「DAVID KING」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

DAVID KING - (2018/06/01 (金) 00:49:22) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() #image(David.png) 難易度:上級 *キャラ説明 Another man. In this arena I guess I could start to label as “home”. A man with an athletic frame. He carries an impressive stature. また一人。 此処をホームと言っても過言ではない。 彼の身体能力は驚くべき才能だ。 He seems untouchable at first glance. But a second look tells me something else. He seems torn. Distraught and broken. Maybe not by body, but by mind. 始めは無敵に思えるだろう。 しかし、二度目でわかるだろう。 彼が心を引き裂かれ、狂い、壊れてしまった事が。 I have seen him outrun the creatures. But also on a hook, with his bowels fleeing his torso. Something unsettling about that sight. 彼は生物を凌駕する。 フックに吊るされても、彼の内臓は体から逃げ出そうとする。 その光景に得も知れない不安を感じる。 *人物紹介 The single child of a wealthy family, David King seemed destined for greatness. While growing up in Manchester, he demonstrated serious potential in both sports and academics, and with his family connections, all doors were open to him. He could have succeeded at anything, if it weren't for his combative nature. David lived for the adrenaline rush of a good fight and would go out of his way to get into one. 裕福な家庭の一人息子のデイビッド・キングは偉大な人物になる様に思われた。 マンチェスターで育つ彼は文武において類稀な才能を示し、家族関係から見ても何にでもなれる筈だった。 短気な性格でなければ、何をしても成功できただろう。 デイビッドは喧嘩によって得られるアドレナリンが生き甲斐になり、それに嵌まって行った。 His robustness and athletic abilities led him to rugby, where he could cut loose and really cause a ruckus. King excelled and gained a reputation as a promising, if somewhat reckless, rookie. His meteoric rise came to an abrupt end when he lost his temper and assaulted a referee, earning himself a lifetime ban from the league and cutting short what most people assumed was going to be a long, successful career. King was unconcerned; money was no issue, so he took it as an early retirement and focused on other fun things to do. 彼は丈夫さと身体能力からラグビーを始めた。それが羽目を外し、騒ぎを起こす原因となった。 キングは他を圧倒し、いくらか無謀でなければ、期待の新人という評判を得た。 怒りで我を失った彼は審判を殴ってしまい、華々しい出世は突然の終わりを迎えた。 自身のせいでリーグからの永久追放を食らい、長く続くと思われた順風満帆なキャリアも早々に終わってしまった。 キングは平然としていた、金は問題無いからだ。そして、彼は早い引退の様な物だと考え、他の楽しい事を始めようと決めた。 Free from the constraints of a career and enabled by the wealth of his family, David King spent most of his time at the pub, drinking, watching games, and getting into fights. Some might say he was wasting his life away. Not many people knew that he was an occasional "debt collector" or that he fought in clandestine bare-knuckle fight clubs. キャリアの制約から自由になり、家族の稼ぎが好き勝手に使える事から デイビッドはパブでほとんどの時間を過ごしながら、酒、試合観戦、喧嘩に明け暮れた。 「彼は人生を無駄にしている」と言う人もいるだろう。 彼が時々「取立て」をしたり、素手限定の裏ファイトクラブに出ている事を知る人は多くなかった。 When David King stopped showing up at the pub, the few friends he still had were not surprised. They figured he had finally picked a fight with someone stronger than he was. In a way, they were right. デイビッドがパブに顔を見せなくなっても彼の少ない友人は驚かなかった。 「ついに強いやつと当たっちまったんだろう」と思っていた。ある意味、それは正しかった。 *特徴 頂上から最底辺まで堕ちてしまったデイビッドだが、そんな底辺でも生き延びる力を持っている。 何れのPERKもリスクを有するが、どんな境遇に落ちてもタダでは終わらない事が彼の魅力。 *固有パーク #include(PERKS_KING) *解説・注意点 奈落の底に墜ちるまでは栄光に満ちていたデイビッド。彼は状況を意に介さないタフさを持っている。 ただ、彼は「敗者」だ。彼の固有PERKは不利状況に発揮するのではなく「自ら不利へと陥る代わりに利点を得る能力」事から伺える。 PERKの組み合わせの幅が大きく増えるが、その分だけリスクを手にする。これは敗者となっても依然として彼が持っている強さだ。 勝利とは何か? 生き残る事だ。だが、ただ生き残るだけを繰り返す事は惰性に満ちた彼の人生と変わらない。 We're Gonna Live Foreverは、その惰性を壊す最高峰の性能だ。例え、敗北に終わっても勝者より多くの物を得る事ができる。 そのアフターフォローや緊急回避に使えるDead HardとNo Mitherは彼のタフさを表した性能だ。 Dead Hardは一時凌ぎの性能としては最強クラスの性能だ。地下で救助された後の脱出はこれがあるだけで安心度が大きく高まる。 何よりNo Mitherは何度でも自力で立ち上がれる事から殺人鬼がハッチ阻止の為に這いずり放置が出来なくなる事から逆転を狙える。 隠密能力も高まる事を無駄にしない為、No Mitherの時は殺人鬼に気付かれない立ち回りをする事を基本に動く事を忘れずに心掛けよう。 そんな優れた性能を持つデイビッドの固有PERKだが、何れも致命的な欠陥を持っている。 We're Gonna Live Foreverの他生存者を庇う事は自ら地獄に片足を入れる行為だ。これはフック救助も同じでリスクが大きい。 Dead Hardは本当に緊急回避しかならず、渇望が溜まった状態や何もない場所で攻撃を回避しても結局は二振り目でダウンされる。 No Mitherについても通常の状況では這いずり放置などされない事から隠密出来ない人だと、エンティティの呪いにしかならない。 これらの点から彼の固有パークは何れも上級者でないと無用の能力…いや、無用の枷にしかならない事から上級者向けの能力だ。 逆境に自ら飛び込むような固有パークだが、上手い具合に活かす事が出来れば他には真似できない立ち回りが可能になる。 No Mitherで負傷状態になる事は、ある種の大きな利点だ。 負傷関連のパークを最大限に発揮をしやすい。 通常だと殺人鬼に負傷される事から位置を気付かれて逃げる。 この為に効果を発揮するには時間に掛かる上に捕まる可能性がある。 これらの大量のリスクを抱える必要もなく、更には隠密能力の増加から負傷関連パークを扱う際には打って付けの性能だ。 それらを抜きでも、We're Gonna Live Foreverは、脱出の見送りで他生存者と一緒に殺人鬼に殴られれば発揮する最高の稼ぎ力を持つ。 ただし、結局はリスクを背負う事になる。 常に逆境状態へと陥る為にリスクを背負う事を嫌う人には何れも必要ない能力だ。 特に逆境での対処を知らない初心者には絶対オススメできない。タフな腕前を持ったタフな実力と精神を持つ事が非常に重要だ。 デイビッドについて纏めると、「自ら枷を着ける事で得た利点を活かす事」が彼の固有パークを活かす鍵だ。 自ら最底辺に堕ちる事は正気の沙汰ではない。しかし、この儀式は生き延びても死のうが、永遠に儀式は終わらない。…勝利などない。 ならば、何が重要か。それはこの世界を受け入れて逆境を楽しむ事、あるいは他者には出来ない事を成し遂げる事だろう。 このような永遠の儀式を受け入れた彼にエンティティは呪いと祝福を与える。この呪いと祝福を向き合い、他PERKとどう活かす事が重要だ。 だが、呪いの蝕みは重い。 それだけ彼自身も敗北を繰り返している。故に勝利を目指すなら折れないタフな精神が必要だ。…彼の為にも。 ある意味、彼はエンティティに最も愛された歪んだ存在だ。その歪さをどう活かすかが腕の見せ所と言えるだろう。 ---- - No Mitherは開幕からケガをした状態からスタートし、ケガが全く治せない代わりに血痕を一切残さず、さらにダウンした時に何度でも自力で立ち上がれるようです。 -- 名無しさん (2017-07-28 04:49:53) - Dead Hardはケガをした状態のみ発動可能で、効果はダッシュ中にスキルチェックボタンで起動し、一瞬無敵になるようです。トラッパーの罠にもかかりませんでした。 -- 名無しさん (2017-07-28 04:50:49) - 血痕は殆どあてにした事は無いから良いとして、終盤に瀕死で放置出来ないから序盤に吊っとかないとな -- 名無しさん (2017-07-28 09:22:37) - no mitherってうめき声は聞こえるのか? -- 名無しさん (2017-07-28 15:52:28) - We're Gonna Live Foreverって無理矢理救助とか残業とかがより酷くなりそうだな。テキトーに救助しまくるだけでポイントが2倍3倍になるんだから。 -- 名無しさん (2017-07-28 20:56:59) - No Mither ケガ状態スタートなら逆境魂と相性良さそうだね。 -- 名無しさん (2017-07-29 11:07:46) - creaturesを生物と訳すのはいくらなんでもガバすぎる -- 名無しさん (2017-07-29 20:45:08) - 負傷スタートは最初からタナト反応するから考えもんだわ -- 名無しさん (2017-07-30 08:41:59) - No Mitherって微妙やな。 自力復帰も血痕で追われることも無いような試合なんていくらでもあるからなあ。。 -- 名無しさん (2017-07-30 16:11:03) - ↑ごめん分かりにくかったw 「自力復帰」を使わずに終わる試合や、血痕じゃなくて目視や足跡でしか追われない試合も多いからなあ って言いたかった。 -- 名無しさん (2017-07-30 16:12:43) - まぁ微妙なパークの方が多いのがこのゲームだしね。って言うか出てくるパーク全部強かったら鬼が泣いてしまう。 -- 名無しさん (2017-07-30 16:27:26) - BP獲得上昇、短時間無敵、体力が減る代わりにダウン状態から何度でも復活、か。2番めとボロタイのコンボが強そうだな。罠も効かないそうだし。 -- 名無しさん (2017-07-31 19:47:07) - 無敵時間は短くてもいいけどダッシュはもう少し効果時間のばして欲しいわ -- 名無しさん (2017-07-31 20:09:37) - 一回だけ殺人鬼から持たれないとかでよかったのに -- 名無しさん (2017-07-31 20:46:40) - 一度だけキラーにタックル(or殴って)怯ませられるとか。……いや煽りが捗りすぎやな。 -- 名無しさん (2017-07-31 20:50:39) - パークの癖が強いからこれから変わってくるのかなと思ったけどエースのパークよりかは使いやすいか。BPパークだけ修正されるとかだとがっかりだが -- 名無しさん (2017-07-31 21:00:09) - ガタイの良さを生かしてもがきゲージを早く貯められるようになるとか?と考えたけど鉄腕つけてない鬼増えた今だとDS以上の脅威になるかもな -- 名無しさん (2017-07-31 22:01:16) - No MitherってDSやフック破壊使えば、持っても放置してもダメですって状況作れそうな気がしないでもないがどうなんだろうか -- 名無しさん (2017-07-31 23:23:19) - Dead Hardで延々とチェイス続けられるんだが…個人的にはかなりの強パークだわ -- 名無しさん (2017-08-01 17:37:31) - これパーク3つ使って肉盾しろってことかな。 -- 名無しさん (2017-08-01 22:51:45) - Dead Hardは色々とキー設定変えてると競合して発動しない場合がある。ACTIVATE ABILITYが発動キーなので、ココを左クリなど移動キーと競合しないものに変えておくと使い易いかな? -- 名無しさん (2017-08-01 23:13:13) - No Mither は残り二人の時に放置する鬼だったら結構使える -- 名無しさん (2017-08-02 03:42:33) - 最初から持ってるのわかっててそれでも放置する鬼なんていないだろ -- 名無しさん (2017-08-02 11:30:02) - 最後の二人でハッチ条件満たしてて鬼が全滅狙いくらいしか放置される要素無いよね -- 名無しさん (2017-08-02 11:43:35) - No Mitherって出血効果高めるアドオンとかついたトラップに引っかかったりすると普通に血痕残るようになるうえに治療できないからいつまでも消えないのな -- 名無しさん (2017-08-02 11:50:39) - 結局は使えないロマンパークだったな -- 名無しさん (2017-08-03 15:01:35) - でもポイント2倍はいいね。これだけは価値がある -- 名無しさん (2017-08-03 15:02:08) - ってか負傷状態から開始する、ってのを無くすだけでそこそこマシになると思うんだがな。強すぎる訳でもないし -- 名無しさん (2017-08-03 15:03:51) - 不滅と組み合わせて高速復活ゾンビプレイやろうと何度も試みたんだけど1回も見逃してもらえないでござる -- 名無しさん (2017-08-03 21:11:31) - 負傷状態のパーク付けたら1回はフックから確実に抜け出せるとかなら使うかも。放置しても復活、フック吊るしても抜け出すウザプレイ。まぁ、抜けた直後は硬直あるから何かしらないとすぐやられそうだけど -- 名無しさん (2017-08-03 21:22:06) - Dead Hard は、ダメージ受けないというよりも 当たらない…? -- 名無しさん (2017-08-04 00:34:17) - 攻撃が通り抜ける感じだよね。ダッシュのせいでミスってるような時もあるけど -- 名無しさん (2017-08-04 00:53:49) - すり抜けるっぽいね、さっき肉盾しようと思ってチェーンソーに突撃したらすり抜けて味方が逝った -- 名無しさん (2017-08-04 23:35:33) - ずっと一緒50/100/150 弱音なし0/25/50 情報古い -- 名無しさん (2017-08-05 03:20:11) - そう思うなら、更新してどうぞ -- 名無しさん (2017-08-05 09:13:59) - 一応ゲームで確認したがずっと一緒のmaxは100/150/200だったんでその部分を訂正しました。 -- 名無しさん (2017-08-05 11:16:28) - No Mitherはメリットデメリット全く釣り合ってないというか、利敵perkと言っても過言じゃないレベル。はっきり言って見掛けただけで溜息つきたくなる。 -- 名無しさん (2017-08-05 13:54:01) - 開幕みただけでわかるNoMither持ちをはいずり放置するキラーがいるのだろうか -- 名無しさん (2017-08-05 18:25:12) - No Mitherうめき声50%ダウンじゃない? -- 名無しさん (2017-08-06 01:13:25) - 這いずりになってからでも同じ速度で走れるとかなら・・・ -- 名無しさん (2017-08-06 06:29:40) - No MitherはResilienceやDead Hard、Brrow Timeと併用して使うもんだろ。だいたい、メリットデメリット言い出したら他にも価値のないPERKなんていくらでもある。 -- 名無しさん (2017-08-06 10:12:36) - 鬼やってて 全員No Mitherつけられると 近くのフック無くなってキレそうになる -- 名無しさん (2017-08-06 14:19:43) - Dead Hard使い見たけど、発動しながら殺人鬼に立ち向かって板を当ててたわ。こんなんされたらツラすぎない? -- 名無しさん (2017-08-06 14:30:33) - 一応疲労あるし連続では使えないから、多少はね? -- 名無しさん (2017-08-06 14:42:29) - dead hardダッシュ時間短いし使いにくいわ・・・ -- 名無しさん (2017-08-06 18:51:42) - No Mitherはタナトが常時発生するから、いくら自分の修理効率を高めようが味方からしたら迷惑極まりない。 -- 名無しさん (2017-08-06 20:23:40) - デッドハード発生遅すぎな -- 名無しさん (2017-08-07 01:54:42) - dead hardは殺人鬼に突っ込んで使ってる -- 名無しさん (2017-08-07 07:12:27) - なんつーか、チームプレイ重視のキャラ作ろうとして思い切り失敗した感じだな。自分は得するけど味方の迷惑になるパークってのはちょっと・・。 -- 名無しさん (2017-08-07 07:35:18) - フックから外した時も含まれるっていうのが致命的なんだよね。肉壁のみポイント増加で自分もリスク犯すなら分かるけど -- 名無しさん (2017-08-07 16:15:46) - キング出てからキャンパー急増したな・・・特にハントレスはキャンパーが多い気がする、挙げ句には吊るしてる奴と0距離で待機してるキャンパーもおるからな -- 名無しさん (2017-08-11 18:00:21) - キング出てから×ハントレス出てから○、0距離キャンパーのことをフェイスキャンプという。 -- 名無しさん (2017-08-12 00:18:20) - キングのBP増加パークが出てからじゃない?ハントレスに関わらず他のキラーも張ってるよ -- 名無しさん (2017-08-12 14:13:40) - そもそも中華の8割がキャンパーやし。 -- 名無しさん (2017-08-12 18:36:16) - 流石にこいつはまだPS4版では実装されないか… -- 名無しさん (2017-08-16 10:29:49) - ↑21日にハントレスらしいから一緒に来るんじゃね? -- 名無しさん (2017-08-16 13:36:48) - ↑だと嬉しいんだけど、そもそも日本アカウントで実装されるのかどうか -- 名無しさん (2017-08-16 16:23:18) - Dead Hardの効果ってデフォルトだとスペース発動じゃないと思うんだけど違ったっけ? -- 名無しさん (2017-08-16 16:31:45) - 嘘書くなや、何がスペースじゃ Eキーじゃねえか -- 名無しさん (2017-08-17 03:04:38) - それはアクションキーの設定を変えてたからでは? -- 名無しさん (2017-08-17 09:31:22) - アクションキーの設定は初期Eだよ -- 名無しさん (2017-08-17 12:53:47) - 「違ったっけ?」ってあるし、勘違いしただけだからそんな厳しく言わなくても・・・ -- 名無しさん (2017-08-17 13:53:33) - Eキーは初期では何も割り当てられてなかったはずだが、もしかしてキングの参戦で追加されたの? -- 名無しさん (2017-08-17 15:05:50) - キングのスキル用に追加されたと思う。ってか、私も最初スペースだと思ってなんで発動しねーんだぁ! ってなったわ。 -- 名無しさん (2017-08-17 15:16:40) - 思いこんじゃうんだよね。ちゃんと見れば書いてあるのに。 -- 名無しさん (2017-08-17 17:22:46) - WGLFって変な点数計算だな。たまにきちんと(全体*150%~300%)になってるかと思えば、(全体*150%~300%-(目標P/2))みたいになるし -- 名無しさん (2017-08-17 18:47:41) - ↑↑昨日までここの固有パーク欄にはスペースキーを押すと発動って書いてあったゾ -- 名無しさん (2017-08-18 23:39:39) - ↑ あーごめんごめん、プレイ画面の方に書いてあるよねって、言葉足らずでごめんね。 -- 名無しさん (2017-08-19 00:15:08) - もしかしてゲート解放後吊られてる人いたら身代わりになってトークン2溜めて死んだほうがポイント多くもらえたりする? -- 名無しさん (2017-08-19 00:21:55) - 大抵の場合は多くなるだろうね。救助対象が確実に逃げ切れる算段があるなら良い手だと思うよ -- 名無しさん (2017-08-19 00:34:30) - そうかじゃあ一度フック前で切られて救助後その場待機で良さげだね ありがとう今度試してみる -- 名無しさん (2017-08-19 01:02:30) - Dead Hardはどのくらい走る?1~2秒程度? -- 名無しさん (2017-08-19 01:29:44) - 計ってないけど1秒に満たないのは確かだわ -- 名無しさん (2017-08-19 02:05:53) - 0.3秒くらいかな。本当に一瞬だけだよね -- 名無しさん (2017-08-19 10:09:22) - 鬼がラグいと無敵判定がガバガバになるから使いにくいね -- 名無しさん (2017-08-19 14:52:27) - ダッシュというかタックルだよな。初めて使ったとき使い方間違えてるのかと思ったもん -- 名無しさん (2017-08-19 20:02:00) - それなら怯ませてほしかったな・・・ -- 名無しさん (2017-08-19 23:01:37) - ほっといてくれても自分で生き返られる場面に限って絶対に誰かしら治療にくるんだけどなんなの? -- 名無しさん (2017-08-21 06:41:24) - しゃーない。No Mitherの効果分かってないんだろうな。 -- 名無しさん (2017-08-21 07:11:13) - やっぱNoMither持ちがダウンしたら、近くうろついて惹きつけた方がいいよね? -- 名無しさん (2017-08-21 09:32:41) - 「ずっと一緒だ」の説明が解りづらいんだけど、「付近で攻撃を受けると発動」って「自分がフック救出しなくても、誰かが救出した直後に自分がフック周辺(半径3mくらい?)で肉壁になれば」発動するの? -- 名無しさん (2017-08-27 16:54:28) - 「フック救出」か「他生存者の付近で攻撃を受ける」の2種類じゃないかな?後者はフック関係なしで。ずっとこうだと思ってたんだが違うかな? -- 名無しさん (2017-08-27 17:15:16) - 後者はフック関係なしか! フックから遠い場所で肉壁になってみるよ! 幸い、カウンターで判別できるし。 -- 名無しさん (2017-08-27 17:39:22) - ↑言い忘れてた! ご回答ありがとう! -- 名無しさん (2017-08-27 17:40:58) - 「ずっと一緒だ」の効果はほかの生存者を助けたとき、具体的には「フックから救う」、「追われている生存者の盾になる」、「トラバサミから助ける」でトークンがたまっていくぞ。他にトークン貰える行動あるのかは知らない -- 名無しさん (2017-08-27 22:33:46) - ↑だからフックから助けた時に鬼が来ていたら盾にもなるとトークンが2つ増える。ただ無理救助と同じようなものだからBTも付けて行こうな! -- 名無しさん (2017-08-27 22:36:18) - 弱体されるけど、どう修正されかだな。トークンたまる行動の種類、たまるポイントの制限両方だったりして -- 名無しさん (2017-08-27 22:45:23) - 行動の種類は変わらずに1トークン25上限100とかになるんじゃない? -- 名無しさん (2017-08-27 22:56:42) - 「ずっと一緒だ」で無理救助が増えたんだし、フック救助がトークン溜まらなくなると思うけどな。無理救助に対する修正ならだけど -- 名無しさん (2017-08-27 23:15:54) - 「ずっと一緒だ」この守銭奴みたいなパーク無くなんねえかな~。 -- 名無しさん (2017-08-27 23:27:48) - 鬼はこういうパーク追加は問題があって実装する気ない言ってるし、片方だけやるのなら最初からやらなくてもよかった気もする -- 名無しさん (2017-08-28 01:09:30) - 運営は「ずっと一緒だ」で協力プレイをさせたかったのかな?逆効果だけど -- 名無しさん (2017-08-28 01:17:08) - そういう考えで導入したとしてもありえない話ではないな 鬼の新ランクシステムでキャンプ減るだろって思ってた人達だし -- 名無しさん (2017-08-28 01:53:02) - 好意的に考えれば新ランク制度でキャンプが増えるから、それに対して救助することのうまみを出すことでバランスを取ろうとしたと言いたいけど……ボロタイ弱体化が内定してるからなぁ -- 名無しさん (2017-08-28 08:14:04) - BTはゲート通電後で特にゲート前が強いだけで効果切れるタイミングで攻撃すればそこまで厄介ではないんだけどなぁ。まぁ、ここでする話ではないか -- 名無しさん (2017-08-28 11:44:48) - 助けられたほうにも同じだけポイント入ればちったあヘイトもおさまるかもな -- 名無しさん (2017-08-28 11:51:04) - Empathy使うとNoMither持ちの居場所って常にわかんの? -- 名無しさん (2017-08-28 12:22:59) - わかるよ。片方がNo Mither、もう片方がEmpathy&Leaderなんてのもチームではアリかもしれないね -- 名無しさん (2017-08-28 13:45:30) - Dead hard思ったより使いやすいな 仲間が担がれて壁になるときに一回食らってさらにDeadHardで空振らせたり、地下から脱出するときに安心してでられたり、一発食らった状態の時に自己治療で全快するギリギリで止めてチェイス時にDeadHard→自己治療で全快→負傷→2回目DeadHardで長くチェイスできる -- 名無しさん (2017-08-29 02:15:23) - 弱音はナシだ以外は、十分使える。これはタナトの影響受けなくするくらいの調整は必要だろうなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-29 02:34:37) - あーチェイスに備えてギリギリで治療を止めるってのは面白いな。ヒルビリーになす術もなくやられることも減りそう -- 名無しさん (2017-08-29 04:51:37) - タナトがない時は油断させる為に治療ギリギリで止めてた事あったなぁ。救出直前とかに回復したりね。まさか鬼の近くでわざわざ治療したとは普通考えないから数を誤認させる事もできる -- 名無しさん (2017-08-29 06:43:40) - 治療寸止めか、その発想はなかったわ。 -- 名無しさん (2017-08-29 07:43:04) - No Mitherは、初撃喰らうまでタナトの影響受け無くしたらいいんじゃね -- 名無しさん (2017-08-29 10:57:26) - ずっと一緒だがあると旨すぎるからデイリー以外でキラーやらなくなったw -- 名無しさん (2017-08-31 01:49:15) - ずっと一緒だ、だけはティーチャー決めて他のキャラにも付けたいな。ただ、クソパーク過ぎて使う気分になれないのが欠点 -- 名無しさん (2017-08-31 05:51:17) - 残念ながら弱体化が既に決定してる -- 名無しさん (2017-09-01 03:02:33) - ずっと一緒だって回数分上乗せされる?一回のみ? -- 名無しさん (2017-09-01 19:03:29) - 弱体化決定ってマジ? -- 名無しさん (2017-09-03 20:22:28) - ↑↑レベル3だと+50%ずつ増えて4回で最大の+200%になる -- 名無しさん (2017-09-03 22:19:19) - ずっと一緒のBPアップ表示笑ったw他鯖が使った新月の花束+BPって表示された。これってBPアップオファ使ったらそこにまとめられてるってことか? -- 名無しさん (2017-09-05 00:46:09) - https://steamcommunity.com/app/381210/discussions/16/1473095331490429964/ ここのGAMEの段落にWe're gonna forever:Nerf と 書いてあるな しかしポイントの上昇率下げると無理救助増えるだろうしどうナーフされるんだろうな -- 名無しさん (2017-09-05 00:53:52) - デッドハードの効果時間、録画して確認してみたら使用した瞬間(パークが暗くなった時)から疲労ポップアップが出るまでが約0.9秒だった。どこまでが無敵かはわからないけど意外と長いな -- 名無しさん (2017-09-05 22:58:18) - デッドハードはなんか発動がワンテンポ遅いよね 攻撃ヒット同時じゃ間違いなく発動しない -- 名無しさん (2017-09-19 16:35:13) - ずっと一緒だは弱体でわざわざこの程度増加量のために枠一つ使うのもったいないから2倍デー期間くらいしか使わなくなったわ -- 名無しさん (2017-09-20 03:57:55) - 武器振りかぶる前に押すくらいじゃないと発動間に合わないんだよな。逆に言えばデッドハード持ちと判明したら殴らずに密着すれば無駄打ちさせられる -- 名無しさん (2017-09-20 09:00:07) - ずっと一緒だは弱体で微妙になったの低ランクだとまともにトークンが貯まらないしで使いにくくなった。バーベキューみたいにBPアップ以外のメリットが欲しい -- 名無しさん (2017-09-23 02:49:15) - No Mitherって負傷状態でスタートだからResilience(回復力)とか付けてると普通に常時発動状態になる? -- 名無しさん (2017-09-23 03:15:06) - 常時発動する。ただ、タナト付けてる鬼だとメリットがあまりなくなるけど -- 名無しさん (2017-09-23 03:49:16) - デッドハードつかうとガクガクするのはスペック不足かな... -- 名無しさん (2017-09-24 20:48:44) - 消えゆく灯火などのオブセッション鯖を守るためのキャラか。 -- 名無しさん (2017-09-28 18:40:33) - 実際はずっと一緒だのカウント貯めるためにランタン対象でも容赦なく3吊り協力された模様。 -- 名無しさん (2017-09-28 19:55:52) - “ずっと一緒だ”はbpじゃなくて、ウィルメイクみたいに作業効率付与ならいいのにな~ -- 名無しさん (2017-09-28 20:36:11) - 誰がランタン持ちかって本人以外の鯖側からわかったっけ? -- 名無しさん (2017-09-28 21:48:38) - ↑分からない。だからこそランタンあると知らずに3吊り協力して詰む馬鹿が出てくる。 -- 名無しさん (2017-09-28 22:57:11) - ランタンなくても3吊り協力はNG -- 名無しさん (2017-10-10 00:48:38) - たまにバグってデッドハード貫通するのマジで糞なんだがw -- 名無しさん (2017-10-16 06:03:12) - バグじゃなくてラグだ。Pingを鑑みて早めにデッドハード発動させろ -- 名無しさん (2017-10-18 02:58:52) - デドハは相手するキラーによってもタイミング違うしな。攻撃判定早いlv3マイケルとかだと多々間に合わない。無敵時間くそ短いしな。 -- 名無しさん (2017-10-18 03:22:14) - ↑2 それただのクソゲーじゃん -- 名無しさん (2017-10-25 08:33:35) - 体のデカさは結構致命的。ある意味最弱サバイバー -- 名無しさん (2017-10-25 10:00:01) - 自分の経験上ジェイクのが弱いぞ -- 名無しさん (2017-10-25 12:43:08) - いやいや爺さんだろ、でかい上にあえぎすぎ -- 名無しさん (2017-10-25 13:36:17) - デッドハードってスプバと共存できないんですか?走り出すとスプバとデドハどっちも光っちゃうんですけど -- 名無しさん (2017-10-28 22:53:43) - 上のパーク説明で書いてあるだろ、疲労が関係する加速系パークはクールダウンが共通って -- 名無しさん (2017-10-28 23:02:11) - ↑5 大きさどうこうよりコイツはポイ厨しかいないから味方にいたら速攻抜けるわ -- 名無しさん (2017-11-01 06:52:25) - 1人死亡して3人のとき、俺が吊られてて1人チェイスしてるの明らかなのにもう1人が遠くの発電機修理してて助けに来る気配なし、これは俺死んだな…と思ったらチェイスしながら助けてくれたデイビッド、BT持ちで自分の命と引き換えに俺を脱出させてくれたぞ -- 名無しさん (2017-11-01 08:41:18) - 鬼が下手だっただけじゃねーか -- 名無しさん (2017-11-02 15:36:40) - こいつはポイント厨だ! - 4人を1回ずつ吊るより4回助けるorかばうのほうが明らかに難しいし現状BBQの文句無し完全劣化版なのが辛い。200%に戻しても良くないかね -- 名無しさん (2017-11-02 18:55:03) - BBQはサーチ能力も強いしなぁ -- 名無しさん (2017-11-02 19:26:33) - 助けた時に鬼の位置分かるとかついてもいいとは思うが -- 名無しさん (2017-11-02 19:27:09) - 100%でいいけどトークンの必要数減らせ1回50%の2回で100%にしろ -- 名無しさん (2017-11-03 14:45:26) - ずっ友パークはBTみたいに無茶な救助でもされた人とした人でwin-winにならないのがあかんよね、パーク名もなんかそれっぽいんだからもっと違う効果にすればいいのに -- 名無しさん (2017-11-04 15:19:47) - ずっ友のアイコンって小さいといじめてるようにしか見えないよな -- 名無しさん (2017-11-08 12:43:37) - あれ人だったのか、ずっとラグビーボールだと思い込んでた -- 名無しさん (2017-11-08 20:59:36) - ボールは友達だから間違えでもない -- 名無しさん (2017-11-08 21:36:53) - ずっと一緒だってパーク無くしてほしいんだけど なんなのこのクソパーク デメリットつけろよ 助けたら自分が這いずりになるとか じゃないと無理救助するカスが増えて困るわ -- 名無しさん (2017-12-05 16:33:13) - 救助自体にbuff入れると存在的にボロタと被るしBBQみたいに超汎用perkになっちゃいそうだしな。完全リメイクしちゃうほうが筋が良い気がする -- 名無しさん (2017-12-05 17:33:37) - ↑2「付近で攻撃を受けたら」(殴られる状況=キラーが近い)が余計なんじゃないの?救助自体は悪い事じゃないじゃん。寧ろ安全救助を補助する効果がついた方が良いんじゃない?「救助された鯖の足跡と血痕が薄くなる」とか。 -- 名無しさん (2017-12-05 17:36:13) - ↑いや救助もタイミングによっては利敵になるじゃん 絶対に助からない状態で救助しても鯖側の時間を失うだけ もしかしたら勘違いしてるかもしれんから言っとくけど、救助と殴られるのセットじゃないと効果発揮しないわけじゃないからな 救助だけでも効果発揮するから無理救助するやつが増えるって言ってる -- 名無しさん (2017-12-05 18:57:37) - ずっ友よりバベチリの方がデメリットつけろって思うけどな。ずっ友は救助された鯖にスプバ発動とかでましになるんじゃない -- 名無しさん (2017-12-06 14:25:53) - キラーやってたらずっ友つけて自分の目の前で救助しまくってる鯖いたな。こっちとしてもポイントおいしいからキャッチしないで最後まで泳がせておいたけど、鯖側からしたら相当むかつくだろうな -- 名無しさん (2017-12-09 19:51:12) - 鯖の救助はキラーにとってのフックと違って数やりゃいいってもんじゃないから、ずっ友はそもそもトークンの条件が悪いと言わざるをえないな。強いわけじゃないんだからデメリットつけるっていうのも違うと思うし、付加効果つけたとしてもBBQとは絶対に張り合えない -- 名無しさん (2017-12-09 20:00:10) - 「ずっと一緒だ」って言うぐらいなんだから無理救助された鯖が死んだら一緒に死ぬぐらいでいい -- 名無しさん (2017-12-09 21:07:04) - DAVID KING ってバイオハザードアウトブレイクかよ… -- 名無しさん (2017-12-11 12:36:22) - 救助されなければ何も出来ず死ぬだけなのだから、救助自体は大いに奨励されるべきだよ。と言うわけで、↑3の言う通り、トークン獲得条件を変える方向で。「救助された鯖がキラーから一定の距離を離れた時(救助時に離れていれば即時)」と「キラーに追いかけられてる間に他者に救助される」これなら「無理救助」では意味が無くなるのでは? -- 名無しさん (2017-12-13 17:53:03) - ↑追記、「リザルト時に、救助した鯖が脱出に成功していた場合に効果を持つ」でも良いな。 -- 名無しさん (2017-12-13 17:55:55) - 救助じゃなくて肉盾にポイントアップつくパークだったらよかったのにな。デッドハードともチェーンするし(なお弱音 -- 名無しさん (2017-12-25 00:51:15) - キラーの方が弱くなったら本末転倒だからバベチリはこのままでいいと思うけど確かに無理救助対策は欲しいよね -- 名無しさん (2017-12-25 16:40:16) - 未熟ゆえデッドハードがなかなかうまくいかない -- 名無しさん (2017-12-25 17:02:33) - デッドハードは心持ち早く発動してるよ。無敵時間利用と言うか、距離を稼ぐ感じかな -- 名無しさん (2017-12-25 23:53:46) - "ずっと一緒だ"が52%上昇になってるんだけど、これは誤字だよね? -- 名無しさん (2017-12-28 09:40:32) - クソドマゾキャラだけど使いこなせる人はとても頼りになる -- 名無し (2017-12-28 11:41:58) - 救助された鯖が10秒以内に這いずりにならかった、脱出出来た場合トークンが付く感じでいい気がする。いやボロタイ付けたら1つはほぼ確定だから無理か... -- 名無しさん (2018-01-05 21:16:09) - Dead Hardは体当たり成功時にキラースタンでもよかった気がする -- 名無しさん (2018-01-09 18:16:58) - ↑その場合今と一転してナースに対して無力になりそう -- 名無しさん (2018-01-09 19:57:34) - デビキンがキラーにガン堀されたりタネ付けされてるmmdがいっぱいあるww -- 名無しさん (2018-02-02 14:48:46) - 全員いも虫でも弱音は無しだ。4回転生。不滅、執念つけるバージョンも試したい。トンネル、キャンプ腹立つ。でも、弱音は無しだ。 -- 名無しさん (2018-02-05 10:10:51) - ずっ友は脱出成功した人数でポイント上昇とかでいい気がする。 -- 名無しさん (2018-02-17 16:55:46) - スキンゲット!けどチャンチャンコみたい。 -- 名無しさん (2018-02-19 09:56:16) - ↑2これ以上弱体する必要ないでしょ。今でもたいしたことないのに -- 名無しさん (2018-02-19 10:06:25) - ↑強い弱いじゃなくて無理救助減らして欲しいんだよ。 -- 名無しさん (2018-02-26 16:38:01) - ウィルメイクはいいけどずっ友は救助される側にメリット無いし、救助だけでもポイントはいっちゃって無理救助なのに盾にならんやつ多くて付けてるやつ地雷ばっかだからな… -- 名無しさん (2018-02-26 23:31:26) - 無理救助で試合すぐ終わってもポイント稼げて美味しいんじゃー -- 名無しさん (2018-02-27 17:42:32) - そんなやつを低ランに居座らせるエンブレム制の導入はよ -- 名無しさん (2018-02-28 02:16:16) - 試合時間長引かせてフック破壊より鬼の精神的にましやん?優しいなぁ -- 名無しさん (2018-02-28 23:31:45) - フック破壊とか鯖担いで下ろせる余裕がある場合無駄に発電機に携わる時間減らしてるし、フック選択肢がよほど無いとか遠方から運んできたところをピンポイントで狙い撃ちされない限り鬼鯖どちらからみてもうーんてなる、いいから回せ -- 名無しさん (2018-03-01 00:15:52) - No Mither付けてるやつの地雷率はもはや信頼の域に達している -- 名無しさん (2018-03-01 18:23:36) - ↑這いずりから無制限に回復たって付けてるのまるわかりになるから普通放置しないし、普通にそれ削除して代わりに呻き声カット100%にしてくれないかなと思わんでもない。フック救出後はアイアンウィルの上位互換になっちゃうけど常時負傷デメリットで一応差別化もできてると思うんだ -- 名無しさん (2018-03-01 18:50:37) - 弱音付けてる奴は吊られてもすぐ自決するからめんどい。救助する気ないけどさぁ -- 名無しさん (2018-03-03 17:35:31) - 弱音つけてない奴がすぐ自決するのもどうかと思うがな 吊られる前提で血族手札はおすすめする -- 名無しさん (2018-03-09 19:15:20) - 弱音は無しだってティーチャブル取ると他のキャラクターでも使えるけど実際どうやって教えてるんだろな・・・ -- 名無しさん (2018-03-14 00:18:09) - パークのフレーバーテキストみたいに自分語りしながら教えてそう -- 名無しさん (2018-03-14 17:09:32) - デッドハードって本当に無敵ある? 無敵になったことないんだけど・・・ -- 名無しさん (2018-04-01 13:28:01) - デドハはナーフされたから仕方ないね、スプバかデドハの選択からスプバ1択になりましためでたしめでたし -- 名無しさん (2018-04-01 16:35:05) - トラの罠の上を通り抜けると無敵があるって実感できるよ。 -- 名無しさん (2018-04-01 17:06:15) - エンブレムの導入で弱音が鬼鯖両方にとっての戦犯パークになってしまったな・・・ -- 名無しさん (2018-04-17 00:52:26) - 弱音が無しが戦犯だって・・・。うわぁー・・・。うわぁー! -- 名無しさん (2018-04-17 01:33:36) - デッドハードどういうナーフされたの? -- 名無しさん (2018-05-01 07:33:56) - ↑一瞬でマックススピード(250%)になってその後徐々にもとに戻る形になった。その結果鬼からみると使ったなってわかりやすくなったのと、以前より距離が稼げなくなったのが痛い -- 名無しさん (2018-05-01 16:27:59) - ずっ友狙いの無理救助マンはホント勘弁してくれ -- 名無しさん (2018-05-07 11:18:00) - バイオハザードアウトブレイクに同名のキャラがいるよね -- 名無しさん (2018-05-13 17:07:34) - 一見頼れるタフガイだけど実態は押し付けがましい迷惑野郎というキャラがよく出てるわ -- 名無しさん (2018-05-15 20:58:23) - 発電機回してる過程で、見つかったら修理済みの発電機付近でなるべく時間稼ぎするマンしてるけどやっぱデッハ便利だな。ナーフされたけど任意で発動ってのが使いやすくてデッハを外せなくなった -- 名無しさん (2018-05-16 12:17:58) - バベチリには遠くの生存者が見えるとかいう破格の特典がついてるのにずっ友には無いのなんで?これ付けたらBP目当てにパーク潰してるって思われそうだし実際そうだから困るんだが -- 名無しさん (2018-06-01 00:49:22) #comment
#contents() #image(David.png) 難易度:普通 //上級 *キャラ説明 また一人。 もう家と呼んでもいいであろうこの闘技場。 運動選手の体格を持つ男。印象的な長身をそなえている。 初めは無敵に見える。 しかし二度見れば別のことが分かる。 彼は引き裂かれているようだ。狂い、壊れてしまっている。おそらく体ではなく心が。 彼が怪物を走って引き離すのを見た。 しかしフックに吊るされた時、腸が胴体からはみ出すのも見た。 その光景に得も知れない不安を感じる。 #region(原文) Another man. In this arena I guess I could start to label as “home”. A man with an athletic frame. He carries an impressive stature. He seems untouchable at first glance. But a second look tells me something else. He seems torn. Distraught and broken. Maybe not by body, but by mind. I have seen him outrun the creatures. But also on a hook, with his bowels fleeing his torso. Something unsettling about that sight. #endregion *人物紹介 裕福な家庭で生まれた一人っ子のデイビッド・キングは、成功を約束されていたように見えた。 マンチェスターで成長する間にデイビッドはスポーツ・学問ともに非凡な才能を示し、彼の家族が持つコネと合わせればどのような進路も選ぶことができた。 デイビッドはどの分野でも偉業を修めることができただろう。--その喧嘩っ早い性格がなければ。 デイビッドは喧嘩の興奮を味わうために生き、自ら渦中に飛び込んでいった。 身体の頑丈さと運動神経により彼はラグビーの道に進み、その能力を十分に発揮し、歓声を浴びる身となった。 キングは期待通りに優秀で評判を集め、やや無鉄砲なルーキーとなった。 しかし長く続くはずだった流星のごときキャリアは、彼自身が短気を起こして審判に襲いかかり、リーグから追放されたことで突然終わりを告げた。 それでもキングはあまり気にしなかった。 カネに困らない彼は若くして引退することに決め、他のことを楽しむことにしたのである。 キャリアの束縛から逃れるとともに家族の富に支えられて自由となったデイビッド・キングはほとんどの時間をパブで過ごし、酒を飲み、試合を観戦し、喧嘩をすることに明け暮れた。 周囲の人間の一部は彼が人生を無駄遣いしていると言ったかもしれないが、キングが時折借金取りの仕事をしていたことや、秘密の格闘クラブに出場し、素手で闘っていたことを知る者は多くなかった。 デイビッド・キングがパブに現れなくなっても数少ない友人たちは驚かなかった。 彼らは、ついにキングが自身より強い相手に喧嘩を売ってしまったと思っていた。 そしてそれはある意味正しかったのである。 //裕福な家庭の一人息子のデイビッド・キングは偉大な人物になる様に思われた。 //マンチェスターで育つ彼は文武において類稀な才能を示し、家族関係から見ても何にでもなれる筈だった。 //短気な性格でなければ、何をしても成功できただろう。 //デイビッドは喧嘩によって得られるアドレナリンが生き甲斐になり、それに嵌まって行った。 //彼は丈夫さと身体能力からラグビーを始めた。それが羽目を外し、騒ぎを起こす原因となった。 //キングは他を圧倒し、いくらか無謀でなければ、期待の新人という評判を得た。 //怒りで我を失った彼は審判を殴ってしまい、華々しい出世は突然の終わりを迎えた。 //自身のせいでリーグからの永久追放を食らい、長く続くと思われた順風満帆なキャリアも早々に終わってしまった。 //キングは平然としていた、金は問題無いからだ。そして、彼は早い引退の様な物だと考え、他の楽しい事を始めようと決めた。 //キャリアの制約から自由になり、家族の稼ぎが好き勝手に使える事から //デイビッドはパブでほとんどの時間を過ごしながら、酒、試合観戦、喧嘩に明け暮れた。 //「彼は人生を無駄にしている」と言う人もいるだろう。 //彼が時々「取立て」をしたり、素手限定の裏ファイトクラブに出ている事を知る人は多くなかった。 //デイビッドがパブに顔を見せなくなっても彼の少ない友人は驚かなかった。 //「ついに強いやつと当たっちまったんだろう」と思っていた。ある意味、それは正しかった。 #region(原文) The single child of a wealthy family, David King seemed destined for greatness. While growing up in Manchester, he demonstrated serious potential in both sports and academics, and with his family connections, all doors were open to him. He could have succeeded at anything, if it weren't for his combative nature. David lived for the adrenaline rush of a good fight and would go out of his way to get into one. His robustness and athletic abilities led him to rugby, where he could cut loose and really cause a ruckus. King excelled and gained a reputation as a promising, if somewhat reckless, rookie. His meteoric rise came to an abrupt end when he lost his temper and assaulted a referee, earning himself a lifetime ban from the league and cutting short what most people assumed was going to be a long, successful career. King was unconcerned; money was no issue, so he took it as an early retirement and focused on other fun things to do. Free from the constraints of a career and enabled by the wealth of his family, David King spent most of his time at the pub, drinking, watching games, and getting into fights. Some might say he was wasting his life away. Not many people knew that he was an occasional "debt collector" or that he fought in clandestine bare-knuckle fight clubs. When David King stopped showing up at the pub, the few friends he still had were not surprised. They figured he had finally picked a fight with someone stronger than he was. In a way, they were right. #endregion *特徴 頂上から最底辺まで堕ちてしまったデイビッドだが、そんな底辺でも生き延びる力を持っている。どのパークもリスクを有するが、どんな境遇に落ちてもタダでは終わらない事が彼の魅力。 ある者は誤解していると言い、またある者は傲慢だと言う。放蕩と騒動を好む荒くれ者だが、デビッド・キングを味方につけておくに越したことはない。 デビッド・キングは荒々しいスクラッパーであり、ハイリスクなプレーを得意とする。 彼の個人的なパークは攻撃的で対立的なプレースタイルに報酬を与えるが、彼を無防備にする。 彼のパークは長年ラグビーをプレーしてきた結果であり、彼の強い体格とアドレナリンの必要性からきている。しかし、速いことがすべてではなく、チームプレーヤーでもある。しかし、そんな一面はめったに見られない。 *固有パーク #include(PERKS_KING) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_KING) #endregion *解説・注意点 デイビッドは状況を意に介さないタフさを持っている。ただ、彼の固有パークは「自ら不利な状況に陥る代わりに見返りを得る」ものだ。 アーカイブを読み解いて行くと元友人と恋愛関係にあった事が解る。現在は仕事の関係で別れるか別れないかの喧嘩中だが、れっきとした彼氏持ち。 恋愛面に関しては、基本的に奥手。同性の友人(少なくともその時点では)の部屋にズルズルと居座り自らの気持ちを示そうとする等、1度好きになった相手への依存心は非常に強く一途。 弱い者いじめ等の不義を酷く嫌い、大変な母親想いでもあった。性癖等の関係で父親と揉めており、母親を責める父親とは対立関係にある。 スター選手から転落した彼だが特に気にする様子もなく(本人からして見ればそれはそれ、これはこれ。好きな相手の部屋に転がり込む自由な時間も出来るため)キャリアの束縛から逃れるとともに、家族の富に支えられて自由な時間を謳歌した。 なお彼のスキンは肉体の露出の露出が多く本人がもちろん自らの魅力を自覚した上でやっているものであり、公式の悪ふざけ、と言うものではない。 彼の人生もまた「自ら不利な状況に陥る代わりに見返り(彼氏)を得る」 パークの組み合わせの幅が大きく増えるが、その分だけリスクを負う。 「ずっと一緒だ」は、たとえ敗北に終わってもより多くのブラッドポイントを得る事ができる。そのフォローや緊急回避に使える「デッド・ハード」と「弱音はナシだ」は彼のタフさを表した性能だ。「デッド・ハード」は一時凌ぎの性能としては最強クラスの性能を持つ。地下で救助された後の脱出時には、これがあるだけで生存率が高まる。また「弱音はナシだ」は何度でも自力で立ち上がれるパークであることから、殺人鬼の這いずり放置を阻止できる。隠密能力も高まるため、「弱音はナシだ」の装備時は殺人鬼に気付かれない立ち回りを心掛けよう。 デイビッドのパークを上手く活かす事が出来れば、他には真似できない立ち回りが可能になる。「弱音はナシだ」で負傷状態になれば、負傷関連のパークを最大限に発揮でき、また隠密能力も強化される。「ずっと一緒だ」は、救助されたばかりの味方の身代わりとして攻撃を受けることで大きくブラッドポイントを稼ぐことができ、そこから「デッド・ハード」「弱音はナシだ」を活かす流れに繋げることもできる。 ただし、デイビッドの固有パークには大きな欠陥がある。「ずっと一緒だ」の発動のために他生存者のカバーやフック救助を行うのはリスクが大きい。「デッド・ハード」は一瞬の緊急回避にすぎず、殺人鬼の渇望が溜まっていたり、逃走に使えるオブジェクトが周囲になかったりする状況で攻撃を回避しても、結局は追撃を受けてダウンさせられる。「弱音はナシだ」も常に負傷状態になるデメリットが大きく、プレイヤーが隠密を苦手としていたり、這いずり放置されないような状況であったりすれば意味がない。これらの点から彼の固有パークはいずれもデメリットの大きい上級者向けの能力だ。 デイビッドについてまとめると、「自ら大きなリスクを負うことで見返りを得る」ことが彼の固有パークを活かす鍵だ。その見返りをどう活かすかが腕の見せ所と言えるだろう。 2022年4月27日、DbD初のLGBTQIA2+キャラクターとして、&color(red){ゲイ}であることが発表された。 ちなみに運営が思い付きでやった訳では無く、アーカイブを読み解いていくと彼氏との電話での喧嘩など、ちらほらそんな側面が見えていた。 これにより、本ゲームがステレオタイプを廃して多様な生き方を正しく描き、&color(red){多様性を正しく表現}することとなった。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/DAVID KING]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: