されることがある問題を修正しました。 -観戦モードで生存者のアクティビティ表示が正確に表示されない問題を修正しました。 -ナース: アドオン“痙攣する呼気”の効果発動中に発生するエフェクトを軽減しました。 -ナイト: 探知不可になった時、エフェクトが正しく表示されない問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“レッカーズ・ヤード”: 生存者BOTが板にスタックする問題を修正しました。 -“クロータス・プレン・アサイラム”: 丘の地面に一部正しく表示されない箇所がある問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 殺人鬼の小屋にあるパレットが殺人鬼をスタックさせたり、想定外の挙動を起こしたりする問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 愚連の狂乱の発動中、リージョンが正しく乗り越えを行えない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: メインホールにある机の下で瀕死状態となっている生存者を、殺人鬼で担ぐことができない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 地下室の照明が階段を貫通する問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 2階のホールから落下して机の上に乗ることができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: ナイトの衛兵がメインホールの玄関でスタックする問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 特定の場所で、瀕死状態の生存者が殺人鬼から担がれるのを防ぐことができる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 殺人鬼が意図せずパレットの上に着地することがある問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ピッグ} -生存者が逆トラバサミを外そうとしたあと、同じジグソウボックスを使うことができる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナイト} -衛兵が生存者を攻撃し、その後再召喚されて破壊可能壁やパレットを破壊するとその後攻撃モーションを出す問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵がスキーラック付近を上手く移動できない問題を修正しました。 -衛兵の足が地面に埋まる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ツインズ} -ヴィクトルからシャルロットへ2回以上切り替えたとき、シャルロットの移動速度が想定以上に上昇する問題を修正しました。 -ヴィクトルからシャルロットに切り替えるアニメーション中にアクションができる問題を修正しました。 -ヴィクトルを解放している最中にスタンさせられると、操作不能になることがある問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナース} -アドオン“重く息切れする呼気”を装備中、2度目のブリンク後に行う突進攻撃の距離が上昇しない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナイトメア} -マッチ開始時のカメラ旋回中に、発電機の上に赤い矢印が表示される問題を修正しました。 -ドリームスネアを使うことができない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼リージョン} -アドオン“ジュリーのミックステープ”を装備中、スタンから回復した直後に素早く連続で2回攻撃できる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼トラッパー} -ロッカー内にいるドワイトを捕まえたときにスキルチェックが発生する問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼エクセキューショナー} -生存者の間近で地獄の罠を使い負傷させると、得点「罰」が発生しない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼&殺人鬼パーク} - “終末期”: 脱出ゲートを開放後、生存者にクールダウンが表示されない問題を修正しました。 -“とどめの一撃”: パークの効果によって特殊攻撃の距離が増加する問題を修正しました。 -“囁き”: 正しく効果が発動しない問題を修正しました。 -“決死の一撃”: スキルチェック発生前に生存者を落とすと、スタンを回避することができる問題を修正しました。 -“隠れ場なし”: 発動時に効果範囲外にいた生存者が範囲内に入ったとき、オーラが視えない問題を修正しました。 -“隠れ場なし”: 効果の発動範囲が殺人鬼中心ではなく、破壊した発電機が中心だった問題を修正しました。 -ハグ: デイリーリチュアル“血肉と泥の儀式”が完了できない問題を修正しました。 &bold(){生存者&生存者パーク} -“盗聴”: “残像の顕現”で目眩まし状態になったになった殺人鬼のオーラが視えない問題を修正しました。 -“状況認識”: パークを装備している生存者が瀕死状態になると、“死を呼ぶ追跡者”を装備した殺人鬼にオーラが表示される問題を修正しました。 -“アドレナリン”: 脱出ゲートが通電後、生存者がフックから救助されるたびに効果が発動する問題を修正しました。 -“リニューアル”: 他の生存者を回復しきってもチャージが止まらない問題を修正しました。 -深手のエフェクトが結果画面に遷移したあとも表示される問題を修正しました。 -ナイトの記章旗を掴んだとき、迅速ステータス効果を得られない問題を修正しました。 -急いで乗り越えを行っている最中、デススリンガーの銛が当たらない問題を修正しました。 -“大ヒット”: ブリンクをチャージ中のナースにパレットを当ててスタンさせると、パークの効果で迅速効果が発生するタイミングが遅れる問題を修正しました。 -実績/トロフィー“執着の的”を達成できない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“苦悶の脱出”を達成できない問題を修正しました。 &bold(){その他} -不正に同じアドオンを2つ装備できる問題を修正しました。 -イベント開催期間中、過去のイベント学術書のチャレンジを選択中にアーカイブを開くとボタンの入力ができなくなる問題を修正しました。 -チュートリアル“BOTと生き残る”をプレイ中、殺人鬼が瀕死状態の生存者を担げない問題を修正しました。 -生存者のチュートリアル中、もがきのUIが正しく表示されない問題を修正しました。 -視認性を上げるため、チャット欄のテキストに境界線を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -生存者のアクション表示機能に、発電機の修理進行度が表示されない問題。 *過去のパッチノート [[パッチノート/2022年]] [[パッチノート/2021年]] [[パッチノート/2020年]] [[パッチノート/2019年]] [[パッチノート/2018年]] [[パッチノート/2017年]] [[パッチノート/2016年]] ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/パッチノート]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。

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