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WILLIAM OVERBECK」を以下のとおり復元します。
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#image(2eb92f22d17de83e474512d2c8e830ec.png)

正式名称:WILLIAM "BILL" OVERBECK
ゲスト参戦:名作FPS「Left4Dead」シリーズのキャラクター(通称:ビル)

*人物紹介
It took two tours in Vietnam, a handful of medals, a knee full of shrapnel,
and an honorable discharge to get William "Bill" Overbeck to stop fighting and try to live a peaceful life.
ビルは二度ベトナムに行き、その胸に沢山の勲章を与えられ、その膝に沢山の散弾を撃ち込まれた。
彼は名誉除隊を受け、軍人ウィリアム "ビル" オーバーベックとしての戦いをやめ、平穏な暮らしを送る事になった。

He hated it. After decades spent drifting aimlessly through dead end jobs,
Bill went in for a routine surgery and woke up to find the world he knew was gone.
彼はそれが気に食わなかった。 あてもなく先のない仕事を転々として数十年を過ごした後、
ビルは外科手術を受ける事になった。 意識を取り戻した時、彼が知る世界はなくなっていた。

A plague was turning normal people into mindless killing machines.
Naturally, the first thing he did was fight his way home and put on his uniform.
Making his way through rural ghost towns and pitch-black forests, he found other survivors, and together they fled from the infected hordes.
感染症は通常の人々を知性なき殺人マシンへと変えてしまった。
当然、彼が始めに行った事は、自分の家へと道を切り開き、軍服を身に着けることだった。
彼が田舎のゴーストタウンや漆黒の森の中を進む内に、他の生存者を見つけ、彼らと共に感染者の群れから逃げた。

In the end, Bill sacrificed himself to ensure their safety. His body was never found.
Bill was left for dead. No one knows that he still has the only thing he ever wanted: an enemy to fight.
最後にはビルは仲間を守る為に自身を犠牲にした。 彼の遺体は見つからなかった。
ビルは死の最中へ取り残された。 彼が追い求めた唯一つの物 ―闘うべき敵― を手に入れる事ができたかどうか、知る者はいない。

*特徴
危機的状況下で真価を発揮する生粋の生存者の能力を持つ。
ただし、安全時には何の能力もない老人という点に注意。

*固有パーク
|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h
|~|~|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|~|h
|&image(dbd-survivor-perk-left-behind.png)|Left Behind&br()(置き去りにされた者)|Lv1|Lv2|Lv3||生存者が自分一人になると発電機の修理速度が19・22・25%上昇する&br()この効果は修理が必要な発電機数分重複する(最高:95・110・125%)|
|&image(dbd-survivor-perk-borrowed-time.png)|Borrowed Time&br()(与えられた猶予)||Lv1|Lv2|Lv3|心音範囲内でフック救助をすると自分と救助された仲間に効果発動&br()救助後の20秒間は攻撃で這いずり状態になる事を1度だけ耐えられる&br()ただし、30・35・40秒後に遅れてダメージを受ける&br()この効果は1ゲーム中に1回だけしかできない&br()※攻撃を受けなくても使用回数に含まれるので要注意|
|&image(dbd-survivor-perk-unbreakable.png)|Unbreakable&br()(不滅)|||Lv1|Lv2&br()Lv3|這いずり状態の自己治癒の回復速度を15・20・25%上昇する&br()更に1ゲーム中に1回だけ自力で這いずり状態から負傷状態へ回復可能|
//ウルトラレアが消えた為に表から削除  ただし、復活を考えて編集用コピペを一番下に残しています

*解説・注意点
“ビル”はL4Dの操作キャラの一人であり、L4D2にて遺体が見つかる事から仲間を助ける為に犠牲となった公式設定を持つ。
しかし、彼はこの舞台に目覚める。 再び、新たな仲間と共に今度は無限の死線を生き抜く事になる。
そんなビルの固有パークは命の危機が迫る瞬間に大きく輝く性能だ。 上手く活かすと抗えない絶望に打ち勝つ事ができる。

ビルの固有パークの特徴は「死中に活を求める」という言葉を体現した性能だ。
基本的に生存者は1人になってしまうと脱出はまず不可能だ。 脱出ハッチを出現させていない場合は上級者でも絶望する程に厳しい。
他生存者が生きていても、全員が這いずり状態になって放置された時も同じだ。 ただ、失血死を迎える最期を待つしかない。
しかし、固有パークのLeft BehindとUnbreakableのパークを活用すれば、これらの絶体絶命の状況を打開する事が出来る。
特にBorrowed Timeは非常に救助困難なキャンプ戦術を打ち破る、仲間を助けつつ自分をも守る強力なパークだ。
従来では、どうする事も出来なかった状況から生き延びる事が出来る。 正に何度も死線を体験した彼に相応しい能力だと言える。

誰よりも死線を経験し、他生存者よりも強力な固有パークを持つビルだが、致命的な弱点を持つ。
彼の固有パークを活かす事が出来る時は、大半が命を失う絶体絶命の時…。 言い換えるなら「手遅れになった時」だ。
結果だけを考えるならLeft Behindは、そういう状況に陥らなければ必要ない。 Unbreakableは這いずり放置される必要がある。
Borrowed Timeも殺人鬼の追跡から逃れなければフックに戻る。 結局は悲惨な最期を迎えてしまう事になってしまう。
強力なパークだが、死地に陥らない事が一番。 「活かさない事が理想」という一種の悲しみを背負っている。

使われないに越した事がないビルの固有パークだが、必然的に活かさないと行けない状況に陥るのが常だ。
一番に活かしやすい組み合わせはBorrowed TimeとUnbreakableだ。 遅延ダメージを補える為に活用性が高い。
自分と救助した仲間に這いずり耐性が生まれるとはいえ、救助した仲間が殺人鬼から逃れる事が得意とは限らない。
得意だとしても合流できないと這いずり状態のまま身動きが取れなくなる。 それを防ぐ為に肉壁戦法を率先して行いやすくなる。
これらの為に率先して死地へ向かおう。 Left Behindに関しては、その死地へ向かう暇がない・リスクが釣り合わない時に有効だ。
注意点は死地に向かう関係上、命のリスクがどの生存者より大きい点だ。 この為に次の2つの信条を強く持とう。
「自分を犠牲にして死地に赴く覚悟」と「最後まで脱出を諦めない精神」だ。 これらを持たないなら他パークを選ぶ方が賢明だ。

ビルについて纏めると、どんな絶望が迫っても耐え抜いて仲間を助ける「戦士」と言える。
性能的には初心者が欲しい能力だが、固有パークは後手の物が大半かつ、何れも「殺人鬼に立ち向かう」為の性能を有している。
これは自然と死地に飛び込む意味にもなる。 この為に慣れた人物でないと性能を活かす事ができない上級者向けの能力だ。
「仲間を守るために犠牲となった英雄」か「置き去りにされた哀れな犠牲者」か、どちらのビルになるかは君次第だ。
もっとも可能であれば、新しい舞台のビルに相応しい「殺人鬼と闘い続ける戦士」の姿を目指す事が一番だ。

&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=t9vzZ-IcCXY){500,350}

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- とりあえず、ページ作成をしました。 画像ではなく動画の理由はDbD関連で良い生存者画像が無かったので動画で代用しました。 他キャラと違い、ビル単体の動画という点から問題点は少ないと思います。  -- 名無しさん  (2017-03-09 19:34:19)
- 上書きしましたが、画像提供の人、大感謝です!  -- 名無しさん  (2017-03-09 20:03:35)
- 画像提供しました頑張ってください  -- 名無しさん  (2017-03-09 20:18:18)
- 2から4段落目を訳しました。変だったら直してください  -- 名無しさん  (2017-03-10 01:37:24)
- おおおおおお!! ありがとうございます! できれば1段落目も翻訳してください!(  -- 1段目の翻訳者  (2017-03-10 01:44:30)
- 一段落目も変えました。前半はl4dのWikiからコピーしただけですが(既存の訳があるならそっちのがいいかな?と思ったので)。例によって修正はご自由に。あと修正ありがとう  -- 名無しさん  (2017-03-10 02:04:23)
- いえいえ、こちらもありがとうございます! 1行目の修正も感謝です!  -- 名無しさん  (2017-03-10 02:07:11)
- Left Behindって死にパークだな。一人になった時点でハッチ探しなのに。せめて修理速度は3倍の速さにするべき  -- 名無しさん  (2017-03-10 03:25:49)
- 3倍もとい200%UPはやり過ぎ。 あと、そういう意味だとビルのパークは全部死にパークだよ。 Borrowed Timeは結局はダメージを受けるから逃げ切れなければフック行き、Unbreakableは這いずり放置されなければ完全に死ぬからね。  -- 名無しさん  (2017-03-10 04:09:32)
- L4D本編じゃ這いずり(ダウンしたら)から一人じゃ起きれないのに、この世界に紛れ込んだら一人で立てるのか・・・。これもEntityの力かな?  -- 名無しさん  (2017-03-10 07:45:49)
- Borrowed Timeって全快状態だとダメージ猶予はされないのかな。あと、猶予時間中にもう一回殴られた場合とか、ダメージ受けるまでに治療はできるのかとか気になる  -- 名無しさん  (2017-03-10 08:00:52)
- 心音範囲内ってのが気になるな。レイス透明解除中やマイケルのlv1だとどうなるんだろう  -- 名無しさん  (2017-03-10 08:51:22)
- ↑3代わりに武器取られてるからね  -- 名無しさん  (2017-03-10 09:25:46)
- 這いずり自力立ち上がりって、這いずり中のゲージ10割貯めた瞬間に発動?それとも自力回復の限界値(9割あたり)まで貯めた瞬間に発動?  -- 名無しさん  (2017-03-10 09:36:43)
- If you are the last person remaining in the trial, for each generator that needs to be completed gain a 19/22/25% bonus to repair speed.なので発電器一個につき数値分の上昇するのでは?  -- 名無しさん  (2017-03-10 13:20:21)
- ↑4:「攻撃で這いずり状態になる事を自分と救助された仲間は1度だけ耐える。」という一文から恐らく、全快時は発動しない・猶予中にもう一回殴られると這いずりになります。 また、ダメージを受ける前に治療は可能でその場合は負傷状態のままになります。  -- 名無しさん  (2017-03-10 14:55:44)
- 追記:ただし、ノーワンやチェーンソーだと猶予が発生しないという報告があります。 そこは注意してください。(バグか仕様かは謎なので記述はそのままにしてます)  -- 名無しさん  (2017-03-10 14:56:55)
- 多分だけど無傷の時はノーワンかチェーンソーでも発動するけど、フックから救助された人は無理なのかもしれない。当然ロッカーあけられたら発動しなかった  -- 名無しさん  (2017-03-10 15:29:44)
- ↑2,3 詳しくありがとう。色々検証が必要そうなPerkだね。初心者考えかもしれないけど、発動させるような救助はゲート開いてからの方が良さそうかな…?  -- 名無しさん  (2017-03-10 15:59:10)
- left behindはラス1でハッチ開けるにもまだ発電機必要な時に活きるって感じかな?1つ目2つ目当たりまでならかなり早くなりそうだし  -- 名無しさん  (2017-03-10 16:29:55)
- うおおおお!ビルおかえりいいいい  -- 名無しさん  (2017-03-10 18:54:22)
- 不滅とストライク入れたらすごいしぶといおじいさんになりそう  -- 名無しさん  (2017-03-10 19:03:46)
- L4DのThe Sacrificeフィナーレで仲間三人を守るために発電機を回して犠牲になったジイさんがこうして復活(?)するとは誰が予想できただろうか  -- 名無しさん  (2017-03-10 20:04:37)
- ビルの本名初めて知った。L4D上ではビルとしか表示されないし、ダウン状態のビルを起こすときのゾーイが「ウィリアム!しっかりして!」と言ってたけどオーバーベックは初耳だ  -- 名無しさん  (2017-03-10 20:07:30)
- 不滅はダウンした後ゲージを最大まで回復する必要があるね。ぶっちゃけダウンしてそのまま持たれると何の意味もない  -- 名無しさん  (2017-03-10 21:16:18)
- 仲間を助けるためにゾンビの群れに飛び込んだのに死んだ先でまで殺人鬼に追われるとか悲惨だなあビル…  -- 名無しさん  (2017-03-11 00:58:40)
- 不滅あんま役立つこと無いけど、Borrowed Time結構役立つわ  -- 名無しさん  (2017-03-11 02:33:27)
- 不滅は単体では意味ないけど、Borrowed Timeと併用した途端最強になるな。  -- 名無しさん  (2017-03-11 04:24:56)
- キラーがキャンパーでも、無理やり助ける→助けてる最中に一回、助けたあと一回食らう→パーク発動中に逃げる→ダメージ遅れてくる→不滅で復活って流れができる  -- 名無しさん  (2017-03-11 04:30:30)
- ビルおかえり!  -- 名無しさん  (2017-03-11 10:56:56)
- ボロウのせいでノーワンとかチェンさん増えそう。後、このせいか分からないけど、ゲート解放後、なにしても微動だにしないフェイスキャンプ鬼が居てわろた  -- 名無しさん  (2017-03-11 12:34:22)
- ボロウでハグが弱体化だな フックから離れてても魔法陣ワープでボロウ発動  -- 名無しさん  (2017-03-11 14:29:49)
- あ、確かに。泥人形の心音も反映されるのかね。  -- 名無しさん  (2017-03-11 15:09:06)
- Borrowed Time発動するとちゃんと名前の下に白ゲージでるんだな  -- 名無しさん  (2017-03-11 16:12:59)
- 仲間助けるため一人でゾンビの群れ相手にして死んで死体で登場してきたっていうのに、まさか別ルートだと異世界に転移して死の鬼ごっこするハメになるとは爺ちゃんも苦労してんなw  -- 名無しさん  (2017-03-11 23:35:38)
- ゲート空いてるのに離れるキラーがいるわけないだろうw本体含めると2発猶予作るボロウ必須になるな。虹にはよきてほしい  -- 名無しさん  (2017-03-11 23:38:47)
- Borrowed Time【ただし、1撃系(ノーワン・チェン・マイコー3)には無効】って追記してはどうでしょうか。健康状態で助けたほうも助けられて傷ついてたほうにも貫通しました。  -- 名無しさん  (2017-03-12 13:17:05)
- ↑マイコー3は全快状態なら耐えられたけど、どっちがバグなんだろうか  -- 名無しさん  (2017-03-12 17:46:17)
- ボロウ持ち生存者が同じくボロウ持ちの吊られた生存者助けると吊られた側のボロウも消費するっぽい  -- 名無しさん  (2017-03-13 00:01:02)
- ジジィかっこいい  -- 名無しさん  (2017-03-13 17:04:43)
- Unbreakableだけど、這いずり→助けられる→這いずりになった場合  -- 名無しさん  (2017-03-13 21:01:38)
- 効果が発動しないのかも  -- 名無しさん  (2017-03-13 21:02:00)
- あっ、効果ってのは這いずりから負傷へ回復のことね  -- 名無しさん  (2017-03-13 21:21:00)
- 試合時間減ったのも相まって凶悪なパークになってるよね。回収不可場所まで逃げ込めばゲート空いてから立ち上がるだけで良いし  -- 名無しさん  (2017-03-14 02:13:25)
- チェーンソーでプレイしてるとき負傷した地下フックの生存者をぶった斬ったけど普通に耐えてた、boroowed timeの表示もあったからちゃんと耐えれてる その後もう1発当てたから時間制限についてはどのみち死ぬだろうけど耐えるには耐える、どんな攻撃でも  -- 名無しさん  (2017-03-14 07:30:21)
- ↑ちなみにフックから助けられた生存者ね、チェーンソー2回当ててやっとダウンした、アドオンつけてなかったからノーワン同様一撃です  -- 名無しさん  (2017-03-14 07:35:48)
- マイコー3は全快状態で一撃這いずりになった。  -- 名無しさん  (2017-03-14 07:46:53)
- それ心音範囲内じゃなかったとかフックから助けた直後じゃなかったとかじゃね?マイケルレベル3でも全快からしっかり耐えられたぞ。  -- 名無しさん  (2017-03-14 09:19:49)
- 耐えたり耐えなかったり報告混じってるね  -- 名無しさん  (2017-03-14 14:59:09)
- ノーワンも耐えれるみたいだな  -- 名無しさん  (2017-03-14 16:58:32)
- ボロウ発動フラグが負傷してるかどうかって事でしょ。無傷からのワンパンは耐えられない  -- 名無しさん  (2017-03-14 18:33:18)
- 救出されたほうがボロウ発動中にマイコー3で貫通されてたぞ  -- 名無しさん  (2017-03-14 23:49:52)
- 3/14のアプデにより「無傷の時の2倍ダメージにパーク効果が発動しないバグを修正」という報告があったので這いずりを防ぐ仕様だという事が判明しました。  -- 名無しさん  (2017-03-15 21:25:45)
- Borrowedかなりヤバいな。吊るした直後の生存者を強引に救助されてそのままゲートまで走られた。  -- 名無しさん  (2017-03-18 01:59:41)
- Borrowdは終盤救助と相性いいね。No one left behindと組み合わせれば、十分活躍の余地はありそう。  -- 名無しさん  (2017-03-18 09:37:22)
- Borrowed Timeはボンドと組み合わせるとなかなか強いね。地下救助からのチェーンソーでダウンしなくてそのまま流れるように味方と合流したのかすぐ治療されてたわ  -- 名無しさん  (2017-03-21 13:08:51)
- ストライクの時よりはいい感じにマイルドなパークに落ち着いてると思った  -- 名無しさん  (2017-03-21 19:07:41)
- ストライクがいかにぶっ壊れパークだったか体感する 吊らせずに脱出・時間稼ぎができるなんて・・・  -- 名無しさん  (2017-03-21 20:30:44)
- こいつでてから露骨に回線落としてるキラー増えたな。くっそうざいわ  -- 名無しさん  (2017-03-22 01:26:44)
- ボロウって今、ノーワン・チェン・マイコー3の1撃系って、どっち側も耐えられるようになったん?  -- 名無しさん  (2017-03-22 02:32:54)
- ↑チェン、ノーワンは耐えれるらしいな。発動しないバグは修正されたらしいが・・・  -- 名無しさん  (2017-03-22 10:57:47)
- Unbreakableはレア度高いけど、一番役に立たないね。肉フック壊滅して、諦めて捨てて貰うような状況じゃないと復活はマズ役に立たない。治療速度上昇が役に立つかも他のプレイヤー次第。  -- 名無しさん  (2017-03-26 16:50:51)
- Borrowed対策はフェイスキャンプしか用意されないのかな・・・  -- 名無しさん  (2017-03-29 00:14:42)
- わざと殴られてからでも救出、発動が間に合うから、フェイスキャンプでもキツイかもね。そもそも、Borrowedがフェイスキャンプ対策なんだと思う。  -- 名無しさん  (2017-03-29 01:56:35)
- Borrowedは分かりやすく言うと、2回タッチでダウンする所を条件・制限時間付きで3回までOKにするパーク。ノーワンとかシェイプLv3の一撃ダウン系は2回タッチとして扱われる。なので、無傷の状態でならノーワンもシェイプLv3も耐えれるが、負傷状態からだと発動してもダウンしちゃう。  -- 名無しさん  (2017-03-29 02:09:21)
- レアリティが上がると変わってくるのかもしれんが、アンコモンだとそうなる。  -- 名無しさん  (2017-03-29 02:10:40)
- 発電機がまだ一つも付けられてない状態で全員這いずりにしたから勝ちを確信したがunbreakableがあったようだ、その後3人を助けるビルはまじで勇者だと思ったよ、たぶんこのゲームの主人公ドワイトなんだとおもうけどもうビルでいいんじゃないか?  -- 名無しさん  (2017-03-29 18:59:30)
- borrowed入れてるからって雑に助ける奴増えた  -- 名無しさん  (2017-03-31 14:54:34)
- Borrowedの発動条件が心音範囲内だから、はたから見たら雑に見えるだけじゃないの? 心音範囲が狭いシェイプLv3未満とかで発動させようと思うと、かなり雑っぽくなると思う。  -- 名無しさん  (2017-03-31 18:36:41)
- 0距離でもあるまいし逃げる事も碌にできんnoobの子守りは無理だわw一発耐えれれば十分撒けるだろうに  -- 名無しさん  (2017-03-31 18:55:10)
- 結局それ。一発貰って撒けないなら、よっぽど鬼の腕がいいか自分の腕が無いんだと思った方がいい。  -- 名無しさん  (2017-03-31 23:13:13)
- ビルのパークはキャンパー対策にはなるかも  -- 名無しさん  (2017-04-01 15:00:12)
- borrowed発動中の鯖にチェンソータックルしたところ健康状態から負傷状態+タイマー発動しました。参考までに  -- 名無しさん  (2017-05-07 04:29:06)
- 上に同じようなこと書かれてるんやで?  -- 名無しさん  (2017-05-07 12:14:38)
- 耐えれるwww  -- 名無しさん  (2017-05-27 07:41:45)
- ドクターパーク付けたシェイプが最大の天敵。Lv2でもLv1並みに心音範囲狭いので、Borrowedが発動できない。  -- 名無しさん  (2017-05-27 08:27:52)
- 今ボロタイバグってるから通電した後だと使い物にならない  -- 名無しさん  (2017-07-14 05:03:29)
- PS4版だと共通パークなんですね  -- 名無しさん  (2017-07-15 00:16:26)
- unbreakableが殺人鬼をやさ鬼に変えた。残り2人で自分が先に這いずり、もう1人も這いずりにされてる間にunbreakable発動。仲間と殺人鬼の元へ特攻するも、治療しきれず2人とも這いずりに。これを見た鬼の目に涙が!!  15秒ほど立ち尽くすと、仲間をフックに送り、私を担ぎ上げると  -- 名無しさん  (2017-07-15 01:59:02)
- ↑続き。 脱出ハッチに運ぶと「一期一会gg」と言い、背を向けた。  -- 名無しさん  (2017-07-15 02:04:34)
- Borrowed Time (与えられた猶予) ゲート電源入ってからだと発動しません  -- 名無しさん  (2017-07-26 23:39:11)
- ↑普通に逃げられたよ?ゲート前煽りをシェイプLV3でダウンさせて吊ったのに即外しされて発動。終盤に限らずBorrowedガン積みした生存者に押しかけられたらキラーはどうしようもないわ  -- 名無しさん  (2017-08-01 00:14:50)
- 発動しないのはバグだったんでこの前のアプデで修正されたんよ  -- 名無しさん  (2017-08-01 00:21:46)
- ↑↑ 馬鹿みたいに吊るすから悪いんじゃん  -- 名無しさん  (2017-08-21 00:26:40)
- 吊るす=馬鹿 と言い出す馬鹿wwwwwwwww  -- 名無しさん  (2017-08-21 01:12:43)
#comment

//|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h
//|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br(o)モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h
//|&image(dbd-survivor-perk-left-behind.png)|Left Behind&br()(置き去りにされた者)|◯|◯|◯|||生存者が自分一人になると発電機の修理速度が19・22・25%上昇する。&br()この効果は修理が必要な発電機数分重複する。(最高:95・110・125%)|

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