#contents() &color(Yellow){(重要!) 質問したい時はこのページではなく「[[質問用ページ>質問]]」に書き込んでください。} *(臨設)Patch 3.7.0アップデートに関する質問 #region() **サバイバーの窓乗り越えが早くなってない? 下記に公式フォーラムより引用したDonさんの回答を記載しておきます。 >既に言及されている通り、窓枠の乗り越え速度自体は変わっていません。 > >ただ今回の3.7.0アップデートで、生存者が窓枠の乗り越え後に一瞬だけスタックする不具合が修正されて乗り越え後すぐに移動できるようになりました。もし以前よりスムーズに感じられるのであればこの影響かもしれません。 ※引用は[[こちら>https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/147225/%E7%AA%93%E6%9E%A0%E4%B9%97%E8%B6%8A%E3%81%88%E3%83%90%E3%82%B0]] **レイスの透明化解除・透明化が若干遅くなってない? 現在公式からの公言はありませんが、[[こちら>https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/147503/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%8C%E5%85%A8%E4%BD%93%E7%9A%84%E3%81%AB%E9%81%85%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%81%8B-%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96-%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E3%83%90%E3%82%B0%E3%81%8B%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6]]のディスカッションで話題が挙がっています。 (5月2日追記)[[こちら>https://youtu.be/2s1eR0oYkY8]]の動画にて検証され、結果としては「&bold(){透明化解除の時間は変わっていないが、鐘の1打目の鳴るタイミングが昔のものに戻ったため、遅くなったと感じる}」と言った感じでした。 **ヒルビリーとカニバルのモーションがおかしくない? Patch 3.7.0でチェーンソー関連のモーションが調整されたことが原因だと思われます。板を破壊する際に下を向いてしまうのはバグだった模様です。 **同じランク帯でマッチしない これを引き起こしている原因はたくさんあります(ただし運営からの公言が少なく、実際値もないため不確証)。 -キラーが不足している(初心者がキラーをやるにも高ランク帯とマッチし辞めてしまい余計に減少) -サバイバーのランクが上がりやすく、対してキラーのランクは上がりにくいためほぼ極端なランクのプレイヤーしかいない(キラー不足に結びつく) -プレイする時間帯や地域の問題 -プレイしているハードの問題 直近の運営(Donさん)からの回答は下記の通り。 >マッチングは常に「早さ」と「ランクの近さ」が相反しており、片方を取るとどうしても片方を犠牲にすることになります。 > >例えばとにかく早くマッチングを成立させたい場合、ランク20〜1まで無差別にマッチするようにすれば今よりずっと待ち時間が短くなるでしょう。一方、もっと厳密なマッチングを追求してランクが完全に一致する人しかマッチングしないようにしたら、1マッチごとに非常に長時間待つことになってしまいます。 > >その両方をほどよくミックスした落とし所が、現在の「±0からマッチングを開始し、相手が見つからなかったら少しずつランクを広げていく、でも±6より大きくは広げない」という仕様になっています。 >もし「殺人鬼だけが高いランクの生存者をぶつけられて負担を強いられている」と感じるのであれば、それは大きな誤解です。殺人鬼が自分より高ランクの生存者とマッチするのと同様に、自分より高いランクの殺人鬼とマッチしている生存者の人たちもいます。もし自分がずっと高ランクの相手とマッチングし続けていると感じるのであれば、ひたすら運やタイミングが悪いか、あるいは高ランクの相手とのマッチの方がより強く印象に残っている…ということだと思います。 > >ただ誤解が生じやすい状態にあるという点は理解できます。例えば先に出てきたランク帯の色の件。マッチングでのランクは数字のみで判断されており、ランク帯の色は20のランクを5つに割って色分けした以上の意味はないのですが、自分と違うランク帯の人とマッチすると格差を実際より大きく感じる、といったものです。 > >前に述べた通り、現在のマッチメイキングはランク差と待ち時間の境界の中でベストな点を探し続けています。今後も調整はずっと続けていきますが、完全に均等なマッチングを常時行うのはそれに伴う待ち時間を考慮すると現実的ではありません。Year 4ロードマップで紹介した通り今後ランク制度自体の大きな変更を行う予定なので、ゲームの外にある心理的な負担・不平等感もできるだけ軽減できるようなシステムも一緒に考えていきたいと思います。 ※引用は[[こちら>https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/97734/%E7%9B%B8%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%9A%E3%81%AE%E6%A0%BC%E5%B7%AE%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0/p1]] **キャッチが途中でキャンセルされるけど、どうして? 専用サーバー実装により発生したバグです。期待はできませんが修正を待ちましょう。 **窓枠、パレットの安全度って何? Donさんの回答を引用します。 >「どれだけ生存者がそのパレット/窓枠で時間を稼げるか」を数値化した指標です。(秒数じゃないですよ) > >この数値が大きければ大きいほど殺人鬼は生存者に追いつくのに時間がかかり、小さければ小さいほど簡単に追いつける、あるいは先回りして攻撃を当てられます。 ※引用は[[こちら>https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/125111/1-28%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6]] #endregion *環境関連 **ハードについて ***[共通] どのハードでプレイできますか? Steam、Microsoft、PS4、Switchでは公式日本版が発売されています。 Xbox、iOS、Androidでは日本版はリリースされていません。ただし、輸入版を購入したり国設定を変更することでプレイできます。 Stadiaにて2020年9月に公開予定です。 ***[Mac] Macでは出来ないの? Windows専用です。 ***[共通] ゲームソフトはどうやって入手するの? SteamやMicrosoftの場合各ストアからダウンロードすることで入手できます。 PS4、Switchではダウンロード版あるいはパッケージ版が発売されています。 ***[Steam] Standard版とDeluxe版は何が違うの? Deluxe版にはStandard版の内容に加えて幾つか特典が付いています。 -サウンドトラック -デジタルアートワーク -(クローズドβ参加権) -Payay2の中で、Dead by Daylightキャラのマスクが使える **オンラインプレイについて ***[共通] ボイスチャット(VC)はないのですか? 情報の不透明さによる読み合いがゲームの魅力のひとつであるため、VCはゲーム側では搭載されていません。 PC版はマッチングロビーとリザルトでテキストチャットが出来ます。 ***[共通] 専用サーバーの接続先を変更したいのですが、できますか? 専用サーバーの接続先は適切な地域に自動的に決まるため、変更はできません。 pingはロビー内であれば右下(緑・黄・赤)、ゲーム中は左上(白・赤)に表示されます。 ***[共通] 特定の国のプレーヤーとはなるべく一緒にプレイしたくないのですが、できますか? 現在専用サーバーが稼働しており、接続先は最適な地域に自動的に決まるため、不可能です。 ***[PS4/Switch] PlayStation Plus、あるいはNintendo Switch Onlineへの加入は必要ですか? いずれも必要です。 オンラインマッチングの際に必要となるため、チュートリアルなどだったらプレイ可能です。 **動作について ***[PC] 度重なるアップデートで動作が重くなった…それでもプレイしたいのですが、どうすればいいですか? デスクトップPCならパーツを交換してください。ノートパソコンなら残念ですが、プレイを断念したほうがよいです。 もしくは、次のような軽量化設定を試してみてください。 -QUALITYをLOW、RESOLUTIONを0%、FULLSCREENのチェックを外してウィンドウ画面を小さくする。 -タイトル画面やキャラ選択画面が重いだけの可能性があります。フレンドなどに頼んで試合をしてみてください。 ***[PC] ゲーム後のメニュー画面からマウスカーソルが消えたのですが、どうすればいいですか? 右クリックするとマウスカーソルが復活します。それでもだめならDbDを再起動。 #region(旧質問(現在のバージョンで解消された質問など)) Q:コントローラのキーバインドを変更できないの? A:ゲームの設定ではできないので、[[Joy To Key>http://joytokey.net/ja/download]]など別のツールが必要です →8/18からゲームの設定で変更出来るようになりました Q:JOIN A LOBBYを押した後、黒い背景にDbDのロゴが鼓動するだけでゲームできないんだけど? A:バグでした(現在はパッチ適用により解決済み)。 通称「ドックンバグ」 #endregion *サポートについて ***バグ報告はどこですればいいですか? バグ報告は、下記の2種類があります。 -「[[不具合報告専用フォーム> https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/152517/]]」で詳細を送信する -[[Dead by Daylight フォーラムの英語フォーム>https://forum.deadbydaylight.com/en/]]に英語で書き込む バグ報告の場合は、おおむね発生時のスクリーンショット、あるいは動画が必要となります。 発生した場合はスクリーンショットを残しておくと滑らかなサポートを受けられます。また、より詳細な質問も受ける場合もあります。 また、フォーラムに書き込む場合、開発が必ずしも反応するとは限りませんので、ヘルプセンターに送信した方が確実です。 ***サポートのメール返信が英語で来た 日本語によるバグ報告は基本的に日本語で対応していますが、報告が多く手が回らない場合などは英語にて返信されます。 また、バグ報告以外のサポートについても基本は英語で返信されます。 ***ヘルプセンターで動画が添付できない サポートでは、サーバーの負荷を抑えるため、一定容量以上のファイルは送れない仕様となっています。 その場合、アップローダーなどに動画をアップロードし、そのURLを送ってください(注:世界的に使われているサイトやアップローダーでないとサポートのフィルタに影響で確認できない場合があるそうなので、一番好ましいのはYouTubeの限定公開です)。 *ゲーム本編 **共通 ***マッチングの仕組みを教えてください (編集:2020/5/23) 参考:https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/comment/810004#Comment_810004 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/97734/%E7%9B%B8%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%9A%E3%81%AE%E6%A0%BC%E5%B7%AE%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0/p9 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/97734/%E7%9B%B8%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%9A%E3%81%AE%E6%A0%BC%E5%B7%AE%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0/p10 &bold(){※スキルレーティング制の実装により、今後こことは異なってくる場合があります。} 基本的なシステムは、 -すべてのランクでランク差±0からマッチングを始め、該当するマッチング待機がない場合徐々に広げていく -最大のランク差は±6まで --&bold(){ただし、±6の圏内で発見されない場合はさらにランク差を広げる} -パーティーでプレイしている場合、そのパーティーで1番ランクが高い人を基準にマッチングを行う -&bold(){ランクの色は考慮されない} ランクに対する運営の見解 -生存者のランクの方がデータ的に上がりやすい -殺人鬼が弱くする意図的な仕様は存在しない -近いうちにマッチングにアップデートを入れる(2020年1月英語フォーラムにて) -スキルレーティングの導入(まだ進展なし) ※以前はランク20~16のときはランク差のルールは撤廃されて別ルールになっていましたが、現在はすべてのランクでランク差のルールが適応されます ***ブラッドウェブに黒いもやが出てパークが取れないんだけど、これは何ですか? ある程度レベルが上がるとブラッドウェブ上に黒いもや(エンティティ)が出てきて邪魔をするようになる為、欲しいパークは最優先で取りましょう。 ティーチャブル・パークは該当レベル以上となればどのレベルでも取得できます。 パークはレベル39までは2つのうちから最大1つ、レベル40~49は3つのうちから最大2つ、レベル50では4つのうちから最大2つ取得できます。 ***プレステージって何ですか? キャラ育成の周回要素です。全部で3段階あります。 以下のようなメリットとデメリットがあります。 &bold(){メリット}: -血塗れの衣装が入手可能になる(3段階あります) -実績の解除(詳しくは「 [[実績]]」のページ を参照) -ブラッドウェブにレアリティの高いものが出やすくなる(メメント・モリやカギ系が出やすくなる) -ロビーにいる自分のキャラにドクロマークが付く &bold(){デメリット}: -今まで入手したもの(パーク・アイテム・アドオン・オファリング)が全て無くなる --ただしティーチャブルパークを入手したという状態は保存される -レベルが1に戻り、それに伴ってパークスロットも1つに初期化される // &font(l){パークスロットは4つの状態から始められます←一部環境でスロットが初期化されたという報告があり。} // (2017年以前のバージョンのバグ。Ver.1.8.3ではパークスロット数はリセットされます) ***使用できないキャラがいるんだけど、どうすればいいですか? 有料DLCキャラです。一覧は「[[DLC]]」のページから確認して下さい。 DLCを購入するか、ゲーム内課金通貨のオーリックセルで開放する事が出来ます。 また、コラボキャラを除く有料DLCキャラはイリデスントシャードを貯める事で無料で開放する事もできます。 ***マッチングしてたら生存者側に殺人鬼が何故かいるのですが、なぜですか? バグです。発生方法は不明です(2020年1月30日現在)。 回避方法はそのロビーから抜けるしかありません(専用サーバーで軽減?)。 ゲームを始めても通常通り殺人鬼として扱われるため、必然的に生存者は3人、殺人鬼は2人となります。 ***マッチングの「待機中」から進まない、装備とか見られるのにキャンセルもできない… 回線か、マッチング予約システムの不具合。(接続先のホストが接続前にたたむ、ブッキングなど) ESCキーでのキャンセルなども出来なくなるのでWindowsボタンでデスクトップに戻り終了しよう。 一度終了したら殺人鬼側で再接続>キャンセルか遊ぶことで予約状況が正常化する。 生存者側で再接続した場合は治っていないこともあるので殺人鬼側をとりあえず選んでみること。 ***アドオン効果の「少し」と「そこそこ」はどっちの方が効果高いの? ゲーム内表記では 少し(slightly)<そこそこ(moderately)<かなり(considerably)<とてつもなく(tremendously)の4段階。 なお、本wiki内とゲーム内での表記は違うので注意(効果も変わっている可能性あり)。 ちなみに、数値も基本的に併記していますのでご参考ください。 &bold(){本wiki内の表記}:僅かに、より、大幅に(高い)、劇的に(非常に高い) ***別のキャラのパークを使ってるプレイヤーがいたんだけど キャラクターレベルを30,35,40に上げると出てくるティーチャブルパークを取得した場合、 他のキャラでもその固有パークを取得できるようになります。各固有パークのティーチャブルパークが出現するレベルは「[[パーク>PERKS]]」のページをご覧ください。 ***ランクリセットはいつ行われるのか? 日本時間で毎月13日の18時頃にランクのリセットが行われます。 全プレイヤーの生存者、殺人鬼でのランクが下げられます。 リセット前のランクの数値からリセット後のランクがいくらになるかなどについての詳細は[[EMBLEMS]]にて。 ***〇〇ってBAN行為? BAN(アクセス禁止処分)対象行為については [[''こちら''>https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/34463/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A8%E9%80%9A%E5%A0%B1%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/p1?new=1]] をご覧下さい。 #region(旧質問(現在のバージョンで解消された質問など)) Q:ロビーで「1」、「1234」とか意味不明なテキストチャットをする人がいるんだけど A:ラグホストかどうかチェックしています テキストチャットを打った時間からそれが反映される時間を計ることにより、ラグホストかどうかチェック可能です ラグが発生する場合、国籍や回線が問題かもしれません Steamの本体上部にはストア・ライブラリ・コミュニティ・あなたのニックネームと表示されているはずです あなたのニックネームの中のフレンドをクリックして、プレイヤーという項目を選べば、ロビーに居ながら 生存者側なら殺人鬼のプレイヤー情報が、殺人鬼側なら生存者のプレイヤー情報を確認することができます 頻繁にラグが発生する場合はこの方法で確認してからロビーを抜けて、相性の良い人とマッチングを目指すといいでしょう (あなたが日本人ならば、日本国籍の殺人鬼とマッチするまでとか) Q:pingって見れないはずなのに時々「ping200 over」とか言って抜ける人いるのなんで? A:&font(l){PC版のみの非公式のラグ(ping)チェッカー「MLGA」を使っているためです} &font(l){上記のラグテストよりも確実に相手(殺人鬼<>生存者)との回線相性を図ることができます} &font(l){殺人鬼の場合は生存者4人とのPingが、生存者の場合は殺人鬼とのPingのみが表示されます} &font(l){非公式ですが黙認に近く、導入者をBAN対象にする場合は事前アナウンスすることが口約済み} &font(l){ただし非公式の第三者が作ったものなので導入による不具合、問題は自己責任で} &font(l){導入は「ラグチェッカー DbD」と検索することでブログや動画がヒット、そちらを参考にしてください} &font(l){120あたりまでが快適に遊べる限度で日本からだと140(中国あたり?)が変動値が大きくたびたび不安定になります} ver1.70より公式でpingインジケーターが導入されました。現在は仕様で可視化されています。 Q:殺人鬼の[[ナース>THE NURSE]]と生存者の[[ネア・カールソン>NEA KARLSSON]]が使用できないです A:Dead by DaylightのSteamライブラリかストアページのDLC欄から、「The Last Breath Chapter」を購入してください。 余談ですが、このDLCを取得しなくても、NurseやNeaと遊ぶことは可能です。 #endregion **生存者 &bold(){一般的な殺人鬼の戦略を晒したりする行為はやめましょう。それは理不尽です。} ***キャンパーに殺された。違反じゃないの?/対策を教えて。 キャンプは&bold(){殺人鬼の戦略として公式的に認められており、違反ではありません}。 基本的にキャンプは「生存者を確実に1人持っていきたい」あるいは「場面的にフックから離れる訳には行かない(発電機が偏っている、呪いのトーテムがそこにある等)」などの戦略性があって行われます(当然として例外もあります)。 対策としては、殺人鬼に捕まえられないことです。そうすればキャンプする余地すらありません。 ***他の生存者がキャンプされている。助けたい。 ビルの固有パーク「&bold(){与えられた猶予}」や&bold(){複数人で肉壁を張ることで救助することは可能です}。 また、救助された生存者がローリーの固有パーク「決死の一撃」を持っていれば無理矢理救助されても逃げ出すことが可能です。 ***集中狙い(トンネル)される。違反じゃないの? トンネルは&bold(){殺人鬼の戦略として公式的に認められており、違反ではありません}。 もちろん対策パークも存在します。ローリーの固有パーク「&bold(){決死の一撃}」です。 それを使えば1分間はトンネルされても対策することができます。 また、フックに吊られると疲労は即座に回復するため、チェイスパークを再び使用することもできます。 ***コントローラで操作すると、板付近の負傷者を治療しようとして板を倒してしまう コントローラの初期設定では板倒しと治療が同一のボタンに割り当てられているせいです。 第1ボタンと第2ボタンを別々のボタンに割り当てると解消できます。 (なお、キーボード&マウス操作の場合は最初から別々のキーに割り当てられています。) 設定画面の項目名と動作内容は以下の通り。 |BGCOLOR(gray):(ボタン名)|BGCOLOR(gray):項目名|BGCOLOR(gray):動作内容|h |(第1ボタン)|アイテムを拾う&br()アクション|発電機の修理、生存者の治療・セルフケアなど、&br()第2ボタンの機能と他のボタンの機能を除く全ての動作| |(第2ボタン)|アクション|板を倒す、障害物乗り越え、ロッカーに隠れる| ***めちゃくちゃ足が速い生存者がいたんだけどチート? 一部キャラの固有パークに一定時間移動速度が大幅にアップするパークがあります。 常に足が速い状態だったらチートです。 ダッシュ時の移動速度アップ効果を持つパークは数種類あります。 ***ほとんど修理が終わっている発電機が残ってるんだけど? わざと残している場合がほとんどです。(単純に修理完了直前に襲われて逃走したケースもあります) 発電機の修理を完成させるとそれだけ殺人鬼が見回る発電機が減るため、ギリギリで止めて、最後に一気に修理を完成させて逃げる戦法です。 特に後半戦で未修理の発電機が固まっていると非常に不利になるため、殺人鬼に蹴られる可能性があっても残したままにする場合があります。 殺人鬼がピッグの場合には、仲間が逆トラバサミを仕掛けられていると発電機の修理完了でタイマーが発動してしまうのでギリギリで止めることがあります。 ***ダウンした状態で肉フックに吊るされずに殺されたんだけど 最も一般的なケースはメメント・モリ系のオファリングの効果を発動した場合です。 または、特定の殺人鬼のパーク・アドオンにも同様の効果を持つものがあります。 ***一撃でダウンしたんだけど 一部の殺人鬼の特殊攻撃・特殊な状態からの通常攻撃はパーク等の効果によらず一撃ダウン効果を持ちます。 また、特定のパーク・アドオンの効果により条件付きで一撃ダウン能力を持つケースもありますので全部覚えて下さい。 ***光ってるドクロのオブジェ?があるんだけど そのオブジェは呪いのトーテムと呼ばれ、生存者はそれを破壊することで殺人鬼の厄介な呪術系パーク能力を無効化できます。 詳しくは「[[ステージギミック]]」のぺージをどうぞ。 //Q:罠にかかったら一撃でダウンしたんだけど //A:Honing StoneまたはDiamond Stoneというアドオンの効果です // ***ロッカーに隠れたのに殺人鬼に見つかった! 負傷をしていて呻き声や血痕でバレた、足跡がロッカーの前に続いていてバレた、 ロッカーに入った音でバレた(特に走りながら入ると開閉音が大きく、音だけでなく強調表示もされてしまう)、 とりあえず開けてみたらいた、など様々なケースがあります。 また、いくつかの殺人鬼の能力・アドオンで生存者のオーラが見える効果が発動した場合、簡単に見つかってしまいます。 ***透明状態のレイスに殴られたんだけど。その他おかしな現象の多々 あまりにもひどいラグ・バグ・チート等の可能性があります。 大型アップデートの直後は特にバグのケースが多いので気になるなら数日様子を見ましょう。 その他(一撃ダウンなど)については殺人鬼側の能力・パーク等によるものがほとんどです。 ***肉フックにかけた生存者を殴る・切りつけてる殺人鬼がいるのはなぜ? 殺人鬼側にゲーム的なメリットは全くありません。煽ってきた生存者への報復か、ロールプレイの一環などでしょう。 殴り続けることで諦める(自ら処刑を早く進める)生存者もいるため、それを狙って行われるケースもあります。 なお、血をぬぐうアクションはしっかり行われるため、みすみす救出のスキを作っている行為であることは覚えておきましょう。 **殺人鬼 ***ぜんぜん生存者が集まらない 殺人鬼をやりたいプレイヤーが多すぎて順番待ちになっています。 特に始めたばかりの殺人鬼ランクが低い場合に発生します。ランク20-16まではランクが下がることが無いのでランクが上がれば解消されていきます。 ***ロビーからの退出を繰り返すとBANされますか?(BAN:所定期間のゲーム利用の停止) いいえ。BAN対象行為ではありません。(公式サポートにメールで確認済み) BAN対象行為は儀式中に儀式をやめることです。(特に切断は頻度によって機械的にBANされる) ロビーからの退出はBAN対象行為としてカウントされないので、ロビーにいる生存者と楽しく遊べないと 判断したらロビーから退出してOKです。彼らと無理にゲームする必要はありません。 ***生存者を捕まえたんだけど、吊るす肉フックがない 処刑が完了した肉フックは破壊され、以後使用することができません。 または、担いだ生存者が[[ケイト・デンソン>KATE DENSON]]の固有パーク「ボイルオーバー」を所持していると、近距離の肉フックが強調表示されなくなります。(存在してはいるので周囲を確認しましょう) それらも違う場合、生存者の固有パークや工具箱系のアイテムによって、肉フックが解体されています。(一定時間たつと復旧します) 殺人鬼の住処(地下で肉フックが4つあるところ)の肉フックは使用しても破壊されず、解体もできないため、そこへ連れていきましょう。 対策パークとして、遠くまで生存者を運べる「鉄の握力」や肉フックに吊るさずに見張るための「鹿猟師」があります。 ***まだ5個発電機が直っていないのに生存者が脱出したんだけど 発電機を全て起動する以外もハッチから緊急脱出が出来ます。 ***生存者が2人以上なのに緊急脱出口から脱出したんだけど アイテムであるキーを使用した場合はキー使用者以外も緊急脱出口から脱出できます。 生存者は、4人全員が緊急脱出口から脱出すると特別な実績が得られます。 ***最後の生存者が見つからない どこかに隠れている可能性があります。 ずっと移動しない生存者にはカラスがたかるので、上の方を見てみましょう。 パーク「囁き」を使うと近くの生存者を気取ることが出来ます。 (その際も生存者がパーク「唯一の生存者」を付けていると効果が削減されるので注意) ***ゲーム開始時に既に負傷している生存者がいる [[デイビッド・キング>DAVID KING]]の固有パーク「弱音はナシだ」を装備している生存者です。 そのキャラクターアイコンの左上に白十字と赤の斜線が描かれてるはず。 このパークは出血しないため血痕は残りませんが、一撃で瀕死状態にできることに変わりありません。 *その他のゲームプレイ **アーカイブ ***学術書 - チャレンジの内容で、ゲームの記載と攻略wikiの記載が違う 現在、不具合によりゲームの記載と実際の達成条件が違う不具合が発生しています。攻略wikiでは、そういったチャレンジに関しては英語原文より翻訳して記載しています。 ***学術書 - 学術書は永久に取得できますか? 学術書は、リフトが閉鎖されても残ります。 ***リフト - リフトはいつでも取得できますか? 70日以内であれば取得できますが、70日を経過すると、もう取得することはできなくなります。 ***リフト - どうやったらリフトのティアは進行しますか? 経験値を800取得するごとに「リフトの破片」を1つ取得します。また学術書のチャレンジを達成したり、レベルを完了することでも取得できます。詳細な仕様については、[[こちらのページ>THE ARCHIVES]]をご覧ください。